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スキル 能力系統や経験値の稼ぎ方は前作とほぼ同様 ここでは主に前作と異なる点について記す ※共通 レベル表記は0→4から1→5に変更 Lv5にした上で経験値を100にした場合、経験値減少のペナルティがなくなる 移動スキル レベル4までは移動速度とジャンプ力が増加する レベル5ではウィングスーツが発動可能になり、ウィングスーツリングが出現する またスキルが上がる毎にエージェントスーツの見た目の変化とシールド強度が増す 射撃スキル このスキルが上がる毎にロックオンサイトの収束が早くなり レベルに応じて補給地点で選択できる銃器が増える 格闘スキル このスキルを上げる毎に重い物を持ち上げることが可能に 蹴り等の格闘術も高威力になり、体力が増加する 移動スキルと格闘スキルが共にレベル3になることでバージアタックが発動可能に レベル4でマップ上に設置してあるタレットから武器を外して持ち運ぶ事が可能に そしてレベル5になるとグラウンドストライクが発動可能になる 爆破スキル このスキルが上がる毎に爆発の範囲と威力が上昇する またレベルに応じて爆発系の武器がアンロックされる 運転スキル このスキルを上げると自動車の反応速度、および最高速度が高くなる 今作ではレベルによるエージェントビークルの変化がなくなってしまった レベルに応じて使用できるエージェントビークルの種類が増える レベル1(初期):クルーザー レベル2:バギー レベル3:スーパーカー(ビークルスタントリングの表示) レベル4:SUV レベル5:タンク 前作より敵(味方)の回避能力が非常に低下しているためひき殺し易くなっている
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スキル FEでは、レベルUp時に貰えるスキルポイントを、 クラスごとに用意された好きなスキルに割り振っていくことでスキル取得できる。 習得したスキルは,さらにスキルポイントを消費することで,スキルレベル(性能)を上げることも可能。 特定のスキルにスキルポイントをつぎ込んでスキルの性能を上げるも良し。 クラスに用意された各スキルをまんべんなく取得するも良し。 また、多くのスキルはプレイヤー自身がその有効な使用状況を模索するように設計されているようで、 自分ひとりだけではイマイチ効果を得にくいスキルでも、他PCとの連携行動によっては大化けするようである。 ■各職のスキル紹介へ ・ウォリアースキル ・スカウトスキル ・ソーサラースキル
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■ヒールオーダー 世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセスのベテランスキル。 このターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。 シャーマンはプリだった 新2限定だが、バードも似たスキルを持っていたのを忘れてはいけない ↑と思ったが、バードが持ってたのはスキル発動でTP回復か、勘違いして書いてしまった 一騎当千の自傷ダメージを緩和出来る(はず) ↑というかこれと行動時回復回復バフが無いと10発以内に過労死するのだから結構重要なスキルじゃね? まんまシャーマンの分霊だな 与えたダメージの一定割合が自刃ダメージを超えられるのかが問題だ 一騎当千の攻撃に対してヒールオーダーは発動しないっぽい。一切回復せずにくたばった ペアオーダーは頻繁に使ってるが、これはほとんど使わない。 クロスチャージなんかに合わせると、反動ダメージを回収できて地味に便利。 徹底したディバイト布陣を敷いているうちのパーティでは全くと言っていいほど出番が無かった。アタッカーは元より攻撃喰らわないし、回復したいパラは攻撃できないし。 サポーターには庇護撒いとけばいい。 ラスオの前提で取っておくだけで思いがけず意外と役立つ回復スキル。とくにヒールデジャヴと相性が良い サブプリの人が1だけ取っておくと、たまに役に立つ。 全振りするとブラポン雷神拳の6割減も回収しきる程になった。試しに伸ばしてみたら中々面白い。 アクセルドライブすると4桁回復して草。最大回復量を狙ってみたくなってきた コメント
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一般スキル 情報収集やアイテムの入手など、アプローチのシーンで使用するスキル。 情報・調達系 スキル獲得系 一般系 ページTOPへ 情報・調達系 情報収集やアイテムの調達を行うスキル。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ アナライズ ― 1 運 ― レベル ― ― 術者以下のレベルをベースにした威力ロールを行う。結果以下のレベルの敵悪魔1体のデータを見る。戦闘中の判定は自動成功する。情報技能として使用する場合には運判定を行う。 ■ コンピュータ操作 8MP 自身 運 ― ― ― ― コンピュータを使いこなし、簡単なプログラムを使用できる。情報技能として使用する場合、インターネット・サーフィンだけでなく、軽度の侵入によって、情報を得る。 ■ 図書館 8MP 自身 運 ― ― ― ― 情報スキル。書籍から特定の情報を得る。 ■ マッパー 8MP 自身 魔 ― ― ― ― 周辺マップを解析し、情報ひとつを得るか、トラップを発見する。 □ ウォッチャー 5MP 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。戦闘中は使用不可。 シーン終了時まで、契約した悪魔を召喚し、情報収集を行わせるか、メッセージを伝えさせる。戦闘などの物理的な作業を指示することはできない。GMはこの悪魔に会話判定を行わせても良い。 □ オーパーツ 命運1 自身 自動 ― ― ― ― 出現値Bまでの装備品1つを得る。GMが認めるならば、購入不可のアイテムを得てもよい。このアイテムは売却できず、ゲーム終了時に失われる。 □ オラクル 命運1 自身 自動 ― ― ― ― ロウ勢力の情報1つを得る。使用者がロウ属性の場合、このシーンの間、ロウ勢力によって行動を阻害されない。この効果は使用者や味方が攻撃などの敵対的な行動を取ると失われる。 □ 隠密行動 ― 自身 自動 ― ― ― ― 潜入調査を行い、情報ひとつを得るか、トラップを発見する。 □ 禁断の知識 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 使用者はCURSE状態となり、情報1つを得る。CURSE状態である間、キーワード「知識」を得る。 □ 財力 ― 自身 自動 ― ― ― ― 出現値Aまでの購入可能なアイテム1つを手に入れる。このアイテムは売却できず、セッション終了時に失われる。 □ 蛇の道は蛇 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 情報ひとつを得る。 □ 紹介状 ― 1 自動 ― ― ― ― 1シナリオに1回、対象のNPCはコネとして扱われる。 □ スクライイング ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 情報1つを得る。加えて、今回のシナリオに関与する勢力1つの属性かキーワードが分かる。 □ 占星術 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 未来に関する情報かシナリオのヒント1つを得る。それが使用者自身に関わる事柄の場合、使用者はシーン終了までCURSE状態になる。 このスキルは神威「定期収入」のダイス目に加算してよい。ランク?:シナリオ終了まで、対象に未来に関するキーワード1つを与える。ランク?:シナリオ終了まで、対象にGMが選んだコネ1つ(貢献ポイント20点相当)を与える。 □ 大地の声 ― 自身 自動 ― ― ― ― 精霊、地霊、妖精と会話し、情報1つか出現値Aのアイテム1つを入手する。 □ 特別公務員 ― 自身 自動 ― ― ― ― GP以下のアイテム1個か情報1つを得る。使用者はシーン終了時までキーワード「自衛官」を得る。 □ トレーディング カード 自身 自動 ― ― ― ― 条件:コストとして出現値B以上のカード1枚を消費する。出現値C以上のカードや「合体不可」のカードを消費してもよい。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 出現値Aの「合体不可」でない任意のカード1枚を得る。 ただし、ダーク属性の悪魔は使用者がダーク属性でない限り得られない。 使用者が「マシン・オペレーション」のスキルを習得している場合、「マシン」または「電霊」のカードを得ても良い。 □ 物資調達 命運1 全体 自動 ― ― ― ― 味方全員は、出現値Aの購入可能な消費型アイテム(カードを除く)、または武器・防具以外の装備(登山や潜水のための用具など)を入手する。ランク?:上記に加えて、味方全員に「サバイバル」のスキルを付与する。ランク?:さらに出現値Aまでの購入可能な消費型アイテムを入手する(合計で1人あたり2個まで)。 □ マガタマ獲得 ― 自身 自動 ― ― ― ― マガタマ1つを選ぶ(初級、中級などの指定がある場合はその範囲内で)。選んだマガタマを獲得する。既に所持していたり、装着したことのあるマガタマは選択できない。このスキルは一度使用すると失われる。 □ 街の便利屋 ― 自身 自動 ― ― ― ― 出現値Aまでの購入可能なアイテム1つを半額で購入できる。このアイテムは売却できない。 □ 免罪符(ロウ) ― 1 自動 ― ― ― ― 使用者はロウ属性かメシア教徒でなければならない。このシーンの間、対象のキャラクターは、NPCとの交渉においてロウ属性として扱い、ロウ勢力に属する回復施設などのサービスを受けることができる。 □ 免罪符(カオス) ― 1 自動 ― ― ― ― 使用者はカオス属性かガイア教徒でなければならない。このシーンの間、対象のキャラクターは、NPCとの交渉においてカオス属性として扱い、カオス勢力に属する回復施設などのサービスを受けることができる。 □ 薬草師 ― 自身 自動 ― ― ― ― 傷薬、ディスポイズン、ディスパライズ、ディスチャーム、ディスクローズ、ディストーンのいずれか1つを得る。 □ 誘惑 ― 自身 自動 ― ― ― ― 異性のNPCと会話し、情報ひとつか出現値Aの消費型アイテム1つを手に入れる。 □ 妖精の輪 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 情報1つを得る。 ページTOPへ スキル獲得系 新たに別のスキル獲得などを行うスキル。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 □ 悪魔の取引 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:戦闘中は使用不可。 使用者はスキル1つを永久に失い、代わりに追加スキル1つを習得する。加えて、ダーク属性を2d10上昇させる。この方法でダーク属性が50点以上になった場合、以後NPCとなる。 □ アルカナ・プロモーション ― 自身 自動 ― ― ― ― このスキルは使用すると失われる。また「悪魔の取引」では獲得できない。 最初のペルソナ決定時に選択した種族、精霊、御魂の中から、指定された数値に等しいレベル以下の悪魔1体選ぶ(数値が指定されていない場合は上限なし)。その悪魔のスキル1つを選択し、ペルソナに習得させる。こうして習得したスキルは、ペルソナを変更した場合でも新しいペルソナに継承される(「ペルソナ・チェンジ」による変更では継承されない)。 □ フォービドゥン・アルカナム HPすべて 自身 自動 ― ― ― ― このスキルは使用すると失われる。 現在のペルソナを「新たな悪魔」として命名し、悪魔全書に登録する。使用者は現在のスキルを保持したまま、ペルソナのスキルすべてを継承し、ペルソナに等しいレベルと能力値を持った悪魔PCになる。 □ 魔匠刻印 HP全て 武器 自動 ― ― ― ― 使用者が所有する魔晶変化アイテム1つにアイテム名を命名する。このアイテムは以後魔晶変化アイテムではなく、通常のアイテムとして扱われる(合体や初期化が不可能になり、誰でも使用できるようになる)。 GMは、このアイテムに特別な付加スキルを設定してよい。効果についてはプレイヤーと話し合って決めること。 このスキルを使用したキャラクターは以後NPCとして扱う。 ページTOPへ 一般系 戦闘以外で使用する一般的な行動を表すスキル。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 悪魔合体 命運1 自身 自動 ― ― ― ― 「邪教の館」に寄らなくても、同等の悪魔合体を行なうことができる。戦闘中には使用できない。 ■ 魔晶合体 命運1 武器 自動 ― ― ― ― 魔晶変化アイテムと素材悪魔を合体させるか、初期化する。他者が所有する魔晶変化アイテムに対して使用する場合は、所有者の同意が必要である。 ■ アイテム修復 10MP 武器 運 ― ― ― ― 壊れたり故障したアイテム1つを修理する。追加のコストとして、アイテムの売却価格の半額か、命運1点(売却価格が不明だったり、売却不能な場合)を支払うこと。 ■ 運動 3HP 自身 速 ― ― ― ― 武芸ではない、スポーツを見事にこなすスキル。所有すると剣大会上位クラスと見なされる。 ■ サバイバル 4MP 自身 体 ― ― ― ― 野外での生活に生き抜く技術を持っている。野外生活の苛酷な環境に耐えることができる。 ■ 操縦 1MP 自身 速 20 ― ― ― 特定の乗り物を指定する。その乗り物を使った移動の判定を「速判定値+20%」で判定できる。 ■ 飛行 8MP 自身 自動 ― ― ― ― 条件:非戦闘シーン。 空を飛ぶ。地上の障害物に関わらず、移動できる。シーン移動や登場の判定に+20%のボーナスを与える。条件:戦闘シーン。 次のターンの終了時まで、前衛、後衛の移動を補助アクションとして行える他、射撃回避を除く回避の判定に+10%、次に行う格闘攻撃の1回の威力に+10を得る。 □ 転送ターミナル ― 全体 自動 ― ― ― ― 転送ターミナルを利用して、味方全員を瞬時に移動させる。移転先は転送ターミナルがつながっている場所に限られる。GMは「コンピュータ操作」などのスキルの使用を提示してもよい。 □ マシン搭乗 ― 自身 自動 ― ― ― ― シナリオ終了時までマシン1体を召喚し、搭乗する。戦闘が発生する場合、その戦闘の間、使用者のイニシアティブと回避判定値はマシンのものを使用する。なお、搭乗したマシンがDEAD状態になった場合、効果は解除される。このスキルによって、マシンに独自の行動を取らせることはできない。ランク?:使用者の代わりに味方1人を搭乗させることができる。ランク?:搭乗者がHPダメージを受ける時、代わりにマシンのHPを減少させる。 ページTOPへ
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能力上昇系 能力減少系 ダメージ上昇系 ダメージ減少系 HP回復系 VP回復系 VPダメージ系 スキル無効化 コピー系 属性一致 属性変化 その他 能力上昇系 スキル名 コダマ 説明 備考 弾幕に美を夢見る姫 S小兎姫 ターン終了時、自分の攻撃がSLv×2%上昇します。 このスキル以外でも自分のステータスがSLv×n%上昇とあるものは、元のステータスが高いほど効果が高い。 堕天狩人 サラカ 封印された大魔法使い N聖・A聖・T聖・S聖・H聖 マウントアクセル ぼーまんだ 平安の大怨霊 命廟 封印解放 Eルーミア 遠き音を届ける歌姫 リコ 騒霊ボーカリスト Hレイラ・Dレイラ 神話幻想 N神綺・S神綺 ターン終了時、自分の攻撃がSLv×4%上昇します。 ターン終了時、自分の攻撃がSLv×n%上昇系では最上位(条件つきだとその上があるが)。 少女秘封倶楽部 メリー蓮子 パーティーに同名スキルを持つ別種のコダマがいる場合のみ、ターン終了時、自分の攻撃がSLv×7%上昇します。 条件はあるが、ターン終了時、自分の攻撃がSLv×n%上昇系では最上位。スキル所有者が、弱点属性が被っていることに注意。 比翼の翼 T幻月A夢月 砂上の楼閣 がぶりあす ターン終了時、自分の防御がSLv×3%上昇します。 星幽剣士 Sコンガラ・Dコンガラ 夢の支配者 Dドレミー 策士の九尾 A藍・T藍・S藍・AD藍 伝統の幻想ブン屋 A文・N文・S文 ターン終了時、自分の速度がSLv×2%上昇します。 永遠と須臾の罪人 N輝夜・S輝夜・A輝夜 竹林のルーガルー S影狼 祀られる風の人間 T早苗・H早苗・D早苗・JK早苗 目にも留まらない化猫 N橙・A橙・S橙・AD橙 時をかける夢幻の住人 Hちゆり 朱鷺ノ神風 N朱鷺子・H朱鷺子 執念深い祟り神 A魅魔・S魅魔 ロケットブースター ミミちゃん 雷獣 N明羅・S明羅 真紅の少女 Sユキ 夢幻遊戯 N理香子・A理香子 夢想時空 Hルイズ 騒霊ヴァイオリスト Tルナサ・Aルナサ・Sルナサ 能力減少系 スキル名 コダマ 説明 備考 片腕有角の仙人 A華扇・T華扇 ターン終了時、相手の攻撃をSLv×2%減少させます。 能力減少系は相手コダマを倒すと、減少されない。したがって、1発で倒せればそれを受ける事はない。 寂しさと終焉の象徴 A静葉・T静葉・H静葉 騒霊キーボーディスト Tリリカ・Hリリカ・Dリリカ 毘沙門天の弟子 N星・A星・D星 ターン終了時、相手の攻撃をSLv×3%減少させます。 ターン終了時、相手の攻撃をSLv×n%減少させる系では最上位。 もう歌しか聞こえない Aミスティア・ADミスティ 地獄の妖精 Tクラウン ターン終了時、相手の防御をSLv×3%減少させます。 水難事故の念縛霊 T村紗・S村紗・E村紗 局所的な大寒波 Sレティ・Dレティ・Hレティ・Aレティ・ADレティ 判読眼のビブロフィリア T小鈴 ターン終了時、相手の防御をSLv×5%減少させます。 壁抜けの邪仙 H青娥 ターン終了時、相手の防御をSLv×6%減少させます。 ターン終了時、相手の防御をSLv×n%減少させる系では最上位。 ルナ・ダイアル T咲夜・S咲夜・N咲夜・A咲夜・W咲夜 ターン終了時、相手の速度をSLv×2%減少させます。 幻想浄瑠璃 N弁々D八橋 小さなスイートポイズン Nメディスン・Aメディスン・Hメディスン・Dメディスン ターン終了時、相手の速度をSLv×6%減少させます。 ターン終了時、相手の速度をSLv×n%減少させる系では最上位。 暗い洞窟の明るい網 Nヤマメ・Tヤマメ・Hヤマメ ダメージ上昇系 スキル名 コダマ 説明 備考 黄昏の怪物OL 伊佐美 与えるダメージがSL×2%増加します。 静かなる怒気 A一輪・S一輪・N一輪 熱かい悩む神の火 N空・A空・H空 イノセントデビル NエリスS幻月 読経するヤマビコ T響子 黒と影の偽歴史 則紗 浅葱色のイーグルラヴィ A清蘭 ダウザーの小さな大将 Sナズーリン・Aナズーリン 緑眼のジェラシー Hパルスィ・Sパルスィ・Tパルスィ・Aパルスィ 悪魔の妹 Aフラン・Sフラン・Tフラン・Nフラン 裏切りの少女 Tマイ 四季のフラワーマスター N幽香・A幽香・Sユウカ・Aユウカ 幽人の庭師 H妖夢・S妖夢・A妖夢・D妖夢 夢幻のパーカッショニスト N雷鼓・A雷鼓 眠れる恐怖 D幽香 そのターンに攻撃を受けていると与えるダメージがSLv×5%増加します。 スキルの性質上、後攻で力を発揮する。避来矢を装備させればスキルを活かしやすいだろう。 動かない魔法少女 Pパチュリー 効果抜群の時、与えるダメージがSLv×6%増加します。 ダメージ減少系 スキル名 コダマ 説明 備考 美しき緋の衣 N衣玖・A衣玖・D衣玖 受けるダメージをSLv×2%減少します。 ゲートキーパー Nエリー・DエリーTサラD神玉 空白少女 Tエレン 幸運の黄金ナマズ 大ナマズ 夢を失った少女騒霊 Aカナ 秋霜玉 Cビビット 輝ける日の光 Tサニー・Sサニー・Aサニー ゴリアテ人形 Aゴリアテ(上海)Aゴリアテ(蓬莱) 小人の末裔 T針妙丸・S針妙丸・D針妙丸 降り注ぐ星の光 Nスター・Sスター・Hスター 幸運の素兎 Sてゐ・Hてゐ・Aてゐ・ADてゐ 神の末裔の亡霊 D屠自古・T屠自古 聖徳伝説 A神子・N神子・D神子・T神子 下っ端哨戒天狗 A椛・D椛 コティングリーの妖精 AリリーB・TリリーB 静かなる月の光 Aルナ・Sルナ・Dルナ 秘境のマーメイド Nわかさぎ姫 不思議な守り ゾンビF 効果抜群でない攻撃を受けたとき、受けるダメージをSL×5%減少します。 原作のポ○モンにも同名スキルあり。そちらほど高性能ではないが、十分強い。 非想非非想天の娘 N天子・S天子・D天子 効果抜群の攻撃を受けた時、受けるダメージをSLv×6%減少します。 このスキルを持つ相手に、属性不一致で2倍弱点を突くより、属性一致で等倍の方がダメージが大きい(同威力のスペル技の場合)。例、威力100技の場合、一致等倍だと150、不一致2倍弱点だと200だが、スキルレベル5だと30%軽減されるので「100×2×0.7」で140になってしまう。更に言えば、一致スペルの方が基本的に威力の高いものを使える。 タイムシールド でぃあるが 砂漠の精霊 ふらいごん 永夜の燐光 Pリグル 天狗の頭領 S天魔D天魔 交代で登場したターンのみ、受けるダメージをSLv×16%減少します。 交代の時(どちらかのコダマが倒れたときの入れ替えは違う)にしか発動しないスキルだが、受けるダメージが減るため安全に交代できる。相手がスペルを使用すればVPを消費させたり、クッション要因として使うことも考えられる。ただ、いくらダメージ軽減できると言っても弱点属性を受けたり、スキル無効化されることもあるため過信はできない。 閉じた恋の瞳 Nこいし・Tこいし・Hこいし・Aこいし 光の三妖怪の4人目 シュガー 現し世の秘術師 A董子・S董子 平安のエイリアン Nぬえ・Sぬえ ディメンションシールド ぱるきあ 佐渡の二ツ岩 Sマミゾウ・Nマミゾウ・Aマミゾウ 元気で現金な天気屋 百々 幻想の境界 N紫・T紫・D紫・AD紫 蠢々秋月 Hリグル・Eリグル 地獄の月 Hキクリ 地属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 H雛とD雛、D里香は地を3倍で受けるため、特に有効。また、D雛は実質弱点が炎のみ。だがこれらが相手にいる場合はスキル無効化させてから地スペルで攻撃し、大ダメージを狙うことも考えよう。 飛行仙術 玄爺 秘神流し雛 A雛・H雛・D雛 地獄の女神 Tヘカーテ 堕天の翼 魔天使 飛行戦車イビルアイΣ D里香 楽園の素敵な巫女 A霊夢・D霊夢 八百万の秋の神 秋姉妹(静葉)秋姉妹(穣子) 然属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 グレートブースター 非想天則GB(敵専用) 風属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 元々、風属性耐性のある非想天則GB(敵専用)だと死にスキル。 リジットパラダイス A芳香・H芳香 霊属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 ハルーシネイション らてぃおす 闇属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 らてぃおすの場合は実質虫のみが弱点となる。ただ、闇スペルには相手のスキルを無効にする効果を持つスペルが多いため交代で受けるには少しリスクがある。 夜を裂く花の子 杏 ドライアップ りざーどん 水属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 宵闇の妖怪 Nルーミア・Tルーミア・Sルーミア 闘属性のスペルによるダメージをSLv×19%減少します。 特に闘を3倍で受けるSルーミアに有効。Eルーミアにないのはバランス調整のためか? 漆黒の剣士 GL妖夢 HP最大時、受けるダメージがSLv×10%減少します。 HPが減っていない状況下でしか効果がないが、一撃で落とされる可能性が大幅に下がる。1度だけ2倍弱点を実質等倍に、等倍を実質半減にするイメージ。 マルチスケイル かいりゅー HP回復系 スキル名 コダマ 説明 備考 ライフレミリクション 冴月麟 ターン終了時、自分のHPがSLv×2%回復します。 自分のHPというのは最大値が元になる。また、回復イメージの強い妹紅系統より、HPが高い美鈴系統の方が活用できる。 華人小娘 N美鈴・T美鈴・H美鈴・AD美鈴・E美鈴 紅の自警隊 N妹紅・A妹紅・D妹紅・AD妹紅 VP回復系 スキル名 コダマ 説明 備考 魔法の国のアリス Hありす・Aありす 与えたダメージのSLv×2%、自分のVPが回復します。 吸血少女 Sくるみ 愉快な忘れ傘 A小傘・S小傘・N小傘 紅夢の魔法使い S魔梨沙・A魔梨沙 地獄の輪禍 A燐・S燐・N燐 七色の人形使い Hアリス・Tアリス・Nアリス・ADアリス・Bアリス ターン終了時、自分のVPがSLv×3回復します。 荒ぶる夜叉如来 薬子 月の姫 A豊姫・D豊姫・S豊姫N依姫・A依姫・S依姫 核熱造神ヒソウテンソク 非想天則 サボテンエネルギー ビビット 古代日本の尸解仙 S布都・N布都・A布都・H布都 橘色のイーグルラヴィ T鈴瑚 醒めない悪夢 Eサリエル(敵専用) ターン終了時、自分のVPがSLv×5回復します。 ターン終了時、自分のVPがSLv×n回復するタイプでは上位にあたる。 永遠の巫女 N霊夢 月の頭脳 H永琳・T永琳・N永琳・S永琳 ターン終了時、味方全員のVPがSLv×2回復します。 マーベラスチアー Tオレンジ・Hオレンジ 深緑結界 瀬笈葉 ルーネイトエルフ A大妖精・T大妖精・N大妖精 人妖二界の皇 天夢 豊かさと稔りの象徴 D穣子・T穣子・H穣子 騒霊トランペッター Aメルラン・Sメルラン・Tメルラン 魔界メイド A夢子・H夢子 春を運ぶ妖精 NリリーW・HリリーW 万能メイドアンドロイド る~こと 夢と伝統を保守する巫女 S靈夢・先代の巫女 VPダメージ系 スキル名 コダマ 説明 備考 恐るべき井戸の怪 Hキスメ・Dキスメ 与えたダメージのSLv×2%、相手のVPを減少させます。 素早さが高く、VP減少効果攻撃ができる者が使えばとても強い。先制できれば、相手が行動不能になることも。S夢月だと、一番効果を発揮できる。 三途の水先案内人 A小町・H小町・D小町 小さな百鬼夜行 A萃香・T萃香・H萃香・D萃香 ろくろ首の怪奇 N赤蛮奇 湖上の氷精 Aチルノ・Hチルノ・Sチルノ・ADチルノ 超妖怪弾頭 Aにとり・Nにとり・Sにとり・Dにとり 夜雀の怪 Nミスティア・Hミスティア メイド幻想 S夢月 テトラバースト 輪妖精 山坂と湖の権化 H神奈子・A神奈子・D神奈子 ターン終了時、相手のVPをSLv×2減らします。 リトルネザーデーモン A小悪魔・H小悪魔・S小悪魔 土着神の頂点 A諏訪子・D諏訪子・S諏訪子・GM諏訪子 呪詛三十一文字 N呪い子・S呪い子 幽幻魔眼 Aマガン・Tマガン 地に潜む紅い怨念 みとり 語られる怪力乱神 N勇儀・T勇儀・A勇儀 狂気の赤い瞳 N鈴仙・A鈴仙・T鈴仙・S鈴仙・AD鈴仙 狂気の月の兎 Nレイセン・Sレイセン 永遠に紅い幼き月 Aレミリア・Tレミリア・Sレミリア・Dレミリア 地獄の最高裁判長 A映姫・T映姫・H映姫 ターン終了時、相手のVPをSLv×4減らします。 ターン終了時、相手のVPをSLv×nを減らす系では最上位(敵専用コダマにはその上位互換スペルがあるが)。また、レベルを最後まで上げると、「ターン終了時、自分のVPがSLv×3回復」を実質無効化できる。 亡失のエモーション Hこころ 死の天使 Hサリエル・Tサリエル 氷晶の檻 ふりーざー 華胥の亡霊 N幽々子・A幽々子・S幽々子・T幽々子 天衣無縫の亡霊 西行妖(敵専用) ターン終了時、相手のVPをSLv×6減らします。 ターン終了時、相手のVPをSLv×nを減らす系では最上位(敵専用だが)。レベルによっては「ターン終了時、自分のVPがSLv×n回復」を実質無効化も。 スキル無効化 スキル名 コダマ 説明 備考 カオスノイズ 鳥獣伎楽(ミスティア)鳥獣伎楽(響子) ターン終了時、SLv×20%の確率で相手のスキルを無効化します。 交代出しで発動させる手段もあるため、相手に交代出しされるとこちらの戦術が崩されることもある。 知識と歴史の半獣 N慧音・D慧音 恋色マジック A魔理沙・T魔理沙・S魔理沙・N魔理沙・E魔理沙・ADマリサ コピー系 スキル名 コダマ 説明 備考 求聞史紀 阿求 初登場時にスペルをコピーします。スペルの威力が属性一致扱いになります。更に効果抜群の時、与えたダメージがSLv×10%増加します。 歴史喰い E慧音 登場時、相手のスキルをコピーします。 相手依存のスキルだが、敵専用コダマしか持っていないスキルもこの方法でのみ、使用できる。 今どきの念写記者 Aはたて・Sはたて・Tはたて 属性一致 スキル名 コダマ 説明 備考 怨霊も恐れ怯む少女 Nさとり・Hさとり・Tさとり SLv×20%の確率で、スペルの威力が属性一致扱いになります。 不一致スペルが1.5倍になるが、威力が低かったり、習得できる属性の種類が多くない、障壁を覚えさせたりするとその分のスペースが減るので攻撃範囲を活かしにくいといった場面もある。何を覚えさせるかよく考えよう。 無名の存在 A純狐 幽霊楽団 騒霊三姉妹(メルラン)騒霊三姉妹(リリカ)騒霊三姉妹(ルナサ) 動かない大図書館 Dパチュリー・Aパチュリー・Nパチュリー・Sパチュリー 動かない古道具屋 霖之助 属性変化 スキル名 コダマ 説明 備考 変幻自在の感情移入 Tこころ 属性1と別属性のスペル使用時、SLv×20%の確率で自分の属性2が使用スペルの属性に変化します。 単に属性一致扱いするのではなく、属性2が変化するため、弱点や耐性も変化する。先制すれば相手の弱点突きを崩すこともできる。 魔法鐘愛 T夢美 禍憑きの巫女 M霊夢 その他 スキル名 コダマ 説明 備考 砕月 MP萃香(敵専用) ターン終了時、SLv×20%の確率で相手の能力上昇状態を打ち消します。 スキルによる上昇効果に対しても発動する。Hサグメのスキルはこれの上位互換に近い性能。 デルタストリーム れっくうざ 舌禍をもたらす女神 Hサグメ SLv×20%の確率で相手の能力上昇を反転します。 例えば、こいしのスペルによって追加効果でこいしの攻撃が上がる時、逆にこいしの攻撃が下がる。また、スキルによる上昇効果に対しても発動する。なお、Hサグメを倒しても発動してしまうため、できるだけ能力上昇スキルを持つコダマ・あるいは技で倒すのは控えるべき。 逆襲のあまのじゃく N正邪・T正邪 SLv×20%の確率で、自分の能力減少を反転します。 例えば、メディスンのスキルによって自分の速度を下げられる時、逆に自分の速度が上がる。スペルの場合はダメージが発生すれば発動するが、ダメージがない場合(属性相性によるダメージ無効時)は発動しない。ダメージが元々ない(補助)スペルに対しては発動する。 マジックミラー えーふぃ SLv×20%の確率で、能力減少を跳ね返します。 ソウルストーカー ぎらてぃな
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スリングスキル 序盤~中盤に敵が持っているスキルを奪えると強い。 とくにストリングバレルは間接スキルの中で破格のリーチを持っているので、なんとか入手したいところ。 他にも能力上昇のパワースタック、防御無視のハンマースパイク、足止めのレッグスナイプ、高威力の白銀蜂と有用なものが揃っている。 名前 解説 値段 備考 入手場所 ショットガン 一回で数発の弾をまとめて撃ち出す。一定範囲に複数回攻撃を行う。 ? セレスタ(デフォキャラ)が持っている範囲複数攻撃 「砦に潜む海賊団」(ミッション)エニフ廃坑(探検) ヘビーショット 力のこもった重い弾丸。命中した相手を1マス押し込む。 ? 1マスノックバック リラキスの別荘(探検) ボンバーキャノン 当たると爆発する特殊な弾を打ち出す。炎属性の追加ダメージを与える。 ? 炎属性の追加ダメージ 旧時代の砦(探検)リラキスの別荘(探検)カルコル山脈(探検)試練の道アリア(探検) レッグスナイプ 相手の足を狙って撃ち込み、命中した相手を移動不可能な状態にする。 ? 移動不可状態にする 「怪盗現る!」(ミッション)海岸の洞窟(探検)ファクトの入り江(探検) ハンマースパイク 特殊な回転を掛けて相手の鎧を貫く。命中率が落ちるが防御力を無視できる。 ? 防御力無視 「シニアキャンパスの掟」(ミッション)ネカルの丘(探検)アルマアラマ半島(探検) パワースタック 全身に力をみなぎらせ、一定時間物理攻撃力をアップさせる。 ? 本人の物理攻撃力アップ ギエナの修練場(探検) 紅蝶 「べにちょう」。重火器研究室の研究成果で、広範囲に爆発を起こす。 ? 範囲攻撃 「郊外授業」(ミッション)海岸の洞窟(探検) 瑠璃蛍 「るりぼたる」。重火器研究室の研究成果で、当たった相手を吹き飛ばす。 ? 1マスノックバック 水晶の洞窟(探検) 白銀蜂 「しろがねばち」。重火器研究の最高傑作といわれ、非常に攻撃力が高い。 ? 高威力 「神秘の洞窟」(ミッション)水晶の洞窟(探検) ジャイアントモア 稀代の天才アルビレオの最新研究成果。命中率は落ちるが威力は白銀蜂以上。 ? 高威力 ストリングバレル アルトの研究成果の1つ。回転する腕から無数の銃弾が放たれる。 ? 自分を中心に5×5マス範囲攻撃 「アルト再び」(ミッション) 名前 コメント
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▼バーストブレイク##(自動取得) イメージボディ インプロージョン# ヴァイオレントウィンド## ウェポンシュート## エンハンススペル## クイックライディング## コンシールアタック## シークレットアーツ## シャドウスナップ## スタントフライング## スニークアップ# ソアスポット## ダイアナザーデイ## ダブルアーツ## トラブルセンス## ビッグバン ファイアクラップ## ブラディフィート ブロウアップ## ポイゾネスミスト## ホーミングヒット## マーダースキル## ランドフィッシャー## ジェノサイダースキル#(マーダースキルSL5取得) ネバーギブアップ##(ダイアナザーデイSL5取得) ハンドシンボル##(ヴァイオレントウィンド、ファイアクラップ、ポイゾネスミスト、ランドフィッシャーのいずれかSL5取得) 名前 コメント
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スキル エージェントの能力は5つに大別される。 以下にその特徴と効率の良い上げ方を挙げる。 1.移動スキル 移動する能力を司るスキル。 このスキルを上げる事により走る速度が速くなり跳躍力も高くなる。 またアーマーの耐久力にも関係している。(アーマーの見た目も変わる) 上げ方 アジリティ オーブを回収する。 ルーフトップレースを規定タイム内に完走する。 高いところから狙撃すると、ボーナスとしてアジリティ オーブが少しだけ手に入る。 移動スキルが関連する実績を解除する。 2.運転スキル ドライビングテクニックを司るスキル。 このスキルを上げると自動車の反応速度、および最高速度が高くなる。 レベルが高くなるにつれてエージェントビークルは劇的に進化し、 最高レベルに到達すれば他の車には無い特別な能力を使うことができる。 上げ方 敵をひき殺す。超低速で接近すれば敵が逃げないのでひき易い。SUVでバックしながらスティックを左右どちらかに入れ続けて回転するのもいい(スティックから指を離して位置を微調整)。エージェントカーだとプレイヤーキャラがダメージを受けないので楽。ロス・ムエルトスのバイオレッタのマンション付近は高所から撃ってくる敵が少ないのでおすすめ。 ロード レースを規定タイム内に完走する。 スタントを決める。難しいスタントほど多くのオーブが手に入る。着地に失敗すると決めたことにならないので注意。 運転スキルが関連する実績を解除する。 3.爆破スキル 爆破能力を司るスキル。 このスキルが上がると爆薬による爆破範囲が広くなり、その威力も高くなる。 上げ方 爆発物で敵を殺傷する。ロケットランチャーを手に入れると楽。 爆破スキルが関連する実績を解除する。 4.格闘スキル 力を司るスキル。 このスキルを上げることによりより重いものを持ち上げられるようになり、 蹴り等の格闘術も高威力になる。 またレベルアップにより体力も多くなる。 更にエージェントが老ける。 上げ方 敵を蹴り殺す。 敵に物を投げつける。 格闘スキルが関連する実績を解除する。 5.射撃スキル 射撃精度を司るスキル。 このスキルが上がることにより、ロックオン時のサイトの収束が早くなる。 上げ方 射撃で敵を倒す。高所・遠距離狙撃ならアジリティ オーブのボーナスも手に入る。 車やドラム缶を射撃で爆発させそれに巻き込むことによってもオーブが得られる。 エージェント・スーパーカー(レベル4)で敵を射殺する。 射撃スキルが関連する実績を解除する。
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■参考ページ ASCII Optimus LTEレビュー LTE+1.5GHzデュアルコア+HD IPS液晶:写真で解説する「Optimus LTE L-01D」 (1/2) - ITmedia +D モバイル Optimus L-01D 開発者インタビュー ケータイWatch 505 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 14 02 45.72 ID 7DM8fGLP 495 スマホのOSがマルチコアCPUに対応するのはAndroid4.0から OSがGPUアクセラレーションをサポートして UIのアニメーションやスクロールがスムーズになるのもAndroid4.0から OSの標準のディスプレイの解像度がHDになるのもAndroid4.0から ってなわけで、オプチのスペックを生かせるようになるのはAndroid4.0以降なんで 現時点ではGalaxyNexusの方が動作は快適だよ そしてAndroid4.0のNexusの方が快適だからこそHD・デュアルコアの機種を持ってる人は Android4.0のアップグレードを待ってるって感じかな 参考までに >スマートフォン向けのAndroid 2.3はデュアルコアに最適化されておらず、その性能を生かし切れないようです。 http //pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20110309/1030674/ >Android 4.0”Ice Cream Sandwich”でようやくGPUアクセラレーションによるUIのレンダリングに対応したようです。 >(中略) >GPUアクセラレーションにより、アニメーションやスクロールがよりスムーズになり、全体的な性能と操作性が向上するとされています。 http //juggly.cn/archives/43394.html ■ポジティブ情報 とりたてて大きな不具合が報告されていない OnScreenPhoneをPC(Windows)にインストールすると,PCからOptimusが操作できる(便利過ぎて笑いが止まらない) おさいふケータイ,やっぱあればあったで便利だった 画面綺麗すぎワロタ(解像度が高く,人間の目で認識できる最小のドットを軽く超越) 電波のつかみが良い。地下鉄乗っていて駅に入線すると即電波を拾う。 レスポンスはGalaxyS2より悪いけど,他の機種に比べたら全然早い オプチ持ってる人少ねぇ~、マイナー最高! テザリング使えるからiPodTouch+Optimusで最強のコスパ スマホライフ メモリ余裕。TaskKillerとかいらなくね? 電池減るの早いけど充電されるのも早いね(空から満充電まで2時間弱との報告多数) 4.0(ICS)へのアプデ、公式に対応すると発表あり 韓国製のクセにやるじゃないかww チョンLG見直したww 世界のOptimus販売実績100日で100万台突破 docomoの投げ売り戦略で激安に ■ネガティブ情報 LG(笑) Xi対応(固定費高い(2012/09/30まではとりあえず割り引きあり) 電池の消耗が酷い(LTE入るエリアでは特に電池持ち悪い) タッチパネルの感度が少し悪い(気がする・人による)※現行ラインナップのHD解像度機種はたいてい悪いらしい お知らせLED付いてないから画面つけないとメール等に気がつかない 充電ケーブル刺す位置おかしくない?(本体の上に刺します.(日本のスタンダードは本体下側)) オプチ持ってる人少ねぇ~(´д`)俺孤独.. Xi対応初物の端末だからそれなりの不具合や不出来は覚悟するべし 起動がマジで遅い、起動5分かかる ちょ、買ってきたら、意外と、デカいw、これ、ポケット、無理w ■人による判断材料 ワンセグが見れる。しかも超感度がいい(笑) GalaxyS使いからも好評 474 SIM無しさん 2011/12/27(火) 08 44 25.69 ID nj5XH4ov [1/1回発言] 473 同じくgalaxysから買い換えた者です。 ヌルサク具合はgalaxysよりは当然上ですよ!何より画面が凄く綺麗です。 その解像度のせいでs2lteよりもヌルサク具合は落ちますね。 どっちを取るかは、まぁ人それぞれでしょうか。 私は大満足していますよ! 375 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 11 00 59.07 ID cvJllpsO 月々サポ狙いで買ったんだけど 驚き続きでメインで使うことにした。 Xiは切っているが、レスポンス良くて不満なし@23区。 メーカのイメージが変わったよ。 auのOptimusもなかなからしいし グローバル端末を出して来たメーカ強しってことかな!? 376 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/03/19(月) 11 13 20.71 ID gDvcxvdI 375 オレもイメージ変わったよ。 会社から支給されているL-03A は使ってて最悪だけど、これは使ってて不満はないなぁ 764 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/04/05(木) 22 24 05.84 ID i+eMZeKB T-01Cではとうてい出来なかった縦画面でのQWERTY入力が意外と簡単にできる。 大画面はやっぱいいわw 767 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/04/05(木) 22 43 49.06 ID TQC8kZFm 764 仲間発見。 ストレスたまるよねぇあの子w FOMA/Xi混在の家族間通話料無料・繰り越し無料通話の共有について オプチwiki外の話だが話題に出たのでまとめ。 FOMAで「ファミ割MAX50」またはXiで「タイプXiにねん」にご加入で家族への国内通話が24時間無料になります! http //www.nttdocomo.co.jp/charge/discount/family/ →家族がFOMA、自分がXiでも自分が「タイプXiにねん」に加入していることで家族間通話無料となります。 Xiトーク24とファミ割50は同時適用されるが 二ヶ月くりこし後の分け合いはXiトーク回線も貰う事は出来る。 (Xiのプランには無料通話分が無いので与えることは出来ない) iモードとSPモードの併用について ガラケーからの買い換えの場合、スマホはiモード契約からSPモード契約に変更となるが iモード契約を残しながら、SPモードも同時契約することができる。 しかも、価格は315円で変わらない。ガラケーにSIMを入れ替えて併用運用する場合は iモード契約も残しておいたほうがお得です。 むしろ、残しておかないとガラケーにSIMを刺した場合、iモード通信はできなくなります。 docomoショップの口車に乗せられてiモード解約してしまった人は、もう一度iモードを 契約しに行きましょう。SP+iモードで315円で契約できます。 ■2chの反応 地味に良く楽しい機種だ ■白ロム 新品で\41,800程度~ Optimus LTE L-01D(ブラック) Optimus LTE L-01D(レッド)
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剣術修練 一刀流 二刀流 ウォークライ フラーズダルム 高等剣技 カウンター 心眼 応用剣技 スイッチスタンス パリィング 小手返し ツバメ返し 磔刑剣 音速剣 剣風 抜刀術 簡易編集リンク + 剣術修練〜応用剣技 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【剣術修練】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 (「長剣」が装備可能になる。)短剣・長剣・大剣を1つ以上装備している場合、自分の攻撃力を自分のレベルの半分の値+1だけプラスする。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【一刀流】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 武器に長剣を装備し、補助装備に盾・武器系アイテムを装備していない場合に適用される。自分が使用するファイタースキルで与えるダメージを+1する。自分が使用するファイタースキルの消費APを-1する。自分のクリティカル値を-1する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【二刀流】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 武器に短剣・長剣を装備している場合、補助装備に長剣を装備できるようになる。補助装備に装備した長剣の攻撃力補整値は防御力補整値として加算される。補助装備に長剣を装備している場合、自分が使用するファイタースキルで与えるダメージを+1する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【ウォークライ】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 自分が戦闘を行う日、自分の攻撃力、防御力、APを+3する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【フラーズダルム】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣を装備している場合のみ適用される。自分の攻撃力、防御力を+2する。自分が通常攻撃を行った冒険に対して自分が使用するファイタースキルの消費APを-1する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【高等剣技】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 短剣・長剣・大剣装備時のみ適用可能。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用するファイタースキルで与えるダメージを、自分のレベルの半分の値だけプラスする。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用する剣士系攻撃スキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【カウンター】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 自分の戦闘時、自分の一回の通常攻撃でエネミーの攻撃力分以上のダメージを与え、かつその戦闘に勝利した場合、エネミーの攻撃によって自分が受けるダメージを0に軽減する。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘時と、不意打ちを受けた戦闘には適用できない。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【心眼】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 1回の戦闘に対して1回のみ、自分が行う通常攻撃または攻撃スキルは、防御系または耐性系エネミースキル1つの効果を無視してダメージを与える。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘に対しては適用できない。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【応用剣技】 使用 特殊 3 自分 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 この冒険に対して、自分が習得していない剣士スキル1つを1回のみ使用できる。(APは別途支払う) 編集 + パリィング〜抜刀術 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【パリィング】 使用 防御 戦闘 5 自分 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。使用した日、エネミーの攻撃と攻撃系エネミースキルによって自分が受けるダメージと、自分の攻撃力の半分の値だけ軽減する。自分よりレベルの低いエネミーから受けるダメージに対しては軽減値を攻撃力の半分の値だけプラスする。このスキルは不意打ちを受けた戦闘には使用できない。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【小手返し】 使用 攻撃 戦闘 4 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を-3し、無属性の2ダメージを与える。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【ツバメ返し】 使用 攻撃 戦闘 8 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。このスキルは1日に2回まで使用できる。既に自分がこのスキルを使用した冒険に対して使用する場合、消費APを-4する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【磔刑剣】 使用 攻撃 戦闘 6 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 短剣・長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分の攻撃力の1/3 +3 の値になる。このスキルでダメージを与えた場合、そのエネミーに対して通常攻撃で与えるダメージを+2する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【音速剣】 使用 攻撃 戦闘 6 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣・大剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分攻撃力の1/3 +2 の値になる。自分の戦闘に対して使用した時、エネミーが攻撃または妨害系エネミースキルを持っていない場合、その戦闘は先制攻撃扱いとなる。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【剣風】 使用 攻撃 戦闘 6 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣・大剣装備時のみ使用可能。下記から効果を1つ選んで使用する。①対象者が戦闘中のエネミーに装備属性またはレベル1風属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。②戦闘中のエネミーから対象者が受ける遠隔系エネミースキルで受けるダメージを、自分の攻撃力の半分だけ軽減する。 編集 スキル名 分類 消費AP 対象 更新 編集 【抜刀術】 使用 攻撃 戦闘 10 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 編集 効果 編集 長剣を装備し、補助装備に盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が受ける不意打ちを無効化し、対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。この日の自分の冒険が戦闘以外の場合、消費APを-6する。 編集