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elanの攻略対象。 他人に対して全く関心がなく、交流をまるで持とうとしないが、 興味のあることに対しては恐るべき集中力を示す。 細菌学でノースト生物学賞を最年少受賞。 得意:知力 家族:両親 長所:集中力があり、研究熱心 短所:人付き合いが悪く、周りに対して無関心 趣味:研究 特技:資料制作 好き:美味しいもの 嫌い:不味いもの (公式サイトから引用) 名前 カイリ 年齢 18歳 身長 178cm 体重 66kg 誕生日 2月3日 血液型 O型 声優 千葉進歩 該当属性 眼鏡、研究系
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天空時計スカイクロノスとは 空に浮かぶ時計と、三つに分かれた世界を舞台、 時には別の世同士助け合いもすれば争ったりもする世界である。 獣人や人間、そして魚人や不定形生物などなど、そんな生物達が住まう世界である。 三つに分かれた世界 断界竜ワールドブレイカーによって三界に分かれて、光世・闇世・幻世ができる。 それと同時に断界軍と暗黒軍が三界の世界に入り込み三界をめちゃくちゃにしようとしている。 それを止めるために立ち向かう人々がいたが、神同士の戦いなので手がつけられない状況に陥っていく。 本編のスカイクロノス 断界軍と暗黒軍が入る込んできた時、主人公は風子に舐められ目を覚ます。 それは片腕と片目が黒い人間と魔族のハーフだった。 主人公は自分の名前以外は覚えていないらしく、風子の誘いである所につれてこられるのであった
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登録日:2010/03/04 Thu 01 06 53 更新日:2024/06/15 Sat 08 01 33NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 149 16時間で地球一周 600族 BW強化組 かわいい しんそく じゃくてんほけん せいしんりょく そらをとぶ だっぴ つるぷに はかいこうせん ひこう ふしぎなうろこ りゅうのまい アイリス イブキ ウルトラガーディアンズ カイリュー カイリューせいぐん サトシ スイレン チャンピオンの切り札 ドラゴン ナギ ハクリュー ハバタクデブ バリアー ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マルチスケイル ミニリュウ ムーミン ユウジ ヨッシー リュウキ ワタル ワタルの相棒 三宅健太 佐藤健輔 初代 化石 古島清孝 小西克幸 心優しいポケモン 所要時間30分以上の項目 技のデパート 改造 氷4倍 流星の化身 海竜 白骨 秘伝要員 第一世代 色違いは進化したら苔が生える←なんでこうなった 要注意ポケ 触覚 赤緑 遅れた全盛期 郵便屋さん 釣れる600族 飯田誠規 荒れ狂う海もものともせずに飛んでいく。その姿を見かけた船長は海の化身と呼んだ。 出典:ポケットモンスター、65話『ドラゴンバトル!サトシVSアイリス!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon カイリューとはポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ●目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのカイリュー ■対戦でのカイリュー ■進化前・ハクリュー ■アニメでのカイリュー一族■ユウジのカイリュー ■ワタルのカイリュー ■アイリスのカイリュー ■サトシのカイリュー ■その他 ■データ 全国図鑑No.149 分類 ドラゴンポケモン 英語名 Dragonite 高さ 2.2m 重さ 210.0kg タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別比率 ♂50%/♀50% タイプ ドラゴン/ひこう 特性 せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) 隠れ特性 マルチスケイル(体力が満タンの時受けるダメージが半分になる) 種族値 HP 91 攻撃 134 防御 95 特攻 100 特防 100 素早さ 80 合計 600 努力値 攻撃+3 ミニリュウがレベル30でハクリューに進化。ハクリューがレベル55で進化する。 ■概要 進化する事で細長い竜型から手足が生え、ずんぐりとした体型の二足歩行型になった。 頭に龍の髭のような形の触角と、背中には翼が生えてより西洋のドラゴンっぽくなった。よく見ると頭頂部に一本の角が生えている。 ちなみに赤・緑時代のドット絵では背中に沿って鰭のようなものが生えていたが、青以降はなくなっている。 カッコいいというより、可愛い? ポケパルレ等で撫でると両手を上げて\(^▽^)/←こんな顔になる。非常に可愛いので一見の価値あり。 「海の化身」と言われており地球を約16時間で一周出来るスピードを持つ(その割に素早さ種族値は並だが)。 実際ポケモンSVでパルデア地方からキタカミの里へ向かう際のロード画面では旅客機と並走・追い越すというものであり、少なくとも旅客機を余裕で追い越してしまう程のスピードで飛行できることは確かな模様。 また、海で沈みかけの船や溺れている人がいると助け、陸まで送るというとても心優しいポケモンである。 ただし一度逆鱗に触れてしまうと、すべてを破壊しつくすまで止まらないというドラゴンらしい破壊的な一面もある。 この広い海のどこかにはカイリューだけが住む島があると言われている。 知能も人間並みにあるらしい。 進化前のミニリュウという名前からよくカイリュウと間違われるが正しくはカイリューである。 あと、顔立ちのせいでどこぞのフィンランドのトロールのネタをされることが多い。まぁカイリューは妖精に弱いけど 初代唯一のドラゴンタイプ最終進化なのにあまり正統派のドラゴンに見えない気がするが、最大の原因はこの丸っこい鼻づらと触角のような軟質の角だろう。 ポケモン以前の作品でも、絵柄がファンシー系のRPG『魔導物語』シリーズにも似たようなデザインのドラゴン(名前はそのまま「ドラゴン」)がいたのだが、 こちらは鼻や角がとがっているせいかカイリューと違って可愛げがあるもののドラゴンらしい造形になっている。 また上記の通りハクリューまでの流れとは大きく異なる進化をするためネタにされがちで、アニポケの新無印ではサトシがネタにするほど。 その話ではサトシがカイリューに手が生えた理由として「誰かを助けるため」という仮説を立てている。 ■ゲームでのカイリュー 初代唯一にして元祖ドラゴンタイプ。また最初の600族でもある。 トレーナーでは四天王及びチャンピオンのワタルの切り札。 ワタルの使うカイリューはレベル55未満だったり本来覚えない「バリアー」を覚えていたりとワタルのチートを語る上で外せない存在。 まあ、 そのせいで初代の敵AIは補助技だろうが相手の弱点となる技を優先的に選ぶため、エスパーに弱いどく・かくとうタイプを出すと高速移動やバリアーを延々と繰り返すので全く攻撃してこなくなる 。 なので、御三家だと くさ4分の1なのにフシギバナが一番戦いやすい 。バリアーを積まれながら倒すのはかなり面倒だが……。 一応フォローすると、特定のタイプでハマるなど普通は分からないし、ワタル戦以外の敵のドラゴンタイプを見る機会がないことから、メジャーな耐性と「はかいこうせん」でゴリ押してくるだけでも当時の初見殺しには十分であった。前座のハクリューもみずタイプに見えて実際はくさもでんきも半減するのだから殊更引っかかりやすい。 ただあまりにもあんまりな挙動だった為か、ピカ版では三種の神器(強)を取り揃えてきている。 チョウジタウンのロケット団アジト潜入の際ワタルの命令で人に向かってはかいこうせんという名の体当たりを行った。 「カイリュー はかいこうせん」 ポケモンリーグではチャンピオンであるワタルの手持ちとして登場。 レベル47の個体が2匹とレベル50のエースがおり、相変わらず本来ならあり得ないレベルになっている。 もっとも旅パがレベル50に届かないようなところなので、レベル55カイリューを出されると流石に苦しいというメタな事情もある。 今回はレベル47の2体がたつまき、レベル50のエースがげきりんを覚えている。 たつまきの威力は40だが、半減できるポケモンが少なく、レベル差によるダメージ増加も加味すると意外と痛いダメージをもらう上、そらをとんだときに喰らえば大ダメージとなりうる。 更にサブウェポンとしてかみなり、ふぶき、だいもんじをそれぞれ覚えているため非常に厄介。 パーティ編成次第ではレベル47のカイリューで半壊に追い込まれかねない。 HGSSではタッグバトルでレベル40のカイリューを使用している。 ポケモンリーグの手持ちや技構成も概ね金銀準拠だが、ドラゴン技が物理技になったため更に面倒なことになっている。 進化前のミニリュウの初代での生息地はサファリゾーン。 「すごいつりざお」を使うと低確率で釣れる。 またHGSSでは強化版イブキの切り札にもなっている。 DPtではタワータイクーンのクロツグが銀シンボルをかけた戦闘で使用。 プラチナ、リメイク後と色々技は変更されているが、一貫して物理技オンリーの構成なのは変わらない。 なかなかの逃亡率と捕獲難度を誇るレアポケだがスロットではあっさり入手出来たりする。 金銀では「りゅうのあな」で登場するほか、「りゅうのあな」があるフスベシティから南下した45ばんどうろの池で「すごいつりざお」を使うと釣れる。 ただし、「りゅうのあな」に入れるのはフスベジムクリア後、「すごいつりざお」の入手は殿堂入り後になるため、ジム戦には使えない。 またクリスタルではフスベジムクリア後、特別な条件を満たす事で通常では覚えない先制技「しんそく」を覚えたミニリュウを入手する事が出来る。 この「しんそく」ミニリュウは第三世代(GBA)以降しばらく入手出来なかったが、 金銀クリスタルのリメイクであるHGSSにてまた入手出来るようになり、同時にミニリュウの遺伝技に追加されたため他の個体に遺伝も出来るようになった。 ……が、「しんそく」習得個体を通常の方法で入手する為にはHGSSが必須の状況が長年続き、VC版クリスタルの発売、剣盾の自力習得に至るまで難儀することになったのは当時のプレイヤーには語り草である。 2009年には「特殊型ドラゴン最強ポケモン」として本来存在しないレベル50のカイリューが公式配布されワイヤレスレベル50戦で使えるようになった。 しかし性格が「おっとり(特攻↑防御↓)」固定な為扱いにくい。 というかHGSSでフラットルールが追加されて存在価値がほぼ無くなってしまった。 BWではなんと骨の化石として登場。 シッポウシティの博物館に展示されており、プラズマ団に頭を盗まれたりもした。 リュウラセンの搭ではレベル55未満の個体(最低50)が釣れる。色々末期である。 2016年には初代ポケモン発売20周年記念イベントの一環(たぶん)として、ワタルのカイリューがインターネット大会「カントークラシック」の参加賞として配布された。 なんと通常では覚えない「バリアー」を覚えている。ある意味古参プレイヤー歓喜のプレゼントである。 「しんそく」や「マルチスケイル」はないので対戦で使う際には注意。 ちなみに第6世代までに秘伝技になった技のうち、「フラッシュ」と「ロッククライム」以外はすべて覚えられる。 勿体無い気もするがカイリューが複数いるなら秘伝要員にしてもいいかもしれない。 ■対戦でのカイリュー 基本的に攻撃種族値134と広い技範囲を活かしたアタッカー型がメインとなる。 物理型がメジャーだが、特攻も100と高水準であり、特殊技の範囲も広いため、特殊型にしても十分にその力を発揮できる。 特にほのお、みず、でんき、こおりは物理特殊どちらも威力の高い技を覚えられるため、多くのポケモンに等倍以上が取れる。 覚えるポケモンが少ない強力な先制技「しんそく」も個性と言える。 補助技も揃っており、「でんじは」「りゅうのまい」「はねやすめ」「こうそくいどう」などがある。 天候変化技も全て習得可能で、これらの天候を活かせる技も覚えられる。 ただしタイプ一致技に有用なものがない、もしくはあっても使い勝手に著しく難があるという欠点を凡そどの世代でも持っており、豊富なサブウェポンを活用しないと攻めに粗が生まれやすい。 需要はピンポイント気味だが、面白いところでは初代からの名残で「はかいこうせん」がミニリュウの時点でレベル技になっていたり、みずタイプの先制技「アクアジェット」もタマゴ技として覚えられる。 世代を問わず非常に多彩な型を考えられるのがカイリューの特徴であるといえよう。 ▷ 第一世代 初代600族の名は伊達ではなく素早さが平均的な以外は全体的に高水準でバランス型。 特に攻撃は初代のポケモン中トップ。 ……だが、初代ではタイプ一致技がよりにもよって固定ダメージの「りゅうのいかり」のみ。 タイプ一致でのひこう技すら覚えないので、その高い攻撃力を活かすことが難しかった。 ちなみにドラゴン技が「りゅうのいかり」のみの都合上、ドラゴンタイプの技でドラゴンタイプのポケモンの弱点を突くという状況が発生せず、タイプ相性が死に設定同然となっている。 チートなどを使えばちゃんと機能していることは確認可能ではあるが。 他の技を見ても特殊技が「ふぶき」「10まんボルト」「なみのり」と豊富なのに対し、物理技は「はかいこうせん」や「のしかかり」程度。 さらに伝家の「はかいこうせん」の威力も強力ではあるが、タイプ一致補正を受けられるケンタロスを中心にノーマルタイプの面々には及ばない。 なので当時の戦術は 「でんじは」「こうそくいどう」+「つのドリル」「まきつく」による持久戦や一撃狙い、もしくは特殊アタッカー 。攻撃種族値134なんて あってないようなもの であった。 しかもドラゴン/飛行という固有タイプのせいで当時の最強技「ふぶき」を4倍で食らってしまうという致命的な弱点もあった。 そもそも第1回大会のルールからして レベル合計255制限 であり、カイリューの進化レベルの都合上 他のポケモンのレベルが強制50になる 。 こんな戦術しか取れないので ノーマル技が通らず、当時(特殊で一括りだった為)特防も高かったゲンガーであっという間に詰む 。 冗談のように思えるが、コイツ実は 第3世代になるまで「じしん」を覚えなかった ので……。 その上で氷4倍、電気も素通し。完全に見掛け倒しのポケモンだった。 ちなみに「こうそくいどう」からの一撃必殺技や拘束技にしてもギャロップ、前者はアズマオウでも可能だったりする。 一応97年カップのファイナリストには一人だけカイリューの使用者がいた。 まあそのファイナリストは攻略本のインタビューによるともう一体のエースであるサンダースをメインで使っていたようで、見せ球だった可能性が非常に高いのだが。 ちなみにピカチュウ版のカイリューの技構成はこのファイナリストのものと全く同じだったりする。 一応コイツの名誉のために言っておくと、VC版初代のオフ会環境では前述の「こうそくいどう」→「まきつく」の一芸が周知されたおかげで独自の立場を築き上げている。 パワーが飾りなのは変わりないけどね! 研究が進んだことで「ふぶき」に弱いことは逆に言うと被弾すれば瀕死になる=凍らない、つまり氷塊となって「かげぶんしん」の起点にされないということで何もデメリットばかりではないと後ろ向きに評価が見直されている側面もある。 ▷ 第二世代 金銀では「ふぶき」の命中が下がり、若干マシになったがやはりタイプ一致の技に悩ませられる。 まともなドラゴン技の「げきりん」を習得したものの、この時のドラゴン技は特殊依存で、高い攻撃を活かせなかった。 ようやく追加された飛行技も物理依存とはいえ、低威力の「つばさでうつ」や溜め技の「そらをとぶ」と使いにくいことこの上なかった。 特攻も高水準であり、特殊依存の「げきりん」もそれなりに強力だったとはいえ、特攻より高い攻撃をまだまだ持て余し気味だった。 一方こおり技及びこおりタイプの採用率減退に加え今作で数が増えたほのお、じめん、かくとう技への耐性は強みであり、等倍範囲の広い「すてみタックル」+「なみのり」や「ばくれつパンチ」によってそこそこ戦えるようになった。 ▷ 第三世代 物理型のサブウェポンとして役立つ「じしん」をようやく習得可能に。ついでに「りゅうのまい」も追加された。 …が、カイリューが復活した頃には同じタイプで同じ600族なうえ特性と素早さが優秀なボーマンダが既におり、より肩身が狭くなることに。 素早さというカイリューが欲しくてやまない要素において最初から圧倒的な優位性を持つボーマンダは、この先長年にわたってカイリューを苦しめる目の上のたんこぶとなる。 一応ドラゴン技の威力が貧弱な時代故、ボーマンダとのタイマンでは「れいとうビーム」を有する此方が有利ではある。しかしそれはより足が速くボーマンダでは触る事すらできないラティオス、ラティアスでもできることなので…… おまけにこの世代では大会参加レベルが Lv50まで に変わりフラットルールもなかった為、バンギラス共々締め出しを喰らう羽目に……。 第三世代の600族であるボーマンダはレベル50で、メタグロスはレベル45で進化できるため、ギリギリ参戦できたのに……。 ▷ 第四世代 技の仕様変更で遂に物理のドラゴン技という概念が登場し、ドラゴン技で高い攻撃力を活かせるように。 ドラゴンタイプでは伝説系を除き唯一の「りゅうのまい」+「げきりん」使いとしてボーマンダとの差別化がなされた。 しかしマイナーチェンジ版であるプラチナの教え技にてボーマンダが「げきりん」を取得してしまうことになり、アイデンティティやあえてカイリューを採用する理由といったものがほぼ消失。 更に新たな600族及びドラゴンタイプであるガブリアスの参戦。「りゅうのまい」はないが「つるぎのまい」を持ち、「げきりん」+「じしん」の攻撃技の一致範囲から、シングルバトルを中心に幅広く使用された。 「げきりん」の強化及び「りゅうせいぐん」の登場により、本格的にドラゴンタイプ同士のミラーはすばやさの高い方が上から一致技を叩きつけて落とす熾烈なスピード勝負に発展していく。 ドラゴン最速たるラティオス、ラティアスに立ち向かうべくガブリアスやボーマンダの「こだわりスカーフ」搭載や「すいすい」キングドラが跳梁跋扈する対戦環境。 加えてガブリアス・ボーマンダに立ち向かう為の氷技は勿論「めざめるパワー(こおり)」の搭載も本格化し、否応なくその巻き添えを受ける事になる。 こんな状態なもので、素早さが一回り劣るカイリューは文字通り墜落。 ガブリアス、メタグロス、バンギラスが今世代のいわゆる「結論パ」に採用されるほどの実績を有し、ボーマンダが上述の通り上位互換として機能している以上、600族としては唯一まともに使われない悲惨な立場であった。 一応、フラットルールの導入により今までレベル制限に引っかかっていたのが50に調整されることで通信対戦に参加できるようになった。死体蹴りとか言わない この世代では先述の通り「しんそく」を再習得した上で遺伝技として追加された。 元々は「クリスタル」の追加要素であり「金・銀」のリメイクではどうなるのかとプレイヤーも半信半疑であったが、蓋を開けてみれば復活&遺伝技として量産可能という嬉しいサプライズとなった。 「げきりん」の強化やプラチナ教え技による「ばかぢから」の追加等、後の世代で使う事になるような主力技はこの時期にほぼ獲得している。 ただボーマンダに多くの利点を食われているだけで(それが致命的なのだが)、そんじょそこらのポケモンぐらいは圧倒するスペックは持っている。 ドラゴン/飛行という元のタイプ 釣れるポケモンという水ポケに近い立ち位置 二足歩行型というビジュアルと設定 初代出身故の技マシン対応力 により、この世代から習得技のレパートリーに関しては一回り多かった。 「かえんほうしゃ」「だいもんじ」「なみのり」「10まんボルト」「かみなり」「れいとうビーム」「ふぶき」「きあいだま」と、サブウェポンとしてよく使われる高威力技をひととおり習得可能。特攻は100とそれなり程度であるが役割破壊には十分。 補助技も「でんじは」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「おいかぜ」「きりばらい」「にほんばれ」「あまごい」「すなあらし」「あられ」などそれなりに揃っており、サポート役もこなせる。 天候技を全部覚える珍しいポケモンであり、更にすなあらし以外の天候を活用できる技を覚える。 自主的に交代する技がないため、サポート役にする場合はシングルよりもダブル向きか。 なお、「リフレクター」は初代わざマシン限定技なので、レート戦/ランクマでは使えない。 さらに物理防御はボーマンダの特性「いかく」のせいで負けているが、特殊耐久はかなり上回っており努力値の振り方によってはタイプ不一致の「れいとうビーム」を「ヤチェのみ」無しで耐える事が可能である。 また特性「せいしんりょく」のおかげでまひるみ型にも強い。ただしめざめるパワー(こおり)など、思わぬところから飛んでくる氷技に注意。 また『でんじは』や『ばかぢから』等の存在からシングルではむしろボーマンダより受け難い場合もある。 ……とまああれこれ語られてはいるが、そんな小手先の小技でカイリューの採用率や評価が覆ることは無かった。 むしろそのへんのマイナー・不遇ポケモンよりはスペックが高いせいで当時のトレンドたるその手のポケモンの愛好家から目を向けられることも少なく、トップ層にも入ることもできない。つまるところ居場所のない状態であった。「何より意表が突ける」ことのむなしさを証明した時代であるといえる。 ▷ 第五世代 あまりにもあんまりな状況に制作側も思うところがあったのか、隠れ特性にて「マルチスケイル」を獲得。 HPがMAXの時に受ける攻撃の威力を半減するという強力な効果であり、同類ぶっちぎりの最不遇枠だったカイリューに与えられたこともあって話題性をも掻っ攫う。 前作で再習得した「しんそく」の優先度も+2にアップし、「ねこだまし」以外の先制攻撃技より早く撃てるように。 「いたずらごころ」持ちのポケモンに対しても上から殴れることも強みで、ボルトロスやレパルダスといったポケモンへの切り返しにも適性を有していた。 おりしも第五世代はドラゴンタイプ全盛期。ドラゴン技の一貫性の高さに加え「マルチスケイル」と「しんそく」のおかげでタイマンでは最強クラスという評価を受けるようになり、トップメタにまで上り詰めてみせた。 かつて最大の敵であったボーマンダと立場が完全に逆転してしまった感もあり、事実「マルチスケイル」解禁以後ボーマンダの使用率はどんどん下がり、第五世代終盤では600族使用率ワースト1にまで落ちぶれさせてしまった程の影響力を見せる。(*1) ついでにフライゴンから全ドラゴンタイマン最強の座も奪っている。(*2) そして念願のひこうタイプの技「ぼうふう」を会得。 威力は120と高いが、命中率は70と低い。とはいえ「きあいだま」と同程度の命中率なので特殊型や両刀では大体採用されている。 加えてぼうふうは「天気が雨だと必ず命中する」という特徴があり、「かみなり」もセットで覚え、さらには「なみのり」を覚えるため雨パに組み込むという選択肢が与えられた。 さらにタマゴ技で「アクアジェット」も習得した。優先度はもとより雨補正があっても威力で「しんそく」に劣るので採用率は高くないが、「しんそく」と違い無効タイプがないのがメリット。ゴースト相手やタスキ潰しを強く意識するならこちらを優先してもよい。 また半限定技に近い「しんそく」と違って普通の遺伝技であるため、「しんそく」の習得が出来ない環境にあるプレイヤーがお世話になる状況もしばらく続いた。 「『マルチスケイル』による行動保証を盾に動いてタイマンを制する」という、後の世代まで続くカイリューの主力戦法はほぼこの世代で確立。 「こだわりハチマキ」+「げきりん」なんかは防御特化クレセリアを高乱数2発で処理できるハイパワーであり、生半可な数値受けを許さない。 ラティオスやガブリアスが相変わらず前作から素早さチキンレースを続けていた傍らでカイリューは素早さを捨てることが可能であり、性格や道具を火力面に振り切る事に成功していた。 それでいて素早さ方面に努力値を回すと今度はキノガッサにマウントを取れる絶妙な数値。 一方「マルチスケイル」にカイリューの自体の採用意義はほぼ集約されており、戦う前に「ねこだまし」や「ステルスロック」、「ゴツゴツメット」や天候ダメージなどで剥がされると途端に状況が厳しくなる。 「かたやぶり」、連続技(特に「つららばり」)も苦手であり、弱点を突きながら叩きつけてくるオノノクスやパルシェン、マンムー等は天敵と言っていい。 BW2以降はガブリアスが隠れ特性「さめはだ」を獲得したことで、基本的に殴る際に相手に触ってしまうカイリューはタイマンではどうしても不利を取ることになってしまった。 一撃耐える事は可能なもののドラゴンタイプが頂点の今作では全方位からドラゴン技、氷技を被弾しまくる為耐久面での無茶は効かず、今世代初期に考案されていた「はねやすめ」を使って「マルチスケイル」を維持する耐久型は速攻で廃れた。 だがこの戦法が10年後にまさか大暴れするとは誰もが思いもしなかっただろう。 ▷ 第六世代 XYにてこいつを始めとしたトップメタのドラゴンポケモン達に対する抑止力としてドラゴン技を無効に出来るフェアリータイプが登場。 それまで有利だったトゲキッスやマリルリが一致技で弱点を狙ってくるようになり、一気に天敵が増えた。 加えて今作環境全対戦ルールの頂点に君臨するメガガルーラは言わずもがな「おやこあい」による連続攻撃の使い手であり、一撃目で「マルチスケイル」を剥がされそのままぶち抜かれてしまう。 「マルチスケイル」そのものが強みである以上裏択の「せいしんりょく」もなかなか採用しにくく、「ねこだまし」持ちのオカンは非常に厄介な相手であった。 そして今作シングルバトルの採用率一位は前作から続く難敵ガブリアス。「がんせきふうじ」の強化で「りゅうのまい」による切り返しも狙いにくくなりむしろ余計に苦手としていた。 しかし追い風もあり、弱点を付かれると攻撃・特攻が二段階上がるという新アイテム「じゃくてんほけん」が登場。 「マルチスケイル」のおかげで弱点を突かれてもダメージを抑えられるため、有効に活かすことが可能で非常に相性が良い。 「りゅうのまい」と組み合わせる事で「しんそく」が何とハチマキ逆鱗並の火力を発揮出来るようになり、 その「げきりん」の破壊力は下手な鋼タイプをもゴリ押しで倒せてしまう。 これでは折角のフェアリーポケモン達の殆どが形無しである。テンプレとなって読まれそうな感はある…と思っていたらやはり読まれやすいようで、弱点保険持ちのカイリューは少数に留まることに。 相変わらず一撃の火力が桁違いの鉢巻型と安全に龍の舞からの全抜きを遂行できるラムの実型が多い。 メガシンカこそ得られなかったものの逆に言えばメガシンカ枠を取らないということでもあり、高火力のメガシンカポケモンと共に採用するサブエースとしての地位を確保しなんとか環境に居場所を見出していた。 有名な並びは起点作成役のカバルドン及び相性補完の良いルカリオとの組み合わせ、通称「カバルカイリュー」だろう。 それに元々新たに"いたずらごごろ"の派生特性を持ったポケモンが現れたことで、「しんそく」を有する強みも健在。 一方そのメタとして「ステルスロック」が前作以上に蔓延したことが、今作ひいては次世代以降においてじわじわとカイリューを苦しめる事になる。 ▷ 第七世代 目ぼしい技の追加はなかったものの、Zワザのシステム自体が大きな追い風。 一発限りとはいえ非接触かつ必中の高火力技を叩き出せるため、苦手な相手を一撃で葬りやすくなった。 「げきりん」「りゅうせいぐん」「ぼうふう」「そらをとぶ」といった一致技の弱点を補えるのも嬉しく、マルチスケイルがあるため相手のZワザで落とす前に落とされる心配も少ない。 ただ環境においては様々な理由から嫌われ露骨に採用率が低下。 前作以上に強力なフェアリータイプが増えた事、それに伴いはがねタイプの採用率も上がってきたことで強みだったはずのドラゴン技の一貫性が無くなってしまう。 特に環境最上位層たるカプ・テテフには特性「サイコメイカー」、ミミッキュはタイプによって「しんそく」が無効化されてしまい、カイリューの優位性を引き上げていた筈のドラゴン技+「しんそく」の組み合わせが強みにすらならなくなってしまった。 他のドラゴンポケモンがメガボーマンダはひこう技、ガブリアスはじめん技ともう一つのサブタイプに活路を見出そうとしていく中、「ヒコウZ」無しにはまともな一致メインウェポンを扱えないカイリューはここにきてひこう技の習得を怠ってきた事の問題点が顕在化。 その他上位にはメガメタグロス、ナットレイ、ギルガルド、テッカグヤ、カプ・コケコ、カプ・レヒレ等々、悉くカイリューの主力打点の通りが悪いポケモンが跳梁跋扈。 高火力の飛行技を振り回したいならそもそもメガボーマンダを使えばいい話であり、前作で得ていたはずの「メガシンカ枠を取らない積み技持ちのサブエース」という立ち位置すら「ばけのかわ」によるより強い行動保証とゴースト+フェアリーによる驚異的な、そしてカイリューが失った一致技の一貫性を有するミミッキュに奪い取られてしまう。 腐っても「マルチスケイル」が強いので使おうと思えば普通に使える部類ではあったが、逆に言えば「マルチスケイル」だけでは強みとなりえないことを証明した時代でもある。 この世代では強い弱いの前に影が薄かった……というのが最終的な評価だろう。 現にシングルバトルにおけるメガボーマンダは攻撃技の範囲がひこう技(に変化するノーマル技)ワンウェポン、もしくはサブウェポン搭載にしても「じしん」やほのお技で事足りており、「りゅうせいぐん」を筆頭とするドラゴン技の採用率はタイプ一致にも関わらず低下。 はっきり言ってしまえばボーマンダでカイリュー含むドラゴンを対策する必要なんて無いほど、数を減らしていたのが実情。そのレベルで環境にはナメられていたとさえいえる。 なおレート以外のところではVC版解禁により「つのドリル」が使用可能に。ただし虫取りバグを使わない限り「しんそく」と両立できない。 ▷ 第八世代 当初は登場できていなかったが、DLC第2弾「冠の雪原」で復帰。 第1弾「鎧の孤島」におけるキングドラの図鑑説明文で存在が示唆されており、多くのファンが待ちわびる中での上陸となった。 また「しんそく」がレベル1で習得できるようになり、育成の負担が減少した。 更に物理では「ダブルウイング」や「スケイルショット」、特殊も「ハイドロポンプ」を習得可能になった。 ダイマックスとマルスケを合わせた高い耐久、ダイジェットによるS上昇でエース適性を上昇させた。 めざめるパワーが廃止されたため、不意の氷技で思わぬ所から狙われなくなった一方で、同じく解禁されたボーマンダやガブリアス、 ランドロスのついでに氷技を受けてしまう点やマルスケを潰される「トリプルアクセル」といった点には注意したい。 マルチスケイルと「はねやすめ」「りゅうのまい」を絡めた耐久積み戦法も今作で本格的に採用され始めた。 行動制限も無効タイプもない安定技である「ダブルウイング」の習得で回復と攻撃を使い分ける戦い方が無理なく実現可能になったこと、 ダイマックスにより耐久をさらに調整しやすくなったこと、逆に相手のダイマックスに対する時間稼ぎとして使えることなどから需要が増加。 従来のアタッカー型と併せて高い使用率を誇る。 またこの世代では負債として抱えてきた筈の「せいしんりょく」に「いかく」を無効化する強化が為され、ダブルバトルを中心にこちらでの採用も増える事になった。 ▷ 第九世代 初代から登場し続けていたカイリューであるが、タイプを自由に変更できる本世代の新要素『テラスタル』の登場により、ここにきて全盛期が訪れることになる。 他の600族にも言えるがこのお陰で最大のネックだった4倍弱点が消えることにより耐久性が大きく向上。 マルチスケイルも相まってタフさに更に磨きがかかるようになった。結果、「マルチスケイルって氷4倍だから許されてたんだな」という意見が飛び交うことに 当初テラスタイプは「しんそく」の威力向上に加えて、弱点がかくとうタイプのみとなってノーマルテラスが主流であった 「マルチスケイル」込みで弱点を突かれるまで「はねやすめ」で粘れるようになるのも大きなメリットとなっていた。 しかし研究が進み、環境が変遷していく中で 高威力の飛行技で全てを吹き飛ばすひこうテラス(*3) 本来のタイプとの相性補完が良いはがねテラス 攻防面で優秀なフェアリーテラス など多様化が進んでいる。 テラスタルによってタイプ相性が必ずしも当てにならず、数値受けが重要になったSV環境では、カイリューの耐久数値+マルチスケイルは対戦相手にとっては絶望的な壁として立ちはだかる。 相手の氷タイプの「テラバースト」で役割破壊されやすくなったとも言えるが、こおりタイプのテラスは攻撃面でこそ優秀なものの、防御面では非常に脆いため数が少ない。 オマケに元の数値の高さと「マルチスケイル」によって、カイリューがHPと防御に特化した場合、SV環境にてトップメタであるパオジアンの「つららおとし」を確定で耐える。 ただでさえ「マルチスケイル」のせいで4倍弱点を突かないと倒しきるのが難しいのに、テラスタルでタイプが変えることによって、カイリューは攻防一体の非常に強力なポケモンとなったのだ。 わざは「ダブルウイング」「ワイドブレイカー」「ばかぢから」といった強力な攻撃わざを没収された代わりに「アンコール」「けたぐり」「アイススピナー」等を習得。特にアンコールの習得によって搦手路線で大きく羽ばたく結果になる。 HPが満タンになればマルチスケイルが再発動する仕様もあって、テラスタルで弱点を外して確実にダメージを軽減させてから「はねやすめ」を筆頭とした回復手段でHPを全快してマルチスケイルを只管使い回す凶悪耐久戦法も脚光を浴びた。 現在確認されているメジャーな型としては 「ラムの実」や「あつぞこブーツ」などで相手の補助技をケアしつつ、「りゅうのまい」+「しんそく」で負担をかける王道なノーマルテラスタル・龍舞神速型 先制技にも関わらずノーマル技に耐性があるゴーストやはがねなどでないと後出しが効かないノーマルテラスタル・鉢巻き神速型 テラス補正と高い攻撃力を活かし、「するどいくちばし」などで強化した飛行技を乱射する飛行テラスタル・テラバースト型 耐久調整を行い「はねやすめ」と「りゅうのまい」を両立、「食べ残し」で回復して居座りながら能力を上げる攻撃寄りの耐久型 上記のようなアタッカー寄りのカイリューを見て受けに来た相手を「ほのおのうず」と「アンコール」で縛りつつ、こちらは「はねやすめ」で回復してジワジワ相手を削り殺す炎の渦型 ゴツゴツメットを装備して「アンコール」「でんじは」「エアスラッシュ」で相手を妨害しながら削り殺すまひるみ型 DLCによって新規習得した「スケイルショット」を「いかさまダイス」で安定させてメインウェポンとして扱うダイス型 「マルチスケイル」を弱点を突いてきた相手に「じゃくてんほけん」で逆襲する、剣盾環境を彷彿とさせる弱点保険型 意外と高い特攻を活かし、「りゅうせいぐん」や「れいとうビーム」で物理受けやミラーに強い環境メタに特化した両刀型 など攻撃型・搦手型問わずあまりにも多様過ぎる型の数々が爆誕しつづけている。 特に対戦におけるシーズン最終日付近の上位帯は新型カイリューお披露目会と言っても過言ではなく毎シーズンごとに新たなカイリューが開発され続けている。 なお上記の型は一例であり、上記の型を組み合わせたハイブリッドな型も存在し、更にチョッキやクリアチャーム、眼鏡などを持たせた主流から外れた型まで考えると実質的なカイリューの型はさらに多くなる。 俗説によると上位2桁入りしたカイリューだけでも170種類近い型があるとされている。 ちなみに渦型カイリューは一見ネタに見えるかもしれないが、テラスタルを併用して4倍弱点を消せば突破が極めて困難な非常に強力な戦術。 というか、今でこそ数を減らしているがシングルバトルのシーズン1において1位を獲得したプレイヤーの使用していたカイリューの型である。 神速型を警戒して出してきた受けポケモンを一方的に狩れることに加えて、安全に他のエースポケモンに手番を渡せる点でも強力である。 しかも渦型や耐久型のような搦手ばかり警戒していたら王道かつ凶悪なノーマルテラスしんそくによるストレートな暴力で正面から蹂躙しにくる危険性もある。 カイリューの対策が難しいのは「ノーマルテラスしんそくの強さが発する圧を無視できない」という声もチラホラ。 そもそも型によっては対策手段が180°異なる上、初見だと何タイプにテラスタルするのか分からないテラスタルの仕様も相まって対策は非常に困難。 結果としてシングルバトル環境では 600族特有の種族値の暴力 第一世代からコツコツ蓄えてきた豊富なわざレパートリーからくる型の異様な幅広さ テラスタル+マルチスケイルの凶悪シナジー によってトップメタとして君臨。 ポケモンHOME解禁による準伝説環境でも、ガブリアスやサザンドラ、ドラパルトなどのカイリュー以外のトップメタの600族ドラゴンたちが軒並み順位を大きく落とす中、カイリューだけは一、二位の使用率を維持し続けている。 それだけテラスタル環境でのカイリューの強さはすさまじいものがある。と、同時にボーマンダが元気がない一因になってしまった また今作においてはダブルバトルでの採用率もシングルバトル程ではないが上昇している。 カイリュー自体も「せいしんりょく」によって「いかく」耐性を持つことに加え、コノヨザル、ドドゲザンといった「いかく」に強いポケモンが増えている。 この影響で「いかく」持ち自体が環境から数を減らしており、持ち前の攻撃力をダブルでも振り回しやすくなったのが大きいだろう。 レギュレーションCでパオジアンが解禁されて以降は、「わざわいのつるぎ」による防御デバフを活かして2匹の先制技で制圧する「パオカイ」の並びが増える事に。 一時期はこちらでも採用率一桁台を維持していたが、レギュレーションD以降はさらに高スペック且つこちらの打点が通りにくい「いかく」持ちであるランドロスやヒスイウインディの参戦によって「マルチスケイル」が「いかく」と「ねこだまし」を被弾するリスクがさらに高くなってしまったことで採用率自体は減退。 元々集中打を苦手としており「こだわりハチマキ」を持てば「まもる」も使えないので「マルチスケイル」がシングルバトルと比較して信頼性のある特性ではない、という事情もある。 悠長に「アンコール」や「はねやすめ」で耐久する余裕もない為、大半は「しんそく」やひこう「テラバースト」等を主軸とする物理アタッカーであり役割自体は読みやすい。 逆に言えばほぼ「しんそく」の一芸で生きているとさえいえる。ダブルバトルのカイリューは常にノーマルテラスタルが採用率1位、シーズンによっては採用率90%以上を越えているのがその証だろう。 シングルバトルのみのプレイヤーからは信じられない話であるが、以上のような理由から現状では「せいしんりょく」の方がメジャーである。 とはいえ「マルチスケイル」も裏択として強力なことに変わりはない。カイリューを相手にするとガオガエンを筆頭とした「いかく」「ねこだまし」持ちは選出しづらくなるためバレにくく、常に一定の採用率と存在感を示している。 流石の採用率及びスペックから警戒されているのか、「碧の仮面」で技マシンが追加されても「ダブルウイング」再習得には至らなかった。 代わりに技マシン消失により第九世代で一度失った「ほえる」、前作で遺伝技から削除されていた「くろいきり」を再度習得。 「ドラゴンテール」を無効にできるフェアリータイプや「みがわり」を積んだ相手も強制交代させたり、相手の積み技を台無しにして積みアタッカーを機能不全に追い込むことが可能になった。 両方ともかつての環境ではまともに使われていないにも関わらず有効活用しており、「強い奴は何やらせても強い」というのを体現していたりする。 …とまあ、ここまで書いたことから分かるかもしれないが、現在の環境等での圧倒的な強さの方が印象に残るプレイヤーは多いのだが、キチンと対戦史を紐解いていくと、 寧ろ割と不遇な扱いを受けてきた時代も10年以上というかなり長い期間であり、初代出身のポケモンにも関わらず結構な遅咲きのポケモンだったりする。 既に「マルチスケイル」実装すらも2023年時点で10年以上前の話であり、第五世代以降の価値観でカイリューを語ろうとすると古参ユーザーとの大きな意識の乖離が発生する。というか更に言えば今の時代ではやたらと強い理由であるこの特性だが、そもそもこの特性がないとわりと厳しい側面もあるポケモンである。 ポケモンの歴史の長さを物語る1匹であるといえるだろう。 この第九世代で一躍脚光を浴び、その強さと合わせて注目度もアップしたことで「マルチスケイル獲得後はずっと優遇ポジション」などといった歴史の捏造も進んでいたりする。 ■進化前・ハクリュー オーラに包まれる神聖な生き物らしい。天気を変える力を持つと言われている。 カイリューの進化前。カイリューと違って手足がなくて細長く、東洋の龍を思わせる体型となっている。 詳細は項目参照。 ■アニメでのカイリュー一族 「マサキのとうだい」にて、恐らくカイリューと思われる謎の超巨大ポケモンが登場した。 しかしその大きさはゴジラ並みで、後にオレンジ諸島等で登場した普通のカイリューよりも圧倒的に大きかった。 映画「ミュウツーの逆襲」ではミュウツーからの招待状を送る郵便屋として活躍。 ムサシ・コジロウ・ニャースは「ぶつかっておいてバイバイはないでしょ」と言って飛ぶカイリューをフライパンで抑えていた。 ミニリュウは無印35話「ミニリュウの伝説」に登場。 サファリゾーンの管理人がサトシ達に「昔ミニリュウの伝説からポケモンが狩り尽くされたため、サファリボールの数を制限した」と語る。 ロケット団もミニリュウを捕まえようとするも失敗し、麻痺爆弾で一網打尽にしようとする。 サトシ達は阻止しようとするも爆弾は湖の中に落下してしまい、サファリゾーンの管理人はそれを回収しようと湖に飛び込む。 サトシはヒトデマンに乗って管理人を追いかけ、爆弾を回収するも息が続かず、管理人と共にハクリューに助けられた。 ■ユウジのカイリュー 出典:ポケットモンスター、114話『ファイナルバトル!カイリューとうじょう!』、1997年4月1日~1999年1月21日まで放送。OLM TEAM OTA、テレビ東京、SOFTX(テレビ東京メディアネット)、小学館プロダクション、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 技:はかいこうせん、みずでっぽう、れいとうビーム、たたきつける、りゅうのいかり、10まんボルト、のしかかり、ロケットずつき、こうそくいどう、かみなり オレンジ諸島編ではオレンジリーグにおいてヘッドリーダー・ユウジの最後の切り札として登場。 フルバトルで交代を何回かしてサトシのポケモンもダメージをそこそこ受けていたとはいえ、 4匹残っていた手持ちのうちリザードン、ケンタロス、ゼニガメの三匹を倒した。 ピカチュウ一匹にまでサトシを追い詰めるものの、一瞬の隙をついて頭に取りついたピカチュウの渾身のかみなりを受けて倒れる。 ちなみにこのカイリュー、一つのバトルで実に10個もの技を使っていたりする。 ■ワタルのカイリュー 出典:ポケットモンスター、116話『チャンピオンの誇り!ワタルVSカルネ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 技:はかいこうせん、つばさでうつ、でんじは、たつまき ワタルのパートナーにしてエース。 主に飛行要員として活躍するほか、『はかいこうせん』で建物をぶっ壊すのがお仕事。 金銀のワタルといえばカイリュー×3でお馴染みだが、アニポケのワタルが所持するカイリューは1匹しか確認できない。 金銀編では暴れている赤いギャラドスを一方的にボコボコにする実力を見せた。 マスターズエイト編ではカルネのアマルルガとメガサーナイトを相手にバトルする。 どちらも相性が不利でボロボロになるまで耐えて反撃するも、会心のはかいこうせんがメガサーナイトに避けられて敗北した。 ■アイリスのカイリュー 出典: ポケットモンスター ベストウイッシュ、91話『パワーバトル! アイリスVSヒカリ!』、2010年9月23日~2013年10月3日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon CV:佐藤健輔 技:かみなりパンチ、かえんほうしゃ、れいとうビーム、ドラゴンダイブ アニメBW2でなんとツンデレのカイリューがアイリスの手持ちになった。ちなみに♂。 600族自体の入手はレギュラーメンバー史上初となる。 例によってなかなか指示を聞かず、従来のおっとりしたイメージをぶち壊すほどキレた時の顔芸がヤバい。サトシのリザードンポジションと言えるだろう。 さらに、強さもハンパなく、リザフィックバレーでの修業を終えたサトシのリザードンと互角であり、 タイプで不利なはずのヒカリのマンムーを圧倒したほど(本気をだせばだが)。 さらに続編のエピソードNでは前述通り自身の前身的なポケモンでもあるサトシのリザードンと激しいバトルを繰り広げた。 バトルは途中で中断したものの、お互い満足した模様。その後もEDにて仲良く肩を取り合ったり、劇場版でも共闘を繰り広げた。 彼やドリュウズが当初アイリスの言う事を聞かなかったのは、ある意味リザードン再登場の伏線であったと言えなくも無い。 だが新無印に入ってからはエースの座をオノノクスに完全に譲っており、自身はサトシのルーキーウオノラゴンに「ドラゴンダイブ」を受け止められて「エラがみ」と「こおりのキバ」のエグいコンボで瞬殺されたり、 マスターズトーナメント第一戦でシロナのミロカロスに「かみなりパンチ」を耐え切られて敗退と、噛ませ犬として扱われており、結局勝ち星なしのまま出番終了。間違いなくBW2の反動であろう… ■サトシのカイリュー 出典:ポケットモンスター、122話『セミファイナルⅠ 「圧勝」』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon CV:三宅健太 技:りゅうのまい、ドラゴンクロー、ぼうふう、はかいこうせん→りゅうせいぐん 『新無印』では、なんとサトシの初ゲットを飾ることになった。こちらは♀。 元々は生態調査目的で半ば遭難する形で訪れたカイリュー族だけの島にいた、空を飛べないハクリューだった。 ゴウの分析とサトシの特訓のおかげで空を飛ぶために必要な「りゅうのまい」の習得に成功、苦手を克服する。 その後、ロケット団のホエルオーとの闘いで空高く打ち上げられたサトシを助けるために進化、「誰かを助けるため」の両腕で見事に抱き止め、海面に叩きつけられる前に救出に成功した。 そのままサトシに懐いたために、投げられたモンスターボールに収まる。ピカチュウ、カイリューときたら次はヤドランだろ、と古参ファンからは噂されているとか 腕がよほど気に入ったらしく、研究所ではサクラギ博士やゴウのポケモン達にも抱きついており、順調に友達を増やしている模様。 公式戦初バトルでは、コルニのコジョンドとメガルカリオを相手に勝利するなど実力は高い。 チャンピオンとなったアイリスとのバトルでは上記の強面カイリューと対戦。経験の差もあってボコボコにされウオノラゴンと交代。 その後アイリスの現エースであるオノノクスとバトル。 パワー負けするも暴風でカウンターシールドを作り出し、オノノクスのりゅうのはどうを逆に利用してりゅうせいぐんを作り出し、オノノクスを戦闘不能にさせた。 イッシュチャンピオンの最強の手持ちを倒すなど、歴代の手持ちでも屈指の実力を持つことが判明した。 しかし、アイリス戦以降はメガシンカなどの切り札が使えるルカリオやゲンガーの台頭に押されたためか、 ハイパークラスに進出後は選出される機会が大きく減ってしまい、唯一選出されたキバナ戦では敗北している。 シンジとの特訓バトルでも「カイリューせいぐん」なるりゅうせいぐんの応用技で奮戦するもガブリアスのドラゴンクローの餌食となった。 シロナ戦ではミカルゲの不意打ちからの催眠術、そして夢食いコンボの前にあっさり撃沈。 ジュカインのようにサトシの声で覚醒することはなく、ヘラクロスのように寝言で対抗することもできなかった。 りゅうせいぐんは技の使用後、攻撃力が落ちる技であったため、夢食いで体力を回復できるミカルゲとの相性は悪く、分の悪い勝負であった。 こうして、最終進化後は公式戦0勝の憂き目を見たドダイトス同様の末路を辿るかに思われたカイリューだったが、マスターズトーナメントファイナルではドラパルトと交戦。 りゅうせいぐんでドラパルトを誘導してから抱きついて捕まえ、カイリューせいぐんで地面にたたきつけて下し、汚名返上と初期のエースとしての意地を見せた。 (ただし、ルカリオやウオノラゴンのおぜん立てもあったのも事実である。相手を誘導してから近距離から襲い掛かる戦術はカロスリーグでもショータのボーマンダが使用していた)。 しかし、大きく消耗したうえにりゅうせいぐんとドラムアタックの効果で能力が低下した事もあり相性有利ながらもゴリランダーとの勝負には負けてしまった。 そのため、当初は勝率の低かったが、ハイパークラス以降の試合で勝ち星を上げ続けたゲンガーとは対照的な結果となった。 また新無印メンバーは日常回での出番がほとんどないのだが、 このカイリューは空を飛ぶ要員として便利のためか、新無印メンバーの中でも日常回での出番が多い方であり、そういう意味では手持ちでも優遇されている。 ■その他 ポケモンカードGBでは伝説のカードの1枚として扱われている。 4人目のグランドマスター(赤・緑でいう四天王)がその伝説のカイリューを含む、ドラゴンデッキで挑んでくる。 Pokemon Sleepでは2024年3月時点での最終フィールドにあたる「ラピスラズリ湖畔」にて、ミニリュウ一族が登場する。 寝顔図鑑を240種類以上集めないとそもそも到達できない上級者向けフィールドなので、大半のリサーチャーにとってはミニリュウの寝顔すら見ることが困難であり、 カイリューに至っては同フィールドで120万エナジー集めないと出現すらしない。 お手伝いポケモンとしての性能に関してだが、中盤以降になると需要が高い「げきからハーブ」と「ワカクサコーン」を多く持ってくる食材得意のポケモンでありながら、エナジー獲得量トップのヤチェのみを持ってくる上にお手伝いスピードが速めなお陰できのみ要員としても強力。 「きのみの数S」のサブスキルがあれば食材得意なのにそこらの辺のきのみ得意ポケモンに仕事量で圧勝する程である。 メインスキルも自身の元気を大きく回復ができる「げんきチャージ」と手堅く強力なもので、はっきり言ってこのゲームでは最強クラスの性能を誇る。 しかし、進化前は貧弱な上にレベル上げと進化に物凄く時間がかかるため育成難易度もまさしく上級者向け。 Pokemon GOでも強力ポケモンとして君臨。 進化前のミニリュウの入手難易度がべらぼうに高い………かと思いきやある特定のポイント(有名な所では上野・不忍池)だと大量発生することが判明し、不忍池周辺が凄いことになって一騒動起きた話は有名。 現在ではコミュニティ・デイ等のイベント期間を除き大量発生はなく、基本的にタマゴをひたすら孵化させて入手することになる。 苦労して手に入れたミニリュウをさらに苦労して進化させただけあって圧倒的な性能を誇っている。 サービス開始当初はCPランキング堂々の1位を誇り、技も「りゅうのいぶき・ドラゴンクロー」(通称胃袋)の組み合わせが敵の攻撃を回避しつつ立ち回りやすいため初期環境鉄板の組み合わせだった。 しかし当時はわざマシンがなかったため、進化時にこの組み合わせを引けなかったトレーナーたちの悲鳴が木霊することに…… 後のアップデートで「ドラゴンテール・げきりん」(通称てるりん)ともう一つのドラゴンわざの組み合わせを獲得。こちらは動作が重い代わりに火力が非常に高い。 また、「げきりん」が2ゲージ技で連射が効くのもポイントが高い。 かつてのジムの仕様では同じ種類のポケモンを複数置ける仕様だったので、誰もがこのポケモンを置き「カイリュータワー」と揶揄されていた他、 原作と違い強力なはがねやフェアリータイプが当初はほとんど存在しなかったことで攻撃要因としても活躍。 現在はポケモンの種類が増えたりレイドバトルが実装されたことで多少出番は少なくなったが仕様変更後のジムでも優秀な耐性と耐久から防衛要因として重宝されるほか、 ドラゴン相手のレイドバトルではまだまだ起用機会も多く、トレーナーバトルでは「胃袋」の組み合わせがダメージレース上優秀なことからトップメタとして活躍しているなど、汎用性の高さは健在。 サブウェポンに「ばかぢから」を獲得してはがねタイプへの打点を得たため扱いやすさには更に磨きがかかっている。 その優秀な性能が評価されたのか、第2回コミュニティデイの大量発生ポケモンに選ばれた。 さらに開催中に進化させた時限定で「りゅうせいぐん」を習得できたが、こちらは1ゲージ技で連射が効かないため、あくまでコレクション用という位置づけである。 ポケスペにも登場しているがなぜかかなりデカい(これはハクリューも同様)。 「カイリュー ついきしゅうせい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYでは「弱点付かれると攻撃特攻2段階up」な弱点保険と「天候ダメやキノコの胞子や粉系が効かなくなる」な防塵ゴーグルとマルチスケイルと超好相性な道具を手に入れて未だに強さは衰えなさそうである……保険はドラゴンテールで無駄に消費させれるけど -- 名無しさん (2013-11-01 07 43 09) メガシンカしたらどんな化け物になるんだろうな -- 名無しさん (2013-11-11 10 51 08) マルスケと弱点保険の相性が良すぎる・・・神速解禁されたら、↑2の通り保険解約用のドラテが流行るだろうな -- 名無しさん (2013-11-11 11 37 00) 二段階上がったカイリューの神速と特殊技と物理技すべて受けれないとストップしないわけだからな、保険発動カイリュー -- 名無しさん (2013-11-11 15 51 57) ↑襷+氷技じゃあ(いかんのか?) -- 名無しさん (2013-11-13 15 34 15) 昔育ててたわ…それとアニメの話はブラッドベリの霧笛が元ネタ、古代から唯一生き延びた巨大な生物が灯台の音を仲間の呼ぶ声だと思って現れるが…って短編 -- 名無しさん (2013-11-14 13 56 15) どこぞの焼き鳥のせいでステロが増えそうだし解禁直後は厳しい環境だろうな -- 名無しさん (2013-12-11 19 13 24) 第5世代以降のカイリューは魔改造でもしたのか? -- 名無しさん (2014-04-06 11 23 51) 神速が弱体化されなかったのでカイリューにとっては幸運だろう。氷のつぶての優先度が+2になってくれればマシになりそうなのに・・・。 -- 名無しさん (2014-04-06 11 27 17) メガガルとメガヘラがキツイ、突破される -- 名無しさん (2014-04-06 13 25 18) 結局、物理型ドラゴンはフェアリーでも対処しづらいな。タイマンならともかく・・・。 -- 名無しさん (2014-04-14 19 45 12) 流石に第五世代の頃に比べると落ち着いてきた感じはするが、まだ結構強いな。マリルリが弱点保険雷パンチでぶっ殺されたときは変な笑いが出た -- 名無しさん (2014-04-19 22 08 36) 異様に対策しづらいドラゴン。対策ゲーの風潮があるポケモンバトルではヤバい存在。 -- 名無しさん (2014-04-24 09 44 08) 中堅以下のポケモンの対策をあざ笑うかのような第5世代での恐ろしいパワーアップ。ゲーフリはドラゴンタイプが最強クラスのタイプであることを変える気はなさそうだな・・・。 -- 名無しさん (2014-05-28 05 23 38) 初代からずっとカイリュー以外「16時間飛び続けて地球一周する体力がない」だと思ってる -- 名無しさん (2014-06-10 11 03 29) こご風搭載した襷ゲンガーが天敵かな。 -- 名無しさん (2014-09-09 00 40 16) 「ミュウツーの逆襲」に登場した個体はミュウツーが作ったコピーポケモンの内の一体だろうか。それともミュウツーとは全く無関係の郵便屋に属していて、偶々招待状を受け取ってあちこちに配っていただけだったのだろうか。 -- 名無しさん (2015-03-12 18 25 12) メガカイリュー ドラゴン水 91 174 125 80 130 100 ドラゴンスキン -- 名無しさん (2015-09-24 20 01 40) 鋼「ふ〜ん、最強って?」 -- 名無しさん (2015-12-12 18 01 01) 3月開催の公式大会「カントークラシック」の参加賞でバリアーカイリュー解禁!!実に20年越しである -- 名無しさん (2016-01-29 11 42 13) ↑初代と全く同じ技構成なのでゴーストタイプで詰むのはご愛敬か。 -- 名無しさん (2016-01-29 13 44 20) せいしんりょくはダブルバトルとかで使えるからまだしも しんそくがないのは痛いな。 -- 名無しさん (2016-01-29 20 55 05) 新要素あるわけでもないのになぜ今さら紹介した -- 名無しさん (2016-08-12 10 34 30) メガガル減るかもしれないが、テテフの影響で、前作以上に2倍弱点すら用心しなければならなくなるな。 -- 名無しさん (2016-11-30 01 00 17) ♀カイリュー 絶対おっぱいでかい -- 名無しさん (2016-12-15 16 52 09) ポケモンレンジャー光の軌跡では600族中唯一ハブられてしまった… -- 名無しさん (2016-12-23 21 52 21) 個人的には今も昔もなんだかんだ安定した強ポケ。 -- 名無しさん (2017-01-10 19 21 23) ポケGOで猛威を奮っていたが、先日のアプデで息吹クロー波動が今後習得不可に、新技のドラテはカス技だそうで -- 名無しさん (2017-02-18 09 52 19) ↑ところがどっこい、今はドラテは再評価され超火力の逆鱗と併せて猛威を振るってる模様。ポケモンGOではまだまだ -- 名無しさん (2017-05-28 19 59 06) これまで竜星群→先制技の流れが可能だったのはカイリューより素早さで勝る襷フライゴンのみだった これ変な文じゃないか?あと金銀アニメで大暴れしたことについても書いていいと思う -- 名無しさん (2017-05-30 17 52 50) ブラッドベリの霧笛好きだからアニメのカイリュー回もかなり好きだな -- 名無しさん (2017-09-17 16 33 03) 腹の触り心地良さそう -- 名無しさん (2017-11-12 18 52 30) テテフとミミッキュが本当に辛いけど、こいつらいないPTだとZ空を飛ぶ絡めて三タテできる突破力はあるな -- 名無しさん (2018-02-13 11 57 09) 挨拶なしでモーレツバイバイはないでしょう?! -- 名無しさん (2018-05-11 15 34 46) カイリューはどの6世代以降から中々の良調整だと感じる。 -- 名無しさん (2018-08-01 20 54 38) 全員Lv50に調整されるようなバトルにこいつが出てもチート扱い(ワタル的な意味で)されるのがわからん。 -- 名無しさん (2018-09-22 15 45 49) GOのりゅうせいぐんはげきりんよりDPS高いし確実にドラゴン技を習得できるから十分需要はあるぞ -- 名無しさん (2018-12-09 12 29 53) あのミュウツーがわざわざ手紙書いて郵便屋カイリューに渡したのかと思うと微笑ましくなる -- 名無しさん (2019-05-31 11 18 07) 99カップは使用者以前にミュウツーと同じレベルでアウトポジでもあるんで使用者0だったとしても参加できませんぜ… -- 名無しさん (2019-08-02 17 52 21) ガブ、土地神、ランドに隠れてるがガラル上陸が危険視されてるポケモンの一体だったりする。万が一上陸したらマルスケ弱保ダイジェットとかいう凶悪生命体が誕生するぞ -- 名無しさん (2020-01-24 11 13 05) いやあ、アニポケ新シリーズではまさかの展開になりましたね -- 名無しさん (2020-01-29 00 47 53) ↑サトシの奴、カイリュー系の進化過程について突っ込んではならないこと突っ込みやがった -- 名無しさん (2020-02-01 17 24 52) そういえばサトシさん、他の仲間達と手持ち被りが起きるのは初めて? -- 名無しさん (2020-02-01 17 41 21) ↑2ネットの発達もあるし(本編では大分前に取り入れてたけど)、今シリーズではそういったファンが気になってるネタを取り入れて独自解釈していく方向でいくのかもしれない -- 名無しさん (2020-02-01 18 07 02) ↑2ハルカとヒカリが御三家(フシギダネ・ゼニガメ・ヒノアラシ)被り起こしてる。あとカキともリザードン被ってる -- 名無しさん (2020-02-01 20 43 05) ↑アイリスともフカマル被り起こしてる。 -- 名無しさん (2020-02-01 20 59 19) ハクリューとカイリューの見た目の方向性が違うのはデザイナーも違うからなんだっけ? -- 名無しさん (2020-02-12 15 49 57) 新無印の抱き着きカイリューがかわいい -- 名無しさん (2020-07-24 22 51 50) いつかアイリスとサトシのカイリューが共演してほしい -- 名無しさん (2020-09-01 16 51 54) 冠の雪原で帰ってくるけど、マルスケ弱保ダイジェットで暴れてくれるかな。 -- 名無しさん (2020-09-30 01 17 39) ダブルウイング採用したいけど技スペースが悩みどころ -- 名無しさん (2020-11-01 02 23 39) 剣盾は「しんそく」が基本技に追加、 物理はダブルウイングやスケイルショット、特殊もハイドロポンプを習得可能になった。 他にもダイマックスとマルスケを合わせた耐久力( 弱点保険との相性が第七世代以上に良い)、ダイジェットによるS上昇でエース適性は更に上がってる。 第七ではほぼ詰み状態だったミミッキュもダイジェットと鋼技の習得で善戦可能。 新アイテム「あつぞこブーツ」の追加やめざパ廃止(突然のこおり技減少)も大きい。総じてシステムと噛み合ってるが、同じく解禁されたボーマンダやガブリアス、ランドロスの影響でこおり需要が上昇気味なのと、マルスケを潰されるトリプルアクセルには注意が必要 -- 名無しさん (2020-11-01 15 09 28) 威嚇無効にできる精神力を採用するカイリューもそこそこいるな -- 名無しさん (2020-12-02 09 36 30) 第六・第七でもそこそこ使われてたけどひょっとして600族内で採用率トップって初か -- 名無しさん (2020-12-19 13 09 18) レッドもポケスタ金銀で使用していた600族。 -- 名無しさん (2021-07-20 11 46 13) 海の化身なのに水じゃないwwww -- 名無しさん (2022-07-29 12 42 57) ノーマルテラスタルしんそくはシンプルに強い -- 名無しさん (2022-12-24 17 49 34) 新無印カイリューを妙にsageてるのが気に入らない。 -- 名無しさん (2022-12-29 18 32 49) ランク -- 名無しさん (2023-01-11 10 40 45) で暴れまわってるわ -- 名無しさん (2023-01-11 10 41 05) 炎の渦型カイリューとかいうパワーワード。しかしそれがアホみたいに強いというね。SV環境のカイリューは強すぎて害悪レベルになりかけてる -- 名無しさん (2023-01-11 11 02 45) 天敵だというミミッキュもテラスタルで突破可能かつ、渦やアンコールで滅茶苦茶にできる -- 名無しさん (2023-01-12 13 30 56) 優秀なパラドックスポケモンでもカイリューを止めることは出来ない -- 名無しさん (2023-03-02 10 51 17) 多分今が過去一に輝いてるよね…いや物理的な話じゃなくて -- 名無しさん (2023-03-02 11 06 35) ユナイトだと全然見かけなくなったんだが弱体化されたんか -- 名無しさん (2023-05-05 13 08 57) テラスタルと相性良すぎるのはまだいいし羽休め悪用してるのは剣盾で見慣れたんだが、よりにもよってこの世代でアンコールあげたのは悪手にもほどがある -- 名無しさん (2023-05-07 23 27 09) マジでなんでアンコ渡した -- 名無しさん (2023-07-18 16 28 35) ユナイトのカイリューはそれなりに楽しい -- 名無しさん (2023-08-30 12 00 34) ただ「カイリューが強すぎる」というより「テラスタルとの相性が良すぎる」ってのが正しいから次回作で致命的な弱体化食らうことは無さそう(というよりもテラスタル無くなるだけで本作レベルの活躍は無理)なのは安心すべきかしないべきか -- 名無しさん (2023-09-20 00 51 13) カイリューが福井県の応援ポケモンに選ばれたらしいってよ -- 名無しさん (2023-10-24 01 07 41) ネタにされがちな色違いだがオーソドックスなドラゴンって感じで自分はいいなと思う(むしろ進化前みたいに紫のほうが微妙かも)。 -- 名無しさん (2023-11-03 18 21 32) 初代特有の器用さと新要素が恐ろしいほど噛み合って悪さするの令和のメガガル感ある -- 名無しさん (2023-11-16 10 55 57) 手が生えた理由が誰かを助けるためと解釈するサトシさんサイコーっす。図鑑との説明との兼ね合いを含めても納得できる -- 名無しさん (2023-11-16 13 52 43) 禁伝解禁されてなんで採用順位トップ10維持したまま上がってんだよ… -- 名無しさん (2024-06-01 22 26 39) ↑テラスタルと性能が冗談抜きに異常レベルで噛み合ってたからとしか…… -- 名無しさん (2024-06-01 22 42 27) 禁伝枠ない無制限ルールでもパオカミとセットで生き残ってそう。っていうか下手な禁伝より強いわこいつら -- 名無しさん (2024-06-04 14 29 47) コメントのログ化を提案しますが、大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2024-06-05 20 47 08) 名前 コメント
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スカイプステイションって何? スカイプステイションは誰が運営してるの? ほんとに無料なの? スカイプステイションって何? スカイプ友達募集SNS、完全登録制で安心してスカイプでの交流ができます。 使い方はあなた次第、スカイプ会議を募ったり友達を募集してみたり、オフ会を開いたり・・・ 基本的には使用は自己責任の上で行ない人に迷惑をかけないこと! スカイプステイションは誰が運営してるの? 管理人ゆうきが運営しています。 いつも多忙です、気やすく会議になんか呼ばれたら・・・ カワイイ子はいつでもWELCOME!! ほんとに無料なの? 基本的にSNSユーザーからお金を取っても、ただのユーザーの不利益になり、アクセス数が減り、利用が減るという悪循環を生むだけなのでお金は取っていません。 広告などを掲載する可能性があるかもしれませんが、その時は、管理人が金欠なんだと哀れんでくれたら嬉しいです。
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941. カイリュー(Dragonite) 2009/03/29(日) 00 01 22 ID nWUOVVwb No.149 分類:ドラゴンポケモン タイプ:ドラゴン+飛行 卵グループ:水中1&ドラゴン 特性:せいしんりょく 高さ:2.2m 重さ 210.0kg ハクリューがLv55以上で進化した姿だが青い体色で手足のない姿から一転してオレンジ色で両腕と両足、翼まで持つ直立体型となった。 かつては実在が疑われていたほど目撃例の少ないポケモンだったと言う。 海のどこかにカイリュー達の住みかがあると言われるが詳しい場所はハッキリしない、 海の化身とも呼ばれ人間に劣らぬ高い知能を持ち海で漂流してる人を助けて陸に導いたりする。 大きな翼で空を飛ぶ速さは地球一周をたった16時間で成し遂げる程の速度 (この『地球』が現実のそれと同じ広さだとすれば時速2500?は出ている計算) そのわりに素早さ種族値は80だし第1世代では「そらをとぶ」を覚えられなかったが。 特性の「精神力」は微妙と言われる事もあったが第四世代では「ずっとトゲキッスのターン!!」戦法を防げるので価値が高騰した。 ハクリュー時代(4.0m)と比べ体が縮んでいるように見えるが、これは恐らく体型の変化に応じて測り方が変わったため。 なお、ワタルが使用したLv48のカイリューを生み出す方法は今だ謎に包まれているw (※Lv50カイリューは期間限定で配布された) 942. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 04 08 ID ??? 941 乙。ちなみにLV48じゃなくて、LV47だよw それと初代のワタルのカイリューがなぜバリアーが覚えられたかも未だに謎だよなw 943. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 04 16 ID ??? バリアー 944. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 14 54 ID ??? 笑った顔が好き 逆鱗大安売りで…いやなんでもない 945. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 22 19 ID ??? ひこう使いワタルの切り札! 946. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 24 43 ID ??? いつか進化前経由でバリアーを覚えると信じていたい…… 3体のレベル合計を155以下にするルールはコイツの為にあったんじゃないのか 947. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 27 43 ID ??? 946 そのルールでカイリューを出す=他の2体はレベル50 とピッタリはまるんだよな。 948. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 36 32 ID ??? げきりん遺伝にズイマラソン、クロツグ撃破など思い出一杯 大安売り?はて・・・ 949. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 45 03 ID ??? そんなに強くないけどデザインは600族の中でもドラゴンの中でも一番好き アニメでもゲームでもポケスペでもカッコ良すぎ 950. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 53 57 ID ??? 初代のドットではかわいい系に見えない 公式絵見てビックリ 951. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 56 10 ID ??? なんか首がのっぺりしてたような 952. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 57 15 ID ??? よく考えると、4月1日からジョウトに入るってのはキリがいいな。 953. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 01 01 23 ID ??? のんびりカイリューかわいい(*´ω`*) 954. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 01 59 30 ID ??? 初代だと高速移動+まきつく+破壊光線が強力 955. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 01 48 ID ??? でも初代はタイプ一致技が全く無いという有り様 そらをとぶを何故覚えない…まあリザードンにも言える事だが 今じゃズバットでも覚えるんだもんな…時代は代わった 956. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 08 25 ID ??? そもそもドラゴン技自体がダメージ40固定で相性もタイプ一致も関係ない竜の怒りしか無かったもんな・・・ 957. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 08 51 ID ??? 初代攻撃種族値1位…のハズが、何故か俺の持ってた初代の攻略本では攻撃ランキング3位で、1位はキングラーだった ヒトカゲ選んだ時の攻略法しか書いてないし なんか解説がストーリー形式だし あと何を基準にしたかわからない「強いポケモンランキング」でフリーザーが1位だし 同じく「弱いポケモンランキング」ではコクーンが1位 …変な攻略本だったな 958. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 11 46 ID ??? フリーザーは強かったけどな 1位は言いすぎだが 959. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 11 52 ID ??? 957 俺も持ってるわそれw 960. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 21 46 ID ??? 957 レッドが霞にマスターボールを投げて逮捕されたっていう嘘ニュースが載ってた本か。 961. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 22 22 ID ??? 特性が厚い脂肪だったらと思うことがある 962. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 25 49 ID ??? むっちりカイリューたん 963. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 39 06 ID ??? ポケモンカードGBの最後の四天王の切り札だったっけ? 964. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 40 40 ID ??? 961 厚い脂肪だったら、炎受けとして株がさらに上がったのになぁ… 965. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 44 30 ID ??? 炎受けはどうでもいいけど氷に強くなるからぷらす 966. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 49 12 ID ??? 炎受けとして株が上がれば、グロスのパートナーとしてマンダの変わりに スカーフカイリューもしくはトリックルームカイリューが大会で流行・・らないか…そうですよね・・ 967. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 55 52 ID ??? 能力では劣らないのに 特性の面でどうしてもガブマンダに劣るな 原太鼓と神速が使えれば良い差別化になった 968. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 58 25 ID ??? ムーミンっぽい よく他の600族ドラゴンと比較されて涙目だけど、カイリュー単品で見るとすごく強いと思う 969. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 59 45 ID ??? 素早さが後5か10あれば強かった 970. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 03 16 59 ID ??? 電磁波が使えるだけでも十分だと思います 971. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 03 17 21 ID ??? カイリューLV47の秘密 これはチートでも何でもなく、プレイヤーがカイリューはLV55で進化するものと言う固定概念にとらわれているだけ。 ハクリューがカイリューに進化するには主人公(プレイヤー)の育て方だとLV55まで育てる必要があり、ワタルの育て方だとLV47でもOKと言うだけのこと。 (もしかしたらもっと早く進化させられるのかも) いつ進化させるか決められる技術(進化キャンセル)の逆バージョンに近いものをワタルは会得しているさ。 金銀の赤ギャラドスの件から、進化するには絶対に一定のレベルに達する必要があるわけではないのが証明されているしね。 さすがはドラゴン使いの一族ってことだな。 972. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 03 32 14 ID ??? カイリューLV47の秘密 これはチート まで読んだ 973. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 03 32 33 ID ??? ただの難易度調整だからね 976. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 04 27 38 ID ??? 957 何故キングラーwwwカイリキーとかならまだしも 978. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 08 34 53 ID ??? 最後のダークポケモン 979. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 10 17 21 ID ??? 吹雪全盛期の初代では弱かった ダイパ時代がカイリューの全盛期かもしれない 980. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 10 36 00 ID ??? カイリューLV47は 野性のビーダルLV4みたいなもんだろ どっかで捕まえて来たんだよ 981. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 11 01 44 ID ??? カイリューにのってそらをとびたい(*´ω`*) 982. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 11 48 06 ID ??? 進化の3段階目が野生で出るポケモンって、序盤虫と森の洋館ゲンガーぐらいじゃね? 983. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 12 05 54 ID ??? 978 そういや600族のうち3匹はダークポケモンとして出てるんだよな(コロシアムでグロスとバンギ、XDでカイリュー) マンダはダークじゃないけどコロシアムのラスボスが使ってたし、次回作出るとしたら最後のダークポケモンはガブ辺りか 989. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 16 23 43 ID ??? 957 それダイエーで買った 各一回ずつしか試さなかったんだろうね 991. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 17 10 13 ID ??? Lvが低かったり、技10個あったり、人に破壊光線使ったり、バリアー使うのがカイリュー 金銀リメイクがあったらしんそくカイリューが復活して欲しい 995. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 18 55 45 ID ??? しんそくカイリュー復活きぼん 997. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 18 57 50 ID ??? カイリューまでとは上手いことなってるな ドット絵が印象深い 998. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 19 19 15 ID ??? 991 技10個って何? 999. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 19 33 16 ID ??? 998 アニメのウィナーズカップでユウジが使った切り札のカイリュー、コイツは何と10種類もの技を使った 9. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 20 02 39 ID ??? 海竜と怪竜 どっちが正しいんだろう 10. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 20 06 19 ID ??? 1 乙 カイリューは頭のてっぺんにある小さな角が少しダサい気がする 12. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 22 40 36 ID ??? かいりゅーかいたよー http //imepita.jp/20090329/815450 13. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 09 29 ID ??? 12 毎度ながら上手いな 個人的にハクリューが一番良かった これからも気が向いたら描いて 14. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 34 56 ID ??? オレンジ諸島編・ユウジのカイリューとはなんだったのか…… アニメでのカイリューの鳴き声って名前そのまんまじゃないよな 「ばうばう」なのか「まうまう」なのか 15. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 49 44 ID ??? カイリューといえば郵便屋さんなイメージ そして 1 乙 16. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 50 21 ID ??? まうまう http //imepita.jp/20090329/857480 あと10分でヤツか… 17. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 59 36 ID ??? かいりゅーおしまし さて、いよいよ150匹目… 148 ハクリュー トップページ 150 ミュウツー 名前 コメント
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カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中する) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 80 65 85 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 新特性ノーガードのおかげで命中率を気にせずに強力技をバンバン打てるようになった。 耐久は平均、素早さは遅めなので育ち方で全てが決まる。 命中が50だったばくれつパンチばかりが目立っているが、 クロスチョップとストーンエッジで 急 所 狙 い とかは? カイリキーだし。 以外にそこそこ耐久あるな すばやさは・・・まあ、ドサイドン抜けるからいいか。 格闘は5タイプもの弱点を突ける。格闘透かすゴーストには 交換読みしっぺ返し、遅さはバレット。カイリキー始まったな。 ちなみに特性ノーガードは敵にも適用されるので、 でんじほうやじわれやなど、命中率の低い技がバンバン当たるので注意。 相性は有利でもラプラスが出てくると素早さ振って無い限り終了。地割れマンムーも終了。ラムが無いとハピの歌う必中もでかい。 地割れ蟻地獄ダグトリオには手も足も出ない。 カイリキー 技の選択について基本型 ノーガード型 トリパアタッカー型 拘りハチマキ型1(ノーガード) 拘りハチマキ型2(根性) スカーフカイリキー 根性型 ねむねご型 積み型 急所型 特殊型 カウンター型 特殊受け型 こわいかお型 どくどく型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技の選択について メインウェポン ばくれつパンチ:威力100×1.5+混乱は強力。ノーガードの定番 HP振りグロス確3 インファイト:威力そのものなら爆裂より上。根性型に使う サブウェポン 3色パンチ:弱点をつける場合でもx2だと威力150で素のタイプ一致ばくれつパンチと威力が同じなので(絶対的な追加混乱がある分ばくれつパンチの方がオトク) その属性パンチで威力がx4になる敵、または格闘が半減&属性パンチで威力x2になる敵が多いパンチをつけるのが得策。 ただし、4倍弱点については大抵半減実が用意されている点に注意。襷ならバレットPでどうにかなるかもしれんが。 現状ではれいとう、かみなりパンチが優勢か。 - ほのおのパンチ:ハッサム、フォレトス HP振りグロス確3 - かみなりパンチ:ギャラドス、スターミー・ドククラゲ(格闘半減、雷2倍)、クロバット(格闘1/4、雷2倍) - れいとうパンチ:ガブリアス、ボーマンダ、カイリュー、クロバット バレットパンチ:先制技(トリックルームが切れた状況下で意外と重宝) ストーンエッジ:対空技、3色より高威力+急所、ノーガードとの相性○、虫・炎もつぶせる じしん:利便性高し&対メタグロスで有効(ばくれつパンチはそのまま威力150、じしんはx2で威力200) HP振りグロス確2 だいもんじ:受けで出てくる無道落とせるかもしれん 基本型 性格 いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 特防6 持ち物 ラムのみ/ウタンのみ(エスパー半減)/バコウのみ(飛行半減)など 技 ばくれつパンチ/ストーンエッジ/しっぺがえしorビルドアップ/バレットパンチ ま だ や る か い エスパー・ブレイブ持ちの飛行、以外なら大体5分でやれる カイリキーより早い1撃必殺持ちには詰み。 ↑毒に対して地震ってのはだめか? 悪くは無いが凡庸な感が否めない。格闘と抵抗や弱点が結構被るからあまり・・・。 ノーガード型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 技:ばくれつパンチ/ストーンエッジetc… 持ち物:きあいのタスキ/せんせいのツメ 特性:ノーガード とくせい「ノーガード」が新たに追加。 自分の攻撃も相手の攻撃も必ず当たるというとくせいである。 先制攻撃を取れれば「ばくれつパンチ」→「混乱」というコンボで逆転できる可能性も。 しかも穴を掘っている相手や空を飛んでいる相手にも有効であった。 敵の素早さが中位の相手ならば、個体値・努力値に気を使えば先制を取れるかもしれない。 だがやはりカイリキーの素早さでは問題点が多々あり。最速で117 トリパアタッカー型 性格 ゆうかん 努力値 HP252 攻撃252 余り6防御系 持ち物 ラムのみ/きあいのタスキ 確定技 ばくれつパンチ 選択技 ほのおパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ/じしん/ストーンエッジ トリックルーム状況下なら遅さを気にせず、HPに振ってある程度耐久を兼ね備えたフルアタに。(トゲキッスのエアスラッシュだけは勘弁) 特性「ノーガード」持ちなら、ばくれつパンチが必中になるので追加効果:混乱でごり押しが可能。 黒い鉄球+なげつけるとかどうだ? エスパー、ゴースト対策になるし、トリパにしては微妙に高いすばやさも補えるから一石二鳥だと思うのだが。 ↑半端な素早さも抑えてくれるし悪く無いと思う。 ヤドランには、黒い鉄球投げつけた後逆転するな・・・ そのターンにトリックが切れるよう計算して出すとか トリック中でなくてもそこそこ戦えるのがいいね 拘りハチマキ型1(ノーガード) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御6 技:ばくれつパンチ/ストーンエッジ/バレットパンチなど 持ち物:こだわりハチマキ 特性:ノーガード 相手のパーティーにゴーストがいない場合、相手にとってかなり脅威的な存在になる。 拘り爆裂パンチは拘り最速ガブリアスの逆鱗と同クラスの威力をもっている。 しかも命中後に混乱してしまうのだから、かなり性質が悪い。 ゴーストに交代されたりエスパー系とのタイマンという状況にならなければ、 かなり頼もしい存在になってくれる。 拘りハチマキ型2(根性) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 耐久252 技:インファイトorクロスチョップ/ねごと/じしん/ストーンエッジ 持ち物:こだわりハチマキ 特性:こんじょう 根性は状態異常で発動。からげんきは毒麻痺火傷で発動。 破壊力だけならノーガードと大差ないか、こちらのほうが劣る。 しかし、カイリキー=特性ノーガード+爆裂パンチという認識がかなり広がってるので、 鬼火や催眠術で状態異常にさせられる(させてもらえる)ケースが少なくない。 状態異常になってしまえば、元の攻撃力200x拘りハチマキ1.5倍x根性1.5倍で、なんと攻撃力450。 もはや化物である。 ↑拘りでねごとは厳しくないか? ↑相手の先制でカイリキーが眠った場合、カイリキーは技を1回も出さない状態(=技の選択が拘束される前の状態)のままなので、 次のターンに寝言を選択することができる ↑寝言で1回目に出た技しか出せなくなるので拘りねごとはなし ↑でも攻撃力450だぜ? どんな技でも致命傷じゃね? ↑催眠術使うポケモン=ゲンガー、クロバット、メガヤンマ 格闘技でゲンガーは無効、クロバットメガヤンマは1/4、地震は浮遊or飛行で無効なので、逃げるほうが得策かと ↑ドータクンやミロカロスも催眠術使ってくるぞ…。つーか、メガヤンマやクロバットにカイリキーで対抗しないだろ。普通は。 ↑てか普通に「先手守る+火炎玉」な催眠狩り型じゃいかんの?相手の状態異常かけを前提にしてる根性型なんて初めて見たんだが ↑その型の方が安定しているがロマンを求めているんだろ。 状態異常を前提としなくても強いし、読み交換を駆使すれば結構簡単に状態異常になる ↑前作で拘りヘラで似たような構成使ってたが、6on6だとやたら強かった 催眠厨や物理受けもあっさり撃破してくれるのはありがたかった 3on3で使うにはかなり勇気がいる 拘り寝言で技が出るのは1度きりらしい 撃ち逃げ推奨か スカーフカイリキー 性格:ようき 努力値:すばやさ252 攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 特性:ノーガード 技必須:ばくれつパンチ/ストーンエッジ 技候補:れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/インファイト とりあえず最速ガブリアスは抜ける。 スカーフで抜けるようになった敵が結構カイリキーに弱かったりするので、中々に強い。 爆裂で無理でもインファイト打てば確定1になる相手も多いから入れていいかも。 ↑素早さ244振れば105抜けるみたいだが残り耐久振ってもそこまで変わらないかな? スカーフによって狩れるようになる有名所、タスキ持ちは簡便 ほぼ100% ゴウカザル、ユキメノコ、ガブリアス、ギャラドス、ポリゴンZ ↑Zはスカーフ所持率が異常 ↑↑というか猿とメノコは抜けないはず…。抜けるのは最速ギャロップまで ↑猿は最速105抜き調整が多いから、それなら抜けるってことじゃないか? 相手もスカーフ持ってなければ100% トゲキッス、メタグロス ↑防御特化キッスは辛そう 催眠当たらなければ ゲンガー、ワタッコ、ミロカロス ↑催眠は必中。 まあカイリキーはラムの可能性高いから飛んでこないこともあるけど 根性型 性格 いじっぱりorようきorゆうかん 努力値 攻撃252 残り割愛 持ち物 かえんだまorどくどくだま 必須技:まもる/インファイト 選択肢 ストーンエッジ/しっぺがえし/かみなりパンチ/れいとうパンチ/からげんき/じしん/バレットパンチの中から2つ 特性:こんじょう ↑タスキに弱いのに専制技がないのがひどすぎる、ってことで追加しました。 遅い素早さを生かしてみがきあなんてどうだろう? かえんだま投げつければ物理アタッカーの邪魔ができそうだがどうか? ↑悪くないが技スペースが足りなすぎる。 ねむねご型 性格 いじっぱりorようきorゆうかん 努力値 攻撃252 残り割愛 持ち物 ピントレンズorウタンのみ(エスパー半減)orバコウのみ(飛行半減) 技 クロスチョップ/ストーンエッジ/ねむる/ねごと 特性:こんじょう 積み型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 特性:どちらでも 持ち物:カゴのみ 確定技:クロスチョップorばくれつパンチorリベンジorかわらわり/ビルドアップ/ねむる 選択技:バレットパンチ/ストーンエッジ/しっぺがえし/かみなりパンチ/れいとうパンチ 急所型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 特性:ノーガード 持ち物:ピントレンズ 確定技:クロスチョップ/ストーンエッジ/きあいだめ 選択技:ばくれつパンチ/バレットパンチ/しっぺがえし/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 特殊型 性格 れいせいorひかえめ 努力値 HP252 特攻252 特性 ノーガード 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 技 きあいだま/だいもんじ/めざめるパワー/バレットパンチ他物理技or補助技 ノーガードで気合球や大文字などの大技も必中 めざパは氷草あたりが欲しいかも 物足りないなら物理技やら補助技やらを適当にどうぞ 破壊光線は多分いらない カウンター型 性格 いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 素早さ6 特性:ノーガード 持ち物:ラムのみ 技:ばくれつパンチ/ストーンエッジ/カウンター/バレットパンチ タイプ一致の弱点が急所に当たらない限り、大抵のやつは狩れる型 基本は爆裂でゴリ押しし、物理型には読みでカウンター 襷にはバレットで対応 先頭で出せばかなりの確率で有利な状況に! 催眠で狩れる:メガヤンマ ゲンガー クロバット ドータクン カウンターで狩れる:ガブリ(拘りハチマキ以外) メタグロス 運次第:ミロカロス スイクン 天敵:トゲキッス クレセリア ラティ兄妹 ラプラス等の1撃持ち 特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:カゴのみ 確定技:ひかりのかべ/ねむる 選択技:ばくれつパンチ/かわらわり/リベンジ/クロスチョップ/ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/アンコール/カウンター/バレットパンチ 抜群意外なら壁張れば何とかなると思う。 こわいかお型 特性:こんじょう 性格:ようき 努力値:素早さ252 HPor攻撃252 持ち物:こうかくレンズ ラムのみ たべのこし 確定技:こわいかお アンコール 攻撃技:インファイトorクロスチョップorかわらわり ストーンエッジorいわなだれ れいとうパンチ かみなりパンチ 補助技:みがわり ビルドアップ カウンター ひかりのかべ(インファイトと同時遺伝不可) 最速で補正無し無振りの種族値95まで抜ける。 更に、こわいかおが当たれば特性「かそく」「クリアボディ」持ち以外は全て抜けるので、アンコールを決めやすい。 交代際に使えば、スカーフ持ちでも無補正252振りのガブリアスは抜けて、種族値90の最速が同速にな る。 どくどく型 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみ、ウタンのみ、たべのこし ピントレンズなど 確定技:どくどく ばくれつパンチorクロスチョップ 選択技:ストーンエッジ れいとうパンチ かみなりパンチ みがわり アンコールなど 基本型にどくどくを加えただけ ヤドラン、グライオンなど再生回復の受けポケへの交換読みに使えば大活躍してくれる 覚える技 レベルアップ ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー GBA GBA DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 22 22 13 13 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 同時遺伝不可 アンコール & バレットパンチひかりのかべ & インファイト 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 ひかりのかべ :バリヤード?(L22)/アサナン(マ)など アンコール :バリヤード?(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル?(卵)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/エビワラー(L56)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル?(卵)/バリヤード?(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル?(卵)/バリヤード?(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ミミロル?(卵)/バリヤード?(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - カイリキー ネタポケまとめwiki - カイリキー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ワンリキー
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/44.html
本ページでは、MODの中でも特に付呪に関するものを紹介しています。 Summermyst - Enchantments of Skyrim [XB1] Elemental Soul Traps [XB1] Drakons Sun Enchantment VAE - Visual Animated Enchants Six Enchants per Item [ICS] Enchantments Unleashed Disenchanting Overhaul Infinite Weapon Charge SeeEnchantments Summermyst - Enchantments of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3329619 説明文訳 作中に登場する武器と鎧に104種類の新付呪効果を加えます。 これらの新付呪がなされた武器や鎧はバニラと同様に商人から購入したり宝箱から出現したりするほか、 カスタムアイテムに新しい効果が付呪されていることもあります。また、バニラの付呪に関する多くの修正もしています。 新たな付呪効果を武器に施せば、対象を沈黙させたり、鎧を盗んだり、石のスパイクで吹き飛ばしたり、 名前を変えて怪我させるよう侮辱したり、敵を倒すことでシャウトのクールダウン時間をリセットしたり、 プレイヤーに応じて敵の体力の割合を減らしたり、パワーアタック時にオブリビオンの炎で焼き尽くしたりできます。 (訳注:自信無し。実際に使って確かめてください。) 新たな付呪効果を鎧に施せば、近くに敵がいると知らせてくれたり、相手のパワーアタックによるよろめきを軽減したり、 キルムーブをするごとに取得できるゴールドを増やしたり、付呪されたアイテムを見つける確率が上がったり、 死んだ敵からソウルを吸収して高威力のソウルバーストを発生させたりできるようになります。 (訳注:自信無し。実際に使って確かめてください。) +鎧新付呪の内訳(英語コピペ) Alarm Amplify Alteration Amplify Conjuration Amplify Destruction Amplify Illusion Amplify Restoration Area Fortify Minions Area Restore Health Cartographer Cheat Death Death Shroud Deep Breath Defender Fortify Mounted Combat Fortify Potions Fortify Power Attacks Fortify Sneak Attacks Fortify Speed Fortify Total Armor Fortify Weapon Enchants Gladiator s Glory Imminent Victory Increased Experience Influence Calm Influence Fear Influence Fury King of the Lost Light Magic Find Magnet Night Eye Nova Perception Philosopher s Stone Quake Recharge Weapons Shalidor s Shield Siphon Health Siphon Magicka Siphon Stamina Soul Fusion Soul Harvest Spurs Stability Unbreakable Windfall +武器新付呪の内訳(英語コピペ) Absorb Armor Absorb Speed Balefire Battle Hunger Beaconbound Berserking Clumsy Command Daedra Counterspell Dim Vision Discharge Disease Damage Drain Armor Drain Damage Drain Magic Resist Drain Skills Fire Damage Lingering Fire Hazard Frost Damage Piercing Frost Hazard Halt Regeneration Heal Hidden Serpent Illusory Burden Imprisonment Insult Karma Killstreak Leak Stamina Might Momentum Poison Damage Poison Damage Cumulative Power Surge Raider Resonance Rolling Thunder Shifting Earth Shock Damage Wild Shock Hazard Skyhook Sound Steal Weapons Stormbringer Sun Damage Threshold Death Threshold Throw Threshold Wail ここの説明文は文字制限があるので、詳細な解説はこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6285/? バニラの付呪におけるバグ修正とバランス調整に関しても上記のサイトをご覧ください。 解説・補足 大量の新付呪を追加するMOD。新付呪はバニラ同様、敵や宝箱などから付呪済み武器・装備を入手して解呪すれば手に入れる。 新付呪の効果は説明文にある通りNexusに詳しく載っているのでそちらを参照のこと。 「 Ordinator 」と互換性あり。いくつかの付呪はスケーリングが「Ordinator」と紐づけられており、全体的なプレイバランス的にも「Ordinator」との併用を推奨。 既存の付呪の名称変更、仕様変更、バグ修正も大量に行われているので混乱しないように。全リストは こちら 。(NexusのREADMEタブ) 特に代表的な変更点を以下に紹介する。付呪が回復上昇による誤ったバフ効果を受け付けないよう修正(超錬金グリッチは不可能に) 各付呪の限界値として錬金上昇は100%、魔法コスト削減は75% 片手武器上昇がダガーにも適用されるよう修正 冷気ダメージの減速効果がスケーリング及びスタックしないよう修正(冷気魔法と減速薬にも適用される) 2種類あった魔法耐性を統合(ソリチュードの盾の個別解呪・重複付呪は不可能に) スタミナダメージが炎強化で強化されてしまうバグを修正 動作していなかったキーニングの効果とチャージ消費を修正 リンウェの装備の効果が固有では無く汎用のものに変更 既存付呪、新付呪共にその効果に適合したスキルのレベル上昇によって効果がスケーリング 関連MOD Morrowloot Ultimate - Summermyst PatchXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3922631 「 MorrowLoot Ultimate 」との互換パッチ。 ドラウグルの用いる武器にシャウト関連の付呪が付いたり、強力な付呪が難度の高いダンジョンでしか手に入らなくなる。 Heavy Armory Enchanted By Merrymac Xbox Onehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084920 「 Heavy Armory 」との互換パッチ。 Heavy Armoryの武器にこのmodの付呪を適用し、山賊などが装備したり店売りされるようにする。 日本語版 [JP][XB1] Summermyst Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024112 [JP][XB1] Summermyst - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4055773 日本語版「Summermyst」と「Morrowloot Ultimate」の互換パッチ。 Elemental Soul Traps [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3277702 説明文訳 このMODの機能: 1.「炎の魂」の付呪効果を、魂縛時間は不変だが炎ダメージは付呪スキルに応じて変化するよう改変 2.ユングビルドのアロンディルの近くの机上に鉄のダガー(氷の魂)を追加(氷属性ダメージ+魂縛効果) 3.アルケイナエウムの捜査官の箱の中にデイドラの片手斧(嵐の魂)を追加(雷属性ダメージ+魂縛効果) 4.みね歩きのストルンの装備及びスコール村の鍛冶屋の商品にスタルリムの弓(混沌の魂)を追加(混沌属性ダメージ+魂縛効果) 5.サルモール大使館内のウルフリックに関する調査報告書が入っている収納に碧水晶の剣(マジカ吸収の魂)を追加(マジカ吸収+魂縛効果) 6.ソリーヌのかばんにドワーフのメイス(弱化の魂)を追加(スタミナ吸収+魂縛効果) 7.ソウル・ケルンのジウブの手記9ページ目の傍の収納にオークのグレートソード(吸血の魂)を追加(体力吸収+魂縛効果) 8.カグルメスで見つかるドワーフの運命の黒弓を解呪可能にし、混沌吸収+魂縛効果を取得できる 9.ガルマルとリッケ特使の装備にノルドの片手斧(麻痺の魂)を追加(麻痺+魂縛効果) 10.大司祭ヴィルスールと戦う場所の石の収納にクロスボウ(太陽光の魂)を追加(太陽光ダメージ+魂縛効果) 11.静かなる月の野営地の作業台に銀の剣(静かなる月の魂)を追加(静かなる月の付呪+魂縛効果) ほぼ全てをテスト済みであり、良好に動作すると思います。 もし他に付け加えてほしい魂縛付呪があれば、積極的に行うつもりです。 解説・補足 バニラだとあるダンジョンで1つしか手に入らない「炎の魂」の付呪効果。1つの付呪効果としての扱いながら内部的には2つの付呪効果を持つ便利なものだが、バニラ付呪スキルを上げても魂縛時間のみ上昇するだけで炎ダメージが上昇しなかった。このMODを導入するとこれが改善される。 また、他にも内部的に魂縛となにかしらの2つの付呪効果を持つ新付呪を多数追加し、解呪・付呪可能にしている。 解呪元となる武器の多くがある程度クエストを進めないと手に入らなかったため、アップデートで設置個所が変更されている。新たな付呪も追加されており、今後もアップデートがある可能性が高いのでオリジナルの説明文も確認すること。 関連MOD Elemental Soul Traps Cheater Chest [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297904 同作者の作品。すぐに追加付呪を用いたいプレイヤーのために、リバーウッドに全付呪武器が入った宝箱を追加するチートMOD。 Drakons Sun Enchantment XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3014791 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3014819 説明文訳 多くの人に求められた太陽の付呪をゲームアーセナルに追加します。 付呪は銀の剣、銀のグレートソード、ドーンガードの片手斧、ドーンガードの戦鎚、クロスボウに追加されました。 魔法の武器は適切な戦利品リストに追加されています。 あなたの運が悪い場合、ドーンガード砦の中のどこかに太陽の付呪が施されたドーンガードの片手斧が置かれ、ダストマンの石塚の中に太陽の付呪が施された銀のグレートソードを置いてあります。 すべての武器を解呪させることができますので、あなたは望む武器に効果を加えることができます。 付呪自体は基本的な太陽光のダメージ効果で、アンデッドにのみ害を及ぼして人やクリーチャーには影響を与えません。 この付呪が付いている武器を発見すれば、すべて解呪して任意の武器に付呪することができます。 解説・補足 吸血鬼ハンターやメリディアの信徒などのロールプレイに最適なアンデッドに特効の太陽の付呪をゲームに追加する。 戦利品などにも加わるが、手っ取り早く入手したいならドーンガードに入団するのが最も早い。 関連MOD Better Sun Spells Arsenal VersionXB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059112 PS4: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059115 「 Better Sun Spells 」の対応版。 「 S rendarr s Arsenal 」、「Drakons Sun Enchantment」と一緒に導入することでS rendarr s Arsenalの呪文もアンデット以外にダメージを与え、王宮魔術師達が販売するようになる。 VAE - Visual Animated Enchants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053852 説明文訳 付呪武器にのるエフェクトを変更します。私自身の意向から効果自体を変更するようなことはしません。 没入感を崩さないよう、単にバニラの視覚的なエフェクトのみを置き換えます。 付呪効果自体に手を加えていないので、見た目は変わっても付呪効果はバニラのままです。 MODで追加された新規付呪にはエフェクトの置き換えは適用されませんが、 バニラの付呪効果を付与してあるなら適用されます。 より詳しい情報は下記を参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7037/? バニラにおける全ての付呪効果はユニークでスペシャルなデザインになります。 ディティールにも凝っています。麻痺付呪は蜘蛛の巣、恐怖付呪は叫んでいる人間の顔、 毒付呪は歪んだ頭蓋骨の見た目をしています。 最後の毒付呪はこのMODで追加された付呪であり、ドラゴンズリーチで見つかります。 付呪器で武器を破壊すれば効果が得られます。 既知の問題: 雷撃魔法の見た目が本来より白っぽくなってしまうことがあるようです。 いくつかの付呪効果のビジュアルは弓に反映されません。 解説・補足 既存の付呪効果の武器を装備した時のビジュアルをよりスタイリッシュなものに置き換える。 毒付呪武器の追加やちょっとした不具合などいくつか注意点があるので確認を。 Six Enchants per Item XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094569 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094576 説明文訳 解説: 付呪スキルが100に達すると、「追加付呪」(Extra Effect)のPerkを入手可能になります。 このMODはそのPerkによって付呪可能になる数を3倍にし、総計6つの付呪を1つのアイテムに行うことができるようになります。 互換性: 「追加付呪」(Extra Effect)のPerkを変更するMODとは競合します。 それらのMODよりもこのMODをロード順で後に置いてください。 解説・補足 1つのアイテムに6つの付呪が可能になるが、付呪レベル100にしてPerkを取得する必要がある点には注意。 6つ付呪するとアイテムの解説欄の文字がバニラ以上に見にくくなる。 [ICS] Enchantments Unleashed XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035778 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035807 説明文訳 解説: このMODを導入すると、防具に対する付呪効果を防具のどの部位に対しても付呪することが可能になります。 全てのアイテムタイプの付呪制限が解除されるのです。 また、最初から魔法効果を有している多数のユニークアイテムにも付呪可能にし、 バニラのゲームバランスを損なう恐れのあるいくつかの付呪効果を修正しました。 付呪可能になったアイテム: 全ての宗教的なアーティファクト(←訳注:デイドラまたはエイドラ系武器・装備のこと?) アークメイジのローブ アーリエルの弓 ブラックガード装備一式 シセロ装備一式(見た目が同じ道化師装備一式も含む) 闇の一党装備一式 学者の王冠(ラビリンシアン)(←訳注:フローキの小屋のものは弓術のサークレットになる。このMODの影響か非公式パッチの影響かは未確認。) ナイトウィーバーのバンド スペルブレイカー 盗賊ギルド装備一式 その他アップデート: アークメイジのローブの両方のセットが同じ付呪効果になりました。(←訳注:解説・補足参照) もう結婚指輪を解呪する必要はありません。すでに結婚済みなら、マーラのアミュレットから同じ効果が解呪できます。 重要なメモ: ホアフロストやドーンガード装備一式といった幾つかのアイテムは、 スクリプトの関係で解呪・付呪したときに変化がない場合があります。 そのため、私は解決策が見つかるまではこれらのアイテムを付呪可能にする予定はありません。 FAQ: Q. このMODを導入すれば最初から自由に付呪することができるということですか? A. 違います。バニラ同様、まずは付呪済みのアイテムを見つけて解呪する必要があります。 リクエストがあったらおっしゃってください!フォーラムスレッドはこちらです。 https //beta-community.bethesda.net/topic/4082/relz-iceschade-s-any-enchantment-mod-feedback-ideas-thread 解説・補足 部位による付呪制限を撤廃。例えば足防具に片手武器上昇の付呪をすることが可能になる。付呪の自由度が格段に上がる。 スペルブレイカーなど、もうひと押し性能が欲しいアイテムにも付呪可能になるのが嬉しい。 アークメイジのローブは大学クエスト完了で手に入るものと同性能のものがアークメイジ居住区に最初から置かれており、序盤から解呪可能。ただし盗み扱いなので注意。 類似MOD Enchant It AllXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020219 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020708 すべての付呪制限を撤廃する。服や装飾品にも付呪可能になると記載されているが、説明が少なく正確な適用範囲は不明。 Disenchanting Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285979 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3285981 説明文訳 このMODがあればほぼ全てのユニークアーティファクトとその他の特殊なアイテムを解呪することが可能になります。 また、いくつかの付呪効果は付呪スキルと各種Perkの適用によってその効果が上昇するので、解呪しても本物のユニークアイテムが 無駄になるようなことはなく、最低でも同程度の強度の付呪効果を新たなアイテムに移すことが出来ます。 各ユニーク付呪効果は解呪元の部位(手、足、胸など)によって付呪できる箇所に制限があります。 例えばドラゴンプリーストの仮面を解呪しても、その効果を鎧の全ての部位に付呪することは出来ません。 また大学のローブの各種類(素人、精鋭、熟練など)を解呪することができ、 この時効果の一部であるマジカ回復速度はバニラのように一律10%に下降することはなく、元の強度のまま維持されます。 重大な注意: ユニークアイテムを解呪すると一部のクエストが進行できなくなる場合があります。気を付けて使用してください! 解説・補足 マグナスの杖やデイドラアーティファクトなどほぼ全てのマジックアイテムを解呪できるMOD。 説明文に述べられているようにクエストで必要になるものを解呪するとクエストラインごと詰みかねないので注意。 Infinite Weapon Charge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3097117 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3097127 説明文訳 エンチャント武器が決してチャージ切れしなくなります。 適用(リリース時):全てのバニラの武器・杖 適用(アップデート後):上記に加え公式アドオン「Dragonborn」「Dawnguard」の全ての武器・杖 ロード順と互換性について: このMODは他のMODに基づく大量の付呪要素と一緒に導入すると問題が起きます。申し訳ありません。 私には残念ながら修正する方法が分かりません。 しかし皆さんが可能であれば、私のMODを編集してアップロードし直すのは自由です。 ご支援感謝します。素晴らしい友人たちよ。 解説・補足 説明文の通り。付呪武器をバンバン使えるが、作中における魂石の価値が薄れてしまう点には注意。 MODで導入した付呪武器や付呪効果が大量にあると不具合が起きるとのことだが、具体的にどうなるかは不明。 SeeEnchantments XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334750 説明文訳 XB1向けの移植許可はバッチリとってあります。 全情報とバグ報告に関しては以下のオリジナル版紹介ページをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4963/? 作者:SpiderAkiraC氏 重要!: 私は可能ならばいつでもこのMODに取り組んでいます。このMODは現在オープンソースであり、誰でも使用可能です。 私は最近とても忙しいので、今後十分に改良することは出来ないでしょう。 もし皆さんが私に寄付をしたいとしても、私はそれを望みません。唯一必要なのは道徳的な支援なのです。 ===== 中略(訳注:クレジット) ===== SeeEnchantmentsは私が手掛けた初期のプロジェクトです。 魔法エフェクトやシェダー、オブジェクトアートなどで遊んでコーヒー3杯を飲み終えるころ、このMODが誕生しました。 このMODはバニラの付呪エフェクトをより視覚的なエフェクトに置き換えます。きっと楽しんでもらえるはずです。 新着情報: バニラの付呪効果は光輝くようになりました。アニメーションと粒子的なエフェクトを含んでいます。 スクリーンショットをご覧ください。 互換性: 武器の付呪を置き換える類のMODとは互換性がありません。(訳注:子細不明) しかしegocarib氏がリリースした「Enchanted Arsenal」は他の付呪系MODと互換性が高いのでチェックしてみてください。 (↑訳注:「Enchanted Arsenal」のSSE版は今のところ無い。) Dragonborn及びDawnguardとは互換性があります。 小さなバグが起こる可能性があります。武器を収めた際にその効果音がループしてしまう問題です。 これは私のMODが原因ではありません。これを直す唯一の方法はループ以前のデータをロードすることです。 現在取りかかっている事項: サイズごとの違い(二刀流、両手剣、ダガー、メイス、片手斧) 2種類の付呪効果(炎と氷、炎と雷、雷と氷など) 弓のエフェクトの改善 鎧バージョン 提案は大歓迎です! (もしカスタム付呪を作ってほしければ喜んで取り掛かります。) 解説・補足 付呪された武器の視覚的なエフェクトを強化するMOD。参考動画は こちら 。 バニラの付呪効果にしか効果はない模様。 類似MOD Enchant Effect PlusPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3300544 PS4のみ。内容や適用範囲はほぼ同じ。こちらの方が「SeeEnchantments」より派手か。 こちらもバニラの付呪効果にしか効果はない模様。 Simple Enchant EffectPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072681 PS4のみ。「Enchant Effect Plus」と同作者。内容はMOD名の通りなので、掲載されているスクリーンショットを参考に。 Simple Enchant Effect(Non Flashing Version)PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091649 PS4のみ。「Simple Enchant Effect」のフラッシュエフェクトを削除したバージョン。
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/96.html
149.png 種族値 HP 91 攻撃 134 防御 95 特攻 100 特防 100 素早 80 (コメント・議論スペース) いやぁ半年ぶりの復帰だがたま氏とか紫電氏とかずいぶん成長したもんだ -- デフォルトゲート (2009-08-13 09 14 04) ↑間違った。消してくれ -- デフォルトゲート (2009-08-13 09 14 24) カイリューはどう考えても炎草へ繰り出しながら打点を稼ぐタイプだから自然と2刀になるよね。耐久極振りでサポート主体は絶対にありえない。流星群、雷、気合いパンチが優先的に入ってくるだろう。 -- デフォルトゲート (2009-08-13 09 32 53) おっとりHCかACで流星群 雷 気合拳 ダイブで珠か竜プレートを持って打ち逃げすれば対処しづらいでしょうが物理耐久がボーマンダより低く格闘に繰り出しにくいのが難点でしょうか? -- SSS (2009-08-13 11 11 07) 寝間着さん復活ですか カイリューは龍舞逆鱗+雷パンチで差別化できます -- L Arc (2009-08-13 17 36 08) デフォルトゲート氏は正しいですなw -- レモンサワー (2009-08-13 17 36 49) カイリューで差別化するとかDP発売当初の初心者丸出しがすることだ。まるでピジョットでムクホークと差別化するとでもいうかのような不可能な領域だな。 -- デフォルトゲート (2009-08-13 17 49 52) 形式上の差別化に意味がないことはこのサイトにも書いてありますなw -- ダイヤ4 (2009-08-13 18 37 21) 劣化は避けられないのでボーマンダ二号としてCD振りでめざ氷無しファイヤー位にも安定して出せるようにするしかなさそうですね 見せ合いの時にボーマンダ・カイリュー両立は可能なのでしょうか?不可能なら全くカイリューを使う価値がなくなりますが -- SSS (2009-08-13 19 07 29) 自分は相手の選出に大きな制限をかけることが出来るのでありだとは思います。その分パーティ圧迫もきついですが -- ask (2009-08-13 19 29 18) 選出できないと思います -- インフィニティ (2009-08-13 19 51 10) >デフォルトゲートさん 雷で差別化とかはともかく、気合いパンチや馬鹿力は十分実用的だと思うんですが、どうなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-14 01 01 07) 珠マンダは気合拳無しでもあらゆる敵が二発圏内なのでカイリューは特性・種族値の関係上ボーマンダの劣化なんでしょうね -- SSS (2009-08-14 13 07 17) カイリュー入れる以上、ボーマンダも入るから雷と気合パンチはやはり欲しいと思います、6→3で相手に合わせて選択するといったところでしょうか -- S/R (2009-09-11 16 08 11) 新金銀では神速が仕えるようになりましたがどうなんですか? -- kameda まりお (2009-09-15 17 47 56) 使えないと思いますよ。数字が残念過ぎるので。 -- わたなべ (2009-09-15 21 01 58) 流星、神速、雷、気合パンチで撃ち逃げから後始末までこなす万能ってどう? -- asd (2009-09-17 20 21 55) 神速はいらんよ、なぜなら、既にわたなべ氏が言ったように決定力のないクソ技だから 先制技=強いというのは初心者にありがちなミスだし、現に私が初心者だった頃は強いと思っていたけど、先制技なんて終盤の撃ち合いに強くなれる程度の技なんで優先して入れるものではない。まあ、技スペ余ったから入れますかと言った感じの技 カイリューには神速を入れる余裕はないよ -- ゼータ (2009-09-17 21 27 15) 元々マンダよりも技自体は豊富ですからね、むしろ技スペ足りないくらいなのに神速入れて範囲狭めるのもあれですよね -- ask (2009-09-17 22 12 18) まあ、神速は範囲以前に決定力がないクソ技だからさ、神速という技をどうしても使いたいなら趣味バトル限定だね -- ゼータ (2009-09-18 06 02 30) 間違えたww 神速カイリューをどうしても使いたいのであれば趣味バトル限定ということですなwwまあ、ここで話す内容ではないですなww -- ゼータ (2009-09-18 06 15 55) 前レスの先制技についての文章が誤解を招きそうだから言っておく、俺は先制技は優先して入れるものではないと言ったけどハッサムのバレパンは例外だ。 あれは氷、プテラへの遂行技だから必須だ。 -- ゼータ (2009-09-18 07 01 38) ハッサムにバレパン必須って役割ブレてませんか? 超霊狩りに使うHDハッサムには氷やプテラへの遂行技はいらないから必須では無いでしょ。スペース余ったら入れときゃ役にたつかもしれない程度かと。 -- わたなべ (2009-09-18 10 18 07) そもそも氷ってほぼユキノオーだからユキノオーへの遂行はとんぼ返りの方が優秀ですしね。 まあハッサムはスレ違いですね。 -- わたなべ (2009-09-18 10 35 58) レジアイスもいましたね。サーセン。 -- わたなべ (2009-09-18 10 37 40) カイリューは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 22 57 36) ヒント:ゴウカザルはカイリューに対し後出しできない、カイリューもゴウカザルに後出しするのはリスクを伴う -- ナナシの実 (2009-10-04 01 09 55) ナナシのみさん 偽は無視してください あとカイリューは猿受けれますね -- L Arc (2009-10-04 01 50 27) 威嚇あるマンダの方が優秀だと思うが。って釣りか -- 名無しさん (2009-10-04 07 03 11) ラルクさんの偽物、偽に見えないんですけど -- 破綻 (2009-10-05 14 28 29) L Arc氏>偽者はわかったがカイリューが猿を受けれるというと本当に疑問符が付く、ストーンエッジを装備している可能性もあるし、猿なんてマンダ呼びやすい部類だからめざ氷は装備率高いと思うんだが -- ナナシの実 (2009-10-06 01 17 00) めざ氷のゴウカザルなんて今時いないですよ ストーンエッジ(笑)とかまだ地震の方がましですね -- L Arc (2009-10-07 18 09 57) ↑偽物に注意 -- 名無しさん (2009-10-07 23 48 39) 対飛行手段の無いゴウカザルとか偽者とか通り過ぎて釣りですか? -- ナナシの実 (2009-10-08 02 43 02) 大文字/インファイト/草結び は必須です -- L Arc (2009-10-08 04 35 51) 確かに必須であろうとそれで草結びやインファイトでボーマンダが出てきたらどうするんだ? -- ナナシの実 (2009-10-08 20 46 22) 釣りを(ry -- 名無しさん (2009-10-08 21 07 15) ああ、存在自体が釣りだったか、サーセン -- ナナシの実 (2009-10-08 22 17 08) 釣りじゃないですよ -- L Arc (2009-10-09 16 26 52) マンダが出てきたらどうするんだと言われても他で対処しろとしか言いようがない。 ただでさえ繰り出しにくいのにめざ氷入れて攻撃範囲狭めてどうすんのよ。 マンダガブラティ呼ぶのはこいつの弱さだからどうしようもない。 -- 三谷 (2009-10-09 16 46 30) まあ猿でマンダ潰さなきゃ崩壊するようなパーティならめざ氷も入れざるをえないかもしれないね。 こいつにマンダ一任するパーティ自体に問題ある気がせんでもないけど。 -- 三谷 (2009-10-09 16 52 17) 猿でマンダを釘付けできるようにするだけでは?マンダはメタする価値あると思う 攻撃範囲狭めるとあるがインファ・文字・草結び全て効きにくい浮遊ドラゴンに撃てるめざ氷はありだと思う 逆に聞くと他に何を入れるの? -- asd (2009-10-09 17 44 11) アンコールでしょ。というか普通はアンコ、文字、インファから入って残りに範囲の広がる草結びを入れるんだけどね。まあカイリュー語る場所だからこれ以上はやめましょうか。 -- 三谷 (2009-10-09 17 53 43) 対戦の基本となる流し合いの中でアンコを使えるかどうかは疑問が残ります。めざパ氷に関しては、三谷さんの言い方からするとこのサイト様で学んだことを述べたいようですが二点ほど少し履き違えているような気も。ボーマンダやラティオスはギャラドスと比べると受けにくく、出された時点で壊滅的な被害を与えられるのでなるべく牽制、あわよくば潰しを行いたいと思えるのが一点。もう一点はこのサイト様での例はシャワーズを用いていて、特定の苦手対策できるような技は広範囲牽制技を切ってまで使うのは良くないということを強調しているということ。つまりゴウカザルの攻撃範囲は充分であり、他に優先させたい技も特に無いので対策技を用いても問題はないのだと私は思います。 -- 傍観者 (2009-10-09 19 17 55) 後半のくだりが微妙な文章になってしまっていますが、ゴウカザルのめざパ氷の場合は、このサイト様の主旨に適合しないという意味で捉えていただけば。最後に、カイリューのページで長々と失礼しました。 -- 傍観者 (2009-10-09 19 28 08) 一言言わせて貰うと、猿にアンコは必須レベルですよ。アンコで補助技読まないとろくに繰り出せないんで。逆に言うとそうでもしないと繰り出せない猿は弱いんですが。ここはカイリューのページなんでこれくらいで。 -- ask (2009-10-09 19 30 34) 補助技読めるんならもっと決定力あるのに変えたほうがマシですしゴウカザル出す場合でも相手のアンコール読みは当然であり不安定だと思います。そんな出せる機会多くないんでその分アンコールの試行回数は少ないですし。で、次の決定力が出る可能性もあるんでその時に殴りたいと考えるとアンコの価値がどんどん薄くなるような。まあ結局は何を言ってもゴウカザル弱いという結論にたどり着くわけですが。 -- 傍観者 (2009-10-09 19 47 53) 補助技にも種類があるでしょ。身代わり読んで降臨・・・くらいしか思い付かないですねorzどちらにせよ元々猿は安定しないですし自分から進んで使いたい部類のポケモンではないです -- ask (2009-10-09 20 01 51) 身代わりは初手は読みにくいから二回目以降となるのでしょうか。だとしたらやはり読まれそうですね…。確かにゴウカザルはあまり使いたくないポケモンでしょうね……。キリがいいのでゴウカザルの話題はここで切りましょうか。 -- 傍観者 (2009-10-09 20 12 18) ゴウカザルを採用するというよりアンコールを採用するってぐらいのイメージでいいと思います -- 紫電 (2009-10-09 20 27 28) レス来ちゃった>< そのアンコール自体が読みやすいんで微妙だと思うんです。まあ無理矢理にでもオリジナリティ出さないと使う意味ないポケモンですし、でも無理矢理なら結局意味ないですしやはり微妙な子なのでは…… -- 傍観者 (2009-10-09 20 31 18) 微妙なのでは、というかすでにガチでは採用しづらい位置のポケモンであるという結論はすでに何度も出ていると思います。どうしても使うならアンコが必要ということです -- salmon (2009-10-09 20 33 16) 微妙なのでは、というかすでにガチでは採用しづらい位置のポケモン=微妙でいいじゃないですか>< どうしても使うならアンコ必要くらい分かりましたよ>< それ自体やはり微妙なんで採用しづらいんですよね? カイリューの方に戻したいのでそんな噛み付かないで下さい>< -- 傍観者 (2009-10-09 20 45 48) わかりました。ではカイリューですが、型としてはマンダとほぼ同じ構成というのが一番強くなってしまうんでしょうか?格闘技や電気技もありますが流星ダイブ地震文字で事足りてしまいますかね。壁とか張らせてみたいけどスペースも怪しいですし…… -- salmon (2009-10-09 21 10 11) 何かしらで変化つけないと選出でマンダに勝てないので、地震を気合いパンチにしたいかなと思います。 雷に関しては自分も文字の方が良い気がするのですがどうなのでしょうか。まあ多少差別化意識した所でマンダを蹴るほどの強く無いのですけどね^^; -- わたなべ (2009-10-09 21 17 35) マンダ使いに勝つためには味方のマンダに相手のマンダ以上に頑張ってもらうしかないとまで言われるのだからカイリューは劣化マンダとして使えるんじゃないでしょうか?無理に差別化しなくてもいいとは思う けど…冷めますよね… -- asd (2009-10-09 21 53 22) まぁおっとりかうっかりやなら無邪気マンダと特攻も攻撃もほぼ同値で受けづらいのは事実っぽい、潰しあいは明らかに劣るけど素早さが無いのが痛すぎるな… -- ナナシの実 (2009-10-09 22 15 32) グロスより速ければ撃ち逃げはOKだと思います、撃ち逃げだけですけどね -- asd (2009-10-09 22 20 59) asdさんが言うようにマンダ二号として使いたいのはやまやまなんですが、選出の際にマンダとカイリューを同時に出すことは難しい(役割が被る)ので何かしら差別化しないと勝負に出せないんですよね。まあ差別化しても結局マンダ使うと思いますが。 -- わたなべ (2009-10-09 22 59 36) 特性でトゲキッス受けできる -- 名無しさん (2009-10-10 11 00 12) めざパ氷やトラアタがあるため受けは成立しません -- L Arc (2009-10-10 20 22 46) カイリューは劣化マンダだし特性も威嚇の方が強いのは明らか よってカイリューは趣味ポケ -- janne (2009-10-29 00 34 08) カイリューを使うのはマンダとセットで使うのが一般的じゃないですか?マンダ劣化なのはわかってますが受けにくいポケではあるので -- あぼん (2009-10-29 00 37 47) 限られたポケモン相手にマンダより安全に繰り出すことはできますがね。 カイリューはマンダとセットで相手にアホみたいにガンガン負担かけるのがいいかと。 こちらの受けが少なくなるけど、崩れるのは向こうが早いことが多い。 -- 破綻 (2009-11-07 10 12 04) どう見てもマンダの劣化ですなwww使う奴の気が知れるwwww -- 名無し (2009-11-07 11 58 17) 二刀流の型はともかく、物理・特殊どちらか一本なら、 -- SOUTH (2009-11-21 22 46 00) すみません。途中でEnterキー押してしまいました。 -- SOUTH (2009-11-21 22 47 52) やっぱり特殊耐久に関すればほぼ特防を下げる性格であろうボーマンダよりは相当硬い。 といっても炎はめざ氷やら鬼火のマークが厳しいしやっぱり厳しいですか… -- ナナシの実 (2009-11-22 19 16 20) 個人的にカイリュー好きだから使っているけどやっぱりマンダの劣化だなと感じることはよくある。 -- 七誌 (2009-11-27 22 44 22) ようするにカイリューはカモネギやデリバードとかの趣味ポケのなかでは最強クラスってことでOK? -- 名無しさん (2009-12-23 00 18 33) ようは、中堅てとこ? -- SOUTH (2010-01-04 16 15 46) 分かりやすい上位互換がいる点では、ミロとかゴローニャとかバシャーモ的なポジション…? -- 名無しさん (2010-01-04 19 55 18) 600族でそれは悲しいねぇ -- 名無しさん (2010-01-05 16 26 32) キッス対策・・・ 真剣に5連怯みとか泣けてくる -- L (2010-01-24 01 08 59) ボーマンダがいるからカイリューを使う理由がないというだけで、中堅よりははるかに受けにくいし、後出し性能も悪くないだろ。実際出されたら厄介 -- 名無しさん (2010-02-18 10 19 25) スイクンマンダドサイゴウカザルヤンマガブの面子にミロカイリューゴローニャバシャーモアゲハントフライゴンで挑もうぜ。 -- 鉈豆 (2010-02-21 03 42 28) 海竜はかなり強いと思う。それこそ全ポケでもかなり上位だと思う。ただその上に更に強いマンダがいるので霞んで見える。将棋で例えると海竜は飛車や角で、マンダはその裏の奴 -- 名無しさん (2010-03-21 22 45 11) ↑そんな事言う必要が無い件に関して -- 名無しさん (2010-04-04 14 18 13) カイリュー好きなんだけどな〜 せめて瞑想、ビルドアップあたり覚えて特性も脱皮のままなら使えたと思うんだけどな〜 -- ラッタ (2010-04-17 10 53 57) 竜舞 逆鱗 波乗り 大文字 -- 名無しさん (2010-11-23 10 51 08) 追加s180h120a104他c持ち物おぼん -- 名無しさん (2010-11-23 11 01 40) カイリュー出てくると「うわっ!きやがった」って思うw -- あうら (2012-01-14 15 56 28) カイリューが最近可愛くないマンダペロペロ -- 名無しさん (2012-05-13 01 17 02) マwルwチwスwケwイwルwww -- 名無しさん (2013-05-28 23 27 16) 名前 コメント
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215. カイリキー 2009/01/07(水) 02 41 51 ID ??? 【カイリキー】 No.68 分類 かいりきポケモン タイプ かくとう 高さ 1.6m 重さ 130.0kg 特性 こんじょう/ノーガード 図鑑説明によれば、1秒間に500発のパンチを打てるらしい。 ゴーリキーが通信交換によって進化する。 攻撃が必ず当たる特性・ノーガードと、爆裂パンチの組み合わせは非常に有名。 216. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 02 53 48 ID ??? 初代の冷遇ぶりが嘘のように強い 217. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 03 14 04 ID ??? なぜかアッーって言いたくなる 218. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 03 15 49 ID ??? 金銀のきんにく♀をこいつまで育て上げたのは俺だけでいい 219. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 03 18 44 ID ??? なんでこの種族に♀がいるん? 220. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 06 23 42 ID ??? 動物では♀の方が体が大きかったり狩り担当だったりするのも珍しくないだろ。 筋肉ムキムキは♂っぽい、というのは人間の偏った視点。 カイリキーは種族的な特徴として♂も♀もムキムキ。 まあメタ的なことを言うと、それでもイメージ的に♂っぽさは拭えないから ♂が多い種族として設定されてるんだろうね。 221. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 08 19 42 ID uOxGhHmn よく初代でつのドリルとか覚えさせたなあ 222. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 08 26 54 ID ??? 俺は地割れ派、今覚えたらバランス崩壊どころではないがな スカーフノーガード地割れなんぞどうしようもない 223. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 08 29 02 ID ??? カイリキーにツノなんて無いので股間のツノでデストロイ つまり♀はフタナリ 224. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 10 52 12 ID ??? BE 485095872-2BP(0) 金銀でクロスチョップ覚えたのが転換期だったな。 とくしゅが分かれたってのもあるが。 225. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 11 21 25 ID ??? 改造カイリキーのあなをほる・つのでつく・しぼりとる・しおふきは吹いた 226. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 11 25 20 ID ??? ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1219916595/ このスレのせいでカイリキー=阿部さんというイメージになった・・・ や ら な い か ? 227. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 11 49 21 ID ??? 2秒に1000発とか図鑑の説明が凄すぎ バレパンってレベルじゃねーぞ 228. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 12 42 11 ID ??? ケンシロウですね。 229. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 13 13 14 ID ??? 下なイメージがある 230. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 13 56 59 ID ??? 初代のこいつのグラがオモシロい 231. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 15 24 58 ID ??? ポケスタ初代でカビゴン対策に入れてた。 努力値込み30レベルでこうげき110超え(同じ様に育てたケンタロスは90ちょい) 232. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 15 29 28 ID ??? 格闘タイプの中の格闘タイプというイメージ 233. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 16 15 16 ID ??? 爆裂パンチと聞いたらすぐカイリキーが思い浮かぶ いまではレベル習得技になって大満足 067 ゴーリキー トップページ 069 マダツボミ 名前 コメント