約 1,696,367 件
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/97.html
215. カイリキー 2009/01/07(水) 02 41 51 ID ??? 【カイリキー】 No.68 分類 かいりきポケモン タイプ かくとう 高さ 1.6m 重さ 130.0kg 特性 こんじょう/ノーガード 図鑑説明によれば、1秒間に500発のパンチを打てるらしい。 ゴーリキーが通信交換によって進化する。 攻撃が必ず当たる特性・ノーガードと、爆裂パンチの組み合わせは非常に有名。 216. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 02 53 48 ID ??? 初代の冷遇ぶりが嘘のように強い 217. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 03 14 04 ID ??? なぜかアッーって言いたくなる 218. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 03 15 49 ID ??? 金銀のきんにく♀をこいつまで育て上げたのは俺だけでいい 219. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 03 18 44 ID ??? なんでこの種族に♀がいるん? 220. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 06 23 42 ID ??? 動物では♀の方が体が大きかったり狩り担当だったりするのも珍しくないだろ。 筋肉ムキムキは♂っぽい、というのは人間の偏った視点。 カイリキーは種族的な特徴として♂も♀もムキムキ。 まあメタ的なことを言うと、それでもイメージ的に♂っぽさは拭えないから ♂が多い種族として設定されてるんだろうね。 221. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 08 19 42 ID uOxGhHmn よく初代でつのドリルとか覚えさせたなあ 222. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 08 26 54 ID ??? 俺は地割れ派、今覚えたらバランス崩壊どころではないがな スカーフノーガード地割れなんぞどうしようもない 223. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 08 29 02 ID ??? カイリキーにツノなんて無いので股間のツノでデストロイ つまり♀はフタナリ 224. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 10 52 12 ID ??? BE 485095872-2BP(0) 金銀でクロスチョップ覚えたのが転換期だったな。 とくしゅが分かれたってのもあるが。 225. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 11 21 25 ID ??? 改造カイリキーのあなをほる・つのでつく・しぼりとる・しおふきは吹いた 226. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 11 25 20 ID ??? ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1219916595/ このスレのせいでカイリキー=阿部さんというイメージになった・・・ や ら な い か ? 227. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 11 49 21 ID ??? 2秒に1000発とか図鑑の説明が凄すぎ バレパンってレベルじゃねーぞ 228. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 12 42 11 ID ??? ケンシロウですね。 229. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 13 13 14 ID ??? 下なイメージがある 230. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 13 56 59 ID ??? 初代のこいつのグラがオモシロい 231. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 15 24 58 ID ??? ポケスタ初代でカビゴン対策に入れてた。 努力値込み30レベルでこうげき110超え(同じ様に育てたケンタロスは90ちょい) 232. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 15 29 28 ID ??? 格闘タイプの中の格闘タイプというイメージ 233. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 16 15 16 ID ??? 爆裂パンチと聞いたらすぐカイリキーが思い浮かぶ いまではレベル習得技になって大満足 067 ゴーリキー トップページ 069 マダツボミ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kgs2chwiki/pages/17.html
素材一覧(色分け) 名前 効果1 効果2 効果3 効果4 重量 価格 備考 アビシアン・ロングフィン 冷気耐性ダウン 隠密上昇 毒耐性ダウン 回復上昇 0.5 15 イワムシクイの卵 体力治癒 片手武器上昇 スタミナ減退 魔法耐性ダウン 0.5 2 ウィスプ・ラッピング スタミナ回復 破壊上昇 持ち運び重量上昇 魔法耐性 0.1 2 エクトプラズム マジカ回復 破壊上昇 マジカ上昇 体力減退 0.1 25 エルフイヤー・リーフ マジカ回復 弓術上昇 冷気耐性ダウン 炎耐性 0.1 10 オレンジ・ダートウィング スタミナ回復 マジカ破壊 スリ上昇 体力減退(残存) 0.1 1 カニスの根 スタミナ減退 片手武器上昇 弓術上昇 麻痺 0.1 5 クマの爪 スタミナ回復 体力上昇 片手武器上昇 マジカ回復減退 0.1 2 クモの卵 スタミナ減退 マジカ回復減退 開錠術上昇 弓術上昇 0.2 5 クリープ・クラスター マジカ回復 スタミナ減退回復 持ち運び重量上昇 魔法耐性ダウン 0.2 1 グラス・ポッド 毒耐性 マジカ破壊 変性上昇 マジカ回復 0.1 1 サーベルキャットの牙 スタミナ回復 重装上昇 鍛造上昇 毒耐性ダウン 0.1 2 サーベルキャットの目 スタミナ回復 体力破壊 マジカ減退 体力治癒 0.1 2 シッスルの枝 冷気耐性アップ スタミナ破壊 毒耐性 重装上昇 0.1 1 シャウラスの卵 毒耐性ダウン スタミナ上昇 マジカ減退 透明化 0.2 10 シルバーサイド・パーチ スタミナ回復 スタミナ減退回復 体力破壊 冷気耐性アップ 0.3 15 シロディールのスペードテール スタミナ減退 回復上昇 恐怖 体力破壊 0.3 15 ジャズベイ・ブドウ 魔法耐性ダウン マジカ上昇 マジカを回復 体力破壊 0.2 1 ジュニパーベリー 炎耐性ダウン 弓術上昇 体力を治癒 スタミナ減退回復 0.1 1 スキーヴァーの尻尾 スタミナ減退回復 体力破壊 体力減退 軽装上昇 0.2 3 スギタケ 魔法耐性ダウン 幻惑上昇 スタミナを回復 持ち運び重量上昇 0.3 4 スノーベリー 炎耐性 付呪上昇 冷気耐性アップ 雷撃耐性 0.1 4 スプリガンの樹液 マジカ回復減退 付呪上昇 鍛造上昇 変性上昇 0.2 15 スローターフィッシュの卵 毒耐性 スリ上昇 体力減退(残存) スタミナ上昇 0.2 3 スローターフィッシュの鱗 冷気耐性アップ 体力減退(残存) 重装上昇 防御上昇 0.1 3 ツンドラの綿 魔法耐性 マジカ上昇 防御上昇 交渉上昇 0.1 1 デイドラの心臓 体力治癒 スタミナ減退回復 マジカ減退 恐怖 0.5 250 デスベル 体力減退 スタミナ破壊 減速 毒耐性ダウン 0.1 4 トロールの脂肪 毒耐性 両手武器上昇 錯乱 体力減退 1 15 ドワーフのオイル 魔法耐性ダウン 幻惑上昇 マジカを回復 マジカ回復 0.3 15 ナミラキノコ マジカ減退 開錠術上昇 恐怖 体力を治癒 0.3 0 ニルンルート 体力減退 スタミナ減退 透明化 魔法耐性 0.2 10 ニンニク 毒耐性 スタミナ上昇 マジカを回復 体力を治癒 0.3 1 ノルド・フジツボ マジカ減退 水中呼吸 体力を治癒 スリ上昇 0.2 5 ハグレイヴンの爪 魔法耐性 マジカ減退(残存) 付呪上昇 交渉上昇 0.3 20 ハグレイヴンの羽 マジカ減退 召喚上昇 錯乱 雷撃耐性ダウン 0.1 20 ハチ スタミナ回復 スタミナ破壊 スタミナを回復 雷撃耐性ダウン 0.1 3 ハチの巣 スタミナ回復 防御上昇 軽装上昇 スタミナ破壊 1 5 ハチの巣の殻 毒耐性 軽装上昇 隠密上昇 破壊上昇 1 5 パイン・スラッシュの卵 スタミナ回復 開錠術上昇 毒耐性ダウン 雷撃耐性 0.5 2 パール スタミナ回復 防御上昇 マジカ回復 雷撃耐性 0.1 2 ヒストカープ スタミナ回復 マジカ上昇 スタミナ減退回復 水中呼吸 0.3 6 ファルメルの耳 体力減退 錯乱 毒耐性 開錠術上昇 0.2 10 フロスト・ミリアム 冷気耐性アップ 隠密上昇 マジカ破壊 スタミナ減退回復 0.1 1 ブライア・ハート マジカ回復 防御上昇 麻痺 マジカ上昇 0.5 20 ブリスターワート スタミナ減退 錯乱 体力治癒 鍛造上昇 0.2 12 ブルー・ダートウィング 雷撃耐性 スリ上昇 体力治癒 恐怖 0.1 1 ベニテングタケ 炎耐性 両手武器上昇 錯乱 スタミナを回復 0.1 2 ベラドンナ 体力減退 マジカ回復減退 スタミナ減退(残存) 破壊上昇 0.1 8 ホタルの腹部 スタミナ回復 マジカ減退(残存) 魔法耐性ダウン スタミナ上昇 0.1 1 マッドクラブの殻 スタミナ回復 疾病退散 毒耐性 炎耐性 0.3 2 マンモスの牙粉 スタミナ回復 隠密上昇 炎耐性ダウン 恐怖 0.1 2 ムーンシュガー 炎耐性ダウン 冷気耐性アップ マジカ回復 マジカを回復 0.3 50 モラ・タピネラ マジカ回復 体力減退(残存) スタミナを回復 幻惑上昇 0.3 4 ラベンダー 魔法耐性 スタミナ上昇 マジカ破壊 召喚上昇 0.1 1 リバー・ベティ 体力減退 変性上昇 減速 持ち運び重量上昇 0.3 15 リュウノシタ 炎耐性 交渉上昇 幻惑上昇 両手武器上昇 0.1 5 ルナ・モスの羽 マジカ減退 軽装上昇 体力を治癒 透明化 0.1 5 主根 魔法耐性ダウン 幻惑上昇 マジカを回復 マジカ回復 0.5 15 光るキノコ 雷撃耐性 破壊上昇 鍛造上昇 体力上昇 0.2 5 出血の冠キノコ 炎耐性ダウン 防御上昇 毒耐性ダウン 魔法耐性 0.3 10 吸血鬼の遺灰 透明化 マジカ回復 体力を治癒 疾病退散 0.2 25 垂れ苔 マジカ減退 体力上昇 マジカ回復減退 片手武器上昇 0.3 1 塩 魔法耐性ダウン 回復上昇 減速 マジカを回復 0.2 2 大きな枝角 スタミナ回復 スタミナ上昇 減速 スタミナ減退回復 0.1 2 奇妙な心臓 体力減退 マジカ減退 マジカ回復減退 錯乱 1 0 奇妙な肉 体力減退 麻痺 マジカ回復 隠密上昇 0.3 1 小さなパール スタミナ回復 片手武器上昇 回復上昇 冷気耐性アップ 0.1 2 小さな枝角 毒耐性ダウン 回復上昇 スタミナ減退(残存) 体力減退 0.1 2 小麦 体力治癒 体力上昇 スタミナ減退回復 マジカ減退(残存) 0.1 5 山の紫の花 スタミナ回復 隠密上昇 マジカ減退(残存) 冷気耐性アップ 0.1 2 山の赤い花 マジカ回復 マジカ破壊 マジカ上昇 体力減退 0.1 2 山の青い花 体力治癒 召喚上昇 体力上昇 マジカ回復減退 0.1 2 巨人のつま先 スタミナ減退 体力上昇 持ち運び重量上昇 スタミナ減退回復 1 20 巨大地衣類 雷撃耐性ダウン 体力破壊 毒耐性ダウン マジカ回復 0.3 5 木椅子キノコ 体力減退 体力減退(残存) 麻痺 体力治癒 0.3 0 氷の塩鉱石 炎耐性ダウン 冷気耐性アップ マジカ回復 召喚上昇 0.3 100 氷の生霊の歯 冷気耐性ダウン 重装上昇 透明化 炎耐性ダウン 0.3 30 沼の群生キノコ 雷撃耐性 マジカ減退(残存) 麻痺 体力治癒 0.3 5 炎の塩鉱石 冷気耐性ダウン 炎耐性 マジカ回復 マジカを回復 0.3 50 焼け焦げたスキーヴァーの皮 スタミナ回復 疾病退散 毒耐性 体力治癒 0.5 1 発光する塵 マジカ減退 マジカ回復減退 破壊上昇 雷撃耐性 0.5 20 白かさキノコ 冷気耐性ダウン 重装上昇 マジカ回復 マジカ破壊 0.3 0 虚無の塩 雷撃耐性ダウン 魔法耐性 体力減退 マジカ上昇 0.2 125 蝶の羽 体力治癒 交渉上昇 スタミナ減退(残存) マジカ減退 0.1 3 青い蝶の羽 スタミナ減退 召喚上昇 マジカ回復減退 付呪上昇 0.1 2 骨の粉 スタミナ減退 炎耐性 召喚上昇 スタミナ破壊 0.5 5 鶏の卵 魔法耐性 マジカ回復減退 水中呼吸 スタミナ減退(残存) 0.5 2 鷹のくちばし スタミナ回復 冷気耐性アップ 持ち運び重量上昇 雷撃耐性 0.3 15 鷹の羽 疾病退散 軽装上昇 片手武器上昇 隠密上昇 0.1 15 レシピ 分類 効果 材料 解説 分類 効果 材料 解説 薬 付呪上昇 青い蝶の羽、スノーベリー、ハグレイヴンの爪、スプリガンの樹液のいずれか二つ どの材料も錬金術の店に並びやすい 薬 鍛造上昇 光るキノコ、ブリスターワート、スプリガンの樹液、サーベルキャットの牙のいずれか二つ サーベルキャットの牙以外は比較的入手が容易 薬 透明化+体力治癒 吸血鬼の遺灰+ルナ・モスの羽 透明になりつつ体力がグイグイ回復する。もしもの時のために 薬 炎耐性+冷気耐性アップ+雷撃耐性アップ+スタミナ回復 スノーベリー+マッドクラブの殻+鷹のくちばし 耐性アップ1。3属性+スタミナ回復。鷹のくちばしは珍しいが、ソリチュード周辺で確保。 薬 炎耐性+冷気耐性アップ+毒耐性 スノーベリー+マッドクラブの殻+シッスルの枝 耐性アップ2。雷撃耐性は付かないが、毒耐性がある。 薬 炎耐性+毒耐性+スタミナ回復 スノーベリー+マッドクラブの殻+焼け焦げたスキーヴァーの皮 耐性アップ3。上記2から冷気耐性を引きスタミナ回復を付与。 薬 雷撃耐性+体力治癒 沼の群生キノコ+(スノーベリー等)+(ブリスターワート、ブルー・ダートウィング、山の青い花、焼け焦げたスキーヴァーの皮、蝶の羽、等) 敵に雷撃を受けた時に、耐性をアップさせながら体力も治癒する。両効果を持つ沼の群生キノコを使用。麻痺効果のある木椅子キノコと組み合わせないように。 薬 魔法耐性+防御上昇+マジカ上昇 ツンドラの綿+出血の冠キノコ+山の赤い花等 山の赤い花を省くとマジカ上昇は得られない。 薬 体力治癒+体力上昇(+召喚上昇) 小麦+山の青い花(+ラベンダー、骨の粉、等) 小麦は畑や樽から収穫。山の青い花は召喚上昇を持つので、更にラベンダー等と組み合わせても良い。 薬 マジカ回復+マジカを回復+マジカ上昇 山の赤い花+ジャズベイブドウ+(ムーンシュガー、炎の塩鉱石) マジカ万能薬。 薬 マジカ回復+マジカ上昇+防御上昇 山の赤い花+ツンドラの綿+(パール、ブライア・ハート) 防御上昇が無くても良ければ、パールやブライア・ハートではなく入手しやすいマジカ回復素材のエルフイヤー・リーフやクリープ・クラスター、ドワーフのオイル、モラ・タピネラ等が使える。 毒 麻痺+体力減退(残存) カニスの根+木椅子きのこ+(オレンジ・ダートウィング、モラ・タピネラ、スローターフィッシュの鱗(卵)) 麻痺+毒の継続ダメージ。錬金術スキル100+αで作成すると30秒以上麻痺が継続する 毒 減速+体力減退+毒耐性ダウン リバー・ベティ+デスベル+(アビシアン・ロングフィン、出血の冠キノコ、シャウラスの卵等) 減速効果+リバー・ベティによる強力な毒ダメージ+毒耐性ダウンのダメ押し
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/50.html
スカイガールズ・プレスルーム http //www.i-revo.jp/skygirls/ i-revoが運営するスカイガールズの特集サイト。コナミが運営する公式サイトよりも情報量が多い。 動画配信 TAF2007プロモーションビデオ OVA(配信終了) TV版番宣伝15秒30秒 第1話予告編別バージョン 記事 RONDO ROBE 2007レポート 超豪華アフレコレポート Tプロデューサに聞いてみました 特派員募集 特派員登録を行うとブログパーツが利用できるようになる 登録に必要なのは自分のblogのURLの登録のみ ブログパーツの配布 「特派員証ブログパーツ」...スカイガールズの最新情報が配信される 各種動画はブログパーツとして提供されており、特派員登録すると自分のblogに設置できる 感想トラックバック受付 各コンテンツにはトラックバックURLが指定されており、そこにトラックバックを送るとi-revoサイト上に表示される
https://w.atwiki.jp/streetfighterex2plus/pages/29.html
カイリ ...作成中 キャラ性能 単発波動、足払いからの削り、固め、ヒット確認SCで戦う。投げと昇竜の2択による強引な攻めも可能。 一つ一つの技の性能は光るところもあるがちょっとしたミスで大きな隙をさらしてしまう技が多く 判断力やいかにミスをしないかが重要なキャラ。 3ゲージたまった時のオーラが付き攻撃力があがったり攻撃判定で飛び道具を相殺できるようになる。 通常・特殊技 ■通常技 立ち 小P ジャブ、普段は使わないがエクセルコンボで隙を軽減するために使用する 中P 正拳、コンボ用 大P アッパー、対空 小K ローキック、足払い潰し用。屈みにも当たるのでエクセルの始動技に重宝する 中K 斜め上のキック、使用しない 大K ハイキック、遠距離対空やエクセルコンボ用 屈み 小P 屈みジャブ、基本的には使用しないが飛び込みを潜った際に対空として使える 中P 屈みジャブ、牽制、固め、コンボと重宝する、足払い系を潰す事も可能、ここから屈中Pに繋ぐ 大P アッパー、対空になるが出来れば魔龍裂光を使いたい 小K 小足、連打可能。小、中神鬼発動がつながる 中K 中足、差し込み、固め、コンボとして重要な技 大K 足払い、中足よりもリーチが長い、ダウンさせたい時の差し込みはこちらで、波動拳などをくぐれる ジャンプ 小P 使用しない 中P 使用しない 大P 斜め下にパンチ、当たり判定は若干強め、めくり以外の飛び込みはこちらで 小K 使用しない 中K めくりや詐欺飛びなどで重宝する 大K 空対空につかう程度 ■主に使う通常技 ■龍舞:→+中K 飛び膝蹴り。ガードされると隙だらけ。空中判定なのでキャンセル(空キャン)神鬼発動改が出せる。 そのまま地上におりると隙だらけだがゲージが3つあれば凶邪連舞で着地の隙をキャンセルする事は可能。 ■竜刃脚:(空中で)↓+中K いわゆる空刃脚。魍魎渦旋からも派生可能。足元にあてれば地上コンボに繋ぐ事が可能。 ■竜刃脚:(空中で)↓+大K いわゆる空刃脚。魍魎渦旋からも派生可能。中途違いヒット、ガード後に相手を飛び越えるように大きく跳ねる。 ジャンプと同じ扱いになっているので再度J技を出せる。もう一度大竜刃脚も可能。 しかし跳ね返る軌道が大きすぎて簡単に空対空などで処理されるので基本は使わない。忘れた頃に使おう。 コマンド技 ■神鬼発動:↓↘→+P 小、中、大で発生する位置がかわる。小が近距離で大は遠距離。 小と中は小技からでも連続ヒットする。大は中攻撃以上から連続技になる。 波動拳と違いその場にいきなり出現するので距離を間違えなければ足払い先端からでも連続ガードになるのが強み。 ■魔龍裂光:→↓↘+P いわゆる昇龍拳。ダメージは低く設定されている。 ガードされてもゲージがあれば神鬼発動改でフォローできるため投げとの強引な2択をかけやすい。 ■魍魎渦旋:↓↙←+K(←+Kを3回まで追加入力可。4発目又は途中N+K入力でダウン属性付きの縦蹴りを出し、追加入力終了。追加入力は、一発一発弱中強の調整可能) 弱は全てダウン属性付きで、高く上っていく軌道。 中は3発目までダウン属性無しで、弱と強の間の軌道。 強は3発目までダウン属性無しで、水平に近い軌道。 リュウの竜巻旋風脚と同じような技。大きく違う点は小1回以上もしくは中1回以上+大1回以上の高さがあれば 竜刃脚に派生可能な点。これにより大足→小魍魎渦旋→中竜刃脚→足払い・・のような固めが可能。 中→大などをディレイした場合は高さが足りなくなり派生できなくなるので注意。 また大魍魎渦旋を屈にガードさせられるキャラ相手には中足→大魍魎渦旋→ディレイ追加大→ディレイ追懐大・・と最低空でガードさせれば あまり隙がなくカイリ側は魔龍裂光という選択肢もあるのでさらに中足からループさせたりと強気に攻めることもできる。 1フレ空中判定。 スーパーコンボ ■神鬼発動改:(空中で)↓↘→↓↘→+P 空中で大きな気の塊を放つ。竜刃脚に派生可能。 ■雅竜滅蹴:(空中で)↓↘→↓↘→+K ■豺狼兇手:↓↙←↓↙←+P 大魍魎渦旋や中足単発ヒット確認からのコンボで使用。 神鬼発動からもコンボになるが間合いがかなり間合いが限られるので注意。 メテオコンボ ■瘴鬼発動:↓↘→↓↘→+PPP ぶっといレーザーを放つ。しかし何故か体力を減らしながら撃つようになっており技後も隙だらけになる。 相手に勝ちきれる時以外には使用してはいけない技。 1試合に1回しか使用できず。1回使ったあとは3ゲージたまったときのオーラが付かなくなる。 ■凶邪連舞:小P・小P・→・小K・大P ヴァンパイアのダークネスイリュージョン系コマンド。発生まで無敵はある。 決まれば痛いが使いどころが限られるので基本博打になってしまう。 基本戦術 基本コンボ 1 ■(飛び込み)-しゃがみ中P、中K-大魍魎渦旋×4-豺狼兇手 コツ:大魍魎渦旋は1発目の後一瞬ディレイをかけて、2発目以降は普通に続けて出す。で、4発目ヒット後、着地したら最速で豺狼兇手を出す。 コツが分かり難かったら、とりあえず大魍魎渦旋を3発までにして、着地したら最速で豺狼兇手を出すようにしてください。 2 ■(飛び込み)-しゃがみ中P、中K-大神鬼発動 [1]の大魍魎渦旋が当たらなかったら嫌だなーという時はこちらのコンボ。ゲージ3本溜まっている状態なら、これだけでも結構なダメージになる。 3 ■→+中K-神鬼発動改 →+中Kは結構奇襲として使えるので、奇襲からダウンを奪えるコンボ。 4 ■(飛び込み)→屈中K→大魔龍裂光→(地上で即SC)豺狼兇手(→雅竜滅蹴) 密着近くで中足払を確定させる場面があればこのコンボが一番ゲージ効率がよい。 魔龍裂光が地上判定の内にださないといけないのでやや忙しいがなれると簡単に出せる。 ゲージに余裕があったり、倒しきれるのなら豺狼兇手の最後の1ヒット前をSCして雅竜滅蹴につなぐことも可能。 5 ■大魔龍裂光→神鬼発動改 対空昇龍や割り込み昇龍がヒットした時に1ゲージ使ってダメージを追加するコンボ。 ダメージは大きくないがヒットしたのを確認してから追加できるので ゲージや試合の状況の合わせて使ってみよう。 ガルダの昇竜拳をガードして相手の空中スパコンを警戒しつつも確実にダメージを取りたいときなども有効になる。 エクセルコンボ 1 ■エクセル発動→立小K→立大P→立小Pスカ歩き→屈中P→屈中K→立大P→立小Pスカ歩き→屈大P→立大K→立小Pスカ歩き→エクセル終了→屈中P→屈中K→大魍魎渦旋×4(→豺狼兇手) 立相手でないと入らないキャラもいるので注意。エクセル中の大攻を当てた後に立小Pをスカす事によって隙を少なくしてその間に微妙に前に歩き、距離を詰めるテクニックを使っているコンボ。大魍魎渦旋からの豺狼兇手はゲージに余裕があったり倒しきれる場合に決めよう。豺狼兇手につなぐ場合は大魍魎渦旋×3からの方が安定しやすいので相手との距離や自分のスキルと相談して決めよう。
https://w.atwiki.jp/stjijr/pages/30.html
【シーズンⅠ】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル 浅葱カイリ レア 63 63 57 65 浅葱カイリ レア+ 123 129 148 148 [花魁Ⅰ]浅葱カイリ レア 119 108 114 108 奉仕させるで獲得可能 [花魁Ⅱ]浅葱カイリ レア+ 155 167 143 143 [花魁Special]浅葱カイリ ドラマチック 216 208 216 208 シナリオ付き [オフの日の私服Ⅰ]浅葱カイリ エスレア 174 180 154 160 [オフの日の私服Ⅱ]浅葱カイリ エスレア 185 161 175 178 [オフの日の私服Special]浅葱カイリ ネオドラマチック 286 297 253 243 小説付き [軍服Ⅰ]浅葱カイリ エスレア+ 205 205 174 174 [軍服Ⅱ]浅葱カイリ エスレア+ 229 247 211 211 【チビキャラシート】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [チビ]浅葱カイリ レア 110 115 105 107 身長/年齢/家族記載あり [チビⅡ]浅葱カイリ レア+ 131 132 117 129 身長/年齢/家族/血液型/星座記載あり [執事チビライフ]浅葱カイリ エスレア 143 164 141 165 浅葱+橘 【Season2】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [おねだり]浅葱カイリ レア 121 112 118 110 [部屋着Ⅰ]浅葱カイリ レア 118 119 114 109 [おねだりSpecial]浅葱カイリ レア+ 139 151 139 142 [部屋着Ⅱ]浅葱カイリ エスレア 154 180 180 154 [部屋着Special]浅葱カイリ エスレア+ 186 200 192 180 [甘い寝起き]浅葱カイリ ドラマチック 240 255 220 250 [月見宴]浅葱カイリ エスレア 174 176 160 160 【ねこねこ】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [ねこねこ★イベントSpecial]浅葱カイリ ネオドラマチック 319 297 298 290 小説付き [ねこねこ★イベント]浅葱カイリ ネオドラマチック 254 260 265 255 シナリオ付き [ねこねこ★イベント★ちび]浅葱カイリ レア 119 108 114 108 【Jack-o-Lantern SP】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [海賊Ⅰ]浅葱カイリ レア+ 123 129 148 148 [海賊Ⅱ]浅葱カイリ エスレア+ 192 199 182 182 [海賊Special浅葱カイリ] ネオドラマチック 286 287 253 243 シナリオ付き [ハロウィンSpecial]浅葱カイリ エスレア 154 180 180 154 浅葱+連城 【Xmas】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [プリティサンタⅠ]浅葱カイリ レア 140 120 100 90 [プリティサンタⅡ]浅葱カイリ ドラマチック 280 270 190 160 シナリオ付き [プリティサンタSpecial]浅葱カイリ ネオドラマチック 280 320 210 190 シナリオ付き [ホノボノX mas]浅葱カイリ&連城瑠加 エスレア 170 200 120 160 ミニコミック付き 【年末年始2012】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [年末年始I]浅葱カイリ レア 115 110 115 110 [年末年始II]浅葱カイリ エスレア 165 160 165 160 [年末年始Special]浅葱カイリ ネオドラマチック 260 245 250 245 シナリオ付き 【凶愛VD★】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [凶愛VD★I] レア 125 130 95 100 [凶愛VD★II]浅葱カイリ エスレア+ 205 210 170 165 [凶愛VD★Special]浅葱カイリ ネオドラマチック 310 305 235 230 シナリオ付き 【神々しい夢】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [神々しい夢Ⅰ]浅葱カイリ レア 112 122 106 110 [神々しい夢Ⅱ]浅葱カイリ エスレア+ 193 206 179 172 [神々しい夢Special]浅葱カイリ ネオドラマチック 255 258 245 242 シナリオ付 【軍服2013】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [軍服ver2 Ⅰ]浅葱カイリ レア 113 123 115 117 [軍服ver2 Ⅱ]浅葱カイリ エスレア+ 198 191 186 187 [軍服ver2 Special]浅葱カイリ ネオドラマチック 231 298 245 234 【妖怪大触手War】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [書生Ⅰ]浅葱カイリ レア+ 139 156 130 130 [書生Ⅱ]浅葱カイリ エスレア 153 180 170 152 [書生Special]浅葱カイリ ドラマチック 234 235 209 201 シナリオ付 【献身フライト】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [献身フライトⅠ]浅葱カイリ レア+ 142 140 137 134 [献身フライトⅡ]浅葱カイリ エスレア 164 170 164 154 [献身フライトSpecial]浅葱カイリ ドラマチック 229 231 230 245 シナリオ付 【蜜月】 名前 レアリティ 初期ステータス 備考 体力 魅力 加護 メンタル [蜜月Ⅰ]浅葱カイリ レア 116 120 112 105 [蜜月Ⅱ]浅葱カイリ エスレア 168 169 157 160 [蜜月Special]浅葱カイリ ドラマチック 248 245 245 220 コメント
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/99.html
カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 600族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ( .ヽ _./ ./ 入 ヽ丶 ...... ... | 'ハ \``ー'"`./ \ ヽ.、_,,-" ,/ / i -ヽ- , /-..ハ ``'''''"` ミ-,、__,,. / / ヾく ヽ彡^ =- ミ / . -^-] /.. ;) (;; / "| | ; ヾゝヽ、 ノ ;;-;;/ .‐''ー ;;; | | _,,、;;; \,,;;;ヽ;;;;;;;;/;;;/;; ;;/ ...... ゝ、 | | ; ;;;;;/..ヽ、 ー、 _;;;ソ;; ;;;/ .|;;;;; ヽ, ,| ;;;( \,;;......;;;);; ’ヾ|;;;;;;/ -, .|;;;;;; .k | ...;;|, @\,,__/_,,.| ,、,,..ク Θ____/-/;;;;;ヽ ,i ,, ー-'-、,,_/ ̄--^.-';;;,/" ̄;;;;;;; ; r、 く ... ;;;;;;;;; ; ヽ-^、 ''.. ;; |ヽ、 / ;;; ;; ..| ヾ、 / ; |;; \ | ,,}|;; \、 | /;;;; \ ヽ ,,-、;;;; /;;;;;;;; \ \ へ、_ ;; l "'' / ;; ; \ \,,,,,...;;;;;;( |υ σ /;;;;;;;;;;;;;; \ "'- ;/ハ;;;;; ;;;; ;;; ;;; \ '''"-ー-_ ,,'' -" |;;; ;; ; ; ; ; ;; \ | ̄ ̄ ̄ ̄ |;;;;; ;;; ; ; ; ; 主人公「カイリュー、破壊光線」 カラテ「ギィヤアアアァァァァー」 主人公「カルトムービー完成っと♪(ホクホク)」 レディアン「ニンゲンって恐ろしい…」 誰でもワタルの気分になれます。やってみよう! XYでは「じゃくてんほけん」と言うアイテムが登場。 マルチスケイルで弱点ならほぼ一発は耐えるカイリューは、このアイテムを有効活用できる!やったね! その代わり、2ヶ月間しんそく没収。先制技はアクジェで我慢しましょう。 ↑さらにXYでは暴風が基本技に追加され、レベル81まで上げなくてもよくなった。 どうせなら逆鱗もそうしてくれればよかったんだけど、まあ贅沢いうのははやめておこう。 今でこそシングルトップクラスのポケモンとして君臨しているが、マルチスケイル解禁前はもちろん 解禁後も数か月間は立ち回り方が難しいとされ、あまり日の目を浴びておらず その後、雨パに入れると強い、それ以外のパーティでも実は相当強いという事が分かり爆発的に広がった。 厨ポケと言われることもあるが、そこに至るまでには多くのトレーナーが研究し 可能性を探っていった事を忘れてはならない。 ↑新しく出てきた強ポケは皆そうだな ウルガモスやバシャーモ、ローブシンなんかもそうだった。単純な性能だけではなくそのポケモンに噛み合うパーティや立ち回りが 見つかるのには少し時間を要するのだろう。 カントーカップではやっぱり使用率一位。この結果は誰もが予想していたであろう。 某スレのカイリュー好きだったな600族〜 リュウラセンの塔ではレベル「50」の個体が釣れる。 ↑だがバリアーは相変わらず習得しない。 ゆけ!カイリュー!→どすぅぅぅん→( ゜Д ゜) アルセウスを除けば飛行で土煙をあげる唯一のポケモン。 今でこそL50カイリュー=配布でまかり通っているがプレイヤー側が正規で使えるL50は昔からいた。 …ポケスタシリーズのレンタルである。これのお陰で97・2000でもL55固定を回避できるわけだ。 レンタルはステータスが抑え目だったり技構成が最終形態に近いほど弱まる傾向にあるのだが 金銀のL50カイリューははっきり言って酷いなんて次元では済まされない代物であった。 というのも、レンタル幻コンビ同様努力値・個体値オール0なのである。 これを個体値・努力レベル最大で換算した場合 45、88、49、54、54、34 種族値合計324で何とデリバードやアンノーンすら下回る実に情けない数値になってしまう。 さらに技構成もかなり微妙な物でまだ文字を覚えている進化前を使ったほうがマシという始末。 ちなみにバンギラスも同様にオール0。物理技は泥掛けのみである意味カイリュー以上に攻撃が死んでいる。 折角L55固定から開放されたというのにここまで実用性を欠いては本末転倒な感じで悲しいものがある。 ↑97のカイリューは控え目じゃない。個体値FFFF(現在の6U)で努力レベル40固定だから相手のポケモン達より大分ステータスが高い ↑↑レンタルポケモンは大抵、進化後でステータスが上がるほど技が弱めになってた。ぶっちゃけリトルカップではやたら強いけどそれ以外では…。 素早さ種族値80止まりなのに16時間で地球を1周出来てしまうという矛盾は、 BWでしゅんぱつのハネが登場したことにより解消された。 つまり戦闘でのすばやさとは、移動速度ではなく瞬発力のことだった。 色違いは進化前のミニリュウ、ハクリューは綺麗な紫色なのだがカイリューになると進化前の面影も無い色に突如変色する。 先制技がどこも神速1択なんだが、アクアジェットも戦力としちゃそこまで悪くはないはずだよな。 ↑でもやっぱ優先度+2は魅力的なんだよなー・・・ ↑*2 ゴーストに通るようになった代償が威力半減&優先度低下じゃ割に合わなさすぎる… ↑*3 あれはオーダイルに龍舞と同時に遺伝させるために覚える技だ もう精神力型はネタと化してしまった。特にシングルとローテではマルチスケイルに勝てる所は何一つないと断言してもいいレベル。 精神力そのものが強特性扱いになるダブルトリプルでやるなら奇襲としてはまぁ・・・な感じ。 元々複数戦でカイリューが微妙ってのはあるかもだけど。 600族では唯一、ポケモンレンジャー光の軌跡に登場していない 実はミニリュウの時点で相当デカイ。 DPtなどで主人公と大きさ比べをしてみると、主人公を上回る大きさをしているのが分かる。 ネタの薄い型(本家の型オチも含む)をポケ録に移動。 カイリューカイリュートレーナー型 地震雷火事親父型 ビーダルとセットで型 初代ならいけたかも…型 最強クラス型(完全Lv50制限戦型) ポケスタ金銀でレンタルできる型 耐寒型(ダブル) 風使い型 ノーマルドラゴン型 VSドラゴン型 逆鱗マイスター型(配布) サブウェイ型 マルチスケイル害悪型 バトル中オブジェクト破壊型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク カイリュートレーナー型 カイリュー トレーナー型に移動しました 地震雷火事親父型 性格 : 努力値 : 耐久系に 持ち物 : こうかくレンズ 確定技 : じしん/かみなり/だいもんじ/たつまきorげきりんorりゅうのいかりorぼうふう 技の順番は↑で確定。親父は「台風」を意味する。 竜っぽくあらゆる災害を引き起す型。 相手は竜神様の崇高さに平伏すこと確定。 問題は竜巻まで行かないとネタだとわかりづらいことOTL グライやらフライきても泣かないで轟け大地!響け雷鳴! ビーダルとセットで型 技:そらをとぶ きりばらい なみのり たきのぼり いあいぎり、かいりき、いわくだき、ロッククライムを覚えたビーダルで全秘伝技 ビーダルの相方としてはフライゴンなんかもいるが 移動用として非常によく使うそらをとぶとなみのりをセットで覚えられるので便利度はこっちが上だと思う なみのり中にしか使えないたきのぼりも覚えられるので無駄も無い (因みに非伝説でなみのり、そらをとぶ両方習得はペリッパーでも出来るがたきのぼりは覚えない) 普段はコイツだけを連れ、必要な時だけビーダルを手持ちに加えるなんてことも出来る 利点は手持ちを圧迫しないこと。欠点はカイリュー自体入手困難であること 初代ならいけたかも…型 性格:陽気にしたけりゃ陽気でいい 努力値:攻撃と素早さ 技:電磁波 まきつく 初代なら最強クラスかもしれんが今は最低クラス 現実:てきのスターミーのふぶき! 意地っ張りかつハチマキもちならディグダを中乱数一発という脅威の破壊力。 耐えられてもその後の拘束ダメージで死ぬ可能性大。電磁波が効かなくても大丈夫 ポケモンスタジアム2のレンタルも電磁波&まきつくの両方を覚えている 最強クラス型(完全Lv50制限戦型) 親名:さいきょう 性格:おっとり(特攻↑、防御↓) 持ち物:ヤチェのみ 技:りゅうせいぐん りゅうのまい げきりん 10万ボルト 過去作のLv50戦で使用できる唯一のカイリュー。 1/13ポケサンでドラゴン特殊最強として紹介されレッド博士が使ったけど別に特殊関係なく龍舞逆鱗3タテ ポケスタ金銀でレンタルできる型 性別:出来れば♀ 性格:無補正 持ち物:状態回復の木の実+オレンの中から一つ 努力値 入れないように 個体値 目指せオール0 技 (Lv50フラット仕様)そらをとぶ/にらみつける/いわくだき/りゅうのいかり (Lv100仕様)たつまき/にらみつける/りゅうのいかり/つばさでうつ 対戦相手や動画の視聴者が、この弱さに別の意味で驚くこと間違いなし! 気づかなかった相手が疑問に思ったら「レンタルポケモンだから」で誤魔化してください。 こいつでバトレボ攻略しようとする暇人がいれば是非使い心地を聞きたいところ 一応レベル100仕様ならオール0じゃないんだけどな(HPの実数値は325だったはず) 耐寒型(ダブル) 性格:ようき 努力値:HPor攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:たべのこし 確定技:こごえるかぜ いわなだれ じしん 選択技:まもる げきりん やはり素早さ種族値80の厚い脂肪ブーピッグ(HS振り)と組み、スキルスワップ。 素早さで負けていそうなら1ターン目に凍える風を。何気にボーマンダは凍える風を使えない。 2ターン目からは両者ともにほぼ先制できるようになるので、カイリューは氷には雪崩、鋼には地震をお見舞い。 ブーピッグは光の壁やリフレクターで助けつつ地震のときは守り、 耐久型で削れない相手を地球投げでコツコツ削る。影の援助は猫騙しでは止まらない。 でも普通にボーマンダの威嚇をスワップするのも効果絶大なのが…。 一応厚い脂肪なら控えめグレイシアのダブル吹雪をヤチェなしで耐えることも。ボーマンダはムリ 風使い型 性格:控え目or臆病 努力値:特攻252 残り素早さor耐久 持ち物:各種強化アイテム、実など 選択技:ぼうふう たつまき ねっぷう こごえるかぜ あやしいかぜ おいかぜ ものまね(かぜおこし、ふきとばし、ぎんいろのかぜ) 一部の技を除けばわりと使えるかもしれない。 竜巻の威力不足、雨状態の暴風と熱風の相性が悪いのが残念。 ↑吹雪も入れればいろいろな天候下で使え……ないか ノーマルドラゴン型 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 特性:マルチスケイル 持ち物:ノーマルジュエル 確定技:しんそく/ドラゴンクロー 他の技:ほのおのパンチ/じしん/ストーンエッジ等 しんそくの元の威力の高さと中途半端な負担不足をジュエルで強化した型。 一回だけだが、一致ドラゴンクローと殆ど同じような感覚で撃つことが出来る。 襷耐えした相手等に寧ろあからさまに撃ってやろう。交代受けした相手に負担をかけつつそのまま一気に畳み込めるぞ! ふいうちと違って打ち合い前提でないのが良い。優先度は関係なくなるけど。 VSドラゴン型 性格:いじっぱり 努力値:H76 B252 残り特攻 特性:マルチスケイル 持ち物:ハバンのみ 確定技:しんそく/りゅうせいぐん 他の技:だいもんじ/10まんボルトorかみなり/じしん等 ほとんどのドラゴンにタイマンで確実に勝てる型。 でも、マルスケカイリュー、ディアルガは無理。 ↑の調整はオノノクスの意地っ張りハチマキorジュエル逆鱗最高乱数以外耐え。 物理は↑の通り硬いが特殊も硬く、H76振り+マルスケ+ハバンのみでとくこう種族値150族の控えめメガネorジュエル流星群を確定耐え。 このカイリューで落ちないドラゴンもいるが、タスキ持ちも容赦なく、神速で狩れる 逆鱗マイスター型(配布) 特性:マルチスケイル 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/ほのおのパンチ/りゅうのまい/しんそく 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のカイリュー。 ↑スケイル+♂神速とか太っ腹だね。 技構成がガチすぎて「うちのカイリューの技構成と同じだ…」って人は多いだろうなぁ GTSを経由せずに5世代単体で初のしんそく遺伝♂でもあったりする。LV100だから技を忘れる心配も無いぞ! サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:防御と特防とHP 持ち物:イバンのみ 技:どくどく/でんじは/いわなだれ/はねやすめ 電磁羽+麻痺るみ。毒を食らったらある意味ではラッキーと思うべき? タイプ一致がないので火力は無く、通常特性なので氷技で弱点を突けば簡単に死ぬ。 その2 性格:おっとり 努力値:特攻と素早さ 持ち物:カムラのみ 技:ドラゴンダイブ/れいとうビーム/10まんボルト/しんぴのまもり 両刀型。補正が入っているとはいえ不一致火力はお察し火力。 一致技は流星群では無くドラゴンダイブ。 火力としてはインファイトで耐久下がったゴウカザルを一撃で落とせない程度。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と特防 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ギガインパクト/ばかぢから こだわり鉢巻。攻撃に振って補正もかけているので火力は他の型と比べると段違い。 技の方も神速が無い事とギガインパクトがある事以外はガチ型だが、特性は精神力なので先手を取られなければまず問題は無いだろう。 その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:せんせいのツメ 技:ばかぢから/じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ サブウェイでは嫌なクオリティを発揮するせんせいのつめ型。 攻撃に振っているが、一致技が無いので弱点さえ突かれなければこちらがやられる事は無いだろう。 そういう意味では鋼タイプの後出しは危険かも? マルチスケイル害悪型 性格 素早さ↑or防御特防↑ 特性 マルチスケイル 努力値:耐久調整 残り素早さ 持ち物:たべのこし 確定技:/ねむる/ねごと/はねやすめ 選択肢:げきりんorドラゴンクロ―/ドラゴンテール/どくどく 耐久すばやさ目安は本wiki参照 でんじは羽休め型とどう違うって?ハハッこの型は状態異常なんて怖くないのさ ねむるで相手を油断させて交代をさせたところにねごとで攻撃を打ちこむのさ。ねごとだからげきりんだって混乱しないやったね ステルスロックなどのおぜん立てがあれば寝言で優先度0のドラゴンテールだってできちゃうんだぜ 更に羽休めを搭載させたことで常にマルスケ要塞の出来上がりだ。なに!寝言はねやすめの確率は1/3だって?どくどく打ちこんだなら毎回羽休めでもかまわないんだぜ この型より遅いポケモンは全て餌食だぞ気をつけろ。鋼?氷技の無い鋼なら意外と何とかなる頑張れ!ナットレイは知らん バトル中オブジェクト破壊型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技:たつまき ふぶき いわなだれ 選択技:なみのり ねっぷう エアカッター 竜巻(相手がフェアリーなら吹雪)で木の実を落とし 岩雪崩で岩を破壊して進化の石をゲットする また熱風なら熱い岩 波乗りなら湿った岩、冷たい岩、さらさら岩 を入手できる ちなみに熱風とエアカッターはポケムーバー解禁まで習得不可 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー - - - - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - - 31 33 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - - 31 33 33 35 39 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 41 47 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 45 53 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 55 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - - - 45 53 53 51 61 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 50 56 61 51 61 64 55 67 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 57 65 75 55 67 73 61 75 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 81 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ/PDW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv. ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 Lv. HS ○ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03/PDW ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 (Lv.) ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (Lv.) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 HGSSイベント りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 PDW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー 進化条件 ミニリュウ L30→ ハクリュー L55→ カイリュー 遺伝経路 ひかりのかべ : コダック(マ)/マリル(マ)/ヒンバス(マ) しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/チルット(L23)/ポッチャマ(L36) くろいきり : アーボ(L41)/ウパー(L43)/アメタマ(L37)/ハブネーク(L43) ちょうおんぱ : マンタイン(L1)/キャモメ(L6)/オタマロ(L5) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/タツベイ(L31)/モノズ(L17) りゅうのまい : 自力(L51)/タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/チルタリス(L39)/キバゴ(L32) ドラゴンダイブ : 自力(L41)/フカマル(L37)/モノズ(L42) しんそく : ミニリュウ(HGSSイベント) みずのはどう : ゼニガメ(L25)/コダック(L22)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L32)/マンタイン(L28)/キャモメ(L19)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) アクアジェット : ゴルダック(L1)/パウワウ(L31)/カブト(L31)/エンペルト(L36)/ブイゼル(L21)/プロトーガ/(L15)ママンボウ(L9) りゅうのはどう : タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32)/自力(旧マ) アイアンテール : パウワウ(卵)/ハブネーク(卵)/ヒンバス(卵)/フカマル(卵)/キバゴ(卵)/クリムガン(卵) ※アクアジェットとりゅうのはどうの同時遺伝は第4世代から連れてきたオーダイルからのみ可能 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カイリュー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - カイリュー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - カイリュー ポケモン対戦の記録wiki - カイリュー
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/92.html
カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン? 80 100 80 80 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 初代種族値合計600族。覚える技が豊富で柔軟性が高い。 様々な型が考えられる一方で、ガブリアスと比べるとパワー負け感も。 竜の舞と逆鱗を同時に覚える唯一の非伝説ドラゴンポケモン。 能力で劣る所は技と工夫で補おう。頑張れカイリュー! しんぴのまもり使っても「げきりん」で混乱します。 耐久が他のドラゴンより高め。特防はドラゴンの中では上位。もっとも、防御は特性の関係でボーマンダにも劣るが。 その為ヤチェのみ持って安定してりゅうのまい積めるし、ガブリアスより攻撃は高い。 ↑竜舞積めればスカーフと鉢巻巻いたガブリアス級のスペック 今更思ったんだがボーマンダと同じくめざパ氷さえなければかなり安定してゴウカザル止められるな。 攻撃面も悪くないし、はねやすめも確定で後手で使える。はねやすめあればトゲキッスも止まるし。 補助技も攻撃技も有り余るスペックだし、攻撃もドラゴンダイブとだいもんじだけでほとんど止まらないし普通にかなり強くね? 受けとしてはかなり優秀だな。 でもトラアタ強行突破型はお手上げ 【攻撃技】 げきりん、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブ じしん、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、かわらわり、つばめがえし、ストーンエッジ、いわなだれ、たきのぼり、アクアテール、れいとうビーム、10まんボルト、なみのり、りゅうのはどう、だいもんじ、きあいだま、りゅうせいぐん 【補助技】 りゅうのまい、こうそくいどう みがわり、くろいきり、はねやすめ、でんじは、ひかりのかべ ハクリュー?のページも参考に… カイリュー竜舞逆鱗型1 竜舞逆鱗型2 フルアタ型1 特殊型 壁型 強ポケ受け型 スカーフ型 広角型 二刀流 トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 竜舞逆鱗型1 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整(134) 残りHP 持ち物:きあいのタスキorたつじんのおびor半減実 確定技:りゅうのまい/げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/みがわり/くろいきり/はねやすめ etc.. 1回舞って130抜き仕様。舞った後は豊富な技から相手の弱点を突くなど。 素早さVの場合は努力値を172振れば134になる模様(Lv55時146) 弱点を突けなくともげきりんが大ダメージなので大抵負けないだろう。 (打撃力はいじっぱりこだわりメタグロスのコメットパンチの1.1倍、いのちのたま装備のいじっぱりボーマンダのドラゴンクローと比べても5%増し) 岩攻撃を読んではねやすめなども面白い選択である。(飛行タイプを失う為) 岩、ドラゴン、氷相手の場合、素直に交換が無難。 ↑岩ならはねやすめもあるしたきのぼりでもいける ↑ドラゴンも竜舞1回できてるなら逆鱗で倒せると思う。 ↑↑↑玉持ちなら舞逆鱗でもHP振りバンギが中乱数。ついでに威嚇込のギャラも高乱数、HP振りヨノワ確1。 あとエンペやドータも舞逆鱗2確だから交換出しなら返り討ち。死に出しでも半分削って次の奴で落ちる。 …まぁ、実際一発食らって舞うから玉とシナジーアンチなのが問題なんだけどな、こいつ。 ↑持ち物:カイリューは無駄に耐久力あるから1撃死は氷技くらい。耐える系ならヤチェのみ推奨。 対応できる相手の幅を広くしようと思ったら残り2つは何がいいかね? PT次第と言われればその通りなんだが、じじん・ほのおのパンチ・たきのぼりの組み合わせで悩んでる ↑特攻が100あるから大文字でもいける。 この型ギャラドスで止まりそうだな。 ↑よほど運が良くないと止まらない。吠えられたらどうしようもないが。 ↑マルマイン抜き竜舞型でストーンエッジされると\(^o^)/ 竜舞逆鱗型2 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 防御=特防になるように調整 持ち物:たべのこしorかいがらのすずor半減実等 確定技:りゅうのまい/げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/みがわり/くろいきり/はねやすめ etc 耐久型にして舞えるだけ舞おうという型。 舞えるだけと言っても2回舞えば大体は十分。大抵の相手を1撃で倒せる。 しかしこちらも岩、ドラゴン、氷相手は素直に交換した方が良い。 ↑わんぱくにして防御252のほうがいいと思う ↑そして光の壁貼れば結構硬い フルアタ型1 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:こだわりハチマキ(スカーフ)orたつじんのおびor半減実 確定技:げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/かわらわり/つばめがえし/ストーンエッジ/たきのぼり/きあいパンチ こだわりハチマキなら初手で大ダメージ。 ガブリアスとの違いは攻撃力が4高い、つばめがえし、きあいパンチ、ほのお・かみなりパンチ>キバ、たきのぼり。 せいしんりょくでねこだまし、スカーフorでんじは+ひるみ技が狙えない。 ガブリアスのじしんは読み交換が怖いからげきりんしか使わないって人はこっちの方がお勧め。 ↑Wi-FiでのLv.50のいじっぱりカイリューは素早さ努力値252でも132。いじっぱり+スカーフじゃ130組抜かせない。故にスカーフ巻く場合は性格:ようき確定で努力値調整を。 ようき素早さVなら172振ればおk。残り86はHPに。 だいもんじは候補に入らない? ↑特攻下げる性格だから合わないんじゃない?特攻上がる性格なら候補に入ると思うけど ↑帯持ちなら防御特化ドータクンを大文字で確2。 炎のパンチだったら2~3発。 防御特化エアームドでも炎のパンチよりも大文字の方が威力が上っぽい。 物理受けに使う役割破壊なら大文字の方が上っぽい。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:いのちのたまorきあいのタスキorヤチェのみ 確定技:りゅうのはどうorりゅうせいぐん 選択技:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/きあいだま/はかいこうせん いわゆるボーマンダ、ガブリアスとの差別化。 ほかに使えそうなのはきあいだまとはかいこうせん、りゅうせいぐんもある 流星群の威力が高過ぎるので、火炎放射、10万ボルトは4倍でもなきゃあんまり入れる意味無い気がする。2倍じゃ威力190だし素の流星群(威力210)に劣る ていうか火炎放射よりは大文字じゃね?まあ好みだが。 ↑↑流星群は撃ち逃げじゃないとメインウェポンには使えない。火炎放射は龍を半減する鋼に抜群、あと破壊光線はいらない。 ボーマンダのページにあったが性格をおっとりにして瓦割り@達人の帯でハピを確2で突破できる。 壁型 性格:耐久↓以外 努力値:HP252 持ち物:ヤチェのみorラムのみ 確定技:ひかりのかべ/でんじは 選択技:りゅうせいぐん/どくどく/ほえる/しんぴのまもり/はねやすめ/いばる/みがわり/きあいパンチ/ドラゴンダイブ/各種天候変化技 でんじはの後ひたすら殴った方がいいかもしれない 運に自信があればでんじは→ドラゴンダイブをどうぞ 強ポケ受け型 性格:素早さ↓の性格 努力値:HP252 後は調整 持ち物:たべのこしorヤチェのみ 確定技:はねやすめ/ドラゴンダイブorドラゴンクロー/だいもんじ 選択技:でんじは/くろいきり/みがわり/かみなり/ひかりのかべ 厄介なトゲキッスやゴウカザルを止められる。ゴウカザル受けるだけならボーマンダの方が安定している気もするが、トゲキッスはこっちの専売。 トライアタックとめざパ氷はやめてください・・・氏んじゃいます・・・ ガブリアスとかを交換で出されにくいからでんじはとかよさげ。当たればトゲキッスは死亡だし、ボーマンダはでんじは使えないし。 ゴウカザルのストーンエッジは、でんじは→はねやすめで頑張れw ↑素早さ下がる性格にする理由kwsk ↑2刀流+受けだからかな? ↑別にドラゴンダイブ→りゅうせいぐんにして、攻撃下がるのにしてもよくね? ↑ハピで止まりますが痛いがな。できればこっちも受けられにくくしたいし。とりあえず電磁波持ちなら素早さ下げていいし、 同速少ないし。素70は12振れば抜けるし ↑ 80 [145,284] フシギバナ アーボック 【 カブトプス 】 【《カイリュー》】 メガニウム 【バシャーモ】 ダーテング サーナイト チャーレム ブーピッグ 【《チルタリス》】 オニゴーリ フワライド トゲキッス マンムー エルレイド エムリット フィオネ ※すばやさ種族値表より どこが少ないんだ? しかも厄介な奴ばかりではないか ↑ 同速少ないというのは間違いだけど、電磁波撒く型なら別にいいんじゃね? 穴と言えばサーナイトくらいだけど、どうせ素早さ振りのサーナは抜けないんだし。 ↑ 「トゲキッスはこっちの専売」と銘打っている以上、同速のトゲキッスに抜かれるのはマズいと思うんだが。 kws過ぎて分からんw ↑ 猿の石エッジで半分以上取られる→後手電磁波 ⇒ 先手羽休め→石エッジが痛くない ⇒ 更に先手羽休めで全快→石エッジが痛くない ⇒ 反撃開始 というパターンで行くってことでOK? 最速の猿は素早さ176だから、電磁波食らわせると44になる。 カイリューの素早さ個体値が0で無振り&1割減でも、既に81あるので電磁波で猿は抜ける。 ちなみに例で素早さ下げてるのは、 ドラゴンクローとだいもんじを使った2刀であるため、攻撃と特攻は減らせないから。 加えて、氷の礫を耐えれる望みを繋ぐために防御は落とせない。 羽休めで飛行タイプを取れば冷凍ビームを耐える可能性が出てくるため、特防も落としたくない。 つーことで、この例では電磁波込みでゴウカザル抜きが目的なので下げていいのは素早さ。 その上で決定力をあげるために、ゆうかんで物理アップするか。または特殊アップするか。 ここから抜きたい相手に応じて素早さを調整する。 もし、だいもんじを使わず炎のパンチでいくとするなら特攻は無視して 素早さと攻撃に特化させる、というのももちろんアリ。 まあ長すぎスマソ、これで分かりやすいだろう。 ↑↑80で素早さまったくふらない奴は少ないんだから結局同速は少ないだろ しかも厄介な奴ばかりってどうみても殆どマイナーでどこが厄介な奴が多いんだよw つーかトゲキッスに先手取られても殆ど影響ないと思うんだが ↑ヒント 稀にアンコールがとんで来るよ 素早さ80でも振らないことあるのって俺だけ? 最速スカーフ130族を抜けるからすげえ! が、初手電磁波ってのは、バリバリのアタッカーが相手じゃないと不安だよな。 ピカチュウのボルテッカー → ゲンガー襷HP1 →シャドボで身代り破壊 → (ああ、次は電光石火より先に殺されるな) → カイリューに交代、電磁波 → シャドボ耐える っていうパターンから回復しながら積めたけど、ガッサとかは逃げたほうが無難。 初手電磁波を選択 → マジコ はねやすめ → きあいパンチ だいもんじ → 襷胞子 そういう点で、確かにこのカイリューは強ポケ(フルアタ)受けだと思った。 スカーフ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 技:げきりん これで、安定してボーマンダは潰せる。 スカーフ型でも130族抜き調整のガブなら潰せる。 130抜きか、最速かはよく見極めて使うこと。下手すると返り討ちにあう。 鋼タイプで地震を誘っておくと、安定して潰せる。 ↑ボーマンダもスカーフだったらどうすんだ ↑結局どっちでも最速スカーフ相手なら返り討ちの可能性大だな。 いや鋼で炎or地面誘って降臨なら? うん、逃げられるね(´・ω・`) 相手スカーフじゃないなら 普通奴ら相手にこいつ出さないから 半減持ち竜舞の方を警戒して即殺狙ってきそうだし狩り易い。というロマン。 広角型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:こうかくレンズ 確定技:ドラゴンダイブ 選択技:ストーンエッジ/アクアテール/じしん/だいもんじ/かみなり/はねやすめ/でんじは/たきのぼり 二刀流 性格:せっかちorおっとりorさみしがりorまじめ 努力値: 持ち物:こだわりスカーフ、たつじんのおび 確定技:りゅうせいぐんorげきりんorドラゴンダイブ/10まんボルト 選択技:じしん/ストーンエッジ/アクアテール/だいもんじ/れいとうビーム/きあいだま/なみのり/でんじは/しんぴのまもり 特攻は無補正でも148以上振れば10まんボルトでヤドラン確定2発 たつじんのおびを持たせるなら無振りでも確定2発 トリパ型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 あとお好み 持ち物:くろいてっきゅうorきょうせいギブス 確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブorげきりん 選択技:じしん/ストーンエッジ/アクアテール/りゅうせいぐん/だいもんじ/きあいだま/3色パンチ/きあいパンチorかわらわり/つばめがえし/りゅうのはどう/でんじは(トリックルームが切れた後も使うのなら)/なげつける ドラゴンではチルタリスと並んで最鈍。ガブリアスやボーマンダとの差別化はしたつもり。中途半端な素早さが気になるが鉄球で抑えれば大丈夫かと。火力も攻撃種族値134なので十分。気合パンチは読みで。 ↑わざわざ鉄球にするほど投げつける強いか? ↑クローと威力10しかかわらないのに1回とか強制ギプス持ちにはるかに劣るな ↑↑ ↑ 地面技有効をすっかり忘れていた。すまん。 覚える技 レベルアップ ミニリュウGBA ハクリューGBA カイリューGBA ミニリュウDS ハクリューDS カイリューDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 31 33 33 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - - 45 53 53 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 50 56 61 51 61 64 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 57 65 75 55 67 73 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 同時遺伝不可 ひかりのかべ & くろいきり 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー? 遺伝経路 ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ?(マ)など くろいきり :アーボ?(L36)/アメタマ?(L37)/ハブネーク?(L43)/ウパー?(L43)など りゅうのまい :自力(Lv.) ドラゴンダイブ :自力(Lv.) ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ネタポケまとめwiki - カイリュー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ミニリュウ
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/29.html
カイリュー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 31 31 31 31 31 31 努力値 44 252 0 0 0 212 実数値 172 204 115 108 120 127 特性 マルチスケイル(HPがMAXのときダメージが半減される) 性格 いじっぱり(A↑C↓) 持ち物 ハバンの実orラムの実 技構成 \ゲッキリーン/ / しんそく / りゅうのまい / ばかぢから 夢特性によって凶悪化された初代600族。 晴れパ要員、というよりは晴れに弱いドラゴンタイプに対策として扱うことを目的として採用しました。 素早さ調整 あのハハコモリと同じ最速64族仕様。竜舞2回で最速スカーフガブを抜けます。 しかしカイリューミラーを考えるとようきのほうがいいのかもしれません。今後変更するならば最速70族+2あたりでしょうか。 攻撃技について 逆鱗・しんそくはほぼ確定です。竜対竜での逆鱗、優先度+2の強力な神速。 あともう1枠は今でもまだ悩んでおります。 馬鹿力・地震・炎のパンチ・かわらわり etc・・・ いっそハチマキ持たせてもいいかもしれません。まだ扱って間もないのでそのうち追記するかもしれません。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/302.html
【ワタルのカイリュー】 【作品名】ポケットモンスターSPECIAL 【ジャンル】漫画 【名前】ワタルのカイリュー ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00070000/pokesupe.html 【備考】ワタルのポケモン。この漫画ではワタルは完全に悪役。 【名前】カイリュー 【属性】ドラゴンポケモン 【大きさ】8mくらい。 【攻撃力】はかいこうせん:最低でもハクリューのものよりは威力が上。 【防御力】活火山のマグマ(低いものでも1000℃) の中に数分いても弱る程度。ピカの10万ボルトでも効かない。 10万ボルト:はかいこうせんと同等かちょっと下くらいの威力。 【素早さ】マッハ2以上で飛行可能。 (一般的な野生のカイリューでさえ地球を16時間で一周するので。) 反応はハクリュー以上はあるだろう。 【長所】ハクリューより格上であること。 【短所】格上なら雷と同化しろと小一時間問い(ry 【名前】ハクリュー(雷神) 【属性】ドラゴンポケモン 【大きさ】8mくらい。 【攻撃力】はかいこうせん:都市の三分の一程度を破壊する。光線は追尾する模様。 【防御力】ミュウツーの竜巻を食らっても無傷。 【素早さ】雷と一体化してる状態なので、素早さは雷相応。 同等の速度の相棒についていっているので、反応も同程度はある。 ちなみに、素の素早さはカイリューより少し下くらいなのでマッハ2程度か。 【特殊能力】雷を呼べる。雷と一体化できる。 【長所】攻走守に優れる。 【短所】特殊能力があまり使いどころが少ない。 8スレ目 256 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 01 08 42 カイリュー 雷と同化してないハクリューが数mのマッハ2程度の反応として考察 都市の3分1なので1km破壊位。 ○>ライアン>クルーゼ>シャア>プルートゥ>アメリカ軍の戦艦:飛び回って破壊光線勝ち △>キングギドラ:当たらないが硬いので無理。 ×>憤怒大公:攻撃の効果範囲が広いし防御高過ぎて無理 ×グラーフ:こっちの攻撃効かないので光拳に巻きこまれ負け こっから防御高過ぎて無理 憤怒大公>カイリュー=キングギドラ
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/22.html
※役割理論理前提であるため急所に必ず当たります カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 80 65 85 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 決定力 ポケモン名 性格 補正・技名 決定力 ケッキング 意地っ張り 拘りギガインパクト 78525 カイリキー 意地っ張り 急所クロスチョップ 60000 ヘラクロス 意地っ張り 拘りメガホーン 52380 ドサイドン 意地っ張り 拘りストーンエッジ 47475 メタグロス 意地っ張り 拘りコメットパンチ 46125 カイリキー 意地っ張り 急所ストーンエッジ 40000 HP振りなら強化無しのスターミーの一致サイキネを確定で耐える 補正珠ボーマンダや珠ラティオスの流星群もHP振りだけで高確率で耐える 物理もボーマンダの珠補正逆鱗をHP振りにより高確率で耐える グロスのコメバレを確定で耐え、拘りコメットも高確率で耐えるが プレートを持たれるとコメバレで非常に高い確率で落ちる そんな耐久 攻撃技 クロスチョップ 理論理的には採用確定技 ストーンエッジ ほぼ確定技 あなをほる 対戦相手に対するネタ的には非常に必須、入れないとかあり得ない バレットパンチ いつの世も役割は持てずともあれば便利な先制技 じしん あると毒に打てて意外と便利 しっぺがえし 霊に打てるとよくきくが個人的には何がしたいかわからん かみなりパンチ ギャラドスに強く出れるがエッジ急所でおk れいとうパンチ ドラゴンに強く出れるがぶっちゃクロス急所でおk ほのおのパンチ ハッサフォレに強く出れるがぶっちゃけ他ので対策しろよ ばかぢから 特殊防御を下げたくないというのならありかもしれんがいらないことのがおおい インファイト 一発耐えた後にインファイトぶっぱはなかなかに脅威 ばくれつパンチ 理論理的には混乱撒いて運ゲするなら最強に見えるが一般的すぎるのでこっちに きあいパンチ 爆裂読み交代に身代り>火炎玉発動>きあいパンチ 決まれば超絶イケメン ギガインパクト かっこいい、イケメン 補助技 アンコール あると便利すぎる技 どくどく 白濁液ピュッピュッ メロメロ 受け止めて私の白濁液 ひかりのかべ カイリキーでやる必要があるのか疑問 ねごと 確実に催眠を喰らうのメタにありだが飛行相手に地震連発とかすると目も当てられない こらえる イバンと組み合わせれば美味しいかも みがわり あってよかった皆の技 こわいかお 案外使える局面が多い気がする アイテム ピントレンズ 理論理的にはこれ以外あり得ない こだわりスカーフ 爆裂運ゲで最強に見える ラムの実 鬼火や催眠を誘いやすいのであると便利すぎる オボンのみ とりあえるもたせときゃ安定しちゃう皆の友達 イバンのみ こらえると組み合わせる時にでも かえんだま 根性型ならこれか毒毒玉 組ませる相手について 理論理的にはぶっちゃけ組ませる相手を選ばない しいて言えば最低限サイクルを組みやすく 呼ぶ相手を急所に当てる行動回数を稼げるポケモンがいい 本来でも理論理でも鋼タイプ辺りがベスト 苦手な相手について 理論理的には急所ゲーをするので存在しないけど 全般的に自分より速いポケモンが苦手 あとは一撃技持ちは無理ゲー、グライオンはエッジで身代り残されるのでアンコ打ち逃げが多分安定 サンプル 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 努力値:HPと防御振り 持ち物:きんのたま 技:メロメロ/あなをほる/どくどく/ゆうわく 持久戦タイプ 毒毒の聴かない相手は穴を掘るで倒せるとか流石カイリキーや サンプル 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 努力値:HPと攻撃振り 持ち物:ピントレンズ 技:クロスチョップ/ストーンエッジ/アンコール/3色Pのどれかでも 技:クロスチョップ/ストーンエッジ/バレットパンチ/3色Pのどれかでも と、なる感じ アンコとバレットの同時遺伝は不可能なのでご注意を 急所狙いで糞ゲーしようぜ! 持ち物におおきなキノコと金の玉がないのはありえないwwww -- 名無しさん (2010-02-12 00 24 51) 名前 コメント