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カイリュー カイリュー基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.149 Mカロス図鑑No.147 分類 ドラゴンポケモン タイプ ドラゴン・ひこう 特性 せいしんりょく 隠れ特性 マルチスケイル 高さ 2.2m重さ 210.0kg 進化 ミニリュウ→ハクリュー(Lv.30)→カイリュー(Lv.55) タマゴグループ ドラゴン・すいちゅう1 孵化歩数 10240歩 ♂♀比 1 1 努力値 攻撃+3 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600
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型一覧 技のデータ 型一覧 カイリキー/議論中 カイリキー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク カイリキー/技以外のデータ カイリキー/技のデータ
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カイリュー 2007/4/9 イラスト変更 Kairyu.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ドラゴンポケモン/ドラゴン・ひこう/せいしんりょく たかさ/おもさ 2.2m/210.0kg 似合いそうなわざ げきりん:アニメで見た時、いかにも破壊神っぽかったから。 その他設定・情報など ゲームでは ハクリューがLV55でこのポケモンに進化する。 空を飛び、地球を約16時間で一周する。 姿を見た人は少ない。 海の化身。 人間に匹敵する知能を持つ。 海で溺れている人を助けるため、 広い海を何時も飛び回っているという。 荒れ狂う海をものともせずに自由に飛び回る。 海の何処かに、カイリューだけが 集まって暮らす島があるらしい。 嵐で難破しかけた船を見つけると陸地まで誘導する 優しいポケモン。 不思議のダンジョンでは、おおきな うみ ひりゅうの おかに出現。 ポケモンレンジャーでは、カイリューバスを使用するために キャプチャする事になる。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「ミュウツーの逆襲」ではミュウツーからの手紙を 配るポケモンとして登場。 アニメ:「マサキのとうだい」では 超巨大なカイリューが登場。 アニメ:「ウィナーズカップ!フルバトル6VS6!!」では、 ユウジの手持ちとして登場。 アニメ:「ワタルとあかいギャラドス! 」では ワタルの手持ちとして登場。 アニメ:「カイリュー!げきりんはつどう!」では げきりんを使って暴走した。 アニメ:オーキド博士のポケモン講座によると 死ぬまで成長するらしい。 アニメ:「戦慄のミラージュポケモン」では オーキド博士がこのポケモンを繰り出した。 漫画:ポケスペでは、ワタルやキワメの手持ち等として登場。 その他書籍:アスペクト発行のポケットモンスター図鑑では、 破壊の神の化身とされていた。 (まだ未完成) コメント 丸っこいリザードンのような容姿。かわいい。 破壊神なのか海の化身なのか。 何故人間を助けてくれるのか。 ミュウツーの逆襲のカイリューはどこに行ったんだろう。 ハクリューと比べると色々退化してる気がする。 20067年3月11日作成 ポケモン図鑑No.149 図鑑@ヒトワザ。No.201
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カイリヤ インド神話に登場する蛇の姿の悪魔。 クリシュナに退治される。
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カイリキー No.068 タイプ かくとう 特性 こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、必ず当たるようになる) 隠れ特性 ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) 体重 130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト RSE/FRLG/DPt/HGSS/XY/ORAS/SM/USUM/LPLE/SWSH/BDSP/LA 進化 ワンリキー→ゴーリキー(Lv28)→カイリキー(通信交換) ・カイリキー(キョダイマックスのすがた) タイプ かくとう キョダイマックスわざ キョダイシンゲキ(味方全体の急所ランクが上がる) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) 単格闘王への道 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリキー 90 130 80 65 85 55 ローブシン 105 140 95 55 65 45 サワムラー 50 120 53 35 110 87 エビワラー 50 105 79 35 110 76 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 ナゲキ 120 100 85 30 85 45 ダゲキ 75 125 75 30 75 85 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ナゲツケサル 100 120 90 40 60 80 ネギガナイト 62 135 95 68 82 65 タイレーツ 65 100 100 70 60 75 オトスパス 80 118 90 70 80 42 パルデアケンタロス 75 110 105 30 70 100 れきせんのザマゼンタ 92 130 115 80 115 138 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 新技妄想 パンプアップ かくとう/変化/ー/ー/10/自分/±0 1ターン溜めて、2ターン目に自分の攻撃・防御をそれぞれ3段階ずつ上げる。 ごりおし かくとう/物理/20/100/10/相手/±0 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 分岐進化妄想 ビジュワラ 由来は美+柔(じゅう)および(やわら) 格闘 特性 こんじょう/いたずらごころ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 50 100 55 110 進化条件 ワンリキー♀にめざめいしを使用する 図鑑解説:♀といえどしなやかなきんにくからくりだされるわざはきょうりょく。 じゅうよくごうをせいす。 カイリキーから攻撃を削り、特殊と素早さを強化し、かわりに耐久を紙気味に。 カイリキーが「剛」なので「柔」に。 見た目はポニーテールのスポ根少女みたいな感じで。 SVDLC内定妄想 恐らく内定はないでしょう。 とくせいパッチが隠れ特性に対しても効果があるようになったため、ノーガードの地割れリキーが猛威を振るいかねない状況になるからでしょう。 覚える技 レベルアップ ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー GBA GBA DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 22 22 13 13 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 ○ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HGSS パワートリック - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & バレットパンチひかりのかべ & インファイト 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 ひかりのかべ :バリヤード(L22)/アサナン(マ)など アンコール :バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/エビワラー(L56)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ハリテヤマ(卵・教)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能
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第133回は発売を間近に控えた「The Elder Scrolls V:SKYRIM」について、直前の情報を元にプレイスタイルや楽しみ方について話しています。 58 38 <<第132回「マリオ3Dランド/世界ふれあい街歩き /マネーボール」 第134回「映画けいおん!から考えたあれこれのお話」>> <<第132回「マリオ3Dランド/世界ふれあい街歩き /マネーボール」 第134回「映画けいおん!から考えたあれこれのお話」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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基本情報 ステータス H6575-A246-B176-C185-D213-S149 特性 マルチスケイル 通常技 ドラゴンダイブ、しんそく、りゅうのまい、アクアテール 固定行動技 ひかりのかべ、りゅうのまい 固定行動 時間70% テラ回収 時間65% ひかりのかべ 時間50% 強化解除 体力95% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力30% りゅうのまい 特徴 最高難易度レイドの一つ。 600族であり、比較的無駄の無い種族値で、高いAと高めの耐久を兼ね備える 技範囲が広く、3タイプをいずれも半減にできるポケモンは現状いない (鋼/水、または鋼/草タイプのみ) 通常行動にりゅうのまいがある テラレイドの仕様として、下記がある。 「通常行動は実質的に1対1の戦いが4件同時進行している」 「実質的な1対1で発生したランク補正は合算される」 これにより、もし仮に全プレイヤーでりゅうのまいが行われたとすると、 次のターンでは各個人が「A&S4段階上昇」のカイリューを相手することになる。 カイリューに限らず、通常行動あるいは特性でランク上昇を行ってくる相手は、 ランク補正を対策しなければ一方的にやられてしまう可能性が高いと考えてよい。 ビルド例 グレンアルマ 性格 ずぶとい 特性 もらいび テラス 鋼、毒、妖など 努力値 H224 B252 S32 持ち物 かえんだま 技構成 クリアスモッグ、リフレクター、なげつける、アシッドボム ランク上昇技・特性を使う物理相手への定番ビルドの一つ。 ①壁を張る ②相手ステータスでランク補正を確認しながらクリアスモッグを撃つ(連打でもよい) ③シールドを展開され、かつランク補正が大したことなければ、かえんだまを投げつける 大体この3つの仕事をやるだけで、ほぼ余裕は無い。 Sに32振っているのは、ランク補正が無かった場合、 かつ性格上昇補正がかかっていた場合に抜ける最低限の振り。 よって、開幕初手の先制行動が確約され、ここでリフレクターを張ることが望ましい。 2ターン目以降に先制できるかは、りゅうのまいをされるかどうかによる。 1回でも舞われると抜けないため、実際には先制できないことの方が多くなってくる。 クリアスモッグを中心とする戦法の都合上、鋼テラス相手には手も足も出ない。 挑発の要不要は議論となるが、パーティーメンバーの技構成にも左右される。 (挑発不要の意見) 肝は「クリアスモッグによりりゅうのまいを無駄行動化させること」なので、 ちょうはつを入れてしまうと殴りオンリーとなり、クリアスモッグが腐ってしまう。 ちょうはつはたった3ターンしか持たず、ましてシールド展開中は効果が無いので、 通常行動でランク補正技を使う相手には最善とは言えない。 (挑発必要の意見) 自分がクリアスモッグを撃つ間に、他プレイヤーとの対峙でランク上昇してしまい、 事故的に高ダメージを受けてしまうことを防ぐ。 ラウドボーン ※アタッカー 性格 ひかえめ 特性 てんねん テラス (安定)妖、(爆発力)炎 努力値 H4 B252 C252 持ち物 かいがらのすず 技構成 フレアソング、まもる 炎が弱点の場合のみ有効。クリアスモッグが封じられる鋼テラス相手の場合におすすめ。 フレアソングを撃ち続ける。 特性をかき消されたターンは守るでしのぐ。 (てんねんが効かず、6ランク上昇攻撃を食らいます) 最速でテラスタル化し、ドラゴンダイブ(ダメージ&ひるみ)を無効化し、水弱点を消す。 炎テラスタルの場合、ダメージは出るが、ドラゴンダイブのひるみが厳しい。
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カイリー