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ジャミ フシギバナ ラプラス ????? kzs グライオン ミロカロス カバルドン 1 グライオン つばめがえし 5割 フシギバナ エナジーボール 7割 くろいヘドロで回復開始 2 フシギバナ→ラプラス グライオン つばめがえし 9割 3 グライオン→ミロカロス ラプラス こおりのつぶて 9割 4 ミロカロス みずのはどう 8割 ラプラス ぜったいれいど ミロカロス乙→カバルドン 5 カバルドン じしん 5割 たべのこしで回復開始 ラプラス なみのり 5割 6 カバルドン じしん 2割 ラプラス ねむる 全快 カゴのみで回復 7 カバルドン あくび ラプラス なみのり 1割 8 ラプラス→フシギバナ カバルドン じしん 急所でフシギバナ乙→ラプラス 9 ラプラス こおりのつぶて カバルドン乙→グライオン 10 ラプラス こおりのつぶて ヤチェ食って5割 グライオン つるぎのまい こうげきぐーん 11 ラプラス こおりのつぶて 2割 グライオン じしん 3割 12 ラプラス こおりのつぶて グライオン乙 よってジャミの勝利!
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レミングミング れみんぐみんぐ【登録タグ flower 「使徒」 かいりきベア れ ポストマン 冒険家 写真家 占い師 大人数サウンド 探鉱者 機械技師 納棺師 魔トカゲ 黒無常】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 かいりきベア? 作曲 かいりきベア? 編曲 かいりきベア? 唄 flower? 歌唱キャラクター 【サバイバー】 冒険家 納棺師 占い師 探鉱者 機械技師 ポストマン 【ハンター】 「使徒」 黒無常 写真家 魔トカゲ 歌詞 (冒険家)脳内 真っ赤に濡らして徘徊 (占い師)惨状 冷血 肥やして毎回 (ポストマン)低俗本心 隠してこっちに (冒険家/占い師/ポストマン)来ないで 来ないで (機械技師)ねぇ 実体無い友情 論外 (探鉱者)傷害 鈍感 あまりに滑稽 (納棺師)凄惨 狂気も震える世間に (機械技師/納棺師/探鉱者↓)バイバイ バイバイ したい (使徒)たたた体外 真っ赤に漏らして血痕 雑踏 雑草みたいに増大 (魔トカゲ)間違ってるのは世界の方で 分かるでしょ? 狩るでしょ? (黒無常)ねぇ 大体無い救済 通常 生産性無い613な虐待 (写真家)実際 狂気も食わない この世と (↓)バイバイ バイバイ したい (サバイバー)貶し合って (ハンター(写真家↓))妬み合って (全員)嫌い合ってさ (全員/探,写↓)不正解ばっか引き出しちゃって 断崖いっそ死んでみても 嗚呼 誰も振り向かない 知らナイ ナイ (ハンター)『正常』断って 独りになって (サバイバー)もうたくさんだ・・・ (ハンター)じっと ずっと 痛みに抱かれ (サバイバー)前も見えナイ ナイ な。
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深読みメニュー ラチェット クランク キャップテンクォーク フィジージェット アンジェラ(盗賊マスク) サッグ商会 プロトペット騒動 メガコープストア 隠れ星雲ウーパス メガリゾート ジャミング衛星 メガポリス バーロウ星 サーミネーター開発者 デザートライダー セクター12345 キャナルタウン 火薬店 フローズン基地 ダン(雪だるま) 採掘エリア ニャムー クリスタル メガテストプラント テストボット バトルサテライト 処理施設DSディスポーター メガコープゲーム メガファクトリー クォークファン クォークフィギュア シルバーシティ サッグ商会プリズンシップ デカけつ サッグ戦艦ドック サッグ商会本部 メガ流通センター オルゴンシティ バトルムーン ツンドラル平原 ムーンストーン メガコープ本社プロトペット開発部 調強マシーン 脱毛マッスィーン マタグライザー ピンク色のロボット ガラクトロン社 ホバーバイクレース ボルトの貯め方 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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デッキ概要 20XY年に発売された起源神をテーマにしたドロマーカラーのクロニクルデッキ。だが、その内容はとてつもなくピーキーかつ、衝撃的な内容となっていた。防御札が殿堂カードの《光牙忍ハヤブサマル》と《ゴッド・ゲート》の計2種3枚しか収録されていないのである。 それは新たに作られた起源神の効果も相まって、起源シン全てがシールド・トリガーになっていたからだと考えられる。ドロマーだが、墓地利用も使う為、アクアン系統のドローソースが薄いが、チャージャー呪文が多く、序盤のマナ加速には困らない仕組みになっていた。 また、カードのイラストは新規になっており、《奇石 ミクセル》/《ジャミング・チャフ》や《サイバー・K・ヴォズレック》/《ヴォズレックの審問》、《光牙忍ハヤブサマル》等の汎用カードが入っている事も有り、デッキ価格はメルカリ等でかなり高くなった。 このデッキの切札である起源シン達はリンクのし易さがサポート呪文と効果によってしやすくなっている。まさに大型ゴッドデッキのお手本の様な形と言える構成だった。また、本家よりリンクした後の起源シンが強いカードである事、各種パーツに要素が増した事が評判となった。 環境 環境に置いては特に雷と葬の起源シンがループデッキで使われ、各種パーツが規制される他、この2枚もどちらかが殿堂入りになると噂された【雷葬シャコリカ】を生み出した。結果、フィニッシャーであった《第九水上院シャコガイル》がプレミアム殿堂になってしまった。 速攻対面には不利であるが、早期に禊の起源シンを出せれば話は別、起源シンがドンドンと湧いて出るのでその時点でほ殆どの詰む。その性質を活かして、幻以外の5種を4枚ずつ採用した【幻抜シン】や《黒神龍ブライゼナーガ》と組み合わせた【シン・ブライゼシュート】が環境に姿を表した。 また、この起源シンは主にシールド・トリガーによる召喚によって出て来るのである程度メタに強かったのも評価され、一時期マグナム系統が更に高騰する事態を引き起こした。 背景ストーリー 背景ストーリーはDSに出現しなかったゴッド達で起こった太古の争いについて描かれていた。最終的に残ったのがこの起源シン達であったが、その後文明が荒廃した事でその存在が保たなくなり、ゴッドは壊滅状態になったらしい。 カードリスト 枚数 文明 コスト 分類 名前 2枚 闇 9 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・幻》 3枚 水 5 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・雷》 3枚 光 6 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・遥》 3枚 水 4 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・葬》 3枚 闇 3 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・誅》 3枚 光 4 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・禊》 3枚 水 4 呪文 《プロジェクト・ゴッド》 2枚 水 5 呪文 《ゴッド・ゲート》 3枚 水 3 呪文 《ヴィザード・チャージャー》 3枚 光 3 呪文 《ソーラー・チャージャー》 3枚 闇 4 呪文 《ボーンおどり・チャージャー》 2枚 水/闇 2/6 ツインパクト 《サイバー・K・ヴォズレック》/《ヴォズレックの審問》 2枚 光 2 ツインパクト 《奇石 ミクセル》/《ジャミング・チャフ》 2枚 光/闇 2 クリーチャー 《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》 2枚 水/光/闇 3 クリーチャー 《鎧亜の剣邪オラスワン》 1枚 光 3 クリーチャー 《光牙忍ハヤブサマル》 作者:匿名希望 評価 名前 コメント
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ライトランス スペック表 正式名称 ライトランス 種別 対戦車砲 所属 『正統王国』 銃身長 2.54m 重量 500kg 動力系 なし 最高速度 10km/h 推進機関 タイヤ×2 武装 57mm対戦車砲 乗員人数 3人 その他 メインカラーリング:白 コンセプト 山岳地や泥濘地帯での潜伏 特徴 時代遅れの二脚式対戦車砲。主に北欧禁猟区で対車両に用いられる。 電子戦やレーダー、ジャミングなどが横行する中で電子的に隠れられ、対電子戦に強い砲が求められた。 その結果、どこかの貴族が好きで保存していた旧世代の対戦車砲をコピーし、大幅に軽量化して運用。 扱いはシンプルで誰でも使うことが出来、地形と一体化して待ち伏せして運用することになる。 構造も単純で特に機密も何もないので、いざとなったら放置して逃走することも許可されている。 弱点 当然だが精密機械なんて便利なものはないので命中率は砲手に依存する。 また初速と貫徹力を追求した野砲のため貫通しても撃破できない可能性もある。
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『ただオリジナルを超える事だけを求める哀れなロボット』 現在の状態表 以下、パワプロクンポケットバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 初登場話 001 真逆-人造人間と自動人形- 最新話 086 Only My Life スタンス 対主催 登場話数 7話 現在状況 1日目日中時点で生存 最終状態 【D-7/一日目/日中】 【メカ亀田@パワプロクンポケット6裏】 [状態]:損傷なし、上機嫌 [装備]:なし [道具]:支給品一式、PX-001(たかゆき)、ドリル [思考] 基本:『殺し合い』を失敗させた後に亀田を殺す。 1:ジャミング用の機械と実験用の首輪を見つける。 2:サングラスの男を探すために、東へと向かう。 3:脱出のために役立ちそうな人間を優先して仲間にする。 [備考] ※参加時期は不明。 ※メカ亀田は灰原の名前は知りません。 ※自動追尾ミサイルとバリアーは没収されています。 ※青野の情報は全部嘘だと思っています。 ※十波典明、たかゆき、高坂茜の名前を知りません。 戻る
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裏鍵//58度のモロコシ白酒一升瓶を一気飲み 肝臓どころが色々と死ぬ//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-八坂 神奈子- chrono//New Deck//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 chronoがデッキ(9a124b83)をロードし、ニューゲームが始まりました。 chronoは山札をシャッフルしました。 chronoの呪力は今0(-1)です。 裏鍵 鈴仙かー! 裏鍵 でわ 配置:萃符「戸隠山投げ」 Turn 2 - chrono//体力19( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) Ping sent. 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 3 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 08) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 4 - chrono//体力19( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 15) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 16) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//符の参「追儺返しブラックホール」// 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 裏鍵はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 6 - chrono//体力19( 23) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 30) スペル2( 3) タイマー00 17(00 22) 起動:結界「夢と現の呪」 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 7 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 36) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化// 戦闘:裏鍵 - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 結界「夢と現の呪」 - chrono 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - chrono 裏鍵は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 8 - chrono//体力16( 22) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山30( 27) スペル3( 4) タイマー00 41(00 34) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 9 - 裏鍵//体力22( 16) 呪力6( 7) 手札6( 6) 山26( 30) スペル4( 4) タイマー00 34(01 01) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化//符の壱「投擲の天岩戸」// 戦闘:裏鍵 - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 生薬「国士無双の薬」 - chrono 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - chrono 裏鍵は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 10 - chrono//体力13( 20) 呪力12( 3) 手札7( 5) 山29( 24) スペル4( 5) タイマー01 03(00 45) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - 裏鍵//体力20( 13) 呪力8( 6) 手札6( 6) 山23( 29) スペル5( 5) タイマー00 45(01 13) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化//鬼気「濛々迷霧」// 戦闘:裏鍵 - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono chronoは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 2 回避 - chrono 裏鍵は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 配置:鬼気「濛々迷霧」 Turn 12 - chrono//体力13( 18) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山28( 21) スペル5( 6) タイマー01 21(01 13) Ping sent. 戦闘:chrono - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - 裏鍵 裏鍵は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 13 - 裏鍵//体力15( 12) 呪力10( 5) 手札6( 6) 山20( 28) スペル6( 6) タイマー01 17(01 43) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化//霧化// 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 裏鍵は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 14 - chrono//体力12( 15) 呪力12( 4) 手札7( 5) 山27( 17) スペル6( 7) タイマー01 40(01 25) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 chronoはジャミングを裏鍵の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 15 - 裏鍵//体力15( 12) 呪力11( 5) 手札6( 5) 山16( 27) スペル7( 7) タイマー01 23(02 16) 手札:うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化//霧化//鬼神「ミッシングパープルパワー」// イベント(裏鍵):霧化 裏鍵はジャミングを場から手札に戻しました。 chronoはジャミングを場から手札に戻しました。 裏鍵は霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono 裏鍵は鬼神「ミッシングパープルパワー」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 3 5 Dmg - chrono 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 裏鍵は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 16 - chrono//体力7( 12) 呪力13( 1) 手札8( 4) 山26( 13) スペル7( 8) タイマー02 36(01 46) Ping sent. chronoはジャミングを裏鍵の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 17 - 裏鍵//体力12( 7) 呪力9( 6) 手札5( 7) 山12( 26) スペル8( 7) タイマー01 41(02 56) 手札:うわばみ//うわばみ//霧化//鬼神「ミッシングパープルパワー」//全方位攻撃// あげが観戦を始めました。 イベント(裏鍵):うわばみ 裏鍵はうわばみの『封印』を選択しました。 裏鍵はうわばみを場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono 結果:裏鍵 - Dmg 3 4 Dmg - chrono 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 裏鍵は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 18 - chrono//体力3( 9) 呪力14( 0) 手札8( 3) 山25( 9) スペル7( 9) タイマー02 59(02 08) chronoはジャミングを裏鍵の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 19 - 裏鍵//体力9( 3) 呪力9( 7) 手札4( 6) 山8( 25) スペル9( 8) タイマー02 01(03 27) 手札:うわばみ//霧化//全方位攻撃//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// イベント(裏鍵):うわばみ 裏鍵はうわばみの『封印』を選択しました。 裏鍵はうわばみを場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono 結果:裏鍵 - Dmg 3 4 Dmg - chrono 裏鍵 ありがとうございしたー 裏鍵 ました chrono ういーす 裏鍵 やっぱりうわばみおにちくや・・・ chrono オレがイベント何も引いてないしな 裏鍵 反転1枚あったらやばかった 裏鍵 では戻りますー 裏鍵 ノシ
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HAW206 ▼思考戦車 ▼四脚 ▼剣菱重工製 ▼装備 12.7mmバルカン砲 120mm砲 スモークディスチャージャ フレアディスペンサー ▼設計者は加護タケシ ▼7.62mm×51弾は弾かれ、20mm×180弾はなんとか装甲を貫通する ▼モードLと呼ばれるモードに移行するとレーダーにジャミングをかけ無線誘導の兵器の場合射手に撃ちかえす ▼暴走事件時は陸自が制式採用検討中(1st)だったが後に採用された(2nd) ▼サイズは現代の戦車と同じくらい ▼(参考:暴走時、剣菱の対多脚戦車兵器であるムース状の弾を撃ち出すランチャーにより制圧された。) ■S.A.C. 1st 第02話「暴走の証明 TESTATION」にて暴走し、9課に抑えられた戦車。 S.A.C. 2ndでは陸自に正式採用され、塗装は深緑色に変更された。 □登場作品 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG」 名前 コメント [PR] 会社設立
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「機装兵 フロズ・ヴィトニル」 [解説] 自由都市同盟の機兵]技師[[ダライアス・アームストロングが設計した機兵。特徴的な形状をした指揮管制装置を搭載している。 軍団の指揮を取ることに機能が特化されており、武装は最小限の二本差しの刀のみ。 この機体は、次のような装備を持つ。 [魔導指揮管制装置 Archi-Medes] ダライアス・アームストロングが新しく考案した指揮管制装置。翼のような形状をしており、展開する事で後方に設置された広域通信装置と接続される。 後方の通信装置から離れ過ぎると機能しなくなる、混戦になると通信魔法がジャミングされる、など不満点の残るシステムとなった。 [妖刀 華月] 上質な火のミスライト鋼を削りだして生成された魔剣。振るうだけで高温の火炎を撒き散らすため、収納時には専用の鞘が必要になる。 刀の形状をした魔剣のため妖刀とカテゴライズされる。別に呪われていたり、厨二的な力を秘めているわけではない。
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【R】 【SR】 【UR】 コメント 単体だとイマイチだが、小隊用員にすることで活躍できるユニット リーダーには強SR以上の強力なユニットを配置するのがオススメ ひらめきや剣装備といった回避スキルを重ねるのがセオリー。特に不屈は強力。 ボススキル渾身によって防御スキルが無効にされる場合、スキルよりも素の防御ステータスが重要となる。 渾身対策には修理やど根性と言った回復スキルも有効。 【R】 スサノオ(トランザム発動) スキルはいいがボックスガチャから出てこないため2枚手に入るかは運次第 発動するまで生き残れるかというネックが解消され、小隊の能力を大きく底上げしてくれる。コストも下がるのでURやXRを1体余分に入れられる。 モルドレッド(シュタルクハドロン) 低コストの脱力持ち、SRブルーガーやイベントで配られたURモルドレッドをまだ入手していない場合・編成コストの都合で低コストユニットが必要な場合などに。 【SR】 アイザム・ザ・サード(プラズマタイフーン) 集中と逆恨みで小隊の性能を底上げできる。 逆恨みは攻撃力が25%も上がるので、対策カードのお供に最適である ノヴァイーグル(VBMチャージ) 機動性が高く、加速でトップクラスの機動性に。 ダンクーガノヴァが対策カードに選ばれることが多いので活躍の機会がないのが玉に瑕。 野生化L2で気力120からダメージ25%UPなので、戦意高揚もちと一緒に対策カードのお供に最適。 フリーダムガンダム(ハイマットフルバースト) 単体だと落ちやすいが、小隊だとSEEDと魂が生きる。 ステータスが良いのでリーダーにしても良い マスターガンダム(ダークネスフィンガー) 能力はそこまで高くないがひらめきと底力で小隊の戦線維持に大きく貢献してくれる ど根性持ち各種 ギリギリ一撃でやられないように調整してやればHPが事実上2倍になる。底力との併用もオススメ。 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 小隊員に入れれば単体攻撃になるので火力が減少しない。必中と底力で小隊に確実な攻撃と粘り強さをもたらしてくれる。 ザンボット3(コンビネーションアタック) かく乱が非常に便利。ジャミング機能や対策ユニットと合わせると回避力はかなり上がる。 あくまで「敵の命中率を下げる」スキルなので、レア強敵のスキル「渾身」で無効化されない また、気力+(命中)は戦意高揚代わりにもなる ブルーガー(ミサイル) 脱力でレア敵の渾身の発動を遅らせることができる。 2回発動すれば1度も渾身させずにタイムアウトまで攻撃可能。 修理も地味に役立つ 【UR】 ダンバイン(ハイパーオーラ斬り) ひらめき・聖戦士・オーラバリアと、小隊の生存率を上げることができるスキルがそろっている。 ガウェイン(ハドロン砲) 小隊員だと全体攻撃ではなく単体攻撃になるため火力不足ではなくなる。 戦意高揚で小隊員のSEEDやインファイトなどの気力が必要なスキルを早めに発動されることが可能になる。 ジャミングは小隊員でも発動するし、不屈で生存率を上げることもできる 他の小隊員の援護攻撃発動時にも戦意高揚とは発動するので、一気に気力を上げる モルドレッド(シュタルクハドロン) 脱力でレア敵の渾身の発動を遅らせることができる。 現状最強の脱力持ちなのでお世話になる人は多い。 コメント ↑※これは検索ボックスではありません6