約 1,977,455 件
https://w.atwiki.jp/lostodyssey/pages/33.html
黒魔法 LV 魔法名(消費MP) 1 フレア(5) アクア(5) ウィンド(5) グランド(5) 2 スリープ(20) ポイゾン(20) パラライズ(20) パーティクル(15) 3 シール(20) ストーン(20) カース(15) フォース(10) 4 フレアラー(20) アクアラー(20) ウィンダ(20) グランダ(20) 5 フレマイン(30) アクマイン(30) ゼカース(45) パーティクラ(30) 6 ウィンマイン(30) グラマイン(30) ジャミング(30) フォーラ(25) 7 フレアラス(35) アクアラス(35) ウィンデス35) グランデス(35) 8 パーティケス(60) フォーセス(50) レベライン(150) デス(100) LV 魔法名(消費MP) 詠唱 効果 入手場所 1 フレア(5) 1A 敵一体に低威力の火属性ダメージ ヤンセンLV1 アクア(5) 1A 敵一体に低威力の水属性ダメージ イプシロン山脈 ウィンド(5) 1A 敵一体に低威力の風属性ダメージ ヤンセンLV1 グランド(5) 1A 敵一体に低威力の土属性ダメージ イプシロン山脈 2 スリープ(20) 1B 敵一体を眠りにする ヤンセンLV10 ポイゾン(20) 1B 敵一体を毒にする グランドスタッフ建設基地・仮眠室 パラライズ(20) 1B 敵一体をマヒにする ホワイトボア・収監所 パーティクル(15) 2C 敵全体に低威力のランダム属性ダメージ ヤンセンLV10 3 シール(20) 1C 敵一体を封印にする ヤンセンLV19 ストーン(20) 1C 敵一体を石化にする ヤンセンLV19 カース(15) 1C 敵一体を呪いにする 紅い森・洞窟の廃墟 フォース(10) 1B 敵一体に低威力の物理属性ダメージ 箱演奏の楽譜1 4 フレアラー(20) 1D 敵一体に中威力の火属性ダメージ ヤンセンLV25 アクアラー(20) 1D 敵一体に中威力の水属性ダメージ サラ加入 ウィンダ(20) 1D 敵一体に中威力の風属性ダメージ ヤンセンLV25 グランダ(20) 1D 敵一体に中威力の土属性ダメージ サラ加入 5 フレマイン(30) 1E 味方一人に火属性の反撃ダメージの効果発生 ヤンセンLV28 アクマイン(30) 1E 味方一人に水属性の反撃ダメージの効果発生 エクスペリメントスタッフ ゼカース(45) 2E 敵全体を呪いにする ウーラ 路地裏・地下水道(水門のキラキラ) パーティクラ(30) 2F 敵全体に中威力のランダム属性ダメージ ヤンセンLV28 6 ウィンマイン(30) 1F 味方一人に風属性の反撃ダメージの効果発生 ヤンセンLV34 グラマイン(30) 1F 味方一人に土属性の反撃ダメージの効果発生 ローワータウン雑貨屋 ジャミング(30) 1F 敵一体の魔法詠唱速度を遅くする ヤンセンLV34 フォーラ(25) 1E 敵一体に中威力の物理属性ダメージ 灼熱の鍾乳洞・湿潤の道 7 フレアラス(35) 1G 敵一体に高威力の火属性ダメージ ヤンセンLV43 アクアラス(35) 1G 敵一体に高威力の水属性ダメージ グランドスタッフ ウィンデス(35) 1G 敵一体に高威力の風属性ダメージ ヤンセンLV43 グランデス(35) 1G 敵一体に高威力の土属性ダメージ グランドスタッフ 8 パーティケス(60) 2H 敵全体に高威力のランダム属性ダメージ バウスの海(要サンダーチの眼鏡) フォーセス(50) 1H 敵一人に高威力の物理属性ダメージ イプシロン山脈・頂上部 (要サンダーチの眼鏡) レベライン(150) 4S 敵全体に使用者のレベルに応じたダメージ 極北の雪原 ブルードラゴンを倒す デス(100) 4S 敵一人を即死させる 北の岬(要サンダーチの眼鏡)
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/294.html
インフォメーション 所持機体 FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション 開発チーム MA-I 型番 MA74HTH 装備枠 2 リロード速度 11秒 装填数 1 距離限界 10000 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 上からLv1~下Lv3 耐久値 シールド エリアシールド 16024080×4 150450800 150450800 ダメージ距離減衰 開始距離 0(ダメージ一律) 最大距離 0(ダメージ一律) 最小ダメージ倍率 1 バースト関連 バースト状態時ダメージ倍率 21.71.5 バーストやられ値(*1) 240360120×4 バースト状態時強制ダウン値 250500250×4 その他 弾速(m) 初速 540036002400 最終速度 360024001600 やられ値(*2) 1000(怯み)1000(吹き飛ばし)1000(吹き飛ばし) 強制ダウン値(*3) 250(4発)500(2発)250×4(1発) 属性 ビーム・クロスバースト フルドライブ中の攻撃 不可 トリガータイプ チャージ 対象 敵 リロードタイミング 攻撃リセット 特性 ジャミング(Lv2 3秒) 所持機体 ラピスヘッジ ソル・グラン ラピスヘッジ ソル・グランⅡ FT チャージ段階によって効果が変わる便利な光学武器。 チャージを調節する必要があるため、やや上級者向け。 解説 アップデート履歴 +... (上 新しい情報) 2020/XX/XX 実装 (下 古い情報) ※直近2回を掲載中 コメント +... 名前
https://w.atwiki.jp/wivern/pages/83.html
ツインテールの人 トレースだが色々あって元ネタは言えんw ステルスパーツとか実装されませんかね?ww こう・・・「ステルスン」・・・?ww ちょっと思いつきで書いてみますw 以下完全に個人的な想像ですwコメント欄に飛ぶにはここをクリック 構成 ※ネーミングセンスの悪さは見逃してくださいww ステルスンLG ∟ステルスンBD ∟ステルスンHD ∟ステルスンBS ∟ステルスンAM | ∟レーダージャミング ∟ステルスンAM ∟チャフ 機能など とりあえず色々機能を付けてみたいww 搭載だけで機能するもの(常に機能する) パーツ名 名前 概要 全パーツ ステルス機能 他レーダーに映る距離を半減させ、点を薄くする。また、名前表示も色が薄くなる。 ステルスンHD 高機能レーダー 自機のレーダーを通常の200%、PT員のレーダーを通常の150%に増加させる。 ステルスンAM オートフレア こちらに誘導弾が発射された場合にフレアを発射し、誘導を無効化させる。 武器、内蔵武器 パーツ名 武器の名前 タイプ 概要 ステルスンLG Strong Stealth サブウェポン 一時的にPT員以外のレーダーへの反応を消す事が出来る。時間はLvで増える。 ステルスンBS レーダージャミング Jamming サブウェポン 一時的に自機の周囲にレーダーへの反応を起こさせる。もちろんMOBを騙す事も可能。また、ランダムで自分の反応が消える。 チャフ chaff メインウェポン 目標に当たると目標は一時的に誘導弾を誘導できなくなる。ただし発射は可能。 書ききってから今思う、攻撃できない。 ・・・使えなくね?ww 逃げだけならもう最強ですなwww でも攻撃しない。買ったら武器は変えとかないとww 今度デザインコンテストあったら送ってみようかなw しかし攻撃も一個くらいは用意しないとww デコイは無いんすかー? (・∀・) -- proto (2008-10-19 03 32 53) 最初の頃より断然上達↑ね。 -- あきゅ (2008-10-19 12 21 44) ↑*2デコイかぁ・・・あれはおとりだが・・・どこに搭載するかね・・・ww 二型にでも搭載してみますかw ↑*1ありですw ん?絵?・・・何がだ・・・?ww 絵と(勝手に)解釈しておきますw -- 司馬くん (2008-10-19 15 11 29) 名前 コメント 追記 ちょっとやる気になってきたので本気でデザインコンテストに出したいと思います。 という事でわざわざ専用ページですwww ステルスン研究所 ご意見・ご協力お待ちしてますwww 参考リンク ここで考えたのはちょっと趣旨ずれたりもしてますが・・・元のものの参考にw ステルス ジャミング チャフ フレア
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/11804.html
1戦目 FFO Replay Version 2.1 こっち2//New Deck//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- モルガ//河童4//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- 賽が投げられて、こっち2の先攻になりました。 モルガ どぞ #配置:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 Turn 2 - モルガ//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) シーン なし #配置:《洪水「ウーズフラッディング」》 Turn 3 - こっち2//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 07) シーン なし 手札:「紅色の幻想郷」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//紅魔「スカーレットデビル」//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在// #配置:《紅魔「スカーレットデビル」》 Turn 4 - モルガ//体力22( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 11) シーン なし #配置:《河童「のびーるアーム」》 モルガは《河童の工廠》を手札からモルガのリーダーに配置しました。 モルガはカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり Turn 5 - こっち2//体力24( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 12(00 14) シーン なし 手札:「紅色の幻想郷」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在//烈日// #配置:《紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 6 - モルガ//体力22( 24) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 19) シーン なし #配置:《水符「河童の幻想大瀑布」》 ↑起動:《洪水「ウーズフラッディング」》 モルガは《光学迷彩スーツ》を手札からモルガのリーダーに配置しました。 モルガはカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり Turn 7 - こっち2//体力24( 22) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 20(00 36) シーン なし 手札:「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在//烈日//紅魔「スカーレットデビル」// ☆戦闘:こっち2 - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《洪水「ウーズフラッディング」》 - モルガ ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 3 dmg - モルガ モルガは《光学迷彩スーツ》を場から捨て札に置きました。 - 光学迷彩スーツ #配置:《紅魔「スカーレットデビル」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 8 - モルガ//体力19( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 39(00 28) シーン なし #配置:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 ↑起動:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 モルガは《光学迷彩スーツ》を手札からモルガのリーダーに配置しました。 モルガはカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり Turn 9 - こっち2//体力22( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー00 29(00 49) シーン なし 手札:「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在//烈日//サーヴァントフライヤー// ☆戦闘:こっち2 - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《光学「オプティカルカモフラージュ」》 - モルガ ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 3 dmg - モルガ モルガは《光学迷彩スーツ》を場から捨て札に置きました。 - 光学迷彩スーツ #配置:《「紅色の幻想郷」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 モルガの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 10 - モルガ//体力16( 20) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山26( 30) スペル4( 5) タイマー00 51(00 41) シーン なし #配置:《水符「河童の幻想大瀑布」》 ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 Turn 11 - こっち2//体力20( 16) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山29( 26) スペル5( 5) タイマー00 42(01 03) シーン なし 手札:畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在//烈日//サーヴァントフライヤー//烈日// イベント(こっち2):《畏怖すべき存在》 こっち2は《水符「河童の幻想大瀑布」》を目標に指定しました。 ☆戦闘:こっち2 - 《紅魔「スカーレットデビル」》(相手スルー) ★戦闘結果:こっち2 - === 5 dmg - モルガ シーン(こっち2):《烈日》 モルガの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 12 - モルガ//体力11( 20) 呪力9( 0) 手札7( 4) 山25( 29) スペル5( 5) タイマー01 05(01 07) シーン 烈日 #配置:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 シーン(モルガ):《芥川龍之介の河童》 Turn 13 - こっち2//体力20( 11) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山28( 25) スペル5( 6) タイマー01 06(01 31) シーン 芥川龍之介の河童 手札:畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//サーヴァントフライヤー//烈日//半幽霊// ☆戦闘:こっち2 - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - モルガ ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 4 dmg - モルガ ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 Turn 14 - モルガ//体力7( 17) 呪力11( 1) 手札6( 5) 山24( 28) スペル6( 5) タイマー01 30(01 21) シーン 芥川龍之介の河童 モルガはカードを 1 枚引きました。 - 河童の工廠 モルガは《河童の工廠》の2番目の特殊能力を使いました。 ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 Turn 15 - こっち2//体力17( 7) 呪力6( 2) 手札6( 7) 山27( 23) スペル5( 6) タイマー01 19(01 56) シーン 芥川龍之介の河童 手札:畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//サーヴァントフライヤー//烈日//半幽霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// ☆戦闘:こっち2 - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - モルガ ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 3 dmg - モルガ #配置:《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 こっち2の体力が-1 (13) - サーヴァントフライヤー こっち2は《サーヴァントフライヤー》をこっち2の《紅魔「スカーレットデビル」》に配置しました。 モルガの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 16 - モルガ//体力4( 13) 呪力10( 1) 手札8( 4) 山22( 27) スペル6( 6) タイマー01 54(01 35) シーン 芥川龍之介の河童 ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 Turn 17 - こっち2//体力13( 4) 呪力7( 4) 手札5( 8) 山26( 22) スペル6( 6) タイマー01 31(02 16) シーン 芥川龍之介の河童 手札:畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//烈日//半幽霊//「紅色の幻想郷」// ☆戦闘:こっち2 - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - モルガ ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 4 dmg - モルガ こっち2 ありがとうございました モルガ ありがとうございました === 試合時間 04 18" (2011/09/20 08 53 41 終了) === 2戦目 FFO Replay Version 2.1 こっち2//境界を操る妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- モルガ//橙3藍1 試作01//橙-橙-橙-八雲 藍- 賽が投げられて、モルガの先攻になりました。 モルガの呪力は今1 (+1)です。 モルガ では #配置:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 2 - こっち2//体力19( 18) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) シーン なし 手札:生薬「国士無双の薬」//ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// #配置:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 3 - モルガ//体力18( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 04) シーン なし #配置:《鬼符「青鬼赤鬼」》 Turn 4 - こっち2//体力19( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 13) シーン なし 手札:ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// #配置:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 Turn 5 - モルガ//体力18( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 09) シーン なし #配置:《陰陽「晴明大紋」》 ↑起動:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 6 - こっち2//体力19( 18) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(01 19) シーン なし 手札:ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//結界「夢と現の呪」// #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 7 - モルガ//体力18( 19) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 23(00 25) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《鬼符「鬼門金神」》 vs 《生薬「国士無双の薬」》 - こっち2 ★戦闘結果:モルガ - dmg 2 3 dmg - こっち2 #配置:《化猫「橙」》 ↑起動:《化猫「橙」》 Turn 8 - こっち2//体力16( 16) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(01 42) シーン なし 手札:ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//結界「夢と現の呪」//生薬「国士無双の薬」// #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 9 - モルガ//体力16( 16) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 43(00 37) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《化猫「橙」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 イベント(モルガ):《根性避け》 ★戦闘結果:モルガ - 【回避】 4 dmg - こっち2 #配置:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 10 - こっち2//体力12( 16) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(02 07) シーン なし 手札:ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//結界「夢と現の呪」//生薬「国士無双の薬」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 Turn 11 - モルガ//体力16( 12) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 16(00 55) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《化猫「橙」》 vs 《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 - こっち2 モルガは《ティアオイエツォン》を手札から捨て札に置きました。 モルガは《化猫「橙」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:モルガ - 【回避】 【回避】 - こっち2 こっち2 じゃあ準備で モルガは《化猫「橙」》を準備状態にしました。 ↑起動:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 12 - こっち2//体力12( 16) 呪力5( 3) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 02(02 58) シーン なし 手札:ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//生薬「国士無双の薬」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//パターン避け// #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 13 - モルガ//体力16( 12) 呪力8( 5) 手札5( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 54(01 17) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《鬼符「鬼門金神」》 vs 《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 - こっち2 ★戦闘結果:モルガ - dmg 2 3 dmg - こっち2 #配置:《化猫「橙」》 ↑起動:《化猫「橙」》 Turn 14 - こっち2//体力9( 14) 呪力12( 2) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 13(03 19) シーン なし 手札:ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//生薬「国士無双の薬」//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 こっち2は《ジャミング》をモルガの《化猫「橙」》に配置しました。 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 15 - モルガ//体力14( 9) 呪力8( 5) 手札5( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー03 13(01 34) シーン なし #配置:《鬼符「鬼門金神」》 ↑起動:《化猫「橙」》 Turn 16 - こっち2//体力9( 14) 呪力12( 2) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 26(03 43) シーン なし 手札:催眠廊下//神隠し//パターン避け//生薬「国士無双の薬」//パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《化猫「橙」》 - モルガ ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 4 dmg - モルガ #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 Turn 17 - モルガ//体力10( 8) 呪力9( 8) 手札5( 5) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 43(01 57) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《化猫「橙」》 vs 《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 - こっち2 イベント(モルガ):《大回転攻撃》 ★戦闘結果:モルガ - dmg 2 7 dmg - こっち2 ↑起動:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 18 - こっち2//体力1( 8) 呪力17( 3) 手札6( 4) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー01 57(04 13) シーン なし 手札:催眠廊下//神隠し//パターン避け//生薬「国士無双の薬」//パターン避け//波長反転// #配置:《生薬「国士無双の薬」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 19 - モルガ//体力8( 1) 呪力10( 11) 手札5( 5) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー04 04(02 14) シーン なし #配置:《童符「護法天童乱舞」》 ↑起動:《童符「護法天童乱舞」》 ↑起動:《化猫「橙」》 Turn 20 - こっち2//体力1( 8) 呪力20( 0) 手札6( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー02 05(04 41) シーン なし 手札:催眠廊下//神隠し//パターン避け//パターン避け//波長反転//生薬「国士無双の薬」// #配置:《生薬「国士無双の薬」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 21 - モルガ//体力8( 1) 呪力6( 16) 手札5( 5) 山24( 24) スペル8( 10) タイマー04 42(02 29) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 モルガは《童符「護法天童乱舞」》の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):《パターン避け》 イベント(モルガ):《大回転攻撃》 イベント(こっち2):《波長反転》 ★戦闘結果:モルガ - dmg 3 【回避】 - こっち2 Turn 22 - こっち2//体力1( 5) 呪力18( 0) 手札4( 4) 山23( 24) スペル10( 8) タイマー02 27(05 16) シーン なし 手札:催眠廊下//神隠し//パターン避け//かすり避け// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》(相手スルー) こっち2は《生薬「国士無双の薬」》を準備状態にしました。 こっち2は《生薬「国士無双の薬」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:こっち2 - === 5 dmg - モルガ こっち2 ありがとうございました モルガ ありがとうございました こっち2 とりあえず戻ります モルガ ほいさ こっち2 ノシ モルガ ノシ === 試合時間 09 20" (2011/09/20 09 03 02 終了) === 3戦目(無い場合は放置してOK)
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/8065.html
1戦目 神楽坂//絶賛、修行中。//鈴仙-鈴仙-鈴仙-鈴仙- 昏城//狂瞳「昏黒紅赤(メルティングソウル)」//妖夢-妖夢-鈴仙-鈴仙人- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 昏城がデッキ(f4ce22b6)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城は山札をシャッフルしました。 神楽坂の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、神楽坂の先攻になった。 神楽坂の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 神楽坂 ><; 昏城 マリガン 昏城は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 神楽坂 マリガンでなんとかなるのか。 昏城 うむ 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 2 - 神楽坂//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 09(00 11) 手札:蜃気楼//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//生薬「国士無双の薬」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 大樹が観戦を始めました。 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 3 - 昏城//体力24( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 26) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 4 - 神楽坂//体力19( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 26(00 16) 手札:蜃気楼//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼// 神楽坂 もう避けれんぞ・・・・ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 5 - 昏城//体力24( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 42) 昏城 反転反転 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 6 - 神楽坂//体力19( 24) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 41(00 25) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 7 - 昏城//体力24( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 51) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - 神楽坂//体力19( 24) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 49(00 30) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 神楽坂 あ、ジャミング有った^^ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 9 - 昏城//体力24( 19) 呪力15( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 30(01 04) 配置:人符「現世斬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 10 - 神楽坂//体力19( 24) 呪力8( 10) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 01(00 42) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//パターン避け// 戦闘:神楽坂 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 昏城は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 昏城は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 defが観戦を始めました。 Turn 11 - 昏城//体力20( 17) 呪力14( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 44(01 32) 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 12 - 神楽坂//体力17( 20) 呪力7( 7) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 27(00 59) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:神楽坂 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 昏城は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 昏城は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 神楽坂は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (3) 神楽坂の呪力が+1 (4) 神楽坂の呪力が+1 (5) 神楽坂の呪力が+1 (6) 神楽坂の呪力が+1 (7) 神楽坂の呪力が+1 (8) 神楽坂の呪力は今7(-1)です。 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 13 - 昏城//体力16( 15) 呪力11( 6) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 04(02 39) 戦闘:昏城 - 人世剣「大悟顕晦」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 神楽坂 昏城は人世剣「大悟顕晦」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 0 4 Dmg - 神楽坂 起動:人世剣「大悟顕晦」 昏城は反射下界斬を昏城の人世剣「大悟顕晦」につけました。 Turn 14 - 神楽坂//体力11( 16) 呪力13( 2) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 30(01 43) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//パターン避け//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 15 - 昏城//体力16( 11) 呪力7( 8) 手札6( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 42(03 07) 戦闘:昏城 - 人世剣「大悟顕晦」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 神楽坂 神楽坂は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 昏城は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(昏城):チームプレイ 昏城はチームプレイを場から捨札に送りました。 イベント(神楽坂):パターン避け 神楽坂はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 0 回避 - 神楽坂 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 16 - 神楽坂//体力11( 16) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 02(02 08) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:神楽坂 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 昏城 神楽坂 使いたいなあ・・・・ 結果:神楽坂 - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 昏城 >< 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 神楽坂 呪力1をケチるとかもうねw 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 17 - 昏城//体力12( 9) 呪力9( 1) 手札5( 5) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 04(04 01) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 18 - 神楽坂//体力9( 12) 呪力9( 4) 手札6( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー03 41(02 22) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//逢魔が刻// 戦闘:神楽坂 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 昏城は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 昏城は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 神楽坂は月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (4) 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 神楽坂は蜃気楼を昏城の生薬「国士無双の薬」につけました。 Turn 19 - 昏城//体力8( 7) 呪力11( 2) 手札5( 4) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 17(04 57) 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:生薬「国士無双の薬」 昏城は白楼剣を昏城のリーダーにつけました。 Turn 20 - 神楽坂//体力7( 8) 呪力11( 4) 手札5( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー04 35(02 42) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//逢魔が刻//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 神楽坂 そもそも迎撃しか上がらないじゃない><;;; 昏城 あ、はい 戦闘:神楽坂 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 昏城 神楽坂 テレミス立てろよ 昏城は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 昏城は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂 死んでしまう>< 結果:神楽坂 - Dmg 4 3 Dmg - 昏城 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 神楽坂は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を準備状態にしました。 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 神楽坂は蜃気楼を昏城の獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 神楽坂はジャミングを昏城の妄執剣「修羅の血」につけました。 神楽坂 さてきつい・・・・・ Turn 21 - 昏城//体力5( 3) 呪力11( 3) 手札5( 2) 山24( 24) スペル8( 10) タイマー02 37(06 45) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 神楽坂 殴ってきて欲しいの・・・・ 昏城 あ、はい Turn 22 - 神楽坂//体力3( 5) 呪力13( 8) 手札3( 4) 山23( 24) スペル10( 9) タイマー06 14(03 14) 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//逢魔が刻//逢魔が刻// 神楽坂 ・・・・ 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 23 - 昏城//体力5( 3) 呪力15( 7) 手札5( 2) 山23( 23) スペル9( 11) タイマー03 05(07 04) 配置:人世剣「大悟顕晦」 昏城は楼観剣を昏城のリーダーにつけました。 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 昏城は散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を準備状態にしました。 起動:人世剣「大悟顕晦」 神楽坂 あw 昏城は人世剣「大悟顕晦」を準備状態にしました。 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 24 - 神楽坂//体力3( 5) 呪力17( 8) 手札3( 3) 山22( 23) スペル11( 10) タイマー06 33(03 59) 手札:逢魔が刻//逢魔が刻//統率// 神楽坂 俺も国士あるじゃない><;;;;;;; 昏城 ^^;;; 神楽坂 やらかしたお^^ 起動:生薬「国士無双の薬」 神楽坂は統率を神楽坂のリーダーにつけました。 起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 25 - 昏城//体力5( 3) 呪力15( 9) 手札4( 2) 山22( 22) スペル10( 11) タイマー03 52(07 39) 昏城はルナティック・レッド・アイズを昏城のリーダーにつけました。 昏城は反射下界斬を昏城の散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 Turn 26 - 神楽坂//体力3( 5) 呪力17( 10) 手札3( 2) 山21( 22) スペル11( 10) タイマー07 06(04 30) 手札:逢魔が刻//逢魔が刻//ジャミング// 戦闘:神楽坂 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 人世剣「大悟顕晦」 - 昏城 神楽坂の呪力が+1 (18) - 統率 神楽坂は統率の2番目の特殊能力を使いました。 昏城は反射下界斬の『能力1誘発』を選択しました。 昏城はルナティック・レッド・アイズの2番目の特殊能力を使いました。 昏城は反射下界斬の『能力1誘発』を選択しました。 神楽坂の呪力が+1 (16) - 統率 神楽坂は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 神楽坂は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(昏城):見切り 昏城は見切りを場から捨札に送りました。 神楽坂 なんだと・・・・・ 神楽坂 現実は厳しかった^^ 結果:神楽坂 - Dmg 4 0 Dmg - 昏城 昏城 はんてんさーん 昏城 おつおつ 神楽坂 ありがとうございましたー 神楽坂は山札を丸ごと見ました。 神楽坂 反転って何。。。デッキに入ってるものなのかしら^^ 神楽坂 二戦目ー 2戦目 神楽坂//第1章「一家の庭師は大忙しなのか?」//八雲 藍-魂魄 妖夢-八雲 紫-橙- 昏城//暗幕「地底の回折月光」//霊烏路 空-霊烏路 空-レミリア-慧音(妖怪)- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、神楽坂の先攻になった。 神楽坂 いきまー 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - 昏城//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 12) 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 3 - 神楽坂//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 07) 手札:式神:八雲藍//式神:八雲藍+//結界「夢と現の呪」//結界「夢と現の呪」//外の世界//萃集// 配置:結界「夢と現の呪」 神楽坂は式神:八雲藍を神楽坂の結界「夢と現の呪」につけました。 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 昏城//体力21( 22) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 22) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - 神楽坂//体力22( 21) 呪力2( 2) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 13) 手札:式神:八雲藍+//結界「夢と現の呪」//外の世界//萃集//式神「橙」// 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:式神「橙」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - 昏城//体力18( 21) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 35) 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 昏城は月下美人を昏城のリーダーにつけました。 Turn 7 - 神楽坂//体力21( 18) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 23) 手札:式神:八雲藍+//結界「夢と現の呪」//外の世界//萃集//式神「八雲藍+」// 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:結界「夢と現の呪」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - 昏城//体力15( 20) 呪力3( 1) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(00 55) 昏城は雪を手札から捨てました。 戦闘:昏城 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 神楽坂 結果:昏城 - Dmg 2 2 Dmg - 神楽坂 配置:爆符「ギガフレア」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 昏城は地熱「核ブレイズゲイザー」を準備状態にしました。 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 9 - 神楽坂//体力18( 13) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 55(00 40) 手札:式神:八雲藍+//外の世界//萃集//式神「八雲藍+」//結界「夢と現の呪」// 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - 昏城//体力10( 18) 呪力5( 3) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(01 09) 昏城は黒い春告精を手札から捨てました。 戦闘:昏城 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 結界「夢と現の呪」 - 神楽坂 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - 神楽坂 配置:包符「昭和の雨」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 昏城は制御棒を昏城の核熱「ニュークリアフュージョン」につけました。 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 11 - 神楽坂//体力15( 9) 呪力8( 1) 手札5( 2) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 11(01 01) 手札:式神:八雲藍+//外の世界//萃集//式神「八雲藍+」//式神「橙」// 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 配置:式神「橙」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 12 - 昏城//体力6( 15) 呪力6( 6) 手札3( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 05(01 53) 戦闘:昏城 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 結界「夢と現の呪」 - 神楽坂 イベント(昏城):パターン避け 昏城はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - 回避 4 Dmg - 神楽坂 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 13 - 神楽坂//体力11( 6) 呪力12( 2) 手札5( 1) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 54(01 20) 手札:式神:八雲藍+//外の世界//萃集//式神「八雲藍+」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 0 2 Dmg - 昏城 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 起動:結界「夢と現の呪」 神楽坂は式神:八雲藍+を神楽坂の式神「八雲藍+」につけました。 Turn 14 - 昏城//体力4( 11) 呪力8( 3) 手札2( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 25(02 17) 戦闘:昏城 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 結界「夢と現の呪」 - 神楽坂 昏城は星符「巨星墜つ」を手札から捨てました。 昏城は核熱「ニュークリアフュージョン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - 回避 4 Dmg - 神楽坂 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 15 - 神楽坂//体力7( 4) 呪力10( 2) 手札4( 1) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー02 16(01 30) 手札:外の世界//萃集//獄界剣「二百由旬の一閃」//式神:八雲藍+// 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍+」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 0 5 Dmg - 昏城 昏城 おつ 神楽坂 ありがとうございましたー 神楽坂 これで負けたらちょっと傷つく良い手札だった・・・ 昏城 ハハッ 神楽坂 現と藍だけだけど^^; 神楽坂 ではラストー 3戦目 神楽坂//にとり4//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- 昏城//対価「生気を啜る背後霊」//小野塚 小町-小野塚 小町-十六夜 咲夜-紅 美鈴- 昏城は山札をシャッフルしました。 神楽坂の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 2 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) 手札:洪水「ウーズフラッディング」//光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//水符「河童の幻想大瀑布」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//河童の工廠// 神楽坂 ランダムさんマジ神様。 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 3 - 昏城//体力23( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 14) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 4 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 09) 手札:洪水「ウーズフラッディング」//光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//河童の工廠//空中魚雷// 神楽坂は河童の工廠を神楽坂のリーダーにつけました。 神楽坂はカードを1枚引きました。 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 5 - 昏城//体力23( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 11(00 25) Turn 6 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力4( 6) 手札7( 6) 山30( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 12) 手札:洪水「ウーズフラッディング」//光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//空中魚雷//河童の工廠//解体// 配置:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 7 - 昏城//体力23( 22) 呪力9( 4) 手札7( 6) 山31( 30) スペル2( 3) タイマー00 12(00 34) 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 8 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力8( 9) 手札7( 6) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 16) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//空中魚雷//河童の工廠//解体//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 9 - 昏城//体力23( 22) 呪力13( 8) 手札7( 6) 山30( 29) スペル3( 4) タイマー00 14(00 44) イベント(昏城):お迎え体験版 昏城は守備陣形を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 昏城は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 昏城はシエスタを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 昏城は光符「華光玉」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 昏城は光符「華光玉」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 昏城は光符「華光玉」を捨札から手札に加えました。 昏城はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:光符「華光玉」 起動:光符「華光玉」 昏城は紅砲を昏城の光符「華光玉」につけました。 昏城は守備陣形を昏城のリーダーにつけました。 昏城は未練がましい緊縛霊を神楽坂の水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 神楽坂の呪力が+1 (9) - 河童の工廠 Turn 10 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力14( 2) 手札7( 3) 山28( 25) スペル4( 4) タイマー00 44(00 35) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//空中魚雷//河童の工廠//解体//洪水「ウーズフラッディング」// 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 神楽坂は空中魚雷を神楽坂の洪水「ウーズフラッディング」につけました。 神楽坂はカードを1枚引きました。 Turn 11 - 昏城//体力23( 22) 呪力6( 5) 手札4( 6) 山24( 27) スペル4( 5) タイマー00 34(01 38) 戦闘:昏城 - 光符「華光玉」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 神楽坂 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - 神楽坂 配置:光符「華光玉」 起動:光符「華光玉」 起動:幻象「ルナクロック」 神楽坂の呪力が+1 (6) - 河童の工廠 Turn 12 - 神楽坂//体力18( 21) 呪力11( 2) 手札7( 3) 山26( 24) スペル5( 5) タイマー01 32(00 46) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//河童の工廠//解体//芥川龍之介の河童//光学「オプティカルカモフラージュ」// 神楽坂はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 神楽坂は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 神楽坂の体力が-1 (17) - 守備陣形 戦闘:神楽坂 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 幻象「ルナクロック」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 神楽坂はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 13 - 昏城//体力17( 16) 呪力7( 1) 手札4( 8) 山23( 24) スペル5( 6) タイマー00 45(02 09) 戦闘:昏城 - 光符「華光玉」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 神楽坂 結果:昏城 - Dmg 3 4 Dmg - 神楽坂 配置:幻在「クロックコープス」 起動:光符「華光玉」 起動:幻在「クロックコープス」 神楽坂の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 14 - 神楽坂//体力12( 14) 呪力8( 2) 手札9( 3) 山23( 23) スペル6( 6) タイマー02 01(01 01) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//河童の工廠//解体//芥川龍之介の河童//光学「ハイドロカモフラージュ」//逢魔が刻//逢魔が刻// 戦闘:神楽坂 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 幻在「クロックコープス」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 神楽坂はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 15 - 昏城//体力10( 12) 呪力8( 1) 手札4( 9) 山22( 22) スペル6( 7) タイマー01 00(02 33) 戦闘:昏城 - 光符「華光玉」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 神楽坂 結果:昏城 - Dmg 3 4 Dmg - 神楽坂 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:光符「華光玉」 起動:幻在「クロックコープス」 神楽坂の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 16 - 神楽坂//体力8( 7) 呪力9( 3) 手札10( 3) 山21( 22) スペル7( 7) タイマー02 25(01 17) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//河童の工廠//解体//芥川龍之介の河童//逢魔が刻//逢魔が刻//河童の工廠//光学「オプティカルカモフラージュ」// 戦闘:神楽坂 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 幻在「クロックコープス」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 神楽坂はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 神楽坂は逢魔が刻を手札から捨てました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 神楽坂は光学「オプティカルカモフラージュ」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (9) 起動:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 神楽坂は空中魚雷を神楽坂の河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 神楽坂はカードを1枚引きました。 Turn 17 - 昏城//体力3( 8) 呪力10( 0) 手札4( 9) 山21( 19) スペル7( 8) タイマー01 15(03 11) 戦闘:昏城 - 光符「華光玉」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 神楽坂 イベント(昏城):霊撃 昏城は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 3 5 Dmg - 神楽坂 昏城 おつ 神楽坂 ありがとうございましたー 昏城 頭上使おうとしたら 昏城 ミスった 神楽坂 ><; 神楽坂 そっちだったら死んでる^^; 昏城 んじゃもどり 神楽坂 報告行きまー 神楽坂 ノシノシ 昏城 ノシ
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3895.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ――砲― 630 305 5 16 10 8 11 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DIO MISSILE 6 90 270 240 700 6 誘導 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ROKET PUNCH 27 70 390 290 700 地1空1 誘導 内蔵武器の強化 DIO MISSILE 項目 初期値 強化一 強化二 威力 6 6 6 弾数 90 120 150 射程 270 270 270 速度 240 260 280 間隔 700 700 700 ROKET PUNCH 項目 初期値 強化一 強化二 威力 27 30 33 弾数 70 100 130 射程 390 390 390 速度 290 290 290 間隔 700 700 700 動作 メイン ジャミング効果のあるミサイルを発射し、着弾と同時に小さな爆風を発生させる。 この爆風に触れた敵は、バッドホーミングとディスオーダーの状態になる。 サブ ロックオンした対象にグレート・ロイAM2を発射する。 着弾地点に爆風が起こる。 発射後ある程度直進してから誘導がかかり始める その他 メインはBD内蔵であるが、発射口はなぜかグレート・ロイAM2の肩である カスタマイズ画面のモードチェンジ切り替えでウェポンの性能が変化するが、 切り替え後(ディアナ)では使用できないため意味がない コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5342.html
1戦目 希一//三九八式狙撃銃//鈴仙-鈴仙-鈴仙-十六夜 咲夜- MOK//幼夢一家…じゃなく、一家+妖夢DA!//八雲 藍-魂魄 妖夢-八雲 紫-橙- MOKは山札をシャッフルしました。 希一 でわー MOK どぞ 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - MOK//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 17) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 希一//体力19( 22) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 09) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//奇術「ミスディレクション」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - MOK//体力22( 19) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 23) 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - 希一 起動:結界「夢と現の呪」 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - 希一//体力17( 20) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 45) 手札:ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//奇術「ミスディレクション」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波長反転// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 6 - MOK//体力20( 17) 呪力2( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 41(00 47) 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - 希一 起動:結界「夢と現の呪」 配置:人符「現世斬」 Turn 7 - 希一//体力15( 18) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 44(01 01) 手札:ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//奇術「ミスディレクション」//波長反転//ジャミング// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - MOK//体力18( 15) 呪力4( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 52(01 19) 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - 希一 MOK なんだこの負けイベント…w 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - 希一//体力13( 16) 呪力12( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 11(01 39) 手札:ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//奇術「ミスディレクション」//波長反転//ジャミング//生薬「国士無双の薬」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 希一はジャミングをMOKの結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 10 - MOK//体力16( 13) 呪力7( 5) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 29(01 33) 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 11 - 希一//体力13( 16) 呪力10( 2) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 23(02 24) 手札:ジャミング//奇術「ミスディレクション」//波長反転//生薬「国士無双の薬」//離剣の見// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 結界「夢と現の呪」 - MOK 結果:希一 - 回避 4 Dmg - MOK 配置:生薬「国士無双の薬」 希一はジャミングをMOKの式神「八雲藍+」につけました。 Turn 12 - MOK//体力12( 13) 呪力7( 6) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 13(02 06) 配置:式神「橙」 起動:式神「橙」 Turn 13 - 希一//体力13( 12) 呪力12( 3) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 53(02 42) 手札:奇術「ミスディレクション」//波長反転//離剣の見//離剣の見// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 式神「八雲藍+」 - MOK 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - MOK 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 希一は波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を準備状態にしました。 希一の呪力は今6(+1)です。 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 14 - MOK//体力8( 12) 呪力9( 5) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 29(02 52) 戦闘:MOK - 式神「橙」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 結果:MOK - Dmg 1 4 Dmg - 希一 配置:結界「夢と現の呪」 起動:式神「橙」 MOKは式神:八雲藍+をMOKの式神「橙」につけました。 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 15 - 希一//体力8( 7) 呪力12( 1) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 40(03 38) 手札:波長反転//離剣の見//離剣の見//催眠廊下// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 結界「夢と現の呪」 - MOK 結果:希一 - 回避 4 Dmg - MOK Turn 16 - MOK//体力3( 8) 呪力8( 9) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 23(03 11) 戦闘:MOK - 式神「橙」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 希一 イベント(MOK):式神強化 MOKは式神強化を場から捨札に送りました。 MOK ^q^ 結果:MOK - Dmg 3 6 Dmg - 希一 MOK ありでした 希一 ありでしたー 2戦目 希一//神、いわゆるゴッド//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- MOK//勇気結晶品//アリス-アリス-アリス-橙- MOKは山札をシャッフルしました。 MOK ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお MOK なんでサポート破壊w 希一 なんでと言われてもw 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - MOK//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 06(00 13) 配置:偵符「シーカードールズ」 Turn 3 - 希一//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 10) 手札:霊撃//侵略//君臨//神符「神が歩かれた御神渡り」//天竜「雨の源泉」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 4 - MOK//体力21( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 22) 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 5 - 希一//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 16) 手札:霊撃//侵略//君臨//神符「神が歩かれた御神渡り」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神符「杉で結ぶ古き縁」// 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 6 - MOK//体力21( 22) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 34) 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 7 - 希一//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 38) 手札:霊撃//侵略//君臨//神符「神が歩かれた御神渡り」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//注連縄// 戦闘:希一 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 偵符「シーカードールズ」 - MOK 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - MOK MOKは山札を上から3枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 MOKは山札を上から3枚見ました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 MOK あ MOK 待てくださいねw 希一 待ちますよw MOK ごめんw 希一 いえいえ 希一 なんだったらオートドロー切ると安心かも MOK おkw MOKは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 MOKは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 MOK よし MOK どぞ! 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - MOK//体力18( 22) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 37(01 43) MOKはカードを1枚引きました。 配置:操符「乙女文楽」 起動:操符「乙女文楽」 Turn 9 - 希一//体力22( 18) 呪力7( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 39(01 34) 手札:霊撃//侵略//君臨//神符「神が歩かれた御神渡り」//注連縄//侵略// 戦闘:希一 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 操符「乙女文楽」 - MOK 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - MOK 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - MOK//体力15( 22) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー01 30(02 03) MOKはカードを1枚引きました。 MOK ひどいすわぁ…w 希一 早く倒さないと案外怖いわけでw 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 Turn 11 - 希一//体力22( 15) 呪力7( 2) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 57(02 30) 手札:霊撃//侵略//君臨//注連縄//侵略//神さびた古戦場// イベント(希一):侵略 希一 上海 MOKは上海人形を場から捨札に送りました。 希一は侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - MOK 結果:希一 - Dmg 0 2 Dmg - MOK 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - MOK//体力13( 22) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 26(02 49) MOKはカードを1枚引きました。 配置:偵符「シーカードールズ」 MOKはストロードールをMOKのリーダーにつけました。 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 13 - 希一//体力22( 13) 呪力7( 2) 手札6( 3) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 38(03 48) 手札:霊撃//侵略//君臨//注連縄//神さびた古戦場//神符「杉で結ぶ古き縁」// 戦闘:希一 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - MOK 結果:希一 - Dmg 2 2 Dmg - MOK 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - MOK//体力11( 20) 呪力9( 4) 手札3( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー03 35(03 27) MOKはカードを1枚引きました。 イベント(MOK):人形生成 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは上海人形を山札から手札に加えました。 MOKは人形生成を場から捨札に送りました。 MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(希一):注連縄 希一 上海 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは人形生成を山札から捨札に送りました。 MOK w 希一 ちげぇw MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 MOKは上海人形を手札から捨てました。 MOKは人形生成を捨札から山札の上に置きました。 MOKは山札をシャッフルしました。 希一 山を 希一 公開よろ MOKは山札を丸ごと見ました。 希一は注連縄を場から捨札に送りました。 MOKは山札をシャッフルしました。 希一 おk MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 MOK もうだめぽ…w 起動:偵符「シーカードールズ」 起動:呪符「ストロードールカミカゼ」 Turn 15 - 希一//体力20( 11) 呪力8( 0) 手札5( 2) 山27( 26) スペル6( 7) タイマー03 55(05 06) 手札:霊撃//侵略//君臨//神さびた古戦場//御柱// 戦闘:希一 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 偵符「シーカードールズ」 - MOK 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - MOK MOKは山札を上から3枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 MOKは山札を上から3枚見ました。 MOKは山札を上から3枚見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - MOK//体力8( 20) 呪力7( 3) 手札2( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー04 49(05 13) MOKはカードを1枚引きました。 戦闘:MOK - 呪符「ストロードールカミカゼ」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 希一 イベント(MOK):強襲 MOKは強襲を場から捨札に送りました。 結果:MOK - 回避 3 Dmg - 希一 配置:操符「乙女文楽」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 17 - 希一//体力17( 8) 呪力9( 3) 手札6( 1) 山26( 25) スペル6( 8) タイマー05 00(05 32) 手札:霊撃//侵略//君臨//神さびた古戦場//御柱//神符「神が歩かれた御神渡り」// 戦闘:希一 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 偵符「シーカードールズ」 - MOK 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - MOK MOKは山札を上から3枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 希一 む? MOK はぁw MOKは山札を上から3枚見ました。 MOKは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 MOKは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 MOK サーセンw 希一 うい 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - MOK//体力5( 17) 呪力11( 2) 手札1( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー05 13(06 57) MOKはカードを1枚引きました。 イベント(MOK):人形修繕 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 MOKは人形修繕を場から捨札に送りました。 戦闘:MOK - 呪符「ストロードールカミカゼ」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 希一 結果:MOK - 回避 4 Dmg - 希一 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 19 - 希一//体力13( 5) 呪力9( 3) 手札6( 1) 山25( 24) スペル7( 8) タイマー06 47(06 07) 手札:霊撃//侵略//君臨//神さびた古戦場//御柱//「マウンテン・オブ・フェイス」// イベント(希一):侵略 希一 上海 MOKは上海人形を場から捨札に送りました。 希一は侵略を場から捨札に送りました。 MOK ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 戦闘:希一 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - MOK 希一は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 0 2 Dmg - MOK 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - MOK//体力3( 13) 呪力11( 0) 手札1( 4) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー05 51(07 39) MOKはカードを1枚引きました。 戦闘:MOK - 呪符「ストロードールカミカゼ」(相手スルー) 結果:MOK - === 3 dmg - 希一 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 21 - 希一//体力10( 3) 呪力8( 7) 手札5( 2) 山24( 23) スペル8( 8) タイマー07 12(06 38) 手札:霊撃//君臨//神さびた古戦場//御柱//筒粥「神の粥」// 戦闘:希一 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - MOK 希一は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):霊撃 希一は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - MOK MOK ;; MOK ありでした 希一 ありでしたー MOK 相性ひどい 希一 危なかった・・・ 希一 いやいやいや・・・ MOKは凶兆を山札の一番上から捨札に送りました。 MOKはストロードールを山札の一番上から捨札に送りました。 MOKはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 MOKは戦符「リトルレギオン」を山札の一番上から捨札に送りました。 MOKは強襲を山札の一番上から捨札に送りました。 MOKは人形生成を山札の一番上から捨札に送りました。 希一 修繕私は2枚積んでますよ MOK 俺、弱いな…w MOK 俺もw 希一 ありゃ MOKは人形修繕を捨札から手札に加えました。 MOKは山札を上から3枚見ました。 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは人形修繕を山札から手札に加えました。 MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 希一 見落としてた(´・ω・`) MOKは人形修繕を手札から捨てました。 MOKは人形修繕を手札から捨てました。 MOK 報告お願いします MOK サポート弱化とサポート破壊なんで…w MOK やはりにとり4 MOK でいいね 希一 (´・ω・`) MOK やはり姫様でいいね! MOK 浮気いいね;; 希一 ;; MOK まぁ冗談 希一 もどりませう MOK はい MOK お疲れ様でした 希一 ノシ MOK ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2183.html
エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)EXTREME GUNDAM CARNAGE PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 UNKNOWN 武装 ビームライフルファイヤーバンカー投射ジャミングコンテナミサイル大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムの射撃特化形態。 ブルーとブラックを基調としたカラーリングとなっており、豊富な射撃武装を持つ。 「カルネージ」は「大虐殺」の意。 【武装】 ビームライフル 大型のビーム兵器。連射可能。 ファイヤーバンカー 指部から発射する実弾兵器。 当たると炎上する火炎弾を放つほか、出力を調整すれば火炎の鞭にもなる。 投射ジャミング 敵機を捕縛するエネルギー弾。 コンテナミサイル カルネージ・ストライカーに搭載された実弾兵器。 漆黒のエネルギーを纏った状態で発射される。 大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 折り畳み式の2連ビーム砲。 背部のコンテナを展開して大出力のビームを照射する。 【原作の活躍】 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 詳細はこちら 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. CPU戦のラストボスとして稼働初期から登場。 連射可能なビームライフルや、横に並べて発射し着弾すると敵機を燃焼させるファイヤーバンカー、発生と銃口補正に優れるカルネージ・ストライカー、さらには超高度まで飛びあがってからの高高度対地砲撃など、その名に恥じない大火力広範囲攻撃をバンバン撃ってくる。 余談だが、情報が解禁された当初はカルネージ・ストライカーと核ストライカーの形状が似ているからか連合VS.Z.A.F.T.IIに登場した「ウィンダム(マルチストライカー)っぽい」といわれた。ただし凶悪さでは核ウィンダムがはるかに可愛く見えるが。 EXVS.MB HP減少時にカルネージ・ストライカーと高高度対地砲撃を狂ったように連打するようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 通常では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま、直立不動。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同様。
https://w.atwiki.jp/vangard-deardays/pages/15.html
Dスキルについて Dスキル一覧スキル:電光石火 スキル:クリティカルトリガー スキル:フロントトリガー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:アタックオーバートリガー スキル:ディフェンスオーバートリガー スキル:トリガーハッピー スキル:ペルソナドロー スキル:ノーマルソウルチャージ スキル:VPブースト スキル:オーダードロー スキル:オーバードレスドロー スキル:私の望み スキル:ジャミング スキル:本気で来い スキル:VPブースト スキル:私の望み スキル:トリガーハッピー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:防御系 Dスキルについて ストーリー中の試合を有利にするための公認チートみたいなもの。ストーリーの進行等に困った場合は(ゲーム難易度は下がらないため注意)ここを設定してみよう Dスキル一覧 スキル:電光石火 スキル名 効果 スキル1 必ず先行になる スキル:クリティカルトリガー 相手がダメージ4以上の時、ドライブチェックでクリティカルトリガーを引きやすくなる スキル:フロントトリガー ドライブチェックでフロントトリガーを引きやすくなる スキル:ドロートリガー ドライブチェック、ダメージチェックでドロートリガーを引きやすくなる スキル:ヒールトリガー 相手よりダメージが多い場合、ドライブチェックやダメージチェックでヒールトリガーを引きやすくなる スキル:アタックオーバートリガー 相手のダメージが5以上の時、ドライブチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:ディフェンスオーバートリガー 自分のダメージが5以上の時、ダメージチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:トリガーハッピー ドライブチェック、ダメージチェックでトリガーを引きやすくなる スキル:ペルソナドロー 現在のヴァンガードがグレード3の場合、ヴァンガードと同じカードを引きやすくなる スキル:ノーマルソウルチャージ ソウルチャージした際にノーマルユニットを入れやすくなる スキル:VPブースト ファイト終了時の得られるVPが1.5倍になる スキル:オーダードロー 手札にオーダーカードがない場合、オーダーカードを引きやすくなる スキル:オーバードレスドロー 手札にオーバードレス能力を持つカードがない場合、その効果を持つカードを引きやすくなる スキル:私の望み 相手のDスキルを無効化する スキル:ジャミング 自分のダメージが4以上の時、相手のダメージチェックでトリガーが出にくくなる スキル:本気で来い 相手のドライブチェック、ダメージチェックでトリガーが出やすくなる代わりにファイト終了時に得られるVPが2倍 オススメDスキル スキル:VPブースト とりあえずシンプルに遊びたい、かつ稼ぎたいならこれを付ける。普通に勝つと3000〜5000くらいを1試合で稼げる。ストーリー中盤くらいで手に入る。 スキル:私の望み 対ラスボス用スキル。相手のDスキルを確実に無効化できるため、ストーリー中の相手のDスキルによるストレスが無くなる。ストーリー終盤くらいで取得。 スキル:トリガーハッピー 公式チートスキル。トリガーチェックすれば大体トリガーのため、速攻するにも受けにも使える。ダメージゾーンが全部トリガーとかザラ。終盤くらいで取得。 スキル:ドロートリガー 縁の下の力持ちなスキル。発動条件がなく、攻守両面で使いやすく手札が多くなるため、展開力の補助、コンボデッキや持久戦に向く。 スキル:ヒールトリガー 公式チートその2。ダメージ回復による実質CCや手札の温存ができる。ただ、過信は禁物。 元のテンプレート スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/147.html
∀ガンダム∀ガンダム スモー(ゴールドタイプ) ∀ガンダム ∀ガンダム エースボーナス 乗り換え可能 改造ボーナス 特殊能力「HP回復(中)」・「EN回復(中)」を得る 今回は月光蝶が無いため火力はやや控えめで、ビームライフル(高出力)が追加されている。無消費の手刀、陸Sのガンダムハンマー、海Sのミリシャ一斉攻撃など個性的な武装が魅力。 ロランとあわせて持久戦に優れる援護機だが、早解きメインの今作ではやや逆風か 運動性・武器・ENを中心に改造し、ロランの援護を活かす機体にしたい。装甲とHPにも少し手を加えてやると良い サイズ差補正無視の武器が2発しかなく空Bなので、技能習得で補いたい フル改造ボーナスが非常に優秀で、援護性能が格段にアップするついでにジャミング機能も付けてやればロランが拠点化する スモー(ゴールドタイプ) エースボーナス 乗り換え可能 改造ボーナス EN回復(小)がEN回復(中)に変更 コメント