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01 ゼルベリオス 青の騎士 ( 綾影 綾影 綾影 ) ショットミサイルソニックの綾影です。 対地は中距離でショットの打ち合いを挑み、対空は分散ロックで頑張ります。 36チップながら高い回避能力と、的確な格闘攻撃を見せてくれます。 性能が高い綾影キックですが無理には狙わず、決まるときに出しているため当たる可能性が非常に高いです。 気になった点 飛行型相手に燃料切れを起こしていました、抑角が制限されるショットなので、抑角判断もほしい所です。 02 ヒバシラ3rd ddk ( アビスパ アビスパ アビスパ ) 分散ロックで頭上に張り付く、オーソドックスな戦いを見せるアビスパです。 開幕で後退することで開幕で位置が低いときの被弾を防ぐのが特徴です。 殆どの機体はまともに反撃できず沈む事になるでしょう。 気になった点 プラズマビームが余るので、積載を減らして別のものに当てても良いかもしれません。 ターゲットの抑角圏内で射撃して被弾していることがあったので、もう少し攻撃開始範囲を絞った方がよさそうです。 03 Recanglfe M2 ( アングリフ アングリフ アングリフ ) 突撃力が高い地雷アングリフです。 投稿時のコメントにあるように突撃アングリフを彷彿とさせる突破力を見せていました。 集中ロックを掛けるので型にはまった時の破壊力は抜群です。 気になった点 飛行相手に攻撃しすぎかもしれません。せっかく攻撃を当てているのですが熱暴走などで自滅していました。 燃料も不安要素です。30秒ほど残して止まってしまっていました。 04 破壊神Ver.1 HAYATO ( バジリスク バジリスク バジリスク ) 連射装置と偏向で一気に勝負を決めます。対スタン装甲なのでパルスも怖くない。 対空では打って変わって守備的な立ち回り、ミサイルを一機に集めて撃破を狙います。 100装甲なので燃料に余裕があり、アビスパの攻撃に対してもかなりを回避していました。 気になった点 ミサイルが集中以外に飛んでいました、被弾追撃も決めたいところです。 05 垂直打上式航宙艦発射計画 髭レッド ( トライポッド ジェイラー トリンカー ) 飛行トライが打ちあがるまで耐え切るチーム。もはや勝敗など関係ありません。 ゼルベリオス戦ではトリンカーの粘り、ジェイラーのガードが見て取れるので必見です。 ジェイラーの攻撃力はかなり高く、1機以上道ずれにすることが多かったです。 06 沈思黙考三足甲部式 大犬太 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 飛ばないトライポッド。特殊、急速移動を駆使して敵の攻撃を避けます。 副武装の機雷は纏めて撒くことで燃費の向上と当たったときの効果アップを狙っています。 飛行相手の戦い方がうまく、主射とミサイルをの運用と、高い回避能力で相手を寄せ付けませんでした。 気になった点 ショットにあおられて燃料が切れてしまっていました。 相手と壁などに挟まれて距離が詰まったところで被弾することが多かったです。 燃料が足りそうなので飛行相手に機雷のまとめまきは勿体無い気がします。 07 ビニール傘MP Xtend ( ロータス ロータス ロータス ) 特徴:ロータス純正チーム。相手の頭上にぴったりと張り付いて相手を確実に削っていました。 仰角の低い機体や機動力の低い機体にとってはかなりいやらしい存在で、 ロータスでも十分に戦果を挙げることができることを証明していました。 コメント:ムラマサを筆頭にミサイル回避に苦労している印象を受けました。 ロータスは一撃もらうとほぼ瀕死になるため、修復ではなくECMを積んだほうが 生存率が高くなるかもしれません。 08 第一特殊空挺部隊 玲音 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 特徴:それぞれ役割の異なるフライポッドチーム。 戦術としては非常にスタンダーなフライポッドで、ジャミングによる時間稼ぎを行い、 開幕ミサイル、閉幕ミサイルと地雷設置によりダメージ源を作り出していました。 コメント:1番機を最前列に配置しているということもあり、開幕時の相手の攻撃を非常にもらいやすい状態に なっています。特にキックオフミサイルをもらっていることが多かったです。開幕直後にタイフーンを 射出していますが、まずデコイを一発撃つなどすればより被弾率を下げることが出来ると思います。 09 マルーフライ4 ○~ ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 特徴:閉幕ミサイルではなく定期ミサイルを行うフライポッドチーム。残り時間が少なくなったときに 上空500mから定期ミサイルをホーネット→オーディーンの順番で行います。 また、ジャミング機はすぐに飛び立たずにしばらく(40s弱)地上にいるのが個性的でした。 コメント:地上にしばらくいるジャミング機が飛び立つ前にダメージを受けてしまい、判定負けを 喫することがありました。装備も貧弱なため、特に大きな理由がないのであればすぐに飛び立って しまっても良いように思えます。あとホーネットは有効射程が500mもないのですがこれはECM削りでしょうか? もし当てにいっているのであればタイフーンやオーディーンに変更した方がいいと思います。 10 act311 ハルゾ ( パークドック パークドック パークドック ) 特徴:ビーム機雷のパークドック純正チーム。機雷はナパームフォレストを採用。 急速移動の細かいステップや伏せ、大ジャンプを組み合わせることにより 相手の攻撃を華麗にかわしていました。 コメント:たまに地雷源に飛び込んでいき、そのまま破壊される場面がありました。 敵位置や高速飛翔体などの危険要素もありますが、危険要素に対する優先順位付けや 回避方向の再考などをしてみてもいいかもしれません。 11 Gunslinger2 Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 特徴:エクサにおけるスタンダードな構成のアラクネー。 バランスのいい構成のためどんな戦術にも対応ができていました。 相手によってムラマサやはタイフーンを連発することにより前半でアドバンテージを 得てその後の展開を有利に進めていました。 コメント:熱系の制御が甘いようです。オーバーヒートになってから冷却を2重起動ことが多く、 不必要なダメージを受けていました。また、自らの射撃でオーバーヒートすることもあり、 射撃条件の見直しをが必要なのではないかと思いました。
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フレイム・アーガルド 天月刹那が開発した遠距離型可変式特機 搭乗者の始の意向によって銃撃による遠距離を得意とした武装になっている… しかし、その分近接攻撃に弱い部分が出ている… その為、格闘近接型のクラウドと共に戦線に出る事が多い… 複座式だったが精神生命体「フレイム」が融合した為、シングル設定になっている… 正式名称は「ヴォルケーノ」 =武装= EN回復 ジャミング効果 マーズ・ブレッド アーチャーに装備されている専用弾丸 レッド・アーチャー 遠距離武装の二丁ライフル アンガー・ポニグラミット 両肩に装備された二丁ガトリングガン ケージ・クリメイション MAPW武装、指定したエリア内に設置し1ターン後、そのエリアに居た敵を攻撃する(被弾した場合、2ターンは行動不可になる) ファイヤー・カクタス ミサイルポット(カードリッジは5、段数は10~15発) トーチャー・ドラウト 背部に格納された二丁キャノン ナチュラル・ディザスター 必殺技、全武装を敵に発射する… =追加武装= フォーマルハウト MAPW武装、指定したエリア内に衛星照射のレーザー攻撃を仕掛ける
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やっぱり神隠しには勝てなかったよ… 小傘タッチとか割と魅力的でした。でした・・・ でもパターン避けが3枚増えるよりは神隠しの方が対応幅増えるので原点回帰。 まあ結局やることはテレメスで相性押し付けるゲームなんですけどね!!! 境界を操る妖怪兎 Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 八雲 紫 3x 結界「夢と現の呪」 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 催眠廊下 3x ジャミング 3x パターン避け 2x 根性避け 3x 紙一重 3x 神隠し 3x 波長反転
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XFA-08 八雷神 銀河が開発した新兵器「大雷」を運用する為だけの機体。 設定 銀河で新たに開発された兵器、「大雷」を運用する為のKV。 「大雷さえ運用できればそれでいい」ということで、他の装備を搭載する余裕はあまり無い。 まさに大雷を運用する為だけの機体。 性能 大雷の肥大化に伴って、機体も大型機となっている。 だが出力の殆どを大雷に割く事になるので通常兵器を使用する際の攻撃力は大型機にしては相当低い。 機体のそもそもの設計思想が設計思想なので仕方ないのだが。 その為、「大雷」を運用する為ならば最高のパフォーマンスを誇る(練力とか)が、 それ以外の事に関してはてんで駄目。最初期KV以下の性能(さすがに運用どうこう関係ない機体の丈夫さだけならこちらが上だが) ‥‥まぁ、開発スタッフが「いいんだよ! 大雷だけで十分一線で戦えるんだからよ!」と主張した結果なのだが。 最早どちらが本体か分かったものではない。 言うまでもないが陸戦向けの機体。いや、一応空戦でも「大雷」を運用できないことは無いが、射程の問題でとんだ特攻機になりかねない。 まぁ、確かに陸戦に比べて決め手に欠ける空戦では「大雷」は強力なファクターになり得るが‥‥。 攻撃:極低~低 命中:並~やや高 回避:低 防御:高 受防:- 知覚:極低~低 抵抗:高 移動:3~4 行動:3 装備:並~やや高?(大雷の重量で調整?) 生命:高 練力:極高 副兵装:2(固定兵装含む) アクセサリ:4 ●固定武装 大雷 阿修羅のサンダーホーン(サンダーテイル)の強化発展系。 ただただ単純に出力を上げることを主軸として作られた。 「電気」というエネルギーの純粋な状態をそのままぶつける事で圧倒的な破壊力を生み出す。 勿論出力が増大するということはその分機構も肥大化し、専用の機体以外では運用できないような代物になってしまった。 イメージとしては巨大な槍。 アイテム性能としては攻撃、知覚それぞれに数値が振ってあり、しかもかなり強力な補正。 だが下記スキルを使用しなければ攻撃に使用できない。 (普通に殴ることぐらいはできるけど、まぁ、その場合はディフェンダー以下の性能かなぁ。) ●機体スキル 折雷 「大雷」を敵に直接ぶっ刺して、超強電を発生させることで敵機の破壊を目論む単純なもの。 「大雷」の基本運用であり、最大威力を発揮する。 (スキル性能としては近接の物理攻撃。さすがに阿修羅のサンダーホーンと違って固定ダメージではない。せいぜい相手の防御マイナスしてダメージを与えるとか?) 火雷 「大雷」から発せられた雷をそのまま発射する知覚攻撃。 一応遠距離攻撃ではあるが、射程は非常に短い(雷だしね) (スキル性能としては射程短の遠距離知覚攻撃。なんで折雷が物理なのにこっちは知覚なんだと言われたら、イメージの問題と言わざるを得ない(ぇー) まぁ、ビーム系よりは直接系のイメージが強いから物理攻撃でもいいかもしれない) 鳴雷 「大雷」の雷を、特殊な電磁波に変換して周囲に発する。 ジャミング的なものに近い。 (おまけ。電気利用するんだったらジャミング的なものができてもおかしくないかなーと。 どちらかといと電波とか重力波とかそういうのを乱す感じ? イビルアイズに近いか)
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メンテナンスアイテム バトルアイテム Dエッグ メンテナンスアイテム 名前 説明 値段 入手 メンテナンスグリスS メンテナンスポイントと少し回復するグリス。 100c 全ショップ メンテナンスグリスM メンテナンスポイントを回復するグリス。 250c 全ショップ メンテナンスグリスL メンテナンスポイントを大幅に回復するグリス。 500c 全ショップ コアボックス拡張キットM SサイズのコアボックスをMサイズに拡張するキット。 2600c 全ショップ コアボックス拡張キットL MサイズのコアボックスをLサイズに拡張するキット。 5400c 全ショップ Mゲージ拡張キットS SサイズのメンテナンスゲージをMサイズに拡張するキット。 1300c 全ショップ Mゲージ拡張キットM MサイズのメンテナンスゲージをLサイズに拡張するキット。 3000c 全ショップ Mゲージ拡張キットL LサイズのメンテナンスゲージをLLサイズに拡張するキット。 5400c 全ショップ バトルアイテム 項目の「制限」はバトルに持ち込める個数です。 名前 効果 値段 制限 入手 リペアキットS 味方のLBXを1機だけ、LPを30%回復する。 100c 5 全ショップ リペアキットM 味方のLBXを1機だけ、LPを50%回復する。 200c 3 全ショップ リペアキットL 味方のLBXを1機だけ、LPを80%回復する。 300c 2 全ショップ フルリペアキット 味方のLBXを1機だけ、LPを全回復する。 400c 1 全ショップ オールリペアS 味方全員のLPを30%回復する。 200c 3 全ショップ オールリペアM 味方全員のLPを50%回復する。 300c 2 全ショップ オールリペアL 味方全員のLPを80%回復する。 400c 1 全ショップ オールリペアフル 味方全員のLPを全回復する。 500c 1 全ショップ チャンスリチャージ チャンスゲージを1増やす。バトルへの持ち込みは3個まで。 150c 3 全ショップ バッテリーリチャージ 自機のバッテリーを全回復する。 150c 2 全ショップ ヒートリペア LBXに緊急冷却を行ない、オーバーヒート状態を回復する。 50c 3 全ショップ フリーズリペア LBXに緊急放熱を行ない、フリーズ状態を回復する。 50c 3 全ショップ ジャミングリペア 味方1機のジャミング状態を回復する。 50c 3 全ショップ カメラリペア 味方全員のカメラ汚れを回復する。 50c 3 全ショップ リヴァイブユニット 味方1機を復活。持ち込み制限1個まで。アンリミテッドバトル専用。 500c 1 全ショップ サークルマインS 踏むと爆発が円形に広がる地雷。威力は小さいが、ダウン効果がある。 100c 3 全ショップ ウォールマインS 地雷の一直線上に入ると感知して爆発する。威力は小さい。 100c 3 全ショップ バーチカルマインS 飛び越えようとすると感知して爆発する地雷。威力は小さい。 100c 3 全ショップ サークルマインL 踏むと爆発が円形に広がる地雷。威力は絶大。ダウン効果がある。 500c 3 全ショップ ウォールマインL 地雷の一直線上に入ると感知して爆発する。威力は絶大。 500c 3 全ショップ バーチカルマインL 飛び越えようとすると感知して爆発する地雷。威力は絶大。 500c 3 全ショップ スタンマイン アンリミテッド専用。踏むと相手のLBXをスタン状態にする地雷。 250c 3 全ショップ フリーズマイン 踏むと相手のLBXをフリーズ状態にする地雷。 250c 3 全ショップ ヒートマイン 踏むと相手のLBXをオーバーヒートさせる地雷。 250c 3 全ショップ ジャミングマイン 踏むと相手のLBXをジャミング状態にする地雷。 250c 3 全ショップ グレネードS 投げると爆発するグレネード。威力は小さいが、ダウン効果がある。 100c 3 全ショップ グレネードM 投げると爆発するグレネード。威力はかなりある。ダウン効果がある。 250c 3 全ショップ グレネードL 投げると爆発するグレネード。威力は絶大。ダウン効果がある。 500c 3 全ショップ スタングレネード アンリミテッド専用。相手のLBXに投げつけるとスタン状態になる。 250c 3 全ショップ フリーズグレネード 相手のLBXに投げつけると、フリーズ状態にさせるグレネード。 250c 3 全ショップ ヒートグレネード 相手のLBXに投げつけると、オーバーヒートさせるグレネード。 250c 3 全ショップ スモークグレネード 相手のLBXに投げつけると、ジャミング状態にさせるグレネード。 200c 5 全ショップ 磁場爆弾 透明化したLBXの効果を無効にする。移動速度も下げる効果がある。 200c 5 全ショップ 拡散スタングレネード アンリミテッド専用。空中で拡散し、範囲内の敵をスタン状態にするG。 500c 3 全ショップ 拡散フリーズG 空中で分裂拡散するグレネード。範囲内の敵をフリーズ状態にする。 500c 3 全ショップ 拡散ヒートグレネード 空中で分裂拡散するグレネード。範囲内の敵をオーバーヒートさせる。 500c 3 全ショップ Dエッグ 名前 説明 値段 入手 地中海遺跡 夕陽に照らされる地中海風の遺跡のジオラマ。大理石が赤く染まる。 86520c 模型店・メタモS 火山 溶岩が縦横に走る火山地帯。灼熱の溶岩に触れるとダメージを受ける。 181520c 模型店・メタモS 草原 大きく広がる、緩やかな起伏がある大草原。とても、のどかな雰囲気。 10000c 模型店・メタモS 砂漠 乾ききった砂漠の真ん中に、巨大なピラミッドがそびえ立つ。 24000c 模型店・メタモS 現代都市 ビルが並ぶ、海に面した港湾都市ジオラマ。運河が街を横切っている。 15000c アキバ裏店 工場地帯 サーチライトが夜空を照らす工場地帯。港にタンカーが停泊している。 129000c アキバ裏店 南極 空にオーロラがきらめく、極寒の南極ジオラマ。水面には流氷が漂う。 54000c アキバ裏店 ジャングル 濁った河を挟んで熱帯雨林が広がる。古代の遺跡と戦いの爪跡が残る。 19000c アキバ裏店 岩山 薄く緑が覆う乾燥した大地に、小高い岩山が並ぶ。見通しがきく地形。 154000c アキバ裏店 月面 遠くに地球が見える月面ジオラマ。クレーターを利用した基地がある。 561500c アキバ裏店 闘技場 バトルをさえぎるものは何もない、古代の円形闘技場ジオラマ。 356520c アキバ裏店 溶岩地帯 真ん中に大きな火山がそびえ立つ溶岩地帯。あちこちに溶岩が流れる。 423020c アキバ裏店 城砦 小高い草原の上から巨大な城が河を見下ろす。長い城壁が囲っている。 69000c アキバ裏店 オアシス 灼熱の砂漠に囲まれた緑豊かなオアシス。砂に埋もれた遺跡が見える。 31520c アキバ裏店 都市河川 高いビルが並ぶ街を大きな河が横切る。街を結ぶ赤い大きな橋がある。 12000c アキバ裏店 コンビナート 昼間のコンビナート。もれ出した油が大きな水たまりを作っている。 41520c 模型店・メタモS 氷河 雪と氷に覆われた、凍てつく大氷河。溶け出した水が河を作っている。 399000c 模型店・メタモS 滝 熱帯のジャングルを流れる、河の分岐点。上流には大きな滝が見える。 106520c 模型店・メタモS 峡谷 長い時をかけ、河の流れに深く削られた赤い渓谷。美しい夕日の荒野。 211520c 模型店・メタモS 火山遺跡 五角形の大きなジオラマ。火山から流れる溶岩に、遺跡が埋もれている。 279000c 模型店・メタモS 王宮城内 廃墟と化した王宮の闘技場。夕日の赤い光が斜めに差し込んでいる。 244000c 模型店・メタモS 海底 海底をモチーフにした水中戦用のジオラマ。水の抵抗で動きが鈍る。 316520c 模型店・メタモS 天空の城 空に浮かぶ天空の城の空中庭園。花びらが風に舞う美しいステージ。 509000c ゲームズマーヤ(DLC必須)
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1204.html
・催眠効果で相手を弱らせる。新システム『ギアス能力』 出典:コードギアス 反逆のルルーシュ 自機か、療機のパイロットがルル-シュ(ゼロ)かC.C.だった場合、敵機にロックオンした時にその力は、永久発動する。 ギアス能力のはたらきによって、敵パイロット(無人自立回路AIは除く。)に洗脳された者は目つきと顔の表情が変わり、敵パイロットの思いどうりにできなくなるのだ。 特殊能力(ゼロシステムやオーバーマックスなど)や精神コマンド、ロックオンと敵軍の通信などを封じたり、ブーストゲージの消費量を多くしたり、 覚醒ゲージ増加量や攻撃力と防御力と機動力とジャンプ力を低くしたり、敵機のリロード時間を長くしたり、弾消費量を多くしたり、ジャミングが起きたりとかの たくさんの異常行動能力を起こしたりする便利なシステムなのだ。 今作品からは複数のの敵機の敵パイロットを洗脳する事が出来るようになる。 赤い鳥状のギアスマークが発動するサイン。 自分側は有利だが相手側は不利なので厄介だ。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2183.html
エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)EXTREME GUNDAM CARNAGE PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 UNKNOWN 武装 ビームライフルファイヤーバンカー投射ジャミングコンテナミサイル大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムの射撃特化形態。 ブルーとブラックを基調としたカラーリングとなっており、豊富な射撃武装を持つ。 「カルネージ」は「大虐殺」の意。 【武装】 ビームライフル 大型のビーム兵器。連射可能。 ファイヤーバンカー 指部から発射する実弾兵器。 当たると炎上する火炎弾を放つほか、出力を調整すれば火炎の鞭にもなる。 投射ジャミング 敵機を捕縛するエネルギー弾。 コンテナミサイル カルネージ・ストライカーに搭載された実弾兵器。 漆黒のエネルギーを纏った状態で発射される。 大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 折り畳み式の2連ビーム砲。 背部のコンテナを展開して大出力のビームを照射する。 【原作の活躍】 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 詳細はこちら 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. CPU戦のラストボスとして稼働初期から登場。 連射可能なビームライフルや、横に並べて発射し着弾すると敵機を燃焼させるファイヤーバンカー、発生と銃口補正に優れるカルネージ・ストライカー、さらには超高度まで飛びあがってからの高高度対地砲撃など、その名に恥じない大火力広範囲攻撃をバンバン撃ってくる。 余談だが、情報が解禁された当初はカルネージ・ストライカーと核ストライカーの形状が似ているからか連合VS.Z.A.F.T.IIに登場した「ウィンダム(マルチストライカー)っぽい」といわれた。ただし凶悪さでは核ウィンダムがはるかに可愛く見えるが。 EXVS.MB HP減少時にカルネージ・ストライカーと高高度対地砲撃を狂ったように連打するようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 通常では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま、直立不動。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同様。
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昨今の通常スペル及び、誘導弾の多さからパターンではなく根性避けを採用。 デッキ相性的にはそこまで悪くない相手に当たっていたが、自分の事故又は、相手のブン回りでいまいち実力を発揮できなかった気がする。 今後に期待(あるのか?) Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 八雲 紫 2x 根性避け 3x 結界「夢と現の呪」 3x 神隠し 2x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 2x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 催眠廊下 2x 狂気の瞳 3x ジャミング 3x 蜃気楼 2x 波長反転 3x 生薬「国士無双の薬」
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ぎょくと No.137 タイプ:こころ 特性:にげあし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 45 40 45 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/しんとう いまひとつ(1/2) おばけ/あんこく/ことわり/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:10(コスト技の威力:20) 覚える技 レベルアップ 1 じたばた 5 しっぽをふる 8 ねこだまし 12 おまじない 16 てだすけ 20 でんこうせっか 24 マインドボム 28 がむしゃら たまごわざ ひかりのかべ いたずら ドわすれ サイコカッター はらだいこ ほろびのうた ジャミング みがわり 技マシン 06 ちび どくどく 10 ちび どくづき 11 ちび にほんばれ 13 ちび れいとうビーム 14 ちび ふぶき 17 ちび みきり 18 ちび あまごい 21 ちび シグナルビーム 22 ちび ソーラービーム 23 ちび はがねのこぶし 24 ちび 10まんボルト 25 ちび かみなり 27 ちび おんがえし 29 ちび マナバースト 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 34 ちび エナジーボール 40 ちび いばる 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 46 ちび どろぼう 秘05 ちび フラッシュ
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No.243 / もんばん 人形 シンギョク 基本データ 説明 げんそうきょうへの しんりゃくをくいとめる ために もんをしゅごしている。 タイプ 不明不明 特性 プレッシャー タマゴグループ 卵未発見卵未発見 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 120 95 135 95 135 100 680 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 0 0 0 0 0 分布 場所 階層 Lv 備考 各地草むら 50 各地を徘徊 その他の入手方法 なし 進化系統 なし 育成例 レベルアップ技 Lv 技名 001 ねんりき 001 じこさいせい 011 いあつ 021 ふきとばし 031 ふういん 041 じんつうりき 051 ジャミング 061 みらいよち 071 ひかりのかべ 081 めいそう 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 04 マナチャージ 06 どくどく 07 あられ 09 めいそう 11 にほんばれ 15 LUNATIC 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクタ- 36 ポイズンボム 37 すなあらし 42 からげんき 44 ねむる No 秘伝マシン名 05 フラッシュ 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装