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R-NumberSP ドラグナー3(Dragner 3) 【どらぐなーすりー】 情報 作品名 機構戦記ドラグナー カテゴリ SIDE MA 定価 5,940円 受注開始 2014年09月25日(木)16 00 受注締切 2014年11月26日(水)23 00 発送開始 2015年03月18日(水) 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8 武器:50mmハンドレールガンLPS3型、アサルトナイフ×2 その他:交換用アンテナ 商品画像 機体データ 所属:地球連合軍 分類:メタルアーマー 開発者:ラング・プラート 形式番号:XD-03 全高:18.2m 重量:44.5t パイロット:ライト・ニューマン レドーム型の頭部が特徴のドラグナー。 ジャミングやハッキング等の電子戦を重視しており、武装は最小限に留まっている。 重慶基地では他のD兵器2機同様改修が行われたが、本体の外見には一切の変化がない為改修後も呼称にカスタムがつかない。 商品解説 魂の夏コレ2014で参考出品されたドラグナー3が魂ウェブ商店限定発売決定! 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ドラグナー1カスタム ドラグナー2カスタム コメント 名前 コメント
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Dスキルについて Dスキル一覧スキル:電光石火 スキル:クリティカルトリガー スキル:フロントトリガー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:アタックオーバートリガー スキル:ディフェンスオーバートリガー スキル:トリガーハッピー スキル:ペルソナドロー スキル:ノーマルソウルチャージ スキル:VPブースト スキル:オーダードロー スキル:オーバードレスドロー スキル:私の望み スキル:ジャミング スキル:本気で来い スキル:VPブースト スキル:私の望み スキル:トリガーハッピー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:防御系 Dスキルについて ストーリー中の試合を有利にするための公認チートみたいなもの。ストーリーの進行等に困った場合は(ゲーム難易度は下がらないため注意)ここを設定してみよう Dスキル一覧 スキル:電光石火 スキル名 効果 スキル1 必ず先行になる スキル:クリティカルトリガー 相手がダメージ4以上の時、ドライブチェックでクリティカルトリガーを引きやすくなる スキル:フロントトリガー ドライブチェックでフロントトリガーを引きやすくなる スキル:ドロートリガー ドライブチェック、ダメージチェックでドロートリガーを引きやすくなる スキル:ヒールトリガー 相手よりダメージが多い場合、ドライブチェックやダメージチェックでヒールトリガーを引きやすくなる スキル:アタックオーバートリガー 相手のダメージが5以上の時、ドライブチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:ディフェンスオーバートリガー 自分のダメージが5以上の時、ダメージチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:トリガーハッピー ドライブチェック、ダメージチェックでトリガーを引きやすくなる スキル:ペルソナドロー 現在のヴァンガードがグレード3の場合、ヴァンガードと同じカードを引きやすくなる スキル:ノーマルソウルチャージ ソウルチャージした際にノーマルユニットを入れやすくなる スキル:VPブースト ファイト終了時の得られるVPが1.5倍になる スキル:オーダードロー 手札にオーダーカードがない場合、オーダーカードを引きやすくなる スキル:オーバードレスドロー 手札にオーバードレス能力を持つカードがない場合、その効果を持つカードを引きやすくなる スキル:私の望み 相手のDスキルを無効化する スキル:ジャミング 自分のダメージが4以上の時、相手のダメージチェックでトリガーが出にくくなる スキル:本気で来い 相手のドライブチェック、ダメージチェックでトリガーが出やすくなる代わりにファイト終了時に得られるVPが2倍 オススメDスキル スキル:VPブースト とりあえずシンプルに遊びたい、かつ稼ぎたいならこれを付ける。普通に勝つと3000〜5000くらいを1試合で稼げる。ストーリー中盤くらいで手に入る。 スキル:私の望み 対ラスボス用スキル。相手のDスキルを確実に無効化できるため、ストーリー中の相手のDスキルによるストレスが無くなる。ストーリー終盤くらいで取得。 スキル:トリガーハッピー 公式チートスキル。トリガーチェックすれば大体トリガーのため、速攻するにも受けにも使える。ダメージゾーンが全部トリガーとかザラ。終盤くらいで取得。 スキル:ドロートリガー 縁の下の力持ちなスキル。発動条件がなく、攻守両面で使いやすく手札が多くなるため、展開力の補助、コンボデッキや持久戦に向く。 スキル:ヒールトリガー 公式チートその2。ダメージ回復による実質CCや手札の温存ができる。ただ、過信は禁物。 元のテンプレート スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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「中距離希望」by うぐいす アラクネー カノン中ミサ中ミサ 100mm対熱 妨妨冷冷 「SPICY−A」by Gnome アラクネー カノン+ショット2 中ミサ大ミサ 150mm対徹 妨盾盾冷 「DEC」by 河豚愛 フライド ビーム地雷 100mm対爆 修修 「業火絢爛」by ハルゾ バジ2 カノン大ロケクラーケン 150mm対徹 冷冷盾盾 「アライバ2」by 愁くん アラクネー カノン中ミサ大ミサ 100mm対徹 妨冷盾盾 「Sunrise」by うすしお チャーイカ ビーム中ミサ大ミサ2/除1 60mm対爆 修修/妨修2 「帰ってきたケロロ小隊」by オーバーロード 月影 ビーム/ショット/ナパーム JAM1/中ミサ2 修修レーダ/盾/偏 「似非八部衆」by ユウ バジ カノン大ミサ大ミサ 150mm耐熱 盾盾冷妨 「みんなのおでん屋さん」by おでん屋さん トリンカ ビームナパ機 100mm対熱 修修修 「あろまや」 by SAT チャーイカ 「倖成姫」by AMOK 「TiefNebel」by Nuts 「チーム01五月雨」by yoshi@t 「中距離希望」by うぐいす アラクネー カノン中ミサ中ミサ 100mm対熱 妨妨冷冷 冷却性能に特化したハード構成で135発のカノンを撃ちまくるアグレッシヴな機体。 しかし熱量がたまると行動不能になってしまうため、 冷却の切れた後半から逆転されるケースが目立った。 中距離ではジャンプ・移動射撃の命中精度はイマイチなので、 積極的に狙撃を行うことで命中率や燃費、弾もちが向上するはず。 「SPICY−A」by Gnome アラクネー カノン+ショット2 中ミサ大ミサ 150mm対徹 妨盾盾冷 重装甲ながら回避性能が高く汎用的な機体。 2連定期ムラマサや追撃タイフーン、ミサイル回避と、攻防に工夫が見られる。 星を落とした対空戦では直上からのミサイルでけっこうやられていたので対策を。 「DEC」by 河豚愛 フライド ビーム地雷 100mm対爆 修修 対地上戦用のフライドで、敵の真上からカラカラを投下する。 中型CPUながら単発ミサイル程度ならくるりと回避。 しかし追尾してくるクラーケンを振り切れなかったり 省エネモードに入ると修復を使わなくなるなど、もったいない部分も。 空戦では手も足もでなかったのが悲しい…。 「業火絢爛」by ハルゾ バジ2 カノン大ロケクラーケン 150mm対徹 冷冷盾盾 アングリフ ビームショットクラーケン 150mm対徹 盾盾冷妨 肉薄してカノン、大ロケ、果てはクラーケンまで当てにいく突撃機群。 対空攻撃は主にアングリフが担当して、バジリスクは逃走。 戦場を引きずり回してクラーケンの餌食にする。 チャーイカに対して3敗しているがどれもいい勝負で、戦術的完成度は非常に高い。 急速旋回を一時停止で実行している間に ミサイルをガードなしで食らってしまうのはちょっともったいない、という程度。 「アライバ2」by 愁くん アラクネー カノン中ミサ大ミサ 100mm対徹 妨冷盾盾 カノン機との砲戦を想定したアラクネー。 接近戦になるとシールドを展開し相手を押し返す。 ミサイル回避をECMに頼っているため、切れてからのムラマサ被弾で 熱を溜めてしまい攻勢に出れなくなったり。 「Sunrise」by うすしお チャーイカ ビーム中ミサ大ミサ2/除1 60mm対爆 修修/妨修2 単発ながら直上からの回避困難なミサイルを主軸に、 集中ロックで敵を各個撃破していく。 各機で装備が異なり、チームとして対応力を持っている。 ミサイル回避に不安な部分はあるが、そうそう簡単には落ちない。 TiefNebelとの直接対決には敗れたものの、確実に勝ち星を挙げている。 「帰ってきたケロロ小隊」by オーバーロード 月影 ビーム/ショット/ナパーム JAM1/中ミサ2 修修レーダ/盾/偏 なつかしの月影小隊。 100発ものグレネードを搭載し、相手を嵌め殺すことも。 熱量がたまって変色しはじめたりと、かなり派手である。 オーバーアクションの回避動作は意外とちゃんとかわしてたりする。 一時停止での動作が多く、ハードウェア的にも集中攻撃に脆い。 「似非八部衆」by ユウ バジ カノン大ミサ大ミサ 150mm耐熱 盾盾冷妨 イカ2 ビーム大ミサ中ミサ/除 修妨 アサヒビールから広告料をもらっている突撃バジとイカの混成チーム。 序盤からバジリスクが敵陣を蹂躙、後半はイカが敵を翻弄する。 地上機には頭の痛い組合わせだろう。 一方で対飛行ではバジリスクが活躍できず、敵に完全にハブられてて泣けた。 3対2の空中戦では不利で、バジリスクがどこまで援護できるかがカギか。 「みんなのおでん屋さん」by おでん屋さん トリンカ ビームナパ機 100mm対熱 修修修 なぜか暖簾が氷屋のおでん屋さん。 特殊回避で敵を翻弄する。 とくに1対1で回避力を発揮し、一度スイッチが入ると格闘で敵を粉砕する。 3連修復で持久力はあるはずだが、連続ミサイルを被弾するとそのまま持っていかれてしまうことも。 ジャミング下で特殊動作を繰り返して燃料切れするパターンが、今回は多すぎた。 「あろまや」 by SAT チャーイカ 集中ロックとミサイルで敵を撃破するネギ色のチャーイカ。 比較的地上機からの砲撃を受けやすく、対徹甲を装備している。 距離感が遠く、ビームでの追撃がうまくいってない様子。 「倖成姫」by AMOK 個人的MVP。 ジャミング後マップ隅に集合して地雷設置。 終了間際まで息を潜めているという奇抜な戦術。 マップ隅は見つかりにくく、地雷の存在が敵の接近を阻む。 たまたま迷いこんだ敵は数的優位を確保できずに撃退されてしまう。 これはいいラスティです。 「TiefNebel」by Nuts 優秀なミサイル回避を搭載した2連修復のチャーイカ。 B1リーグ航空戦力ではもっとも装甲の厚い90mm対爆を採用。 ジャミング後の編隊行動で敵を一機ずつ血祭りに上げていく。 ビームの集中砲火と追撃が脅威で、静止した敵は一瞬で炎上。 負ける気がしないというのが正直なところ。 「チーム01五月雨」by yoshi@t 敵上空からミサイル>ビームの連携で攻撃するチャーイカ。 ムラマサはロールすることで回避。 被弾しても最小限のため、敵の追い討ちを誘発し、ECMで無効化するという戦術が成り立つ。 機動力があり、たいていの場合優位に試合を運ぶが いかんせん燃費が悪く、墜落事故が多発。
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サブタイトル 三人の司書たん女同士の清い関係~仁義なき羊飼いは事件の香り~ 紹介 7日間の熱いバトル。 多弁ばかりが襲撃されていく中、3日目で霊能が確定。 そして驚くべきは4日目で、偽占い師に対して共有者トラップが発動! 湧き上がる墓下! さらに確定する占い師! 5日目には銃殺&GJが発生。 そして狭まった灰から我慢できずに飛び出してくる人外たち! 狩人COが2人、狂人COが1人、人外が暴れ出す地上で墓下の人間も胸熱状態。 しかし確定した占い師には敵わず、狼たちは順に吊られていくのであった…。 あらすじ 人狼の噂を聞きつけ、この村が人で溢れるのに時間はかからなかった。 しかし集まっては、人狼に恐れをなして立ち去る人々もいたと言う。 酒を飲みながら趣味の話や好きなものの話題に花を咲かせつつ。 のんきにビームを打ち合っていると、夜が明けたのであった。 ↓ネタバレ 勝敗 人勝利 作戦 村側の作戦 共有片1stCO 共有片潜伏トラップ 占師一斉CO 霊能2nd遺言CO 狩人5thCO 狼側の作戦 占い師騙り 狩人騙り 狂人騙り ニート狂人 狐の作戦 潜伏 村の詳細 エントリー開始時刻〜エントリー締め切り時刻 2013/07/09 14 51 31〜2013/07/09 15 10 51 2013/07/09 23 30 55〜2013/07/09 23 33 04 処刑内訳 ▼村陣営×2回、▼狼×3 襲撃内訳 ▲ニッツ、▲村陣営×3回 人口推移 1日目 村村村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 2日目 村村村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 3日目 村村村共共占霊狩狂狐狼狼狼 4日目 村共共占霊狩狂狐狼狼狼 5日目 村共共占霊狩狼狼 6日目 村共占霊狩狼 エピローグ 村共占霊狩 占い内訳 ◉村陣営×4回 狩人護衛内訳 ⌘占師×3回、共有×1回、人狼×1回 名言・名場面 司書カエデの【共有者CO】【花屋さんの嘘つき確認】 迷言・迷場面 村娘アリシア「やったー私生きてるー!」 ニート狂人【突然死】 詩人ダリオの【一人ジャミング】 5日目の暴れ出す人外、半ギレで狩人COする真狩人の詩人ダリオ 司書カエデのジャミング失敗【( ω )ゥゥルゥゥルゥゥルゥゥルゥゥィヤァァィヤアァィオォォォォ】 確白なのに最終日まで生き残る酒飲みオッド 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2nd襲撃 立ち去りる人々がいたために叩き起こそうとしたが失敗。2日目には議題でニッツとの思い出が語られいてる。 酒飲みオッド 村人 生存 酒飲みらしく、飲み歩いて馬で賭けごとするのが好きなおじさんらしい。そして確白となった貴重な存在。「ワシも酒占いを…って、できるかそんなもん!!笑」 シスターリン 村人 3rd襲撃 初日から多弁でブンブンやっていたのに狐予想の●で狼を当てていたために食べられてしまう。そのまま墓守へ転職した。「予想通りの展開でワロタwwwwww」 旅人サンジ 人狼 6th吊り 相棒のロゼリーと行動を共にするイケメン。だが5thで狐COしたり狂人COしたりと突如暴れ出した狼さんである。それは全てアリシアを守るためだったようだ…。「結婚…じゃなくて好きだ。だから結婚し…いや付き合ってくれ!!」 学者クラフト 共有 6th襲撃 バランスの良い采配で村をまとめてくれた頼もしい共有。大女優カエデのマネージャーであり、この二人あってこその村であった。「あ、明日からは、灰との殴り愛で☆」 少年アルト 霊能 生存 3日目で見事に霊能確定。独り言ではお墓にお花を添えてくれた心優しき少年だが独り言の顔文字がかなり荒ぶっている。「だって、僕は本物の霊能者だもん♪」 青年ヴァル 占師 生存 この中で唯一のベテラン。共有トラップ発動により確定し、自信溢れるスタイルで狼たちを吊り上げていった。「占師か…ハッハッハ。何時もの判定RPでいっか(笑)」 花屋メル 人狼 5th吊り 共有者トラップに引っかかってしまった偽占師。意外と真目とれていたのに残念なところである。「今日の吊り縄はわたしのもの!」 詩人ダリオ 狩人 生存 真狩人なのに、5日目に人外と共に荒ぶったために若干怪しかったze。が、GJも出してくれたし非常に頼りになる狩人であったna。「恥ずかしい日記は後ほど見せるze」 司書カエデ 共有 生存 共有者トラップを発動させるためのナイスヘイト集め。さすが大女優である。そしてジャミングが怖い。「( ω )ゥゥルゥゥルゥゥルゥゥルゥゥィヤァァィヤアァィオォォォォ」 パン屋ルーク 狂人 5th凸死 ニート狂人。ここにきての突然死である。だが狂人ドコー?となったので村を混乱させる意味では狂人の意味を果たしていたのかもしれない。「彼の一番好きなメニューはフライパンで毎日朝8時から食べにきてくださいました」 ならず者エル 村人 4th吊り 真に占われて白出しされているのに、真もエルも怪しまれ色を見るために吊られてしまう。だが墓下ではとても愉快な人物だった。「yeahめっちゃ悲しい!」 村娘アリシア 人狼 7th吊り いちいち言動が可愛いので迷言が非常に多い。ただしリアルが非常に心配である。「生き残ってるヤッター!」 羊飼ルカ 村人 4th襲撃 可愛いRPを繰り広げた。カエデやメルを崇拝し、墓下や独り言では若干変態チックであったが、考察力は確かなものである。「うひょー司書たんやり手なのぉ可愛いのぉペロペロ」 少女リーア 狐 5th呪殺 良い感じにステルスしていたが、ヴァルの手によって呪い殺されてしまう。狐故の心境が独り言につづられている。「コンコン⊂(*1)⊃」 雑貨屋マリ 村人 3rd吊り リアル事情で中々来れず、吊られてしまった。そしてマリが中々来ないゆえにリンが一人で墓下を占拠していたのである。「特に誰ってのは無いです」 各賞選出 ベストRP賞 詩人ダリオ ベストライヤー賞 花屋メル 多弁賞 シスターリン 灰ログキング 羊飼いルカ&旅人サンジ ベスト考察賞 学者クラフト トラブルメーカー賞 パン屋ルーク 村側MVP 司書カエデ 人外MVP 花屋メル&村娘アリシア 青MVP シスターリン 総合MVP どうもシスターリンですーw -- (シチミ) 2013-08-01 14 01 37 間違えてフライング投稿してしまった;ためしに作ってみましたー。何かあったら言ってくださいなw -- (シチミ) 2013-08-01 14 02 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi 援軍投票はゲーム前: Lei@(挨拶不要) > 質問です。シークレットNPCの投票時期はいつですか?>芝村さん (3/25-11 41 01) 芝村 > ゲーム開始前くらい。>Lei (3/25-11 41 42) 光輝@不在参加 > 投票で難易度あがったら、どうしよう・・・。 (3/25-11 44 04) 芝村 > どうかな。私はそういうことはないと思うが。 (3/25-11 44 41) 小太刀右京 > というより、我々は何か投票があるたびに「芝村の罠だ! あわてるな! このキャラに投票すると誰か死ぬぞ!」とわめいて、セントラルとかに来ないお客さんがしょんぼりする、というよくないループのほうを心配したほうがいいと思うのですよ>光輝さん (3/25-11 48 52) シー突するには: 那限逢真 > すいません。シールド突撃を武装に選ぶにはどうすればいいのでしょう? (3/25-11 44 20) 芝村 > 戦術でシールド突撃を選べばいいです。>那限逢真 あるいは武装にシールドで 成功要素提出事由に書くか。 (3/25-11 46 06) レーザー通信可能: 川原雅 > レーザー通信って夜明けの船で運用可能でしょうか?>芝村さん (3/25-11 46 23) 芝村 > 出来ます>川原雅 (3/25-11 47 25) 小太刀右京 > レーザー通信は(その直線上に二機を同軸して配置しないと通信できないという運用上の問題はともかく)、対レーザー通信のジャミング(たとえば細塵やコロイドをまきちらす)などはどれほど行われていますか?>芝村さん (3/25-11 50 18) 芝村 > 宇宙空間でばらまかれる小さい塵はスペースデプリになって絶大な損害を双方にもたらす。>小太刀 なのでほとんどない。 (3/25-11 52 23) 小太刀右京 > 撃墜されたRBや敵艦のデブリについて、作戦レベルで考慮する必要はありますか? 環境問題はともかく、味方にぶつかるかどうかという意味で>芝村さん (3/25-11 53 15) 芝村 > 大丈夫。>小太刀 (3/25-11 54 00) ステルス: 志玄@古河小隊 > 水中戦でステルス仕様の効果はどれほどあるでしょうか?>芝村さん (3/25-11 48 00) 芝村 > ステルスという言葉が変だね>志玄 水中ではもう少し別の言葉を使うことが多いように思えます。 (3/25-11 49 20) BALLS使用不可: manaly > 整備用のBALLSは一般にどの程度配備されているものなのでしょうか? (3/25-11 48 23) 芝村 > ない>manaly (3/25-11 48 42) manaly > そしてこれは確認ですが、それは「=BALLS全般が使えない」と考えてよいのでしょうか? (3/25-11 51 28) 芝村 > はい>manaly (3/25-11 53 00) manaly > おっと。念のためにお伺いしますが、これは場所(冒険艦or潜水艦夜明けの船)に共通ですよね?<BALLS関係>芝村さん (3/25-11 55 41) 芝村 > いいえ>manaly (3/25-11 55 59) 難易度変化は作戦次第: 十五夜 > 艦橋練習ステージの回答ありがとうございました。難易度が変更される可能性は上位の判断次第ですか? (3/25-11 48 44) 芝村 > うん。大隊長クラスの判断しだいだな。 (3/25-11 50 09) 芝村 > 一番ありそうな操鑑のヘマは最初にRBを出撃させずにゲートをくぐって十字砲火。 (3/25-11 51 06) 不在エントリー関係: 光輝@不在参加 > 不在参加のRBは、無人機扱いですか?>芝村さん (3/25-11 52 59) 芝村 > いいえ>光輝 (3/25-11 54 11) 宇宙艦: 小太刀右京 > 火星空域において、宇宙艦というのはどれくらい一般的なものでしょうか? 「敵艦隊」という概念は戦術上の通例としてみて、想定されてしかるべきですか?>芝村さん (3/25-11 55 41) 芝村 > 宇宙艦とかいうけども、そう何度も軌道を変えられるほどの力はない。 火星空域そのものでは自由航行しているものはほとんどない。 (3/25-11 58 04) ジャミング衛星はたくさん: 八軒@小隊長 > ジャミング衛星って、基本的に破壊されても良い、ぐらいの勢いで配置されているんですかね?余り防御は考えていないようですが (再掲) (3/25-11 56 38) 芝村 > はい>八軒 (3/25-11 59 03) 水中戦用: SOU@ぷーとら小隊 > 宇宙戦では電子戦装備があるようですが、RB水中戦の電子戦装備って何かありますか?(水中戦がどういうものなのかちょっとわからなくなったので) (3/25-11 56 17) 芝村 > ない>SOU 強いて言えばデコイだ。 (3/25-11 58 33) NPC運用は行動宣言で: 鷹月 鷹月です、度々質問すみません。 青森+良狼や、中村+遠坂、サーラなどのNPCは、小隊と一緒に行動するなどの場合は組み込むための特別なエントリーは必要とせず、行動宣言内に「~の後、青森+良狼は鷹 (03/25 18 23) 鷹月 月小隊と一緒に行動して~」などと記述する事で設定や前提変換に組み込めると考えて宜しいでしょうか? (03/25 18 23) 鷹月 はい。 (03/25 18 23) 鷹月 とのことでした。 多分中隊長クラスの方が参照すべき情報かと (03/25 18 23) カテゴリ [質疑応答] - trackback- 2006年03月25日 14 04 01 #blognavi
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┏━━━━━━━━━━━[16] ┃ [15]━━━━━━━━━━┓ [14] ┃ ┗[13]━━━[12]━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗┳━━━━[7]┓ [塔] ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━[5]━━━[6]━━━━[高]━━[8]━[平]━[11] [洞] ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ [4] ┃ ┃ ┃ ┗━━━━[9]┫ [3]━━[森] ┃ ┃ [10] [2] ┃ ┃ [1] ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [1]─カソタウン [2]-ハードタウン [3]-ロックシティ [4]-データウン [5]-ファイアシティ [6]ーデバックシティ [7]-デバイスタウン [8]-サーバーシティ [9]-フリーズシティ [10]-ドロップタウン [11]-デリートシティ [12]-クリックタウン [13]-バグシティ [14]-ヨウリョウシティ [15]-ファイルタウン [16]-リーグ会場 [森]-ノイズの森 [洞]-ジャミング洞窟 [塔]-デリー塔 [高]-デバック高原 [平]-サーバー平野 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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タイミング Timing 効果(effect)の具体的なタイミングを示す用語がいくつか存在する: 〜前(Before): 指定されたタイミングの直前に解決される。 〜の開始時(At the start of): このタイミングは、特定のフェイズまたはステップで使用される。そのフェイズまたはステップで何かが起こる前に、効果が誘発される。 〜中(While): この用語は、攻撃、アクション、マニューバなど、複数のステップを持つゲーム効果と組み合わせて使用されることが多い。他のタイミングよりも具体的ではないが、この用語は能力がラウンド中に解決されるタイミングを絞り込むために使用される。効果が適用されるタイミングを特定するために、追加の文言が必要である。例えば、攻撃の場合、その能力が追加の攻撃ダイスを振るなら、その能力は攻撃ダイスを振るステップの間に発動する。防御のダイスを修正する能力であれば、その能力は防御のダイスの修正ステップで発動する。 〜の終了時(At the end of): このタイミングは船の起動や特定のフェイズ、ステップで使用される。この効果は、そのフェイズやステップの通常の効果が発生した後に発動する。 〜後(After): 指定されたタイミングの直後に解決される。 能力待機列は、同時に解決されるような能力を処理するために使用される。
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インフォメーション 所持機体 FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション 開発チーム MA-I 型番 MA74HTH 装備枠 2 リロード速度 11秒 装填数 1 距離限界 10000 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 上からLv1~下Lv3 耐久値 シールド エリアシールド 16024080×4 150450800 150450800 ダメージ距離減衰 開始距離 0(ダメージ一律) 最大距離 0(ダメージ一律) 最小ダメージ倍率 1 バースト関連 バースト状態時ダメージ倍率 21.71.5 バーストやられ値(*1) 240360120×4 バースト状態時強制ダウン値 250500250×4 その他 弾速(m) 初速 540036002400 最終速度 360024001600 やられ値(*2) 1000(怯み)1000(吹き飛ばし)1000(吹き飛ばし) 強制ダウン値(*3) 250(4発)500(2発)250×4(1発) 属性 ビーム・クロスバースト フルドライブ中の攻撃 不可 トリガータイプ チャージ 対象 敵 リロードタイミング 攻撃リセット 特性 ジャミング(Lv2 3秒) 所持機体 ラピスヘッジ ソル・グラン ラピスヘッジ ソル・グランⅡ FT チャージ段階によって効果が変わる便利な光学武器。 チャージを調節する必要があるため、やや上級者向け。 解説 アップデート履歴 +... (上 新しい情報) 2020/XX/XX 実装 (下 古い情報) ※直近2回を掲載中 コメント +... 名前
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XFA-08 八雷神 銀河が開発した新兵器「大雷」を運用する為だけの機体。 設定 銀河で新たに開発された兵器、「大雷」を運用する為のKV。 「大雷さえ運用できればそれでいい」ということで、他の装備を搭載する余裕はあまり無い。 まさに大雷を運用する為だけの機体。 性能 大雷の肥大化に伴って、機体も大型機となっている。 だが出力の殆どを大雷に割く事になるので通常兵器を使用する際の攻撃力は大型機にしては相当低い。 機体のそもそもの設計思想が設計思想なので仕方ないのだが。 その為、「大雷」を運用する為ならば最高のパフォーマンスを誇る(練力とか)が、 それ以外の事に関してはてんで駄目。最初期KV以下の性能(さすがに運用どうこう関係ない機体の丈夫さだけならこちらが上だが) ‥‥まぁ、開発スタッフが「いいんだよ! 大雷だけで十分一線で戦えるんだからよ!」と主張した結果なのだが。 最早どちらが本体か分かったものではない。 言うまでもないが陸戦向けの機体。いや、一応空戦でも「大雷」を運用できないことは無いが、射程の問題でとんだ特攻機になりかねない。 まぁ、確かに陸戦に比べて決め手に欠ける空戦では「大雷」は強力なファクターになり得るが‥‥。 攻撃:極低~低 命中:並~やや高 回避:低 防御:高 受防:- 知覚:極低~低 抵抗:高 移動:3~4 行動:3 装備:並~やや高?(大雷の重量で調整?) 生命:高 練力:極高 副兵装:2(固定兵装含む) アクセサリ:4 ●固定武装 大雷 阿修羅のサンダーホーン(サンダーテイル)の強化発展系。 ただただ単純に出力を上げることを主軸として作られた。 「電気」というエネルギーの純粋な状態をそのままぶつける事で圧倒的な破壊力を生み出す。 勿論出力が増大するということはその分機構も肥大化し、専用の機体以外では運用できないような代物になってしまった。 イメージとしては巨大な槍。 アイテム性能としては攻撃、知覚それぞれに数値が振ってあり、しかもかなり強力な補正。 だが下記スキルを使用しなければ攻撃に使用できない。 (普通に殴ることぐらいはできるけど、まぁ、その場合はディフェンダー以下の性能かなぁ。) ●機体スキル 折雷 「大雷」を敵に直接ぶっ刺して、超強電を発生させることで敵機の破壊を目論む単純なもの。 「大雷」の基本運用であり、最大威力を発揮する。 (スキル性能としては近接の物理攻撃。さすがに阿修羅のサンダーホーンと違って固定ダメージではない。せいぜい相手の防御マイナスしてダメージを与えるとか?) 火雷 「大雷」から発せられた雷をそのまま発射する知覚攻撃。 一応遠距離攻撃ではあるが、射程は非常に短い(雷だしね) (スキル性能としては射程短の遠距離知覚攻撃。なんで折雷が物理なのにこっちは知覚なんだと言われたら、イメージの問題と言わざるを得ない(ぇー) まぁ、ビーム系よりは直接系のイメージが強いから物理攻撃でもいいかもしれない) 鳴雷 「大雷」の雷を、特殊な電磁波に変換して周囲に発する。 ジャミング的なものに近い。 (おまけ。電気利用するんだったらジャミング的なものができてもおかしくないかなーと。 どちらかといと電波とか重力波とかそういうのを乱す感じ? イビルアイズに近いか)
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ――砲― 630 305 5 16 10 8 11 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DIO MISSILE 6 90 270 240 700 6 誘導 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ROKET PUNCH 27 70 390 290 700 地1空1 誘導 内蔵武器の強化 DIO MISSILE 項目 初期値 強化一 強化二 威力 6 6 6 弾数 90 120 150 射程 270 270 270 速度 240 260 280 間隔 700 700 700 ROKET PUNCH 項目 初期値 強化一 強化二 威力 27 30 33 弾数 70 100 130 射程 390 390 390 速度 290 290 290 間隔 700 700 700 動作 メイン ジャミング効果のあるミサイルを発射し、着弾と同時に小さな爆風を発生させる。 この爆風に触れた敵は、バッドホーミングとディスオーダーの状態になる。 サブ ロックオンした対象にグレート・ロイAM2を発射する。 着弾地点に爆風が起こる。 発射後ある程度直進してから誘導がかかり始める その他 メインはBD内蔵であるが、発射口はなぜかグレート・ロイAM2の肩である カスタマイズ画面のモードチェンジ切り替えでウェポンの性能が変化するが、 切り替え後(ディアナ)では使用できないため意味がない コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る