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エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)EXTREME GUNDAM CARNAGE PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 UNKNOWN 武装 ビームライフルファイヤーバンカー投射ジャミングコンテナミサイル大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムの射撃特化形態。 ブルーとブラックを基調としたカラーリングとなっており、豊富な射撃武装を持つ。 「カルネージ」は「大虐殺」の意。 【武装】 ビームライフル 大型のビーム兵器。連射可能。 ファイヤーバンカー 指部から発射する実弾兵器。 当たると炎上する火炎弾を放つほか、出力を調整すれば火炎の鞭にもなる。 投射ジャミング 敵機を捕縛するエネルギー弾。 コンテナミサイル カルネージ・ストライカーに搭載された実弾兵器。 漆黒のエネルギーを纏った状態で発射される。 大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 折り畳み式の2連ビーム砲。 背部のコンテナを展開して大出力のビームを照射する。 【原作の活躍】 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 詳細はこちら 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. CPU戦のラストボスとして稼働初期から登場。 連射可能なビームライフルや、横に並べて発射し着弾すると敵機を燃焼させるファイヤーバンカー、発生と銃口補正に優れるカルネージ・ストライカー、さらには超高度まで飛びあがってからの高高度対地砲撃など、その名に恥じない大火力広範囲攻撃をバンバン撃ってくる。 余談だが、情報が解禁された当初はカルネージ・ストライカーと核ストライカーの形状が似ているからか連合VS.Z.A.F.T.IIに登場した「ウィンダム(マルチストライカー)っぽい」といわれた。ただし凶悪さでは核ウィンダムがはるかに可愛く見えるが。 EXVS.MB HP減少時にカルネージ・ストライカーと高高度対地砲撃を狂ったように連打するようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 通常では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま、直立不動。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同様。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 六神合体ゴッドマーズガイヤー ゴッドマーズ コスモクラッシャー 六神合体ゴッドマーズ ガイヤー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 8300 10050 EN 180 280 330 装甲値 1500 2100 2400 運動性 105 155 180 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 衝撃波ビーム 格闘 --- 3000→4600→6100 1~5 +25 +10 - 10 100 AABA エネルギー衝撃波 格闘 -P- 3300→4900→6400 1~2 +15 +20 - 20 100 AABA 六神アタック 格闘 -P- 4200→5800 1~4 +20 +25 - 40 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 六神合体 反陽子爆弾 六神合体気力130以上で個別コマンド『六神合体』が使用可能になり、ゴッドマーズに六神合体できる。(カスタムボーナスで気力制限なしで使用可能になる) 反陽子爆弾撃墜されると、作戦目的とは関係なくゲームオーバーになる。 46話「邪悪の化身」終了時に反陽子爆弾が消滅し、以後は撃墜されてもゲームオーバーにならなくなる。 21話「明かされる真実」にて『六神アタック』が追加。 ゴッドマーズ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7700 11200 12950 EN 220 320 370 装甲値 1800 2400 2700 運動性 70 120 145 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3800→5400→6900 1~3 +20 +5 - 10 100 AAAA ゴッドファイヤー 格闘 --- 4200→5800→7300 1~6 +10 +10 - 20 110 AABA マーズフラッシュ 格闘 -P- 4400→6000→7500 1~2 +10 +10 - 30 120 AABA ファイナルゴッドマーズ 格闘 -P- 5400→7000→8500 1 +25 +20 - 80 135 AAAS 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 反陽子爆弾 反陽子爆弾撃墜されると、作戦目的とは関係なくゲームオーバーになる。 46話「邪悪の化身」終了時に反陽子爆弾が消滅し、以後は撃墜されてもゲームオーバーにならなくなる。 コスモクラッシャー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7800 9300 EN 120 220 270 装甲値 1400 2000 2300 運動性 115 165 190 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 『トリプル・レーザー』の攻撃力+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 コスモ・レーザー 射撃 -P- 2800→4900→6400 1~5 +10 +5 16 - - AACA トリプル・レーザー 射撃 -P- 3500→5600→71004000→6100→7600 1~3 +20 +20 5 - 110 AACA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス以内の味方(自機含む)の最終命中・回避率+10% 43話「ロゼの決意」終了後、サブパイロットに『ロゼ』が追加。
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『ただオリジナルを超える事だけを求める哀れなロボット』 現在の状態表 以下、パワプロクンポケットバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 初登場話 001 真逆-人造人間と自動人形- 最新話 086 Only My Life スタンス 対主催 登場話数 7話 現在状況 1日目日中時点で生存 最終状態 【D-7/一日目/日中】 【メカ亀田@パワプロクンポケット6裏】 [状態]:損傷なし、上機嫌 [装備]:なし [道具]:支給品一式、PX-001(たかゆき)、ドリル [思考] 基本:『殺し合い』を失敗させた後に亀田を殺す。 1:ジャミング用の機械と実験用の首輪を見つける。 2:サングラスの男を探すために、東へと向かう。 3:脱出のために役立ちそうな人間を優先して仲間にする。 [備考] ※参加時期は不明。 ※メカ亀田は灰原の名前は知りません。 ※自動追尾ミサイルとバリアーは没収されています。 ※青野の情報は全部嘘だと思っています。 ※十波典明、たかゆき、高坂茜の名前を知りません。 戻る
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∀ガンダム∀ガンダム スモー(ゴールドタイプ) ∀ガンダム ∀ガンダム エースボーナス 乗り換え可能 改造ボーナス 特殊能力「HP回復(中)」・「EN回復(中)」を得る 今回は月光蝶が無いため火力はやや控えめで、ビームライフル(高出力)が追加されている。無消費の手刀、陸Sのガンダムハンマー、海Sのミリシャ一斉攻撃など個性的な武装が魅力。 ロランとあわせて持久戦に優れる援護機だが、早解きメインの今作ではやや逆風か 運動性・武器・ENを中心に改造し、ロランの援護を活かす機体にしたい。装甲とHPにも少し手を加えてやると良い サイズ差補正無視の武器が2発しかなく空Bなので、技能習得で補いたい フル改造ボーナスが非常に優秀で、援護性能が格段にアップするついでにジャミング機能も付けてやればロランが拠点化する スモー(ゴールドタイプ) エースボーナス 乗り換え可能 改造ボーナス EN回復(小)がEN回復(中)に変更 コメント
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#blognavi 援軍投票はゲーム前: Lei@(挨拶不要) > 質問です。シークレットNPCの投票時期はいつですか?>芝村さん (3/25-11 41 01) 芝村 > ゲーム開始前くらい。>Lei (3/25-11 41 42) 光輝@不在参加 > 投票で難易度あがったら、どうしよう・・・。 (3/25-11 44 04) 芝村 > どうかな。私はそういうことはないと思うが。 (3/25-11 44 41) 小太刀右京 > というより、我々は何か投票があるたびに「芝村の罠だ! あわてるな! このキャラに投票すると誰か死ぬぞ!」とわめいて、セントラルとかに来ないお客さんがしょんぼりする、というよくないループのほうを心配したほうがいいと思うのですよ>光輝さん (3/25-11 48 52) シー突するには: 那限逢真 > すいません。シールド突撃を武装に選ぶにはどうすればいいのでしょう? (3/25-11 44 20) 芝村 > 戦術でシールド突撃を選べばいいです。>那限逢真 あるいは武装にシールドで 成功要素提出事由に書くか。 (3/25-11 46 06) レーザー通信可能: 川原雅 > レーザー通信って夜明けの船で運用可能でしょうか?>芝村さん (3/25-11 46 23) 芝村 > 出来ます>川原雅 (3/25-11 47 25) 小太刀右京 > レーザー通信は(その直線上に二機を同軸して配置しないと通信できないという運用上の問題はともかく)、対レーザー通信のジャミング(たとえば細塵やコロイドをまきちらす)などはどれほど行われていますか?>芝村さん (3/25-11 50 18) 芝村 > 宇宙空間でばらまかれる小さい塵はスペースデプリになって絶大な損害を双方にもたらす。>小太刀 なのでほとんどない。 (3/25-11 52 23) 小太刀右京 > 撃墜されたRBや敵艦のデブリについて、作戦レベルで考慮する必要はありますか? 環境問題はともかく、味方にぶつかるかどうかという意味で>芝村さん (3/25-11 53 15) 芝村 > 大丈夫。>小太刀 (3/25-11 54 00) ステルス: 志玄@古河小隊 > 水中戦でステルス仕様の効果はどれほどあるでしょうか?>芝村さん (3/25-11 48 00) 芝村 > ステルスという言葉が変だね>志玄 水中ではもう少し別の言葉を使うことが多いように思えます。 (3/25-11 49 20) BALLS使用不可: manaly > 整備用のBALLSは一般にどの程度配備されているものなのでしょうか? (3/25-11 48 23) 芝村 > ない>manaly (3/25-11 48 42) manaly > そしてこれは確認ですが、それは「=BALLS全般が使えない」と考えてよいのでしょうか? (3/25-11 51 28) 芝村 > はい>manaly (3/25-11 53 00) manaly > おっと。念のためにお伺いしますが、これは場所(冒険艦or潜水艦夜明けの船)に共通ですよね?<BALLS関係>芝村さん (3/25-11 55 41) 芝村 > いいえ>manaly (3/25-11 55 59) 難易度変化は作戦次第: 十五夜 > 艦橋練習ステージの回答ありがとうございました。難易度が変更される可能性は上位の判断次第ですか? (3/25-11 48 44) 芝村 > うん。大隊長クラスの判断しだいだな。 (3/25-11 50 09) 芝村 > 一番ありそうな操鑑のヘマは最初にRBを出撃させずにゲートをくぐって十字砲火。 (3/25-11 51 06) 不在エントリー関係: 光輝@不在参加 > 不在参加のRBは、無人機扱いですか?>芝村さん (3/25-11 52 59) 芝村 > いいえ>光輝 (3/25-11 54 11) 宇宙艦: 小太刀右京 > 火星空域において、宇宙艦というのはどれくらい一般的なものでしょうか? 「敵艦隊」という概念は戦術上の通例としてみて、想定されてしかるべきですか?>芝村さん (3/25-11 55 41) 芝村 > 宇宙艦とかいうけども、そう何度も軌道を変えられるほどの力はない。 火星空域そのものでは自由航行しているものはほとんどない。 (3/25-11 58 04) ジャミング衛星はたくさん: 八軒@小隊長 > ジャミング衛星って、基本的に破壊されても良い、ぐらいの勢いで配置されているんですかね?余り防御は考えていないようですが (再掲) (3/25-11 56 38) 芝村 > はい>八軒 (3/25-11 59 03) 水中戦用: SOU@ぷーとら小隊 > 宇宙戦では電子戦装備があるようですが、RB水中戦の電子戦装備って何かありますか?(水中戦がどういうものなのかちょっとわからなくなったので) (3/25-11 56 17) 芝村 > ない>SOU 強いて言えばデコイだ。 (3/25-11 58 33) NPC運用は行動宣言で: 鷹月 鷹月です、度々質問すみません。 青森+良狼や、中村+遠坂、サーラなどのNPCは、小隊と一緒に行動するなどの場合は組み込むための特別なエントリーは必要とせず、行動宣言内に「~の後、青森+良狼は鷹 (03/25 18 23) 鷹月 月小隊と一緒に行動して~」などと記述する事で設定や前提変換に組み込めると考えて宜しいでしょうか? (03/25 18 23) 鷹月 はい。 (03/25 18 23) 鷹月 とのことでした。 多分中隊長クラスの方が参照すべき情報かと (03/25 18 23) カテゴリ [質疑応答] - trackback- 2006年03月25日 14 04 01 #blognavi
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制圧制圧攻撃のセオリー 制圧防衛のセオリー 分隊長分隊長の役割(制圧攻撃時)「攻撃時フラゴ関係」 「爆撃関係」 「分隊長の特殊能力」 分隊長の役割(制圧防衛時)「防衛時フラゴ関係」 「迫撃砲関係」 「特殊な条件下でのフラゴの出し方」 小隊長小隊長の役割 中隊長中隊長の役割 制圧 制圧攻撃のセオリー ① 制圧作戦の攻撃時、第1目標は「燃焼棟」ではなく「バンカー」へ 攻撃時のデフォルトフラゴが「燃焼棟」になっています。 防衛側の中隊長が普通の人の場合は開幕「ネットワークジャミング」をかけてきます。 その場合、開幕の約3分間はフラゴを変更することが出来ません。 「燃焼棟」は2カ所を同時に制圧しなければならず、また制圧したとしても敵のリスポンを減らすことが出来ない為、制圧しかえされることが多いです。 敵の数を減らすためにはまず「バンカー」を破壊することが最優先です。 バンカータレットや軽車両の破壊を行うと手前でやられる可能性が減りますのでRPG・GR・グレネードを持って行きましょう。 又、「バンカー」へ突撃した場合、最初の人は即爆弾を設置するのではなく、周辺の「クリアニング」を行って下さい。 但し、周辺に敵影が無い場合は即設置でおkです。 後ろから味方が付いてきているかミニマップで確認も行って下さい。 なるべく固まって一斉にバンカーへ突撃しましょう。 ② APC部隊になった場合 APC部隊になった場合、開幕のリスポンを変更してデフォルト出撃の分隊と協同で「バンカー」へ行くことを御願いします。 2分隊で同時に「バンカー」を攻めればほぼ「バンカー」は落ちると思います。 但し、全員行くのではなく一人はAPCを動かす方が効率はいいかと思います。 APCを捨てるつもりで攻める方と逆のバンカーに突っ込ませる等も有効かと思います。 又、APCは味方リスポン地点としても活用できます。 バンカータレットが当たらない場所に停めてリスポン地点として使う等も視野に入れつつ運用して下さい。 APCの主砲、銃座は開幕の迫撃砲が壊れていない状態の場合は極力というか絶対に撃たないで下さい。 主砲・銃座を撃たない場合は敵のMAPにAPCは表示されません。 当然、ミニマップにも表示されません。 つまり敵による視認でしかAPCがどこにいるっていうのが分からない事になります。 もし、敵がいても無視して下さい。もしくは轢き殺して下さい。 又、敵のMAPに表示されてしまった場合は「センサー爆弾」が飛んでくると思って下さい。 「センサー爆弾」とはAPCやヘリを破壊する分隊長のコマンド要請です。 但し、敵分隊長が出来る人の場合は主砲・銃座を撃たなくてもここら辺だろうって感じでセンサー爆弾は落ちてきます。 その場合は諦めましょう。 「バリケード」や「門」が早い段階で壊れた場合はそこから各アルファベットの「迫撃砲」「レーダー探知機」を破壊して回るのも有効です。 その場合は当然、主砲・銃座は撃ってはいけません。 ③ VC・TCによる現状報告と作戦指示 aj7はVCを使っている方が比較的多いと思います。 開幕や途中でVCによる現状の報告や指示が出ています。 例えば「開幕リスポン変えて左バンカー行っちゃいましょう」とか「爆撃来てるから注意」とか「バリケード来てるので蘇生待ちしてください」とか「ジャミング来てるのでフラゴ変えられない」とか言っています。 ですのでVCを持っている人は積極的に指示の方宜しくお願いします。 但し、暴言も聞こえてしまいますので程ほどにw 又、VCを持っていない方はVCの声が聞こえる様に設定をしておいて下さい。 分隊長・小隊長・中隊長はVCでやりとりをする事が出来ます。 例えば「α分隊、リスポン変えて左バンカー行きます」等は各分隊長に聞こえています。 蘇生待ちや敵が近くにいる場合はVCの声が敵にも聞こえていますので、作戦等はリスポン待ちの時や敵が近くにいない時に指示するように御願いします。 VCは初めは恥ずかしいかもしれませんが慣れると凄くコミュニケーションが取りやすいです。 また連携も取りやすくなりますのでVCを所持している方は恥ずかしがらず積極的に話をして頂けると有り難いです。 TCでも右バンカー行きましょうか?とか現状の報告等や提案を行うと連携が取りやすいです。 制圧防衛のセオリー ① 「敵車両(APC)・ヘリコプターの早期破壊活動」 メンバーがRPG(ロケットランチャー)を装備し、素早く破壊すること。 敵車両は敵リスボン地点のため、絶好のポジションに着けられた場合は、早いタイミングで、 敵が進入してきます。又 敵車両の進行方向や定置位置等をVCなどで、報告するのも 有効ですね・・ ②「バンカーラインの守備強化」 攻撃側は、端バンカーを集中攻撃するケースが多いので、他の2つ若しくは3つのバンカー は、余力があるケースがあります。メンバーは絶えず自分の守備バンカーだけではなく 攻め込まれているバンカーに早く増援対応することが必要です。 当然にバンカーが落とされてからのリスボン地点が大幅に後退することもあります。 他のバンカーが落とされてからの対応だと遅いケースもあるので、状況をみながら VCなどで、メンバーへ増援対応などが効果的ですね・・ ③「役割分担による連携」 メンバーでの出撃守備であれば、より効率の良い守りができます。 スナイパーなど、バンカーの爆弾設置にくる敵兵のみピンポイントで排除する係など とにかくバンカーを長い時間守れれば勝利比率も上がります。 バンカーが落ちなければ味方リスボンもバンカーからなので、カバーもしやすいですね・・ ④「前線の押し上げによる連携」 敵の攻撃が切れるタイミングを見計らってメンバーで、前線を押し上げるような行動が 出来れば、前方付近で、停車するAPCも破壊が容易になります。 バンカー付近ばかり守っていても敵は比較的近い位置でAPCを止められると いつまで経ってもバンカー付近で、敵を待ち構えるだけになり、落とされる確率も あがりますね・・・ ⑤「アルファベットと軽車両の動線確保」 バンカーを突破された場合、必然的にアルファベット守備となるが、単にアルファベット内 で、守備をしていても、制圧される可能性は高いです。 門が破壊された場合は、積極的に門の修理をしつつ、味方軽車両をアルファベット前で、 動き回ることで、敵は容易に門へは到達できないです。そこで、同じように メンバーでは役割分担で、敵APCを破壊優先する係と修理を優先する係、 前線押し上げの為に、アルファベット前で動き回り敵を散らす係と言った感じに すれば、比較的アルファベット防衛も確立が高くなりますね・・・ 分隊長 分隊長の役割(制圧攻撃時) 「攻撃時フラゴ関係」 分隊長はフラゴの設定と中間地点の設定を行う事が出来ます。 デフォルトでフラゴが変わるので頻繁に変更しないと燃焼棟のままだったりしちゃいます。 また、デフォルトフラゴはフラゴを出さなくても経験値が2倍貰えます。 フラゴの出し方はセレクトでMAPを表示→バンカーならバンカーに[ ]を併せると出すことが出来ます。 間違えて出したフラゴは2.1以降は2秒で変更が可能になりました。 又、中間地点は敵の進軍ルートや自軍進軍ルートの目印として使用するのが良いかと思います。 但し、バンカーや施設に中間地点は出すことが出来ませんのでその近くのなにもない場所に出す様にして下さい。 例えば左バンカーとその隣のバンカーが壊せている場合にバンカー同士の丁度中間に出して敵のバンカー修理に警戒を促したり等です。 セレクトでMAPを表示→ターゲットに[ ]を合わせて○でフラゴが出せます。 「爆撃関係」 クラスター爆撃(対人爆撃)と無人偵察機を要請することが出来ます。 但し敵の対空砲が壊れていない場合の爆撃はキックの原因になるくらい無謀なことです。 爆撃を行う場合は敵対空砲が破壊されているか確認後、要請するといいかと思われます。 又、敵対空砲に爆弾設置をしたからといってすぐに爆撃をしてしまうと解除された場合に爆撃機が打ち落とされてしまいますので注意が必要です。 小隊長はクラスターとは違い施設を壊す精密爆撃を持っています。 敵対空砲が壊れた場合は、小隊長に精密を落として貰うとバンカーが一つ壊れますので対空砲が壊れたからといって、すぐに爆撃は行わない方が良いと思います。 爆撃要請では爆撃要請後10秒たってから爆撃が始まります。 無人偵察機ですが、無人偵察機を飛ばすとその方向の敵の位置がMAP上に赤点で表示されます。 但し、無人偵察機を飛ばすとクールダウン中となり他の分隊長や小隊長の爆撃が出来なくなりますので注意が必要です。 爆撃・無人偵察機共に一度使うと5分間は使用できません。 但し、中隊長の戦術支援でリフレッシュという爆撃待機時間をなくすコマンドがありますので使えるかどうかの確認をしておくのが良いかと思われます。 セレクトでMAPを表示→R1かL1で爆撃もしくは無人偵察機を要請 「分隊長の特殊能力」 分隊長には分隊長の周囲にいる分隊員に対して分隊長の持つ特殊能力を付与する事が出来ます。 移動速度アップ 毒ガス耐性 リロード速度アップ 蘇生待ち時間の延長 当然、分隊長はなにもしなくても上記の特殊能力がデフォルトでくっついてます。 分隊長の役割(制圧防衛時) 「防衛時フラゴ関係」 開幕のフラゴはとりあえずバンカーにしておけば良いかと思われます。 とにかくフラゴをきちんと出そうとするとそれのみしか出来なくなります。 又、一度バンカーにフラゴを出して爆弾設置をされ、それを解除するとフラゴがデフォルトに戻ってしまいますので注意して下さい。 「迫撃砲関係」 防衛時の迫撃砲の種類は「迫撃砲弾幕」(対人迎撃砲) 「誘導迫撃砲」(センサー爆撃・対APC) 開幕は防衛側の方が若干早めにリスポンします。 29:24から攻撃側のリスポンが始まります。 なので進軍ルートへの爆撃は29:15くらい落とすのがいいんじゃないかなぁと思っています。 大体その時間くらいにみなさん迫撃砲を使いますので使えないことが多いですw(僕の場合ですけど) 一応僕はやばそうなバンカーの近くに落とす様にしています。 又、センサー爆撃はAPCを破壊できます。 防衛時APCがどこに停まっているかを分隊員の方は分隊長に声かけして下さい。 敵APCが主砲・銃座を使った場合はMAPにAPCが表示されます。 その場合はAPCにフラゴを出すとAPCが破壊されるかネットワークジャミングがくるまではAPCが主砲・銃座を撃たなくてもMAPにフラゴとして表示されます。 優先的にセンサー爆撃を落としましょう。 防衛時の迫撃砲は開幕から撃つことが出来ますが当然迫撃砲が破壊されると撃つことが出来なくなります。 早い場合は開幕2分くらいで迫撃砲が使えなくなりますw 「特殊な条件下でのフラゴの出し方」 ネットワークジャミングを掛けられている場合はセレクトでMAP表示→L1(爆撃要請側に変更)→L1もしくはR1(フラゴ画面に変更)→○で目の前の目標に対してフラゴを出すことが出来ます。 これを使えばジャミング中でもフラゴボーナスが貰えますので念頭に置くといいでしょう。 小隊長 小隊長の役割 中隊長 中隊長の役割
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ななすけ//鈴仙3紫1//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 弥一郎//レミリア2咲夜2//レミリア-レミリア-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 弥一郎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ななすけの先攻になった。 ななすけ では 弥一郎 うぃ 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 2 - 弥一郎//体力18( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 09) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力19( 18) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 10) 手札:蜃気楼//催眠廊下//神隠し//神隠し//波長反転// ななすけはカードを1枚引きました。 Turn 4 - 弥一郎//体力18( 19) 呪力1( 3) 手札7( 6) 山32( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 13) 戦闘:弥一郎 - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:弥一郎 - === 2 dmg - ななすけ 配置:神罰「幼きデーモンロード」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力17( 18) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山33( 32) スペル1( 2) タイマー00 13(00 22) 手札:蜃気楼//催眠廊下//神隠し//神隠し//波長反転//ジャミング// ななすけはカードを1枚引きました。 Turn 6 - 弥一郎//体力18( 17) 呪力3( 5) 手札7( 7) 山31( 32) スペル2( 1) タイマー00 22(00 17) 戦闘:弥一郎 - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:弥一郎 - === 2 dmg - ななすけ 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力15( 18) 呪力7( 0) 手札7( 6) 山32( 31) スペル1( 3) タイマー00 17(01 13) 手札:蜃気楼//催眠廊下//神隠し//神隠し//波長反転//ジャミング//根性避け// ななすけはカードを1枚引きました。 シーン:催眠廊下 Turn 8 - 弥一郎//体力18( 15) 呪力2( 4) 手札7( 7) 山30( 31) スペル3( 1) タイマー01 13(00 45) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:弥一郎 - === 2 dmg - ななすけ 弥一郎 右クリックが効かない? ななすけ え 弥一郎はチェックメイトを弥一郎の幻符「殺人ドール」につけました。 ななすけ 効きますよ 配置:神術「吸血鬼幻想」 弥一郎 どうも動作が不安定で オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力13( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 30) スペル1( 4) タイマー00 44(02 41) シーン 催眠廊下 手札:蜃気楼//神隠し//神隠し//波長反転//ジャミング//根性避け//狂気の瞳// 弥一郎は天罰「スターオブダビデ」を準備状態にしました。 ななすけ ですかぁ ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):神隠し 弥一郎はチェックメイトを場から捨札に送りました。 ななすけは神隠しを場から捨札に送りました。 配置:結界「夢と現の呪」 ななすけは蜃気楼を弥一郎の幻符「殺人ドール」につけました。 Turn 10 - 弥一郎//体力18( 13) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 2) タイマー02 44(01 22) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 幻符「殺人ドール」(相手スルー) 結果:弥一郎 - === 2 dmg - ななすけ 配置:幻在「クロックコープス」 起動:神罰「幼きデーモンロード」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力11( 17) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 29) スペル2( 5) タイマー01 21(03 26) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//波長反転//ジャミング//根性避け//狂気の瞳// 弥一郎は幻符「殺人ドール」を準備状態にしました。 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけはジャミングを弥一郎の神罰「幼きデーモンロード」につけました。 Turn 12 - 弥一郎//体力17( 11) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 2) タイマー03 25(01 54) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 神罰「幼きデーモンロード」(相手スルー) ななすけは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:弥一郎 - === 回避 - ななすけ 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ななすけ//体力11( 17) 呪力3( 4) 手札5( 5) 山29( 28) スペル2( 6) タイマー01 56(04 19) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//波長反転//根性避け//狂気の瞳//狂気の瞳// 弥一郎は神罰「幼きデーモンロード」を準備状態にしました。 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 弥一郎//体力17( 11) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 3) タイマー04 17(02 13) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 幻符「殺人ドール」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ 結果:弥一郎 - Dmg 1 3 Dmg - ななすけ 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:神術「吸血鬼幻想」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - ななすけ//体力8( 16) 呪力6( 6) 手札5( 5) 山28( 27) スペル3( 7) タイマー02 11(04 45) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//波長反転//根性避け//狂気の瞳//狂気の瞳// ななすけはカードを1枚引きました。 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 ななすけは狂気の瞳をななすけのリーダーにつけました。 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 16 - 弥一郎//体力16( 8) 呪力13( 2) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 4) タイマー04 42(02 43) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ 結果:弥一郎 - 回避 4 Dmg - ななすけ 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:幻符「殺人ドール」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - ななすけ//体力4( 16) 呪力7( 7) 手札4( 5) 山27( 26) スペル4( 8) タイマー02 40(05 14) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//波長反転//根性避け//狂気の瞳// 弥一郎は神術「吸血鬼幻想」を準備状態にしました。 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 18 - 弥一郎//体力16( 4) 呪力15( 6) 手札6( 4) 山25( 26) スペル8( 5) タイマー05 09(03 14) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 幻符「殺人ドール」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ ななすけは狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(弥一郎):チームプレイ 弥一郎はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:弥一郎 - Dmg 0 3 Dmg - ななすけ 起動:神術「吸血鬼幻想」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - ななすけ//体力1( 16) 呪力10( 8) 手札4( 5) 山26( 25) スペル5( 8) タイマー03 22(05 50) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//波長反転//根性避け//狂気の瞳// ななすけはカードを1枚引きました。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 20 - 弥一郎//体力16( 1) 呪力16( 9) 手札6( 4) 山24( 25) スペル8( 6) タイマー05 41(03 59) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ イベント(ななすけ):根性避け ななすけは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:弥一郎 - Dmg 1 回避 - ななすけ 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:幻符「殺人ドール」 起動:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - ななすけ//体力1( 15) 呪力12( 11) 手札3( 5) 山25( 24) スペル6( 9) タイマー03 54(06 18) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//波長反転//狂気の瞳// ななすけはカードを1枚引きました。 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 22 - 弥一郎//体力15( 1) 呪力19( 6) 手札6( 3) 山23( 24) スペル9( 7) タイマー06 09(04 08) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 幻符「殺人ドール」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - ななすけ イベント(弥一郎):チームプレイ 弥一郎はチームプレイを場から捨札に送りました。 イベント(ななすけ):波長反転 ななすけは波長反転を場から捨札に送りました。 結果:弥一郎 - Dmg 3 回避 - ななすけ 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:神術「吸血鬼幻想」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - ななすけ//体力1( 12) 呪力9( 12) 手札2( 4) 山24( 23) スペル7( 10) タイマー04 07(07 13) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//狂気の瞳// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 弥一郎 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - 弥一郎 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 24 - 弥一郎//体力8( 1) 呪力22( 6) 手札5( 2) 山22( 23) スペル10( 8) タイマー07 06(05 00) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - ななすけ ななすけは狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(弥一郎):チームプレイ 弥一郎はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:弥一郎 - Dmg 3 3 Dmg - ななすけ ななすけ ありがとうございましたー 弥一郎 ありがとうございましたー ななすけ チムプ3枚か・・・ ななすけ 離剣ー ななすけ まぁ、有りますよね 弥一郎 命中補正は9枚以上あることになりますからねぇ ななすけ ですねぇ 弥一郎 それでも百合と言えるかは微妙なのが怖いところ 弥一郎 百合と言ってどうする、有利だ ななすけ w 弥一郎 おつかれさまでしたー 弥一郎 ノシ ななすけ はい ななすけ おつかれさまでした ななすけ ノシ
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┏━━━━━━━━━━━[16] ┃ [15]━━━━━━━━━━┓ [14] ┃ ┗[13]━━━[12]━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗┳━━━━[7]┓ [塔] ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━[5]━━━[6]━━━━[高]━━[8]━[平]━[11] [洞] ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ [4] ┃ ┃ ┃ ┗━━━━[9]┫ [3]━━[森] ┃ ┃ [10] [2] ┃ ┃ [1] ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [1]─カソタウン [2]-ハードタウン [3]-ロックシティ [4]-データウン [5]-ファイアシティ [6]ーデバックシティ [7]-デバイスタウン [8]-サーバーシティ [9]-フリーズシティ [10]-ドロップタウン [11]-デリートシティ [12]-クリックタウン [13]-バグシティ [14]-ヨウリョウシティ [15]-ファイルタウン [16]-リーグ会場 [森]-ノイズの森 [洞]-ジャミング洞窟 [塔]-デリー塔 [高]-デバック高原 [平]-サーバー平野 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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1戦目 クラスト//真難題「信仰と神鋼の世界」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- モルガ//ガトリング//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-慧音(人間)- クラストは山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(8645dad3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 クラスト dz モルガ マリガン モルガは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガ でわ 配置:野符「将門クライシス」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - クラスト//体力25( 24) 呪力1( 0) 手札6( 0) 山34( 40) スペル0( 1) タイマー00 00(00 22) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//霊撃//満月光線//「永夜返し」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻// クラストはカードを1枚引きました。 配置:風符「風神一扇」 起動:風符「風神一扇」 Turn 3 - モルガ//体力24( 25) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 23(00 07) Spirit_Kが観戦を始めました。 モルガ ん?、先攻呪力無しをチェックいれっぱだった モルガの呪力が+1 (3) Spirit_Kが観戦を始めました。 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 起動:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - クラスト//体力25( 24) 呪力1( 0) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(01 43) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//霊撃//満月光線//「永夜返し」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻// クラストはカードを1枚引きました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - モルガ//体力24( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 44(00 19) 配置:「パゼストバイフェニックス」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - クラスト//体力25( 24) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(02 00) 手札:霊撃//満月光線//「永夜返し」//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//霊撃// クラストはカードを1枚引きました。 配置:「永夜返し」 Turn 7 - モルガ//体力24( 25) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー02 02(00 25) イベント(モルガ):セルフバーニング モルガの体力が-1 (23) - セルフバーニング モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 モルガは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 モルガは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 配置:「インペリシャブルシューティング」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - クラスト//体力25( 23) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山31( 28) スペル3( 4) タイマー00 34(02 36) 手札:霊撃//満月光線//竹取飛翔//穢き世の美しき檻//霊撃//不老不死// クラストはカードを1枚引きました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 シーン:竹取飛翔 Turn 9 - モルガ//体力23( 25) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山27( 30) スペル4( 4) タイマー02 38(01 00) シーン 竹取飛翔 イベント(モルガ):永遠の苦輪 モルガの体力が+1 (24) - 「インペリシャブルシューティング」 モルガは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 モルガの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 戦闘:モルガ - 「インペリシャブルシューティング」 vs 風符「風神一扇」 - クラスト 結果:モルガ - Dmg 1 5 Dmg - クラスト 配置:「パゼストバイフェニックス」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - クラスト//体力20( 23) 呪力4( 0) 手札5( 3) 山30( 27) スペル4( 6) タイマー01 09(03 02) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//満月光線//穢き世の美しき檻//霊撃//不老不死// クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:クラスト - === 3 dmg - モルガ クラストは永遠と須臾の世界をクラストのリーダーにつけました。 起動:風符「風神一扇」 Turn 11 - モルガ//体力20( 20) 呪力6( 0) 手札4( 5) 山26( 29) スペル6( 4) タイマー03 06(01 29) シーン 竹取飛翔 イベント(モルガ):セルフバーニング モルガの体力が-1 (19) - セルフバーニング モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 モルガは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 モルガは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガはカードを1枚引きました。 モルガはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - クラスト//体力20( 19) 呪力3( 3) 手札5( 4) 山29( 22) スペル4( 6) タイマー01 52(03 33) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//満月光線//穢き世の美しき檻//霊撃//不老不死// モルガの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - モルガ モルガの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:クラスト - Dmg 1 3 Dmg - モルガ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 13 - モルガ//体力16( 19) 呪力8( 3) 手札5( 5) 山21( 28) スペル6( 5) タイマー03 39(02 06) シーン 竹取飛翔 モルガはリザレクションをモルガのリーダーにつけました。 モルガはリザレクションを場から手札に戻しました。 モルガの呪力が+1 (5) モルガの呪力が+1 (6) モルガの呪力が+1 (7) モルガの呪力が+1 (8) シーン:月まで届け、不死の煙 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - クラスト//体力19( 16) 呪力8( 4) 手札5( 4) 山28( 21) スペル5( 6) タイマー02 11(04 20) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:霊撃//満月光線//穢き世の美しき檻//霊撃//不老不死// モルガの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 クラストはカードを1枚引きました。 イベント(モルガ):フェニックスの尾 クラスト えあ クラスト すまん モルガ ほい 戦闘:クラスト - 風符「風神一扇」(相手スルー) 結果:クラスト - === 回避 - モルガ モルガの体力が-1 (15) - 風符「風神一扇」 モルガはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 モルガはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 モルガは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 クラスト 1点回復しておいて モルガの体力が+1 (16) モルガ ok モルガは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 配置:風符「風神一扇」 起動:「永夜返し」 モルガの体力が+1 (17) - 月まで届け、不死の煙 Turn 15 - モルガ//体力17( 19) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山18( 27) スペル6( 6) タイマー04 47(02 50) シーン 月まで届け、不死の煙 モルガ んー、長考します クラスト うい 配置:虚人「ウー」 モルガはリザレクションをモルガのリーダーにつけました。 起動:虚人「ウー」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - クラスト//体力19( 17) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山27( 18) スペル6( 7) タイマー03 13(06 31) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:霊撃//満月光線//穢き世の美しき檻//霊撃//不老不死// モルガの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 「永夜返し」 vs 虚人「ウー」 - モルガ クラストは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 クラストは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 クラストは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - モルガ モルガはリザレクションを場から手札に戻しました。 モルガの体力が+1 (14) - 月まで届け、不死の煙 Turn 17 - モルガ//体力14( 18) 呪力8( 4) 手札6( 6) 山17( 26) スペル7( 6) タイマー07 03(03 20) シーン 月まで届け、不死の煙 配置:産霊「ファーストピラミッド」 モルガはリザレクションをモルガのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - クラスト//体力18( 14) 呪力10( 4) 手札6( 4) 山26( 17) スペル6( 8) タイマー03 42(07 11) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:霊撃//満月光線//穢き世の美しき檻//霊撃//不老不死//待宵// モルガの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 クラストはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):満月光線 モルガの呪力が-3 (0) - 満月光線 クラストは満月光線を場から捨札に送りました。 モルガはリザレクションを場から捨札に送りました。 モルガはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 モルガは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガは「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 起動:新難題「エイジャの赤石」 クラストは新難題「エイジャの赤石」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (5) クラストの呪力が+1 (6) クラストの呪力が+1 (7) クラストの呪力が+1 (8) 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 シーン:竹取飛翔 Turn 19 - モルガ//体力14( 18) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山16( 25) スペル8( 6) タイマー07 41(04 14) シーン 竹取飛翔 モルガの呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 戦闘:モルガ - 「パゼストバイフェニックス」 vs 風符「風神一扇」 - クラスト 結果:モルガ - Dmg 0 4 Dmg - クラスト シーン:月まで届け、不死の煙 起動:野符「将門クライシス」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - クラスト//体力14( 14) 呪力8( 0) 手札5( 4) 山25( 16) スペル6( 8) タイマー04 37(08 06) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:霊撃//穢き世の美しき檻//霊撃//不老不死//待宵// クラストはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):穢き世の美しき檻 クラストは穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:クラスト - === 3 dmg - モルガ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 モルガの体力が+1 (12) - 月まで届け、不死の煙 Turn 21 - モルガ//体力12( 14) 呪力8( 0) 手札5( 4) 山15( 24) スペル8( 7) タイマー08 33(05 03) シーン 月まで届け、不死の煙 配置:産霊「ファーストピラミッド」 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - クラスト//体力14( 12) 呪力6( 8) 手札4( 4) 山24( 15) スペル7( 9) タイマー05 24(08 38) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:霊撃//霊撃//不老不死//待宵// モルガの呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 クラストはカードを1枚引きました。 イベント(モルガ):里守 クラスト ミス クラスト あーいいや モルガ ん? クラスト 遅方 クラスト 遅かった クラスト どうぞ モルガ ほい モルガはリザレクションをモルガのリーダーにつけました。 モルガは里守を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):フェニックスの尾 モルガはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 モルガはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 モルガは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 「永夜返し」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - モルガ クラストは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - モルガ モルガの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 モルガはリザレクションを場から手札に戻しました。 配置:旋符「紅葉扇風」 モルガの体力が+1 (10) - 月まで届け、不死の煙 Turn 23 - モルガ//体力10( 14) 呪力10( 5) 手札6( 4) 山12( 23) スペル10( 8) タイマー10 02(06 54) シーン 月まで届け、不死の煙 イベント(モルガ):永遠の苦輪 モルガは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 イベント(クラスト):不老不死 クラストの体力が+3 (17) - 不老不死 クラストは不老不死を場から捨札に送りました。 モルガの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 戦闘:モルガ - 「パゼストバイフェニックス」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - クラスト モルガは紅の自警隊をモルガのリーダーにつけました。 モルガは紅の自警隊を場から手札に戻しました。 モルガの呪力が+1 (3) モルガの呪力が+1 (4) モルガはリザレクションをモルガのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 24 - クラスト//体力13( 10) 呪力8( 0) 手札3( 4) 山23( 12) スペル8( 11) タイマー07 24(10 26) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:霊撃//霊撃//待宵// クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 野符「将門クライシス」 - モルガ 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - モルガ 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 起動:風符「風神一扇」 モルガの体力が+1 (8) - 月まで届け、不死の煙 Turn 25 - モルガ//体力8( 11) 呪力11( 1) 手札5( 3) 山11( 22) スペル11( 9) タイマー10 46(07 33) シーン 月まで届け、不死の煙 イベント(モルガ):編纂 モルガはカードを1枚引きました。 - 編纂 モルガはカードを1枚引きました。 - 編纂 モルガは編纂の『自分が引く』を選択しました。 モルガはセルフバーニングを手札から捨てました。 モルガは紅の自警隊を手札から捨てました。 モルガは編纂を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):編纂 モルガはカードを1枚引きました。 - 編纂 モルガはカードを1枚引きました。 - 編纂 モルガは編纂の『自分が引く』を選択しました。 モルガは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を手札から捨てました。 モルガは紅の自警隊を手札から捨てました。 モルガは編纂を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):永遠の苦輪 モルガの体力が+1 (9) - 「インペリシャブルシューティング」 モルガは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 モルガの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 戦闘:モルガ - 「パゼストバイフェニックス」 vs 「永夜返し」 - クラスト クラストは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 1 2 Dmg - クラスト モルガの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 モルガはリザレクションを場から手札に戻しました。 オートドローがスキップされました。 Turn 26 - クラスト//体力9( 8) 呪力9( 0) 手札3( 3) 山22( 7) スペル9( 12) タイマー09 06(12 15) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:霊撃//霊撃//待宵// クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 風符「風神一扇」(相手スルー) 結果:クラスト - === 1 dmg - モルガ モルガの体力が-1 (6) - 風符「風神一扇」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 モルガの体力が+1 (7) - 月まで届け、不死の煙 Turn 27 - モルガ//体力7( 9) 呪力12( 3) 手札4( 3) 山6( 21) スペル12( 10) タイマー12 31(09 11) シーン 月まで届け、不死の煙 クラスト あれ モルガ ? クラスト 充填のままになってるから須臾が発動してない クラスト 呪力を1消費で モルガ ほい モルガの呪力が-1 (11) 戦闘:モルガ - 「インペリシャブルシューティング」 vs 風符「風神一扇」 - クラスト モルガの呪力が-1 (10) - 永遠と須臾の世界 クラスト えちょw モルガの呪力が+1 (11) モルガ ですよねー 結果:モルガ - Dmg 1 5 Dmg - クラスト 配置:野符「将門クライシス」 モルガはリザレクションをモルガのリーダーにつけました。 クラスト ミスったかな・・・ 起動:虚人「ウー」 オートドローがスキップされました。 Turn 28 - クラスト//体力4( 6) 呪力13( 5) 手札3( 2) 山21( 6) スペル10( 13) タイマー10 32(14 03) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:霊撃//霊撃//待宵// モルガの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 クラストはカードを1枚引きました。 モルガはリザレクションを場から捨札に送りました。 モルガはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 モルガは虚人「ウー」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは虚人「ウー」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):里守 モルガはリザレクションをモルガのリーダーにつけました。 モルガは里守を場から捨札に送りました。 モルガはリザレクションを場から捨札に送りました。 モルガはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 モルガの体力が+1 (7) - 「インペリシャブルシューティング」 モルガは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 モルガは「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 クラスト シマッタな・・・ 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 モルガの体力が+1 (8) - 月まで届け、不死の煙 Turn 29 - モルガ//体力8( 4) 呪力12( 4) 手札2( 3) 山5( 20) スペル13( 11) タイマー14 14(12 11) シーン 月まで届け、不死の煙 イベント(クラスト):待宵 クラストは待宵を場から捨札に送りました。 モルガの呪力が-1 (11) - 永遠と須臾の世界 モルガはリザレクションをモルガのリーダーにつけました。 起動:「パゼストバイフェニックス」 オートドローがスキップされました。 Turn 30 - クラスト//体力4( 8) 呪力11( 2) 手札2( 1) 山20( 5) スペル11( 13) タイマー12 12(16 48) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:霊撃//霊撃// モルガの呪力が-2 (0) - 待宵 クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 虚人「ウー」 - モルガ 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 配置:風符「風神一扇」 クラスト えあ、あー クラスト 永夜返しで殴るべきだったw モルガ ですよねー クラスト 投了 モルガ はーい クラスト 乙 モルガ 乙 クラストがデッキ(4b475c02)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 クラスト//紅眼「虚構の朧月(フィクショナルクレスセント)」//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- モルガ//L鈴仙2妖夢2 LED//鈴仙-鈴仙-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- クラストは山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(cca2f347)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト ・・・ クラスト では モルガ どぞ 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 2 - モルガ//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) モルガ これは当たらない予感しかしない クラスト 半幽霊で十分だろう 配置:生薬「国士無双の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - クラスト//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 28) 手札:パターン避け//ジャミング//生薬「国士無双の薬」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//蜃気楼// クラストはカードを1枚引きました。 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 4 - モルガ//体力19( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 30(00 16) モルガ 狂気乙なんでwww 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 クラスト 引かなければ大丈夫さw オートドローがスキップされました。 Turn 5 - クラスト//体力19( 19) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 54) 手札:パターン避け//ジャミング//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//蜃気楼//波長反転// クラストはカードを1枚引きました。 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 6 - モルガ//体力19( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 54(00 29) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 モルガは半幽霊をモルガの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - クラスト//体力19( 19) 呪力10( 0) 手札5( 5) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(01 27) 手札:パターン避け//ジャミング//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//蜃気楼//波長反転// モルガ さぁ クラストはカードを1枚引きました。 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 8 - モルガ//体力19( 19) 呪力3( 8) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 28(00 56) 戦闘:モルガ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 生薬「国士無双の薬」 - クラスト 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 配置:妄執剣「修羅の血」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - クラスト//体力16( 17) 呪力13( 3) 手札5( 5) 山31( 30) スペル4( 4) タイマー01 03(01 53) 手札:パターン避け//ジャミング//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//蜃気楼//波長反転// クラストはカードを1枚引きました。 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 10 - モルガ//体力17( 16) 呪力8( 13) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 55(01 10) 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 配置:人符「現世斬」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - クラスト//体力16( 17) 呪力19( 4) 手札5( 5) 山30( 29) スペル5( 5) タイマー01 12(02 17) 手札:パターン避け//ジャミング//蜃気楼//波長反転//ジャミング// クラストはカードを1枚引きました。 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 12 - モルガ//体力17( 16) 呪力9( 17) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 20(01 25) 戦闘:モルガ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 生薬「国士無双の薬」 - クラスト 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - クラスト//体力13( 15) 呪力24( 5) 手札5( 5) 山29( 28) スペル6( 6) タイマー01 32(02 36) 手札:パターン避け//ジャミング//蜃気楼//波長反転//ジャミング// クラストはカードを1枚引きました。 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 クラストは蜃気楼をモルガの妄執剣「修羅の血」につけました。 Turn 14 - モルガ//体力15( 13) 呪力11( 15) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 40(02 07) 戦闘:モルガ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 生薬「国士無双の薬」 - クラスト 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 配置:妄執剣「修羅の血」 モルガはルナティック・レッド・アイズをモルガのリーダーにつけました。 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:妄執剣「修羅の血」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - クラスト//体力10( 13) 呪力21( 0) 手札5( 4) 山28( 27) スペル6( 7) タイマー02 11(03 42) 手札:パターン避け//ジャミング//蜃気楼//波長反転//ジャミング// クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - モルガ 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ クラストはジャミングをモルガの妄執剣「修羅の血」につけました。 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 16 - モルガ//体力9( 8) 呪力7( 15) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー03 52(02 55) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:妄執剣「修羅の血」 モルガは半幽霊をモルガの妄執剣「修羅の血」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - クラスト//体力8( 9) 呪力21( 1) 手札5( 3) 山27( 26) スペル6( 8) タイマー02 58(04 21) 手札:パターン避け//蜃気楼//波長反転//ジャミング//感染する狂気// クラストはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):感染する狂気 モルガは妄執剣「修羅の血」を場から手札に戻しました。 クラスト 半幽霊の方 クラストは感染する狂気を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 妄執剣「修羅の血」 - モルガ クラストは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガはルナティック・レッド・アイズの2番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - 回避 2 Dmg - モルガ 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 18 - モルガ//体力7( 8) 呪力8( 10) 手札5( 4) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー04 41(03 24) 配置:妄執剣「修羅の血」 モルガは蜃気楼をクラストの散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - クラスト//体力8( 7) 呪力15( 1) 手札4( 3) 山26( 25) スペル7( 8) タイマー03 25(06 32) 手札:パターン避け//蜃気楼//波長反転//ジャミング// クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - モルガ モルガはルナティック・レッド・アイズの2番目の特殊能力を使いました。 クラストは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 クラストは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - モルガ 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 クラストはジャミングをモルガの幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」につけました。 Turn 20 - モルガ//体力3( 6) 呪力8( 3) 手札4( 4) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー06 43(05 23) 戦闘:モルガ - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - クラスト クラストは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 1 回避 - クラスト 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:人符「現世斬」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - クラスト//体力6( 2) 呪力6( 5) 手札4( 3) 山25( 24) スペル7( 9) タイマー05 55(08 27) 手札:パターン避け//蜃気楼//波長反転//パターン避け// クラストはカードを1枚引きました。 戦闘:クラスト - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - モルガ モルガはルナティック・レッド・アイズの2番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):チームプレイ クラストは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 クラストは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - モルガ クラスト お疲れ様 モルガ お疲れサマー クラストがデッキ(2a64f406)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目 クラスト//禁術「世界樹の紋章の弓-フェイルノート-」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- モルガ//文1魔理沙3//射命丸 文-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- クラストは山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(967dab77)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 Ping sent. クラスト dz モルガ でわ 配置:星符「ドラゴンメテオ」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - クラスト//体力22( 17) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 13) 手札:薬符「壺中の大銀河」//覚神「神代の記憶」//実験//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」//超天才// クラストはカードを1枚引きました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 3 - モルガ//体力17( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 07) イベント(モルガ):魔力結晶 モルガの体力が-1 (16) - 魔力結晶 モルガの呪力が+5 (5) - 魔力結晶 モルガは魔力結晶を場から捨札に送りました。 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - クラスト//体力22( 16) 呪力3( 1) 手札6( 4) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 55) 手札:覚神「神代の記憶」//実験//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」//超天才//錬丹「水銀の海」// クラスト 恐ろしいスペルだ・・・ クラストはカードを1枚引きました。 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - モルガ//体力16( 22) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 53(00 32) 配置:風符「風神一扇」 起動:風符「風神一扇」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - クラスト//体力22( 16) 呪力4( 2) 手札6( 4) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 31(01 16) 手札:実験//月の記憶//禁薬「蓬莱の薬」//超天才//錬丹「水銀の海」//秘薬「仙香玉兎」// クラストはカードを1枚引きました。 配置:秘薬「仙香玉兎」 シーン:地上の密室 Turn 7 - モルガ//体力16( 22) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 15(00 51) シーン 地上の密室 モルガ あ、投了で クラスト ^^; クラスト お疲れ様でした モルガ シーン入ってないんでw モルガ お疲れ様でしたー クラスト 私とおなじようなことを・・・ モルガ w モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラスト 文L美鈴で言ったら モルガ それ、俺も作ったぜ クラスト b モルガ bb クラスト では戻り モルガ はーい クラスト ノシ モルガ ノシ
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インフォメーション 所持機体 FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション 開発チーム MA-I 型番 MA74HTH 装備枠 2 リロード速度 11秒 装填数 1 距離限界 10000 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 上からLv1~下Lv3 耐久値 シールド エリアシールド 16024080×4 150450800 150450800 ダメージ距離減衰 開始距離 0(ダメージ一律) 最大距離 0(ダメージ一律) 最小ダメージ倍率 1 バースト関連 バースト状態時ダメージ倍率 21.71.5 バーストやられ値(*1) 240360120×4 バースト状態時強制ダウン値 250500250×4 その他 弾速(m) 初速 540036002400 最終速度 360024001600 やられ値(*2) 1000(怯み)1000(吹き飛ばし)1000(吹き飛ばし) 強制ダウン値(*3) 250(4発)500(2発)250×4(1発) 属性 ビーム・クロスバースト フルドライブ中の攻撃 不可 トリガータイプ チャージ 対象 敵 リロードタイミング 攻撃リセット 特性 ジャミング(Lv2 3秒) 所持機体 ラピスヘッジ ソル・グラン ラピスヘッジ ソル・グランⅡ FT チャージ段階によって効果が変わる便利な光学武器。 チャージを調節する必要があるため、やや上級者向け。 解説 アップデート履歴 +... (上 新しい情報) 2020/XX/XX 実装 (下 古い情報) ※直近2回を掲載中 コメント +... 名前