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hai//小町さんやめて><//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- Z@KI//うどんさん//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八意 永琳- Z@KIは山札をシャッフルしました。 hai では Z@KI はい 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 2 - Z@KI//体力19( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 05(00 11) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 3 - hai//体力21( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 10) 手札:神隠し//紫奥義「弾幕結界」//平穏//結界「生と死の境界」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//神隠し// 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Turn 4 - Z@KI//体力19( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 16) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 5 - hai//体力21( 19) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 35) 手札:神隠し//紫奥義「弾幕結界」//平穏//結界「生と死の境界」//神隠し//結界「生と死の境界」// 配置:結界「生と死の境界」 起動:結界「動と静の均衡」 Turn 6 - Z@KI//体力19( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 35(00 22) 戦闘:Z@KI - 生薬「国士無双の薬」 vs 結界「動と静の均衡」 - hai 結果:Z@KI - Dmg 2 2 Dmg - hai 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 7 - hai//体力19( 17) 呪力7( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 49) 手札:神隠し//紫奥義「弾幕結界」//平穏//神隠し//結界「生と死の境界」//二次元と三次元の境界// 配置:結界「生と死の境界」 Turn 8 - Z@KI//体力17( 19) 呪力7( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 50(00 29) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 9 - hai//体力19( 17) 呪力12( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 30(01 01) 手札:神隠し//紫奥義「弾幕結界」//平穏//神隠し//二次元と三次元の境界//漱石枕流// 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 haiは二次元と三次元の境界をZ@KIの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 10 - Z@KI//体力17( 19) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 02(00 40) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Z@KIはジャミングをhaiの紫奥義「弾幕結界」につけました。 Turn 11 - hai//体力19( 17) 呪力6( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 40(01 40) 手札:神隠し//平穏//神隠し//漱石枕流//式神強化// 戦闘:hai - 紫奥義「弾幕結界」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - Z@KI Z@KIは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 haiはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:hai - 回避 2 Dmg - Z@KI Turn 12 - Z@KI//体力15( 19) 呪力7( 6) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 45(01 07) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 13 - hai//体力19( 15) 呪力11( 5) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 07(02 23) 手札:神隠し//平穏//神隠し//漱石枕流//式神強化//漱石枕流// 戦闘:hai - 紫奥義「弾幕結界」 vs 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 - Z@KI Z@KIは狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」の1番目の特殊能力を使いました。 haiはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:hai - Dmg 0 2 Dmg - Z@KI 起動:結界「生と死の境界」 Turn 14 - Z@KI//体力13( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー02 25(01 50) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 15 - hai//体力19( 13) 呪力11( 5) 手札7( 5) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー01 47(03 03) 手札:神隠し//平穏//神隠し//漱石枕流//式神強化//漱石枕流//二次元と三次元の境界// 戦闘:hai - 結界「生と死の境界」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - Z@KI Z@KIは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 Z@KIは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 Z@KIは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 Z@KIは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 4 4 Dmg - Z@KI 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 16 - Z@KI//体力9( 15) 呪力11( 4) 手札6( 7) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー03 06(02 11) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 17 - hai//体力15( 9) 呪力9( 5) 手札8( 5) 山26( 26) スペル5( 8) タイマー02 05(03 45) 手札:神隠し//平穏//神隠し//漱石枕流//式神強化//漱石枕流//二次元と三次元の境界//結界「夢と現の呪」// haiは二次元と三次元の境界をZ@KIの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 戦闘:hai - 紫奥義「弾幕結界」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - Z@KI Z@KIは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 haiはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:hai - 回避 2 Dmg - Z@KI 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 18 - Z@KI//体力7( 15) 呪力11( 0) 手札6( 6) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー03 40(02 44) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 19 - hai//体力15( 7) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山25( 25) スペル6( 9) タイマー02 38(04 22) 手札:神隠し//平穏//神隠し//漱石枕流//式神強化//漱石枕流//月の兎// 戦闘:hai - 紫奥義「弾幕結界」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - Z@KI Z@KIは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 Z@KIは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 hai 二次元のアンタッチャブル><; Z@KI そうだった;; 起動:生薬「国士無双の薬」 Z@KIの呪力が+1 (-1) Z@KIの呪力が+1 (0) Z@KIの呪力が+1 (1) 結果:hai - 回避 4 Dmg - Z@KI 配置:月の兎 Turn 20 - Z@KI//体力3( 15) 呪力9( 5) 手札6( 6) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー04 22(03 39) 起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 21 - hai//体力15( 3) 呪力11( 3) 手札7( 5) 山24( 24) スペル7( 10) タイマー03 32(04 56) 手札:神隠し//平穏//神隠し//漱石枕流//式神強化//漱石枕流//結界「夢と現の呪」// イベント(hai):神隠し haiはジャミングを場から捨札に送りました。 haiは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:hai - 紫奥義「弾幕結界」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - Z@KI 結果:hai - Dmg 0 4 Dmg - Z@KI hai ありがとうございました~ Z@KI ありがとうございました~ Z@KI 二次元うぜー;; hai テレメスに二次元貼れればなんとかなります(´・ω・`) hai その構成だと精製もありえるので Z@KI イナバ来いよ;; hai ><; hai あるのですか・・・ Z@KI 一応あります。迎撃上がりますので hai なるほど Z@KI そうでなくてもインビジで hai いいカードなんですけどね・・・スペースがきついのなんの>< hai fmfm Z@KI 今回インビジこなかった;;。 hai ;; Z@KIは山札を丸ごと見ました。 Z@KIは山札をシャッフルしました。 Z@KIは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 hai では、戻りますね hai ノシ Z@KI ノシ
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焼きナスオが作成するアナザー・エクストラ・デッキのひとつ。 このデッキに含まれるカードから、ブロックマークが「アナザーエピソード3」を示す「AE3」に変更された。 光・水・闇文明のサムライクリーチャーとクロスギアをテーマとしたオリジナルフォーマットのメインデッキ40枚とデッキ改造用のカード10枚がセットになった3色23種、計50枚の構築済みデッキセット。 「アナザーエピソード3」の新システムの一つ「クリーチャーとクロスギアのツインパクト」の他、ソウルの復活などにあわせ、新キーワード能力に裏・侍流ジェネレート、クロス解除、侍流連鎖が登場している。 また、ほぼフレーバー的な要素ではあるが、特殊種族にサムライマスター?が登場した。 再録カードとしては、限定販売だったデュエプレコラボデッキに収録されていた《アクア・コテガエシ》がコレクター要素が高そう。他、《陰陽の伝道士セイメイ》《貴星虫イザハヤテ》あたりは、決してレアなカードではないが、再録が無く絶版になって久しい。 しかし公式カードのカードプールを見ても、光や闇のサムライのラインナップは、やや貧弱な感があるため、のちに作成されるDMA-09のオリカと入れ替えて強化を図ることになるだろう。 サムライがテーマという事からか、呪文が改造用カードの《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》2枚しか収録されていない。汎用性の高い呪文をいくつか投入して、対応力を強めるのもよいか。 デッキの動きとしては、序盤は2コストのコスト軽減クリーチャーを出しつつ軽量ブロッカーで守りを固め、3ターン目のホーリーフィールド維持を目標にしたい。 「ホーリーフィールド」を維持できるかどうかが最大のポイントなので、ブロッカーで守り切るか、クロスギアをクロスしたクリーチャーで攻めて相手のシールドを減らすか、相手によって動きを変えて対応したい。 《兇鬼玖拾号オニグマ/鬼斧「地獄マサカリ」》で召喚以外のクリーチャーを破壊、《宝刀霊鬼 スキア・ヒライヤ/宝刀「神変鬼毒」》のクロスギア面によるコスト軽減無効、デッキ改造用カードの方に《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》などの呪文ロック、さらには昔懐かしの「マリエルエンフォーサー」のセットがあり、相手の行動を縛る選択肢はわりと多彩。 ただしカード指定除去に乏しく、タマシードなどを相手取るには対応力に欠けそうである。 この内容で現代デュエマ(2023年現在)の高速化したスピード感についていけのか疑問は残るものの、シリーズのスタートデッキにそこまでの戦力を求めなくてもいいかな?といった考えである。 「アナザーエピソード3」期のシリーズは、一度、作者がカード作成を数年単位で中断してしまい、作成再開された際に公式デュエマのカードパワーとの乖離が大きく、その差を埋めるためにシリーズを丸ごと作り直す措置が取られた。 この構築済みデッキも内容が大幅に変更されており、変更前の内容は、本ページ最下段に格納されている。 およそ10年近いブランクの果てに作者が感じたカードパワーのインフレを見比べてみるのも面白いだろう。 収録カード(◎=アルトアート仕様) ■収録カード 枚数 ■光文明 (14) 《金獅子のライコウ・カイザー》(KGM仕様) 2 《髭切の守護者 ツナ・ベノワ》(SR仕様) 2 《王城の武神 裏仁》 2 《王城の護神 磨牢》 4 《陰陽の伝道士セイメイ》◎(DM-31再録) 2 《一番槍 インエィ》(DMA-09先行収録) 2 ■水文明 (12) 《電影演員 ウラベノス》 4 《アクア・ツバメガエシ》◎(DM-29再録) 2 《一番槍 ミトモス》(DMA-09先行収録) 2 《アクア・コテガエシ》(DMPCD-02再録) 2 《助太刀 メモリー・アクセラー》◎(DM-28再録) 2 ■闇文明 (8) 《「怪力」の鬼 カイドウ丸》(SR仕様) 2 《兇鬼玖拾号オニグマ/鬼斧「地獄マサカリ」》(VR仕様) 4 《貴星虫イザハヤテ》◎(DM-31再録) 2 ■光/闇 (4) 《宝刀霊鬼 スキア・ヒライヤ/宝刀「神変鬼毒」》(VR仕様) 2 《至宝 オール・イエス》◎(DM-31再録) 2 ■水/闇 (2) 《機怪医ウズィー》 2 ■デッキ改造用カード (10) 《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》◎(DMRP-05再録) 2 《予言者マリエル》(2023年6月現在殿堂入り・DM-08再録) 1 《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》(2023年6月現在殿堂入り・DMR-07再録) 1 《マキシマム・ディフェンス》(DM-15再録) 2 《ノーブル・エンフォーサー》(DM-16再録) 2 《超銀河剣 THE FINAL》◎(DM-31再録) 2 関連 エキスパンションリスト アナザー・エクストラ・デッキ + 変更前の収録カード 収録カード(◎=アルトアート仕様) ■収録カード 枚数 ■光文明 (10) 《鎮西の精霊オーガスタ・メトモス》 2 《椿説の使徒ユミハリヅキ》 2 《聖獣ピュアイカズチ》 2 《聖獣ピュアネビュラ》 4 ■水文明 (10) 《海王提督ラネーバ・早雲》 2 《アクア・ツバメガエシ》◎ 4 《フルスロット・サージェント》 4 ■闇文明 (11) 《邪将グレイト・アシカガ》 2 《貴星虫イザハヤテ》◎ 2 《イヤレス・イヤリング》 4 《邪香 トリップ・センサー》 2 《超銀河剣 THE FINAL》◎ 1 ■多色 (9) 《電磁黙示ゴットゥーバ》 3 《宝剣 オール・ウィズダム》 2 《至宝 オール・イエス》◎ 4 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/12018.html
Leader Lv1 蓬莱山 輝夜 Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ 3x 姫を隠す夜空の珠 1x 幻想郷縁起 1x 信仰集め 3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 1x 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 3x 不老不死 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 2x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 2x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x ジャミング 3x 統率 3x 生薬「国士無双の薬」 3x 符触薬 スペル23枚でスペルが止まるのはもうしょうがないと割りきるしか無いが… 構成に難有り^q^ さて、どういじっていくかねぇ… そういや、見返してみたら3戦目は事故といえるほどひどくなかった^q^
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/333.html
ジャミ・スタリオン 馬がそのまま二足歩行をしているような種族。 本能で行動し理性は無いに等しく、度々人里を襲っては食料や人を奪っていく。 見るに見かねた人類側はこの種の組織的な粛清を開始し、被害件数は大幅な減少をみせている。 基本的に単体で行動することが多いが、統率することや従属することを本能とする個体もいるため、 稀に群れで行動する場合がある。 era2 era3 種族 魔物
https://w.atwiki.jp/pawapokerowa/pages/46.html
『ただオリジナルを超える事だけを求める哀れなロボット』 現在の状態表 以下、パワプロクンポケットバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 初登場話 001 真逆-人造人間と自動人形- 最新話 086 Only My Life スタンス 対主催 登場話数 7話 現在状況 1日目日中時点で生存 最終状態 【D-7/一日目/日中】 【メカ亀田@パワプロクンポケット6裏】 [状態]:損傷なし、上機嫌 [装備]:なし [道具]:支給品一式、PX-001(たかゆき)、ドリル [思考] 基本:『殺し合い』を失敗させた後に亀田を殺す。 1:ジャミング用の機械と実験用の首輪を見つける。 2:サングラスの男を探すために、東へと向かう。 3:脱出のために役立ちそうな人間を優先して仲間にする。 [備考] ※参加時期は不明。 ※メカ亀田は灰原の名前は知りません。 ※自動追尾ミサイルとバリアーは没収されています。 ※青野の情報は全部嘘だと思っています。 ※十波典明、たかゆき、高坂茜の名前を知りません。 戻る
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/8048.html
デッキ名:満月パワー Leader Lv1 八雲 紫 Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ 3x パターン避け 3x 結界「夢と現の呪」 3x 神隠し 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 2x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x ジャミング 3x 蜃気楼 3x 波長反転 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 符触薬 今日は中秋なんで、満月と関わりのあるデッキを選んでた。満月パワーMAX。 あとデッキを選ぶ時のもう1つの基準とはどっちがリーダーでも大差なく戦えるもの、それでデッキ内容は普段と全く変わりはない。 5幕の時大会で優勝したことあるデッキだけど、また優勝しちゃった。やっぱ満月を見上げてすこし哀愁ただよう鈴仙は可憐すぎる。
https://w.atwiki.jp/ganbarucoder/pages/18.html
マクロサンプル(マクロ) サンプル2(マクロ) STLVector Map 幅優先探索 深さ優先探索 最小公約数 素数 マクロ マクロはコーディングの速度を上げるためには必須項目といってもいいかもしれない.(と,思う・・・)マクロとは,あらかじめ設定しておいた文字列をプロセッサによっておきかえること,だそうです. よくわからない!!!けど,簡単です. 定義の仕方は #define (マクロ名) (実際の処理) です サンプル(マクロ) コード #include iostream using namespace std; #define LOOP5 for(int i=0;i 5;i++)//マクロの定義 int main(){LOOP5{cout "roop" endl;}return 0;} 出力 roop roop roop roop roop 解説 マクロの定義で,LOOP5という文字列をfor(int i=0;i 5;i++)に置き換えるように定義しました.main関数内のLOOP5を定義したfor文にそのまま置き換えると出力結果が納得できます. ちなみにマクロは引数を渡すこともできます. サンプル2(マクロ) コード #include iostream using namespace std; #define FOR(i,n) for(int i=0;i n;i++)//マクロの定義 int main(){FOR(i,5){cout "roop" endl;}return 0;} 出力 roop roop roop roop roop STL STL(標準テンプレートライブラリ)には,競技プログラミングに必要な多くのアルゴリズムが存在するので,コーディングの速度向上のためにも習得しておきたいところ.STLの内容については,googleなどで検索すると山ほど解説ページがでてきます.ここでは,競技プログラミングに使えそうなものから解説します. Vector Map 幅優先探索 深さ優先探索 最小公約数 素数
https://w.atwiki.jp/godeaterr/pages/31.html
近接武器 近接武器 [部分編集] 名前 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 威神力 封神Lv5 +ジャミング耐性Lv10 ↑封神Lv10 +ハイドアタックLv10 桜花乱舞 空中ジャンプLv10 +近接攻撃力Lv10 オラクルライズ 節約Lv10 +オラクルLv5 +オラクル吸収量Lv10 魚鱗扇(ロ) 小剣使い 体力Lv3スタミナLv3 ↑体力Lv5↑スタミナLv5 ↑体力Lv10↑スタミナLv10 +コンボマスターLv10 攻めの技巧 近接攻撃力Lv10 +ステップマスターLv10 匠の技 生存本能Lv10 +覚悟Lv10 氷刀(ロ) 長剣使い 体力Lv3スタミナLv3 ↑体力Lv5↑スタミナLv5 ↑体力Lv10 ↑スタミナLv10 +近接特殊攻撃威力Lv10 ブレード(ロ) トキシックパワー ヴェノムLv5 +ヴェノム耐性Lv10 +近接攻撃力Lv10 ハーベスター 大吉Lv10 +目利きLv10 バインドマン ホールドLv5 +コンボマスターLv10 +ハイドアタックLv10 フルオブプロミス 近接攻撃力Lv10 +名医Lv10 ベストワークス JGST回復Lv10 +JGHP回復Lv10
https://w.atwiki.jp/tonabethe08/pages/21.html
2月26日 今日は大会に行ってきました! 結果:ぼろ負け… 収穫:出費500円(パック150円×2,参加費200円) 画像 詳細 開運パック 参加賞 パックでの当たりは無し… ああ,悲しい… やっぱ昨日運を使い果たしたな。 詳しいレポート 形式:タイトルマッチだかなんだか 使用デッキ: +「魔道具がある限り彼らは止まらない!」 クリーチャー9枚 ×4 相撲 Dr.ウンリュウ ×3 風来の股旅ビワノシン ×1 ポッポ・弥太郎・パッピー ×1 ボルメテウス・剣誠・ドラゴン クロスギア31枚 ×1 インビジブル・スーツ ×1 タイフーン・バズーカ ×1 氷槍 パラディン スピア ×1 ノーブル・エンフォサー ×1 サーガ・レオシェルター ×1 ネオ・スレッジハンマー ×1 鬼装 オーガ・フィスト ×1 JK兜 パッパラ・ベンケイ ×1 叫鬼 ジャミング・ビート ×1 熱刀 デュアル・スティンガー ×1 雷刃 ブシドー・スピリット ×2 風刃 カミカゼ・スピリット ×1 竜装 シデン・レジェンド ×2 竜装 ザンゲキ・マッハアーマー ×1 バジュラズ・ソウル(殿) ×1 天装 ニチリーン・ニョライ ×4 聖装 ネビュラ・ウイング ×2 ペトリアル・フレーム ×1 邪装 コウモリック・チェーン ×1 超銀河剣 THE FINAL ×1 至宝 オール・イエス ×1 グランドクロス・カタストロフィー ×1 エクスプロード・カタストロフィー ×1 龍刃 ヤマト・スピリット ×1 流牙 シシマイ・ドウファング 1回戦:×○○ VSジェスタービート 1回目は上手く回られすぎて(回らなくて)キリン×2,ランサーを出され敗北。 2回目はエンフォサーで止めながら殴る。 3回目も同様。 2回戦:××- VSヴォルグ2積み根暗 1回目は上手く回って追い詰めるも,半蔵で破壊され,逆転された。 2回目は5t目にヴォルグ来て山が残り3枚wwwそのまま負け。 3回戦:×○× VSカウンター百目 1回目は百目を踏んでしまい,チーン。 2回目は上手く回らなかったようで,普通に押し勝つ。 3回目はスパエメで仕込んだ盾を悩んだあげく割った。出てきたのは,百目と再見からの害有。 勝てると思ったが,ウンリュウがおねんねしてしまい敗北。 4回戦:××- VSヴォルグ2積み根暗 1回目は何も出来ないままヴォルグで死亡 2回目はガドホによるヴォルグの出し入れを受け死亡 うーむ,ホントヴォルグ邪魔。 あさえいなきゃ割と良いとこまでいけた希ガス。 あと,進化ギアと闇いらないね。うん。 それを受けて改良したのがこれ! +「魔道具がある限り彼らは止まらない!~改~」 クリーチャー8枚 ×4 相撲 Dr.ウンリュウ ×3 風来の股旅ビワノシン ×1 ボルメテウス・剣誠・ドラゴン クロスギア32枚 ×2 インビジブル・スーツ ×1 タイフーン・バズーカ ×1 氷槍 パラディン スピア ×1 ノーブル・エンフォサー ×2 サーガ・レオシェルター ×1 ネオ・スレッジハンマー ×1 パワード・スタリオン ×1 鬼装 オーガ・フィスト ×1 JK兜 パッパラ・ベンケイ ×1 叫鬼 ジャミング・ビート ×1 熱刀 デュアル・スティンガー ×1 雷刃 ブシドー・スピリット ×2 風刃 カミカゼ・スピリット ×1 竜装 シデン・レジェンド ×2 竜装 ザンゲキ・マッハアーマー ×1 バジュラズ・ソウル(殿) ×1 天装 ニチリーン・ニョライ ×4 聖装 ネビュラ・ウイング ×2 ペトリアル・フレーム ×1 インパクト・アブソーバー ×1 グランドクロス・カタストロフィー ×2 流牙 シシマイ・ドウファング 結構改良したね… これでまたカードを集めることになるそうです。 では!
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ジャミーヤトゥンニサー(ジャミーヤトゥンニサー) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: シャーアーラムニセイ (シャー・アーラム2世、夫)