約 1,978,567 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34837.html
登録日:2016/7/21 (木曜日) 12 00 00 更新日:2024/05/09 Thu 17 21 35NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ≪天使とダンスだ!≫ アニ機の本気 エスコンミッション項目 エースコンバット エースコンバット6 グレースメリア解放 グレースメリア解放戦 燃えミッション 総力戦 Mission 13 グレースメリア解放戦 ― 群翼は舞い戻る ― CAMPAIGN MISSION 13 BRIEFING 我々はついにこの日を迎えた これよりグレースメリア解放作戦を決行 全軍で首都に入る 敵はグレースメリア深部にて篭城 背水の陣で抵抗を行ってくる筈だ 最後の戦いだ 必ず勝利し 帰還しろ グレースメリア解放戦とは、エースコンバット6においてのクライマックス。ミッションナンバーは13。 序盤において奪われ、何度も奪還に失敗し、辛酸を舐めさせられてきたエストバキア軍から今度こそ故郷「グレースメリア」を取り戻すべく、天使たちが舞い戻ってきた。 対空オペレーションが3、対地オペレーションが3あり、このうち4つをクリアすることが今回のノルマである。 これまでのミッションで出てきた味方が勢揃いし、一斉にグレースメリアの主要施設の奪還を目指す。 もちろんエストバキア軍もただでは渡さない。 彼らも必死に抵抗し、ガルーダ1(プレイヤー機)を落としに来る。一つのミスが多大な被害を招くことにもなりかねないので慎重に進めていこう。 ⚠︎ AWACS ⚠︎ 《 全機作戦行動を開始 これよりグレースメリアを奪還する 》 - Garuda 2 - 《 ゴーストアイ 待ったをかけるなら今だぞ 》 - AWACS - 《 オフクロの頼みでも 今のお前たちを止めやしない 》 《 全機攻撃態勢に移行 敵を残らず叩き潰せ 》 OPERATION ○ START - Garuda 2 - 《 ガルーダ2了解 行くぞ! 》 スタート地点は3箇所から選ぶことができる。最初に参加したいオペレーションに応じて、交戦ポイントに近いスタート地点を選ぼう。 1…マップ西側、飛行場近くの海岸線沿い 2…マップ北側、内陸の川沿い 3…マップ南側の海上 選んだスタート地点により、それぞれ違うセリフが開幕時に聞ける。 是非一度自分の耳で聞いてみてほしい。 以下、各オペレーション内容 A 対地・対空攻撃 / STEEL GUNNERS / 飛行場奪取 Steel Gunners Leader 《俺たちの滑走路を奪い返す ガルーダ隊 援護を頼む》 ガルーダ隊や他の部隊にとっての帰るべき巣であるグレースメリア空軍基地、つまり飛行場を奪還するオペレーション。当然ながらSAMや対空砲が数多く設置されている。 また、SAMを複数撃墜すると、ハンガーからタイフーンがスクランブルしようと出てくる。滑走路に向かう途中で叩いて潰してしまおう。 厳密に言うとスティールガンナーズという地上部隊の支援なのだが、A-10やF-15Eなどが飛んでおり、恐らくこのままでは奪還したとしても地上を掃射されてしまうと思われるので、航空機もターゲットにされている。 このオペレーションをクリアすると飛行場が開放、補給が可能になる。これを踏まえてこのオペレーションを一番に組み込み、最初に対地兵器を搭載するプレイヤーが多くいるだろう。 B 対地攻撃 / DRAGON BUSTERS / 議事堂制圧 Dragon Busters 《グレースメリア新市街と議事堂を奪還する ガルーダ隊 お前らの助けが必要だ》 飛行場のすぐ近くでは議事堂奪還のためにドラゴンバスターズが行動を開始する。その援護が主な任務だ。 このオペレーションでは飛行場よりか飛行機は少ないが、その代わり戦車の他に機銃、果ては榴弾砲まで設置されており、大量の対空設備がガルーダ1に襲いかかる。 当然、そのままだと格好の的なのでマルチロック可能な対地ミサイルを使うことをお勧めする。特に榴弾砲は放っておくと味方にも大きな損害が出るので、優先的に潰すように心がけよう。 このオペレーションにはスティングレイが加勢しているが、タイフーンに追い回されている。タイフーンを撃墜すれば支援要請に応じてくれるようになる。 ドラゴンバスターズが議事堂に到達すると、エストバキア軍の戦車がビルの中から飛び出してくる。(!?) こいつらは道路に沿ってロックしないと建物に攻撃が阻まれることがあるので、位置取りに注意を。 なお、このステージではあの子供たちが活動していたであろう形跡が無線を通じて確認できる。その際なんと爆弾を解体しているから驚きだ。(よい子のみんなは真似しないでね!) C 対地攻撃 / WARLOCK / 放送局制圧 Warlock Separate Battalion Leader 《放送局を奪い返す ガルーダ隊 手を貸してくれ》 またまた対地オペレーション。今度は自由エメリア放送のDJの家である放送局の奪還が目標である。 基本的には議事堂奪還とほぼ同じ。ただしターゲットがより多くなっており、非常に忙しい。 気をつけるべきはやはり榴弾砲。自身も食らえば機体によっては撃墜もあり得るので優先的に破壊しよう。 また、このオペレーション中の沿岸部の山にある対空兵器を破壊すると、対戦車ヘリ部隊イエロージャケットが援護に入ってくれるようになる。 (実際に対空兵器を潰してほしいという内容の無線が入る) そしてこのオペレーションでも当然といえば当然だが、自由エメリア放送のDJが電波ジャックをしてくれる(?)。 Emmerian Independence Radio DJ 《電波ジャックなら俺たちに任せろ!本日も最高のビートをお届けするぜ! この俺が自由エメリア放送のDJゼッド!今日は移動式放送車から君をロックオンするよ!》 エストバキアのプロパガンダ放送乗っ取りといい、無線介入といい、ほんとこのDJ何者なんだ? Emmerian Independence Radio DJ 《逃げるんなら俺のスタジオのレンタル料を置いていきな》 D 対地攻撃 / MARIGOLD / 制海権確保 Marigold Captain 《マリーゴールド艦長フォードだ 湾内に侵入 艦砲射撃を行う 援護を頼む》 AWACS 《橋の上にも敵が居る 援護しろ》 エメリア海軍の旗艦、マリーゴールド率いるエメリア海軍艦隊の支援。ここまで戦ってきたプレイヤーにとってはまだ難易度は低めなほうだろう。ただし相変わらず対空砲火の弾幕が濃いので、むやみやたらな突撃だけはやめよう。ヒットアンドアウェイを常に心がけたい。 優先して破壊したいのは巡洋艦(クルーザー)。こいつの電子支援を外してから攻略すると楽になる。 が、それよりも厄介なのが護衛のラファール。こいつを潰してからでないと味方の支援が受けにくい。気が付いたらロックされているので、ある程度落としてから艦隊を破壊していこう。 無線にもある通り、橋の上には戦車が配置されている。こいつも中々の曲者なので出来るなら先に破壊したい。 そしてこのオペレーションを遂行中に、湾内にいる空母にダメージを与える(破壊しきってはいけない)とネームド機「F-14D VALET」が登場する。 出てきた直後にミサイルをぶち込んでやろう。 E 対空攻撃 / WINDHOVER / 敵電子支援機撃破 AWACS 《電子支援を行っている敵機がいる 放っておくと厄介だぞ》 Windhover 《ガルーダ隊 援護してくれ》 敵電子支援機E-767の撃破を狙うウインドホバーの支援を行う。 ターゲット自体は他オペレーションと比べると少ないが、それ以上に他の航空機が厄介である。 終盤にこのオペレーションに参加し、有り余っているフルボッコ支援要請を使って一気に片してしまおう。 電子支援機は全部で10機。いずれも高高度に位置し、そのままではほぼ確実にストールするので真下から狙うようにすると撃墜しやすいだろう。周囲を飛ぶF-22Aを撃墜すると高度を下げてくるので、そこを攻撃するのもアリ。 F 対空攻撃 / AVALANCHE / 敵ジャミング機撃破 Avalanche 《アバランチより ガルーダ ジャミングが酷い 堕としてくれ》 AWACS 《敵のジャミング下では レーダー及びミサイル性能が低下する 注意しろ》 こちらはジャミングをしてくる機体EA-200をアバランチと共に撃墜する。 レーダーやミサイルの性能が大きく低下するが、敵自体はジャミング波の中心にいるので特定は容易。一機一機プチプチと潰していこう。 ジャミング機は全部で4機。周りが鬱陶しいと思うがこの頃には支援要請が貯まっていると思うので、そう困ることはないだろう。 4つのオペレーションさえクリアすれば作戦は成功なので、自分に合ったものを選ぼう。 AWACS 《グレースメリアに展開する敵性勢力を排除 作戦成功! 首都を取り返したぞ!》 Garuda 2 《ついにやった… 俺たちの街だ…》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▽タグ一覧 Pasternak 《ガルーダ…聞こえるか まだ終わってはいない》 Garuda 2 《誰だ!?》 Pasternak 《真の戦争はここからだ》 Garuda 2 《貴様何者だ!》 《何を言っている!》 Pasternak 《もはや守るべきものは 腐った政治や傷を負った大地ではない》 《守るべきもの…》 AWACS 《アンノウン急速接近! 攻撃!?》 Pasternak 《それは未来だ!》 MISSION UPDATED 残念ながらまだ終わらない。 シュトリゴン隊隊長、イリヤ・パステルナークが駆るステルス戦闘機・CFA-44 ノスフェラトゥとそれが管制する無人戦闘機・UAV-45 マーレボルジェ(簡単に言ってしまえばシールドファンネルみたいなもの)多数との追加ミッションが発動する。 シュトリゴン隊を離脱させる為に、ガルーダ隊との決着をつけるべくパステルナーク単身で突撃してくるのだが、 強い。 めちゃくちゃ強い。 そんじょそこらのネームドなんて比較にならないくらいに軌道が変態と化している。レーダー圏に入っているミサイルでさえ当たらないほどに。 さらに無人機が執拗に後ろや横をとって機銃で邪魔をしてくる。狙おうにもこれでは安定して定められない。 しかし何とかしてパステルナークにダメージを与えていくと、突如無人機がレーダーから消失する。(目安としてはミサイル1発分) そうなったら勝負はほぼ決したようなもの。支援要請などを駆使して一気に畳み掛けてしまおう。 パステルナーク撃墜で本当にミッションクリアである。 Pasternak 《シュトリゴン隊の戦闘空域離脱を確認》 Pasternak 《勝った…》 (警告音が鳴り響いたあと、爆散) 最後の通信にもある通り、彼は未来のエストバキアやシュトリゴン隊を守りたかったのかもしれない。 ガルーダ隊によって散っていった仲間の仇を討ちたかったのかもしれない。 真意こそ分からないが、彼の飛び方には一切の迷いがなかったように思える…。 しかし、残されたエストバキアやシュトリゴン隊は後に… Pasternak 《それは追記・修正だ!》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファーバンティ, -- 名無しさん (2016-07-21 13 44 37) ↑続き、グリスウォール、グレースメリア、首都攻防戦は燃える -- 名無しさん (2016-07-21 13 46 25) ネタバレになるけど、ラストミッションでシュトリゴン隊が再び敵として出ちゃうのよねぇ パステルナーク浮かばれねぇ -- 名無しさん (2016-07-21 18 34 41) シュトリゴンって動向不明なメンツが何人か居るとか聞いたけど本当なのかね -- 名無しさん (2016-07-21 19 21 00) ↑2とはいえ、「隊長の意志は」という無線もある上、EDで結婚式を挙げてるのを見るにシュトリゴン隊全員が戦場に上がったわけじゃなさそう。兄貴のしたことは完全に無駄になったわけじゃなかった。 -- 名無しさん (2016-07-21 19 38 12) ノスフェラトゥ使わないでSランク取れたためしがない -- 名無しさん (2016-07-22 20 35 05) 対空特殊兵器を使いつつ基地周辺に陣取る、その後UAVに向けて攻撃支援かければ時間かかるけどいけると思うよ。 -- 名無しさん (2016-07-23 11 35 46) 本当に味方とともに駆けるを体現したミッションだよな。やってて楽しい。そしてノーミスでクリアしたくなる -- 名無しさん (2017-02-18 12 45 58) スティールガンナーにドラゴンバスター…ってこれナムコのゲームだ! -- 名無しさん (2017-04-08 18 51 01) 「みんな必死こいて戦っている」という、エスコン6のテーマを象徴するエピソード。 -- 名無しさん (2023-10-01 20 25 50) ↑ミッション6や12も捨てがたい。6は防衛戦、12は特殊作戦に追い込まれたところを…だし -- 名無しさん (2023-10-01 20 58 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/234.html
感応石(かんのうせき)は、CADの中枢部品で、サイオン波動を電気信号に変換し、電気信号をサイオン波動に変換する合成物である(*1)。副次的効果としてサイオン波は減衰し、波として観測できなくなる(*2)。 電気信号とサイオンを相互変換するには感応石が必要(*3)。人工的に作られた神経細胞を結晶化して製造される。(*4) 備考 魔法科高校の劣等生 LOST ZEROにおいて感応石は、プレミアムガチャ、イベントガチャを回す為の消費アイテムとして実装されている。 1個あたり100円で4個から購入でき、何個まとめ買いしても価格レートは同じ。ログインボーナスなど無料で入手する方法も用意されている。 プレミアムガチャを1回引くには感応石が3個必要だが、10連ガチャ(10回引く)だと感応石は27個(3個分お得)で済む。 【重要】感応石価格ラインナップ変更のお知らせ(4/3) - スクウェア・エニックス 【重要】感応石価格ラインナップ追加のお知らせ - スクウェア・エニックス 登場巻数 1巻、4巻、10巻、23巻 コメント 何社メーカーが有るのか判らないが、今日のマイクロプロセッサ開発主要4社(ARM・Intel・AMD・IBM)よりは市場が狭いくせにメーカーは多そうだし、如何な80年後のオーバーテクノロジーとは云え、大出力インバーター程ではなくても立派なパワーデバイスだろうし、集積化・機能向上は遅れているのだろうなぁ。 - 2014-06-02 18 20 54 感応石はどれも同じじゃないかな?性能差があるのかな? - 2014-08-02 08 41 57 PC用マイクロプロセッサはCADで言う汎用で、特化型のアーキテクチャが様々であるために会社が多くなっているのでは。マイクロプロセッサも家電製品を含めればメーカーは多数あるし。 - 2014-08-02 07 50 53 感応石ってプロセッサ的な役割なの?電気信号とサイオン波動を変換するだけのようだから違うのでは? - 2015-08-28 02 19 17 ふと思ったんだがこれ、材料的にたんぱく質とカルシウムの塊だよな?結晶化したところで通電なんかさせてれば電池なんかより早く当然劣化するよな? - 2015-08-03 04 22 09 それがCADの買い替え理由だったりするのでは? - 2015-08-28 09 03 53 それによるメンテかもしれない - 2015-08-28 17 59 55 神経細胞がシナプスかなんなのかは知らんが、どうやって結晶化するんだ - 2016-04-16 00 34 57 情報素子のサイオン波動をどうやって電気信号に変更しているんだ? - 2016-11-29 14 20 02 電気信号を音に、音を電気信号に変えるように感応石が変えてくれるんじゃね? - 2016-11-29 15 47 48 変数による汎用性は無くなるかもしれないが感応石を使って、CADに魔法式の電子データを保存して、感応石でサイオンで構成された魔法式を出力させる事を出来ないのだろうか。。 - 2017-03-27 20 05 38 サイオンを発するには魔法師が必要だ。感応石自体はサイオンを発しないから無理だろ。アンティナイトだって非魔法師のサイオンを込める必要がある。無理だろう - 2017-03-28 06 12 46 非魔法師が魔法を使うのが前提なら、CADにゲートはないので魔法式をイデアのエイドスに投射出来ない。 - 2017-03-28 07 45 12 つまり魔法師からサイオンを募って、CADからの魔法式を魔法師に投射させれば良いんだな - 2017-03-28 15 34 45 感応石を集めて適当に電流を流せば辺り一面がキャスト・ジャミングの様なノイズだらけになって誰も魔法が使えなくなるよね? - 2017-05-20 22 30 09 あらゆる魔法の発動を阻害する想子波のノイズ。そんなものが偶然に、無秩序に形成されることは無い。キャスト・ジャミングのノイズは複雑な法則に従って形作られる想子波のパターンだ。(19巻39頁,アンティナイト) あの霧は、濃い想子を含んでいるように見えた。あれでは起動式を読み込むのが難しいだろう。キャスト・ジャミングほど完全な妨害ではないが、いつも以上に大量の想子を使わないとCADを使った魔法は難しいと思われた。(19巻312頁,幹比古の術) - 2017-05-21 04 51 36 サイオンを電気信号に変換してしまうなら、感応石を魔法師の体内に埋め込んだら魔法が使えなくなるな。魔法師の凶悪犯罪者には手術で脳や心臓などに埋め込んでも良いし、一般的な魔法師犯罪者なら感応石を埋め込んだ手錠や首輪でも良さそう。 - 2017-12-09 20 51 06 貫通したら意味ないけど、感応石で作った散弾やフランジブル弾のような非貫通弾頭を撃ち込めば、体内に散らばった感応石で治癒や再成魔法が阻害されるはず。少なくとも感応石がある部位にサイオン情報体である魔法式が触れれば電気信号に変換されてしまうから、重要臓器に損害を受けたら達也でも死んでしまう。 - 2017-12-09 21 06 38 感応石を魔法師の体内に埋め込めば魔法師自身のサイオン制御には影響を与えるだろうけど、その魔法師を対象に投射された魔法式に対しては何の影響もないはず。魔法式が干渉するのは物質じゃなくてイデアにあるエイドスなのだから。 (2018-05-29 00 47 37) CAD 用語
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/202.html
シナリオ攻略 第32話 『奪われた鉄人』 勝利条件 初期 鉄人28号のHPを2000以下にする。 鉄人28号のHPを2000以下にする ブランチロボ5号の撃墜。 敗北条件 初期 鉄人28号の撃墜。 いずれかの味方ユニットの撃墜。 2PP 鉄人28号の撃墜。 味方戦艦の撃墜。 いずれかの味方ユニットの撃墜。 鉄人28号のHPを2000以下にする 味方戦艦の撃墜。 鉄人28号、またはブラックオックスの撃墜。 SRポイント獲得条件 パールファングを撃墜する。パールファングは登場から4ターン経過するか、HPが10000以下になると撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ブラックオックス(ブラックオックス) 初期味方 ドナウα1(ローレライ)※ 初期味方 コクボウガー(飯塚) 初期敵 鉄人28号(ブランチ) 初期敵 ブランチロボ1号(ブランチメンバー)×4 初期敵 デスラム(AI)×8 ※条件を満たした場合 2PP 味方援軍 タワー(隼人) 味方援軍 イカルガ(ゼロor扇) 味方援軍 出撃選択×20 敵増援1 地上空母型ジェノサイドロン(テロリスト)×4 敵増援1 戦車型ジェノサイドロン(テロリスト)×5 敵増援1 アクシオ(テロリスト)×10 敵増援1 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×6 鉄人28号のHPを2000以下にする 味方援軍 鉄人28号(正太郎) 味方援軍 ゴッドマーズ(タケル) 敵増援2 ブランチロボ5号(ブランチ) 敵増援2 ブランチロボ1号(ブランチメンバー)×4 敵増援2 パールファング(マリリン) 敵増援2 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×4 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 鉄人28号 ブランチ 44 (19050) 5(3) - 10 1 - ブラックオックスを狙う ブランチロボ1号 ブランチメンバー 42 (7250) 4(4) 2800 5 4 - デスラム AI 42 (6850) 5(2) 2500 4 6(8) - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 地上空母型ジェノサイドロン テロリスト 42 (9850) 6(2) 4000 7 4 - 戦車型ジェノサイドロン テロリスト 42 (8550) 6(2) 3800 7 5 - アクシオ テロリスト 42 (5300) 6(3) 2200 4 10 - アクシオ・バーグラー FB隊員 42 (8400) 6(4) 3500 8 6 - ジャミング機能 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ブランチロボ5号 ブランチ 44 (36050) 6(3) 9500 24 1 マッスルシリンダーオートリペアマシン ブランチロボ1号 ブランチメンバー 43 (9250) 4(4) 3000 6 4 - パールファング マリリン 44 (35900) 7(4) 13000 24 1 - 指揮官L4、極再攻撃(技量214)ジャミング機能MAP兵器 アクシオ・バーグラー FB隊員 43 (10400) 6(4) 4000 10 4 - 援護防御L3ジャミング機能 イベント・敵撤退情報等 2PPにイベント。南に味方増援。中央から北に敵増援。赤木が出撃しているかどうかで会話が若干変化。 鉄人28号のHPを2000以下にするとイベント。北西に味方増援。北に敵増援。鉄人28号は、MAP北西の「正太郎の家」の東6マス目に出現。正太郎の気力MAX。鉄人28号に新武装「鉄人フルパワー」追加。 ゴッドマーズは、鉄人28号の北西マスに出現。タケルの気力+30。 ブランチロボ5号は、ゴッドマーズの東5マス目に出現。 パールファングは、MAP北「東」端を(0,0)として、西に6,南に7マス目に出現。 攻略アドバイス 奪われた鉄人28号は、事前に強化パーツを装備していても、すべて外れた状態になっている。ハロを装備していても、安心。どういうわけか、味方に復帰すると、強化パーツを再装備している。 MAP兵器持ちを出撃させておくと、役立つ。蜃気楼やリ・ブラスタはもちろん、MAP兵器の範囲が狭いグレンラガンでも、敵増援のパールファングと取り巻きに有効。イカルガも使える。 蜃気楼は、3PPごろに、MAP中央付近から東西どちらに向けても有効にMAP兵器を使える。アクシオ・バーグラー3体を巻き込みやすい、西向きがより有効か。6体程度に当てられる。 敵増援2に対しては、パールファングの北西マスが中心になるように撃てば、7体を巻き込める。(付近の味方機配置によって、ずれる可能性あり) 2PPに増援がくるため、初期戦力で不安なようなら最初は南下して味方増援を待ってもよい。 敵になった鉄人28号を残して、敵増援1までをすべて撃墜したら、敵増援2に備えて、全軍で北へ移動して位置取り(待ち伏せ)をするとよい。特にMAP兵器持ちは、位置がずれないよう確認すること。 ブランチロボ5号は、周囲を完全に取り囲んだ状態にできる。 パールファングは周囲をアクシオ・バーグラーに囲まれているため非常にウザイ。パールファングから倒そうとしても援護防御L3持ち4体に囲まれてるので素直に周囲から倒すこと。 勝手に密集してくれるのでMAP兵器のいい的。熱血or魂のMAP兵器を撃てるなら、直撃をかけてパールファングを削っておくとまとめて落とせる。 (敵増援2の出現前に、パールファング出現予定地の)周りを(味方機で)囲んでおいて、パールファングから引き離すのも有効。 戦闘前会話 初戦闘:ブラックオックス、ローレライ、飯塚 ブランチ(鉄人28号):ブラックオックス、ローレライ、飯塚 ブランチ(ブランチロボ5号):正太郎、タケル マリリン:クロウ 隣接シナリオ 第31話 『ジ・アンブレイカブル』 第33話 『ブラック・アヴェンジャー』
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/465.html
政争行動宣言 警戒巡回の実施 使用部隊 よんた藩国部隊 http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/457.html 実施場所 藩国の海岸線付近、レムーリアゲート周辺 運用方針 部隊人数が犬士をふくめて歩兵11人であることを生かし多数の目で監視を行うことで発見漏れを防ぐ。 摂政をのぞき、全員北国人+偵察兵+追跡者+警官と偵察、巡回、追跡能力をもった歩兵であるため、より精度の高い情報が得られる。 敵部隊発見時は積極交戦せず、宰相府に通報を基本とし、本部隊自体は戦力到着までの足止めに専念する。(ただしそのまま撃退できる相手ならば自国対処とする) 通信方法はジャミングがなければ無線等の歩兵装備を使用。信号弾、伝令などのアナログの手段で伝達を行う。 #334文字
https://w.atwiki.jp/hawx2/pages/27.html
敵防衛線に隠れて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M13.jpg) Date ウラジカフカス飛行場到着から30分後 Place 北カフカス軍管区 Pilot ディミトリ・ソコフ大尉 推奨機体 Su-27 Flanker 核弾頭を回収したメドヴェは分離派支配 の空を飛ぶ。ソコフ大尉は電子戦ポッド を使って友軍機が分離派に探知されない よう囮になる。核弾頭を運ぶ輸送機の 安全は彼の英雄的行為をもってしても 確実ではない。 敵防衛線に隠れて 機体について 攻略フェーズ1 フェーズ2 フェーズ3 エキスパート対策 Co-op対策 解除しやすいチャレンジ クリア後に解除・付与されるもの 機体について Su-27固定のため選択できない。 登場敵機 航空 Su-27 Su-47 地上 海上 攻略 核弾頭を積んだ輸送機の護衛。 最後にロケットポッドを使用する場面があるがもう一方のミサイルでも代用可能。 フェーズ1 安全な領域に到達するまで輸送機の護衛。 ロケットポッドを使う必要なし。 フェーズ2 ジャミングポッドを使用して輸送機を敵機から守る。 ジャミングのおかげで集中攻撃を受けます。 しばらくすると敵地上対空砲を確保してくれるので、それまではフレアを使用しつつ敵機を撃墜。 対空砲確保後、必ずしも対空砲範囲内に入る必要はないが、そのままだと敵機の集中攻撃が厳しいので境界付近をウロウロするのがお勧め。 フェーズ3 墜落機から生き残った味方を守る。 弾数的に敵地上部隊を全滅させる事は不可能なので、味方領域に近い敵から優先して撃破すること。 遠い敵は無視で問題ない。 エキスパート対策 Co-op対策 解除しやすいチャレンジ 区分 名称 備考 - - - クリア後に解除・付与されるもの 区分 名称 備考 実績 - -G ストーリーチャレンジ - N:+EXPH:+EXPE:+EXP 機体アンロック - -
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/300.html
メニュー ▶ ビギナーズガイド クラス・スキル キャンペーン ゲームモード ハッカーモード キーコンフィグ 前作のコマンダーモードに相当するモード。 様々なコマンドを利用して、味方のサポートを行うことができる。 分隊アップグレード 重要地点マーカー 出撃高速化 ウィルス攻撃 GPSスポッティング トレース GPSジャミング バックドア オーバークロック コメント欄 分隊アップグレード 画像 バージョン 効果 分隊アップグレード 1 使用デバイスのファームウェアを更新し、分隊の全メンバーの名声を1段階アップさせる。 2 常駐メモリが減少し、再使用までの時間が短縮される。 3 ハッシュテーブルによるリストの最適化により、再使用までの時間がさらに短縮される。 4 処理の遅延を減少させ、再使用までの時間がさらに短縮される。 5 ハードウェアの改善により、再使用までの時間が大幅に短縮される。 重要地点マーカー 画像 バージョン 効果 重要地点マーカー 1 ARビューを使用し、分隊メンバーの1人に重要地点を指示する。 2 最新のARファームウェアを使用、マーカーの表示時間が延長される。 3 ARシステムのクロック制限を解除、再使用までの時間が短縮される。 4 ARシステムのバッテリーを強化、再使用までの時間がさらに短縮される。 5 ARシステムにカーネルレベルで介入し、マーカーの表示時間をさらに延長する。 出撃高速化 画像 バージョン 効果 出撃高速化 1 交通網に介入し、分隊の出撃待ち時間を短縮する。 2 交通管理システムにスクランブルを実行、効果時間が延長される。 3 衛星ナビゲーションシステムを利用してより効率的に交通路を確保、出撃を大幅に高速化する。 4 ルート設定アルゴリズムを改良し、出撃をさらに高速化し、再使用までの時間も短縮する。 5 自動化された交通管理システムでの介入検知をほぼ不可能とし、効果時間が大幅に延長される。 ウィルス攻撃 画像 バージョン 効果 ウィルス攻撃 1 味方のアクションを速め、敵のアクションを遅くする。また敵のサブルーチンを直ちに無効化する。 2 管理プロセスに欺瞞を行い、ウィルスの生存時間が延長される。 3 デコイとなるウィルスのクローンを使用し、検出システムを妨害、ウィルスの生存時間がさらに延長される。 4 最外層の検出システムを回避し、カーネルを直接叩くことにより、ウィルスの生存時間がさらに延長される。 5 大半のコードを並列処理化し、あらゆる用途での再使用までの時間を大幅に短縮する。 GPSスポッティング 画像 バージョン 効果 GPSスポッティング 1 敵チームのGPSデバイスに割り込み、敵の座標を明らかにする。 2 GPSデバイスのWi-Fiを利用して、元の信号を反復させ、効果範囲を拡大する。 3 信号の受信にバッチ処理を適用、再使用までの時間が短縮される。 4 信号を増幅し、効果範囲をさらに拡大する。 5 並列処理に最適化することにより、再使用までの時間の短縮と効果時間の大幅な延長が行われる。 トレース 画像 バージョン 効果 トレース 1 エリアをスキャンし、敵のサブルーチンとハイバリューターゲットを明らかにする。 2 異なる帯域に複数の信号を送ることで、効果時間が延長され、また出撃ビーコンの位置も明らかにできる。 3 走査信号を追加、他のハッカーが実行したウィルス攻撃の位置も明らかにできる。 4 複数の電波塔から信号を反響させることで効果時間を延長する。 5 より高度なアルゴリズムで位置情報を補間、効果時間をさらに延長する。 GPSジャミング 画像 バージョン 効果 GPSジャミング 1 自チームのGPSによる座標をスクランブルし、受動的なスポッティングを不可能にする。 2 スクランブル信号を強化、効果範囲が拡大される。 3 並行処理を追加し、再使用までの時間が短縮され、また効果時間も長くなる。 4 信号増幅に対応し、効果範囲がさらに拡大される。 5 効果範囲の拡大、効果時間の延長、再使用時間の短縮が行われる。 バックドア 画像 バージョン 効果 バックドア 1 バックドアを利用しワールド内の自動制御オブジェクトの操作を奪う。 2 サブルーチンの処理遅延を軽減し、再使用までの時間が短縮される。 3 メモリ消費が減少し、再使用までの時間がさらに短縮される。 4 バッチ処理に対応、再使用までの時間がさらに短縮される。 5 使用メモリをさらに削減、再使用までの時間が大幅に短縮される。 オーバークロック 画像 バージョン 効果 オーバークロック 1 全サブルーチンの再使用までの時間を短くする。注意 一部のサブルーチンは使用後にオーバーヒートを起こす可能性がある。 2 常駐メモリが減少し、再使用までの時間が短縮される。 3 水冷方式の採用により、クロックスピードを速め、さらにオーバーヒートの時間を短縮する。 4 過熱箇所の検知とピンポイントでの冷却に対応、オーバーヒートするサブルーチンの数を減少させる。 5 冷却プログラムの最適化により、再使用までの時間の短縮、クロックスピードの高速化、オーバーヒートするサブルーチン数の減少が行われる。 コメント欄 最新順 効果の説明がかなり凝ってていいな - 2015-02-09 22 48 43 楽しい楽しいハッカー 慣れてくるとMVPが余裕で取れる - 2015-02-06 16 21 58 下手に兵士で活躍するより資金稼ぎの効率が高いなw - 2015-02-09 02 13 35 なお、どうしてもレベルの差で相手のハッカーに序盤で圧倒されがちという... - 2015-04-04 07 30 05 効率はかなりいいお スコアも他の人は高くても6000程度でも8000とか取れてスコアボードの下の方でカオスってるw - 2015-03-28 19 59 25 ノーキルサーバーで乗り物乗ってる方が楽。 - 2015-03-28 19 02 58
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1743.html
コメント 落ち着くんだ、「素数」をかry 目が覚めたら8時40分くらいでした。どーみても寝落ちです。 ヘッドの希一さんと対戦相手の裏鍵さん、すいませんでした。 今日はランダムシーン、ならば優曇華4で。 結局優曇華に+になるのはほとんど来なかったなぁ、(´・ω・`) 半幽霊は無理ですた>< デッキ構築 デッキ名「今夜はたっぷり兎鍋」 Leader Lv4 鈴仙・優曇華院・イナバ 2x パターン避け 3x 逢魔が刻 1x イナバの白兎 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 1x 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 2x 狂気の瞳 2x ジャミング 3x 蜃気楼 2x 統率 3x 波長反転
https://w.atwiki.jp/rigs/pages/19.html
「エンジニア」のアビリティを持つリグは、近くにいる相手のレーダーを撹乱し、近くにいる仲間のリグを修理します。 ◯特徴 遠距離重視の武器が揃うサポートタイプ。 ただ意外にも格闘の威力が(ノックアウトと並んで)もっとも高く、近づかれてもワンチャンが狙える。 〇アビリティ エンジニアのアビリティは以下の特性を持つ。 「ジャミング」 近くの相手のレーダーを無効化することができる。 オンオフを切り替えることはできないので敵エンジニアが近くにいるとすぐにわかるようになっている。 うまいこと使うと数的優位を作ったり味方のゴールをサポートできたりもする。 「回復」 視線を合わせた味方の装甲を回復できる。回復が始まるまでは少し時間がかかるものの、有効距離は非常に長く視線をはずした後も1~2秒ほど継続して回復が続く。 リグ クラス 左武器 右武器 格闘 装甲 スピード エル・ディアブロ センチネル ホーミングミサイル(700) パルスキャノン(750) 4000 6300 47 チアリーダー ハンター ホーミングミサイル(700) プラズマガン(500) 3600 4500 57 ペインキラー ミラージュ ホーミングミサイル(700) ヘビーマシンガン(450) 3600 5400 49 エンジェル テンペスト レールガン(650) レールガン(650) 3600 4095 44
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/161.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 容量オーバーのため分割されています マクロスF(VF-25以外) マクロスF(VF-25シリーズ)VF-25F(アルト機)VF-25FメサイアF VF-25FメサイアB VF-25FメサイアF・SP VF-25FメサイアB・SP VF-25FメサイアF・AP VF-25FメサイアB・AP VF-25FメサイアF・TP VF-25FメサイアB・TP VF-25G(ミシェル機)VF-25GメサイアF VF-25GメサイアB VF-25GメサイアF・SP VF-25GメサイアB・SP VF-25GメサイアF・TP VF-25GメサイアB・TP RVF-25(ルカ機)RVF-25メサイアF RVF-25メサイアB RVF-25メサイアF・SP RVF-25メサイアB・SP VF-25S(オズマ機)VF-25SメサイアF VF-25SメサイアB VF-25SメサイアF・AP VF-25SメサイアB・AP マクロスF(VF-25以外) マクロスF(VF-25シリーズ) VF-25F(アルト機) フロンティア船団ルート41話で「MDE弾」「反応弾」追加 VF-25FメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→???? 2~4 +10 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→???? 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25FメサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 950 1550 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 2~4 +10 +30 4 - 120 ABBS サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~3 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25FメサイアF・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1000 1600 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3900→5800→???? 1~4 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 3 - 130 AAAA サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 2~3 +25 +20 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1350 1950 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3900→5800→???? 1~7 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 1~3 +25 +20 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25FメサイアF・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - AACA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 -P- 3700→5600→???? 1~4 +5 +5 - 30 - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 2~4 +15 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A(地上)B C C S(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 MAPが地上か宇宙かで機体のグラフィック、地形適応が変わり、ISCマニューバーの戦闘アニメーションも変化する VF-25FメサイアB・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 --- 3700→5600→???? 1~7 +5 +5 - 30 - AACA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 1~4 +15 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A(地上)B A B A(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 MAPが地上か宇宙かで機体のグラフィック、地形適応が変わり、ISCマニューバーの戦闘アニメーションも変化する VF-25G(ミシェル機) フロンティア船団ルート41話で「MDE弾」「反応弾」追加 VF-25GメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +25 +20 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +25 +20 10 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→???? 2~8 +30 +55 5 - 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25GメサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 950 1550 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→???? 2~8 +30 +55 6 - 110 AABA サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25GメサイアF・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - AACA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 -P- 3700→5600→???? 1~3 +5 +5 - 30 - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A(地上)B C C S(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアB・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 --- 3700→5600→???? 1~7 +5 +5 - 30 - AACA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→???? 2~8 +30 +55 6 - 110 AABA サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A(地上)B A B A(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 RVF-25(ルカ機) 復帰時に「MDE弾」「反応弾」追加 原作再現ルート55話・ifルート57話で「ゴースト・ユダシステム」追加 RVF-25メサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→???? 2~4 +30 +25 4 - 110 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 -P- 4200→6100→???? 2~5 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% RVF-25メサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +20 +5 10 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→???? 3~7 +30 +25 4 - 110 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 --- 4200→6100→???? 2~8 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ジャミング機能 ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% RVF-25メサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 950 1550 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→???? 2~4 +30 +25 4 - 110 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 -P- 4200→6100→???? 2~5 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% RVF-25メサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→???? 3~7 +30 +25 4 - 110 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 --- 4200→6100→???? 3~8 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ジャミング機能 ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% VF-25S(オズマ機) 復帰時に「MDE弾」「反応弾」追加 VF-25SメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 2~4 +10 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25SメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~3 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25SメサイアF・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1000 1600 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3900→5800→???? 1~4 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 3 - 130 AAAA サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 2~3 +25 +20 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25SメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1350 1950 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~3 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3900→5800→???? 1~7 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 1~3 +25 +20 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/6771.html
ジャミル(じゃみる) 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア ファンタジア(GBA) 関連リンク関連種ファンタジア(SFC・GBA) ネタ ファンタジア(SFC) HP 3400 TP 100 攻撃力 300 防御力 13 EXP 3300 ガルド 10528 アイテム ブラックオニキス 出現場所 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - 無 吸 弱 弱 無 - 行動内容 前方に直線的に突進して攻撃する。 バリアを展開し、触れた相手にダメージを与えつつ物理攻撃に対して無敵状態になる。 サンダーブレード/雷属性の呪文攻撃。 トラクタービーム/無属性の呪文攻撃。 アイスウォール/水属性の呪文攻撃。威力は約500でスリップダメージは30。 総評 前衛にアレス2体を引き連れて登場。 後方からのサンダーブレードとトラクタービームが非常に厄介。 編成上どちらの術もほぼ全員に600~700程度のダメージが入り、ミントが逐一ヒールで回復していくことになる。 稀にアイスウォールを使うことも。威力は上の2つよりは低めだがスリップダメージを受け続けるためこれはこれで厄介。 詠唱を潰すことが重要でクラースはジャミルをターゲットにシルフ。アーチェは全員を巻き込めるようにストームを連発。 ▲ ファンタジア 作中説明 No. 080 レベル HP 3500 TP 1500 攻撃力 80 防御力 65 回避 60 敏捷 命中 攻撃属性 闇 重さ 3 気絶耐久 EXP 666 ガルド 8753 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム ブラックオニキス 盗めるアイテム - 出現場所 過去アルヴァニスタ城 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 50% 20% 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% -50% 回50% 30% (※基準はNormal) 行動内容 前方に衝撃波を放って攻撃する。 前方に直線的に突進して攻撃する。 背中の翼を飛ばして前方の相手を攻撃する。 バリアを展開し、触れた相手にダメージを与えつつ物理攻撃に対して無敵状態になる。 グレイブ/地属性の呪文攻撃。 サモンデーモン/闇属性の呪文攻撃。 総評 過去アルヴァニスタ城に出現するボス。女性の姿をした悪魔型のモンスターでアークナイト2体を引き連れて現れる。 衝撃波、突進、翼を飛ばす飛び道具攻撃に加え、無敵状態になるバリア、さらにグレイブとサモンデーモンを唱えるなど多芸な敵。 アーチェの呪文書を集めておかないと、火力不足できつくなるので注意。 物理にも無効・耐性属性があるので、クレスはフェイムフェイスかスレイヤーソードなど属性付きの武器を装備するとよろしい。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 3400 TP 攻撃力 150 防御力 65 敏捷 65 攻撃属性 闇 EXP ガルド 落すアイテム ブラックオニキス 盗めるアイテム - 出現場所 - 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - - - - - 弱 半 半 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(SFC・GBA) メイガス ▲ ネタ ▲