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アメン・ラー 浮遊する炉に乗り空中を飛び、両手から漆黒の紫炎球を生み出す灰域種アラガミ。 名前の由来はエジプト神話、ハヤブサの頭を持つ人の姿で描かれる太陽神「ラー(Ra)」 及び「隠れた者」という意味をもつナイル川東岸テーベの大気と豊穣の神「アメン(Amen)」。 後にラーと一体化され「アメン=ラー」となりエジプトの神々の主となった。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 × 破壊後 ×× 両腕 破壊前 × 破壊後 ×× 熔界炉 破壊前 × 破壊後 ×× 胴体 × コア 0 0 0 0 0 ×× ×× ×× ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 太字はバースト時にのみ発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 探知タイプ 視覚>聴覚 ヴァジュラより少し広め。 捕喰 ◆素材と確率 ランク7 結合崩壊 ◆素材と確率 ランク7 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 両腕 熔界炉 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 CLASS クラス20認定試験 旧市街地 礼拝堂 - CLASS クラス30認定試験 凍結プラント 発電棟 - 強化個体 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 瞬間移動 紫炎のエフェクトの後、近くの場所に瞬間移動するモーション後は火球薙ぎ・突進・捕食攻撃に派生することが多いダメージはない レーダーで確認する 分身召喚 左右の火球を一つの大火球に纏め、長い溜めモーションの後自身の分身を生成する接敵時に確定で行うスパアマはないのでホールドトラップなどでキャンセル可能 怯ませる 生成された分身は本体とは別々に行動するが捕食攻撃は行わず、本体がバースト化してもこちらはバーストしない本体に比べ肉質が非常に柔らかく、熔界炉の球体の色合いが異なるので見分けることは可能。分身が撃破された場合、本体が確定でダウンする 火球薙ぎ 左手の火球で正面を薙ぎ払う空中まで判定がある瞬間移動でターゲットのすぐ背後に移動した場合、これに派生する 正面に立たないガード 後退火柱薙ぎ 左右の火球で正面を薙ぎ払つつ後退し、なぎ払った場所に火柱を発生させる火球は空中まで判定がある 正面に立たないガード 追尾火球 左右の火球を低空に設置する火球はターゲットをしばらく低速で追尾するジャミング効果あり 離れるガード 大火球 遠距離で使用左右の火球を一つの大火球にしてターゲットに投げつける高威力だが追尾は強くないジャミング効果あり ダイブガード 追尾レーザー 左右の火球を前に置き、そこから追尾するレーザーを正面に放つ至近距離では当たらない 距離を詰めるガード 火炎レーザー 左右の火球を一つの大火球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放つ 回り込むガード 突進 正面に突撃するターゲットを微追尾する ステップ正面に立たないガード ドロップ 回転しながら地面に自身を叩きつけ周囲に爆風を起こす空中に判定はない ジャンプガード 後退 素早く後ろに下がるモーション後は突進に派生することが多い 攻撃判定はない 捕喰攻撃 瞬間移動でプレイヤー達から距離をとった後、周囲に浮いてる火球に口が形成されターゲットを軽追尾する攻撃を放つ。その後、二つの火球を携えて自身も突撃する捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる ジャストガードステップ障害物等に隠れるダイブ等で接近し背後に回る 捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。 バースト化 捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用紫炎に包まれるエフェクトの後、赤い衝撃波を全方位に放つダメージは低い 離れる 連続火球薙ぎ バースト技両手の火球で正面を交互に四回薙ぎ払う空中まで判定がある 正面に立たないガード 火炎レーザー バースト技左右の火球を一つの大火球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放ち360°回転する ジャンプガード 連続追尾火球 バースト技左右の火球を低空に2回設置する火球はターゲットをしばらく低速で追尾する 離れるガード 大爆発 バースト技左右の火球を一つの大火球に纏め、長い溜めモーションの後全方位かつ広範囲に大爆発を起こすまともに受ければほぼ即死スパアマはないのでホールドトラップなどでキャンセル可能 逃げる怯ませる 活性化 捕食攻撃が解禁される。 バースト状態 腹部にコアが出現する。 攻略 ラーにアレンジが加えられたアラガミ。 基本的な攻略は原種と同じだが、攻撃属性が神属性になり一部攻撃が強化されている。 第一に特筆すべき変化点として分身の生成が挙げられる。接敵時にほぼ確定で行う。 必然的に乱戦を乗り越える必要があるが、分身を倒せば確定で長時間ダウンする。 分身の肉質は非常に柔らかいので弱点特攻のBAがあれば容易に撃破可能。 なお、このモーションにはスーパーアーマーはないので、ホールドトラップか高火力を押し込めば分身の生成は阻止できる。 火球による攻撃のいくつかにジャミング効果が付与されており、レーダーでの確認を難しくしている。 慣れないうちはアンチジャミング剤の携行かジャミング耐性をつけておくと良いだろう。 また、至近距離でまれに使用する後退火柱薙ぎが通常時でも火柱が発生するようになっている。 原種は火球薙ぎが当たらない左側が隙だったが、このモーションによって隙がある程度潰されている。 そして捕食攻撃は二つの火球投擲と自身の突進が合わさった三段構えに変化。 いずれもジャストガードは可能だが、投擲された火球部分をジャストガードしても本体の突進は止まらないので注意。 同様に火球部分がヒットしても本体の突進は中断されない。 相変わらず障害物を貫通しないので遮蔽物があれば隠れるとよい。 D航路灰流調査#4 紅煉灰域で出現する当ミッションの個体はかなりの高難易度。 クラス認定試験の個体がぬるく思えるほどの圧倒的なHPの他に、フィールドが遮蔽物の一切ないフェンリル本部周辺なので、遮蔽物を利用した捕喰攻撃回避が出来ない。 また灰域異常の中に、「アラガミ周辺ダメージ」があるので、張り付くのにもリスクが生じるなど、さらにシビアな立ち回りを要求される。 当然、分身のHPもとんでもない事になっており、さっさと始末して本体をダウンさせる戦法も有効打にならない。 分身を倒す労力と本体のダウン時間を天秤にかければ、ハイリスクローリターンもいいところ。 よって、分身召喚は素直にスタングレネードなどで阻止した方がいい。 (当然だが、スタングレネードは敵の正面で炸裂させないと効果がないので注意 捕喰攻撃は遮蔽物がないため自力で回避するしかない。 無難な避け方としては、原種同様に密着して火球をやり過ごし、2つ目の火球を投げた後で本体の背後に回り込めば突進も安全に回避できる。 距離を取るほど思いの外の誘導力に喰われやすいので、灰域効果の「アラガミ周辺ダメージ」が発生中であっても、密着していた方が安全。 (ただし、灰域異常ダメージでHPが尽きると容赦なくダウンするので、HP残量は常に余裕を持っておいた方がいい なお捕喰攻撃はワープ後に高確率で使用してくる。 一度の活性化でしつこく何度も使用してくるため、こちらは冷静に応接してやろう。 分身阻止と捕喰攻撃の対策がきちんと出来ていれば、実はそれほど大した相手ではない。 厄介な灰域異常も「滞空1秒毎特攻」「バースト半分特攻」時はこちらに明確なアドバンテージがある。 仮に捕喰されても、火炎レーザーや大爆発は非常に隙が大きいため、ダメージを稼ぐチャンスにもなる。 (火炎レーザーは少し高い場所にいれば無力化出来るし、大爆発チャージ中は一方的に殴れる とにかく分身阻止さえ完璧に実行出来ていれば、NPCの火力も集中して拍子抜けするほどあっさり倒せる。 焦らず冷静に立ち回れていればSSSランクも難しくない。 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 徹甲効果のあるロストメモリーが非常に有効。 硬い熔界炉にも容赦なくダメージが通るため、紅煉灰域の個体以外は比較的簡単に怯ませられる。 結合崩壊 ロストメモリーなら熔界炉の破壊は容易だが、頭や腕は銃に頼る事になる。 カオスインパクトなら腕は狙いやすいが、ロストメモリーを捨てる事になるので悩ましい。 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 煉死鎌ヤマの超徹甲付きインフェルノラッシュなら、熔界炉の硬さを気にせずガンガン振っていける。 空中BAのディストピアも有効。短時間で攻撃が終わるため小回りが利きやすい。 紅煉灰域の「滞空1秒毎特攻」も空中BAの中ではかなり活かしやすい。 結合崩壊 上述通り、煉死鎌ヤマの超徹甲付きインフェルノラッシュなら、頭、腕、熔界炉全ての破壊が狙える。 (頭、腕はダウン時に特に破壊しやすい バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 コメント 火炎レーザーは回転途中でガードして止めるとそこに撃ち続ける。スタミナが足りなくなって死ぬので、ガード非推奨 (2019-04-22 06 17 45) なんとかクリアできたから報告というか。ジク盾オトガとアヌビスエッジ、クレアサルトで行きました。ステータスは全部150で。出会ってはじめの分身呼ぶモーションに入ったらスタングレネードで止め、即ホールドトラップを奴の足元に。立て続けに重地雷置いてクイックバースト、円閃円舞で切りまくる、これを二回行うとほぼ確実に炉が割れるので、あとはスタンで分身を作らせないようにしつつ、適宜逃げ回りながら隙見てダイブアンドエアバーストして百花狂乱したり、店売りの連爆弾撃ちまくったり。倒れたらすぐバーストして円閃円舞か百花狂乱。また、餌場に逃げ込んだら円閃円舞や百花狂乱で少しハマったりするのでそこでもダメージ稼ぎ。カスタムバレットは、敵向くホーミング爆発っていう簡単なもので、炉が割れてからぶち込むかんじでした。 二つしてくる置き玉は基本自分からぶつかってオトガですぐに消す。乱射は側面に回り込む。デカイのはあまり当たらないので気をつける程度。スタンプはジャンプで避けて百花狂乱。捕食は向かって左側にダイブで突っ込むようにすると距離が離れてても避けやすい。JGでももちろんオッケー。ジャミング食らった場合すぐに解除したほうがいい。突進はほぼ運。だけどなにかしらタイミングがある感じはしたので、上手い人ならわかるかも。ダメージ食らったらすぐ回復、捕食とバースト中の攻撃以外で即死はまずないので被弾しても落ち着くこと。ただし連続でダメージが入って死ぬことはある。 実際には使わなかったですが、ここのアドバイスがかなり足がかりになってくれたおかげでたどり着けましたので、感謝と攻略の一例として長文で申し訳ないですが、書き残しておきます (2019-04-22 06 09 01) 補足、とにかく敵から離れないようにくっついて回ってたら回避はなんとかなりました (2019-04-22 06 14 35) スキルで九死に一生つけると楽よ。後ハンマーで弱点属性合わせてロストメモリー撃ちこんどけばただの作業…。 (2019-04-16 17 43 04) なるほどと思ってやってみたらかなり楽になったわ、ありがとう。ただエッジで全ミッションクリアが目標なんで、そこだけは譲れねぇのが……申し訳 (2019-04-16 21 31 08) エッジならコズミックボルト使うのもいいよ。あんま話題に出ないけど発生も隙も少ない優秀な装甲無視だから。Xルナのほうが楽かもしれないけど・・。炉を破壊したらひたすら炉にブンブンしてればいい。 (2019-04-18 13 29 04) ダメージ受けないのは苦手だから、素直にコズミック使うわ。ありがとう (2019-04-18 14 36 03) こいつ火力高すぎねぇか……7タワーつけてても+無しだと直撃で即死するのしんどい (2019-04-16 03 30 45) 大爆発がランク7のタワーシールドで900ダメージでたからシールドやバックラーじゃ通常ガードじゃ死ぬな (2019-03-20 11 26 55)
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条件:1939年代以降 場所:オックスフォードの大学 利益:ツインムスタングAが得られる ルイスキャロルに話しかけ、「ロリコンは正義だ!」を選ぶと戦闘区域に飛ばされる。 航空機しか戦闘区域に入ることはできない。 どの敵も対空属性の攻撃を持つため、急いで倒さないと全滅してしまう。 高射砲が居るので、早期の入手が可能。 コモラーデがいれば比較的楽に戦える。味方をすべて超低空にしておくのも良い。 VSノート屋 名称 EXP £ 行動 ドロップ 備考 ノート屋 150 1000 対空射撃、対空砲火(HE)、ジャミング、無線傍受 バリアー発生装置 こちら側の命中率が100%で固定 回避はしてこないので、爆撃やミサイルなどでダメージを与えていけば勝てる。 10%の確率でバリアー発生装置が手に入る。製造するには少し手間がかかるので、鹵獲してもいいかもしれない。
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やっぱり神隠しには勝てなかったよ… 小傘タッチとか割と魅力的でした。でした・・・ でもパターン避けが3枚増えるよりは神隠しの方が対応幅増えるので原点回帰。 まあ結局やることはテレメスで相性押し付けるゲームなんですけどね!!! 境界を操る妖怪兎 Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 八雲 紫 3x 結界「夢と現の呪」 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 催眠廊下 3x ジャミング 3x パターン避け 2x 根性避け 3x 紙一重 3x 神隠し 3x 波長反転
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1戦目 雪平//Recollection eater//慧音(人間)-慧音(人間)-博麗 霊夢-慧音(妖怪)- CJ//衣玖3神奈子1//永江 衣玖-永江 衣玖-永江 衣玖-八坂 神奈子- 雪平は山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(83d89ef2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平 では Ping sent. 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 2 - CJ//体力20( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 17(00 18) 配置:雷符「エレキテルの龍宮」 Turn 3 - 雪平//体力20( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 44) 手札:隠蔽//プレインエイジア//霊撃//未来「高天原」//産霊「ファーストピラミッド」//三種の神器// 配置:未来「高天原」 Turn 4 - CJ//体力20( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 32(00 35) 配置:雷符「神鳴り様の住処」 Turn 5 - 雪平//体力20( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 58) 手札:隠蔽//プレインエイジア//霊撃//産霊「ファーストピラミッド」//三種の神器//三種の神器// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 シーン:プレインエイジア 雪平は三種の神器を手札から捨てました。 Turn 6 - CJ//体力20( 20) 呪力6( 2) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 38(00 46) シーン プレインエイジア 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 シーン:黒い海に紅く Turn 7 - 雪平//体力20( 20) 呪力6( 2) 手札4( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(01 10) シーン 黒い海に紅く 手札:隠蔽//霊撃//三種の神器//転世「一条戻り橋」// 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 8 - CJ//体力20( 20) 呪力6( 6) 手札6( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 46(01 19) シーン 黒い海に紅く 配置:魚符「龍魚ドリル」 起動:雷符「神鳴り様の住処」 CJは積乱雲をCJの雷符「神鳴り様の住処」につけました。 Turn 9 - 雪平//体力20( 20) 呪力11( 0) 手札4( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 46(01 49) シーン 黒い海に紅く 手札:隠蔽//霊撃//三種の神器//未来「高天原」// Ping sent. 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 雪平は三種の神器を雪平の未来「高天原」につけました。 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 10 - CJ//体力20( 20) 呪力4( 4) 手札5( 2) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 14(02 10) シーン 黒い海に紅く 戦闘:CJ - 雷符「神鳴り様の住処」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 雪平 CJは雷符「神鳴り様の住処」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 0 2 Dmg - 雪平 CJの呪力が+1 (4) - 積乱雲 起動:雷符「神鳴り様の住処」 配置:電符「雷鼓弾」 Turn 11 - 雪平//体力18( 20) 呪力9( 0) 手札3( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 11(02 55) シーン 黒い海に紅く 手札:隠蔽//霊撃//野符「将門クライシス」// 戦闘:雪平 - 未来「高天原」 vs 雷符「神鳴り様の住処」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 1 5 Dmg - CJ CJの呪力が+1 (1) - 積乱雲 雪平の体力が-1 (16) - 雷符「神鳴り様の住処」 配置:野符「将門クライシス」 起動:未来「高天原」 Turn 12 - CJ//体力15( 16) 呪力7( 4) 手札5( 2) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 47(03 03) シーン 黒い海に紅く 配置:雷符「エレキテルの龍宮」 起動:雷符「神鳴り様の住処」 Turn 13 - 雪平//体力16( 15) 呪力10( 3) 手札3( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 40(03 49) シーン 黒い海に紅く 手札:隠蔽//霊撃//夢符「二重結界」// 戦闘:雪平 - 未来「高天原」 vs 雷符「神鳴り様の住処」 - CJ Ping sent. 結果:雪平 - Dmg 1 5 Dmg - CJ CJの呪力が+1 (4) - 積乱雲 雪平の体力が-1 (14) - 雷符「神鳴り様の住処」 配置:夢符「二重結界」 起動:未来「高天原」 Turn 14 - CJ//体力10( 14) 呪力11( 5) 手札5( 2) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 27(04 08) シーン 黒い海に紅く 配置:雷符「神鳴り様の住処」 起動:雷符「神鳴り様の住処」 Turn 15 - 雪平//体力14( 10) 呪力12( 7) 手札3( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 01(05 25) シーン 黒い海に紅く 手札:隠蔽//霊撃//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:雪平 - 未来「高天原」 vs 雷符「神鳴り様の住処」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 1 5 Dmg - CJ CJの呪力が+1 (8) - 積乱雲 雪平の体力が-1 (12) - 雷符「神鳴り様の住処」 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:未来「高天原」 Turn 16 - CJ//体力5( 12) 呪力16( 7) 手札5( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー03 16(04 33) シーン 黒い海に紅く 配置:雷符「エレキテルの龍宮」 起動:雷符「神鳴り様の住処」 Turn 17 - 雪平//体力12( 5) 呪力15( 12) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 12(06 10) シーン 黒い海に紅く 手札:隠蔽//霊撃//転世「一条戻り橋」// イベント(雪平):隠蔽 CJは柔剛一体を無作為に捨てました。 - 隠蔽 雪平は隠蔽を場から捨札に送りました。 CJは積乱雲を手札から捨てました。 イベント(CJ):侵略 雪平の呪力が+1 (13) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 雪平は三種の神器を場から捨札に送りました。 CJは侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 未来「高天原」 vs 雷符「神鳴り様の住処」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 1 5 Dmg - CJ CJの呪力が+1 (11) - 積乱雲 雪平の体力が-1 (10) - 雷符「神鳴り様の住処」 CJ ありでした 雪平 ありがとうございましたー CJ 順応や五爪龍の珠や遊泳弾のどれかひとつくれ・・・ 雪平 どれか一枚であうとっすからなぁ・・・ 雪平 まぁ次行きましょうか 2戦目 雪平//なにかと報われない性質、生きろ。//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- CJ//爱丽丝3虹川1//アリス-アリス-アリス-ルナサ- CJは山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平 では 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 2 - CJ//体力21( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 16) 配置:偵符「シーカードールズ」 Turn 3 - 雪平//体力19( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 05) 手札:ジャミング//蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//蜃気楼//生薬「国士無双の薬」//波長反転// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - CJ//体力21( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 21) 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 5 - 雪平//体力19( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 12) 手札:ジャミング//蜃気楼//蜃気楼//生薬「国士無双の薬」//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 6 - CJ//体力21( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 31) Ping sent. Ping sent. 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 CJは上海人形をCJのリーダーにつけました。 CJはファントム・ザ・グランギニョルをCJのリーダーにつけました。 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 7 - 雪平//体力19( 21) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(01 25) 手札:ジャミング//蜃気楼//蜃気楼//生薬「国士無双の薬」//波長反転//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:雪平 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 1 4 Dmg - CJ 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 8 - CJ//体力17( 18) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 22(01 16) Ping sent. Ping sent. イベント(CJ):人形劇 CJはファントム・ザ・グランギニョルを手札から捨てました。 CJは山札を丸ごと見ました。 CJは上海人形をCJのリーダーにつけました。 CJはゴリアテ人形をCJのリーダーにつけました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 CJは人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 9 - 雪平//体力18( 17) 呪力5( 2) 手札6( 3) 山30( 28) スペル4( 3) タイマー01 21(03 35) 手札:ジャミング//蜃気楼//蜃気楼//波長反転//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//結界「夢と現の呪」// 戦闘:雪平 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:雪平 - === 3 dmg - CJ 配置:結界「夢と現の呪」 雪平はジャミングをCJの咒詛「首吊り蓬莱人形」につけました。 Turn 10 - CJ//体力14( 18) 呪力6( 4) 手札4( 4) 山27( 30) スペル3( 5) タイマー03 20(02 36) Ping sent. 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 11 - 雪平//体力18( 14) 呪力9( 5) 手札5( 3) 山29( 27) スペル5( 4) タイマー02 16(05 03) 手札:蜃気楼//蜃気楼//波長反転//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//結界「動と静の均衡」// CJはファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 戦闘:雪平 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 2 回避 - CJ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 12 - CJ//体力14( 16) 呪力4( 3) 手札4( 4) 山26( 29) スペル4( 6) タイマー04 45(03 23) CJ ちっ・・・ 戦闘:CJ - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 雪平 イベント(雪平):波長反転 雪平は波長反転を場から捨札に送りました。 結果:CJ - Dmg 2 回避 - 雪平 配置:戦符「リトルレギオン」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 13 - 雪平//体力16( 12) 呪力6( 3) 手札4( 3) 山28( 26) スペル6( 5) タイマー03 10(06 41) 手札:蜃気楼//蜃気楼//結界「動と静の均衡」//パターン避け// 戦闘:雪平 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 1 3 Dmg - CJ 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 14 - CJ//体力9( 15) 呪力9( 6) 手札4( 3) 山25( 28) スペル5( 7) タイマー06 02(04 37) イベント(CJ):人形生成 CJは山札を丸ごと見ました。 CJはストロードールを山札から手札に加えました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 CJは人形生成を場から捨札に送りました。 CJはストロードールをCJのリーダーにつけました。 CJはストロードールをCJのリーダーにつけました。 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 15 - 雪平//体力15( 9) 呪力14( 1) 手札4( 2) 山27( 24) スペル7( 5) タイマー03 59(07 26) 手札:蜃気楼//蜃気楼//パターン避け//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 雪平は蜃気楼をCJの蒼符「博愛の仏蘭西人形」につけました。 Turn 16 - CJ//体力9( 15) 呪力6( 6) 手札3( 2) 山23( 27) スペル5( 8) タイマー06 43(07 26) CJはファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 CJ ストロー 戦闘:CJ - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 雪平 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - 雪平 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 CJは上海人形をCJのリーダーにつけました。 Turn 17 - 雪平//体力13( 7) 呪力15( 2) 手札3( 2) 山26( 23) スペル8( 5) タイマー06 44(09 12) 手札:蜃気楼//パターン避け//ジャミング// 雪平の体力が-1 (12) 雪平の体力が-1 (11) 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 18 - CJ//体力7( 11) 呪力7( 7) 手札3( 3) 山22( 26) スペル5( 8) タイマー08 21(08 37) CJはファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 CJ おなじく 戦闘:CJ - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 雪平 雪平は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 雪平は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 3 2 Dmg - 雪平 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 配置:操符「乙女文楽」 Turn 19 - 雪平//体力9( 4) 呪力15( 5) 手札4( 2) 山25( 22) スペル8( 6) タイマー07 51(09 45) 手札:蜃気楼//パターン避け//ジャミング//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 雪平の体力が-1 (8) 雪平の体力が-1 (7) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 20 - CJ//体力4( 7) 呪力11( 3) 手札3( 3) 山21( 25) スペル6( 9) タイマー08 48(10 07) イベント(CJ):人形生成 CJは山札を丸ごと見ました。 CJはストロードールを山札から手札に加えました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 CJは人形生成を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 雪平 雪平は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 2 Dmg - 雪平 CJはストロードールをCJのリーダーにつけました。 雪平の体力が-1 (4) - ストロードール 雪平の体力が-1 (3) - ストロードール 雪平の体力が-1 (2) - ストロードール Turn 21 - 雪平//体力2( 4) 呪力9( 6) 手札4( 2) 山24( 20) スペル9( 6) タイマー09 16(11 24) 手札:蜃気楼//パターン避け//ジャミング//蜃気楼// 戦闘:雪平 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - CJ 雪平は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 雪平は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - Dmg 2 4 Dmg - CJ CJ ありでした 雪平 ありがとうございましたー 雪平 そんでは報告行きますー CJ ノシ 雪平 お疲れさまでした 雪平 ノシ
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お手頃無制限大会1Cコメント お手頃無制限大会1Cコメント01 蛍符「地上の流星」 ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン ) 02 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号 ( アングリフ アラクネー ノーランダー ) 03 桜饅頭 桜屋 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 04 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主 ( マリアエレナ ジェイラー マリアエレナ ) 05 鬼哭丸霊式 流狼 ( 冥界 冥界 冥界 ) 06 黒こげチキンμ POND ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) 07 Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 08 チーム勇者sa2 まの ( モッキンバード モッキンバード ノーランダー ) 09 Prs.V 試作2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 10 あさぎり 試作 うすしお ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) 01 蛍符「地上の流星」 ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン ) スタンダードな動きのローケンチーム 装備も標準的な150mm対轍妨冷盾盾 ビーム、ショット、機雷 ショットをメインに敵の周りを周回しながら戦います 動きのほうも射撃ループを使って静止しない、常に動き回るように組んであります 1Cリーグ唯一の車両チームですが他の車両と比べると比較的火力の低いローケンで さらに射界を生かした周回メインの機体で、直線的に突っ込むことが無く 敵を倒しきるのに時間がかかる傾向のようです また、シールドを比較的早く使い切ってしまうため長期戦に持ち込まれ カノンを連続して食らいやられてしまうパターンがよく見られました ただ、後方以外をカバーできるショットガンとローケンの組み合わせは 対ノーランダー戦では相性抜群で早々に落としていました 死角である後方を突かれた場合、機雷を対地でも発射することで 格闘二脚を迎撃できます その機能があればスプー機と呼ばれる機体には 確実に勝てると思います お勧めの機能です エンブレムを見ると次回はあの三人(匹?)をそろえて混成チームを企んでると予想 ローケンだけだと対地は微妙に火力が足りなくなる場面が多かったので チャンスなら敵にまっすぐ突っ込んでみたり、パンチ力のある機体をまぜる または一機だけ地雷装備にするのも手だと思います 02 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号 ( アングリフ アラクネー ノーランダー ) アングリフが駆け抜け、ノーランダーが疾り、アラクネーが狙う混成チーム バランスのよい機体編成で装備も全員機雷装備 対地対空両方いける構成です 対地におけるメインアタッカーはノーランダーで敵を求めて駆け回ります うまいのは混成用に調整されているのか、回避や旋回にジャンプグレネードを多用して 敵を翻弄し囮役もこなせます 電撃装備で殴り合いにもめっぽう強い仕様 アングリフとコンビを組んでうまく機能しています この編成だと戦場にたどり着くのが遅くなりがちなアラクネーも 足取りが軽くきっちりカノンで援護しているのが目立ちませんがナイスだと思います 装備のロケットも火炎瓶で戦場をかく乱するのに一役買っていて 混成チームとして全員がうまく機能している点がうまいと思いました ただ前衛が落ちやすい、アングリフは単機だとパンチ力に欠けるため 先に一機落とされ戦力バランスが崩れるともろい一面があります いかに先に機体を落とすかがこのチームの肝だと思います ノーランダーなんですが黄色重量だと加速二掛けでも速力が足らない場合があります 具体的には要の下段格闘の出が遅くなる 最加速状態のノーランダーに比べると 下段格闘のスピードの差は歴然 当たり判定が出るまで1f以上違います この差は意外と大きくて戦闘能力に大きく影響します もし即効殲滅を狙うなら、ノーランダーの重量調整をお勧めします ただグレネードを旋回に使う関係上難しいのはわかるんですが アラクネーも安定して間合いの外から打てるので予測射撃積んでもいいと思います ただ混成の性質上足を止めて打つと味方と距離が離れすぎる点が問題か 混成チームはバランス取りが難しい… 03 桜饅頭 桜屋 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) ピンク色がよく似合う、桜饅頭トライポッド ミサイル機雷トライポッドとロケット地雷トライポッドの編成 横移動射撃で牽制してロケットや地雷を当てて行きます 急速移動と特殊を織り交ぜた動きは ひらひらまう桜の花びらを連想させます 特に特殊2と3が交互に実行されるとひらりひらり だが現実は…咲くも哀れ散るも哀れ カノンもち、ショットもち60mmと装甲が薄いのでビームでもひるみます また、対ミサイルがECM頼みな点が気になりました もうね、トライポッドはPGの腕ではなく機体性能の問題 距離をとりたくても回避は自動旋回込みの回避なので 自然と敵の中心を回るハメになるのですがそうすると真ん中の機体は 両端の機体に側面を向けて向かっていってしまうことになります また頼ってしまう特殊回避も前に向かう性質なのでどうしても突込みがちになり 結果複数方向から攻められやすくなる そうでなくても急速移動は加速が遅く、機体を傾けるまでの3Fくらいは実質無防備 そしてよく言われる安定度ですがカノンガードしてもひるむという不条理 まともに判定を狙うとすると壁周回が一番いいんじゃないかと思うくらいです 多分飛翔物見地距離が広いのかなかなか攻撃をさせてもらえず 主導権を握れませんでした 多少リスクを冒しても攻撃に移れればいいんですが それすらもやっぱり難しいと思います せめて被弾時に地雷をまいて 反撃の糸口をつかむくらいしか方法が思い浮かばないです 動きも作りも悪くないのにこの歯がゆさはなんでしょう 04 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主 ( マリアエレナ ジェイラー マリアエレナ ) こちらも逆襲チーム、お蔵入りの逆襲 きれいな青にカラーリングされたマリアとジェイラー混成チーム あれれ、でもマリアさん三番武装が抜けてますよ ジェイラーは加速積んでますがショットガンで射撃戦を行います 加速は間合いを詰めるために仕様 恐らくポリシーで格闘は狙いません ただこのリーグは火力を前面に押し出した機体が少なく スプーノーランダーの活躍が目立つリーグなのでショットの活躍が目立ちました マリアエレナは比較的遠距離からビームで攻撃します 特殊を駆使したミサイル高速回避や高速移動を搭載しています ミサイルを温存する癖があるのか積極的に打つ場面が少なかったように思います 勝ちパターンは判定狙いだと思うんですが いかんせん近距離を狙うジェイラが真っ先に集中砲火を浴びて落ち 残されたマリアの火力では三機落とせず殲滅されます ただ機体は好きな機体で、勝ち負けとは別のところで作ってる感じがしました 05 鬼哭丸霊式 流狼 ( 冥界 冥界 冥界 ) 基本に忠実に作ってあるよくできた冥界 回避は前方に弾が無かったら前ジャンプや特殊を駆使して 間合いを詰めていくように作ってあります じりじりと接近してビームをあびせて熱暴走を狙います また、間合い如何で積極的に格闘も狙いよく決まっていました このリーグのアラクネーは重装甲の機体が多く燃料切れになりやすく 逆転勝利がよく見られました 見ていてミサイル回避にむらがあるような 中身を見ると200m以内二発以上でガードループに入るんですが これだとムラマサはガードしっぱなしになると思うんです でもジャンプ回避する 非常に不思議なんですけどなんでだろう? 対あさぎり 試作戦でも華麗にMTミサイル回避してる場面もあり ループに何か秘密があるのでしょうか ほかに気になった点は対空地雷で固まってしまう点 この戦術を使う機体は少ないのですが このリーグの黒こげチキンμに決められ固まっていました ただ地雷を見る範囲が狭く、直近ガードでしか対応しない作戦は 地雷に反応してバタバタする展開を無くし、逆に地雷をまきに接近した敵にカウンターを狙える 有効な戦法でいいと思いました ムラマサは近接と確立分岐で打ち出す模様 あまり特別なことはしてないように思えますが 基本に本当に忠実で手堅い挙動で安定して勝ち星を挙げていくいい機体だと思います 06 黒こげチキンμ POND ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) チキンハンター職人PONDさんの黒こげチキン最新作 今回は装備が大幅に変更され地雷はヴォルケーノ、機雷はクラーケンに換装されています 対空地雷で地雷ガード機を固めビームで一方的に攻撃する戦法です 対地の火力低下を補うためにクラーケン直当ても狙っていきます 比較的対空シフトの機体となっています ただ、このリーグは飛行が混成チームに存在するのみで苦戦を強いられました また、猛威をふるったノーランダーに対して地雷防御がデスとは勝手が異なるため かなり裏めった展開になった模様です 動きの面は相変わらず高機動、高反応で戦場を駆け抜けます 細かい違いなのですがクラーケン直当てを狙ったのか 少し突っ込みすぎるきらいも 積極的に射撃を行いますがこの装備ならガン逃げの方向にシフトしても良かったかもしれません やはり対地が、特にカノンが何とかならないと勝ちあがれないのか… とはいえ現状カノンガード挟むくらいしか解決策が見当たらず チキンの装備の性質上近づかなければならず カノンにはカウンターもしくはクロスファイアが待っている 近づくまでは簡単なんですがそこから先の手が難しい 今回は対空地雷で固めという手を打ってきたんですがうーむ… 正直チァーイカが対アングリフで逃げを選ぶように チキンでも対カノン逃げを選択するしかないのか… 真剣にここらへんは考えさせられます ただ飛行と違い間合いを取って戦えるかと言うと… 華麗な動きをするホバーがカノン一発でひっくり返される展開は歯がゆいです 07 Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー ) こちらも機雷装備のアラクネー 今大会のアラクネーチームはほぼ機雷装備です 今後は機雷装備のバランス型アラクネーがメインになって行くのでしょうか この機体はもう片方の武装にロケット装備 また装甲は150mm耐熱装甲です ECM装備 この装備だと対空に適した調整だと言えます 回避の難しい頭上ミサイルもECMで対応可能 また耐熱でビームの被弾熱も軽減できる点が大きいです 対地でも熱攻め機体にめっぽう強くなります プログラムは中心にループを配置して反応を高める形 SUBにもジャンプ中ループを配置してジャンプのあと最速で次のジャンプにつないでいます 戦法はロケットを絡めたカノン砲戦型 混成対策は優先集中ロックで、対総合コスモニンジン(仮)戦では ノーランダー、アングリフ、アラクネーの順に集中ロックで倒していきました 予測射撃を駆使して戦います 射撃開始距離は280m前後 射撃タイミングをカウントして対アラクネーで有効射程220m以上を確認 ロケットも遠距離から撃ち水際で寄せ付けず戦う戦法の模様 ただ反応が良いせいかジャンプしすぎて砲戦型の割りに燃料切れしやすい点が気になりました シールド二枚使うとけっこうやばいです朽ちた刃など同タイプの砲戦アラクネーは 遠距離の射撃の打ち合いに勝ち回避頻度を抑える 急速移動を使ってジャンプを抑える シールド展開をなるべく抑えるなどの工夫がしてあるような気がします 燃料切れで勝ちきれないのはもったいないのでそこら辺調整するともっと強くなると思います 遠近中、対地、対空バランスよく戦える機体 ただ、今大会のどのアラクネーにもいえることなんですが機雷があっても対空は辛そうでした 08 チーム勇者sa2 まの ( モッキンバード モッキンバード ノーランダー ) 第8回本大会の改良チーム モッキンバードはジャミング装備に変更されています 開幕ジャミングで撹乱し、ノーランダーが突撃 ここで一機以上倒せれば、モッキンが逃げ切って勝ちというチーム モッキンバードも積極的に攻撃参加してきます ジャミングと混成と言うことで対策が難しいチーム ノーランダーの働きが勝敗に直結するのですが ジャミング下のノーランダーは敵を求めて走り回ります そのため敵の遭遇は運しだいな所が大きいのですが モッキンバード開幕ジャミング後直進、ノーランダーまっすぐ進まないので 先にモッキンバードが発見され交戦、そこにノーランダーが加わる展開になります そうなるとノーランダーが安全に接近可能 発見したときは間合いの中と 細かい点でうまくチームとして機能していると思います また、ノーランダーは青機動 格闘の出も早く重装備アラクネーも盾の上から一気に倒します ジャミングを使うことによって なによりノーランダーの生存率が上がったように思えます もし、ジャミング集合プログラムを今後入れる場合は ノーランダーの突入タイミングのが肝になってくると妄想 ちなみに1Cリーグまわし直したのですが一位でした どうも勝率が安定しない傾向があるようです 09 Prs.V 試作2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー ) こちらは機雷、ソニック装備のアラクネー がんがん間合いを詰めて近距離カノンを叩き込み粉砕するスタイルは今回も健在 強力なジャンプ射撃や格闘旋回を織り交ぜつつ戦います ミサイルはソニックで防御、突撃補助にも使い 対空は機雷 今回はフルチップ機 Gunslinger同様中心にループを作っています ただ今回の機体ですごく気になった点があります それはガードがやたら出てしまう点 ジャンプ中SUBでループ回してタイミングを取っているのですが たぶんループ抜ける条件がガードなら抜けるになってると思います ガードで安心という考え方もあるんですが この機体の持ち味である前に前にカノンで押していく と言う長所がスポイルされてしまっているような気がします 具体的に反応が鈍くなっている点がすごく気になりました 影響を受けたのは接近戦で本来ならジャンプ射撃の連続で逃れることが可能な場面で 反応が影響して余計なダメージをもらっていた気がします ジャンプ条件で抜けるにするとジャンプ終了の静止が出た時点で抜けるので 5~10チップ分反応が違ってくると思います また、ガードで銃身が敵を追わなくなるので連続でジャンプ射撃するときなど 若干影響を与えると思います また、ジャンプ中ガードでキャンセルをかけつつループをまわすと 下段の二発めの射撃が出なくなる場合があり注意が必要です なので調整が難しいんですが、この機体の強みは途切れない射撃と弾幕 押し込んでくる圧力なので動作のつなぎの無駄をなくしていけば きっと動きが見違えると思います 10 あさぎり 試作 うすしお ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) MTタイプのマリアエレナ 基本的に間合いを保ち前進射撃はあまり使いません 定期集中ミサイルはムラマサを三発定期で撃ち その後ムラマサ+タイフーンに移行します 100mm耐熱ビームミサミサ、妨修修 ミサイルで削り判定狙い こちらも急速反転キャンセル搭載 ミサイル回避、近接離脱に主に使用 冥界に対しても開幕ミサイルを行わなかったあたり 複雑なミサイル運用はまだ用意されていない気がします 気になった点は近距離で打ち上げミサイルが当たりづらい近距離で打っていた点 ただ動き自体はよく、見ていて特に気になった点は無かったように思います 本当にくせの無い機体 チキンの地雷と違い、対地対空ともに万能なミサイルなら、ダメージも計算しやすいし マリアなら遠距離からミサイルで安定して削れるので 判定も狙いやすい気がします 近づかないといけないチキンに比べ若干有利か 動きの感じが うすしおさんの100チップシリーズに近く 標準的なマリアエレナだと思います
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メンテナンスアイテム バトルアイテム Dエッグ メンテナンスアイテム 名前 説明 値段 入手 メンテナンスグリスS メンテナンスポイントと少し回復するグリス。 100c 全ショップ メンテナンスグリスM メンテナンスポイントを回復するグリス。 250c 全ショップ メンテナンスグリスL メンテナンスポイントを大幅に回復するグリス。 500c 全ショップ コアボックス拡張キットM SサイズのコアボックスをMサイズに拡張するキット。 2600c 全ショップ コアボックス拡張キットL MサイズのコアボックスをLサイズに拡張するキット。 5400c 全ショップ Mゲージ拡張キットS SサイズのメンテナンスゲージをMサイズに拡張するキット。 1300c 全ショップ Mゲージ拡張キットM MサイズのメンテナンスゲージをLサイズに拡張するキット。 3000c 全ショップ Mゲージ拡張キットL LサイズのメンテナンスゲージをLLサイズに拡張するキット。 5400c 全ショップ バトルアイテム 項目の「制限」はバトルに持ち込める個数です。 名前 効果 値段 制限 入手 リペアキットS 味方のLBXを1機だけ、LPを30%回復する。 100c 5 全ショップ リペアキットM 味方のLBXを1機だけ、LPを50%回復する。 200c 3 全ショップ リペアキットL 味方のLBXを1機だけ、LPを80%回復する。 300c 2 全ショップ フルリペアキット 味方のLBXを1機だけ、LPを全回復する。 400c 1 全ショップ オールリペアS 味方全員のLPを30%回復する。 200c 3 全ショップ オールリペアM 味方全員のLPを50%回復する。 300c 2 全ショップ オールリペアL 味方全員のLPを80%回復する。 400c 1 全ショップ オールリペアフル 味方全員のLPを全回復する。 500c 1 全ショップ チャンスリチャージ チャンスゲージを1増やす。バトルへの持ち込みは3個まで。 150c 3 全ショップ バッテリーリチャージ 自機のバッテリーを全回復する。 150c 2 全ショップ ヒートリペア LBXに緊急冷却を行ない、オーバーヒート状態を回復する。 50c 3 全ショップ フリーズリペア LBXに緊急放熱を行ない、フリーズ状態を回復する。 50c 3 全ショップ ジャミングリペア 味方1機のジャミング状態を回復する。 50c 3 全ショップ カメラリペア 味方全員のカメラ汚れを回復する。 50c 3 全ショップ リヴァイブユニット 味方1機を復活。持ち込み制限1個まで。アンリミテッドバトル専用。 500c 1 全ショップ サークルマインS 踏むと爆発が円形に広がる地雷。威力は小さいが、ダウン効果がある。 100c 3 全ショップ ウォールマインS 地雷の一直線上に入ると感知して爆発する。威力は小さい。 100c 3 全ショップ バーチカルマインS 飛び越えようとすると感知して爆発する地雷。威力は小さい。 100c 3 全ショップ サークルマインL 踏むと爆発が円形に広がる地雷。威力は絶大。ダウン効果がある。 500c 3 全ショップ ウォールマインL 地雷の一直線上に入ると感知して爆発する。威力は絶大。 500c 3 全ショップ バーチカルマインL 飛び越えようとすると感知して爆発する地雷。威力は絶大。 500c 3 全ショップ スタンマイン アンリミテッド専用。踏むと相手のLBXをスタン状態にする地雷。 250c 3 全ショップ フリーズマイン 踏むと相手のLBXをフリーズ状態にする地雷。 250c 3 全ショップ ヒートマイン 踏むと相手のLBXをオーバーヒートさせる地雷。 250c 3 全ショップ ジャミングマイン 踏むと相手のLBXをジャミング状態にする地雷。 250c 3 全ショップ グレネードS 投げると爆発するグレネード。威力は小さいが、ダウン効果がある。 100c 3 全ショップ グレネードM 投げると爆発するグレネード。威力はかなりある。ダウン効果がある。 250c 3 全ショップ グレネードL 投げると爆発するグレネード。威力は絶大。ダウン効果がある。 500c 3 全ショップ スタングレネード アンリミテッド専用。相手のLBXに投げつけるとスタン状態になる。 250c 3 全ショップ フリーズグレネード 相手のLBXに投げつけると、フリーズ状態にさせるグレネード。 250c 3 全ショップ ヒートグレネード 相手のLBXに投げつけると、オーバーヒートさせるグレネード。 250c 3 全ショップ スモークグレネード 相手のLBXに投げつけると、ジャミング状態にさせるグレネード。 200c 5 全ショップ 磁場爆弾 透明化したLBXの効果を無効にする。移動速度も下げる効果がある。 200c 5 全ショップ 拡散スタングレネード アンリミテッド専用。空中で拡散し、範囲内の敵をスタン状態にするG。 500c 3 全ショップ 拡散フリーズG 空中で分裂拡散するグレネード。範囲内の敵をフリーズ状態にする。 500c 3 全ショップ 拡散ヒートグレネード 空中で分裂拡散するグレネード。範囲内の敵をオーバーヒートさせる。 500c 3 全ショップ Dエッグ 名前 説明 値段 入手 地中海遺跡 夕陽に照らされる地中海風の遺跡のジオラマ。大理石が赤く染まる。 86520c 模型店・メタモS 火山 溶岩が縦横に走る火山地帯。灼熱の溶岩に触れるとダメージを受ける。 181520c 模型店・メタモS 草原 大きく広がる、緩やかな起伏がある大草原。とても、のどかな雰囲気。 10000c 模型店・メタモS 砂漠 乾ききった砂漠の真ん中に、巨大なピラミッドがそびえ立つ。 24000c 模型店・メタモS 現代都市 ビルが並ぶ、海に面した港湾都市ジオラマ。運河が街を横切っている。 15000c アキバ裏店 工場地帯 サーチライトが夜空を照らす工場地帯。港にタンカーが停泊している。 129000c アキバ裏店 南極 空にオーロラがきらめく、極寒の南極ジオラマ。水面には流氷が漂う。 54000c アキバ裏店 ジャングル 濁った河を挟んで熱帯雨林が広がる。古代の遺跡と戦いの爪跡が残る。 19000c アキバ裏店 岩山 薄く緑が覆う乾燥した大地に、小高い岩山が並ぶ。見通しがきく地形。 154000c アキバ裏店 月面 遠くに地球が見える月面ジオラマ。クレーターを利用した基地がある。 561500c アキバ裏店 闘技場 バトルをさえぎるものは何もない、古代の円形闘技場ジオラマ。 356520c アキバ裏店 溶岩地帯 真ん中に大きな火山がそびえ立つ溶岩地帯。あちこちに溶岩が流れる。 423020c アキバ裏店 城砦 小高い草原の上から巨大な城が河を見下ろす。長い城壁が囲っている。 69000c アキバ裏店 オアシス 灼熱の砂漠に囲まれた緑豊かなオアシス。砂に埋もれた遺跡が見える。 31520c アキバ裏店 都市河川 高いビルが並ぶ街を大きな河が横切る。街を結ぶ赤い大きな橋がある。 12000c アキバ裏店 コンビナート 昼間のコンビナート。もれ出した油が大きな水たまりを作っている。 41520c 模型店・メタモS 氷河 雪と氷に覆われた、凍てつく大氷河。溶け出した水が河を作っている。 399000c 模型店・メタモS 滝 熱帯のジャングルを流れる、河の分岐点。上流には大きな滝が見える。 106520c 模型店・メタモS 峡谷 長い時をかけ、河の流れに深く削られた赤い渓谷。美しい夕日の荒野。 211520c 模型店・メタモS 火山遺跡 五角形の大きなジオラマ。火山から流れる溶岩に、遺跡が埋もれている。 279000c 模型店・メタモS 王宮城内 廃墟と化した王宮の闘技場。夕日の赤い光が斜めに差し込んでいる。 244000c 模型店・メタモS 海底 海底をモチーフにした水中戦用のジオラマ。水の抵抗で動きが鈍る。 316520c 模型店・メタモS 天空の城 空に浮かぶ天空の城の空中庭園。花びらが風に舞う美しいステージ。 509000c ゲームズマーヤ(DLC必須)
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名前 “滅びを告げる者”アランカル クラス/レベル アルフ/30 性別/年齢 男/外見27~28 瞳/髪/肌 琥珀/銀/白 紹介 滅びた未来から訪れたアルフ。己の知識を用いて滅びを回避するために活動していたが、それでも変わらない未来に絶望しとうとう“むしろ自分は滅ぼすために自分はこの時代に来た”との狂気に取り付かれる。そこをアウナッソスに見出されてアビシニアン教団に入り、最高幹部の一人となっていた。 登場履歴 第120話「夜を砕く朝の陽よ」登場 PC達を迎え撃つために儀式魔術を施すアウナソッスを護り、時間稼ぎをするために一行の前に立ち塞がる。数多の運命や因果を予測・操作する能力もテッドの≪ジャミング≫+バルドルの前には通用せず、何とか時間を稼ごうとするも1R持たずに倒された。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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昨今の通常スペル及び、誘導弾の多さからパターンではなく根性避けを採用。 デッキ相性的にはそこまで悪くない相手に当たっていたが、自分の事故又は、相手のブン回りでいまいち実力を発揮できなかった気がする。 今後に期待(あるのか?) Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 八雲 紫 2x 根性避け 3x 結界「夢と現の呪」 3x 神隠し 2x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 2x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 催眠廊下 2x 狂気の瞳 3x ジャミング 3x 蜃気楼 2x 波長反転 3x 生薬「国士無双の薬」
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Leader Lv1 蓬莱山 輝夜 Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ 3x 姫を隠す夜空の珠 1x 幻想郷縁起 1x 信仰集め 3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 1x 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 3x 不老不死 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 2x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 2x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x ジャミング 3x 統率 3x 生薬「国士無双の薬」 3x 符触薬 スペル23枚でスペルが止まるのはもうしょうがないと割りきるしか無いが… 構成に難有り^q^ さて、どういじっていくかねぇ… そういや、見返してみたら3戦目は事故といえるほどひどくなかった^q^
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