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01 篭手シラベ しいたK ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 副武装が大ミサ大ロケの100チップアラクネー。 大ロケットは相手がダウンした時の追撃専用で、アラクネーのカノンに被弾した 相手に更なる一撃を加えていた。 コメントにもあるようにアラクネーの基本となる部分はしっかりと抑えられた良機体。 公開機のためPGも覗かせてもらったが、NOPチップの使用率が目についた。 NOPチップは何の意味も持たないチップであり、この空白部分が勝敗を分ける 可能性もあるので、この部分がなくなるようなチップ配列にしたほうがいいと思う。 あと対空では前進射撃ではなく後ろジャンプ射撃の方が仰角の関係で命中率が上がるので 試してみて欲しい。 02 Renfl Racing Renfll ( ケイローン ホイリーコーン アングリフ ) 最近ホットなケイローン混成。 当チームはケイローンのお供にホイリーコーンとアングリフを採用。 ホイリーのロケットとアングリフのショットパルスの破壊力も相まって 相手を瞬く間に全滅させていた。 ロック周りについて、アングリフとホイリーコーンは集中ロックをしているのだが ケイローンはこれに加わっていない。ケイローンは対策されるともろいので、 場合によってはケイローンも連携させたほうがいいかもしれない。 また、ジャミング時の行動に統一性がないので、索敵なのか待機なのかは 統一したほうが良いと思う。 03 重戦亀スロウウォーカ6 BZF ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) お馴染みBZF氏のバッドドリーム。 ついにエンブレムにスローウォーカーが乗ったが、勝っても大量の経験値やお金は入らない。 個別対応や射撃部分は非常に丁寧に作りこまれており、安定した活躍を見せていた。 プログラムも公開されおり、これからバッドドリームを作る際のお手本となる機体。 機雷に対してもソニックを撃つようにしているが、上手く消せずに立ち往生& ソニックを浪費してしまっていた。状況判断を改善するか、いっそのこと無視して しまってもいいかもしれない。 ジャミング時の索敵がうまくいっておらず、その場で急速旋回を繰り返すことが 多かった。恐らく正面角度が厳しすぎるためであると考えられるので条件を緩和しては どうだろうか。 04 燃焼系アミバ式 すぬーぺー ( ハデス ) 今大会エントリーチームの中で唯一のハデス。 開幕ミサイル&ロケットを号砲にして加速装置の下、果敢に突撃する。 オプションは盾加加連と全て発熱するものとなっていて、 自分が焼き切れるのが先か相手が消滅するのが先かという男気溢れる機体。 36チップ機に多機能を求めるのは酷ではあるが、対空に対して開幕のミサイルとロケット以外に 策がないのは流石に厳しいように思う。ハデスは対地においては優秀な特殊動作がある上、 突撃しながらの射撃はレールガンの方が効果的に見えたので、地雷は機雷に変更しても いいかもしれない。 36チップながらまだ遊び心のあるチップもあるので、さらなる強化に期待したい。 05 チームアフロ アフロ ( 冥界 冥界 冥界 ) ジャミング穴熊冥界。 副武装を放出後、ショットガンを猛連射して徹甲弾の壁を作り出す。 副武装はヴァルキリーを選択している。ヴァルキリーは単体では効果も薄いが、 固めて配置することで驚異的な火力を発揮していた。 現在引きこもる位置をスタート地点付近に設定しているが、この位置だと両脇が空いているため、 挟み撃ちにされることがあった。やはり穴熊をするのであればマップ隅が定石であると 考えるがどうだろうか。 対車両ではジャミングの分の火力不足が影響してどうしても押し込まれてしまうので 副武装を地雷にするのもいいかもしれない。 06 Ambiguity-03 オレ ( 月影 月影 月影 ) 赤ビームナパームのベーシックな月影。 赤ビームとグレネードによる熱攻めはもちろんのこと、グレネードの直当ては かなりの破壊力を誇る。突撃してくる相手にグレネードを当てるのが非常に上手く、 車両やケイローンを巧みに捌いていたことには驚いた。 ロックの制限が甘いため、周囲に敵機が複数いるとロックが目まぐるしく変わってしまい 隙を生んでしまっていた。ロック対象の選定は乱戦状態の時こそ冷静な判断が求められるため、 ロック対象変更にはもう少し制限を加えたほうがいいかもしれない。 ジャンプ判断で壁を見ていないのか壁方向にひたすら飛んでいることがあった。 壁にぶつかると局面が不利になりやすいので壁も見てジャンプしたほうがいいと思う。 07 KYな動きR。その3 ねっこ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー ) 最近話題のスプー機動を搭載したセメタリーキーパー。 基本的には従来のベーシックなセメタリーキーパーの動きをし、 相手が自機に砲塔を向けるなど攻撃されそうになるとスプー機動をするようになっている。 スプー機動によりセメタリーキーパーは新たな可能性が生まれており、今後も期待していきたい。 現在スプー機動は主に相手が接近した際に距離を一定以上離すために使っているが、 現在の条件はかなり接近を許した状態でのみ発動しているので、もう少し条件を 緩和したほうが無駄な接近を許さずにすむと思う。 また、スプー機動の制御があまりうまくいっておらず、敵機からうまく離れられていないように 感じた。この辺りは今後の調整課題になると思われる。 08 チームおねい ちゅんた ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 主武装がショットガン、副武装はヴァイパー2門という一風変わったアラクネー。 ヴァイパーは牽制にも使うが、主な目的は追撃にあり、一度転倒した機体への ミサイルドリブルは破壊力&爽快感共に素晴らしいものがあった。 冥界では真似できないアラクネーのハードを生かしたチームである。 恐らくヴァイパー2門のために対空が不安であるが故のショットガン装備と 考えたが、ショットガンではなかなかダウンが奪えず、結果小ミサイルが 牽制弾で終わってしまうことがあった。このコンセプトを生かすのであれば はやはりカノン砲を装備したい。 対空については集中ロックやミサイル運用を工夫することでもう少し安定する と思うので頑張って欲しい。 09 やわらか戦車隊 D ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) レー強による闇討ちバッドドリーム。 相手機体によってオプションや移動を細かく分け、闇雲に暗殺しにいくのではなく 一つの戦術に基づいて相手を倒しに言っているのが感じられた。 また脚付きには簡易的ではあるが予測射撃を用意し、飛び跳ねる機体に 着実にペレット弾を当てていた。 相手との距離調整の部分で、前進と後退が干渉していた。動作状態判断で移動の判断をすれば 干渉は防げるが、その場合は移動距離や相手の位置判断の再調整が必要になるかもしれない。 積極的に近寄ってくる飛行機が苦手な印象で、相手の妨害を削り切る前にこちらが破壊される ことがあった。地上はレールガン一本に絞り、飛行相手では機雷を使って穴熊をすることで そもそも近づけさせないというやり方もあると思う。 10 Divine Mist 柏 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 飛ばないが霧を撒くトライポッド。 トライポッドは地上機ではキャンセル軌道を除けば最も機動力が高いため、 霧逃げとの相性は非常に良い。攻撃面は基本的にはカラカラとデススフィアのみで 追いかけてくる相手からダメージを奪い、判定勝ちを狙っていた。 主武装がナパーム弾であるが、ナパームは単発では効果の薄い武器なので現在の戦術を 維持するのであれば変更したほうが良い。個人的には相手から逃げきって静止又は通常移動で 流すシーンが頻繁にあったので、ショットガン+めくら打ちで牽制をおすすめしたい。 また、相手機種によっては途中で突撃するようになっているようだが、突撃のタイミングは 閉幕寸前に絞ったほうが効果的だと思う。
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裏鍵//58度のモロコシ白酒一升瓶を一気飲み 肝臓どころが色々と死ぬ//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-八坂 神奈子- chrono//New Deck//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 chronoがデッキ(9a124b83)をロードし、ニューゲームが始まりました。 chronoは山札をシャッフルしました。 chronoの呪力は今0(-1)です。 裏鍵 鈴仙かー! 裏鍵 でわ 配置:萃符「戸隠山投げ」 Turn 2 - chrono//体力19( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) Ping sent. 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 3 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 08) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 4 - chrono//体力19( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 15) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 16) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//符の参「追儺返しブラックホール」// 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 裏鍵はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 6 - chrono//体力19( 23) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 30) スペル2( 3) タイマー00 17(00 22) 起動:結界「夢と現の呪」 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 7 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 36) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化// 戦闘:裏鍵 - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 結界「夢と現の呪」 - chrono 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - chrono 裏鍵は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 8 - chrono//体力16( 22) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山30( 27) スペル3( 4) タイマー00 41(00 34) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 9 - 裏鍵//体力22( 16) 呪力6( 7) 手札6( 6) 山26( 30) スペル4( 4) タイマー00 34(01 01) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化//符の壱「投擲の天岩戸」// 戦闘:裏鍵 - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 生薬「国士無双の薬」 - chrono 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - chrono 裏鍵は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 10 - chrono//体力13( 20) 呪力12( 3) 手札7( 5) 山29( 24) スペル4( 5) タイマー01 03(00 45) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - 裏鍵//体力20( 13) 呪力8( 6) 手札6( 6) 山23( 29) スペル5( 5) タイマー00 45(01 13) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化//鬼気「濛々迷霧」// 戦闘:裏鍵 - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono chronoは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 2 回避 - chrono 裏鍵は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 配置:鬼気「濛々迷霧」 Turn 12 - chrono//体力13( 18) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山28( 21) スペル5( 6) タイマー01 21(01 13) Ping sent. 戦闘:chrono - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - 裏鍵 裏鍵は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 13 - 裏鍵//体力15( 12) 呪力10( 5) 手札6( 6) 山20( 28) スペル6( 6) タイマー01 17(01 43) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化//霧化// 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 裏鍵は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 14 - chrono//体力12( 15) 呪力12( 4) 手札7( 5) 山27( 17) スペル6( 7) タイマー01 40(01 25) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 chronoはジャミングを裏鍵の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 15 - 裏鍵//体力15( 12) 呪力11( 5) 手札6( 5) 山16( 27) スペル7( 7) タイマー01 23(02 16) 手札:うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化//霧化//鬼神「ミッシングパープルパワー」// イベント(裏鍵):霧化 裏鍵はジャミングを場から手札に戻しました。 chronoはジャミングを場から手札に戻しました。 裏鍵は霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono 裏鍵は鬼神「ミッシングパープルパワー」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 3 5 Dmg - chrono 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 裏鍵は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 16 - chrono//体力7( 12) 呪力13( 1) 手札8( 4) 山26( 13) スペル7( 8) タイマー02 36(01 46) Ping sent. chronoはジャミングを裏鍵の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 17 - 裏鍵//体力12( 7) 呪力9( 6) 手札5( 7) 山12( 26) スペル8( 7) タイマー01 41(02 56) 手札:うわばみ//うわばみ//霧化//鬼神「ミッシングパープルパワー」//全方位攻撃// あげが観戦を始めました。 イベント(裏鍵):うわばみ 裏鍵はうわばみの『封印』を選択しました。 裏鍵はうわばみを場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono 結果:裏鍵 - Dmg 3 4 Dmg - chrono 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 裏鍵は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 18 - chrono//体力3( 9) 呪力14( 0) 手札8( 3) 山25( 9) スペル7( 9) タイマー02 59(02 08) chronoはジャミングを裏鍵の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 19 - 裏鍵//体力9( 3) 呪力9( 7) 手札4( 6) 山8( 25) スペル9( 8) タイマー02 01(03 27) 手札:うわばみ//霧化//全方位攻撃//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// イベント(裏鍵):うわばみ 裏鍵はうわばみの『封印』を選択しました。 裏鍵はうわばみを場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono 結果:裏鍵 - Dmg 3 4 Dmg - chrono 裏鍵 ありがとうございしたー 裏鍵 ました chrono ういーす 裏鍵 やっぱりうわばみおにちくや・・・ chrono オレがイベント何も引いてないしな 裏鍵 反転1枚あったらやばかった 裏鍵 では戻りますー 裏鍵 ノシ
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//幻想の神風//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- こっち2//境界を操る妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 賽が投げられて、こっち2の先攻になりました。 紅雲 \(^o^)/ こっち2 最近有利な相手に狩られてることが多いねん… こっち2 負けフラグ立ってる 紅雲 手は酷いよwwwww #配置:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 2 - 紅雲//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 25) シーン なし 手札:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//疾風招来//疾風招来//風符「風神一扇」//神遊び//神遊び//フェムトファイバーの組紐// #配置:《風符「風神一扇」》 Turn 3 - こっち2//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 23(00 07) シーン なし #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 Turn 4 - 紅雲//体力19( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 30) シーン なし 手札:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//疾風招来//疾風招来//神遊び//神遊び//フェムトファイバーの組紐//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// #配置:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 Turn 5 - こっち2//体力19( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 13) シーン なし #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 6 - 紅雲//体力19( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 40) シーン なし 手札:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//疾風招来//疾風招来//神遊び//神遊び//フェムトファイバーの組紐//侵略// #配置:《蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」》 紅雲 ほらw Turn 7 - こっち2//体力19( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 25) シーン なし #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 8 - 紅雲//体力19( 19) 呪力10( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 48) シーン なし 手札:疾風招来//疾風招来//神遊び//神遊び//フェムトファイバーの組紐//侵略//風符「風神一扇」// #配置:《風符「風神一扇」》 紅雲 おい、バカやめろ(引きな意味で 紅雲は《フェムトファイバーの組紐》を手札からこっち2のリーダーに配置しました。 ↑起動:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 ↑起動:《蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」》 Turn 9 - こっち2//体力19( 19) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 40(01 16) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 4 dmg - 紅雲 #配置:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 10 - 紅雲//体力15( 17) 呪力6( 5) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 08(01 22) シーン なし 手札:疾風招来//疾風招来//神遊び//神遊び//侵略//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// ☆戦闘:紅雲 - 《蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - こっち2 ★戦闘結果:紅雲 - 【信仰遮断】 3 dmg - こっち2 #配置:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 ↑起動:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 ↑起動:《蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」》 Turn 11 - こっち2//体力14( 15) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 14(01 33) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 4 dmg - 紅雲 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 12 - 紅雲//体力11( 12) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 22(01 48) シーン なし 手札:疾風招来//疾風招来//神遊び//神遊び//侵略//奇跡「白昼の客星」// ☆戦闘:紅雲 - 《蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」》 vs 《生薬「国士無双の薬」》 - こっち2 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 3 dmg - こっち2 #配置:《奇跡「白昼の客星」》 ↑起動:《蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」》 ↑起動:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 Turn 13 - こっち2//体力9( 9) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 37(01 51) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 4 dmg - 紅雲 #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 こっち2は《結界「夢と現の呪」》を準備状態にしました。 こっち2の呪力は今3 (+1)です。 こっち2は《ジャミング》を紅雲の《蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」》に配置しました。 Turn 14 - 紅雲//体力5( 7) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 38(03 23) シーン なし 手札:疾風招来//疾風招来//神遊び//神遊び//侵略//神符「水眼の如き美しき源泉」// 紅雲 この動きは反転なしだね(´・ω・`) イベント(紅雲):《侵略》 紅雲は《ジャミング》を目標に指定しました。 こっち2 まーな こっち2は《ジャミング》を場から捨て札に置きました。 紅雲は《疾風招来》を手札から捨て札に置きました。 紅雲は《神遊び》を手札から捨て札に置きました。 紅雲は《神遊び》を手札から捨て札に置きました。 こっち2 乙 紅雲は《神符「水眼の如き美しき源泉」》を手札から捨て札に置きました。 ☆戦闘:紅雲 - 《蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」》(相手スルー) イベント(紅雲):《疾風招来》 紅雲は疾風招来の『4点UP』を選択しました。 ★戦闘結果:紅雲 - === 7 dmg - こっち2 紅雲 乙 こっち2 乙 こっち2 ハァ… こっち2は《神隠し》を無作為に捨てました。 こっち2は《パターン避け》を無作為に捨てました。 こっち2は《催眠廊下》を無作為に捨てました。 こっち2は《催眠廊下》を無作為に捨てました。 こっち2は《ジャミング》を無作為に捨てました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札を見るのをやめました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 紅雲 ん、紐微妙w こっち2 テレメス無ければ放置でいいからな紐なんて 紅雲 まーねw 紅雲 ではーw 紅雲 ノシ こっち2 ノシ === 試合時間 07 26" (2012/06/16 09 11 41 終了) ===
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特に突出した力は無いが PSI能力をそれなりに操り、必殺技ジジュブラストでそれなりに戦う 一言で言えば器用貧乏。 相棒の●クフーンとともに戦う。 性格は常に平凡、基本的に怒らない。だがいざとなると怒る。 いわゆる普通。 一度死に一度生き返り、未来でもう一度死に、もう一度生き返った。 後者の方法は不明である。 -- (じじゅ) 2010-01-20 22 18 10 ジジュアーマー:ジジュブラストを硬質化させた鎧 ダイダロスのレーザーなども防御できる優れもの だがその代わり非常に重たくエネルギーを消費するため 使い勝手が悪い ジジュソード:ジジュブラストのエネルギーを常に放出する剣 大量のエネルギーを使用するため長時間の仕様は不可能 ジジュサーチ:意識を分散させ、半径2キロメートル以内の状態をサーチ出切る 意識は約10個に分散されものすごいスピードで動ける、 サーチ中も本人に意識はある -- (じじゅ) 2010-02-03 10 02 16 BS内臓武器・・・ジャミングファイア 説明:特殊なノイズで敵のレーダーやカメラなどに異常を発生させる さらに、敵のジャミングなども排除出切る LG内臓武器・・・(1)ビーズボム LGから大量の小型ボムを投下する、殲滅や奇襲にすぐれている LG内臓武器・・・(2)ブラストエッジ LGに装備されているブレードで敵を切り裂く 至近距離ではピカイチの性能を誇る -- (じじゅ) 2010-02-09 21 19 34 エネルギー生成装置 じじゅに組み込まれている究極のエネルギー生成装置 機体の潜在能力を99%発揮できるが、精神を制御する事が出来なくなる -- (じじゅ) 2010-08-01 13 40 29 イエアモード こげた神を食べてこうなった 理性が無くなった代わりに強大な力を身に付けた 最近はずっとこの状態(9月4日現在) -- (じじゅ) 2010-09-04 07 52 56
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Гомбодоржийн Жамъян(1919/11/28-2008/2/17) ゴムボドルジーン・ジャミヤン Gombodorjiin Jamiyan 経歴 1919年、ツェツェン・ハン盟、サロール・グン旗のスーデリーン・オハーというところ(現・ドルノド県ボルガン郡)に生まれる。貧しいながらタイジ(チンギスハーンの血を引く貴族)であった父ゴムボドルジよりモンゴル文字の読み書きと馬頭琴を習う。18歳まで両親の元で暮らすが、1937年ウランバートルへ上京、芸能者学校へ入学しD.トゥデブ(1898-1938)及びS.トゥブデン(1901-?)に馬頭琴を師事(1939年卒業)。1938年からは国立中央劇場で演奏者として働くようになる。また1940年ソ連より招聘された作曲家、音楽学者B.F.スミルノフ(1912-1971)に音楽理論を学んだ。同じ時期ブリヤート社会主義自治共和国(当時)国立劇場がウランバートルで演奏会を行った際に同行したチェリストB.ボルドィロフより十数日間チェロを習い、以後独学で習得した。1944年国家第一級音楽家、1946年国家功労芸術家の称号を授与される。1947、1949、1951、1953年には世界青年フェスティバルに参加し、四度とも入賞。1966年にはその演奏活動を評価され国家賞受賞、1969年労働功労赤旗勲章授与、1974年北極星勲章授与、1979年にはモンゴル人民共和国人民芸術家の称号を授与される。モンゴルの民族音楽芸術を広く海外に紹介もしており、チェコスロヴァキア(当時)、ハンガリー、東ドイツ(当時)、フランスなど約20ヶ国へ演奏旅行を行った。 1938年から1958年まで国立中央劇場(現・国立オペラ・バレエ・アカデミック劇場)所属馬頭琴奏者及びチェリスト、1958年より音楽舞踊中学校(現・ゴンチグソムラー記念音楽舞踊専門学校)及び文化芸術専門学校(現・文化芸術大学)で後進の育成に当たった。『馬頭琴教科書』を出版し、現代馬頭琴奏法を確立した。また作曲も行い作曲家同盟のメンバーだった。晩年はモンゴル馬頭琴センター所長を務めていた。 作品 舞踊劇《我がネグデル員》(1953)、馬頭琴とピアノのための小品
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攻撃補正 50=武器強化スクロール2枚分 もくじ 矢 弾 矢 名前 属性 攻撃補正 命中補正 回数補正 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 入手方法 編集月日 オニオンアロー 無 25 10 0 0 (25000) 店売り拾い鑑定 鋳造中の武器 8/03/02 バンブーアロー 無 90 10 0 0 12000 拾い鑑定 鋳造中の武器 8/03/11 炎の矢 炎 50 0 0 0 8000 拾い 8/03/03 イフリートの矢 炎 100 5 0 0 20000 拾い 8/11/09 雷の矢 雷 50 0 0 0 8000 拾い 8/03/03 ラムウの矢 雷 90 15 0 0 20000 拾い 16/11/20 凍て雲の矢 冷気 50 0 0 0 8000 拾い 8/03/02 シヴァの矢 冷気 90 15 0 0 20000 拾い 9/04/22 風切りの矢 風 60 20 0 0 8000 拾い 10/01/10 大地の矢 地 80 0 0 0 8000 拾い 9/12/16 毒矢 毒 10 0 0 0 14000 拾い鑑定 鋳造中の武器 8/03/03 アルテミスの矢 聖 120 20 0 -20 デスペル 16000 拾い鑑定 鋳造中の武器戦略MVP 9/01/21 一撃の矢 闇 30 0 0 0 一撃破壊 8000 拾い鑑定 鋳造中の武器 8/03/09 口封じの矢 無 40 0 0 0 サイレス 12000 拾い鑑定 鋳造中の武器 8/03/02 与一の矢 無 25 100 0 0 矢かわし無効 14000 拾い鑑定 鋳造中の武器 8/03/02 パラレルアロー 無 75 0 0 0 影縫い 8000 拾い 8/03/06 ペルセウスの矢 無 250 50 0 0 矢返し無効 20000 拾い探索 エウレカ戦略MVP 8/03/12 ハデスの矢 闇 90 30 0 0 20000 拾い 9/12/6 メデューサの矢 水 10 00 0 0 石化 14000 拾い鑑定 闇の小箱 11/05/05 弾 名前 属性 攻撃補正 命中補正 回数補正 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 入手方法 編集月日 オニオンバレット 無 50 0 0 0 (25000) 店売り拾い鑑定 鋳造中の武器 8/03/02 ナパームショット 炎 120 0 0 0 12000 拾い鑑定 鋳造中の武器 8/03/30 フレアショット 無 160 10 0 0 32000 拾い 8/10/28 フリーズバレット 冷気 130 30 0 0 32000 拾い 8/10/28 プラズマショット 雷 160 0 0 0 32000 拾い 9/12/09 ソイルショット 地 100 20 0 0 12000 拾い鑑定 鋳造中の武器 8/11/12 アクアバレット 水 70 50 0 0 12000 拾い鑑定 鋳造中の武器 8/10/30 ダークショット 闇 350 20 0 40 リバース 20000 拾い鑑定 鋳造中の武器探索 エウレカ 11/01/23 ホーリーショット 聖 250 20 0 0 ジャミング無効 20000 拾い鑑定 鋳造中の武器 8/11/14 風のペネトラテ 風 160 20 0 -40 16000 拾い鑑定 鋳造中の武器探索 エウレカ 9/12/17 石化弾 無 110 0 0 0 一撃破壊 15000 拾い鑑定 鋳造中の武器戦略MVP 8/10/23 サイレント弾 無 90 0 0 0 サイレス弾 8000 拾い鑑定 鋳造中の武器探索 エウレカ 10/01/29 アニマの魔弾 毒 50 50 0 0 40000 拾い 9/12/19 波動弾 無 470 0 0 50 ジャミング無効 20000 拾い 11/02/27
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こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- びく//明日の交流会に初心者用としてもって行く予定//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-フランドール-フランドール- びくは山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 びく dz こっち2 では 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - びく//体力25( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - こっち2//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 16) 手札:結界「夢と現の呪」//神隠し//波長反転//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//催眠廊下//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 小悪魔が観戦を始めました。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - びく//体力25( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 16) 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 5 - こっち2//体力19( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 48) 手札:結界「夢と現の呪」//神隠し//波長反転//催眠廊下//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 6 - びく//体力25( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 47(00 22) 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 7 - こっち2//体力19( 25) 呪力10( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(01 00) 手札:結界「夢と現の呪」//神隠し//波長反転//催眠廊下//ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 8 - びく//体力25( 19) 呪力7( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 59(00 28) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 9 - こっち2//体力19( 25) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 27(01 27) 手札:結界「夢と現の呪」//神隠し//波長反転//催眠廊下//ジャミング//狂気の瞳// 配置:結界「夢と現の呪」 こっち2はジャミングをびくの新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 10 - びく//体力25( 19) 呪力6( 9) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 26(00 44) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 11 - こっち2//体力19( 25) 呪力14( 1) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 42(01 41) 手札:神隠し//波長反転//催眠廊下//狂気の瞳//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 こっち2は狂気の瞳をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 12 - びく//体力25( 19) 呪力4( 11) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 38(00 56) 戦闘:びく - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - こっち2 こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - Dmg 1 回避 - こっち2 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 13 - こっち2//体力19( 24) 呪力13( 3) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 59(03 08) 手札:神隠し//波長反転//催眠廊下//蜃気楼// こっち2は蜃気楼をびくの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 Turn 14 - びく//体力24( 19) 呪力8( 11) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー03 05(01 12) 戦闘:びく - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - こっち2 結果:びく - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 15 - こっち2//体力15( 23) 呪力18( 4) 手札4( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 15(03 49) 手札:神隠し//波長反転//催眠廊下//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - びく//体力23( 15) 呪力10( 12) 手札7( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 45(01 36) 戦闘:びく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 びくは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 びくは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 びくは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:びく - Dmg 3 回避 - こっち2 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 17 - こっち2//体力15( 20) 呪力14( 4) 手札4( 6) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー01 43(04 30) 手札:神隠し//波長反転//催眠廊下//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 新難題「エイジャの赤石」 - びく こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 びく 誘発 びくはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 びく こっちか こっち2 そそ 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - びく 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 18 - びく//体力16( 15) 呪力12( 12) 手札7( 3) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー04 54(02 04) びく エイジャ右押して?ってなってた こっち2 w 戦闘:びく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 びくは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 びくは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 びくは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:びく - Dmg 3 回避 - こっち2 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 19 - こっち2//体力15( 13) 呪力15( 4) 手札4( 6) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 05(06 02) 手札:神隠し//波長反転//催眠廊下//狂気の瞳// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - びく アゲが観戦を始めました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - びく Turn 20 - びく//体力9( 15) 呪力13( 12) 手札7( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー06 00(02 22) 戦闘:びく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 びくは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 びくは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 びくは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - Dmg 3 回避 - こっち2 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 シーン:姫を隠す夜空の珠 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 びくは新難題「エイジャの赤石」を準備状態にしました。 びくの呪力が+1 (1) びくの呪力が+1 (2) びくの呪力が+1 (3) びくの呪力が+1 (4) 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 21 - こっち2//体力15( 6) 呪力15( 2) 手札5( 5) 山24( 24) スペル8( 10) タイマー02 27(06 56) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:神隠し//波長反転//催眠廊下//狂気の瞳//パターン避け// イベント(こっち2):神隠し びくは姫を隠す夜空の珠を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - びく びくは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 びくは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 びくは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - びく Turn 22 - びく//体力2( 15) 呪力10( 9) 手札6( 4) 山23( 24) スペル10( 8) タイマー07 02(03 18) イベント(びく):満月光線 こっち2の呪力が-3 (6) - 満月光線 びくは満月光線を場から捨札に送りました。 小悪魔が観戦を始めました。 戦闘:びく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 結果:びく - Dmg 3 3 Dmg - こっち2 こっち2 ありがとうございました びく ありがとうございました こっち2 ネット大会では優勝初だったw びく どうするかね、2Tで攻めるのかなぁ こっち2 そっちのほうがこっちはやりづらいですね びく 正直瞳が入ってると手も足も出ないんだが こっち2 なにより序盤で呪力使わされるのが痛いかな こっち2 瞳はしょうがないw びく krastさんのときは攻めないで勝ったので びく どうなのかなーと思ってたんだけど こっち2 相手の状況見てですかねー、溜めれば割と当たったりしますし びく しかし、霊撃はやたら引くのに、チムプさっぱりひかないな こっち2 カワイソス びく 平均枚数 霊撃2枚 手加減1枚 チムプ0.2枚とか こっち2 oh・・・ びく あれ?入れる量間違えてないよね?私 こっち2 あれ、ピンポとかPうpなし? びくは山札を丸ごと見ました。 びく 光線と癇癪つんで、れーヴぁ入ってないからー こっち2 ああ、なるほど びく レーザーこわくて こっち2 レーザー怖いですね、割と誰にでも入りますし こっち2 お、おわったっぽいです びく ですね、では戻りますか びく ノシ こっち2 オ\ノ
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専門用語/ECM(いーしーえむ) (Electronic Counter Measures) 電子妨害装置、電子対抗手段は敵の電磁波放射装置を妨害または欺瞞すること。ECMが目標とするのは、敵の電子機器を利用している指揮、統制、情報収集機能や兵器体システムである。 人類の開発した兵器だけでなくワームもECMを使用する。そのため2000年代前半に開発運用されていた電子誘導される無人兵器は使用できなくなった。 また、レーダー撹乱も行うため光学目視(オプチカル)や、レーダーを使用しない受動的な探査手段による戦闘を余儀なくされている。 主なECM手段 チャフ:レーダー波を乱反射させる妨害片 デコイ:囮による撹乱 ジャミング:電波妨害
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ADD(Agency for Defense Development:国防科学研究所)と韓国NEX1社が、現在使われているALQ-88K(AK)の後継として開発した新型電子戦ポッド。2000年から数百億ウォンの事業費が投入されて開発が始まり、2004年末に空軍のテスト評価を成功裏に終えた。フランスのタレス社が協力していると思われる。韓国空軍はKF-16とF-4にこの新型電子戦ポッドを装備する予定。この新型電子戦ポッド(ALQ-200K)は複数の帯域を同時にジャミングする事が可能で、高出力により高い電子戦能力を持つ。 【参考資料】 朝鮮日報 韓国空軍 2007-07-29 00 58 51 (Sun)
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裏鍵//豆知識:華人社会のお盆は4/5//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- 鳥月//No Continue//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 鳥月がデッキ(5281f35a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 鳥月は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、鳥月の先攻になった。 裏鍵 どうぞ Ping sent. 裏鍵 おk 鳥月 マリガン 鳥月は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 鳥月は山札をシャッフルしました。 鳥月はカードを1枚引きました。 - マリガン 鳥月はカードを1枚引きました。 - マリガン 鳥月はカードを1枚引きました。 - マリガン 鳥月はカードを1枚引きました。 - マリガン 鳥月はカードを1枚引きました。 - マリガン 鳥月はカードを1枚引きました。 - マリガン 鳥月 では 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 2 - 裏鍵//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 01(00 31) 手札:蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//禁忌「クランベリートラップ」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - 鳥月//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 31(00 08) 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 4 - 裏鍵//体力19( 16) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 40) 手札:蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 裏鍵は蜃気楼を鳥月の禁弾「過去を刻む時計」につけました。 Ping sent. Turn 5 - 鳥月//体力16( 19) 呪力2( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 40(00 33) 戦闘:鳥月 - 禁弾「過去を刻む時計」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 3 dmg - 裏鍵 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 6 - 裏鍵//体力16( 16) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 28(01 08) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 7 - 鳥月//体力16( 16) 呪力5( 4) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 01(00 50) 戦闘:鳥月 - 禁弾「過去を刻む時計」(相手スルー) 鳥月は禁弾「過去を刻む時計」の2番目の特殊能力を使いました。 鳥月はかすり避けを手札から捨てました。 結果:鳥月 - === 3 dmg - 裏鍵 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 8 - 裏鍵//体力13( 16) 呪力8( 5) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 45(01 31) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 9 - 鳥月//体力16( 13) 呪力9( 8) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 19(01 22) 戦闘:鳥月 - 禁弾「過去を刻む時計」(相手スルー) 鳥月は禁弾「過去を刻む時計」の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 鳥月はパターン避けを手札から捨てました。 結果:鳥月 - === 回避 - 裏鍵 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 シーン:逢魔が刻 裏鍵の呪力が+1 (3) - 逢魔が刻 Turn 10 - 裏鍵//体力13( 16) 呪力8( 4) 手札6( 2) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 10(02 25) シーン 逢魔が刻 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//禁忌「レーヴァテイン」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 裏鍵はジャミングを鳥月の禁忌「フォーオブアカインド」につけました。 鳥月の呪力が+2 (6) - 逢魔が刻 Turn 11 - 鳥月//体力16( 13) 呪力10( 7) 手札3( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 05(01 50) シーン 逢魔が刻 戦闘:鳥月 - 禁弾「過去を刻む時計」(相手スルー) 鳥月は禁弾「過去を刻む時計」の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 鳥月はパターン避けを手札から捨てました。 結果:鳥月 - === 回避 - 裏鍵 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 裏鍵の呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 12 - 裏鍵//体力13( 16) 呪力8( 8) 手札5( 1) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 32(02 58) シーン 逢魔が刻 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//禁忌「レーヴァテイン」//波長反転// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 鳥月の呪力が+2 (10) - 逢魔が刻 Turn 13 - 鳥月//体力16( 13) 呪力14( 7) 手札2( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 28(02 36) シーン 逢魔が刻 戦闘:鳥月 - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 裏鍵 鳥月は禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 鳥月は禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 鳥月は禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 鳥月は禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:鳥月 - Dmg 1 6 Dmg - 裏鍵 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 配置:禁弾「カタディオプトリック」 裏鍵の呪力が+1 (8) - 逢魔が刻 Turn 14 - 裏鍵//体力7( 15) 呪力15( 4) 手札5( 1) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 09(04 10) シーン 逢魔が刻 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//禁忌「レーヴァテイン」//波長反転//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 鳥月の呪力が+2 (6) - 逢魔が刻 Turn 15 - 鳥月//体力15( 7) 呪力11( 9) 手札2( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 27(03 03) シーン 逢魔が刻 戦闘:鳥月 - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 裏鍵 鳥月は禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 鳥月は禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 Ping sent. 結果:鳥月 - Dmg 3 3 Dmg - 裏鍵 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 裏鍵の呪力が+1 (10) - 逢魔が刻 Turn 16 - 裏鍵//体力4( 12) 呪力18( 5) 手札5( 1) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 25(05 25) シーン 逢魔が刻 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//禁忌「レーヴァテイン」//波長反転//波長反転// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 鳥月の呪力が+2 (7) - 逢魔が刻 Turn 17 - 鳥月//体力12( 4) 呪力13( 12) 手札2( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー04 30(03 45) シーン 逢魔が刻 戦闘:鳥月 - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 裏鍵 鳥月は禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 鳥月は禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(裏鍵):波長反転 裏鍵は波長反転を場から捨札に送りました。 結果:鳥月 - Dmg 3 回避 - 裏鍵 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 裏鍵の呪力が+1 (10) - 逢魔が刻 Turn 18 - 裏鍵//体力4( 9) 呪力18( 4) 手札4( 1) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー03 07(06 35) シーン 逢魔が刻 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//禁忌「レーヴァテイン」//波長反転//ジャミング// 戦闘:裏鍵 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - 鳥月 結果:裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - 鳥月 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 配置:禁忌「レーヴァテイン」 裏鍵はジャミングを鳥月の禁忌「フォーオブアカインド」につけました。 鳥月の呪力が+2 (6) - 逢魔が刻 Turn 19 - 鳥月//体力5( 3) 呪力13( 11) 手札2( 2) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー05 34(04 51) シーン 逢魔が刻 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 裏鍵 うへ・・・ 起動:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 裏鍵の呪力が+1 (12) - 逢魔が刻 Turn 20 - 裏鍵//体力3( 5) 呪力21( 3) 手札3( 1) 山24( 25) スペル9( 10) タイマー03 46(07 27) シーン 逢魔が刻 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//波長反転//蜃気楼// 戦闘:裏鍵 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - 鳥月 結果:裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - 鳥月 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 裏鍵は蜃気楼を鳥月の禁忌「フォーオブアカインド」につけました。 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 鳥月の呪力が+2 (5) - 逢魔が刻 Turn 21 - 鳥月//体力1( 2) 呪力11( 8) 手札2( 1) 山24( 24) スペル10( 10) タイマー06 16(06 07) シーン 逢魔が刻 戦闘:鳥月 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 裏鍵 裏鍵は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:鳥月 - Dmg 3 回避 - 裏鍵 裏鍵 ありがとうございました 裏鍵 な、なんとかなった・・・・ 鳥月 ありがとうございました 鳥月 手加減知らずうてねぇ・・・ 裏鍵 フラン対策の基本ですねぇ 鳥月 だよねぇ 裏鍵 ピンポ2枚目今引きシラネ 裏鍵 誰いなが来なくて助かったわ・・・ 裏鍵 パターンあれば誰いなにビクビクしなくて済むのにw 鳥月 一戦目は2枚とも着たのに・・・ 裏鍵 2枚なのかw 裏鍵 単騎は無条件で3枚入れてますね 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 鳥月 あまり使わないから2枚でいいかなぁと 裏鍵 私はフラン4の時結構使えた気がしますね 裏鍵 >誰いな 裏鍵 とりまIRCに戻りますかー 裏鍵 ノシ 鳥月 ノシ