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共通ストーリー #07 (2022/01/22) 翻訳者 AFK Twitter クアンタムの憤怒 通信 発信者 セラ・ヴァース 発信地 惑星ミマー地表 識別名 調査レポート 連邦宙域外「ヴァーガス」における探査計画 レポート No.14 まずはミマーの観測報告から行う。超高密度の大気からは何も変化の兆しはない。黄リンの雲が頭上を漂い、地表を洗い流すケイ酸の豪雨が我々の方へと向かってきている。変化がない…つまりあの大気の密度の高さが単なる異常気象であるという推測は間違っていた、ということなのかもしれない。なら、ミマーの気温は一体どのような仕組みで調節を(コッコッという鳴き声)…おい、止めろって! ああエルヘムすまない…レポート 13 で伝えた通り、我々は動物相の調査を開始した。少なくとも、ここミマーにおいてクアンタム埋蔵量と生態系の発展には関連性があるようなのでな。先ほどの鳴き声の主は「クィリット」…洞窟に生息している大人しい哺乳類だ。ちなみに呼称は我々で考えたものだ。シャードの周りに設置した調査設備でもその存在が確認されている。 ん?お前、ジョナスの肩に行きたいのか?よしほら、飛び乗れ…シャードの分析は順調に進んでいる。近々調査の第二段階へと入るつもりだ。なお、喜ばしいことに私がこの前評議会に提案した仮説は正しかった。洞窟内に新たな信号が確認されたんだ。加えてシャードの信号測定結果から、他にも複数のシャードが存在する可能性が浮かんできた。1 つの発信源から「導管」であるシャードたちを伝って信号が送られてきている可能性も。発信源の特定にはシャードからかなり強力な信号を読み取る必要があり、なかなか骨が折れそうだ。これから我々はシャードにクアンタムパルスを送り、大元の信号の周波数特性を特定するつもりだ。 ケイト、準備はいいか?おい、しっかりしろ。今夜の寝床がボロ切れになってもいいのか?よし、全員持ち場に付いたな?おいジョナス、クィリットを肩から下ろせ。制御盤とかの上でいいから。そっとだ、そっとだぞ!まったく、お前ら兵士ときたら…少しは繊細さというものを身につけたらどうなんだ。(笑い声)さてとお前たち、少量のクアンタムでの実験のときとは違って、今からのはかなり激しい反応が起きると予測されるぞ。よし、それでは「実験 2.0」の開始といくか。ケイト、1、2 の、3 でいくぞ…1…2の…3! (バチバチ、ブンブンという音)よし上手くいった。マイロ、そのまま信号の安定化に努めろ。これから信号を抽出するぞ!セリン、ダイアルをもう少し上に…よしそこだ!おいケイトまだだ!まだ手を離すな!(衝撃音と激しい気流)ケイト!お前が制御盤から手を離したらこれまでの苦労が水の泡になる。離すんじゃないぞ! (騒ぎ声と叫び声)クソっ!ケイト、頑張れ!あと 5 秒だ、耐えられるな?(うねるような大きな音)やった!特性が確認できたぞ!スイッチを切れ! (気流がおさまる)全員無事か?お前たち、よくやった。マイロ、次はもう少し素早…なんだ今の音は?(うなるような重低音)ジョナス大丈夫か!?ああクソっ―(ガラスの割れる音、キーキーと鳴る音、金属の裂ける音、たくさんの足音、響き渡る叫び声、ノイズ) /通信切断 通信 発信者 セラ・ヴァース 発信地 惑星ミマー地表 識別名 救難信号 連邦宙域外「ヴァーガス」における探査計画 レポート No.15 (ノイズ) こちらセラ・ヴァース、我々は調査拠点を放棄した。シャードへのパルス送信後クィリットたちが凶暴になり、襲撃を受けたんだ。異常…と言ってもいいような様子だった。しかも洞窟内のすき間から奴らがあふれ出してきて、かなりマズい状況になった。こちらの兵士も応戦はしたが…数が多すぎた。外にはケイ酸雨も降り始め、洞窟からの脱出は不可能。そこで我々は洞窟の奥へと逃げた。 今はなんとか洞窟の下層で持ちこたえている、という状況だ。拠点を確認しに上がっていった者もいるが…ここまでで我々は探査部隊の 1/3 ほどを失ってしまったと思われる。おまけにクィリットの群れが調査エリアへと押し寄せ、シャードをまるまる包み込んでいる。つまり退路を断たれた、というわけだ。一応、ほんの少しだけ良い知らせもある…いくつか調査用の装置を回収することに成功した。その中には信号本体の特性が記録されたスペクトロメーターもある。こいつはとても重要な代物だ。さて、この状況を打開するには洞窟の深部へと降りていくほかないと思われる。幸い、洞窟内で迷子になることはなさそうだ。ここからはビーコンを設置しながら進んでいく。今の手持ちは… 5 つだ。いや、故障したものを修理できれば 6 つか。 ともかく、この通信がパノペアに届いていることを祈る。
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ここでは2周目について扱います。 2周目の相違点 レベルとアイテム、プレイ時間を引き継ぐ。 ストーリー展開が違う。 一周目には無かった選択肢が出る。 隠しキャラを仲間に出来る可能性がある。 パーソナルキャラクターの機体が引き継がれる。 8話で団員が乗る機体を無頼にするかサザーランドにするか選択出来る。 ガウェインが8話の最後と早い時期に入手可能。 オリジナルキャラクター、パラックスとキャスタールが登場。 STAGE1 魔神が生まれた日 戦闘攻略 ここで戦うのは当初カレン1人。 だが1周目のレベルを引き継いでいるためまず苦戦することはないはず。 大半の敵はトンファーコンボで一撃で倒せるのでそれを主軸にして戦おう。 扇たちと合流したあとはさっさと敵を片付けてマップをクリアしよう。 ギアス攻略 最初の兵士 貴様たちは死ね 消え失せろ 己を滅ぼせ 自決しろ どれ選んでも問題なし。 ヴィレッタ オマエのナイトメアを サザーランドを 「オマエのナイトメアを」を選ぶとゼロの初期搭乗機がSZ電子戦型に変化、「ザザーランドを」を選ぶと通常のサザーランドのまま。 兵士 息をするな ここを通せ 眠れ 踊ってろ グランドワン近くの兵士。どれを選んでも結果は同じ。 クロヴィス 殺したのは誰だ? オマエが殺したのか? 真実を話せ! 手がかりを知るのは誰だ? これも結果はどれも同じパターン。 STAGE2 偽りのクラスメイト 戦闘攻略 なし。 ギアス攻略 カレン グラスゴーに乗っていたな? オマエの名は? 昼は何を食べた? 「昼は何を食べた?」を選ぶともう一度選択モードになり、「グラスゴーに乗っていたな?」か「オマエの名は?」の二択になる。 ただしどちらを選んでも結果は同じで、次の選択肢に移行する。 カレン どうしてテロを? なぜ正体をいつわる? 上のギアスから引き続いて出る選択肢。どちらを選んでも結果は同じパターン。 STAGE3 その名はゼロ 戦闘攻略 ゼロ、カレン、扇の三人で突破する事になる。 途中のヴィレッタ戦も普通にやってたら勝てるだろう。 ギアス攻略 ジェレミア 全力で見逃せ 私たちに手を出させるな 逃げる手助けをしろ 枢木スザクを渡せ 原作での有名なシーン。どれを選んでも結果は同じなので、ここは「全力で見逃せ!」を選びたいところ。 STAGE4 黒の騎士団 戦闘攻略 例によってゼロの誘導で北を目指して進んでいく。 なお、1周目同様カレン以外のパーティメンバーは最初に選択が可能。 2周目なのでレベルが上がってないキャラを入れて、カレンにお守りをさせるのも手だ。 ギアス攻略 なし。 STAGE5・6・7 キャスタールを撃て/奪われた仮面/正義とテロの狭間/シャーリーのおしごと 1周目と同様に4つのミッションから3つを選んでクリアする。「シャーリーのおしごと」は「奪われた仮面」をクリアすると出現。 ただしSTAGE4でコーネリアが暗殺されているため、ミッションのひとつが「コーネリアを撃て」ではなく「キャスタールを撃て」に変化している。 戦闘攻略 キャスタールを撃て コーネリアの代わりにキャスタールになっただけでやることは一緒。 ちなみにクイーンチームの最後の爆弾セットはタイムアップになっても別に問題ない。 その場合、逃げてきた敵部隊と強制戦闘になる。 奪われた仮面 なし。 正義とテロの狭間 序盤で「ランスロット出撃を要請する」を選ぶとスザクでライフライン地下パイプから進入する展開になる。 戦う敵は無頼×1、グラスゴー×2と雷光。どちらもスザク能力なら楽勝のはず。 シャーリーのおしごと なし。 ギアス攻略 キャスタールを撃て 兵士 乗機がほしい 踊りが見たい 眠れ 歌っていろ おなじみのギアス。どれを選んでも結果は同じ。 奪われた仮面 男子生徒 よこせ 歌っていろ 失せろ 家に帰れ ピザ箱の前にいる男子生徒。「歌っていろ」以外なら問題なし。ちなみに中身はバーコード。 男子生徒 今のことは忘れろ 俺がゼロだ 記憶喪失になれ 踊って忘れろ 校舎入り口の男子生徒。例によって「俺がゼロだ」を選ぶと一発ゲームオーバー。 女子生徒 今のことは忘れろ 俺がゼロだ 記憶喪失になれ 踊って忘れろ 中庭の入り口にいる二人組。中庭に行こうとすると必ず会話が起こる。 正義とテロの狭間 草壁 貴様たちは死ね 飛び降りろ 切腹しろ 大人しくしろ どれを選んでも同じ。 シャーリーのお仕事 クリアするだけならリヴァルに話しかけた後、企画書を集めれば終わる。 だが教室前でルルーシュとカレンの姿を見て、中庭でルルーシュに話しかけ、生徒会室でカレンとスザクと会話すれば9話が「キョウトからの使者」から「罪と罰」に変化する。 またホール2階の左側にある扉に近づけばC.C.を目撃するイベントが2回起きる。 C.C.を見なくても「罪と罰」にはなるが、イベント進行の為に発生させておこう。 STAGE8 ナリタ攻防戦 二周目以降は無頼かサザーランドのどちらかを選べる。 好きな方を選ぶと良いだろう。 パーソナルキャラも、サザーランドに乗り換えたり、無頼の最初からやり直す事も出来る。 また二周目以降は、この話が終わった後、ルルーシュがガウェインを入手して強制的に乗り換える。 戦闘攻略 扇チームはユーフェミア・ダールトン・ギルフォードとバトル。 ゼロチームはジェレミア・ヴィレッタ・キャスタール&スザクとそれぞれバトル。 一周目に比べるとジェレミアとヴィレッタがグロースターに乗ってるので全体的に強くなってるが、こちらはそれ以上に強いので苦戦はしないはず。 ただ、ここのスザクは一周目と同じく無敵なのでキャスタールを狙う事。 終盤の選択肢でスザクの前に姿を現すと、ガウェインで半狂乱となったスザクと一騎討ちになるが「ゼロドライブ」を放ってれば勝てるだろう。 尚、姿を隠してるとスザクとの発生しない。だがガウェインは入手出来る。 ギアス攻略 STAGE9 キョウトからの使者/罪と罰 「シャーリーのおしごと」のサブイベントをスザクとのイベントまで進めてると「罪と罰」へ変化する。 違いはシャーリー絡みのイベントが追加される事。 戦闘攻略 「罪と罰」でも変わらずメカ富士へ向かう。 早めに入手したガウェインを投入するのも良いだろう。 ただし途中、キャスタールに洗脳された「花木田」との戦闘が追加されている。 単なる「無頼 遠距離型」だが、HPは異常に高いので油断せずボコろう。 紅蓮弐式×3は特に苦戦しないはず。 ギアス攻略 STAGE10・11・12 喝采のマオ/藤堂奪還作戦/日本解放戦線の最後/囚われのナナリー 藤堂を救出しないと切腹するので注意。 「喝采のマオ」をクリアすると「囚われのナナリー」が出る。 戦闘攻略 喝采のマオ 二周目以降「ナイトメアで忍び寄る」を選ぶと、グラスゴーに乗ったマオと一騎討ちになる。 攻撃はヘッポコだが、マオのギアスによって最初は攻撃が全く当たらない。 しばらくするとマオのギアスで心が読めないC.C.がガウェインに乗り込み、攻撃が当たるようになる。 スキルを使うまでもないくらい弱いので適当に叩こう。 藤堂奪還作戦 一周目と殆ど同じ。苦戦する事は無いだろう。 日本解放戦線の最後 単独行動の際のイベント戦闘の敵が強くなっている。 が、こちらもガウェインなので苦戦しないだろう。 合流後、ヴィレッタを倒して進むと、ダールトン&ギルフォードと戦った後、ユーフェミア&兵士×2、そしてユーフェミア&スザクと連戦になる。 こちらの戦力が高いので苦戦する事は無いだろう。 囚われのナナリー ギアス攻略 喝采のマオ 藤堂奪還作戦 日本解放戦線の最後 囚われのナナリー STAGE13 騎士 戦闘攻略 基本は一周目と変わらない。適当にやろう。 ギアス攻略 STAGE14 枢木スザクに命じる 二周目以降、「仲間になれ」というギアスをかければスザクを仲間に出来る。 戦闘攻略 式根島は一周目と殆ど同じ。 二体目のガウェイン強奪後は雑魚戦は適当にやろう。 その後、バトレーが三体目ガウェインに乗ってガウェインVSガウェインが始まる。 こちらも「ゼロドライブ」を連発して沈めよう。 ギアス攻略 STAGE15 特区日本宣言 ユーフェミアに代わってムゲンことパラックスが特区日本を宣言する。 戦闘攻略 スザクVSサムライの血では月下の行動不能スキルがウザイ。 さっさとスキル2以上を使って月下を沈めた方がいい。 後半ではパラックスがゲームオリジナルKMF「エクウス」に乗って現れる。 攻撃は痛いので、こちらも援護を活用してさっさと沈めよう。 ギアス攻略 STAGE16 終局 一周目に比べて大きく異なる展開。 戦闘攻略 スザクを仲間にしていると藤堂チームに代わってスザクが一騎で連戦する事になる。 スキルを使って確実に敵を仕留めていこう。 扇チーム、ゼロチームは特に変わらない。 アッシュフォード学園の後、連戦が起こるが普通にやれば勝てるだろう。 その後、ガウェインが単独で旧政庁でヴィレッタ&ダールトン&ギルフォードと戦い、新政庁でジェレミアと戦う。 旧政庁は一周目と違いギルフォードが居るので苦戦する。「ハドロン砲」を上手く活用しよう。 ジェレミアのジークフリートは一周目と違って最後まで戦う事になる。 耐久力が高いので「ゼロドライブ」で着実にダメージを与えよう。 それから奥へ進んでいくとパラックスに操られたユーフェミアが居る。 ここでスザクに戦う事を許可しないとユーフェミアが死亡し、スザクがキレて襲い掛かってくるので注意。 普通にやるなら戦う事を許可しよう。こっちの方が戦いがすぐ終わるというメリットがある。 地下へ行くと黒の騎士団メンバーが合流。 またスザクとユーフェミアが生きてれば仲間になり、ついでにダールトンとギルフォードも仲間になる。 ダールトンとギルフォードはGS強化パーツでグロースター最終型にすればラスボスでも主力になる。 ユーフェミアは多少レベルが低いので、ラスボスで使うならレベルを稼いだ方が良いかも。 また戻ろうとするとメンバーチェンジと回復が出来る。 レベル稼ぎとFULLリペア稼ぎは、ここがオススメ。 ラスボスは二形態あります。 ここで攻撃を仕掛けるとそれぞれ固有掛け声を喋ります。 アクイラとエクウスはどちらかを集中攻撃すれば第二形態へ移ります。 第二形態へ移ると合体してレガリアとなります。 最後なんでFULLリペアをケチらず援護でフルボッコにするのが有効。 レガリアのHPは30000くらいあるが、援護をフル活用すれば10000~15000ダメージは行くはず。 FULLリペアが全ての戦いになるはず。足りてればレベルがそんな高くなくても勝てるだろう。 ギアス攻略
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とりあえずここでは1周目について扱います。2周目以降は別ページで。 STAGE1 魔神が生まれた日 戦闘攻略 チュートリアルのようなものであまり難しくはない。 レベルアップがてら、ルルーシュの指示を無視して各所のピザ箱を拾っておこう。 ランスロットは無敵なので適当に負けましょう。 ギアス攻略 最初の兵士 貴様たちは死ね 消え失せろ 己を滅ぼせ 自決しろ どれ選んでも問題なし。 STAGE2 偽りのクラスメイト 戦闘攻略 無い。 ギアス攻略 ギアスを性能を試すのは先生相手でもいいが、屋上の女生徒(壁子)に2回話しかけても良い。 STAGE3 その名はゼロ 戦闘攻略 ゼロ、カレン、扇の三人で進む。 端っこにあるピザ箱を回収しながら進もう。 ピザハットの近くを通ると、ヴィレッタとボス戦。 援護のチュートリアルがあるので覚えておこう。「行動済みのキャラも動かせる」というのは重要。 ヴィレッタ戦は苦戦する事もなく終わるだろう。ヴィレッタを倒すと、ジェレミアが全力で見逃してくれる。 ギアス攻略 STAGE4 黒の騎士団 騎士団幹部が使えるようになる。 強制出撃が多いカレンと扇を優先的に鍛えるとして、他は好みで使っても良いだろう。 ただし、一周目では9話で全員が無頼に乗り換えるので、機体強化は注意が必要。 戦闘攻略 ゼロの指示通りに動けば余裕だろう。 一番最後に行動するキャラにスキル1を使わせると効率が良い。 ギアス攻略 STAGE5・6・7 コーネリアを撃て/奪われた仮面/正義とテロの狭間/シャーリーのおしごと ここで自分の分身であるパーソナルキャラクターが仲間になる。 最初から無頼に乗っており乗り換えも無いので、後先考えずに強化しても良い。 2周目でも機体を引き継ぐ事を覚えておこう。 なお「シャーリーのおしごと」は「奪われた仮面」をクリアすると出現する。 戦闘攻略 コーネリアを撃て 扇チームとカレンチームに分かれる。 ゼロの指示通り動けば特に問題なく終わるだろう。ピザ箱は回収しておく事。 カレンチームに関しては、最初に動ける時に後ろへ戻ると強力な敵と戦う事になる。 一周目ではまず勝てないので、大人しくゼロの指示に従おう。 奪われた仮面 無い。 正義とテロの狭間 爆弾を仕掛ける際は、確実に仕留める事。 だが一周目では結構厳しい。 運に任せ、エンカウントしない事を祈るのも手かもしれない。 タッチを利用して最短距離で爆弾を仕掛けよう。 ボスである雷光は特に苦戦する事なく終わるはず。 シャーリーのおしごと 戦闘が無いシナリオパート。 ギアス攻略 コーネリアを撃て 奪われた仮面 男子生徒 俺がゼロだ 「俺がゼロだ」を選ぶと一発ゲームオーバー。反応が面白いので一回くらいは見ておこう。 女子生徒 俺がゼロだ 「俺がゼロだ」を選ぶと一発ゲームオーバー。上に同じ。 正義とテロの狭間 STAGE8 ナリタ攻防戦 ここでカレンが紅蓮弐式に、ゼロ・団員が無頼に乗り換える。思う存分強化しよう。 強制出撃が多いゼロ、扇の機体は優先して強化したい。 この辺から、敵が強くなってくる。 戦闘攻略 扇チームとゼロ・カレンチームに分かれる。 雑魚が面倒だったら逃げるのも手。このゲームは雑魚戦だと殆ど逃げられる。 扇チームは、兵士を倒しながらダールトンと戦う。 不意打ちできる兵士も多い、余裕があれば倒しておこう。 扇チームで見逃した敵は、ゼロ・カレンチームに襲いかかってくる。 それからゼロ・カレン・任意一名で、ジェレミア&ヴィレッタ、ギルフォード&ダールトン、コーネリア、スザクと戦っていく。 行動後のカレンを呼び出すと、援護で輻射波動をぶっ放してくれるので今後も主力になれる。 何となくジェレミアはカレンの輻射波動でチンしてあげたい所。 コーネリアを倒した後に出てくるスザクは倒せないので、コーネリアを再び倒して終わりにしよう。 ギアス攻略 STAGE9 キョウトからの使者 このゲームでは難関となるダンジョン「メカ富士」がある。 ゼロの指示に従えば何とか進めるが、ピザ箱が落ちてるので回収していきたい。 「そちらではない」「戻れ!」と言われても無視して回収しよう。 上画面のマップを見て参考にする。 上部の通路で見にくい細道があったり、階段で登れたりもするので活用しよう。 戦闘攻略 エンカウント率が高い気がする。面倒だったら逃げるのも良い。 ボスはキョウトが用意した紅蓮弐式×3と戦う。 雑魚戦でDGを溜め、一体ずつ援護を活用して仕留めていくのが良いだろう。 ギアス攻略 STAGE10・11・12 喝采のマオ/藤堂奪還作戦/日本解放戦線の最後/ 藤堂を先に助けても、日本解放戦線の作戦では助けてくれないので注意。 とは言え藤堂救出を後回しにすると藤堂が切腹するので、藤堂は早めに助けた方が良いだろう。 戦闘攻略 喝采のマオ 一周目では無い。 藤堂奪還作戦 朝比奈&仙派&任意一名でイベント戦闘が2回。 千葉&卜部&任意一名でサンダーボルト(青い雷光)と戦闘。 ゼロ&カレン&任意一名でバミデスと戦闘。 マップも短く、また四聖剣が乗ってる月下が強力。苦戦する事はまず無いだろう。 グロースターの連続突きは火力が高い。回復を忘れないように。 日本解放戦線の最後 最初はルルーシュが単独行動する。 雑魚は弱めだが、こちらは一人しか居ないので時間がかかる。逃げるのも手。 イベント戦闘があるが、回復しながらスキル使えば大丈夫だろう。 その後は仲間と合流、開始地点へと逆走する形で進んでいく。 この辺は普通にやっていればクリア出来るだろう。 ちなみにここでようやくランスロットを倒せるようになる。 ギアス攻略 喝采のマオ 藤堂奪還作戦 日本解放戦線の最後 STAGE13 騎士 藤堂救出作戦でスザクが出てこなかったので、その穴埋めの話。 戦闘攻略 扇チームは、上手く動かせば戦闘を避けられる。 陽動に失敗して、敵を倒した場合もシナリオは進む。 ゼロチームはランスロットと連戦する事になる。 援護を駆使すれば苦労なく倒せるだろう。 だがハーケンブースターを使用した後のランスロットには攻撃が当たらない。 誰か一名やられればイベントが進む。 ギアス攻略 STAGE14 枢木スザクに命じる カレンのスザク暗殺を止められないと、カレンが逮捕されてゲームオーバーになる。クラブハウス前でセーブした方がいい。 また、紅蓮カスタムの前に立っている兵士は、ギアスの選択次第でどかなくなるので、その辺も踏まえてセーブはこまめにした方が良いだろう。 戦闘攻略 道中では紅蓮カスタムが手に入るが、スキルが大幅に変わり、輻射波動は通常攻撃になる。 だが一周目だとカレンがスザクと一騎討ちになる事が多く、HPも重要になるので使っても良いかもしれない。 神根島のラストでは、ゼロがガウェインを奪ってイベント戦闘が始まる。 この時点でのスキルはレベル2のクラッキングしか使えないが、全体攻撃なのでDGが溜まったら使おう。 通常攻撃でも十分強力なので、普通にやれば勝てるはず。 ギアス攻略 STAGE15 特区日本宣言 「『日本』設立式典へ行かない」を選ぶと普通に終わる。 だが一度は見ておいて損は無い展開とも言える。 戦闘攻略 一度だけスザクを使える。スキルを使って確実に敵を仕留めていこう。 その後は一騎討ちの連戦になる。 カレンVSユーフェミアは途中で終わり、途中でゼロになるが「ゼロドライブ」で勝てる。 その後はカレンVSスザクになる。ヤバかったらアイテムを使うなりして戦おう。 ギアス攻略 STAGE16 終局 ここまで来ると、雑魚も最強クラスが多い。 援護で一気にダメージを与えるのが大事になる。 終盤はガウェイン単機で戦う事になる。アイテムはケチらない事。 勝てない場合は、ゼロにパワフルピザを使うといい。 また、ゼロチームでアイテムを回収しよう。 戦闘攻略 藤堂が加入している場合、藤堂&四聖剣チームでコーネリアを追いかけ、ギルフォードと戦う。 ギルフォードを倒せないと、後で泣きを見るので確実に仕留めておこう。 また、藤堂が撃墜されるとその時点で敗北となる。 次は扇チームで、ゼロの指示とは逆に進む。 「もどれ!」「いいぞ!」は「進め!」という意味なので注意。 途中、トラップのピザ箱があるので、セーブはこまめにしておこう。 最後でヴィレッタと戦う。援護とアイテムを駆使して戦おう。 最後はゼロ&カレンチーム。 カレンの指示は無視しても良い。藤堂・扇チームで取れなかったピザ箱も取れる。 アッシュフォード学園へ行くと、カレンVSスザクが始まる。 それが終わった後、ガウェインが最終決戦へと赴く。 コーネリア&ダールトンは1周目の難関なので、リペア++やFULLリペアをケチらずに戦おう。 敵が2人の時に「ハドロン砲」を放てば5HITするので効率が良い。 それに「ゼロドライブ」を交えて、確実に戦おう。 HPが2000以下になると即死する危険性があるので回復は早めに行うべし。 一周目のラスボスであるジェレミアは、耐久力こそ高いが攻撃はコーネリア&ダールトンより緩い。 回復しつつ着実に「ゼロドライブ」を当てていこう。 約5000ダメージほど当てて体力を半分にするとイベントでC.C.が特攻して沈めてくれる。 後はアニメ版第一期のエンディングが待っている。 そして2周目へ。 ギアス攻略
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[部分編集] 近接 グレートシャーマン Uノーマル カミよ、我が刃の矛先を導きたマエ。 我、カミに命を奪うことを許された。カミは我とミナのために獣を施し、獣のために草木を施した。やがて我がシを迎える時、我は草木の床となる。つまり、我に狩られることはカミの意思なのだ。 コロシアム【ソノマ交渉戦】、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 6 1330 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 530 750 630 1910 40 2100 2500 2100 6700 +?? +?? +?? N シャーマン UN グレートシャーマン R グレイサー SR バトルグレイサー UR ホーリーガーディアン 名前 コメント
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ヤクシャーマル 登録日: 投稿先:『GDW』投稿用BBS(消滅) 更新日:2013/10/14 Mon 01 02 35 ▽タグ一覧 グリッシャル根属 ザイオノイド スフィドラシル大系統繊属 リーヴァス超銀河系 監視者 神話モチーフ 種族 種族名 ヤクシャーマル 所属銀河 リーヴァス超銀河系 所属星間連合 主活動惑星 惑星ヤクセーマル 所属大系統種 スフィドラシル大系統根属 所属中系統種 グリッシャル系統根族 知性水準 監視者 平均体格 80m(成木)、200m超えもいる 平均寿命 80,000年 平均出力 Gex7.3、ただし個体によっては気象の大規模制御が可能 その他特殊 性別なし、ザイオロード メインページリンク こちら 種族の特色 リーヴァス超銀河系・惑星ヤクセーマル出身の半神獣型・樹木系エイリアン種族。戦闘向きではないが、その賢者としての特性はシャルバロン銀河系のメズシュリーに優るとも劣らないほどである。 外見はほとんど「歩く木」と言って差し支えなく、じっとしていると巨木と見分けがつかないこともザラである。また、動き回ることはできないことはないがあまり得意ではなく、何年もの間1か所にじっとしていてもそれが特に苦痛だという訳ではない。 そもそも顔といえるようなものもなく無表情だが、精神感応の感知能力は特に高いので全く交流に問題はない。 繁殖は、本当に30㎝ほどの苗木を植えることにより(このため性別がない)、生きている限り成長し続ける。このため、8万年以上生きた個体は200mを超える「巨樹」となる例も多い。もっとも、何万年も生きているのは存在場本体だけで、肉体の方は成長していくに従い事実上の代変わりをしていることが多いのだが。 個体の寿命が長いので繁殖をおこなうことはほとんどなく、また「親子」という概念に乏しいところがある(冷淡だという訳ではなく、もともとが「勝手に育っていく」種族なのだ) 枝などは人間の腕・指同様に器用に動かせる。また、上部には枝や青々とした緑色の葉をつけており、葉の形はバラバラだ。なお、実はならない。 高貴な知性を持つものの宇宙進出に向いている種族では本来なかったのだが、同居の開発者種族、ヤクドラードが宇宙進出し、それに連れられる形で宇宙進出したところ、その賢者としての特性が評価され、ついには宙域の盟主として祭り上げられるほどになってしまった。 ヤクドラードは元々ヤクシャーマルを神同然に信仰の対象としており、宇宙進出を果たした今でも、ヤクシャーマルの補助をすることを誇りに思っている種族であり、ヤクシャーマルの高官にはヤクドラードの補佐官がつく例が珍しくない。 なお、彼らの名前は本当の所は字にすると10万字を超えるほどに長いのだが、基本的には区別さえできれば省略して呼ばれるので、ここではその記載に従う。 また、植物の外見に見合わない、大出力を生みだす種族としても知られ、その天候制御や星のエネルギーを借りる能力は天才的である。元々ある程度天候を操り自身に住みやすい環境を作り出す能力を持っていたのだが、その発展形で台風を1点に集めて敵に叩きつけたり、結界術も特級の水準を誇る。 ただし、宇宙空間でこれらの技を用いることはまずできず、素体はと言えばGex7か8である(安定した植物生命なので高位体はまず出ない)。 あまり活動的ではなく、巨体が邪魔になることが少なくない上に大出力開放には制約が大きいことからディガス大使はごく例外的だが、地上戦の後陣としては頼もしい味方であるし、僅かな個体はけっこう活躍している。 個体設定 個体名 プロフィール トルネリーク 「不抜嶺」の異名を持つ、ローグリエル大帥軍大帥。絶対の信頼を持たれる大参謀。台風をまとめて叩きつける能力もある。 ミストルテ ヤクシャーマルでは数少ないディガス大使で、シャルバロン危機の際にヴルティーラ星間同盟高官の精神汚染を暴いた立役者。 デザイン・プロフィール:元々「リーヴァス12大盟主族」という構想が示された際、人族ベルクリット、晶族スペリオス、竜族ネオシス等が登場し、繊族がいないと思って考えた繊族がヤクシャーマルである。原点回帰という視点から樹木となった。(もっとも、Jun氏のパイサーやG-ma氏のウルドームなど、よく似た種族があるのだが) 樹木の神という設定から、類似した種族として、指輪物語に登場する樹木の牧人エントが事実上のイメージモチーフとなっており、「実は異常に長い名前」の設定などはその名残だ。また、盟主族らしく単に思考に優れるのみでない能力として、高度な天候制御能力(樹木の環境浄化能力の変形である)を追加した。名の由来は、屋久杉と世界最大の巨樹「シャーマン将軍の木」だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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バッシャー獣人態 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:マーマン族/怪人/男 テキスト: ※このユニットはホールド状態のとき、敵軍ユニットにアタックされない。 【バッシャーフエッスル】自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にして次の効果を発動できる⇒自軍山札を見て「仮面ライダーキバBF」のカードを1枚か、自軍捨札に「ガルル獣人態」と「ドッガ怪人態」があれば「仮面ライダーキバDGBKF」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト ねぇねぇねぇ、夜の一人歩きは危ないよ。僕達みたいなのがいるからね。 イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーキバ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW 電王デッキ) カード評価 ホールドされているとアタックされなくなるが、このカード単体ではホールド状態にはなれない。ウエイクアップ!などでホールドする必要がある。 【バッシャーフエッスル】は相手の常駐の除去をしやすくするだけでなく、デッキ圧縮にもなるので仮面ライダーキバBFを使うなら是非入れておきたい。 ガルル獣人態とドッガ怪人態が捨札にあれば、パワーを無視して仮面ライダーキバDGBKFをラッシュできる。仮面ライダーキバDGBKF自体が非常に強力なユニットだがキバットベルトでも同じようなことができたりするので狙うかどうかは悩むところ。一応、ボウケンブラックなどで捨札に直接必要カードを送ればガルル獣人態からパワー2で出せるが・・・・・。 関連カード 仮面ライダーキバBF 仮面ライダーキバDGBKF ガルル獣人態 ドッガ怪人態 特徴「怪人」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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ミニ四駆PRO MSシャーシ Evo.I http //www.tamiya.com/japan/products/94661ms_evo1/index.htm
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1425.html
ヨーロッパ シャープ(Schab) オーストリアのタウプリッツで毎年十二月に行われる祭りに現れるもの。 参考文献 渡部隆宏『世界の美しい色の祭り』138頁 平辰彦『来訪神事典』69, 72頁
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/170.html
◆シャーマン ←戻る (Lv35 + 巫術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +3 +5 +9 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +20% - +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 トランスLv1 『霊媒体質』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 HP消費量が30%上昇するが、制御成功率が10%上昇する 2 0 シャーマンCLv1 霊媒体質Lv3 トランスLv2 『霊媒体質』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 HP消費量が30%上昇するが、制御成功率が11%上昇する 1 0 シャーマンCLv3 - - - 集団洗礼 『消痛の洗礼』専用強化アビリティ / 『消痛の洗礼』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも頭痛抵抗*1を追加付与する 2 0 シャーマンCLv1 精神抵抗Lv2セット - - - - - - あまねく祝福Lv1 『浄化の祝福』専用強化アビリティ / 『浄化の祝福』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも呪い抵抗*1を追加付与する 2 0 シャーマンCLv1 精神抵抗Lv2セット あまねく祝福Lv2 『浄化の祝福』専用強化アビリティ / 『浄化の祝福』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも呪い抵抗*2を追加付与する 1 0 シャーマンCLv3? - - - 重たい告解 『勇気の告解』専用強化アビリティ / 『勇気の告解』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも恐怖抵抗*1を追加付与する 2 0 シャーマンCLv1 精神抵抗Lv2セット - - - - - - 精神抵抗Lv3セット 下記2つのアビリティのセット 3 0 シャーマンCLv1 饒舌の秘蹟Lv1 オープニング時、味方一人に沈黙抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 精神抵抗Lv3セット 饒舌の秘蹟Lv2 ? 1 2 シャーマンCLv3 絶狂の崇拝Lv1 オープニング時、味方一人にバーサク抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 精神抵抗Lv3セット 絶狂の崇拝Lv2 ? 1 2 シャーマンCLv3 祈祷Lv1 通常攻撃時、10%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 2 2 シャーマンCLv1 祈祷Lv2 通常攻撃時、11%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 1 2 シャーマンCLv2 祈祷Lv3 通常攻撃時、12%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 1 2 シャーマンCLv3 祈祷Lv4 通常攻撃時、13%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 1 2 シャーマンCLv4 祈祷Lv4 通常攻撃時、14%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 1 2 シャーマンCLv5 - - - - - - - - - 回復力アップLv9 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が26%上昇する 1 1 シャーマンCLv1 回復力アップLv10 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が28%上昇する 1 1 シャーマンCLv3 回復力アップLv11※ 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が30%上昇する 1 1 シャーマンCLv5 霊媒体質Lv4 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 自身のHPを16%消費して、さらにHP回復量を上昇させる 1 0 シャーマンCLv1 霊媒体質Lv5 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 自身のHPを18%消費して、さらにHP回復量を上昇させる 1 0 シャーマンCLv3 霊媒体質Lv6※ 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 自身のHPを20%消費して、さらにHP回復量を上昇させる 1 0 シャーマンCLv5 神楽舞Lv2 オープニング時、距離1.0以内の味方全員の、 Lv2以下の精神系状態異常に対する回避率を10%上昇させる 自身の待機ゲージ+100 1 3 神楽舞Lv1+シャーマンCLv1? - - - - - - 壺探しLv9 探索時、44%で『封壺』を追加で発見する 1 2 シャーマンCLv1 - - - - - -