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ガオソーシャーク 種類:Mユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:4000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:獣 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 ※これは敵軍バトルエリアのユニットにアタックできない。 ※これは自軍捨札にあるユニットカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 フレーバーテキスト 海を断ち割る勢いで泳ぐ、この争いの連鎖を断ち切れたらと願いながら。 イラストレーター:古賀マサヲ レアリティ:ノーマル 作品:百獣戦隊ガオレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 ガオシャーク、ガオハンマーヘッドと同じく、バトルエリアのユニットにアタックできず、ラッシュエリアのユニットにアタックできるユニット。しかし、パワーが低い分、攻撃対象は自軍捨札に依存とかなり特殊。レッドレーサー(2nd)や花忍者ランで調整が効くとはいえ、それなら他の鮫たちを使った方が早い。やはり合体パーツと割り切るべきだろう。 関連カード 特徴「獣」関連 (合体ユニット関連) ガオゴッドガオレオン ガオコンドル ガオソーシャーク ガオバッファロー ガオジャガー コメント あまり使う機会のない鮫。けど、カードを捨て易いDAと組むと、序盤から活躍できるかも。 -- 桃 (2016-03-07 22 15 44) 名前 コメント
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宇宙剣豪 ザムシャー 200回以上の出撃かつブレードで50回以上出撃でイベント発生。 船内のB1Fガレージに登場する。 武器称号を得る度に話しかけると、「モノノフのあかし」を貰える。 ウルトラマンメビウスに登場した宇宙を流離う剣豪。 宇宙では名の知れた存在で、ザムシャーを倒して名を上げようとする宇宙人は後を絶たない。 本編でもマグマ星人ブラザーズやバルキー星人に勝負を申し込まれているが、 愛刀の星斬丸の前に軽く返り討ちにしてしまった。 ハンターナイト・ツルギ(ウルトラマンヒカリ)に勝負を申し込む為に地球へやってきた。 ウルトラマンメビウスとも切り結んでいるが、その時の衝撃が原因で星斬丸が折れ、敗北している。 最終章では復活した星斬丸と共に現れインペライザーを真っ二つにする活躍を見せているが、 いずれ戦うと決めていたエンペラ星人の前には全く歯が立たなかった。 最後は以前メビウスに問いかけられた「守る」という言葉を理解し、 エンペラ星人に攻撃されたクルーGUYSを庇い、光となって消滅している。 ザムシャーもまた、平成シリーズを代表する名キャラクターの一人として親しまれている。
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【作品名】悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス 【ジャンル】ゲーム 【名前】シャーロット・オーリン 【属性】魔法使い 【年齢】16歳 【長所】ジョナサン・モリスとイチャイチャしながら壁を抜ける変態 【短所】寿命が縮む、力を発揮したヴァンパイアキラーをジョナサン・モリスが使っているので、何時までコンビ組めたか不明 vol.4
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シャーマン 職業イメージ・転職条件…MAG 10・転職場所…アップタウン ギルド元宮3F 東 ・転職クエストダウンタウン中央に居るシャリーに話しかけて、マスターの出すクイズに全問正解する。・転職後精霊の勾玉/スキル1ポイント 入手シャーマンの特徴火・水・土・風の4つの属性魔法を使うことができます。属性には強弱関係が存在するため、戦闘状況に応じた効果的な魔法攻撃が可能です。対象の属性を考慮して行動する必要があります。4属性は総じて闇属性に弱いです。装備槍・杖 魔法をメインとするため装備には制限が多い成長の可能性さらに強力な4属性魔法が使用可能となります。 スキル
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シャーク 指輪物語に登場するオーク。
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== 概要 == サーカスチャーリー(CIRCUS CHARLIE)はコナミが1984年に発売したアクションゲーム。 ゲーム番号(?)は380。 == 基板形番 == 基板はサウンドアンプおよびI/O(非JAMMA)の基板(小、上側)と、画像を出力する基板(大、下側)で構成されている。 基板形名 基板形番 コメント GX380 PWB(A)2000161A 画像出力ボード GX380 PWB(B)3000148 サウンドアンプ+I/O(非JAMMA) == ピンアサイン == ()内はコナミの他のゲームでの利用 ピン番号半田面(A列) 入出力 ピン内容 ピン番号部品面(B列) 入出力 ピン内容 A1 - NC(-5V入力は不要) B1 - +12V A2 O SPEAKER OUT- B2 O SPEAKER OUT+ A3 I 2P JUMP(2P TRIG) B3 I NC(未使用)(2P SHOOT2) A4 I 2P LEFT B4 I 2P RIGHT A5 I 1P START B5 I 2P START A6 I NC(未使用)(1P SHOOT2) B6 I NC(未使用)(2P UP) A7 I 1P JUMP(1P SHOOT1) B7 I SERVICE A8 I 1P RIGHT B8 I 1P LEFT A9 I NC(未使用)(1P UP) B9 I NC(未使用)(2P DOWN) A10 I COIN 1 B10 I COIN 2 A11 I NC(未使用)(1P DOWN) B11 O NC(未使用)(COIN COUNTER 1) A12 - NC(未使用) B12 O NC(未使用)(COIN COUNTER 2) A13 O VIDEO Green B13 O VIDEO Blue A14 O VIDEO Red B14 O VIDEO Sync A15 - NC(未使用) B15 - NC(未使用) A16 - GND B16 - GND A17 - GND B17 - GND A18 - +5V B18 - +5V 上記と下記外部リンク先とでは、サーカスチャーリーに限っては一部ピンアサインが違っている(というか未使用などがある)ので注意。 -5Vの供給は不要(未使用のため) Solder SideのB端子はSpeaker-,Parts Sideの2番ピンはSpeaker+ 十時キーはUPとDOWNは使わない、トリガーボタンも1つ(JUMP)のみ。しかし他のゲームとのハーネス流用を考えると全結線が妥当かも。他の物とのハーネスの互換性についてはファイナライザーのピンアサインも参照。 マニュアルにはコインカウンターの端子が記載されていないが、基板の回路上にはちゃんと形成されている。 == リンク == コナミ ファイナライザー == 外部リンク == Mikes Arcade.com Konami Stern Pinouts
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【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:16年4月開催の期間限定ガチャ「闇の降臨ガチャ」にて確率で排出(16年8月と17年7月と18年5月に復刻)【ガチャ寸劇】 種族:メデューサ CV:伊達 朱里紗 元モン娘:シャーロット 公式モン娘紹介: 頭がヘビで出来ているメデューサの女の子。普段は他人を石にすることを恐れる心優しい彼女が昔の姿で登場! 「貴方だけをじっと見つめ続けてあげる」 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L メデューサの導き 火属性のモン娘の魔法力とHPが増加(中) -- S1 アンホーリーフレイム 敵全体に火属性/魔法攻撃(大)を与え、しばらくの間沈黙状態にする 7 S2 さぁ、祈りなさい 味方の魔法力を少しの間(5ターン)上昇(大)させる 8 S3 ペトリファイド 敵単体を少しの間(1ターン)スタンさせ、速度を減少(中)させる 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L メデューサの導き 火属性のモン娘の魔法力とHPが増加(中) -- S1 アンホーリーブレイズ 敵全体に火属性/魔法攻撃(大+)を与え、しばらくの間沈黙状態にする 7 S2 さぁ、祈りなさい 味方の魔法力を少しの間(5ターン)上昇(大)させる 8 S3 ペトリファイド 敵単体を少しの間(1ターン)スタンさせ、速度を減少(中)させる 7 立ち絵: 関連: アサシン ジャスミン(16年4月闇の降臨ガチャ) コメントフォーム 名前 コメント
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ストーリーリスト 2周目について 3周目について 4周目について ストーリーリスト 1 魔神が生まれた日 2 偽りのクラスメイト 3 その名はゼロ 4 黒の騎士団 5,6,7 コーネリアを撃て 5,6,7 正義とテロの狭間 5,6,7 奪われた仮面 6,7 シャーリーのおしごと 奪われた仮面クリアで出現 8 ナリタ攻防戦 9 キョウトからの使者(罪と罰) 10,11,12 日本解放戦線の最期 10,11,12 喝采のマオ 11,12 囚われのナナリー 喝采のマオクリアで出現 10,11,12 藤堂奪還作戦 13 騎士 14 枢木スザクに命じる 15 特区日本宣言 16 終局 「STAGE 5,6,7」、「STAGE 10,11,12」は4つあるストーリーのうち3つまでしかプレイできない。 また、1度に出現する選択肢は3つまでで、特定のストーリーをクリアした場合のみ新たなストーリーが発生する。 2周目について レベルとアイテム、プレイ時間を引き継ぐ。 ストーリー展開が違う。 1周目には無かった選択肢が出る。 隠しキャラを仲間に出来る可能性がある。 パーソナルキャラクターの機体が引き継がれる。 8話で団員が乗る機体を無頼にするかサザーランドにするか選択出来る。 ガウェインを8話の最後と早い時期に入手可能。 オリジナルキャラクター、パラックスとキャスタールが登場。 3周目について 基本は2周目と殆ど同じだが、2周目には無かった選択肢が現れる。 それによってコーネリアとジェレミアを仲間に出来る可能性がある。 ユーフェミアを少し早く仲間に出来る(その場合はジェレミアを仲間に出来ない)。 4周目について 基本は2周目or3周目と殆ど同じだが1周目のルートに戻れる選択肢が現れる。 1周目ルートになると、黒の騎士団メンバーは無頼に強制乗り換えなので注意。
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遠い未来―― 世界の大半は10年前の第五次世界大戦の核汚染により居住が出来なくなり、地軸のズレは人々に永遠の冬をもたらした。 旧来の国家は機能せず、生き残った人々は地下核シェルターを連結した都市で、マザーコンピュータの生命維持選択の託宣に従いながら細々と生き残っていた。 この過酷な環境に対応するため、人類の中には、【異能】と言われる超能力者が確認され始めた。 外見こそ人間とまったく変わらない者もいるが、流れる血は目が覚めるように青い。 そしてその数は少ないながらも、確実に増えつつある。 ある日、マザーコンピューターはある計算を弾きだした。 ≪一カ月以内に、人類は全滅する≫――と。 この事態に、マザーコンピュータとその管理を担っている【高級市民】達は、マザーの計算に従いある決断を下す。 「異能を、排除せよ。」 異能刈りは始まった。 迷宮のような地下核シェルターの最深部を舞台に、 能力者と能力者狩り部隊の、生存をかけた一カ月にわたる戦いが始まる――
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ストーリー 世界的な感染病の流行から20年 かつて人の手で作り上げられた文明は廃れ、様々な都市は自然化が進む一方だった。 アメリカの主要都市であったボストンもそのひとつであった。 自然と融合した都市では生存者達による生存競争が起きている。食料、生き残るための資材、銃弾・・・これらを奪い合って互いに殺しあうのだ。つまり人間は野生化した。。 人々は忘れているかもしれないが、自然界では通常「万人による万人の戦い」「万人と自然の戦い」状態が成り立つ。 つまり、人間と対峙するのは人間だけではない。自然も敵だ。 忘れてはならないのが感染者の存在だ。彼らもまた生存競争に身を投じている。 時には、銃撃戦を繰り広げる片手間で感染者とも交戦しなければならないだろう。 20年前のパンデミックで全てを失い心を閉ざしブラックマーケットに身を沈めていた初老の男性ジョエルは、武器の横領トラブルを解決するため同僚のテスと行動を共にする過程で、反政府組織『ファイヤフライ』のリーダーであるマーリーンからエリーという少女を運ぶ依頼を引き受ける。 テロリストのリーダーが自ら率先して守ろうとしていたエリーには、ある秘密があった……。 隔離地域から脱出する中で隔離施設を管理する軍や無法地帯を統治するハンター、そしてパンデミック後に大量に出た"感染者"たちを相手に、ジョエルとエリーの遠く長い旅が始まる。 チャプター 1.故郷の町 2.隔離地域 3.隔離地域郊外? 4.ビルの町? 5.ピッツバーグ 6.ピッツバーグ郊外? 7.トミーのダム? 8.大学キャンパス? 9.湖畔地帯? 10.ソルトレイクシティ? 11.医療施設? 12.ジャクソンシティ?