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リシャール(14歳) ゲーム開始当初はバーンシュタイン王国の王子。途中から国王となる インペリアルナイトのナイトマスターも兼ねている 実はゲヴェルが作り出したエリオットのクローン(改造済) 性格はエリオットと真逆で傲慢な自信家 だが国民の事を第一に考えており、ライエルとリーヴスとは立場を超えた親友 国王になってからはゲヴェルに操られ元の性格を歪められている 装備可能武器は大剣と専用の槍 +キャラ性能 ジュリアンと比較すると移動速度で劣る代わりにHPとINTが非常に高い しかし詠唱短縮が無く、修得魔法も少ないので魔法は得意とは言えない 基本的には物理系のキャラだがサンダーくらいは修得しておきたい 大剣はジュリアンやゼノスとの共有装備なのだが なぜかリシャールの大剣はリーチが非常に短く、素手と同じ射程である そのくせCTは他の2人と同じく長いので装備するなら付加能力目当てになる 槍は主人公とは別物で高い攻撃力と長めの射程を誇るが 主人公の槍よりCTが長く、特殊能力には乏しい ジュリアンはリジェネレートを覚えないが、リシャールは覚えるのでそこは強み 魔法戦士タイプだが覚えるスキルはやや少なめ MPが低く、ソウルフォースも取得できない
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開催日時 内容 イベントクエスト [天使の魂]交換所 イベント功績 イベントストーリー 開催日時 開始 2024年2月21日12 00から 終了 2024年3月 7日23 59まで 内容 イベントクエスト/ストーリーの実施 イベント功績/交換所の解放 「オリアス」のPUガチャ開催 イベントクエスト + クエストまとめ ※クリア報酬は2回目以降のクリア報酬です。1回目は初クリア報酬のみの獲得です。 ステージ 消費行動力 獲得経験値 初クリア報酬(天使の魂) クリア報酬(天使の魂) STORY-1 0 0 2 - BATTLE-2 21 100 2 - BATTLE-3 21 100 2 - BATTLE-4 21 100 2 - BATTLE-5 21 100 2 - STORY-6 0 0 4 - BATTLE-7 21 100 4 - BATTLE-8 23 100 4 - BATTLE-9 23 100 4 - BATTLE-10 23 100 4 - STORY-11 0 100 6 - BATTLE-12 23 100 6 - BATTLE-13 23 100 6 - BATTLE-14 25 100 6 - BATTLE-15 25 100 6 - STORY-16 0 0 8 - BATTLE-17 25 100 8 - BATTLE-18 25 100 8 - BATTLE-19 25 100 8 - BATTLE-20 26 100 8 - STORY-21 0 0 10 - BATTLE-22 26 100 10 10 BATTLE-23 28 100 15 15 BATTLE-24 32 100 20 20 [天使の魂]交換所 イベントクエストをクリアすることで[天使の魂]を獲得できる。 + 交換ラインナップ アーティファクト アイテム名 必要個数 備考 天使の魂の玉 990 各アカウントにつき1個まで スタンプ アイテム名 必要個数 備考 泣き方を知らない子供 390 各アカウントにつき1個まで ボイスパッケージ アイテム名 必要個数 備考 オリアスボイスパック 390 各アカウントにつき1個まで プロフィールフレーム アイテム名 必要個数 備考 輝く魂フレーム 160 各アカウントにつき1個まで ガチャチケット アイテム名 必要個数 備考 ソロモンの小さな鍵 200 各アカウントにつき3個まで ソロモンの大さな鍵 20 各アカウントにつき20個まで 成長素材 アイテム名 必要個数 備考 ソロモンの涙 99 1日30個まで アーティファクト強化石 11 1日3個まで 主要通貨 アイテム名 必要個数 備考 ピュアゴールド 1 1日3000個まで クロウリーの魔導書 1 1日3000個まで 成長素材ボックス アイテム名 必要個数 備考 悪魔ゼリービーンズ選択ボックス 7 1日3個まで 悪魔グミ選択ボックス 15 1日3個まで 悪魔プリン選択ボックス 43 1日3個まで 幻覚悪魔パイのピース選択ボックス 15 1日3個まで 幻覚悪魔パイ選択ボックス 43 1日3個まで 初級悪魔キャンディ選択ボックス 16 1日1個まで 中級悪魔キャンディ選択ボックス 33 1日1個まで 上級悪魔キャンディ選択ボックス 99 1日1個まで イベント功績 + イベント功績一覧 ※( )はアイテムの獲得個数を表します。 ログイン 内容 獲得アイテム イベント期間中に1回ログインする 行動力(150) イベント期間中に3回ログインする 行動力(150) イベント期間中に5回ログインする 行動力(150) イベント期間中に7回ログインする 行動力(150) イベント期間中に9回ログインする 行動力(150) イベント期間中に11回ログインする 行動力(150) イベント期間中に13回ログインする ソロモンの涙(5) 戦闘 内容 獲得アイテム イベントストーリー初閲覧 ピュアゴールド(5000) イベント戦闘初勝利 クロウリーの魔導書(5000) イベントストーリーをすべて読む ソロモンの涙(1) イベント戦闘をすべてクリア ソロモンの印章(50) イベント戦闘で合計10回ボスを倒す ピュアゴールド(10000) イベント戦闘で合計30回ボスを倒す クロウリーの魔導書(10000) イベント戦闘で合計50回ボスを倒す ピュアゴールド(10000) イベント戦闘で合計100回ボスを倒す クロウリーの魔導書(10000) イベント戦闘で合計300回ボスを倒す ピュアゴールド(10000) イベント戦闘で合計500回ボスを倒す ソロモンの涙(2) アイテム消費 内容 獲得アイテム イベント交換所を1回利用する アーティファクト強化石(5) イベントコイン[天使の魂]を合計100消費 幻覚悪魔パイのピース選択ボックス(1) イベントコイン[天使の魂]を合計500消費 幻覚悪魔パイのピース選択ボックス(1) イベントコイン[天使の魂]を合計1000消費 ソロモンの印章(50) イベントコイン[天使の魂]を合計1500消費 幻覚悪魔パイ選択ボックス(1) イベントコイン[天使の魂]を合計5000消費 幻覚悪魔パイ選択ボックス(1) イベントコイン[天使の魂]を合計10000消費 ソロモンの涙(2) 行動力消費 内容 獲得アイテム イベント戦闘で行動力を合計200消費 悪魔ゼリービーンズ選択ボックス(1) イベント戦闘で行動力を合計800消費 悪魔ゼリービーンズ選択ボックス(1) イベント戦闘で行動力を合計1600消費 悪魔グミ選択ボックス(1) イベント戦闘で行動力を合計3200消費 悪魔グミ選択ボックス(1) イベント戦闘で行動力を合計6400消費 悪魔プリン選択ボックス(1) イベント戦闘で行動力を合計12000消費 ソロモンの涙(2) イベントストーリー + ストーリー 〇STORY-1 ~登場キャラ~ オリアス グラシャ=ラボラス フォラス レヴィアタン 〇STORY-6 ~登場キャラ~ オリアス グラシャ=ラボラス バルバトス フォラス レヴィアタン 〇STORY-11 ~登場キャラ~ オリアス グラシャ=ラボラス バルバトス フォラス レヴィアタン 〇STORY-16 ~登場キャラ~ オリアス グラシャ=ラボラス バルバトス フォラス レヴィアタン 〇STORY-21 ~登場キャラ~ オリアス グラシャ=ラボラス バルバトス フォラス レヴィアタン
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/131.html
滅多に起きないが、洗い場から露天風呂に降りる階段の下に入り込まれると厄介。こちらの攻撃は照射以外ほぼシャットアウトされるのに、相手は照射にビットに(生き残りが居れば)取り巻きにと、一方的に打ちのめされる事が稀に有る。狙って起きる状況では無いし、足を止めて籠城しようとする思考でも無いのが救い。イベント装備に照射攻撃が含まれるので自然と対策出来てる場合も多々在る。 - 名無しさん (2022-12-18 07 03 27) Ver1.9.7以降での、獲得コイン1.5倍化を反映しました。 - コイン検証屋 (2022-11-26 18 48 06) なんでこのサブイベントもらえるコインが少ないんでしょうか?その上、ステージが重くて処理落ちする。色々な装備を交換したいのに全然はかどらない - 名無しさん (2022-07-19 19 21 57) 親項目である「サブストーリー」のコメント欄参照。今の仕様が固まる遥か前のクエストなんで、キャンペーン期間でもない時は律義に周回するより乱入指定して下位アリーナを回す方が稼げる。 - 名無しさん (2022-07-19 20 22 08) カオスアリーナと伝説の剣豪クリアで解禁されました。 - 名無しさん (2020-11-29 17 27 36) 情報提供ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん (2020-11-29 17 57 04) ↓それぞれ情報提供ありがとうございます。ハードモードの件については反映しました。 - 名無しさん (2020-11-26 05 53 58) ハードモードはコインの獲得量が1.5倍になってます - 名無しさん (2020-11-26 04 56 43) 桶は相手や遮蔽物に当たった時のエフェクトが専用。 - 名無しさん (2020-11-25 13 08 22)
https://w.atwiki.jp/pawamajor2/
パワフルメジャーリーグ2の自作パスワードを公開しています(´・ω・`) よかったらご利用下さい☆(PS2版です) ※8月24日追記 パワフルプロ野球15の選手作成も始めました。 こちらからどうぞ→パワフルプロ野球15 依頼も随時受付中です 依頼や管理人へのご要望はこちらからどうぞ(´・ω・)つ連絡掲示板 所属チーム等は、基本的に2008年シーズンのものです 全ての選手の出生地を正確に設定してあります パスの種類は「公認」「デフォルト」「サクセス」があります ※公認仕様とは、パスの種類が「公認」ということです。デフォルト仕様も同様 得意、苦手コースも完備 現役選手には通算成績もちゃんとついています(ゲーム内に登場する選手のみ) 尚、出生地と通算成績をシーズンモードに反映させるには ①まずアレンジチーム参加権を取得する(注) ②出身地や通算成績のついた選手をアレンジチームに入れる ③そのアレンジチームをシーズンに参加させる ことが必要です。 シーズン途中での「オリジナル選手登録」だと、出身地は「その他」になってしまい、通産成績も反映されません。 (注)タイトル等のトロフィーを13個獲得すれば、WS後のアワード発表の後にセーブしようとするタイミングで「シーズンアレンジ参加権」がショップに入荷されます。 難易度は「ふつう」でも問題ありません。 ちなみに自分で操作せずに、全試合スキップでも大丈夫でした(;^_^A こちらからどうぞお入り下さい(*´∀`)ノメニューへ 新着選手の履歴はこちらをご参照下さい( ^o^)/-新着選手履歴
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/219.html
バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎闘御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 隠れ特性 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 かそく ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 てつのこぶし エンブオー 110 123 65 100 65 65 未解禁 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 夢特性「加速」や威力130の飛び膝蹴りを習得。 無傷で膝を2回外すことは2連守る位で以外殆ど無いだろうけど、一応HPを奇数にしておくと良いかもしれない。 炎/闘の技構成はシャンデラで詰む他、ラティやブルンゲル、ボーマンダ等がしんどくなるため、 エッジ・地震・シャドークローのどれかは持っておきたい。 従来の特性であるもうかも、そこそこの強さは発揮するものの、かそくと比べるとどうしても劣ってしまう。 もうか基本型はネタポケwikiにあります。 バシャーモ 型サンプル加速型剣舞タイプ 奮い立てるタイプ まもみがタイプ スカーフ型 タスキ反撃型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型サンプル 加速型 特性:かそく 性格:攻撃or素早さ 上昇/特攻or特防 低下 先制技(物理が多い)を連打されやすいので、両刀にする場合、性格は特防下降補正を推奨。 ※ 加速型の3つのタイプは、過去の議論における、使う変化技によって覚えるべき攻撃技が異なるという結論に基づき整理しています。 ※ 各タイプの剣舞/奮い立てる/守るor身代りは確定でお願いします。 剣舞タイプ 性格:いじっぱりorようき 努力値:HP奇数調整 攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:つるぎのまい/とびひざげり/フレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん 流し性能を活かし、相手の交代際に「つるぎのまい」を積み、全抜きを狙う。 奮い立てるタイプ 性格:やんちゃorむじゃき 努力値:HP奇数調整 素早さ・攻撃・特攻調整 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:ふるいたてる/とびひざげり/だいもんじorフレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん/ソーラービーム/めざめるパワー(氷) 流し性能を活かし、相手の交代際に「ふるいたてる」を積み、全抜きを狙う。 跳び膝と気合玉で確定数変わって対処に困る相手って誰? いないなら両刀でも跳び膝一択でいいのでは。 ↑いないと思うから消してもいいと思う。そうなると大文字も確定か? まもみがタイプ 性格:攻撃or素早さ 上昇/特攻or特防 低下 努力値:HP奇数調整 攻撃252 素早さ調整 残り特攻or耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:まもるorみがわり/とびひざげり/オーバーヒートorフレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん 攻撃読み「まもる」か、交代読み「みがわり」で確実に加速する型。 剣舞や奮い立てるに比べ突破力は落ちるが、複数回加速しやすい。 スカーフ型 特性:もうか 性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/せっかち 努力値:HP奇数調整 素早さ252 攻撃・特攻調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とびひざげり/オーバーヒートorフレアドライブ 選択技:じしん/ストーンエッジ/ブレイブバード 努力値極振りの場合、性格補正込みでアギルダーまで、無補正でSFシェイミまで抜ける。(128族とは同速) 反動技が気兼ねなく撃てるのが売り。とびひざげりも習得しこれまでのばかぢからと違い同威力のまま連打も可能になった。 特殊スカーフ型は技の選択肢が狭く、命中率の低い技も多いため(だいもんじ、きあいだま等)あまりオススメできない。 そのためスカーフを持たせるのであれば物理技で固めるか、オーバーヒートと残りを物理技で固めるのが吉。 やってる時間があるかはわからないが、こらえるをやったあと引っ込めて、上手く再登場させれば もうか発動オバヒや最大威力のきしかいせいを撃てる。 飛び膝蹴りの命中率とリスク的に馬鹿力もまあ無くは無い、というか130族という目安がアバウトになっている今 いじっぱり馬鹿力でもゴウカザルの劣化ではない そういえば確定技がオーバーヒートとフレアドライブの選択になってるけど、 オバヒや大文字を入れずにフレドラ入れるってどんな時?炎は特殊しか入れたことが無いんだが・・・ ↑性格ようきにして物理型にするんじゃない?威力は攻撃振りフレドラ>無振りオバヒ。 ようきでオバヒ搭載もアリだけどさ。あとは命中率くらいか? ↑↑完全物理型にして使ってるが、特殊技がオバヒ、文字、きあいだま、めざパくらいしかないから物理にした感じ。 というかとびひざげりの取得できあいだまは完全にいらなくなったからCに振るのはもったいない気がしてそうした。 使い勝手はオバヒと変わんないと思う。ダメージ食らうけど同威力のまま連打も出来るしね。 ↑了解。鋼とか物理耐久高いヤツが多いけどリターン考えればあんまり気にしなくていいってことね。 タスキ反撃型 特性:もうか 性格:攻撃or特攻 上昇/耐久 低下 努力値:素早さ調整 攻撃or特攻252 残り特攻or攻撃 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こうそくいどうorニトロチャージ 選択物理技:きしかいせい/ブレイズキック/カウンター/フェイント/じしん/ストーンエッジ 選択特殊技:だいもんじorオーバーヒート/しんくうは/めざめるパワー(氷) 選択補助技:こらえる 鈍足紙耐久を逆手に取り、HP1の状態で暴れまわる型。 対峙した相手によっては積んでる暇がない可能性もあるため、素早さ調整は必須。 スカーフ型とは違い、対峙した相手によって有利な技を選べるのが利点。先制技など弱点の多さが欠点。 初ターンに高速移動(もしくはニトロチャージ)で素早さを上げ、相手の攻撃でタスキが発動すれば準備完了。 最大威力の一致きしかいせい&もうか炎技で猿や豚にはない火力を発揮することができる。 サブウェポンは、ギャラ、マンダ、風船シャンデラなどを考慮するならエッジの優先度が高い。 命中不安であるが格闘技との相性もよく、攻撃範囲が広がり止まりづらくなる。 先制技は相手のタスキ・頑丈潰し・最後っ屁に有効である。しかしHP1の状態で暴れているときに タスキ持ち・頑丈に出てこられたとき、どうしようもないことに変わりないため、技スペ圧迫になりかねない。 マニューラ、パルシェンなどを意識するなら真空波、そうでないならフェイントでいい。 ↑マニュとパルシェンはタスキ持ち多いし、先制礫で落とされて終わるだけじゃね? 特攻補正+努力値全振りのめざ氷で、H4振りガブが最高乱数1。 コイツでガブマンダを抜いても仕方がないため、スカーフサザンドラ抜き調整(無補正で努力値188)が妥当か。 ↑ガブなら無補正攻撃全振り最大威力の起死回生で中乱数で落ちる。 攻撃に補正が掛かってたら201ガブも中乱数だから抜いて損はないと思う。 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモ4th/BW バシャーモ4th バシャーモBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK 外部リンク ネタポケまとめwiki - バシャーモ
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「イケメンは死なない(フラグ)」 2010年にアメリカ合衆国で放映されたテレビ映画『シャークトパス』に登場する怪獣。 名前の由来はシャーク+オクトパス。 ブルー・ウォーター社と海軍の計画の元、科学者であるニコール・サンズによって、 ホホジロサメとタコの細胞を合成して生み出された新型の生物兵器。 開発者達は「S11」のコードネームで呼んでおり、シャークトパスの呼称はニュースキャスターが名付けた。 上記の通り兵器目的のため秘密裏に開発されて誕生したのだが、 試験運用中のトラブルのせいで制御装置が外れ脱走、本能のままに無境なく人間を襲い始めた。 被害者が出まくっているにもかかわらず上層部は生け捕りの方針を取り、 ブルー・ウォーター社の社長ネイサンは有能だったが過去に仕事への報酬を渋った末にクビにしたアンディに助力を求め、 一度は生け捕りではなく殺処分するように進言したアンディも結局報酬に目が眩んで協力する。 しかし一度目の鎮静剤による捕獲作戦は失敗し、しかも襲いまくった事でシャークトパスの存在が大々的にニュースにされたため、 軍も生け捕りではなく抹殺に方針を切り替えようとするが、ネイサンはあくまで生け捕りに固執し、 仲間のサントスが殺されたため依頼を放棄して駆除に方針を切り替えたアンディや、 ネイサンが無断でシャークトパスのプログラムを密かに書き換えていたことを知って激怒したニコールと対立。 その間にもシャークトパスは殺戮を繰り返して、やがてネイサンにも致命傷を与えるが、 虫の息のネイサンが万が一のために身体に埋め込まれていた緊急用の爆破装置の存在を明かす。 これにより、アンディに受信機を刺されて強引に爆破装置に接続された末に、ニコールの操作で起動されられて爆散した。 ……しかし、死骸から密かに稚魚が逃げ延びており、その後も数々の騒動を起こす事になる。 肉食サメの攻撃性とタコの特性である岩場を好む習性と蛸墨を吐く能力を併せ持ち、 タコの足に槍のようなツメを持ち、獲物の体を貫いたり、切り裂いて攻撃する事も可能。 さらに海中だけでなく陸上でも活動が可能。 ……「え、普通だろ?」と思ったモニター前のあなたはサメ映画の見過ぎです。 それまでのサメ映画は『ジョーズ』(1975年)『ディープ・ブルー』(1999年)などの名作だけでなく、 『メガ・シャークVSジャイアント・オクトパス』(2009年)などクソ映画扱いされる作品まで色々あったが、 基本的にはサメは水場から出られないため、船や孤島などの逃げ場の無いクローズドな環境下で戦わざるをえなかったり、 家族や恋人の危機、あるいは任務故に危険を承知でサメに立ち向かうなど、 「主要キャラが様々な事情で安全域に身を置くわけにいかず、どうしても危険地帯で奮戦せざるを得ない」 というモンスター映画でよくある作風がお約束であった。 そんな中で「陸にいれば安全」というサメ映画の常識を覆したシャークトパスの脅威は、 当時のサメ映画ではほとんど見られなかった斬新な試みだったのである。 同時に後世で「なんでそんな所にサメがいるんだ」というような場所でサメが出て来る、 数々のツッコミ所満載なサメ映画が生まれる先駆けになり、 仕舞には、竜巻に吹き飛ばされた大量の鮫がそのまま人間に襲い掛かる『シャークネード』(2013年)なんてのも登場する始末。 …尤も(サメではなくピラニアだが)自力飛行可能な『殺人魚フライングキラー』は1981年作品だったりするが (なお『フライングキラー』の前作『ピラニア』(1978年)は、 『ジョーズ』のスピルバーグ監督からも「模倣映画の中では最高の作品」と評価されたらしい。『フライングキラー』については聞くな)。 爆発オチ、サメの存在を信じない人間が犠牲になる、自らが生み出した生物兵器に殺されるマッドサイエンティストなど、 物語は基本的なアニマルパニック、モンスターパニック系のお約束を網羅しているが、 登場人物達には『ジョーズ』の主人公のような感情移入できそうな有能で魅力的と言える人間がおらず、 クオリティ的にもB級映画の域を出てはいない。 しかし、シャークトパスの異質な容姿と個性的な殺し方は映画界で大きな注目を浴び、 ニコニコ動画で放映された時はB級映画の視聴件数としては異例の250万ヒットを達成、 続編として『シャークトパスVSプテラクーダ』、第三弾『シャークトパスVSホエールウルフ』も製作された。 クソ映画のレビューで名高い知的風ハット氏も当然このシリーズを視聴しており、 「シャークトパスも2作目以降は雑に面白いよ。3作目が好き」と述べている。1作目は? 実は、第一作は1984年にイタリアで制作された映画『死神ジョーズ・戦慄の血しぶき』のリメイク作であるが、 人造の生物兵器という設定こそ共通しているものの、実はサメではなく古代魚のダンクルオステウスであり、外見はかなり異なる。 更には姿をほとんど見せない上、ストーリーも別物である。 余談になるが、現実のバハマ諸島には、半分タコ、半分サメの姿をした「ルスカ」というUMAの伝承がある。 MUGENにおけるシャークトパス カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 泳ぐように移動するが、自分はガード不可な仕様となっている。 突進技や噛み付き攻撃など、技は氏の他のサメキャラと共通しているが、 必殺技にタコの足による刺突や墨を吐く攻撃があり、戦い方がやや異色な性能である。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で「必殺噛みつき」「必殺突き」の2つ。 AIもデフォルトで搭載されている他、7P以降はフィールドが海中になる。 また、前述の死神ジョーズ(Devil fish)も同じくカーベィ氏によって製作されている。 出場大会 「[大会] [シャークトパス]」をタグに含むページは1つもありません。
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/12/01 Wed 23 15 53 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:バシャーモ 登場作品:ポケットモンスター RSE ORAS 体重:軽中量級 説明文:猛火の軍鶏 参戦予想度 ★★★☆☆ ポケモン第3世代から登場するなら人気の高い彼一択。 ただ、キャプテンファルコンやリザードンなど一部のキャラとコンセプトが被り気味。 逆に言えば、コンパチで作れるので開発の手間をとらないという見方もできる。 ファイターコンセプト 炎の攻撃とキックを得意としたファイター。 鳥のポケモンであることからか空中戦に優れる。 原作では もうかポケモン 圧倒的なジャンプ力と健脚を活かした攻撃で他のポケモンを圧倒する。 長所と短所 ●長所 小技大技共に技の威力が高い。 優秀なジャンプ力や空中技の判定など空中戦はお手の物。 ●短所 飛び道具が無い。 体重は中量級だが軽いほうでやや吹き飛ばされやすい。 復帰がルートの読まれやすい上Bか隙の大きい横Bの二択で狩られやすい。 PV予想 PV終了 特殊能力 壁ジャンプ 通常ワザ 弱攻撃:ひっかく→みだれひっかき 発生3F。2連打以上で百列攻撃に変化。 横強攻撃:ほのおのパンチ 炎をまとった拳でパンチ。 上強攻撃:つばめがえし ツメで上から下に切り裂き、すばやく往復して下から上に切り裂く2回攻撃。 下強攻撃:ローキック 低いキック攻撃。相手を転倒させる。 ダッシュ攻撃:ニトロチャージ 炎をまとって突進。 通常空中攻撃:にどげり すばやい二連続ライダーキック。 前空中攻撃:とびひざげり ひざで相手にぶつけるキック。 中心に当たると強烈に吹き飛ぶ。 後空中攻撃:けたぐり 後ろ足で相手を蹴りつける。 上空中攻撃:アクロバット 一回転して上方を蹴りつける。 下空中攻撃:ふみつけ 足で踏みつける。メテオ。 横スマッシュ攻撃:ブレイククロー 必殺のツメの一撃。シールド削り力が高い。 上スマッシュ攻撃:ブレイズキック 炎の力を溜めた渾身のキック。打点は斜め上程度で狭いが威力は高い。 下スマッシュ攻撃:フェザーダンス ダンスするように低い蹴りを左右に放つ。 起き上がり攻撃 一回転ローキック。 崖つかまり攻撃 反転キック。リーチはちょっと長い。 つかみ すばやい掴み。 つかみ攻撃 炎をまとったツメで殴る。攻撃速度速め。 前投げ 炎の息を吐いた後、前に投げる。 後投げ 後ろに投げ、蹴りつける。投げバ可能。 上投げ:ちきゅうなげ 上方向に投げ、たたきつけながら真上に吹き飛ばす。投げバ技。 モーション的にはリザードンやキングクルールに近い。 下投げ 下に叩きつけるよう投げる。コンボに繋がる。 必殺ワザ 通常必殺ワザ:きあいパンチ きあいを溜めた必殺のパンチ。溜め動作中に攻撃を受けると失敗する。 ファルコンパンチをポケモンっぽい名前にした。 横必殺ワザ:ブレイブバード・フレアドライブ 高速で飛翔し横方向に突進。自分にも5%の自傷ダメージ。 長押しすると、威力(と反動)・ふっとばし力が上昇し、炎属性付加された「フレアドライブ」に変化。 上必殺ワザ:スカイアッパー 上昇しながら繰り出す炎のアッパー。 ケンの昇竜拳から流用。 下必殺ワザ:カウンター 汎用カウンター。 最後の切りふだ:ブラストバーン メガバシャーモに変身し繰り出す炎の究極技。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場: 上アピール: 横アピール: 下アピール: 勝利BGM:ポケモン勝利BGM 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 バシャーモの鶏冠をコピー スピリットに使われる画像 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) おじさんのコンパチで草 -- 名無しさん (2021-12-01 23 15 53) 名前 コメント
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Pisacaピシャーチャ幽鬼インド----------出典----------インド神話、仏教、『アタルヴァ・ヴェーダ』、民間伝承 人の肉を喰らう食人鬼で、『ヴェーダ』では喰屍鬼とも呼ばれる。 ブラフマー(或いは、悪鬼の母とされるクローダヴァサー)によって生み出された。また、神々の怒りを買った者がピシャーチャにされるともいわれる。 黄昏時に、ブータ、ヴェータラ、ヤクシャなどと共に火葬場に現れ、墓場の死肉を食い散らかす。 その姿は変幻自在で、普通は目に見えない。姿を見た者は9ヶ月以内に命を落とすという。生きた人間や家畜からも血や精気を吸い取り、人間を腹痛にする事もできる。 世界最古の医書『アタルヴァ・ヴェーダ』には、取り憑いたピシャーチャを追い払う薬草や呪文が記されている。また、あくびをするときには口を覆うか、指を鳴らして悪魔除けをすると取り憑かれないとされる。 男女の区別があり、女性形はピシャーチ[Pisaci]と呼ばれる。 ピシャーチャは神の呪いで、強い空腹感に苛まれている。死肉を喰らっても満たされる事がない。 ソーマデーヴァが記した『カター・サリット・サーガラ』にもカーナブーティというピシャーチャが登場する。 仏教においては畢舎遮、毘舎遮などと呼ばれ、持国天の従者を務める。
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シャーマン 補正…攻撃+1 防御-1 回避-2 命中+4 魔法攻撃強化 HP+2000 MP+600 ALI…L/N MP…2000以上 装備…4属性盾(タワーシールドから派生) アマゾネスからもクラスチェンジ可能 神々に仕える巫女。フィラーハ教の大神官家より1名ずつ選出され、その任に就く。 魔法使いとして攻撃魔法を行使でき、さらに神に祈りその加護を得るという能力を持つ。 ハイ/ダークプリーストとほぼ同等の補正を持っていながらCC条件は比較的容易です。 属性盾を一から作ろうと思うとそれなりに手間はかかりますが、一度熟練度Eまで落とし云々 とやるのに比べれば遥かに楽だと思われます。 魔法自体先制が取りやすいことから、補正の違いも大した差にはなりません。 そんなシャーマンですが使って1週間もすると恐ろしい事実に直面することが出来ます。 未来が無い。 元来、上位魔法職への繋ぎとして存在するハイ/ダークプリーストに対してシャーマンは 同等の補正を持ちながらも、そこで終点となってしまいます。 はっきり言って、わざわざ盾を作成してまでなる価値はありません。 多少面倒くさくても魔法職をやりたければプリースト系に進むのが宜しいでしょう。 元々盾持ちで、どんなものなのか魔法職を体験してみたい システィーナが好きで好きでたまらない そんな方々へ形式だけでもお勧めしておきます。 (名無しさん) 属性盾の種類で好きな四姉妹が選べれる。そう思っていた時期が俺にもありました。 (Egg) てか、どの属性でもシスティーナさんて…(3鯖) それはさておき、シーアルジスト、アーチャー、ドラゴンテイマーから転職可、 センチュリオン♀からは転職不可なのを確認。 とりあえず、TO系女性職ならどれでも転職OKなんだかもだぜ? (冷たい熱湯) タクティクスオウガではエンジェルナイトの転生を防ぐクラスとして重宝も、TOEBではしっかり転生してしまう。 濁Ver.は未確認ながら、きっと直っていないと思います。 原作と違うのは武器だけじゃないってことですね。 (ディード)
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名称 シャークギア 武器 鮫のヒレを模した巨大な鑢と牙。 能力 血の匂いをトリガーとして理性を捨て筋力と瞬発力を強化させる獣形態への変形能力 ポテンシャル 攻撃型 性格 荒々しく暴力的な者を好む。