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【ふむ】 遠くから聞こえる喧騒に、小さく頷いたのはナーサリー・ライム。 学校の安全確認に、同盟を結べそうな相手との遭遇。此の聖杯戦争を戦う英霊のレベルの確認と、一度の出撃で多大な戦果を挙げて、次なる場所へと赴く最中である。 向かっている場所で起きている騒ぎは放っておいても問題無さそうではあるが、サーヴァントが関与している可能性が或る以上、放置しては置けなかった。 先ほど聞いた同盟の件は、ありすの判断に従うが、ナーサリー・ライムとしては受けて欲しいところだった。 何しろ主従共に聖杯を望んでいない以上、同盟を組む事に支障無い。 ありすの帰還さえ保障されるなら、最終的に自害する事になってもナーサリー・ライムとしてはなんら構うところは無い。 ましてや戦闘能力はあっても、継戦能力に欠ける身としては、戦闘における負担を減らせる同盟は望むところだった。 【それにしても、どうにも引っかかる】 移動するナーサリー・ライムの脳裏に浮かぶのは、先刻出逢って二人の男。取り分けキャスターの事だった。 あのキャスターは、どうにも気にかかる。マスターは善良そうだったが、あのキャスターからは妙に厭な感じがしてならないのだ。 もう一人の男。ランサーは、あの男は信用できるだろう。 あの槍兵は、疑う余地なく英雄。御伽噺(フェアリーテイル)の登場人物だ。 だが、キャスターの方は、アレは一体何者なのか。 確かに彼もまた、子が母にねだり、母が子に語って聞かせる英雄譚の登場人物であるのだろう。 あの男の武練と帯びる輝きは、確かに正純な英雄の持つに相応しいものだ。 だが、サンタクロースという御伽噺(フェアリーテイル)の姿を取った、誰かの為の物語(ナーサリー・ライム)としての本質が、あの男に影を感じて止まないのだった。 純然たる御伽噺(フェアリーテイル)の住人である蒼い槍兵と同時に邂逅しなければナーサリー・ライムとて分からなかったろう。 あのキャスターの持つ英雄譚(サーガ)の主人公に相応しい輝きと共に在る影。まるで怪談(ウィアードテイル)の怪物であるかの様な、そんな影をあのキャスターから感じたのだった。 そんなことを考えながら移動するナーサリー・ライムの耳に、遠雷の轟きを思わせる音が響いた。 ◆ ルーラーとして現界したリボンズ・アルマークは、多忙を極めていた。 本戦が開始されてから6時間も経っていないにも関わらず、街の至る所で死体が量産され、破壊が行われている。 そんな中でも、NPC達の間に恐慌が起きず。夜間に連続して起きた、大規模テロとも言って良い事態に、警察機能が破綻する事なく、何とか対応出来ているのは、偏にリボンズの指導の成果である。 予め街の主だった組織・設備に、情報の収集や操作、裏工作用に配備しておいたイノベイド達を通じて、リボンズが直捨指示を出す事で、市民の動揺を良く抑え、限られた警察機構を最大限の効率で稼働させ、街の治安を表向きには維持しているのだった。 聖杯戦争の舞台の維持に勤めるのもルーラーとしての責務である。 リボンズはルーラーとしての勤めを果たしながら、市役所の奥にある不可侵の一室で静かに策を巡らせていた。 リボンズはルーラーでありながらも聖杯を望んでいる。 本来裁定者であり、聖杯を望まない事が条件であるルーラーでありながらだ。 これは中立公平である事を求められる裁定者(ルーラー)のクラスには極めて不適当と言える。 尤も、リボンズ・アルマークでは無く、もう一人の『変革の叡智(ヴェーダ)』のアヴァターであるティエリア・アーデならば、聖杯戦争そのものを否定するだろうから、結局のところ『変革の叡智(ヴェーダ)』が召喚された時点で、リボンズ以外に適任は居ないと言える。 そんな消去法で選出されたルーラーであるリボンズは、当然の様に聖杯戦争に関与していく方針である。 無論の事、自分の存在は隠匿し、極力表立って動くことはしない腹積もりだが。 滾る野心と複数の策謀を巡らしながら、今現在リボンズがその目を向けているのは、怨敵である刹那・F・セイエイでは無い。 「あの機体…そしてあのマスター……使えるな」 ライダーのクラスを得て現界した英霊、パトリック・コーラサワー。正確にはその宝具であるGN–Ⅳである。 己の手足であるイノベイドが用いるGN–Ⅲの後継機であるあの機体を解析し、量産できたならば、大幅な戦力増強を見込める。 となれば、後は交渉なり強奪なりの手段で、機体を解析できるようにするだけだが。 「あの女…………………」 あの機体の主を見て思い出す一人の女。 ソレスタルビーイングとの決戦で、アロウズに傾いていた趨勢を、覆した女。 あのカティ・マネキンを想起させる、あのライダーは、生かしておくく気にすらなれない。 ────コーラサワーをマネキンの元に送ったのはリボンズなのだが、その事は当然の様に棚上げする────。 つまり取る手段は強奪一択。あのライダーを打ちのめし、機体を解析し尽くした後で、マスター共々葬り去る。 「僕の大望を挫いた報い…。ここで受けて貰うよ」 リボンズの瞳に黄金色の妖光が宿っ ◆ 白菊ほたるとパトリック・コーラサワーは窮地に立たされていた。 突如として夜の静寂を破った轟音。同時に住宅街で感知した魔力反応目指して飛行していたところ、いきなり攻撃されたのだ。 襲って来たのはコーラサワーも良く知るGN -XⅢ。連係の取れた動きで迫ってくる3つの機影に、コーラサワーが猛々しい笑みを浮かべたのも束の間。不意に下から高エネルギー弾が飛来。 「下から!?」 驚愕しつつも肩のシールドで受け止めて、下から攻撃を行う三機を確認。 最初に出現した三機は、三角形を描く様に展開。コーラサワー機の機動を阻害する様に射撃を繰り返す。 そこからは一方的な展開だった。 下から攻撃する三機は地上の住宅地を背にしてコーラサワーの反撃を封じ。周囲に展開した三機は、コーラサワー機と一定の距離を取りつつ、下方からの攻撃に合わせて、コーラサワー機の動きを封じるかの様に攻撃を行う。 包囲を破ろうとすれば下方からの火線に晒される。 何よりも厄介なのは、下方の三機がコーラサワーの反撃を一切気にしなくて済むというところだろう。 回避機動を取りながらの射撃は、命中精度を大きく下げるが、住宅地を背にした三機は、その事によりコーラサワー機の反撃を封じ、射撃に専念する事で精確な狙撃を行なっていた。 破壊が閃光の形を取って虚空を切り裂き、夜空を駆ける機体に掻き乱された空気が、巨竜の方向の如くに大気を震わせる。 数と地の利を活かした攻撃は、苛烈でありそして精確。穿つ隙どころか乱れすらない整然さを以って戦場を支配する。 たが────。 だが、しかし────。 追い詰められているのは確かにコーラサワーだが、焦りを覚えているのは囲い攻めにしている方だった。 何故ならば────。 「舐めるなって!この程度ELSに比べりゃどうって事ねえ!!」 一方的に攻撃し続けている。コーラサワーは反撃すらままならない。傍目から見れば只の嬲り殺しと見えるだろう。 だが、しかし────。 反撃できぬまま囲い攻めにされても猶、コーラサワーの意気は軒昂。敵の癖を見切ったのか、機体の動きは時を追う毎に冴えていく。 このまま状況が推移すれば、コーラサワーは囲みを突破して脱出するか、人家の無いところまで移動して反撃してくるかのいずれかだ。 どちらにしても襲撃者達の目的は果たせない。このままではコーラサワーが勝ち、襲撃者達は敗北する。 ────生憎と、そう簡単には逃がさない。 「増えやがった!?」 レーダーに現れた新たな機影は四つ。 離れて射撃を行う6機と異なり、射撃を行う事無く、四方から真っ直ぐにコーラサワー機に近づいてくる。 「ヤベェ!!」 新たに現れた機影の意図するところを察したコーラサワーの焦燥の声。 四機の意図するところは明快だ。近接戦闘をコーラサワー機に強いる事で、若しくは 組み付く事で、コーラサワー機の動かきを封じるつもりなのだ。 戦況は瞬時にコーラサワーの不利へと傾く。敗北は最早目前。 四つの機影。GN–Ⅲの姿が肉眼でも観える距離まで近づいたその時────コーラサワーがトランザムを使おうと決断した瞬間────。 コーラサワー機の正面の機体が、漆黒の光の帯に、腰のところで両断された。 残りの三機が驚愕し、動きを止めた刹那を見逃さず、コーラサワー機が正面へと全力で突撃。包囲を抜け出し、コーラサワー機に牽制射撃を行っていた一機に摑みかかる。 コーラサワー機を追撃しようとした三機は、再度振るわれた光の帯が、両断された機体を撃ち砕いた事で生じた爆発により、出足を挫かれてしまった。 【D-5/孤児院前1日目 夜(23:55】 【白菊ほたる@アイドルマスターシンデレラガールズ】 [状態] 健康、GN-X搭乗中、魔力消費(小) [令呪]残り3画 [装備] [道具] なし [所持金] 普通 [思考・状況] 基本行動方針:無し 【ライダー(パトリック・コーラサワー)@機動戦士ガンダム00】 [状態] 健康、GN-X搭乗中 [装備] 拳銃 [道具] 無し [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:大佐ならどうするか考えて行動する 1.民間人を戦闘に巻き込む黒幕の打倒。民間人に危害を加える輩の殲滅。ほたるのような、巻き込まれた民間人の保護。 2..ガンダム!? 3.GN-Xが有るからといって油断は禁物 4.取り敢えず逃げる [備考 GN-Ⅲが複数存在し、こちらを攻撃して来る事を認識しました [共通備考] 一日中飛び回っていたのでランサー(空条承太郎)以外にも見られたかも ◆ 「ふむ、次はこちらか」 地上から天を見上げて呟く少女。 その瞳に映るのは、こちらに迫る三つの宙を舞う巨影。 サンタクロース────ただし通常赤い部分がすべて黒いが────の格好に相応しくない、漆黒の長剣を右手に引っ提げて、不敵に笑うのはナーサリー・ライムに他ならない。 パトリック・コーラサワーと襲撃者達の戦い振りを地上から観察していたナーサリー・ライムは、住宅街を背にして戦う襲撃者達と、住宅街を慮って攻撃を控えるコーラサワー機を比較。その上でコーラサワー機に味方する事を決めたのだ。 少なくとも、住宅街を背にして攻撃を封じる悪辣な連中より、不利な状況でも反撃を控えていた方が、信を置けるし好感が持てる。 という訳で、卑王鉄槌(ヴォーティガーン)で新たに現れた四つの巨影の一つを落としたのだが、当然そうなれば巨影は己へと殺到する。 「フン、微に砕けば地に堕ちる事なく消えるか」 その昏い黄金の瞳が写すのは、つい先刻落とした一機。砕かれた残骸が虚空で魔力の粒子と化して散るのを確認した。 「ならば跡形残さず撃ち砕く!!」 切っ先を巨影の一つに向けた剣に破壊的な魔力が篭る!! 「そこだっ!!!」 直感に任せて放つ一閃。 習いをつけた巨影がビームライフルを撃とうとする直前、切っ先から迸った魔力が、無限長の刃と化して巨影を貫き、爆発四散させる! ナーサリー・ライムは知る由も無いが、魔力の刃はGN-Xの動力炉を貫いていたのだ。 そのまま再度直感に任せて、魔力の刃をわずかに軌道を修正しながら右に振る。動力炉を切断して二度目の爆発。 残った巨影が距離を取ろうとするのも逃さず、両脚を切り飛ばし、バランスを崩した所を、二度の撃墜で場所を覚えた急所(動力炉) を貫いて四散させた。 「さて、どうするかな」 切り飛ばした両脚も宙で砕いて周囲を見回せば、既に巨影は何処にも居ない。霊体化しながらナーサリー・ライムは思考する。 このまま騒ぎの起きている場所へ向かうが、それともさっき助けた巨影を追うか。 【D-5/孤児院前1日目 夜(23:57】 【キャスター(ナーサリー・ライム)@Fate/EXTRA及びFate/Grand Order [状態] 魔力消費(中) [装備] 約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン)。ラムレイ二号 [道具] 無し [所持金] マスターに依存 [思考・状況] 基本行動方針:ありすを護る。子供達を護る。 1. マスターの許へ帰る。 2. 無断出撃の言い訳を考える 3.同盟の件についてマスターの考えを聞く。 4,騒ぎの起きている場所へ向かうが、それともさっき助けた巨影を追うか [備考] 1.キャスター(ラゼィル・ラファルガー)、ランサー(クー・フーリン)を認識。ステータスを確認、戦ってある程度手の内を知りました。 2.ランサー(クー・フーリン)から聖杯戦争の主催者に対抗しようとしているマスターの存在を知らされ、同盟を呼びかけられました 3.空を飛ぶ巨影を2種類(GN-XⅢとGN-XⅣ)を確認しました。 4.GN-XⅢの急所(動力炉)の位置を覚えました ◆ 「何だアレは……?」 孤児院に戻ってきたミカエラは絶句した。 孤児院の前に佇む得体の知れない四脚の機械。 周囲を見回し、マスターかサーヴァントが居ないかと探るミカエラに、四脚の機械が一つ近づいて来た。上に何か記された紙片とスマートフォンが乗っている。 「………ッ!?」 紙片を見たミカエラからギリギリと何かが軋む音がする。 歯だ。ミカエラの食いしばった歯が、立てる音だった。 ────幸運に恵まれないながらも奮闘する君に贈り物を進呈する。スマートフォンを起動したまえ。 怒りに震える手で、ミカエラはスマートフォンを手に取り、電源を入れる。 「これは……?」 スマートフォンの画面に映し出されていたのは、爆撃でも有ったかの様に破壊された公園で、顔に刺青が有る少女が、気絶した状態で保護されて病院に搬送され、少年が一人警察に連行された。という内容のメールだった。 「クソッ!」 ミカエラは何者かが自分を利用しようとしている事に気付いて毒づく。 しかし、これは好機でもある。病院に収容された少女はおそらくは魔力切れ。サーヴァントはロクに戦えまい。 警察に連行されたマスターは留置場の中。バーサーカーの宝具なら確実に仕留められる。 スマートフォンを送りつけて来た者が何者かは知らないが、こんな事をする以上は自身の戦力が心許ないのだろう。 聖杯戦争が進めばその内邂逅する事になる。 その時は自分とバーサーカーの戦力で始末すれば良い。 ミカエラはそう考えを纏めると、警察署と病院、何方に向かうか決める事にした 【E-5/孤児院前1日目 夜(23:17】 【百夜ミカエラ@終わりのセラフ】 [状態] 健康、膨大な魔力 [装備] 「剣」 [道具] 無い [令呪] 残り三画 [所持金] 学生だが孤児院住まいなのでそんなには無いだろう [思考・状況] 基本行動方針:優勝狙い。まずはある程度情報を入手してから、 バーサーカーの火力で他の敵を潰していく 消耗は避ける 1.『家族』を巻き込まない様にする 2.慎重に行動する 3.不意打ちは止めておく、当分は偵察のみで。 4.このままSE.RA.PH全域を回っていく。 5.家族に害を為す可能性が有る、NPCに危害を加える者は最優先で倒す。 6.NPCの大量殺戮から護る為に孤児院に近づく 7.あの日本帝鬼軍の少女(柊シノア)は絶対殺す 8.誰かが僕を利用しようとしている。 [備考] 1.輿水幸子&アヴェンジャー(輿水幸子)を認識。ステータスを確認しました。 2.瀬田宗次郎&アサシン(シルベストリ)を確認。ステータスを把握しました。 3.網島ケイタ&セイバー(剣崎一真)を確認、ステータスを確認しました。 4.ライダー(フル・フロンタル)を認識、ステータスを把握しました。 5.ランサー(クー・フーリン)を認識、ステータスを把握しました。 6.最上リョウマ&セイバー(モモン)を認識、ステータスを確認しました。 7.柊シノア&キャスター(布道レオ)を認識、ステータスを確認しました。 8.エレン・イェーガー&バーサーカー(シン・アスカ)を認識、ステータスを確認しました。 9.バーサーカー(朽木ルキア)を認識、ステータスを把握しました。 10.セイバー(ガッツ)を認識、ステータスを把握しました。 11.病院と警察署にマスターが居る事を知りました 12.何者かが自分を利用しようとしている事を知りました。機械が来れば殺すつもりです。 13.予選時点でクルル・ツェペシから貰った血を幾らか持ってきていましたが、決戦時点で既に飲み干しています。 14.クルルの血と吸血鬼が持つ魔術回路のお陰で魔力は大量に有りますが、回復が出来ないので慎重に。 【バーサーカー(黙示録の獣)@.hack//G.U.TRILOGY】 [状態] 健康 [装備] 無し [道具] 無い [所持金] マスターに依存 [思考・状況] 基本行動方針:?????? [備考] 1.輿水幸子&アヴェンジャー(輿水幸子)を認識。ステータスを確認しました。 2.瀬田宗次郎&アサシン(シルベストリ)を確認。ステータスを把握しました 3.網島ケイタ&セイバー(剣崎一真)、ライダー(フル・フロンタル)を確認。 4.ライダー(フル・フロンタル)に刃の嵐を投げつけました。 5.ランサー(クー・フーリン)を認識、ステータスを把握しました。 ◆ 「失敗か」 ヴェーダの中でリボンズは思索に耽る。 邪魔が入ったとはいえど、失敗の根本は、パトリック・コーラサワーという男を見くびったという一点に尽きる。 追加投入した四機も最初から投入していれば、最新鋭機とはいえ捕獲出来た筈。 それをしなかったのは、6機もあれば充分だとの思いがあったからだ。 「失敗した事は認めよう。ならば手を変えるだけだ」 幸いコーラサワーの主人は只の小娘。懐柔する事は容易いだろう。ルーラーとしての地位を利用すれば尚更のこと。 「あの機体のことは今は置いておこう。それよりも…」 ヴェーダ内のリボンズは、聖杯戦争の舞台となっている街のほぼ全ての情報を知る事ができる。 街中で立て続けに大量殺人と大規模な破壊行為が有った事も、大量殺人の犯人として『金髪の人物』が挙げられている事も。 先ずは増援という形で、明日には警察関係者の知識と技能を与えたイノベイドを警察に多数送り込み、治安維持機能を掌握する。 そうすればかつてのアロウズと同じ要領で、聖杯戦争を動かせるだろう。 「討伐令は出さないといけないだろうな」 大量殺人を行なったバーサーカーとそのマスターに対しては討伐令を出す必要が有るだろう。というより出さなければ、少なくとも円環の理は納得するまい。 しかし、ステラ・ルーシェと朽木ルキア対する関心はその程度だ。 リボンズの関心は大規模破壊に関与しているマスターである百夜ミカエラにこそ有った。 他者を信じず、只一人孤独に戦い続ける道を選んだミカエラは、リボンズにとっては踊らせやすい駒でしか無い。 精々他の主従を殺して回って貰おう。 討伐令を出す為には、他のルーラーと協議する必要が有る。その前に事を済ませなければならなかった。 「今の君の行動は、僕にとっては好都合だよ。百夜ミカエラ」 【D-2/市役所(ヴェーダ内))/1日目 夜(23:57】 【「制」のルーラー(リボンズ・アルマーク)@機動戦士ガンダム00】 [状態] 健康、ヴェーダアクセス中 [令呪]残り2画(各サーヴァント一騎ずつ) [装備] GN-XⅡ×2、イノベイド×2 [道具] 「革新の叡智(ヴェーダ)」 [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を入手する。 1. 刹那・F・セイエイは殺す、理由やら証拠やらが見つかれば討伐令も出すつもり。 2. アーチャー(X3752ストライカー)との交渉を進める。 3.手駒になりそうな主従を探して交渉する。 4.ライダー(パトリック・コーラサワー)の機体(GN-XⅣ)を解析したい 5.百夜ミカエラを操って聖杯戦争を加速させる 6.ステラ・ルーシェ バーサーカー(朽木ルキア)への討伐令発布の為に、他のルーラーと協議する。 [備考] • D-2の市役所にヴェーダを隠し、其処に隠れています。壁は壊そうとしても直ぐに修復されてしまいます。 •翌日に大量のイノベイドを警察への増援として送り込む予定です。 時系列順で読む 前ページ 次ページ 14.本日の、営業報告のお知らせです。 .[[]] キャラ別で読む 前ページ 今回の登場人物 次ページ 00.裏切りの魔女「お前らちょっとそこ座れ」 橘ありす キャスター(ナーサリーライム) 19.蒼天に舞う者達 「制」のルーラー(リボンズ・アルマーク) 21.思考と反射の融合!? 白菊ほたる ライダー(パトリック・コーラサワー) 24.メモリッパー・ハンターズ 百夜ミカエラ バーサーカー(黙示録の獣)
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[シャー芯撮りたい ~シャー芯まじシャー芯] あれは去年の秋のことだ 今もはっきり覚えてる コスプレなんてしたことないのに 何故かこういうことに… 好きでもないし嫌でもないし 別に反応が良けりゃそれでいいし イメージ崩れたって 僕は僕のままで変わらないから 外へ一歩出てみれば みんなからの視線がプレッシャー 大人には受けが良いみたいだけど さぁどうだクラスメートは… 出会った人の反応はそれぞれ 思いっきり傷ついた言葉もあるけど まあそんなもんだよね…とわかってる 可愛いと言われれば照れ照れ(照)… 会った友達にリクエストされた リクエストで台詞を言ったら その人を一発K.O.させちゃいました 目がもうだめだもうメロメロだってわかった 僕への愛情ハンパない女子が 可愛いって絶賛してくれてる(恥) 女子は言う「写真撮りたい」 でも 僕は写真をシャー芯と聞き間違えた まじシャー芯撮りたい 僕のどこが可愛いんだか分からないけど まじシャー芯撮りたい 似合ってるって親友も言う まじシャー芯撮りたい 今も密かに引きずってる シャー芯まじシャー芯 僕も撮ってみたい気持ち 誤解されやすいけど 趣味とかじゃないから 思い出すこれ毎日 後悔というより逆にみんなに認められた気がする まじシャー芯撮りたい 似合ってるって後からみんな言う まじシャー芯撮りたい 先生も可愛いとか言ってる まじこういう性格だから ツンデレでドジだけど 誤解されやすいけど 男の娘じゃないから でも本当に自分でも思う シャー芯撮りたいまじシャー芯撮りたい
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バシャーモ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 メガシンカ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール バシャーモ 他言語 Blaziken (英語) 全国図鑑 0257 ホウエン図鑑 006 分類 もうかポケモン 高さ 1.9m 重さ 52.0kg 初登場 【ポケットモンスター(アニメ)】(【ポケットモンスター ルビー・サファイア】) 進化条件 【ワカシャモ】 LV36 前のポケモン 【ワカシャモ】 次のポケモン 【ミズゴロウ】 【ワカシャモ】の進化系。 パンチやキックの格闘技を身に着ける。数年ごとに古くなった羽が燃えて新しくしなやかな羽に生え変わる。 能力値 ステータス タイプ ほのおかくとう タマゴ りくじょう とくせい もうか 隠れ特性 かそく HP 80 とくこう 110 こうげき 120 とくぼう 70 ぼうぎょ 70 すばやさ 80 メガシンカ メガバシャーモ 高さ 1.9m 重さ 52.0kg タイプ ほのおかくとう とくせい かそく HP 80 とくこう 130 こうげき 160 とくぼう 80 ぼうぎょ 80 すばやさ 100 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 進化直後に「ブレイズキック」を習得する。本作の時点では専用わざだった。 広範囲の弱点を突ける複合タイプのためストーリーでなかなか有用だが、終盤はバージョン問わずに苦手なタイプばかり出てくるので注意。 また、レベルアップでは「かえんほうしゃ」はアチャモの時にしか覚えられないので、炎タイプのわざは「ブレイズキック」か思い出し限定の「ほのおのパンチ」に頼ることになる。 この時点ではかくとうタイプのわざがまだ乏しく、「こらえる」と「きしかいせい」のコンボを使用する型も見られていたが、【ジラーチ】の配布や【ポケモンコロシアム】発売まで「カムラのみ」と組み合わせられなかった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 同タイプの新御三家【ゴウカザル】が登場。 バシャーモ自身は新しいわざを複数習得して強化されたのだが、ゴウカザルの方が素早い上に「インファイト」や「とんぼがえり」等の強力なわざを使用できるため、大きく穴を開けられてしまった。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 パワーアップした「とびひざげり」を習得し、物理かくとうわざの打点の低さが解消。 ゴウカザルとの差別化のためなのか隠れ特性で「かそく」が追加されたが、隠れ特性の【アチャモ】の入手方法が攻略本特典のシリアルコードのランダムであるため入手難易度が高い。 【ポケットモンスター X・Y】 メガシンカが追加された。 それに伴い、バシャーモナイトを持ったアチャモが配布されていた。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 発売前のスクリーンショットで「れいとうパンチ」を使用していたが、流石にミスだったようで修正・お詫びが出された。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」で追加。本作にはゴウカザルが出ていないためなのか、「インファイト」や「とんぼがえり」を覚えるようになった。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作と異なり自力入手可能で隠れ特性があるため、トップクラスの有用性を誇る。「とくせいパッチ」を優先して投入する候補の1匹。 バトルタワーのマスタークラスでよく出現するので挑む際はバシャーモに手も足も出ない構成にしないように注意。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 ブルーベリー学園では野性で出て来ないが、ブルーベリー図鑑には載る。 2024/01/12開催の★7テラレイドバトルイベントでは、「最強」のバシャーモが登場。テラスタイプはひこう。 ★5のテラレイドピックアップは初回にはいないが、2024/01/19の復刻時には【ハピナス】が登場する。 毎ターン「かそく」で早くなり、HPトリガーで「つるぎのまい」や「ビルドアップ」を積み、「オーバーヒート」を打つトリガーもある。 使用技は「ブレイズキック」「ブレイブバード」「じしん」「けたぐり」。物理攻撃に強いポケモンで挑みたい。 ソロ対策ポケモンは【ミライドン】か【ハラバリー】。「じしん」が痛いため、NPCの【ケンタロス】等の「いかく」持ちを引いて攻撃を下げて戦いたい。 初回は「わざマシン164」と「とくせいパッチ」を確定(「とくせいパッチ」は2回目以降はランダム)で落とし、「タウリン」「テラピースひこう」といったアイテムもドロップする。 1匹だけ捕獲可能で、Lv100、個体値6V、特性かそく、性格はいじっぱり固定。証として「さいきょうのあかし」を持っている特別仕様。 外伝 【ポケモンダッシュ】 エキスパートGPに登場。飛び抜けて早い本作屈指の強敵。 【Pokémon GO】 2017/12/09のホウエン地方ポケモン登場に合わせて実装。 2022/12/03にメガシンカが追加された。 覚えるノーマルアタックは「カウンター」と「ほのおのうず」と、どちらも高水準。 スペシャルアタックは実装直後の2017/12/11に「きあいだま」を習得し、【カイリキー】よりちょっと高いDPSを出せるように。 ほのおタイプの方は2019/05/19でコミュニティ・デイの期間専用の「ブラストバーン」を習得。 これらのわざは高DPSを持つため、メガシンカ習得後はメガリザードンY以上の最大のDPSとなり、ほのお・かくとうタイプの2タイプで最強の火力を出せるポケモンに。レイドバトルやジム攻めで大活躍が見込める。 耐久面は乏しいのでPvPにはあまり向いていない。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 上級者向け 近接 バランス型 実装日 ライセンス価格 2023/09/14 14,000コイン/575ジェム 進化 Lv1 Lv5 Lv7 アチャモ ワカシャモ バシャーモ 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 4.0 2.5 4.0 1.0 0.5 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/3 つばめがえし Lv7 ほのおのパンチ オーバーヒート わざ2 Lv1/3 ひのこ Lv5 きあいだま ブレイズキック ユナイト Lv8 爆炎旋風脚 Lv8 爆炎旋風拳 とくせい Lv1 もうか 2023/09/14から実装。 機動力に優れる「パンチスタイル」と、攻撃力に優れる「キックスタイル」の2種類のモードを持ち、それぞれ上が「パンチスタイル」、下が「キックスタイル」のわざとなる。 最初は「キックスタイル」の状態でバシャーモに進化し、ユナイトわざを使う毎にもう片方のスタイルに切り替わる。 この仕様のため、Lv5と7で習得するわざは固定化されている。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 【ハヅキ】?の手持ちポケモンとして登場。ゲームの発売や雑誌情報に先行しての初公開となった。 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 【ハルカ】のワカシャモがこのポケモンに進化した。 終盤では【サトシ】の【ジュカイン】とかなりハイレベルな戦いを繰り広げる。 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? バシャーモ仮面の手持ちポケモンとして登場。 【ポケットモンスター(2019)】 カイザーバシャーモという大食いだけど食べ方が上品なバシャーモが登場。 大食い大会では決勝戦で出たアチャモまんじゅうが自分の進化前に似ていて食べられずリタイアした。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【キャプテン・ファルコン】。 関連ポケモン 【アチャモ】 【ワカシャモ】 【ジュカイン】 【ラグラージ】 関連キャラクター 【ハヅキ】? 【ハルカ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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とりあえずここでは1周目について扱います。2周目以降は別ページで。 STAGE1 魔神が生まれた日 戦闘攻略 チュートリアルのようなものであまり難しくはない。 レベルアップがてら、ルルーシュの指示を無視して各所のピザ箱を拾っておこう。 ランスロットは無敵なので適当に負けましょう。 ギアス攻略 最初の兵士 貴様たちは死ね 消え失せろ 己を滅ぼせ 自決しろ どれ選んでも問題なし。 STAGE2 偽りのクラスメイト 戦闘攻略 無い。 ギアス攻略 ギアスを性能を試すのは先生相手でもいいが、屋上の女生徒(壁子)に2回話しかけても良い。 STAGE3 その名はゼロ 戦闘攻略 ゼロ、カレン、扇の三人で進む。 端っこにあるピザ箱を回収しながら進もう。 ピザハットの近くを通ると、ヴィレッタとボス戦。 援護のチュートリアルがあるので覚えておこう。「行動済みのキャラも動かせる」というのは重要。 ヴィレッタ戦は苦戦する事もなく終わるだろう。ヴィレッタを倒すと、ジェレミアが全力で見逃してくれる。 ギアス攻略 STAGE4 黒の騎士団 騎士団幹部が使えるようになる。 強制出撃が多いカレンと扇を優先的に鍛えるとして、他は好みで使っても良いだろう。 ただし、一周目では9話で全員が無頼に乗り換えるので、機体強化は注意が必要。 戦闘攻略 ゼロの指示通りに動けば余裕だろう。 一番最後に行動するキャラにスキル1を使わせると効率が良い。 ギアス攻略 STAGE5・6・7 コーネリアを撃て/奪われた仮面/正義とテロの狭間/シャーリーのおしごと ここで自分の分身であるパーソナルキャラクターが仲間になる。 最初から無頼に乗っており乗り換えも無いので、後先考えずに強化しても良い。 2周目でも機体を引き継ぐ事を覚えておこう。 なお「シャーリーのおしごと」は「奪われた仮面」をクリアすると出現する。 戦闘攻略 コーネリアを撃て 扇チームとカレンチームに分かれる。 ゼロの指示通り動けば特に問題なく終わるだろう。ピザ箱は回収しておく事。 カレンチームに関しては、最初に動ける時に後ろへ戻ると強力な敵と戦う事になる。 一周目ではまず勝てないので、大人しくゼロの指示に従おう。 奪われた仮面 無い。 正義とテロの狭間 爆弾を仕掛ける際は、確実に仕留める事。 だが一周目では結構厳しい。 運に任せ、エンカウントしない事を祈るのも手かもしれない。 タッチを利用して最短距離で爆弾を仕掛けよう。 ボスである雷光は特に苦戦する事なく終わるはず。 シャーリーのおしごと 戦闘が無いシナリオパート。 ギアス攻略 コーネリアを撃て 奪われた仮面 男子生徒 俺がゼロだ 「俺がゼロだ」を選ぶと一発ゲームオーバー。反応が面白いので一回くらいは見ておこう。 女子生徒 俺がゼロだ 「俺がゼロだ」を選ぶと一発ゲームオーバー。上に同じ。 正義とテロの狭間 STAGE8 ナリタ攻防戦 ここでカレンが紅蓮弐式に、ゼロ・団員が無頼に乗り換える。思う存分強化しよう。 強制出撃が多いゼロ、扇の機体は優先して強化したい。 この辺から、敵が強くなってくる。 戦闘攻略 扇チームとゼロ・カレンチームに分かれる。 雑魚が面倒だったら逃げるのも手。このゲームは雑魚戦だと殆ど逃げられる。 扇チームは、兵士を倒しながらダールトンと戦う。 不意打ちできる兵士も多い、余裕があれば倒しておこう。 扇チームで見逃した敵は、ゼロ・カレンチームに襲いかかってくる。 それからゼロ・カレン・任意一名で、ジェレミア&ヴィレッタ、ギルフォード&ダールトン、コーネリア、スザクと戦っていく。 行動後のカレンを呼び出すと、援護で輻射波動をぶっ放してくれるので今後も主力になれる。 何となくジェレミアはカレンの輻射波動でチンしてあげたい所。 コーネリアを倒した後に出てくるスザクは倒せないので、コーネリアを再び倒して終わりにしよう。 ギアス攻略 STAGE9 キョウトからの使者 このゲームでは難関となるダンジョン「メカ富士」がある。 ゼロの指示に従えば何とか進めるが、ピザ箱が落ちてるので回収していきたい。 「そちらではない」「戻れ!」と言われても無視して回収しよう。 上画面のマップを見て参考にする。 上部の通路で見にくい細道があったり、階段で登れたりもするので活用しよう。 戦闘攻略 エンカウント率が高い気がする。面倒だったら逃げるのも良い。 ボスはキョウトが用意した紅蓮弐式×3と戦う。 雑魚戦でDGを溜め、一体ずつ援護を活用して仕留めていくのが良いだろう。 ギアス攻略 STAGE10・11・12 喝采のマオ/藤堂奪還作戦/日本解放戦線の最後/ 藤堂を先に助けても、日本解放戦線の作戦では助けてくれないので注意。 とは言え藤堂救出を後回しにすると藤堂が切腹するので、藤堂は早めに助けた方が良いだろう。 戦闘攻略 喝采のマオ 一周目では無い。 藤堂奪還作戦 朝比奈&仙派&任意一名でイベント戦闘が2回。 千葉&卜部&任意一名でサンダーボルト(青い雷光)と戦闘。 ゼロ&カレン&任意一名でバミデスと戦闘。 マップも短く、また四聖剣が乗ってる月下が強力。苦戦する事はまず無いだろう。 グロースターの連続突きは火力が高い。回復を忘れないように。 日本解放戦線の最後 最初はルルーシュが単独行動する。 雑魚は弱めだが、こちらは一人しか居ないので時間がかかる。逃げるのも手。 イベント戦闘があるが、回復しながらスキル使えば大丈夫だろう。 その後は仲間と合流、開始地点へと逆走する形で進んでいく。 この辺は普通にやっていればクリア出来るだろう。 ちなみにここでようやくランスロットを倒せるようになる。 ギアス攻略 喝采のマオ 藤堂奪還作戦 日本解放戦線の最後 STAGE13 騎士 藤堂救出作戦でスザクが出てこなかったので、その穴埋めの話。 戦闘攻略 扇チームは、上手く動かせば戦闘を避けられる。 陽動に失敗して、敵を倒した場合もシナリオは進む。 ゼロチームはランスロットと連戦する事になる。 援護を駆使すれば苦労なく倒せるだろう。 だがハーケンブースターを使用した後のランスロットには攻撃が当たらない。 誰か一名やられればイベントが進む。 ギアス攻略 STAGE14 枢木スザクに命じる カレンのスザク暗殺を止められないと、カレンが逮捕されてゲームオーバーになる。クラブハウス前でセーブした方がいい。 また、紅蓮カスタムの前に立っている兵士は、ギアスの選択次第でどかなくなるので、その辺も踏まえてセーブはこまめにした方が良いだろう。 戦闘攻略 道中では紅蓮カスタムが手に入るが、スキルが大幅に変わり、輻射波動は通常攻撃になる。 だが一周目だとカレンがスザクと一騎討ちになる事が多く、HPも重要になるので使っても良いかもしれない。 神根島のラストでは、ゼロがガウェインを奪ってイベント戦闘が始まる。 この時点でのスキルはレベル2のクラッキングしか使えないが、全体攻撃なのでDGが溜まったら使おう。 通常攻撃でも十分強力なので、普通にやれば勝てるはず。 ギアス攻略 STAGE15 特区日本宣言 「『日本』設立式典へ行かない」を選ぶと普通に終わる。 だが一度は見ておいて損は無い展開とも言える。 戦闘攻略 一度だけスザクを使える。スキルを使って確実に敵を仕留めていこう。 その後は一騎討ちの連戦になる。 カレンVSユーフェミアは途中で終わり、途中でゼロになるが「ゼロドライブ」で勝てる。 その後はカレンVSスザクになる。ヤバかったらアイテムを使うなりして戦おう。 ギアス攻略 STAGE16 終局 ここまで来ると、雑魚も最強クラスが多い。 援護で一気にダメージを与えるのが大事になる。 終盤はガウェイン単機で戦う事になる。アイテムはケチらない事。 勝てない場合は、ゼロにパワフルピザを使うといい。 また、ゼロチームでアイテムを回収しよう。 戦闘攻略 藤堂が加入している場合、藤堂&四聖剣チームでコーネリアを追いかけ、ギルフォードと戦う。 ギルフォードを倒せないと、後で泣きを見るので確実に仕留めておこう。 また、藤堂が撃墜されるとその時点で敗北となる。 次は扇チームで、ゼロの指示とは逆に進む。 「もどれ!」「いいぞ!」は「進め!」という意味なので注意。 途中、トラップのピザ箱があるので、セーブはこまめにしておこう。 最後でヴィレッタと戦う。援護とアイテムを駆使して戦おう。 最後はゼロ&カレンチーム。 カレンの指示は無視しても良い。藤堂・扇チームで取れなかったピザ箱も取れる。 アッシュフォード学園へ行くと、カレンVSスザクが始まる。 それが終わった後、ガウェインが最終決戦へと赴く。 コーネリア&ダールトンは1周目の難関なので、リペア++やFULLリペアをケチらずに戦おう。 敵が2人の時に「ハドロン砲」を放てば5HITするので効率が良い。 それに「ゼロドライブ」を交えて、確実に戦おう。 HPが2000以下になると即死する危険性があるので回復は早めに行うべし。 一周目のラスボスであるジェレミアは、耐久力こそ高いが攻撃はコーネリア&ダールトンより緩い。 回復しつつ着実に「ゼロドライブ」を当てていこう。 約5000ダメージほど当てて体力を半分にするとイベントでC.C.が特攻して沈めてくれる。 後はアニメ版第一期のエンディングが待っている。 そして2周目へ。 ギアス攻略
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宇宙剣豪 ザムシャー(属性:メタル、土) 使用する武器 ソード、ロングボウ、カタナ、ブーメラン 備考 ウルトラマンメビウスに登場した宇宙人で、宇宙一の剣豪として名を轟かせている。 彼を倒して名を上げようとする宇宙人も数多く、 劇中ではマグマ星人やバルキー星人が彼に挑んで返り討ちにされていた。 手にした愛刀「星斬丸」の威力は凄まじく、小惑星であればひと振りで真っ二つにしてしまうほど。 地球に居るという「ハンターナイト・ツルギ(ウルトラマンヒカリ)」を倒す為に現れ、 彼と一戦を交えるが直前のメビウスとの戦いで刀がダメージを受けており、その影響もあって敗北。 メビウスの強さの秘密を知ると、再び現れる事を言い残して潔く地球を去っている。 その後は「エンペラ星人」との最終決戦に登場するが、窮地に陥った人々を身を挺して守った為に命を落としている。 U5弾現在、同族はノダチザムシャー、ナギナザムシャー、ユミザムシャーが存在している。 メビウスでの出番は2回だけだったにも関わらず、主役の小説やショーまでもが作られた大人気キャラクター。 元はアトラクションショー用に作られたキャラクターをベースに製作されており、 マグマ星人と同じく口元が露出しているのが特徴である。 カードリスト 第1弾 カード№:1-048 レアリティ:レア ☆☆ 属性:メタル アタック:1300 ガード:500 タイリョク:800 武器タイプ:ソード ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:3 コウゲキ:星斬丸~乱れ~ トクギ:星眼(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:星斬剣~秘奥義銀河断~(剣から闘気を放出し巨大な剣にかえて相手を一刀両断する!) テキスト:愛刀「星斬丸」に斬れないものはないと豪語する宇宙剣豪。かつて彼に挑んだ者たちは一撃で倒され、「ザムシャーに二の太刀いらず」と恐れられた。 備考:レアとしては最高クラスの攻撃力を持ち、防御面は弱いが復活コストも安い。 メタル属性の為、大抵の相手にはパーフェクト後に連続攻撃が可能。アイテムも使用して先手でガンガン斬りまくろう。 技名に星斬丸とあるが使うのは汎用のソード。なんか納得いかない。 第2弾 カード№:2-048 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1200 ガード:400 タイリョク:800 武器タイプ:ロングボウ ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:2 コウゲキ:星砕弓~流星~ トクギ:気付け薬(傷を治す薬によって、タイリョクを回復する。) ヒッサツ:星砕弓~奥義流星河~(闘気を込めた矢を天空に向けて放ち流星のような矢の雨が相手を襲う!) テキスト:武芸に優れることが強さを高めることと信じ、強者を求めて宇宙を渡り歩いている。その生き方は求道者そのものである。 備考:何気に土属性では貴重な無制限の回復手段持ちである。ノーマルカードの回復技持ちとして見ても かなり使い勝手がいい。ただしその点を考慮してか復活コストはやや高め。 同じ土属性の七星剣ノダチと土属性剣豪ハンターズが組めるかもしれない。 第3弾 カード№:3-049 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:メタル アタック:1300 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:カタナ ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:5 コウゲキ:超斬刀~閃~ トクギ:星眼(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:超斬刀~秘奥義銀河断~(刀から闘気を放出し巨大な刀にかえて相手を一刀両断する!) テキスト:ただひたすらに強さを求め続ける剣豪。己の体と剣一つで目の前に立ちふさがる者は誰であろうと斬り倒す。 備考:ザムシャー族ハンター一挙参戦に合わせ、なんとここへ来てSR昇格。今後SR以上が無い宇宙人たちも期待できるか? 性能としては1弾Rのガード・体力を底上げし、武器が刀に変わり復活コストがちょっぴり上がった以外は変化なし。 逆に言えば1弾RがRにしてはステータスが高かったともいえる。 3弾では2属性PS持ちの怪獣が増えたのでメタル属性の重要度は増したといえる。 また防御系特技、攻撃力強化アイテムを揃えており全体的に無駄がない。 同弾の高レアザムシャー軍団と比べてもそう見劣りはしないだろう。 ザムシャーに相応しい刀装備…だがやっぱり汎用武器。 第4弾 カード№:4-043 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:500 タイリョク:800 武器タイプ:ブーメラン ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:1 コウゲキ:流星刃~旋風斬~ トクギ:星眼(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:流星刃~奥義半月旋風斬~(光のオーラを纏わせたブーメランを投げ付け、相手を切り刻む!) テキスト:ただただ純粋に、自らの強さを極めるために戦う誇り高き一族。障害になるものは、全てなぎ倒してきた武芸者。 備考: ウルトラ大集結!前編 カード№:U1-045 レアリティ:レア ☆☆ 属性:土 アタック:1300 ガード:600 タイリョク:800 武器タイプ:カタナ ハンターアイテム:銀河研石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:3 コウゲキ:超斬刀~閃~ トクギ:気付け薬(傷を治す薬によって、タイリョクを回復する。) ヒッサツ:超斬刀~秘奥義銀河断~(刀から闘気を放出し巨大な刀に変えて相手を一刀両断する!) テキスト:ハンティングの報酬には興味を示さず、より強大なプラズマ怪獣と戦い打ち勝つことこそがザムシャー族にとっては最大の報酬となる。 備考: プロモーションカード カード№:P-042 レアリティ:無し 属性:メタル アタック:1200 ガード:400 タイリョク:800 武器タイプ:カタナ ハンターアイテム:銀河砥石(銀河砥石を使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:1 コウゲキ:超斬刀~閃~ トクギ:星眼(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:超斬刀~秘奥義銀河断~(刀から闘気を放出し巨大な刀にかえて相手を一刀両断する!) テキスト:強さを求め、戦い続ける宇宙剣豪。幾多の強者との戦いを、その剣から繰り出される斬撃で斬り伏せてきた。 備考:ペアハンターキャンペーン第2弾に付属。ステータスは、復活コストが安くなっていること以外は第三弾のSRの完全な下位互換となっている。 ペアハンターキャンペーンでもらえる№P-043のノダチザムシャーと組んでも、キャンペーン第1弾のダダと違って特にチームボーナスは得られない。 ロケテスト カード№:T-017 レアリティ:レア ☆☆ 属性:アタッカー アタック:1200 ガード:500 タイリョク:800 復活コスト:2800 コウゲキ:星斬丸~乱れ~ トクギ:星眼(怪獣の動きを見切って受けるダメージを減らす) スペシャル:星斬剣~秘奥義銀河断~(刀からエネルギーを放出して巨大な剣を作り出し、怪獣を切りつける) テキスト:強い相手と戦い己の強さのみを追い求める、さすらいの旅を続ける剣豪の一族。戦いに関して高い誇りを持つ。 備考:カードに表記はないが、属性:土、武器タイプ:ソード、ハンターアイテム:銀河研石。 カード№:T-018 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:サポーター アタック:900 ガード:400 タイリョク:900 復活コスト:2800 コウゲキ:星砕弓~流星~ トクギ:気付け薬(傷を治す薬を取り出し、自チームのタイリョクを回復する) スペシャル:星砕弓~奥義流星河~(天に矢を撃ち、大量の矢を怪獣に降り注ぐ) テキスト:強さ故に様々な宇宙人から戦いを挑まれる種族。現在はギルドのハンターとして活躍するものも多い。 備考:
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武器スキルのみカーリー1 武器スキルのみカーリー2 使い易いデスバウンド使い 武器スキルのみカーリー1 コウモクテン × 精霊合体 (→オオクニヌシ→タケミカヅチ経由して) → ジコクテン(剣技は全て継承) ヤマオロシ・乱入剣・不動剣をもったジコクテン オセ × 精霊合体 → べリス(ベノンザッパー) ジコクテン × シヴァ × ベリス → カーリー(テンタラフー以外が剣技) カーリー育成(上書き:テンタラフー → 暗夜剣)で完成。 コウモクテンからではなくて、ゾウチョウテンから持ってくと絶妙剣も継承可能 武器スキルのみカーリー2 精霊を合体して、 モムノフ(絶妙剣習得)→オニ→ヨモツイクサ(ヤマオロシ習得)と育成しヨモツイクサ作成 フラロウス(八双発破習得)×妖精+上記ヨモツイクサ →プルキシ(上記武器スキルを継承、できればフラロウスのデスバウンドも継承すると楽) プルキシを育成し、ノイズスキルを不動剣、乱入剣で上書き後、プルキシをガネーシャに変化、 ガネーシャ×ベリス(ヒートウェーブ用)+ティターン(ギロチンカット用)→カーリー 後は1と同じくテンタラフー→暗夜剣で完成 使い易いデスバウンド使い レシピ ティターニア(Lv57:ヨヨギ公園)× コッパテング(Lv19:オベリスク地下)→ ビャッコ(Lv43) ビャッコ × ヤクシニー(Lv43:カブキチョウ虜囚所)→ カーリー(Lv67) 下記スキルを継承させると使いやすいデスバ使いが生まれる ティターニア 絶対零度 コッパテング タルカジャ ビャッコ 勝利の息吹 ヤクシニー 氷結無効(Lv45) コメント デスバは命中率、CT率、基本攻撃力、攻撃範囲が高レベルでまとまっている上にコストパフォーマンスに優れるからオススメスキルなんですよ。敵全体に攻撃範囲があるから全体攻撃にも使えるし、2hit狙いで単体ボス相手にも使えますからね。なので、物理攻撃はいざとなったらデスバ1本でOKぐらいになる万能なスキル。その分、素の攻撃力自体はヤマオロシなんかに負けるし攻撃範囲も八相発破に負けるという中途半端な部分もあります。ですからオススメスキルではありますが特化型を考えるとちょっと弱い部分も多いです。
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宇宙剣豪 ザムシャー 200回以上の出撃かつブレードで50回以上出撃でイベント発生。 船内のB1Fガレージに登場する。 武器称号を得る度に話しかけると、「モノノフのあかし」を貰える。 ウルトラマンメビウスに登場した宇宙を流離う剣豪。 宇宙では名の知れた存在で、ザムシャーを倒して名を上げようとする宇宙人は後を絶たない。 本編でもマグマ星人ブラザーズやバルキー星人に勝負を申し込まれているが、 愛刀の星斬丸の前に軽く返り討ちにしてしまった。 ハンターナイト・ツルギ(ウルトラマンヒカリ)に勝負を申し込む為に地球へやってきた。 ウルトラマンメビウスとも切り結んでいるが、その時の衝撃が原因で星斬丸が折れ、敗北している。 最終章では復活した星斬丸と共に現れインペライザーを真っ二つにする活躍を見せているが、 いずれ戦うと決めていたエンペラ星人の前には全く歯が立たなかった。 最後は以前メビウスに問いかけられた「守る」という言葉を理解し、 エンペラ星人に攻撃されたクルーGUYSを庇い、光となって消滅している。 ザムシャーもまた、平成シリーズを代表する名キャラクターの一人として親しまれている。
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遠い未来―― 世界の大半は10年前の第五次世界大戦の核汚染により居住が出来なくなり、地軸のズレは人々に永遠の冬をもたらした。 旧来の国家は機能せず、生き残った人々は地下核シェルターを連結した都市で、マザーコンピュータの生命維持選択の託宣に従いながら細々と生き残っていた。 この過酷な環境に対応するため、人類の中には、【異能】と言われる超能力者が確認され始めた。 外見こそ人間とまったく変わらない者もいるが、流れる血は目が覚めるように青い。 そしてその数は少ないながらも、確実に増えつつある。 ある日、マザーコンピューターはある計算を弾きだした。 ≪一カ月以内に、人類は全滅する≫――と。 この事態に、マザーコンピュータとその管理を担っている【高級市民】達は、マザーの計算に従いある決断を下す。 「異能を、排除せよ。」 異能刈りは始まった。 迷宮のような地下核シェルターの最深部を舞台に、 能力者と能力者狩り部隊の、生存をかけた一カ月にわたる戦いが始まる――
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ストーリーその81~ ストーリーその80 勝利の歌() ストーリーその79 名探偵まじめちゃん ストーリーその78 ARCADE CORE for Answer ストーリーその77 NYUUDO ストーリーその76 疑惑の戦士!Sルジャー! ストーリーその75 ラストスカービー ストーリーその74 BORDER×BORDER ストーリーその73 仮面ボーダー HG ストーリーその72 ARCADE CORE ラストボーダー ストーリーその71 ARCADE CORE 3 ストーリーその61~70 ストーリーその51~60 ストーリーその41~50 ストーリーその31~40 ストーリーその21~30 ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその80 勝利の歌() (ら~ら~ ら~ら~ ららら~ら~らら~♪) 誇り高き兄弟たちよ! 歌おう共に勝利の歌を! 蘇るは熱き闘争の記憶…! 回して使ったリペアポッド 君を吹き飛ばした榴弾砲 乗ろうとしたが、屈伸 決闘しようとして 横槍! 嗚呼……蘇るは共に戦った記憶! 愛すべき同志たちよ 胸に刻もう、勝利の歌を ありが↓とう↑! ストーリーその79 名探偵まじめちゃん まじめちゃんは戦場でも評判の名探偵だよ! この世の全ての戦犯はたとえ親だろうが友人だろうが、 決して容赦する事なくバレリオ(A)Dプラから投げ捨てるくらいの心構えだよ! まじめ「最近、事件がなくて暇ねぇ。ちょっとリムペ自貼りでもしなさいよ熱血君」 熱血「ほぼ死ぬよ! それにそんなの何処に推理する要素があるんだよ!」 少女「きゃぁー」 ま「おや、なにか事件のようね」 ま「どうしたの、少女ちゃん」 少「わたしのスクール水着が盗まれたの……えーんえーん」 熱「な、なんて破廉恥な……許せないね、まじめちゃん」 ババァーン 熱(あぁっ、まじめちゃんのアバターがババ臭くなった!) (これはまじめちゃんのインスピレーションが働いた証拠だ!) (この特徴からまじめちゃんは別名『まじめちゃんセンス悪っ』と呼ばれている!) (あの凄まじいセンスから逃れられる戦犯はひとりも居ないんだ!) (さぁ、はじまるぞ! まじめちゃんの名推理が!) \ 大 破 / 熱「見事な推理だったよ、まじめちゃん。でもひとつだけ見落としている事があるよ」 ま「なんですって?」 熱「俺もまた、スクール水着に踊らされただけの犠牲者の一人にすぎないってことさ」 ストーリーその78 ARCADE CORE for Answer 戦争と、乱開発と、乱獲により、大気と土壌の汚染が深刻化した世界。 危機的状況に陥った生活圏から脱すべく、マグメルは巨大な建造物「エイオース」を開発し、人類の過半数は遥か上空に位置するエイオースで生きることとなった。 一方で、ニュード争奪戦争においてマグメルによる支配体制を確率した原動力と言える二足歩行型汎用兵器「ブラスト・ランナー」と、その搭乗者「ボーダー」…。 その圧倒的な力の個体依存性に危機感を抱いたマグメルにより、マグメル機構「フィオナ」管下の傭兵として地上に残されることとなった。 今や、マグメル軍の主力は巨大兵器ワフトローダーであり、かつて戦場を支配したブラスト・ランナーたちは、薄汚れた地上で延々と続けられる経済戦争の尖兵と成り果てていた。 ザザァー「これより対マグメルプランを開始する。史上最悪の反抗勢力のお披露目だ、諸君……派手に行こ。」プッ ストーリーその77 NYUUDO 人類が地球を離れ、エイオースに移住した遠い未来…そのエイオースには、エキゾチックで美しく、しなやかな艶のある黒髪を愛する生命体「EUST」、究極のブロンドの女性を目指し、独自の進化を遂げる「GRF」そして、ありとあらうる少年を、喰らうおぞましき生命体「Mag Mell」が存在した。 …長い闘争の果てに、EUST、GRF、Mag Mellの全種族は滅亡し、 弱小組織「NAN」が残った。NANは更なる繁栄を続けていくが、ある日発見された遺跡から、EUSTとGRF、そして、Mag Mellの優れた文明の遺産を発見する。NANは巨大コンピュータに全種族の知識、情報、DNA情報を入力、仮想世界を構築した。 仮想世界の探査役として選ばれたのは、TSUMOIの因子を持つ実験体「セイバー」。…セイバーはカプセルの中で、目覚めの時を待っている…。 +ネタバレ注意 最初にNANが、蘇らせたのはフィオナ。 ストーリーその76 疑惑の戦士!Sルジャー! 「さあ ここウーハイCプラ横リングでは ボーダーが選んだ夢の対決 フルHG対フルケーファーの重量級対決が本格的に行われそうであります! 果たして象(エレファント)が勝つか竜(ダイナソア)が勝つか―――ッ!」 『フフ…流石はベンノの最新型 ならばこの俺の持つ最高の攻撃をプレゼントしてやる!』 「おーっとフルHG、しゃがんで主武器の銃身を空転させはじめたーッ これはフルHGの必殺技 GAXエレファントへのプレリュードだーッ!」 『くらえッ… ⌒(41) なっ バランスが…!?』 「おぉっといきなり場外から飛び込んできた41式がHGのバランスを崩したーッ!」 『Sルジャーはベンノとグルだったんだ!』「だまらんかーークーガー!」 「ぁあーっとなんというダイナソアの破壊力!プラント柱もリペアもぶっとばし そばで見ていたツェーブラまでも吹き飛ばしてしまったーッ!」 『も…もしもあの(41)がなければ俺もこうなっていた…』 「SルジャーはフルHGの性格を考えた上でそうしたんだ もし Sルジャーから 自身のエレファントよりもダイナソアのほうが瞬間火力が上だという事を フルHGが聞かされたら… 負けん気の強いフルHGのことだ そんなことはおかまいなく漢撃ちを強行していたに違いない そして… ダイナソアの瞬間火力5200のえじきになっていただろう…」 ストーリーその75 ラストスカービー 傭兵として命がけの生活を送る熱血たち。 マグメルからの依頼遂行中に迷い込んだ渓谷で、熱血は謎めいた力を手に入れることになる。 全身をフレッシュピンクで塗装することで相手の注意を一身に引き付ける『ペインティング』。 それはニュードといわれる"異星のもの"から授けられた力だという。 不思議な力に戸惑う熱血をよそに、彼らはGRFとEUSTの二つの組織の争いへと巻き込まれることになる。 ストーリーその74 BORDER×BORDER ※ 作者の牛マン先生急病につき、本作はしばらく休載とさせていただきます。 ストーリーその73 仮面ボーダー HG バレンタインデーのイベントに備えて、冷静と買い出しに出かけた熱血、まじめ、クール。 荷物を抱えて帰る途中、傭兵に突き飛ばされている少年を助けることに。 訳を聞くと、少年はニュードをばら撒いたGRFに注意し、逆に怒りを買ってしまったらしい。 と、そこへ少年の姉・チヒロがやってきた。なぜかチヒロは逃げるように弟の少年を連れて去っていく。 悪い奴を許してはダメだ、と少年に言い聞かせてきたチヒロだが、暴力を振るう大人もいる。 「二度とあんなことをしてはダメ」。 そう言い聞かせるチヒロに不満な少年。 一人残されたチヒロは、荒んだ心を汚染された周囲の風景にぶつける。 「ひどい落書き。世の中、悪い奴でいっぱいだ」。 そんなチヒロに老練が近づいた。 「欲望を解放しろ」。 ツェーブラが暴れている現場ではチヒロが傷ついて倒れている。 熱血もブラストに搭乗するが、ツェーブラはGRFから取り返したプラントをEUSTに返していた。 ツェーブラはチヒロの「悪い奴をやっつける」という欲望から生まれたものだった。 エレファントをまともに撃てるようになるためにも鍛えなければ…。 クールが一人トレーニングしていると、昼間見かけた少年と出会う。 悪い奴を注意したのに叱られた、とこぼす少年から「僕、間違ってないよね?」と聞かれるクール。 しかし、今のクールにはうまく答えられない…。 ツェーブラを追い詰めた熱血は、Mk2にGPを叩き込み、とどめを刺そうとする。 が、そのとき、チヒロがツェーブラを庇うように立ちはだかった。 「こいつの力を使って、この腐った世の中を少しでも良くしたいんです!」 そんな姉の姿に少年も「がんばれ」と大興奮。 熱血は茫然と立ちつくし…。 ストーリーその72 ARCADE CORE ラストボーダー 無人リムペテロ兵器襲来―。 破壊と混乱の中で疲弊していった各企業の代表たちは自らのニュードと権益を守るべくニュード統治機構「GRF」を設立。半年あまりの歳月をかけその機能を発揮していった。 世界に新たな秩序が生まれようとした矢先、「EUST」を名乗る武装勢力がGRF打倒の声明を発信。 その火種は瞬く間に大きな戦火となり2大勢力の争いは熾烈を極めてゆく。 そして今―EUSTの予告したGRF襲撃決行まで 残り24時間。 ストーリーその71 ARCADE CORE 3 エイオース爆発事件から数百年後の世界―。 地上に氾濫していた文明はニュードに浸蝕され、人類はその人口の大多数を失った。 浸蝕を逃れたわずかな人々は、緑の大地と化した地上を捨て、この災害を予見していた、マグメルによって新たに作り出された施設<ダリーヤ>へと移り住んだ。 最先端の技術をもって建造が進められた、この巨大なシェルター施設は、人類が生き延びるための「箱舟」でもあった。 <すべては、人類の復興のために>その世界は、ただ一人の女性によって管理されていた。 あらゆる出来事は、その女性によって決定され、人々は、管理されることを当然のものと受け入れていた。 管理者の庇護の下で、人々は約束された繁栄を謳歌し、やがて、力をもつ者<企業>が生まれた。 企業はより大きな力を求め、互いに争いを始めたが、その争いすらも、管理者の掌の上の出来事であった。 すべてが管理されるこの施設世界に存在する、唯一の例外。彼らは「ボーダー」と呼ばれていた。
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オーストラリア ディーリーリー(Deereeree) オーストラリアの神話に登場するヨコフリオウギビタキ。 参考文献 K・ラングロー・パーカー/松田幸雄『アボリジニー神話』141, 299頁