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正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 128(80/1hit) 弾数は減ったが誘導は良い サブ射撃 砲撃モード (30) 128(80/1hit) 前作より連射速度低下 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同様 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(25/1hit) 2機から各2発ずつミサイル発射 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 射撃特化型 射撃戦に特化した機体 連邦 連邦に属する機体 タイトル 機動戦士ガンダム 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 初期 自機 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 5 自機 射程拡張α 有効射程距離が2倍に拡大 10 味方全員 防御特化β 防御力激増 攻撃力半減 15 同タイトルMS 頑丈に出来てんです 耐久力が300アップ 20 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/26 追記 10/07/24 微修正 10/04/04 修正 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩き(キャタピラによる走行)の速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけで避けることができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのブースト消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、 前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 正式名称"120mm低反動キャノン砲"。 地上では歩きながら撃てるが、空中では足が止まるという珍しい武装。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップが弱体化した今作では前作より誘導は緩くなっている。 空中ではブースト消費が多いので、NDで連射するのにはサブを使う事を推奨。 こちらは前作のように歩きながら撃つのに向く。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、発射から着弾までにも時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくい。 なので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して1発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] ブーストを消費しないのでオバヒ時でも無限滞空が出来る。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の早さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、 タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、ある程度はこの現象を防げる。 が、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の業。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/98%] ミサイルを10発ずつ手から発射。合計20発。 ミサイルとあるが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまう。 メインに繋ぐのであれば思い切って接近して0距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追撃可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。ゼロカスのメインを回避できるのを確認。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 100→170→210→220→222 強制ダウン 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] 出現した瞬間にミサイルを2発ずつ撃つ。合計4発。1発25。本体20(90%) 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 155 コンボその1 特射→相方の攻撃 100+α 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 185 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分 特射 アシスト メイン 190 デスコン?↑よりはダメが出るが、やらなくていい 特射 特射 特射 特射 メイン 223 恐らくデスコン相手空中時限定。スタンが切れた直後に直撃するような感じ特射発射後即横NDで安定。ブースト切れ 格(18hit) メイン 133~214 コンボその3。ボップミサイルによってダメージ変化 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンス。 だが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので、同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない(ダメージソースが近距離戦になってしまうため)。 ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではない。 長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れる。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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カクタン(2)(角端) 黒いキリン(麒麟)の呼称。
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ガンタンクⅡ [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-006 青 サイズ:M ノーマル 青1 《連邦》 【砲撃:1】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に1ダメージを与える。 ATK0 DEF5 コストが上昇した分、固くなったガンタンク初期型。 防衛も無くパンチ力も低いので、わざわざ倒さずにスルーされることの方が多そう。 無視されやすさを利用して、空中換装デッキに投入するのも一興。 映像作品としては「機動戦士Ζガンダム」に登場しているが、色が青いことから恐らくMSV版からの出典だと思われる。
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正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク やわらかタンク 元旦 パイロット:ハヤト Gクロスオーバー:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 40 95~143 2発命中でダウン、1発命中でよろけ、爆風にもダメージあり? サブ射撃 砲撃モード (40) 95~143 連ジと違って一度に撃つのは2発ずつのまま 格闘 ボップミサイル 80 7~104 押しっぱなしで10発づつ両手から発射、全弾命中でダウン 特殊射撃 コア・ファイター特攻 ∞ 120 スタン属性、回避に使える モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 25~129 2機のミサイルでの援護射撃、全弾当たるとダウン 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/10/15 討論スレ他での議論、アンケートの結果等から注意書きを追加 08/08/28 文全体を整理 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 解説 攻略 説明不要なタンクMS。連ジ時代と比べると全体的に良くなっている。 砲撃モードでひたすら弾幕を張って相方を援護することができる。 今回は連ジの頃と違ってダウンがあり、前のめりになってダウンする。 武装面はキャノン、ボップともに連ジ時代より連射が利く。誘導もおそらく上がっている。 砲撃モード時はキャノンを連射可能。 新兵器のコアファイター特攻は、弾数無制限の飛び道具。 ガンタンクが上下に分かれ、真ん中のコアファイターが真っ直ぐ突撃する。 いわゆるリュウさん特攻。 何度でも使える。コアファイターが無制限というのも妙な話ではある… 問題とされてる機動面だが、実はそれほど悪くない。 キャタピラ走行の為歩行速度も速く(歩き速度は全機体中最速!)、歩いてるだけでBRが当たらないこともしばしば。 格闘間合いにさえ入らなければ、W0のバスターライフルのように銃口補正の強い射撃やV2ABのメガビームライフル、ステイメンのバズーカ等の高誘導兵器でさえ近距離でも歩いてよけることが出来る。 ステップは発生が速く、硬直が大きい。 だがBDだけは劣悪、連続ステップも苦手なためGCOから逃げるのにも一苦労。 どうでもいいが、2号機の爆風が広がる速度と、平地での歩き速度がほぼ同じ模様。 ぎりぎりの距離だと核の爆風を背に進むガンタンクという格好いい姿が見られるが、段差や斜面に引っかかると即巻き込まれるので注意。 キャタピラ走行なため慣れるまでは中々思った方向に動かないが、慣れてくると歩きだけでCPUステージの前半半分くらいをノーダメクリアできたりする。 アシストはGスカイ・イージー。 ZZガンダムのコアファイターと似たような感じで、コスト1000帯にしては使い勝手が良くて優秀。 2on2でタンクと戦う場合、砲撃モードには細心の注意が必要。 戦闘エリアほぼ全域をカバーできるため、放置してると痛い目にあう。 いかにタンクが歩き避け出来ない距離に持っていけるかが鍵となるか? 敵CPU戦で出てきた際には、コストの安さとそれに見合わぬ射撃モードの鬱陶しさで思わぬ痛手を食うことも。 放置するだけ被害が大きくなるので、事故の予防の為にも最優先での撃破をお勧めする。 中盤STAGE以降のキャノンのダメージは尋常ではなく、一撃200近くの砲撃を連発してくる。 ちなみに、ある程度接近しているだけではプレッシャーを全く感じないらしく、遠くの仲間に援護射撃をしていたりする。 その為、攻める時は確実にタンクの姿を視認してロックをこちらに寄せ、なるべく早く倒す事。 自機が中距離仕様だからと、下手に中距離戦を挑むと相方が2-1に晒される。 「カイさんだって一人でやってるんでしょ、出来ますよぉ!」 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [リロード 4秒/全弾][属性 実体弾][よろけ][ダウン値 5(2HIT時)][補正率 %] [発生:22フレーム][硬直:54フレーム][キャンセル→特殊射撃] 名実ともに主砲。連ジ時代やZ時代に比べ、誘導・威力共にアップ。 歩きながらでも撃てる為、敵のメインを避けつつ…なんて事も可能である。 射角がかなり広いため真横に歩きながら撃てる。 ちなみに実体弾なので敵の弾にぶつかると消えてしまうので注意。 【サブ射撃】砲撃モード [発生:20フレーム][硬直:51フレーム][キャンセル→特殊射撃] 自機視点を拡大し、各武装を連射可能にする。その代わり動けない。 空中でも使用可能で、その際はブーストゲージを使わずに浮いていられる。 砲撃モードを解除してからステップ可能になるまでが早いため、そんなに悪くは無い。 ブーストが残っている場合はステップ、ジャンプ等でキャンセル可能。 かなりの射角を誇るため、格闘機が近づいた場合など、高飛びサブで一方的に攻めれる。 このモード時でもメインは2発づつ撃つ。 【特殊射撃】コアファイター特攻 [属性 実体弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:46フレーム][硬直:88フレーム][キャンセル→なし] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追い討ち可能。 リュウさん特攻の一幕だが、なぜか弾数無制限でいくらでも可能。 コアファイターは当たりにくい。発進までが長く、発進しても誘導が少なく簡単にかわされるためだ。 意外に使える小ネタ、射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる 平行線からの範囲の狭いビームライフルなどの攻撃は回避可能(ガンタンクのキャノンも距離によっては回避できる) 上斜めからの攻撃や、範囲の広いビームランチャーなどの攻撃は回避不可能。 余談だが、「リュウさん!?」の台詞には何個かパターンがある。 【格闘】ボップミサイル [リロード 7秒/全弾][属性 実体弾][よろけ][ダウン値 0.25(10HITでよろけ)][補正率 %] [発生:16フレーム][硬直:42フレーム][キャンセル→特殊射撃] 10発ずつ手から発射。 隙が少なめで割と使いやすい。 相手の格闘に合わせたり、最後の削りなどで出番は多い。 近距離戦になったら頼れるのはこの武装くらい。 弾切れに注意。 連ジの時は、ボップミサイル使用時は機体をサーチしている敵側に向けて攻撃していたが、今回は腰をひねって撃つ。 そのため移動しながらの攻撃が可能となった。 胴体にコアファイターが収まってるので、実際はそんなことできないのだが、つっこんではいけない。 キャノンやらポップミサイルやらを腰を45度捻りながら撃つその姿はかなりシュール。 コンボ 威力 備考 特射→メイン 142 強制ダウン。メイン単発より威力が低い。 戦術 下手に距離を詰められなければほとんどの攻撃を歩いて回避できる。 距離を詰められてもステップの発生が速いので、頑張れば他の機体と同じように格闘を回避することもできる。 その反面ブーストダッシュや浮遊をほぼ使わない(使えるレベルではない)ためνやサザビーなどのファンネル機が苦手。 当然片追いにも弱い。 当然マスターやゴッドも苦手… 格闘間合いにさえ入られなければ簡単には被弾しないため、相方に歩調を合わせる形で戦えばかなり有利に進むはず。 当然相手はサブ射を警戒してくるためなかなか当たらない。サブ射ばかり使ってると状況が把握しにくいので注意。 メインもサブ射に負けず劣らずの高誘導なのでメイン中心で戦おう。 メインの一撃が重くポップミサイルの弾幕も強力なため、意外にタイマンも頑張れる。 とにもかくにも移動手段がほぼ歩行だけなため相方との連携が重要。 VS.ガンタンク対策 近距離自衛用のマシンガンと、遠距離・援護砲撃用のキャノンを持つ支援機体。 歩きの性能がトップクラスで、歩きつつ射撃というのがなかなか高性能な回避行動で、かつ攻撃行動を同時に行える機体。 射撃武装のカバー範囲、距離ともにトップクラスで、特にキャノン砲の砲撃モードの赤ロック範囲、誘導性、連射性能が飛び抜けている。 殆ど射撃は大方真横に歩くだけで避けれてしまうほどのタイマン性能、キャノンクリーンヒットできりもみダウンを奪う力を持つ。 メイン射撃のディレイをステップ格闘で狩れればまだいいが、それがサブ射撃の砲撃モードによる連射であると二射目で当たるので注意。 開幕はほとんどが砲撃モードで連射してくるので、上にキャノンを撃つのが見えたら、ステ厨になるくらいの気持ちで回避行動を取るべき。建物の影までBD、隠れてブーストゲージを回復するのもいい。 放置していると遠距離から気持ち悪い誘導をもった砲撃を連射してくるので放置厳禁。放置は不可能と思ったほうが良い。 近距離もそこそここなせるとはいえ、やはり恐ろしいのは中距離以遠での援護と砲撃。 特にキャノンによる砲撃が非常に高性能なので、まずは張り付いて援護射撃をさせないことを考える。 叩く際は、ファンネルやモビルアシストで歩行、またはステップ回避を誘ったところを、BRや格闘で攻撃していくと良い。 射角限界を突いたり振り向き撃ちを誘発させる意味で、頭上を押さえるのもかなり有効。 ダウンさせたらアシストを混ぜつつ起き攻めで再度頭上を押さえ落とし、レーダーで復帰を確認したら即急行、張り付くこと。上手く行けば連続で落とせることもある。 こちらが無茶攻めしてダウンを取られると、高性能な歩きで逃げられるので、攻める場合はくれぐれも慎重に。 できることなら片追い推奨。歩きは万能ではないため、2機で追い詰めればなかなか捌けないところを突くべき。 いくら歩きが高性能とはいえ、一気に離脱することのできる機体ではないため、 主砲直撃で切り返されてダウンさせられないことのほうが重要。 一度捕まえたら、敵相方の援護が来る前にダメージ、ダウンを取ることに集中してペースを握りたいが、 前述の通りくれぐれも無茶は厳禁。相方への援護射撃を許すことになる。
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ダイタンク (黒き聖域) UNIT U-119 青 2-5-0 C エース(1) (自動A) このカードが受ける全ての通常ダメージは、2減殺される。 (自動A) 自軍手札にある「特徴 無敵鋼人」を持つ全てのユニットは、「《[2・6]》武装変更〔ダイタンク〕」を得る。 無敵鋼人 専用「破嵐万丈」 Lサイズ [3][3][5] 出典 「無敵鋼人ダイターン3」 1978
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全機体コスト一覧 勲章コスト一覧 備考 コメント欄 全機体コスト一覧 この文字の機体は課金することで開発できます。 この文字の機体は開発ポイントでも開発できます。※開発ポイントで開発できる機体の詳細は、 こちら をご覧ください。 名前の横の()内はMSのLVです。 サービス終了告知に伴い全てのMSが開発ポイントで開発可能となりました。 コスト 連邦軍 ジオン軍 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 50 - ジム・トレーナー(1)先配ジムLA - - ザクⅠ(1)先配ザクⅡFS - 70 - ジム・トレーナー(2) - - ザクⅠ(2) - 90 - ジム・トレーナー(3) - - ザクⅠ(3) - 100 ジム(1) ジムLA(1) 先配陸ジムWR ザクⅡ(1) ザクⅡFS(1) 先配ザクⅡ(重) 110 - ジム・トレーナー(4) - - ザクⅠ(4) - 120 ジム(2) ジムLA(2) - ザクⅡ(2) ザクⅡFS(2) - 125 ジム改(1) - - ヅダ(1)ザクⅡ改(1) - - 130 - ジム・トレーナー (5) 量産タンク(1) - ザクⅠ(5) ギガン(1) 140 ジム(3) ジムLA(3) - ザクⅡ(3) ザクⅡFS(3) - 145 ジム改(2) - - ヅダ(2)ザクⅡ改(2) - - 150 ジム寒(1)ジムコマンド(1)陸戦型ジム(1) ジム・トレーナー (6) 陸ジムWR(1)ジムスナ(1)ジムキャノン(1)量産タンク(2) ザクⅠ指揮官用(1)ザクⅡS型(1) FSシンM(1)アッガイ(1)グフ(1)ザクⅠ(6) ザクⅠスナ(1)ザクキャノン(1)ギガン(2) - 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 160 ジム(4) ジムLA(4) - ザクⅡ(4) ザクⅡFS(4) - 165 ジム改(3) - - ヅダ(3)ザクⅡ改(3) - - 170 ジムコマンド(2)陸戦型ジム(2) ジム・トレーナー (7) ジムキャノン(2)ジムスナ(2)陸ジムWR(2)量産タンク(3) ザクⅡS(2) ザクⅠ(7) ザクⅠスナ(2)ザクキャノン(2)ギガン(3) 175 ジムNS(1)デザートジム(1)ジム寒(2) ジムNSⅡ(1) アクア・ジム(1)量産ガンキャ(1) 陸戦高機動型ザク(1)ゲム・カモフ(1)ザクデザート(1)ザクⅡ改B(1)ザクⅠ指揮官用(2) ズゴック(1)FSシンM(2)アッガイ(2)グフ(2) 水中用ザク(1)ザクⅡ(重装)(1) 180 ジム(5) ジムLA(5) ガンタンク(1) ザクⅡ(5) ザクⅡFS(5) ザクタンク(砲)(1) 185 ジム改(4) - 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ジムキャノン(5)ジムスナ(5)陸ジムWR(5)量産タンク(6) ザクⅡS型(5) - ザクⅠスナ(5)ザクキャノン(5) ギガン (6) 235 - - - 陸戦高機動型ザク(4) - - 240 ジム(8) ジムLA(8) ガンタンク(3) ザクⅡ(8) ザクⅡFS(8) ザクタンク(砲)(3) 245 ジム改(7) - - ヅダ(7)ザクⅡ改(7) - - 250 装甲強化型ジム(1)ジムSPⅡWD(2)Ez8(2)ザクⅡF2(3)ジムWD隊(3)陸戦型ガンダム(3)陸ガン(ジム頭)(3)ジムNS(4)デザートジム(4)ジム寒(5)ジムコマンド(6)陸戦型ジム(6) BD1号機(1)PTガンダム(1)陸戦用ジム(3)ジムST(3)ジムNSⅡ(4) 陸戦強襲型ガンタンク(1)ガンタンクⅡ(1)ジムSC(1)ガンキャノン(1)ガンキャSML(2)陸ガンWR(3)アクア・ジム(4)量産ガンキャ(4)ジムキャノン(6)ジムスナ(6)陸ジムWR(6)量産タンク(7) イフリート(1)ハイゴッグ(1)ゾゴック(2)ドム(重装)(2)ドムトロー(2)ザクⅡF2(3)グフVD(3)ドム(3)ゲルググ(3)ゲム・カモフ(4)ザクデザート(4)ザクⅡ改B(4) ザクⅠ指揮官用 (5)ザクⅡS型(6) アッグガイ(1)ドム高機動試作機(1)ズゴックE(1)ゲルググG(1)ラムズゴック(2)ゴッグ(3)グフカス(3)ズゴック(4) FSシンM (5)アッガイ(5)グフ(5) 陸ゲルググ(1)ザクキャ(兎)(1)ザクⅠスナS(3)ザクハーフキャノン(3)水中用ザク(4)ザクⅡ(重装)(4)ザクⅠスナ(6)ザクキャノン(6) ギガン (7) - 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 255 - - - 陸戦高機動型ザク(5) - - 265 ジム改(8) - ジムスナⅡ(1) ズゴックS型(1)ザクⅡ改(8)ヅダ(8) - - 270 ジムコマンド(7)陸戦型ジム(7) - ガンタンク(4)ジムキャノン(7)ジムスナ(7)陸ジムWR(7)量産タンク(8) ザクⅡS型(7) - ザクタンク(砲)(4)ザクⅠスナ(7)ザクキャノン(7) 275 ペイルライダー(1)ペイルライダーCV(1)ペイルライダー(軽装)(1)BD3号機(1)装甲強化型ジム(2)ジムSPⅡWD(3)Ez8(3)ザクⅡF2(4)ジムWD隊(4)陸戦型ガンダム(4)陸ガン(ジム頭)(4) ジムNS (5)デザートジム(5)ジム寒(6) ジムIC(1)BD1号機(2)PTガンダム(2)陸戦用ジム(4)ジムST(4) ジムNSⅡ (5) 陸戦強襲型ガンタンク(2)ガンタンクⅡ(2)ジムSC(2)ガンキャノン(2)ガンキャSML(3)陸ガンWR(4) アクア・ジム (5)量産ガンキャ(5) 高機動型ゲルググVG(1)ガトー専用ゲルググ(1)ドワッジ(1)BD2号機(1)先行ゲルググ(1)ペイルライダーVG(1)イフリート(2)ハイゴッグ(2)ゾゴック(3)ドム(重装)(3)ドムトロ(3)ザクⅡF2(4)グフVD(4)ドム(4)ゲルググ(4) ゲム・カモフ (5)ザクデザート(5)ザクⅡ改B(5)陸戦高機動型ザク(6) ザクⅠ指揮官用 (6) イフリート(DS)(1)イフリート改(1)アッグガイ(2)ドム高機動試作機(2)ズゴックE(2)ゲルググG(2)ラムズゴック(3)ゴッグ(4)グフカス(4)ズゴック(5) FSシンM (6)アッガイ(6)グフ(6) ヒルドルブ(1)陸ゲルググ(2)ザクキャ(兎)(2)ザクⅠスナS(4)ザクハーフキャノン(4) 水中用ザク (5)ザクⅡ(重装)(5) ギガン (8) 280 - - - - - - 290 ジムコマンド(8)陸戦型ジム(8) - ジムスナⅡ(2)ジムキャノン(8)ジムスナ(8)陸ジムWR(8) ズゴックS型(2)ザクⅡS型(8) - ザクⅠスナ(8)ザクキャノン(8) 295 - - - 陸戦高機動型ザク(7) - - 300 スレイヴ・レイス(1)ガンダム(1)BD3号機(2)装甲強化型ジム(3)ジムSPⅡWD(4)Ez8(4)ザクⅡF2(5)ジムWD隊(5)陸戦型ガンダム(5)陸ガン(ジム頭)(5) ジムNS (6)デザートジム(6)ジム寒(7) ジムST(重装)(1)ジムIC(2)BD1号機(3)PTガンダム(3) 陸戦用ジム (5)ジムST(5) ジムNSⅡ (6) ジムSCシモダ(1)ガンキャ重装(1)Ez8WR(1)陸戦強襲型ガンタンク(3)ガンタンクⅡ(3)ジムSC(3)ガンキャノン(3)ガンキャSML(4) 陸ガンWR (5)ガンタンク(5) アクア・ジム (6)量産ガンキャ(6) ガッシャ(1)高機動型ザク(1)リック・ドムⅡ(1)ドワッジ(2)BD2号機(2)先行ゲルググ(2)イフリート(3)ハイゴッグ(3)ゾゴック(4)ドム(重装)(4)ドムトロ(4)ザクⅡF2(5)ドム(5)ゲルググ(5) グフVD (5) ゲム・カモフ (6)ザクデザート(6)ザクⅡ改B(6) ザクⅠ指揮官用 (7) ギャン(1)イフリート(DS)(2)イフリート改(2)ドム高機動試作機(3)ズゴックE(3)ゲルググG(3)アッグガイ(3)ラムズゴック(4) ゴッグ (5) グフカス (5)ズゴック(6)アッガイ(7)グフ(7) FSシンM (7) ジュアッグ(1)陸ゲルググS(1)ヒルドルブ(2)陸ゲルググ(3)ザクキャ(兎)(3) ザクⅠスナS (5)ザクタンク(砲)(5) ザクハーフキャノン (5)ザクⅡ(重装)(6) 水中用ザク (6) - 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 310 - - - - - - 315 - - ジムスナⅡ(3) ズゴックS型(3)陸戦高機動型ザク(8) - - 325 ガンキャ重装D(1)G-3ガンダム(1)スレイヴ・レイス(2)ガンダム(2)BD3号機(3)装甲強化型ジム(4) ジムSPⅡWD (5) Ez8 (5)ジムWD隊(6)陸戦型ガンダム(6)陸ガン(ジム頭)(6)ザクⅡF2(6) ジムNS (7)デザートジム(7)ジム寒(8) ジムGC(1)ジムST(重装)(2)ジムIC(3)BD1号機(4)PTガンダム(4)ジムST(6) 陸戦用ジム (6) ジムNSⅡ (7) FAスレイヴ・レイス(1)ガンキャⅡ(1)ジムSCシモダ(2)ガンキャ重装(2)Ez8WR(2)陸戦強襲型ガンタンク(4)ガンタンクⅡ(4)ジムSC(4)ガンキャノン(4) ガンキャSML (5) 陸ガンWR (6)量産ガンキャ(7) アクア・ジム (7) ぺズン・ドワッジ(1)アクト・ザク(1)高機動型ザク後期(1)ガッシャ(2)高機動型ザク(2)リック・ドムⅡ(2)ドワッジ(3)BD2号機(3)先行ゲルググ(3)イフリート(4)ハイゴッグ(4) ゾゴック (5) ドム(重装) (5) ドムトロ (5)ドム(6)ゲルググ(6)ザクⅡF2(6) グフVD (6) ゲム・カモフ (7)ザクデザート(7)ザクⅡ改B(7) ザクⅠ指揮官用 (8) ゲルググM(1)ギャン(2)イフリート(DS)(3)イフリート改(3)ズゴックE(4)ドム高機動試作機(4)ゲルググG(4)アッグガイ(4) ラムズゴック (5) グフカス (6) ゴッグ (6)ズゴック(7)アッガイ(8)グフ(8) FSシンM (8) ジュアッグ(2)陸ゲルググS(2)ヒルドルブ(3)陸ゲルググ(4)ザクキャ(兎)(4) ザクⅠスナS (6)ザクⅡ(重装)(7) 330 - - ガンタンク(6) - - ザクタンク(砲)(6) 340 - - ジムスナⅡ(4) ズゴックS型(4) - - 350 FAガンダム陸(1)ペイルライダーDU(1)ガンキャ重装D(2)G-3ガンダム(2)スレイヴ・レイス(3)ガンダム(3)BD3号機(4) 装甲強化型ジム (5) ジムSPⅡWD (6) Ez8 (6)ジムWD隊(7)陸戦型ガンダム(7)陸ガン(ジム頭)(7)ザクⅡF2(7) ジムNS (8)デザートジム(8) Gピクシー(1)ジムGC(2)ジムST(重装)(3)ジムIC(4) BD1号機 (5) PTガンダム (5)ジムST(7) 陸戦用ジム (7) ジムNSⅡ (8) FAガンダム(1)ガンナーガンダム(1)FAスレイヴ・レイス(2)ガンキャⅡ(2)ジムSCシモダ(3)ガンキャ重装(3)Ez8WR(3) 陸戦強襲型ガンタンク (5) ガンタンクⅡ (5)ジムSC(5)ガンキャノン(5) ガンキャSML (6) 陸ガンWR (7)量産ガンキャ(8) 陸ゲルググ(VD)(1)高機動型ゲルググ(1)高機動型ザク後期(2)ガトー専用ゲルググ(2)ぺズン・ドワッジ(2)アクト・ザク(2)ガッシャ(3)高機動型ザク(3)リック・ドムⅡ(3)ドワッジ(4)BD2号機(4)先行ゲルググ(4) イフリート (5) ハイゴッグ (5) ゾゴック (6) ドム(重装) (6) ドムトロ (6)ドム(7)ゲルググ(7)ザクⅡF2(7) グフVD (7) ゲム・カモフ (8)ザクデザート(8)ザクⅡ改B(8) デザート・ゲルググ(1)ゲルググM(2)ギャン(3)イフリート(DS)(4)イフリート改(4) ドム高機動試作機 (5) ゲルググG (5) ズゴックE (5) アッグガイ (5) ラムズゴック (6) グフカス (7) ゴッグ (7)ズゴック(8) ゲルキャ(1)ジュアッグ(3)陸ゲルググS(3)ヒルドルブ(4)陸ゲルググ(5) ザクキャ(兎) (5) ザクⅠスナS (7)ザクⅡ(重装)(8) - 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 360 - - ガンタンク(7) - - ザクタンク(砲)(7) 365 - - ジムスナⅡ (5) ズゴックS型 (5) - - 375 アレックス(1)パワード・ジム(1)FAガンダム陸(2)ペイルライダー(軽装)(2)ペイルライダーDU(2)ガンキャ重装D(3)G-3ガンダム(3)スレイヴ・レイス(4)ガンダム(4) BD3号機 (5) 装甲強化型ジム (6) ジムSPⅡWD (7) Ez8 (7)ジムWD隊(8)陸戦型ガンダム(8)陸ガン(ジム頭)(8)ザクⅡF2(8) ジム・カスタム(1)Gピクシー(2)ジムGC(3)ジムST(重装)(4) ジムIC (5) BD1号機 (6) PTガンダム (6)ジムST(8) 陸戦用ジム (8) ヘビー・ガンダム(1)FAガンダム(2)ガンナーガンダム(2)FAスレイヴ・レイス(3)ガンキャⅡ(3)ジムSCシモダ(4)ガンキャ重装(4)Ez8WR(4) ガンタンクⅡ (6)ジムSC(6)ガンキャノン(6) 陸戦強襲型ガンタンク (6) ガンキャSML (7) 陸ガンWR (8) ケンプファー(1)陸ゲルググ(VD)(2)高機動型ゲルググ(2)高機動型ザク後期(3)ガトー専用ゲルググ(3)ぺズン・ドワッジ(3)アクト・ザク(3)ガッシャ(4)高機動型ザク(4)リック・ドムⅡ(4) ドワッジ (5) BD2号機 (5)先行ゲルググ(5) イフリート (6) ハイゴッグ (6) ゾゴック (7) ドム(重装) (7) ドムトロ (7)ドム(8)ザクⅡF2(8)ゲルググ(8) デザート・ゲルググ(2)ゲルググM(3)ギャン(4) イフリート(DS) (5) イフリート改 (5) ズゴックE (6) ドム高機動試作機 (6) ゲルググG (6) ラムズゴック (7) グフカス (8) ゴッグ (8) ゲルキャ(2)ジュアッグ(4)陸ゲルググS(4) ヒルドルブ(5) 陸ゲルググ(6) ザクキャ(兎) (6) ザクⅠスナS (8) 390 - - ジムスナⅡ (6)ガンタンク(8) ズゴックS型 (6) - ザクタンク(砲)(8) 400 ガンダム4号機(1)GラインST(1)ペイルライダーCV(2)アレックス(2)パワード・ジム(2)FAガンダム陸(3)ペイルライダー(軽装)(3)ペイルライダーDU(3)ガンキャ重装D(4)G-3ガンダム(4) スレイヴ・レイス (5)ガンダム(5) BD3号機 (6) 装甲強化型ジム (7) Ez8 (8) ガンダム5号機(1)GラインLA(1)ジム・カスタム(2)Gピクシー(3)ジムGC(4) ジムST(重装) (5) ジムIC (6) BD1号機 (7) PTガンダム (7) ジムキャノンⅡ(1)マドロック(1)GラインAS(1)ヘビー・ガンダム(2)FAガンダム(3)ガンナーガンダム(3)FAスレイヴ・レイス(4)ガンキャⅡ(4) ジムSCシモダ (5) ガンキャ重装 (5) Ez8WR (5) ガンタンクⅡ (7)ジムSC(7)ガンキャノン(7) 陸戦強襲型ガンタンク (7) ガンキャSML (8) 高機動型ゲルググ(ユ)(1)アクト・ザク指揮官用(1)ゲルググJ(1)ガルバルディα(1)高機動型ゲルググVG(2)ケンプファー(2)陸ゲルググ(VD)(3)高機動型ゲルググ(3)ガトー専用ゲルググ(4)ぺズン・ドワッジ(4)アクト・ザク(4)高機動型ザク後期(4) 高機動型ザク (5) ガッシャ (5) リック・ドムⅡ (5) ドワッジ (6) BD2号機 (6)先行ゲルググ(6) イフリート (7) ハイゴッグ (7) ドム(重装備仕様) (8) ドムトロ (8) ギャンEOS(1)イフリートナハト(1)デザート・ゲルググ(3)ゲルググM(4) ギャン (5) イフリート(DS) (6) イフリート改 (6) ズゴックE (7) ゲルググG (7) ドム高機動試作機 (7) ラムズゴック (8) ゲルググMS(1)ゲルキャ(3) ジュアッグ (5) 陸ゲルググS (5) ヒルドルブ(6) 陸ゲルググ(7) ザクキャ(兎) (7) - 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 415 - - ジムスナⅡ (7) ズゴックS型 (7) - - 425 GラインST(2)ガンダム4号機(2)ペイルライダーCV(3)アレックス(3)パワード・ジム(3)FAガンダム陸(4)ペイルライダー(軽装)(4)ペイルライダーDU(4) ガンキャ重装D (5)G-3ガンダム(5) スレイヴ・レイス (6)ガンダム(6) BD3号機 (7) 装甲強化型ジム (8) ガンダム5号機(2)GラインLA(2)ジム・カスタム(3)Gピクシー(4) ジムGC (5) ジムST(重装) (6) ジムIC (7) PTガンダム (8) ジムキャノンⅡ(2)マドロック(2)GラインAS(2)ヘビー・ガンダム(3)FAガンダム(4)ガンナーガンダム(4) ガンキャⅡ (5) FAスレイヴ・レイス (5) ジムSCシモダ (6) ガンキャ重装 (6) Ez8WR (6)ガンキャノン(8)ジムSC(8) ガンタンクⅡ (8) 陸戦強襲型ガンタンク (8) 高機動型ゲルググ(ユ)(2)アクト・ザク指揮官用(2)ゲルググJ(2)ガルバルディα(2)高機動型ゲルググVG(3)ケンプファー(3)高機動型ゲルググ(4)陸ゲルググ(VD)(4) ガトー専用ゲルググ (5) ぺズン・ドワッジ (5)アクト・ザク(5) 高機動型ザク後期 (5) 高機動型ザク (6) ガッシャ (6) リック・ドムⅡ (6) ドワッジ (7) BD2号機 (7)先行ゲルググ(7) イフリート (8) ギャンEOS(2)イフリートナハト(2)デザート・ゲルググ(4) ゲルググM (5) ギャン (6) イフリート(DS) (7) イフリート改 (7) ズゴックE (8) ゲルググMS(2)ゲルキャ(4) ジュアッグ (6) 陸ゲルググS (6) ヒルドルブ(7) 陸ゲルググ(8) ザクキャ(兎) (8) 440 - 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名無しさん 2017-07-11 22 47 12 自分のことですね。すいません。今回の訂正箇所は説明文を一部訂正、コスト400の欄に「ズゴックS型 (8)」の記述がありましたので削除しました。 - 名無しさん 2017-07-11 22 55 29 修正、ありがとうございます。:木主 - 名無しさん 2017-07-11 23 15 09 高機動型ゲルググ(ユ) Lv5のコスト間違い( 475 → 500 )を修正 - 名無しさん 2017-07-11 22 45 45 17年05月31日付けUpdate「 ザクハーフキャノン Lv4~5 」「 水中用ザク Lv6 」「 ザクⅠ指揮官用 Lv8 」「 グフ(VD)Lv6~7 」「 アッグガイ Lv5 」「 ゲルググ Lv8 」「 ゴッグ Lv8 」「 ゲルググG Lv6~7 」「 ヒルドルブ Lv5~7 」「 ジム・ストライカー(重装備仕様)【ジムST(重装)】 Lv5~6 」「 リック・ドムⅡ Lv5~6 」「 ハイゴッグ Lv7 」「 ラムズゴック Lv8 」「 ドム高機動試作機 Lv7 」「 ガンダムEz8WR装備【Ez8WR】 Lv6 」「 ザク・キャノン(ラビットタイプ)【ザクキャ(兎)】 Lv8 」「 ズゴックS型 Lv8 」「 ペイルライダー・デュラハン Lv5 」「 フルアーマーガンダム陸戦タイプ【FAガンダム陸】Lv5~6 」「 ガッシャ Lv7 」「 陸戦型ゲルググ(VD) Lv5~6 」「 ガンナーガンダム Lv6 」「 高機動型ゲルググ(ユーマ機)【高機動型ゲルググ(ユ)】 Lv5 」「 ギャン・エーオース【ギャンEOS】 Lv6 」を追記。並びに、編集ガイドライン指定の構成に変更。 - 名無しさん 2017-06-07 13 22 44 ありがとうございました. - 伏流 2017-06-07 20 48 10 コスト一覧表を2017/05/30アップデートに合わせ変更しました. - pikachusuzuki 2017-05-30 20 03 51 17年05月25日付けUpdate「 ガンダム4号機 Lv6 」「 ガンダム5号機 Lv6 」「 アクト・ザク指揮官用 Lv6 」を追記 - 名無しさん 2017-05-25 14 29 55 17年05月18日付けUpdate「ペイルライダー(軽装備仕様) Lv6 」「 高機動型ザク Lv6 」を追記. - pikachusuzuki 2017-05-18 23 33 53 更新されていなかったので、代わりに対応いたしました. - pikachusuzuki 2017-05-18 23 34 13 編集お疲れさまです、勤務の都合でアクセス出来ない日も有りまして・・・^^;後、ちょっと気になったので書きます。「 代わりに更新 」と有りますが、おそらく私の事を指しておられるのだと思います。「 無名の編集者 」たる私は、このページの管理者でも無いし、ましてや所有者でも有りません。ただ、編集者ID持ちや、他の野良編集者さんに忘れ去られていたこの一覧を利用する機会が有り、その返礼としてメンテナンスをしていただけです。つまり、編集者IDさんがこのページの存在を思い出した今、私の役割は終わったとも言えます。『 ですので、あたかも私がメンテナンス担当であるかの様な扱いをされても その 何だ 困る 』『』内の台詞の元ネタって判るかな?。ま、また手が回りそうに無い様ならメンテしますが:最近メンテナンスしてた人 - 名無しさん 2017-05-19 11 33 07 課金Lv5以上の一部の機体が強調表示されていなかったので、修正いたしました. - pikachusuzuki 2017-05-11 15 56 18 「 ポイント解放 」された機体については「 課金必須 」を表す強調表示を外していましたが、今回の変更は何らかのコンセンサスが有っての事でしょうか?:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 17 25 15 ポイント解放された機体は、外すという決まりは初めて知りましたが、再確認したところどこにも説明がなかったので元に戻した上で「※ポイント解放された機体は、除外する。」の文言を追加いたしました. 過去にこちらの修正を担当していた際は、コスト別にどれが課金LV以上かが簡単に見分けられるようにしていたと思っていたためです. 今一度、管理人さんに確認してみます. - pikachusuzuki 2017-05-11 17 36 50 「 決まりが有る 」と言うより、過去ログに「 ポイント解放分は太字を外せば? 」な提案がなされ、特に異論も出なかったので継続していました。資料としては「 未課金( 細字 ) 」「 課金必須( 強調 ) 」「 ポイント解放( 何か ) 」と分けた方が美しいと思いますが。:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 17 44 30 その提案があったというソースを探し、見つけることはできませんでしたが、課金必須・ポイント解放については見分けられた方がいいというのは賛同します. 改めて、この点についても管理人さんの意向を確認いたします. - pikachusuzuki 2017-05-11 17 57 50 「 2016-03-12 17 46 58 」これです。更新が滞って凍結倉庫送りになり掛かっていた時に、たまたま私が表を利用する機会があって空気読まずに更新を再開し、その際に提案を私の独断で採用・異論が出なかったので継続と言った流れです。:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 18 12 20 ソースありがとうございます. 確認いたしました. 何か規定の変更をする場合は一度Wiki編集(編集)にて管理人さんに確認した上で変更していただいた方がありがたいです. このページは閲覧者も少ないのですから. - pikachusuzuki 2017-05-11 18 18 50 編集板を通さずに、ローカル板内だけで完結して編集した事は迂闊でした。謝罪します。「 無名の編集者 」として編集に首を突っ込み始め、そう言った編集の作法についてはまだ疎かった頃でしたので。:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 19 00 31 大事なことを言い忘れましたが、放置気味のこのページを更新していただいて、助かりました. ありがとうございます. - pikachusuzuki 2017-05-11 18 22 09 ありがとうございます。編集者IDを持ってる方のご尽力に比べれば微力ですが、お手伝い出来て光栄です。:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 19 01 10 こちらこそ、これからも協力していただけると嬉しいです. ところで、管理員さんより提案がありましたのでWiki編集(編集)にてぜひ回答していただけると助かります. 私は、管理人さんの案で賛成です. - pikachusuzuki 2017-05-11 19 47 20 賛同いただき、ありがとうございます. 管理人さん案の↓・未課金機体(細字)・課金機体(強調)( nowiki(){ })・P解放機体(赤太字)( nowiki(){ })の方法で、今後はぜひ更新をお願いしたいと思います. 今回は、私が言いだしっぺなので編集の方をやらせていただきますね. - pikachusuzuki 2017-05-11 22 14 42 反映完了しました. - pikachusuzuki 2017-05-12 00 33 43 17年05月11日付けUpdate「 ザクⅡF2型( 連邦・ジオン ) Lv8 」を追記 - 名無しさん 2017-05-11 14 16 54 17年05月02日付けUpdate「 アッグガイ Lv4 」「 陸戦高機動型ザク Lv8 」「 ペイルライダー・デュラハン【ペイルライダーDU】Lv4 」を追記 - 名無しさん 2017-05-02 16 08 06 17年04月27日付けUpdate「 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)【ガンキャ重装D】 Lv6 」「 ドム高機動試作機 Lv6 」を追記そうか・・・バトオペも終焉か。ここで更新を辞めたら自分がゲフンゲフン・・乗りかかった船だし、最後まで付き合うか。そう言えば、きっかけも乗りかかった船だったな。船に縁があるのかな? -違う - 名無しさん 2017-04-28 16 11 02 17年04月20日付けUpdate「 マドロック Lv6 」、「 ゲルググJ Lv6 」を追記 - 名無しさん 2017-04-20 18 06 06 17年04月13日付けUpdate「 スレイヴ・レイス Lv7 」「 イフリート(シュナイド機)( イフリート(DS) ) Lv7 」を追記 - 名無しさん 2017-04-13 22 27 55 17年04月06日付けUpdate「 ジム・インターセプトカスタム( ジムIC )Lv7 」「 「 ハイゴッグ Lv6 」を追記 - 名無しさん 2017-04-07 13 52 28 17年03月30日付けUpdate「 リック・ドムⅡ Lv4 」、「 高機動型ゲルググ(ユーマ機)( 高機動型ゲルググ(ユ)) Lv4 」、「 フルアーマーガンダム陸戦タイプ( FAガンダム陸 ) Lv4 及び Lv2~3 」、「 ジム・ストライカー(重装備仕様)(ジムST(重装)) Lv4 及び Lv2~3」を追記 - 名無しさん 2017-03-30 18 50 45 17年03月23日付けUpdate「 ヘビー・ガンダム Lv6 」、「 ガンダムEz8WR装備( Ez8WR ) Lv5 」、「 デザート・ゲルググ Lv6 」、「 高機動型ザクⅡ後期型( 高機動型ザク後期 ) Lv5 」を追記 - 名無しさん 2017-03-23 19 01 22 同日開始のキャンペン機体「 アッグガイ(クロー装備)【 アッグガイ 】Lv1~2 」を追記 - 名無しさん 2017-03-27 20 06 21 「 アッグガイ(クロー装備)【 アッグガイ 】Lv3 」を追記 - 名無しさん 2017-03-30 18 57 07 17年03月16日付けUpdate「 'パワード・ジム Lv6 」及び Lv5、「 ガルバルディα Lv6 」を追記 - 名無しさん 2017-03-17 11 47 35 17年03月09日付けUpdate「 ジム・スナイパーⅡ Lv8 」「 ドム・トローペン Lv8 」を追記 - 名無しさん 2017-03-09 15 05 01 17年03月02日付けUpdate「 ペイルライダー(軽装備仕様)( ペイルライダー(軽装) ) Lv5 」「 ペイルライダー(VG) Lv5 」を追記 - 名無しさん 2017-03-02 21 00 09 17年02月23日付けUpdate「 ペイルライダー・キャバルリー【ペイルライダーCV】Lv6 」「 高機動型ゲルググ(VG) Lv6 」 BR() キャンペーン機体「 ペイルライダー・デュラハン【ペイルライダーDU】Lv1~3 」 BR() 及び「 ザクハーフキャノン Lv2~3 」を追記 - 名無しさん 2017-02-24 12 03 50 やってもたorz当直明けはミスが多いな・・・ - 名無しさん 2017-02-24 12 06 23 17年02月16日付けUpdate「 陸戦強襲型ガンタンク Lv8 」「 陸戦型ゲルググ(VD)【陸ゲルググ(VD)】Lv4 」を追記 - 名無しさん 2017-02-16 19 00 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンタンク 正式名称RX-75 GUNTANK 通称タンク コスト195 耐久力640(実質659) 盾× 変形× 装甲A 砲撃有り 最大根性補正 攻撃力 +18% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 120mm低反動キャノン砲 6 136(77,77) リロード 1.3秒(撃ち切り)2発同時発射 格闘 4連装ボップミサイルランチャー 90 60(9*4,9*4) リロード 5秒(撃ち切り)4ヒットでよろけ2発発射・8連射まで可能 機体解説 『機動戦士ガンダム』より、地球連邦軍初のMS。 脚部代わりに急造されたキャタピラが異形を成している。 劇中でもMSというより移動砲台的な役割だったゆえか、コスト195とは思えない火力と耐久力を誇る。 しかし機動性が最低レベルなので他の機体とは全く異なる動き方が要求される。 最悪の回避性能をどこまでカバーできるか。 対サイコorMA最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコorMAには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 ダメージも高く直撃しやすいので復活をされても削りきれる。 サイコorMAが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。 サイコorMA以外のステージでキツいのが難点。 タンクの動き 他のMSとは全く仕様が異なる。 言うならばブースト付き移動砲台か。 まずは歩き。当然キャタピラ走行なのだがタンク最速の移動手段。だがサーチ状況により移動方向が安定せず、L字などで揺さぶられると非常に厳しい。 ステップはキャタピラの向きに関係なく可能だが、性能が劣悪な上ブーストを大きく消費する。ただし高誘導射撃に対しては使わざるを得ない。 そしてブースト性能だが、大方のイメージ通り移動速度は全機体最低。だが何故かブースト自体は異様に長い。上昇で到達できる高度は、浮遊機体抜きで全機体中最高だろう。 しかしその長いブーストも空中ダッシュすると一瞬で使い切ってしまう。つまり見た目通りに「浮けるが飛べない」仕様になっている。 移動・回避を可能な限り性能がマトモな歩きで行いたいつつ、原作さながら建物裏や遠距離からキャノン砲での援護に徹したいところだが・・・ 飛べない・避けないという性質上、攻め込まれると非常に弱い。対処法としては、まず第一に豊富なブーストを活かした高飛びで相方の救援まで時間を稼ぐ事。回避はシャア専用機体を除き一律の自由落下速度で補いたいが、肝心の上昇が遅いため落とされやすい。 高度を取れたらタンク砲の反動などを使って高度を維持しつつ、敵機射撃の誘導を殺すよう水平軸は離したくない。 露骨に詰めてくると読んだら高飛びを開始し、接敵された頃には高度差でサーチ出来ない、という使い方が理想だろう。 止むを得ず敵MSと対峙してしまった場合、タイマン状況であれば常に横や斜めに歩きながら射撃を狙う、いわゆる歩き待ちで多少は凌げる。。 しかしながらタンクは対空迎撃が弱いため、せめて1ブーストで詰められない程度に敵機との距離を保たないと瞬殺されてしまう。 そのためには通常の歩き待ちで行う『横向き前歩き』を、敵機を射角内に収めつつ移動できる後述の『横向き後ろ歩き』に置き換えて応戦するのが望ましい。ただし相対距離を保てるほど早くないので迎撃による延命程度に。 本作では前歩き入力が優先されるため、後ろ歩きを行うには、動き始めのみ自機の向きを基準として真後ろに入力する必要がある。一旦後ろ歩きを始めれば、あとは停止ないし90°以上の方向転換を行わなければ後退を保っていられる。 着地キャンセル 高飛びや後述する無反動のフォローなど使う機会は結構多い。 タンクの着地硬直自体が長いので習得必須である。 1.空中キャノン砲の撃ち終わりに着地 2.空中ボップミサイル振り向き撃ち中に着地 武装解説 《120mm低反動キャノン砲》 立ち 地上振り向き 空中 発生/硬直 29fr/68fr 39fr/78fr 24fr~(高度差により変動)/68fr 以下キャノン砲と表記。 威力・誘導共に非常に優秀で凄まじい弾速を誇り、リロード時間が無いと思えるくらい短い。歩き撃ち可能。 基本は垂れ流し向けの武装だが、砲身がとてつもなく長い上に銃口補正もハンパでなく無いので起き攻めや接射も意外なほど強力。しかし(後述の無反動撃ちを除き)ブースト離脱が出来ないタンクにとって外した際の射撃硬直は致命的なものとなるため、中距離以下では必中が求められる。 射角が狭く、少し横を向いて撃つとすぐ振り向き撃ちになってしまうのが難点。だがキャノン砲は硬直取り手段として超高性能かつメイン火力でもあるので、出来る限り当てて行きたい。動きながら硬直を撃ち抜くためにギリギリの射角を覚えておこう。 着弾は早いが発生は遅く、前述の通り射角も狭いので、小回りを補うためにボップミサイルも併用しよう。 距離によって弾道が変わるのも特徴。遠距離だと山なりの軌道で飛んでいくので、障害物の裏側から一方的に攻撃できる。当然着弾までに掛かる時間が延びるが、誘導性を最大限に発揮できる。宙域及び中距離以内だと真っ直ぐに飛んでいくので、狙って当てられる。 砲撃モード時はエリア内の何処にいてもサーチできるほど射程距離が伸びる。 ただ一発ずつしか撃てず、誘導性も変わらないので実用性はあまり無い。 砲身振り キャノン砲は射出が若干遅いが、その間左右のレバー入力を受け付けており、入力するとその方向に砲身を曲げてから撃てる。 これにより普通に撃っても当たらない横歩き待ちの敵や、慣れれば変形中のMSなどにも強引に当てる事が出来る。 しかし僅かなレバー入力でも角度はかなり変化するため、狙った方向に撃てる様になるには熟練を要する。 確率2分の1以下のバクチ技と思われがちだが実際そうでは無い。たとえば作戦エリア際において、敵機は普通エリア外を避けるため内方向に動く。そのような予測しやすい動きを砲身振りで狙ってやれば美味しく頂けるという寸法である。 もちろん読みの要素が絡む上、前述の通り狙った角度に撃つのは結構難しい。敵の状況(歩き or ステップ or 変形?)や移動速度によって角度を変えてやる必要もある。外したときのリスクも大きい。 しかしタンクは支援機ゆえ普通に使っていると攻めの手段というかプレッシャーが無いので、タンクと向き合う事に多少なりともプレッシャーを与えてくれる砲身振りは重要な技なのである。 無反動砲 文字通り反動の無いキャノンを撃てる技。入力はブースト(押しっぱなし)→射撃1フレームずらし押し。 成功すれば予備動作と共に上昇しつつ無反動でキャノン砲を撃つ。砲身振りと組み合わせる事も可能。 タイミングはシビアな上、敵を射角内に捉えていないと向き直って停止して正面に撃ってしまう。 BRライクに上昇しながらノーモーションで撃てるため中~近距離で頼れるのだが、問題はその後。そのまま着キャン出来る高度まで上昇させてもらえれば安定するのだが、上昇そのもの狩られる事もあるので、無反動→空中撃ちの反動で建物裏に退避、などフォローには結構工夫が必要となる。 宙域でも入力を受け付けており、ストレス要因である反動は勿論無くなる。そのまま縦軸をずらしつつボッブでも撒けば宙域ボールを彷彿させる弾幕形成も可能。 起き攻め 前述の通りキャノン砲そのものは接射に有効な性能なので、状況次第では思い切って起き攻めしてもよい。 状況が整えば、ダウンした敵の頭上を長すぎるブーストでふわふわして起き上がりに後ろからズドン、というのが有効。だがキャノンは真下に撃てないため起き上がりに"めくり"で空中ダッシュ振り向き撃ちを当てる。 空中キャノンは銃口補正が強い上に、振り向きの影響を受けず高度差が小さいほど発生が早いという性質を持つため起き攻めは強力。 しかし起き攻め中に敵寮機から適当にBRを撃たれるだけで辛い事になるというリスクもある。 さらにこの状況から着キャンは出来ないため大きな着地硬直を晒す事になるが、男にはやらねばならぬ時もある。 《ボップミサイル》 立ち 振り向き撃ち 発生/硬直 【2発止め】17fr/38fr【4発止め】-fr/18fr+26fr【6発止め】-fr/23fr+26fr【8発出し切り】-fr/23fr+26fr 【2発止め】18fr/39fr【4発止め】-fr/18fr+27fr【6発止め】-fr/23fr+27fr【8発出し切り】-fr/28fr+27fr 格闘と書いてあるが射撃武装。 以下ボップと表記。 名前はミサイルだが性質は完全にマシンガン。 すべり撃ちキャノンの無くなった本作では中~近距離の生命線。歩き撃ち可能。射角はギャンの逆で、おおよそ左100度右45度と覚えておくと使いやすい。 射程・弾速・威力共に弱いので、キャノン砲には無い射角と射出速度を補う意味で使っていくことになる。キャノン砲と違い真横も射角内なのが嬉しい。 4発よろけのMG系だがボッブは2発発射で、実質2ヒットでヨロけを取れるため自衛能力に優れ、ヒット確認からのキャノン砲も安定できればダメージソースの足しにもなる。 ばら撒きによる牽制・射角と2ヒットよろけを活かした自衛・相方の攻撃に合わせたFS・バズーカ系実弾の相殺等、タンク砲の補佐的な役割として使っていける。 近距離では8発全段撃たないほうが隙も少なく、キャノン砲に繋げ易い。 機体を横に向けてボップを撒きつつ後ろ歩きというのは有効な悪足掻きなのだが、Wロックは勿論のこと275単機に突破されただけでも相当辛い。本作ではダウン仕様の変更に伴い非ダウン機のジャンプ喰らいも無敵時間で逃げられないので、抵抗がなければ野良相方でも救援要請してみよう。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 34fr -fr 一定高度からタンク砲 18fr~ ~16fr 空中振り向きボップ 5fr~ ~29fr コンボ ボップミサイル4発→キャノン砲 [167]
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REV.1.xの情報は機体支給について/REV1を参照。 REV.3の情報は機体支給についてを参照。 機体の支給について/REV2 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 限定支給ニューヤーク勝利数支給 トリントン勝利数支給 ヒマラヤ勝利数支給 宇宙ステージ勝利数支給 リボー・コロニー勝利数支給 特別支給 エクストラカラー2010年オフィシャル全国大会 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアを貯める 支給に必要なバトルスコアが貯まると、申請した機体が支給される REV.1.xと違い、カテゴリごとの経験値というものはない。 配備申請さえすれば出撃するのはどの機体でもよく、ジムやザクIIにだけ乗っていても全機体の支給を受けることができる。 (ただし新しく支給された機体の武装レベルを上げるには、その機体を使ってポイントを稼ぐ必要がある。) 配備を希望する機体は途中で変更することもでき、その場合それまで貯めたポイントはそのまま保持され、変更した機体へは回されない。 支給候補の追加 配備申請が可能なMSリストは段階的に構成されており、ある段階のMS群をすべて取得すると、次の段階のMSリストが選択候補になる。 例えば連邦でジム・ライトアーマーを取得したい場合、一段階下位に位置するジム・コマンド、ガンキャノンを全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら2機は陸戦型ジムを取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。 ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ザクタンクを取得していた場合、ザクII改を持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 REV.2.0では大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 なお、REV.2.05より将官だけでなく佐官階級にも降格判定が復活したが、その場合でもMS申請画面に登場したMSについては支給申請を継続することが出来、ポイントをためればその階級に復帰していなくてもMSが支給され、搭乗することが可能である。 支給条件 地球連邦軍 \ 支給条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ジム・トレーナー ※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100P) 0P 1 2プレイ(4戦)後に支給 ジム 0P 2 【1】のMSの武装レベル2 陸戦型ジム 100P 3 【2】のMSを全て取得済み ジム・コマンド ガンキャノン 400P 500P 4 【3】のMSを全て取得済み ジム・ライトアーマー ザクII(F2) 量産型ガンタンク 600P 500P 600P 5 【4】のMSを全て取得済み ジム(WD隊) 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンタンク ジム・スナイパーカスタム 1800P 2200P 2000P 800P 2200P 6 【5】のMSを全て取得済み ジム(指揮官機) アクア・ジム ジム・寒冷地仕様 ジム・キャノン 4200P 3800P 4000P 4000P 7 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ジム・ストライカー ジム改 ジム・スナイパーII(WD隊) 5000P 5600P 4400P 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダムEz8 ガンダム ジム・スナイパーII 6200P 7000P 6000P 9 【6】のMSを全て取得済み少尉以上 B.D.1号機 6200P 10 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ヘビーガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ジム・キャノン(WD隊) 6500P 7200P 7200P 7200P 4800P 11 【10】のMSを全て取得済み大佐以上 ジム・カスタム ガンダムGP02A 7200P 8000P ※9の段はオンライン状態のターミナルの配備申請画面に登場します。(オフライン状態のターミナルでは登場しません) ジオン公国軍 \ 支給条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ザク・トレーナータイプ ※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100P) 0P 1 2プレイ(4戦)後に支給 ザクII 0P 2 【1】のMSの武装レベル2 ザクI 100P 3 【2】のMSを全て取得済み ザクII改 ドム/リック・ドム 400P 500P 4 【3】のMSを全て取得済み グフ ザクII(F2) ザクタンク 600P 500P 600P 5 【4】のMSを全て取得済み ズゴック ドム・トローペン(サンドブラウン) ドム・キャノン複砲仕様 ギガン ザクI・スナイパータイプ 1800P 2200P 2000P 800P 2200P 6 【5】のMSを全て取得済み ザクII(S) アッガイ ザク・デザートタイプ グフ・カスタム ザクキャノン 4200P 3000P 3400P 4400P 4000P 7 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ゲルググ(G) ザクタンク(V-6) 3400P 3600P 3600P 4000P 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200P 5800P 5200P 6500P 6000P 9 【6】のMSを全て取得済み少尉以上 イフリート 6200P 10 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 ギャン 高機動型ザク(R-1A)(3S) ハイゴッグ 高機動型ゲルググ ゲルググキャノン 7000P 6800P 6200P 6200P 6200P 11 【10】のMSを全て取得済み大佐以上 ゲルググ(S) ガンダムGP02A 7200P 8000P ※9の段はオンライン状態のターミナルの配備申請画面に登場します。(オフライン状態のターミナルでは登場しません) 限定支給 以下の機体は、各条件を満たした後、オンライン状態のターミナルの配備申請画面に登場し、その後指定されたポイントを稼ぐことで獲得できます。 (オフライン状態のターミナルでは登場しません) ニューヤーク勝利数支給 支給条件 【7】のMS全てを取得済み軍曹以上ニューヤーク(R、夜含む)でREV.2.0の通算20勝以上 地球連邦軍 デザート・ジム(7500P) ジオン公国軍 ザクI(S)(7500P) トリントン勝利数支給 支給条件 【7】のMS全てを取得済み少尉以上トリントン(R含む)でREV.2.0の通算30勝以上 地球連邦軍 ピクシー(9300P) ジオン公国軍 ゾゴック(8200P) ヒマラヤ勝利数支給 支給条件 【7】のMS全てを取得済み大尉以上ヒマラヤ(R含む)でREV.2.0の通算30勝以上 地球連邦軍 ジム・ストライカー(ネメシス隊)(9300P) ジオン公国軍 ザクII寒冷地仕様(8200P) 宇宙ステージ勝利数支給 支給条件 【6】のMS取得済み少佐以上ア・バオア・クー(R含む)で通算20勝以上ルナツーで通算30勝以上 地球連邦軍 ボール(4800P) ジオン公国軍 オッゴ(4000P) リボー・コロニー勝利数支給 支給条件 【7】のMS全てを取得済み中尉以上リボー・コロニー(エリア_B含む)で通算18勝以上 地球連邦軍 ジム・ガードカスタム(8900P) ジオン公国軍 ズゴックE(8700P) 支給条件 【8】のMS全てを取得済み大尉以上リボー・コロニー(エリア_B含む)で通算30勝以上 地球連邦軍 アレックス(9800P) ジオン公国軍 ケンプファー(9600P) 特別支給 イベント・勢力戦にて限定支給されるMS。 連邦 ジオン ジム(バズーカラック仕様) ザクII(指揮官機) 期間限定支給であるため、結果発表日から30日間だけしか使用できない。 全国勢力戦で10勝以上戦績を残す事。(第5回までは20勝以上。) その回の勢力戦で、自軍勢力が勝利する事。(第6回以降は勝利軍関係なし) 勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す。 また、2010、2011年オフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたプレイヤーには正式支給されている。 こちらは別機体扱いで一部モーションやセッティングの支給等が違う。 エクストラカラー 機体の外観を変えることが出来る機能。 機体性能は変化しない。 現在、2010年オフィシャル全国大会 エリア予選を制覇した16チームに配布された特殊カラー機体とファミ通から発売された機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guideの特典の物がある。 所持している場合は該当機体の選択時にエクストラカラーの有無が選択できる。 2010年オフィシャル全国大会 エリア予選勝ち抜いた特権を持つパイロットはマッチング後の紹介時にエリア覇者の表示がされる。 機体色は精鋭16チーム用「特別部隊カラーリングモビルスーツ」遂にロールアウト!参照 連邦 ジオン ストライカー・カスタム イフリート・ナハト ジム・カスタム 高機動型ゲルググ ガンキャノン ゲルググキャノン ジム・キャノン ザクキャノン ジム・スナイパーII ゲルググJ 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide それぞれ、RX-79(G) 陸戦型ガンダム(ジムカラー)、MS-06A第一次量産型ザクにデザインが変わる。 機体デザインは機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 攻略本オリジナルMSをゲットしよう!参照。 連邦 ジオン 陸戦型ガンダム ザクII 通常支給で獲得できない機体 イベント等でのみ支給され、通常では獲得できない機体(バトルスコアを貯めて支給されるリストには登場しない)。 連邦 ジオン ジム(バズーカラック仕様) ザクII(指揮官機) B.D.2号機 イフリート改 B.D.3号機 B.D.2号機(NS) ストライカー・カスタム イフリート・ナハト ジム・コマンドライトアーマー ヅダ ジム・キャノンII ゲルググM ガンダム(リアルタイプカラー) ゲルググ(リアルタイプカラー) ガンダム6号機 ゾック 量産型ガンキャノン ザクI後期型 パワード・ジム ザメル
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ガンタンク(対策) 正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 80(1HIT)128(2HIT) 弾数は減ったが誘導は強い 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発撃ち サブ射撃 砲撃モード (30) 80(1HIT)128(2HIT) 前作より連射速度が落ちた 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同じ。 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(95) 2機のミサイルでの援護射撃。出現した瞬間にミサイルを1発だけ撃つ。()内は本体まで当たった時のダメージ。 【更新履歴】最新3件まで 09/05/27 解説を追記 09/05/09 機体解説更新 09/04/07 色々更新 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩きの速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけでかわすことができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 上昇速度、ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのゲージ消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 ちなみに同コスト帯で最も高い耐久値を持つ。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 特に、キャノン砲が2回直撃するだけで撃墜されてしまうコスト1000機は注意。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5×2][補正率 1HIT60%] 正式名称、120mm低反動キャノン砲。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップで誘導切りが安定だった前作より誘導は緩くなっている。 それでもガンタンクの代名詞ともいえるメイン武装なので、NDを駆使してこれを当てていく以外にはない。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、ボタン入力から着弾までに時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくいので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して一発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5×2][補正率 1HIT60%] ブーストを消費しない。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の速さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、 ある程度はこの現象を防げるが、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の業。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイルを10発ずつ手から発射。 ミサイルとありますが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまうので、メインに繋ぐのであれば思い切って接近してゼロ距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追い討ち可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 68%] 前作とは異なり、出現した瞬間にミサイルを一発だけ撃つ。 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 165 コンボその1 特射→相方の攻撃 - 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 180 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分。 特射 アシスト メイン 190 ↑よりはダメが出るが、やらなくていい。 特射 特射 特射 特射 メイン 224 恐らくデスコン、相手空中時限定、スタンが切れた直後に直撃するような感じ。 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンスだが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない。(ダメージソースが近距離戦になってしまうため) ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではなく、長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れます。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手です。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,