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このページはこちらに移転しました ガスタンク 作詞/90スレ499 同じような服を着て あと少しでさようなら 小さなさようなら 同じ日々 無限の丸い話 カーテンからの赤い光は 今日も伝えれない僕を責める ガスで充満したタンクは いつか小さな爆発を起こす その前に少し抜いておこう 手遅れになる前に (このページは旧wikiから転載されました)
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スカタンク No.435 タイプ どく/あく 特性 あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる。野生ポケモンと出会いにくくなる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 隠れ特性 するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 体重 38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト D/XY/GO/SWSH/BD/S 進化 スカンプー→スカタンク(Lv34) お食事中申し訳ありません HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー スカタンク 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 スカンプー スカタンク - * かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 *進化時 - 1 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 どくガス - 90 どく 変化 40 3 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 6 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 9 9 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 18 18 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 27 27 どくどく - 90 どく 変化 10 30 30 ふいうち 70 100 あく 物理 5 33 33 おきみやげ - 100 あく 変化 10 36 38 つじぎり 70 100 あく 物理 15 39 43 ゲップ 120 90 どく 特殊 10 42 48 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 45 53 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv24 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 Lv21 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技84 スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv1 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv15 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 Lv48 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ホルビー・ヌイコグマ・ガーディ・ヤンチャム(全てレベル1)など スモッグ 30 70 どく 特殊 20 コータス(レベル1)、ブースター(レベル20) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ヒバニー・ガラルジグザグマ(レベル36)、ウールー(レベル40)、ヌイコグマ(レベル44)など おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 クチート(レベル1)、タネボー・ホエルコ(レベル6)、原種ディグダ(レベル8)など くろいきり - - こおり 変化 30 ウパー(レベル12)、シャワーズ(レベル20) きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 クマシュン(レベル21)、原種ディグダ・ヤンチャム(レベル24)、クイタランレベル25)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 ふしょくガス - 100 どく 変化 40 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、いわくだき、つめとぎ、やきつくす、かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ほえる、かげぶんしん、いばる、いちゃもん、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)おいうち、おしおき、はじけるほのお(タマゴ)きりばらい、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 スカンプー(Lv34)→スカタンク
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共通 攻撃の属性 ∀のC4、アビスのC3等明らかに射撃しかしていない攻撃が格闘属性になっている機体がある。 前作では格闘攻撃の衝撃波部分が射撃属性だったりしたので仕様の可能性もある。 アカツキの空中SP 竜巻部分にダメージが発生しないことがある。 発生状況もまちまちで原因不明。 PS3版 クリア不可能バグ レイとクルーゼを探して倒すミッションで、発見する前に味方ユニットにどちらかが倒されると、そのミッションがクリア不可能になる。 エリア「戦いを楽しむ手合い」で発生。 ザクタンク、CB発動時のモーションバグ 地上で静止状態時にコンビネーションバーストを発動すると、パイロットのやり取りの最中に機体が吹っ飛ばされ状態のモーションを取る。 ゲームプレイには支障なし。Vitaについては知りません。 PSVita版 V2ガンダムのモデル表示バグ V2ガンダムの股間部分のパーツが一部欠損してる。特に実害が有るわけじゃないが、カッコ悪い。 クリア不可能バグ 戦闘中にイベントを挟むシナリオで目標である敵が壁にハマったり、本来いない場所にワープしてクリアできなくなる。 ユニコーンの日、戦いを呼ぶもので確認。
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ミルタンク No.241 タイプ:[[ノーマル]] 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) きもったま(ゴーストタイプに対して、ノーマルタイプとかくとうタイプの攻撃技が1倍で当たるようになる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 体重 :75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 同じ特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 きもったま カビゴン 160 110 65 65 110 30 あついしぼう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ※特性が「そうしょく」の場合、くさ無効 概要 ミルタンク ノートアタッカー型 ねむねご型 のろきあ型 レッドカード型 リンク ノート アタッカー型 特性:きもったまorあついしぼう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整or252 残りHP 持ち物:カムラのみ、こだわりハチマキ、こだわりスカーフなど 技:おんがえしorのしかかりorすてみタックル/じしん/アームハンマー/三色パンチ/いわなだれ/きあいパンチ/みがわり/でんじはなど 防御系の個体値が20以上あれば、素早さ調整で余った努力値をHPに振るだけで結構耐える。 参考までに、HP特防VでHPに116振ってれば補正有道具なしマンダの流星群をギリギリ一発耐えることができる。 臆病ウインディの道具なし大文字以下の攻撃なら、一発もらって身代わり張ればカムラ発動で相手によっては狩れるかも 物理耐久に関しては言わずもがな。格闘さえ逃げれば大丈夫。 ただし決定力は高くないので、紙耐久相手以外だと弱点を突けないとどうしようもない。 果たしてこれはネタなのか ↑鉢巻巻いてやつ当たり・冷凍パンチ・アームハンマー・炎のパンチ で運用してるけど普通に強いよ。 ハッサムやらバンギやらを確実に狩れる。こいつは耐久高いから一発で落とせなくても問題ないのがいいね。 ↑↑肝っ玉いじっぱりAS極鉢巻すてみタックル/アームハンマー/冷凍パンチ/炎のパンチでランダムフリー50戦潜ってみた。 例えばすてみタックルで等倍だと防御特化グライオンでも超低乱数2(0.38%)、防御特化ブルンゲルも確2(陽気だと超高乱2(96.5%))程度の火力はなかなかだった。 この型の面白いところは意表を付けること。1つは火力で意表、もう1つは素早さで意表。 サポート型や耐久型が多いから対戦相手はそれを想定して動くことが多い。使っていて楽しかったよ。 ねむねご型 特性:きもったま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御or素早さ6 持ち物:どくどくだま 技:からげんき/のろい/ねむる/ねごと 猛毒で状態異常防御+空元気の威力倍、HPが減ったら眠ってリセット。 注意点として、空元気は眠り状態では威力は上がらない。 更に起きたターン中は、まだ猛毒状態ではないので空元気の威力は70。 ヌケニンが怖いのでステルスロックが撒いてあると安心。 ↑強化アカネのミルタンクもねむねご型になってるよね。 技はねむる・ねごと・メロメロ・のしかかりだけど。 のろきあ型 性格:しんちょう 特性:きもったま 努力値:HP252 特防252 持ち物:ラムのみ/カゴのみ/たべのこし 技:きあいパンチ/のろい/みがわり/ミルクのみorねむる 思いついたのでつくってみた。 強そうでしょ? レッドカード型 特性:どちらでも 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ調整or252 持ち物:レッドカード 技:おんがえし/ミルクのみ/ステルスロック/でんじは 「レッドカード」は攻撃してきた相手を強制交代させてしまう、五世代で新たに登場したアイテム。(ほえると同じ) 「先手でステロ→相手の攻撃食らう レッドカードで強制交代」と繋げられれば美味しい。積みの起点にされたらそれまで。 でんじはでガタ落ちを狙うも良し。ミルクのみで敵の攻撃を耐えるも良し。 ただし、アイテムの性能上、一撃で倒されてしまうとレッドカードは発動しないので、注意。 リンク XY対戦考察まとめwiki - ミルタンク ネタポケまとめwiki - ミルタンク
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5653.html
爆誕妖精パクタン 自然 コモン 3 2000 ドリームメイト W・ソウル ■自分のクリーチャーをマナ爆誕で召喚する時のコストは1少なくなる。ただしこすとは、1より小さくならない。 ■マナ爆誕4 小さくな~れ! -爆誕妖精パクタン 作者:牙撃流神 収録 襲影編 第一弾
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/186.html
ミルタンク No.241 タイプ:[[ノーマル]] 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 夢特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS 牛仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 490 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 490 バッフロン 95 110 95 40 95 55 490 合計種族値は同じ 肝っ玉ポケモンはガルーラの項でも見てください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 ※特性「そうしょく」により、くさ無効 XYで衝撃の事実発覚 こいつたくさんのケンタロスを従えた群れを作る性質があるらしい なんという逆ハーレム コガネシティジムリーダー・アカネの切り札 ↑転がる牛魔王ですねわかります。 レベル技で覚える中ではマルマイン・スターミーに次ぐ速さのジャイロボール。 特性のきもったまを生かした戦いをしよう! アカネのミルタンクに泣かされた人も多いはず… 今こそ見せろ!ミルタンクオリティ! ↑金銀リメイクのCMで転がるでマグマラシを蹴散らしたぞ!昔の映像だけど。 特性きもったまのおかげでゴーストなんて怖くない。 技も充実で選択肢は多い。攻撃補助物理受けなんでもできる。 BWでコロモリ系の専用技だと思われていたハートスタンプを何と卵技で習得してしまう。 威力はしねんと比べると不足かもしれないが、安定して打ててPPも良好なので使い勝手はさほど悪くないかもしれない。 この牛さん強いよ!! さすがケンタロスのお姉さん!! ↑ケンタロスは見た目で早いとわかるんだがなんでコイツも早いんだろう ↑丸くなって転がるんだ! つっかえる分、マルマインほどではないがな。 ↑まあまあ、そのためにまるくなるがあるじゃないか。 ↑コロシアムで寝転がって転がるのを見て驚いた記憶が。 ↑5 タマゴの仕様上、ケンタロスの子供にはなれるけど母親や姉にはなれないよ! 素で強いのになぜか少ないよな。硬いしノーマル技アームハンマーだけでヌケニン以外に等倍以上取れるし のろいも先制で積めたりするし、再生系だし、マヒ撒ける、ステロ撒ける、いやしのすず持てる ダブルでもこごえるかぜ、てだすけ、じこあんじが使える上に耐久高いしな ハピナスとカバルドンを足して2で割ったらこんな感じなんだろうな ↑そうか?結構ちらほら見る気がするのだが まあ倒すの結構辛いからあんま出てきて欲しくないんだけどな こいつ、一日に牛乳を体重の20%以上も出してるらしいよ。(ダイヤの図鑑より)いったいこいつの全体重の何割が牛乳なんだろうか。 人間だったら普通に死んでるね。 ↑そうだとしたら体重は搾乳後か搾乳前かで体重が大幅に変わるな、どっちで図っているんだろう? アカネに「Mっぽいな」って言われた俺はどうすればいいんだ・・・ ↑あれを見て「SM!?斉藤万次郎をどうして知ってるんですか?」と言いたくなった俺は異端か。 ↑↑んじゃあそこでMっぽいといわれてときめいた俺はもうどうしようもないじゃねえかw ↑↑↑流石ゲーフリ 対称年齢にそぐわないネタを所々に入れてきやがる…… 普通にときめくよね! ↑x4これが ぴったり やろ! HGSSでモーモー牧場が近いからかモーモーミルクでポケの体力回復させるミニスカートを確認。 この辺りで体力100回復はマジでまんたんのくすりだからびっくりした。 まぁ回復したところで一般トレーナーだから簡単に倒せたがなw ↑リカ「ぜひポケギアに登録してね!」 ↑かみなりのいしをありがとう。 ↑↑おかげでストーリー序盤で控えめ特攻Vのサンダースが出来ました。ありがt・・・・まともな電気技NEEEEEEEEE!! ↑↑そこで雷ですよ。えっ、全然当たらない?催眠術より命中率が高いじゃないか。 ↑ゲームコーナーでかなり頑張れば10万手に入るぜ。 まあダイパよりは難易度高いがな。個体値厳選できるなら、これぐらいできるでしょ? ミルタンクって地味に特性ハズレが無いと思う。 厚い脂肪ならカビゴン、肝っ玉ならガルーラ、草食ならバッフロンのイメージがあるけど ミルタンクは基本どれが安定と断言できるほど特性のイメージが固定出来ないだろう。 うっかり特性読み間違えると痛い目に遭うぞ。 ↑って事は、特性バレるまで炎、氷、草技とついでにゴーストタイプのポケモン出すのを躊躇させるのか・・・・。 なんなんだ、コイツ。 ↑俺の場合はマイナーゆえに特性を知られておらず、炎氷草技を普通に打たれたり、ゴーストで受けに来られるがなw ↑↑ゴーストは微妙じゃね?特にミルタンクが有利になる要素もない訳だから、役割持てそうなら普通に後出し出来る 強いて言うならヤミルゲとかメノコが出しにくいくらい ↑下の鉢巻フルアタミルタンク使ってる者だが交換で出てきたブルンゲルをやつ当たり二発で落としたことがある H振りだけなら確2だからそういうこともある。あとはシャンデラもスカーフじゃなければ後だしされれば同じ要領で狩れる 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ミルタンクトラウマ型(アカネ型) 汎用人型決戦兵器二号機型 特殊型 ハート特化型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク トラウマ型(アカネ型) 特性:きもったま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:たべのこしorラムのみorメトロノーム 技:ころがる、ミルクのみ、メロメロ、まるくなるorふみつけ 「ミルタンクが倒せない」 金銀で誰もがトラウマになった型。 ↑あるあるww ↑これのせいでポケモン一時的にやめたwww ↑↑ヒノアラシ選ぶと特に。2回ほど負けたんじゃなかったかな・・ ↑そこできんにく(笑)ですよ たしかスリープとデパートで交換してもらえたはず ↑↑↑↑↑ そいつにこらしめられた記憶はないが・・・ アカネの前のジムトレーナーには苦戦したが。 ↑いるよね・・・自分がそうだったからって(ry ↑↑↑スリープじゃなくてケーシィだった記憶があるがクリスタル限定だったっけ? そういえばあの時代は、三色パンチの技マシンがデパートで売ってたなぁ・・・ ↑↑↑↑↑ヒノアラシはもちろんころがるで負けて チコリータも同様。ころがるで負けて ワニノコはタイプ一致が特殊でかみつくも当時特殊でたいした決定打なく負けた記憶がorz かなりトラウマ。そこでよくつまった。ワニノコに関しては当時未熟だったせいでもあるのかもしれんが・・・ ↑ついでにコイツ自身の能力が高いから御三家の2段階目とかじゃ倒しきれずにころがる止まるとミルクで回復するという… あのときはイシツブテがネ申に見えたわ ↑俺もイシツブテで倒したわwwこの時点で入手出来る格闘タイプはきんにくだけだったし 当時の俺はきんにくの存在さえ知らなかったし ↑自分はヒノアラシで無理やり倒していたな。 はじめに煙幕使いまくって転がるの命中率を下げまくらないと勝てなかったけど。 そのとき煙幕やハヤト戦でもらえる泥かけの重要性を知ってレッド戦後もバクフーンに煙幕を入れていたあのときが懐かしい。 ↑かえんぐるま覚えたマグマラシなら二発で沈むぞ。まぁソロ縛りでもしないとそこまで育たないがな ↑今回はレベル低いからちょっと育ってれば岩砕きで余裕だったな。 ↑てか今回はデパートで120技売ってたからごり押しでも割といける。・・・薬買う金無くなるけどorz ↑自分がやってみてベイリーフとアリゲイツならそれほど苦戦はしなかったからほとんどはマグマラシ選択者=こいつトラウマみたいな 感じだね ↑×11 脳筋キラーとしてマツバのゲンガーとオリ金銀の双璧なのは確か、まあ初見では綺麗に沈むけどきんにく以外の対策で小学生でも思いつく奴いくらかあったよな(ゴース呪い→人海、イワーク受け、ど ろ か けetc) リメではゴースは普通に狩られるらしいが 金銀リメイクによりミルタンクに厚い脂肪がついたらヒノアラシはどうしたらいいんだ・・・ ↑さすがにタイプ面以外で御三家中一匹が圧倒的に不利…ってのはな。だけどきもったまがあるからまだ希望はあるぞ! ↑基本的にCPUのポケモンは第1特性なので多分厚い脂肪。まあLvが17に引き下げられてるのだが しかし、今回戦っててミルク飲みを一切使ってこなかった。メロメロ、踏みつけ、転がるは使ってきたからあと1つあるはずなのだが・・・ ↑HGSSはトレーナーのポケモンも第1特性だけではないぞ。シバのカイリキー相手に空を飛ぶしたらいわなだれで倒されるし、再戦シジマのキノガッサは身代わりポイズンヒールだからな。もちろんこんじょうのワンリキーを使ってくるトレーナーもいたから一匹ずつ設定されてる。 ↑このミルタンクの特性もきもったまだった。確かに今作は第2特性も少なくない。 ↑必死こいてころがるのPPを削り、ふみつけだけならもう余裕だと思って♀ゴースを出したらまさか殺されるとは思わなかった。 ネタと判断して甘くみない方がいい。 他のポケモンにあるネタ型と違い半端な物理アタッカーだとまるくなる→ころがるであっさり殺される。 ただし ま も る で 止 ま り ま す 相手の行動を封じられるメロメロがどこまで通用するかに掛かってくる まるくなる→ころがるで致死量に入る回数 マニューラ-2回目から一撃、1発目でも大半が削り取られる ギャラドス-威嚇込みだと1,2,3回で死亡。4回目からは一撃 カビゴン-同じく1,2,3。単発4回目はギリギリ耐える 大半の鋼、岩は防御高いからまず無理、その前に殺される。 地面は防御低い相手なら狩れるがドンファンとかサンドパンクラスだと負ける。 ベロベルトの話で恐縮だが、虫取り少年や鳥使い相手にレベル上げするときに 転がるが非常に役立った。だんだん威力が上がる、効果抜群でレベル差10以上でもカモにできる。 遅いベロベルトは状態異常や吹き飛ばしが辛かったが、ミルタンクなら無傷4タテも楽なはず。 コウイチ君あたりに電話をかけて修行相手になってもらうと良い。 ↑CPUに対する転がるやアイスボールって普通に凄い破壊力なのはわかる。 ちなみにアニメにおいてもアカネの切り札として登場しそのままころがるだけでサトシのポケモンを 3タテで倒し、アニメでもその恐ろしさをみせつけた。 ↑この回か・・・ ↑思ったんだが、シンジVSシロナ戦後にサトシはシンジの役割戦闘を否定してるよな。 だがサトシ自身もこのミルタンク相手に同じような事をしてたような…… 汎用人型決戦兵器二号機型 性格:いじっぱり(確定) 特性:あついしぼう(マグマダイバー)※精神的に非常に脆いので”きもったま”不可 努力値:ガチで使うなら他の型参考に 持ち物:お好み 技候補:きしかいせい/なげつける/ちきゅうなげ/めざましビンタ/いばる/おしおき/からげんき パルキアの項と上のアカネ型のやり取りを見て反射的に作ったわけだが 壁技がないのがなんとも残念である 是非ともドイツの人と交換したミルタンクで作りたいものだ 宿敵のパルキアが「ふくろだたき」を覚えないのが残念である サブロム駆使した6体のパルキアで一体のミルタンクをふくろだたき!! まー、こんなシーン再現したら弱い者イジメとか言うレベルではない・・・・・ アラエルに精神攻撃(神通力)されましょう。 特殊型 性格:控えめ 特性:どちらでも 努力値:HP特攻252 持ち物:お好み 技候補:はかいこうせん/めざめるパワー/なみのり/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール/ ソーラービーム(パワフルハーブ前提)/きあいだま/ゲップ(木の実前提)ミルクのみetc 肝っ玉仲間のガルーラとは覚える特殊技が徹底的に被りまくる。特攻40まで共通。 シャドボがあるので肝っ玉の必要性は薄い? ハート特化型 特性:ハート様ならあついしぼう 草食系に惹かれたらそうしょく それ以外ならきもったま 性格:ようき わんぱく 努力値:HP252 他の配分は型による 持ち物:あかいいと メンタルハーブ たべのこし 確定技:ハートスタンプ/メロメロ/ゆうわく 他候補:ミルクのみ/でんじは/おんがえし/のしかかり/かわらわり/いばる/みがわり/ふるいたてる メロメロで動きを封じ、ハートスタンプの3割ひるみで相手を押さえ込む。 相手が特殊型なら誘惑でさらに鉄壁、相手をハートまみれにしてしまえ! なに、相手にオスが居ない?メロメロだからしょうがない。 サブウェイ型 その1 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 のしかかり/てだすけ/いやしのすず/ミルクのみ サポート型。 SPマルチやダブルだと厄介。手助けで敵を強化させ電磁波や毒々撒いても癒しの鈴で状態以上を治しHP減ったら回復する。ただし本体はそこまで手強くないので苦戦はしないと思う。 その2 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 のしかかり/かわらわり/なげつける/ゆうわく 特殊耐久下げちゃってるよ…。 投げつけて怯ませ、後は攻撃するだけ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ピントレンズ 技 ピヨピヨパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ 三色拳があるので技の範囲は広いが威力が低い。混乱に注意。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 じしん/いわなだれ/しねんのずつき/みがわり こちらはノーマル技がない。だが速いので油断はしないこと。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミルタンク ミルタンク 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 26 15 がまん - - ノーマル 物理 10 34 19 ころがる 30 90 いわ 物理 20 43 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 - 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 まるくなる - - ノーマル 変化 40 DW のろい - - ゴースト 変化 10 DW アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 DW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミルタンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ミルタンク ポケモン対戦の記録wiki - ミルタンク
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ガンタンク(系譜の値で仮作成) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 RX-75 ガンタンク 基礎技術 MS技術 MA技術 適正技術 関連機体条件 特殊条件 資金 消費 (1機あたり) 索敵 資源 搭載 (1機あたり) 機数 期間 制圧 限界 割引 耐久 盗可 運動 スタック 移動 開発資金 物資 開発期間 専用機: 特殊能力:脱出機構 開発勢力 ジ 連 エゥ ティ アク - ○ ○ ○ - 武器名 属性 攻撃 回数 総攻撃 命中 射程 対地 対空 対潜 サイコミュ MAP 期待攻撃値 最大攻撃値 120mmキャノン 実弾 12 10 120 50 2-3 ○ ○ × - - 60 204 ボッブミサイル 実弾 6 8 48 50 1-2 ○ × × - - 24 78 総射撃値 総格闘値 総攻撃値 サイコミュ含 専用搭乗 標準 168 - 168 - - 期待値 84 - 84 - - 最大値 282 - 282 - - 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 移動 ○ △ △ ○ ○ - - - 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 総評 原作での活躍
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量産タンク HP:600 通称:タンク コスト:300 機動性:40 機動性低下軽減:80 ロックオン性能:40(砲撃200) 武装名 弾数 機動性低下率 予備弾倉 装備箇所 特殊 二連装180mmキャノン 200(100) なし 胴体 二連装腕部マシンガン 200(100) なし 腕部 機体紹介 機体考察 連勢力の拠点砲撃機、HPは比較的高く高火力。現行で最も優れた拠点砲撃性能を誇る。 装備は二連装180mmキャノン、二連装腕部マシンガンである。どちらも予備弾倉は無く、撃ち切りである。 機動性はこのゲーム中では最も遅く、敵拠点を砲撃しにいくまでが大変であるため、拠点防衛のため固定砲台になることが多い。 回避は考えず弾を撃ち切ることを念頭に置くと良い。 180mmキャノンの弾数は200発となっているが、ニ連同時発射なので実質100発である。61戦車の倍の弾数である。ボタンを連打すれば高速連射が可能であり、 敵機体を軽々粉砕できる威力を誇る。ただし、近距離の赤ロック時は懐に潜り込まれるのと同義であり、ロック補正が無いため当たらない。 搭載箇所は胴体であるため、部位破壊による攻撃不能は起こらない。 腕部マシンガンの弾数は180mmキャノン同様200発、同時発射で実質100発である。タンクとしてはサブ兵装であり、近距離での迎撃に使用される。 威力は通常のマシンガンと変わらない。そこまで頼れる装備では無いため、180mmキャノンと同時に使うか、180mmを優先して使う方が良い。 搭載箇所は腕部のため、部位破壊による攻撃不能が起こる。
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9弾(夏3)で登場したジョブ。 バトルゾーンに移動した時、発動する効果が多め。 また、エントリーを除くと、レアリティがレア以下のカードのみという特徴も。 関連のあるAキャラカードは、Aキャラナギ・Aキャラマリア ジョブ「タンクトップ」持ちのカード Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 野原のひまわり 夏3 C 3500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 木漏れ日 夏3 R 6000 5 3 タンクトップx3 タンクトップ バランスボール 夏3 C 3000 2 1 タンクトップx1 タンクトップ 湖岸 夏3 C 4500 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 避暑地の窓から 夏3 R 3000 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 柔軟体操 夏3 R 2500 3 3 タンクトップx2 タンクトップ 背負い投げ 夏3 C 2500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ ハムスターのような料理人 夏3 R 4500 3 3 タンクトップx3 タンクトップ 焼き肉セット 夏3 C 6500 4 2 タンクトップx1 タンクトップ 特攻くのいち 夏3 R 1500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ 手持ち花火 夏3 C 2500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 白鳥の泉 夏3 R 2000 4 3 タンクトップx2 タンクトップ 悟りの境地 夏3 R 1500 3 3 タンクトップx1 タンクトップ エアロビクス 夏3 C 4000 4 2 タンクトップx2 タンクトップ 三千院家空軍 夏3 R 4000 4 2 お嬢様x2 タンクトップ 執事 鬼軍曹 夏3 S 3500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ Cカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ 三千院家特殊部隊 夏3 C 10000 4 3 タンクトップ 幕ノ内弁当 夏3 C 9500 2 1 タンクトップ ライブハウスの女王 夏3 x 9000 4 3 タンクトップ 巨大都市に咲く悪の華 夏3 C 10000 5 3 タンクトップ Sカード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ 青空の下で 夏3 x 即時 タンクトップ レーション 夏3 R 常在 タンクトップ はらぺこ アドヴァンス「タンクトップ」持ちのカード表 Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 野原のひまわり 夏3 C 3500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 木漏れ日 夏3 R 6000 5 3 タンクトップx3 タンクトップ バランスボール 夏3 C 3000 2 1 タンクトップx1 タンクトップ 湖岸 夏3 C 4500 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 避暑地の窓から 夏3 R 3000 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 柔軟体操 夏3 R 2500 3 3 タンクトップx2 タンクトップ 背負い投げ 夏3 C 2500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ ハムスターのような料理人 夏3 R 4500 3 3 タンクトップx3 タンクトップ 焼き肉セット 夏3 C 6500 4 2 タンクトップx1 タンクトップ 特攻くのいち 夏3 R 1500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ 手持ち花火 夏3 C 2500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 白鳥の泉 夏3 R 2000 4 3 タンクトップx2 タンクトップ 悟りの境地 夏3 R 1500 3 3 タンクトップx1 タンクトップ エアロビクス 夏3 C 4000 4 2 タンクトップx2 タンクトップ 鬼軍曹 夏3 S 3500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ
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ガンタンク RX-75 GUNTANK V作戦に基づいて開発された機体。長距離攻撃、支援型のモビルスーツ。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ボッブミサイル 連射 80 100 120 副武装 120mmキャノン 砲撃 300 3 150 格闘 ボディーアタック 攻撃回数6 300 SPA 一斉射撃 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 2000/4500 バランサー 4/20 装甲 15/48 旋回速度 1/26 機動性 8/18 射撃攻撃 4/22 スラスター出力 20/30 射撃精度 4/42 スラスター速度 14/21 格闘攻撃 1/5 レーダー性能 70/99 格闘精度 1/5 機体特徴 ボッブミサイルが意外と使える。 しかし、基本スペックの低さやキャノンの使いづらさが目立つためVSシリーズほどの強さは無い。 SFSに乗せるとひたすらシュールに。 格闘の可愛さは絶品。 戦車野郎憧れの的。 機動関係を上げ、高速ガンタンクにして高機動戦が巷で大ブレイク。 あんな手でどうやってバストライナーを扱うの?何てこと禁句。 男は黙ってガンタンク。 SPAの火力は驚異的で、Iフィールド狩りにも使えるレベル。 またキャタピラ移動のため、逆方向へは方向転換せずに歩ける。 それを利用し、相手の周りをぐるぐる回って撃ちまくると強い。むしろ酷い。鬼。 ただ肝心の機動力が低いので、限界突破を強く推奨。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より