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アルカナとは? ホーミングアクションと双璧を成すこのゲームのメインシステム。 選んだアルカナによって各種アルカナ技が使用できるようになるだけでなく、 攻撃力補正、防御力補正、その他もろもろの特殊性能が付与されるようになる。 これらを利用することで、飛び道具や無敵技を全キャラに付けることが可能になり、 アルカナハートというゲームのキャラバランスを調整する一因となっている。 オススメアルカナ 万能型 愛のアルカナ パルティニアス みんな大好きパルちゃん。初めてアルカナ触る人にはまっさきにオススメできる。 体力補正値も良く、バースト回復に必要な時間も短く、使いやすい飛び道具が 4つも手に入る至れりつくせりな性能。 ゲージ回収率も優秀なので、ゲージ技のお陰で上記攻撃力補正以上の火力を持つ。 アルカナ技自体に切り返し能力のあるものが無いので、キャラ単体でそこを補う必要がある。 この点も万能型らしい器用貧乏といえる。 光のアルカナ ミルドレッド バーストの回復時間だけが難点だが、それ以外は良好な性能。 発生は遅いが、誘導性ある上に当たればコンボに行ける超絶リターンの飛び道具、 距離、高度に関わらず相手の位置をサーチして攻撃してくれるピンポイントレーザー、 「愛」にはない切り返し用のアルカナ超必殺技を備え、あらゆるキャラの攻防両面をサポートする。 EF中の技性能向上を使いこなせればさらに強い。 トータルで見ればバランス型だが個々の技はテクを要するため、システムに慣れてからの使用を推奨。 攻撃重視型 時のアルカナ アヌトゥパーダ アルカナ超必殺技 無量光の意で確定ダウンを奪い、離縛の意、タメE設置を駆使して ワンチャンスのコンボから、確実かつ有利な起き攻めを作り出し、セットプレーで畳んでゆける。 しかし、EF中の動作加速が凄まじく操作が難しい、バースト回復も遅め。さらにはアルカナゲージの回復速度も一番遅い。 アルカナ必殺技の構成上、自衛力はキャラ頼み。 バックスステップに分身が付き簡易当て身のように使うことができるが、これも使いどころがかなり難しい。 6Dの性能が変わり、専用のコンボ・立ち回りが要求されるようになる。 攻め特化、やりこみ必須の玄人向けのアルカナと言えるだろう。 樹のアルカナ モリオモト 今作より各種蔦の発生が早くなり、C攻撃から連続ヒットするようになった。 これを利用してゲージを使わずに連続技を決めていけるのが特徴。 コンボチャンスが大きく増えることから全体的な攻撃性能が大きく伸びる。 防御関連は貧弱だが、連続技にゲージを使わないため、防御面にゲージを割いていける。 (1ゲージ、EF無しの状態でも、6GC 小技の切り返しからきっちりコンボが入れられる) 種蒔きを利用した起き攻め、牽制もなかなか強く、攻め系では使いやすいアルカナである。 闇のアルカナ ギーァ アルカナ技が超必殺技も含めて全て、ボタン押しっぱなしで任意発動が可能な設置技。 この特性を生かしたセットプレイが持ち味。 最大タメEで相手をスライム化する特殊能力を生かした闇ハメもいけている。 突き詰めれば伸びるエキスパート好みの使い味も魅力。 挙動自体は素直であり、それなりに使いやすい。 ただしアルカナゲージの回復速度は時と並んで最低レベルなので、そこだけは注意しよう。 防御重視型 雷のアルカナ ヴァンリー 攻撃面ではほんのわずかに高い数値だか、防御面ではかなりの紙アルカナ。 キャラクター自身の性能で戦うアルカナで、ある程度の読み合いができる人向け。 タメE攻撃とステップに相殺判定が付与される。この相殺判定を利用した防御が真骨頂。 相殺そのものは読み合いの要素が発生するため100%安全に切り返せるわけではないが、 相対する相手へのプレッシャーは大きく、単なるダッシュもブラフとして機能する。 いざ相殺が取れてしまえばそこから攻めることができるので相手のチャンスを大きく削げる。 しかし、相殺を発生させるまでの行動と、相殺後の行動を考えていないと自分が痛い目を見るだろう。 アルカナ超必殺技フェアルグロルグを使用した起き攻めも強い。 風のアルカナ テンペスタス 体力補正は低いが、6GCがアドバンシングガードになるのが強み。 読み合いを一方的に拒否して間合いを離せるため、切り返し手段として抜群の性能。 また、3段ジャンプor2回空中ダッシュによる変則的な空中挙動も魅力。 相手の対空を避けやすくなるほか、ジャンプキャンセル回数分コンボ火力も伸びるのが利点。 アルカナ技も飛び道具、設置技とそろっており使いやすい。 攻防一体の適正を持つが、アドバンシングガードの使いどころ等、ある程度の慣れが必要。 花のアルカナ カヤツヒメ バーストの回復時間が全アルカナ中トップ。1ラウンド中に2回バースト使うことも珍しく無い。 そのため相手のコンボを強制的に中断させることが多く、必然的に防御力が上がる。 またアルカナ能力として被カウンターを無効化する性能がある。 空中でカウンター食らって拾い直されたり、カウンター始動で大ダメージコンボを食らうといった状況が無くなる。 さらにアルカナ超必殺技の八重紅彼岸は発生保障が早く持続も長いというぶっ放し技。 攻撃的な使い方には修練が要するが、こと防御に関しては突出した性能を持っている。 アルカナデータ 体力補正 アルカナ選択時に表示される☆の数により体力値が変動。 防御力の分だけ自分の体力が増加、攻撃力の分だけ相手の体力が減少する。 アルカナ名 攻撃☆ 防御☆ 攻撃力 防御力 愛 2 3.5 0 0 雷 2.5 1.5 +240 -1440 時 2 2 0 -1200 樹 2 1 0 -1920 土 0.5 5 -720 +1200 火 4 2 +960 -1200 風 1 1 -480 -1920 闇 3 2 +480 -1200 魔 2.5 2 +240 -960 水 1.5 3.5 -240 +240 鋼 3.5 3.5 +720 +240 聖 3.5 0.5 +720 -2640 氷 2 3 0 -480 光 3 2 +480 -1200 罰 5 1 +1200 -1920 罪 1.5 4 -240 +720 磁 2 3 0 -240 鏡 1 3 -240 -240 音 2.5 2.5 +240 -720 花 2 2.5 0 -720 顎 3 2 +480 -1200 運 1 2 -480 -960 剱 3 3 +480 -480 アルカナごとの各フォース行動関連の時間 (したらば システム関連スレより転載) EFとEFCは発動から、バーストとABとリチャージは回復初めからカウント 平均よりも高めの性能は青、低めの性能は赤で表示 アルカナ バースト回復 生EF回復 生EF持続 EFC回復 EFC持続 AB後回復 愛 22 4 3 3 2 19 雷 29 4 3 4 2 22 時 31 5 5※ 4 2 29 樹 30 3 2 4 2 25 土 37 4 2 4 2 27 火 28 4 3 4 1 22 風 28 4 4 3 2 25 闇 29 4 3 4 2 30 魔 29 4 3 4 2 23 水 39 4 3 4 2 32 鋼 23 3 4 3 2 19 聖 23 3 3 4 2 20 氷 29 4 3 4 2 28 光 38 5 4 5 2 29 罪 30 4 3 3 2 22 罰 37 5 5 5 3 38 磁 27 4 3 4 2 29 鏡 28 4 4 3 2 23 音 28 4 3 4 2 22 花 19 3 2 3 1 19 顎 28 4 4 4 2 23 運 37 4 4 5 2 29 剱 28 3 3 4 2 19 ※ 時EF中はカウントが加速しているため、実際は2~3の値。 アルカナゲージ関連 ゲージ上昇率やゲージの回復速度 単位は% ゲージ1本は17000(多分) ゲージ増加量は「技の攻撃力×増加量補正×アルカナによる補正×EF中は1.1倍」 アルカナ名 攻撃時 ガード時 被ダメージ時 自動回復速度 愛 100 90 80 100 雷 75 100 95 80 時 75 75 75 50 樹 100 120 20 100 土 70 130 110 90 火 105 25 55 80 風 90 80 80 95 闇 80 85 90 50 魔 60 65 70 110 水 75 20 100 80 鋼 0 120 120 100 聖 105 75 110 100 氷 80 85 90 75 光 90 75 60 70 罰 115 0 0 105 罪 50 105 170 80 磁 80 120 70 65 鏡 85 85 85 75 音 90 70 80 90 花 75 0 75 100 顎 105 55 55 80 運 100 100 100 80 剱 95 95 95 100 増加量補正 ヒット 66% 相手ガード 27.5% やられ 38.5 自分ガード 11% アルカナゲージ自動回復量補正 ゲージ1本未満 100% ゲージ1本~2本未満 110% ゲージ2本以上 120% ※正確なゲージ回復時間を知ってる方が居たら補足お願いします。 ※1ゲージが17000という値が間違っていたら修正お願いします。
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株式会社ネバーランドカンパニー ウルフチームの元スタッフが中心となって設立したゲームメーカー。1993年に創業。 主にRPGをメインに制作しているメーカーで、「エストポリス伝記」シリーズや「ルーンファクトリー」シリーズが代表作に当たる。 ローグライクといったダンジョン探索型のゲームも得意としており、チュンソフトの「風来のシレン」シリーズの開発にも関わる。 「エストポリス伝記」シリーズの塩生康範氏による楽曲や、「ルーンファクトリー」シリーズの森田朋子氏による楽曲など音楽面でも人気は高い。 2013年7月に倒産したが、その後元スタッフ達が再集結して新しいゲームを制作している。 作品 エストポリス伝記シリーズ エストポリス伝記 エストポリス伝記II エストポリス伝記 よみがえる伝説 エストポリス(NDS) ルーンファクトリーシリーズ ルーンファクトリー -新牧場物語- ルーンファクトリー2 ルーンファクトリー3 ルーンファクトリー4 ルーンファクトリー フロンティア ルーンファクトリー オーシャンズ シャイニングシリーズ シャイニング・フォース ネオ シャイニング・フォース イクサ 煉獄シリーズ 煉獄 The Tower of Purgatory 煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. その他 ハットトリックヒーロー2 カオスシード~風水回廊記~ エナジーブレイカー ロードス島戦記 邪神降臨 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~ Disney's マジカルパーク エッグモンスターHERO フロンティアストーリーズ 主な作曲家 塩生康範※ネバーランドカンパニーに所属していた作曲家。エストポリス伝記シリーズなどを手掛ける。 中島享生※ネバーランドカンパニーに所属していた作曲家。エナジーブレイカーなどを手掛ける。 森田朋子※ネバーランドカンパニーに所属していた作曲家。ルーンファクトリーシリーズなどを手掛ける。
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THE FIRST SLAM DUNK オリジナルサウンドトラック THE FIRST SLAM DUNK オリジナルサウンドトラック 発売日 2023年5月31日 レーベル ユニバーサル デイリー最高順位 1位(2023年5月31日) 週間最高順位 1位(2023年6月6日) 月間最高順位 1位(2023年5月) 初動売上 33620 累計売上 50893 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 Moving Logo - THE FIRST SLAM DUNK BGM 2 LOVE ROCKETS The Birthday THE FIRST SLAM DUNK OP 3 拮抗 - THE FIRST SLAM DUNK BGM 4 ソータの部屋 5 ゾーンプレス 6 新しいコート 7 プレス突破 8 最強選手 9 勝てないチーム 10 4POINTS 11 O.R. 12 叶えられている願い 13 俺の名前を言ってみろ 14 リングしか見えない 15 霧中 16 帰郷 17 再起 18 前夜 19 スーパーエース 20 布石 21 湘北 22 最強山王 |23|母上様 24 いけ! 25 バスケ人生 26 栄光の時 27 死守 28 勝利 29 第ゼロ感 10-FEET THE FIRST SLAM DUNK 主題歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/6 1 新 33620 33620 2023年5月 1 新 33620 33620 2 6/13 1 → 5180 38800 3 6/20 4 ↓ 2637 41437 4 6/27 7 ↓ 1217 42654 5 7/4 7 766 43420 2023年6月 2 ↓ 9800 43420 6 7/11 7 → 562 43982 7 7/18 9 ↓ 365 44347 8 7/25 9 → 495 44842 9 8/1 13 431 45273 2023年7月 15 ↓ 1853 45273 10 8/8 15 ↓ 382 45655 11 8/15 11 ↑ 342 45997 12 8/22 9 ↑ 346 46343 13 8/29 14 324 46667 2023年8月 16 ↓ 1394 46667 14 9/5 6 ↑ 566 47759 15 9/12 6 → 410 48169 16 9/19 12 ↓ 277 48446 17 9/26 15 ↓ 217 48663 18 10/3 152 48815 2023年9月 19 ↓ 2148 48815 19 10/10 ↑ 179 48994 20 10/17 ↓ 126 49120 21 10/24 ↑ 123 49243 22 11/7 ↓ 118 49361 23 12/5 ↓ 124 49485 24 12/12 ↑ 181 49666 26 1/9 11 ↑ 204 50005 27 1/16 15 ↓ 109 50114 28 3/5 260 50374 29 3/12 232 50606 30 3/19 154 50760 31 3/26 133 50893 関連CD 第ゼロ感 LOVE ROCKETS
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サウンド・オヴ・サイレンス 年代がかったコンクリートの床は、コンコースに湿った音を響かせる。 結果的に芦原に引き連れられる形で戻って来た三人を、待っていた四人が黙って出迎える。 じっとこちらを見つめている彼らに、木場は我知らず身がすくむのを感じた。 「どうした、木場」 一瞬足が止まったのに気づき、葦原が尋ねる。 「いや、別に」 口走りつつ思わず視線をそらしてしまった彼を、非難の目が睨んでいる……ように感じたのは、ただの被害妄想にちがいない。が、そう割り切ってしまうには、彼は優しすぎた。 「じゃ、みんな揃ったし、行こっか」 立ち上がりかけた響鬼を、香川が制する。 「待って下さい」 首を傾げる彼らの前で、おもむろに携帯を取り出す。 放送まで、あと5分もなかった。 * * * 廃屋の壁の隙間から、朱く弱々しい光が流れ込む。 真魚は薄暗い部屋の中、ただ膝を抱えて待っていた。割れたガラスに新聞紙が貼付けられただけの窓辺には、乾ききった土の上にひからびた草の茎だけが、心細げに立ち尽くしている。 辺りが静かになってからしばらく時間が経った。その静けさに一度は安堵したものの、戻ってくる足音が聞こえないことが少しずつ不安を煽る。おいて行かれたのでは、見捨てられたのではないかという疑念を体から追い出そうと、少女は膝を抱く腕に力を込めた。 傍らの床におかれた荷物が彼女の代わりに身を震わせた。 真魚の手がおずおずとデイパックに伸びる。 どこからか、時を告げるはずの鐘の音が遅れて鳴り響いた。 * * * 乾いた沈黙がコンコースを満たす。 改めて手塚の死を胸に叩き込まれたのが一つ。そしてもう一つの理由があった。 「僕が、一文字さんをおいて来たから……ですか?」 呟く志村の顔は、常にもまして血の気を失っている。その様子には、呆然という言葉が最もふさわしいだろう。 「空を飛ぶ怪物、と言いましたね」 冷徹な香川に尋ねられ、志村は目を見開いた。 「君の上司を襲ったモノのことです」 「あ、ええ、はい」 「追跡されていた可能性はありますか」 畳み掛けるような問いに、彼は素直に首を縦に振る。 「ない、とは言い切れません。相手は人間ではありませんから」 「なるほど」 香川が鋭い視線を虚空に移して考えを巡らせ始める。志村は内心安堵した。この男、ひょっとすると賢すぎるがゆえにつけいる好きがあるかもしれない。 その向こうで、ヒステリックな金切り声が上がった。 「なんでですか!なんで威吹鬼さんまで!」 京介だった。 今にもつかみかかってきそうな少年を受け止め、響鬼が答える。 「まあ、あれだ。俺たちにもできないことはあるってことだ」 「だけどヒビキさん!」 少年はなおも食い下がる。 「イブキさんはあんなに修行してたじゃないですか!ヒビキさんほどじゃなかったとしても……」 京介の態度はよく聞いてみると抗議をしている、というよりは懇願している、といったほうが近いだろう。最終的には響鬼に、その強さにすがっているからこそ、『鬼』の強さを否定するがごとき現実に憤懣を感じるのに違いない。 実際、続いた言葉は彼の心情を裏返したものだった。 「修行したって殺されるなら、そんなのどういう意味があるんですか!だったらヒビキさんも簡単に殺されたりとかするんですか!」 「そうだよ」 あっけない肯定に、少年が声を失う。 「だから努力すんだろ、少年」 響鬼は少年の肩を軽く手で叩いた。 「できないことをできるようにする。それでこそ人間ってもんじゃん。なぁ」 今度こそ、京介には返す言葉がなかった。 彼が一応は口をつぐんでおとなしくなったのを確かめ、響鬼は困ったように頭をかいて仲間に向き直った。 「俺の友達。つか、同僚、かな?今、呼ばれたのよ。名前」 放送で、名前を呼ばれる。その意味が実感に変わるまで、聞く側にも数秒の時間が必要だった。響鬼は淡々と続ける。 「俺らは戦って死ぬの、珍しいことじゃないし?仕事だからさぁ」 「仕事……」木場がおうむ返しに呟く。 「そう。仕事なんだよねぇ、コレ」 いいながら向ける笑顔も、穏やかさのどこかに寂しさを隠していないと言えば嘘になる。朋輩、盟友、同志……どのような関係だったのかは分からないが、仲間を失ってなお仕事と言い切れる意思の強さは冷徹とは別物だろう。 言うなれば、仲間も信念を貫いたに違いないという信頼か。 「そんじゃ、行きますか。ここで立ち話してても、誰の役にも立てないでしょ」 笑顔のまま大きく手を広げる響鬼には、それ以上誰も口を挟める雰囲気ではなかった。香川が頷き、彼に続ける。 「一応、外に出るときは辺りに気をつけて下さい。空を飛べる者もいるくらいだ。こう暗くなってくれば、夜目が効く者がいても不思議ではありません」 暗に自分のことを指摘されているように感じ、木場の喉が焼け付く。 「まあ待ってよ。それなら、こいつが偵察に行ってくれるからさ」 響鬼は先ほど受け取った灰色の円盤を音叉で弾くと、空に向かって放りあげた。途端、ただの板でしかなかったものが細く機敏な蛇の姿に変わる。 「頼むぞ、ほら」 本来の主に声をかけられたのが嬉しいのだろうか。蛇は小さく身を震わせると改札口から向こうに消えて行った。 が、ほどなくして戻ってくると、響鬼の足下からズボンに潜り込んでしまう。 「おっかしいなぁ。あんま遠く行きたくないみたいだなぁ」 響鬼は裾から覗くしっぽをつまんで引っ張りだし、目の前で蛇をぶらぶらさせた。埒のあかないその様子に、木場が意を決して立ち上がる。 「じゃあ、俺が先に出ます」 「わかりました。お任せしましょう」 木場は唇を噛んで外に向かった。自分がこうも息苦しく感じる理由がどこにあるのか、それだけはもう考えたくなかった。 * * * 辺りを見回した瞬間、夕日の名残に視界を染められてめまいすら感じる。が、視界を脅かすものは彼の心のうちにしかなく、風景は至って静かに迫り来る夜を待っていた。 叫びも嗚咽もなく、ただひたすらに静かに。 「大丈夫です。出て来てください」 振り返って声をかけると、駅舎の中から残りの者が一人、また一人と姿を現した。 「ひとまず安全のようですね。では、先ほど言った通りに」 香川が冷徹に指示を下す。 選ばれたルートはこうだった。 まずはバイクの機動性が高まる幹線道路まで進む。基本的にバイクを操れるものは年長で戦闘能力も高いが、全員を乗せて移動するにはいかにせん台数が足りない。三角乗りというわけにもいくまいし、今にもガス欠に至りそうなものもある。そのため緊急時に備えてバイクは運転できる者が押し、徒歩チームの前後を固める。 病院にいた一文字が殺されたとすれば、その近辺は危険も多い。状況によっては病院を素通りして放送局に寄り、定時放送からまだ生きていると類推される橘と合流。ガソリンスタンドで給油をすませ、次の目的地を決める。 とにかく一丸となって動くことが肝要、というのが香川の考えで、異論を唱える者はいなかった。今ここで無為にチームを分断することは、敵対勢力に各個撃破の機会を与えることになる。スマートブレインがなにやら怪しげなプレゼントとやらを仕組んでいることを考えると、その可能性はできるだけ避けなければならなかった。 交差点の信号は、誰もいないこの街でも律儀に点滅している。 赤に変わった信号を見て、響鬼と京介が律儀に足を止める。その脇を平然と芦原が追い抜き、響鬼が「あ、そっか。いっか。いいんだよね」とかなんとか独り言を呟きながら後を追う。この期に及んで日常生活のお行儀を優先するその態度は滑稽でもあり、偉容でもあった。 隣で物思いに沈む木場をよそにどこか孤高の感のある芦原がバイクを押して先頭を行き、響鬼が両脇に瓜二つの少年ふたりを従えてひょうひょうとした足取りで続く。互いに穏やかならざる考えを抱く香川と志村は、最後列で沈黙を守っていた。 と、不意に響鬼が口を開いた。 「それにしても少年はおとなしいなあ。何だっけ、名前」 「桜井侑斗」 「侑斗!そうか、侑斗ねぇ」 響鬼は親指で鼻の頭をぬぐった。 「いいねぇ。なんかでっかい感じの名前だよね。なんつぅか、こう、ゆうとおおおおおお!みたいな。ほら」 「違うだろ!」 デネブを思わせる微妙にずれたノリについ突っ込みを入れようとした侑斗をひょいと避けると、中年の星はさわやかに笑った。 「お前ら、やっぱり似てんなぁ」 「えっ?」 「はァ?」 言葉は違うが、反応のタイミングと声は全く同じだ。 「やっぱ根っこのとこ、どっか似てると思うよ。ほら、違う世界の同一人物だったりして?ねぇ」 「一緒にしないでください」 「名前違うじゃん」 年上を相手にしてずいぶんと素っ気ないやり取りに反応したのは、香川だった。 「可能性は、ゼロではないでしょうね」 淡々と評する彼に、響鬼が目をしばたたく。 「まいったなぁ、そんなつもりで言ったんじゃないんだけどなぁ」 困ったように振り仰いだ空は、既に濃紺に染まっていた。 西へと向かう緩やかなカーブにさしかかった時、不意に木場が呟いた。 「……なにか、聞こえませんか」 誰もがいぶかしげに眉をひそめる。 木場ははっと息を飲み、振り返りたい気持ちをぐっとこらえた。 わかっている。この声は自分にしかきこえないのだ。 「だれかの声が聞こえる気がするんです」 「生存者がいると?」 「……かも、しれません」 自分の与り知らない情報の価値を値踏みするように、香川が彼を見据える。 「先に行ってください。すぐに追いつきます」 木場には、香川が一瞬顔をしかめたように見えた。気のせいかもしれない。いつもこんな顔をしている男だ。勢力を分割しないという策を短時間とはいえ崩すわけだから、不満を抱かれても仕方あるまい。 「わかりました、お願いします」 香川の言葉に神妙にうなずくと、木場は声のする方角に向き直った。二、三歩歩き出した彼に、芦原が背後から声をかける。 「使えよ」 赤い車体を片手で叩いてみせる。 木場はかけ戻ると、「ありがとうございます」と早口に言ってカブトエクステンダーに飛び乗った。 エンジンの音が、静かな夜道に響き渡る。 自分にしかあの声は聞こえていない。 それは理由の一つではある。だが、すべてではなかった。 少し距離を置いて、香川たちのことを見極めてみたかったのだ。何より、側にいて冷たい沈黙に苛まれるのが怖かった。無言の非難を浴びせられるのが怖かった。 ことによっては、怒りのあまり唐突な行動を取りかねない自分が怖かった。 自分がそういう人間だと知っているから、それのできる醜い存在だとわかっているからこそ怖かったのだ。 * * * 実のところ、声が聞こえていたのは木場一人ではなかった。 「すみません、香川教授。彼の事が心配なので、僕も行っていいですか」 心底気を揉んでいるといった顔でそう言い出したのは、志村だった。 香川の表情筋が、ほんの一瞬こわばる。が、続いたのは肯定の言葉だ。 「お願いします。気をつけてあげてください」 「大丈夫です!」 はきはきと答えて、志村は自分のバイクに飛び乗った。エンジンを吹かすのももどかしく、テールライトを追って走りだす。 「いいの?みんな一緒に行くんじゃなかったの」 響鬼に問われても、香川は特に表情を変えなかった。実のところ、バイクが二台ではチーム全体の機動力にプラスの影響はない。信頼面で今もっとも評価し難い二人を泳がせ、頭数を増やせるならよし、信頼に値しないことが証明されればそれでもよい。 そんな彼の考えをはかるつもりすらないのだろう。響鬼は大きく伸びをした。 「そんじゃさ、あいつら待ってる間にショッピングセンターまで行っていいかな」 「構いませんが、なぜですか」 「今、欲しいんだよね。俺の着替えが」 むろん志村には、木場の聞いた「なにか」が聞こえていた。それがなにかも、おおよそ判別がついていた。 若い女の声だ。か弱く、細い、消え入るような咽び声。山から海へと下る風が、塩の匂いを乗せてここまで流れて来たのだ。 塩の匂いをーーーー血と、涙の匂いを乗せて。 「木場さぁん!待ってくださぁい!」 背後の声に気づいて、木場はバイクを止めた。追いかけて来たバイクの持ち主の名を、割れ知らず呟く。 「志村……」 「助けたいんでしょう?一緒に行かせて下さい」 薄やみの中でも、木場には彼の人懐っこい笑顔がはっきりと見える。 何のために、とは言わない。が、今の木場は、それを追求するような精神状態にはなかった。 「それで、どっちですか?」 「……こっちだ」 木場が指し示す方角は志村には初めからわかっているのだが、無論彼は気取られるようなそぶりは見せない。 車両にはいささか狭くも思える砂利道を、二台のバイクはひたすらに駆けていった。 最後の数百メートルはほとんど下生えを踏みしだいての走行だった。一部は既に別の轍に踏みにじられている。誰かがここに来た証拠だった。 近づくほどに、うめくような嗚咽の声ははっきりと聞こえてくる。だが少しずつかすれているのも間違いない。疲弊、という言葉が適切だろうか。 その声の主と彼らとを、声以上に疲弊しきった廃屋の扉が隔てていた。 危険があるとは思えない。木場と志村は互いに目配せを交わし、扉に近づく。 木場が軽く引くと、それは簡単に開いた。 聞こえていた嗚咽が、喘鳴に取って代わる。 膝を抱えてうずくまっていた少女が、泣きはらした顔を上げた。 「無事でよかった。大丈夫ですか?」 いつもの笑顔で歩み寄り、差し伸べた志村の手を、少女は驚くほど乱暴に払った。 「来ないで!」 ほとんど這いずるように壁まで後ずさる。 「来ないで……」 怯えきった表情でそう呟く少女の涙がほほを伝って落ちるたび、窓際の枯れた小枝が生気を取り戻し、緑の葉が芽吹く。 これは、と木場は思った。 彼女には、不思議な力がある。 異なる時代とか時の列車とか、時という言葉が連呼されたせいだろう。彼は無意識のうちに、理解不可能な現象を「時空をねじ曲げる力」に結びつけていた。 一方で、志村はなんとか少女を落ち着かせようと語りかける。 「ごめん、すまないけど何があったか僕にはわからないんだ」 「私、殺したの……」 少女が押し殺した声で呟く。 木場は少女が座っていた場所、荷物の脇に落ちている帽子に気づいて拾い上げた。これはたしか、園田真理を殺したとかいうラッキークローバーの新参のものではないだろうか。そういえば、隙間だらけの床板には灰が散らばっているようにも見える。 澤田亜希は、確かに先ほど放送でその名を呼ばれた。 「君は悪くないよ」 木場は足下の荷物を取った。 「君は何も悪いことはしてない」 あれこれ詮索するのは得策ではない、と彼は感じていた。いや、自分が詮索されたくないという思いの裏がえしにすぎなかったかもしれない。 「でも、私……」 「大丈夫。一緒においでよ。仲間がいるんだ」 志村は優しく少女の肩を抱いた。彼女は引きつった表情ながらも、それ以上逆らう力もなくなすがままになっている。 「君、名前は?」 尋ねられて、消え入るような声が答える。 「真魚、です……風谷真魚」 「真魚ちゃん、一つだけ」 木場がそっと彼女に耳打ちする。 「君の力、誰にも話さない方がいいよ」 「え……?」 「みんな、疑うかもしれない。ここには、怖いものがありすぎるからね」 その言葉に、少女の肩がぴくりと震える。が、すぐに小さく頷いた。 死神に見放された青年と、命の主に疎まれた少女。出会うはずのなかった二人の道が交わったのもまた、捻じ曲げられた運命の産物であろう。そして、それを見守るのが地上における死の宣告者であったのも、偶然ではなく必然だったのかもしれない。 走り去るバイクのヘッドライトが、壊れた窓をほんの一瞬だけ照らす。 ひび割れたガラス越しに佇んでいるのは、目が醒めるような青さの一輪の薔薇だった。 状態表 【香川英行@仮面ライダー龍騎】 【1日目 夜】 【F-6・ショッピングセンター付近】 【時間軸】:東條悟に殺害される直前 【状態】:深い後悔、強い決意。全身にダメージ・軽い疲労。 【装備】:デルタギア、ゼロノスベルト、ゼロノスカード3枚(内1枚赤カード) 【道具】:リュックサック、保存食2日分、ペットボトル500ml(水入り)、懐中電灯、軍手、医療品(消毒薬、包帯、ガーゼなど少量) 観光マップ、弾丸(発砲済) 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いの阻止 1:ヒビキたちと共に仲間と合流し、研究所で首輪の解除の方法を探る。 2:オルフェノクの存在に危機感。信頼できるのは今の所ヒビキと侑斗のみ。 3:ガドル(名前は知らない)、北崎を警戒。 4:五代雄介に一条薫の死を伝える。 5:侑斗を生存させるため、盾となるべく変身アイテム、盾となる参加者を引き入れる。 【備考】 ※ショッピングセンター・動物園あたりの川に香川の支給品が流されました。川のどこかにあるかもしれません。 ※3ヶ月ほど前にスマートブレインによってホテルの従業員と宿泊客の強制退去が行われたと推測しています。 ※ホテルの宿泊客管理ソフトのIDとパスワードを記憶してしまいました。忘れる事ができません。 ※観光マップは南北C~H、東西1~6の範囲まで載っています。道路や駅、観光地とホテルの位置がわかります。 【日高仁志(響鬼)@仮面ライダー響鬼】 【1日目 夜】 【F-6・ショッピングセンター付近】 【時間軸】 最終回前 【状態】 顔面・胸に切り傷(軽度)、腹部に火傷と刺し傷(中程度)、強い決意。 【装備】 変身音叉・音角@仮面ライダー響鬼、劣化音撃棒×2、音撃増幅剣・装甲声刃@仮面ライダー響鬼 【道具】 基本支給品一式×2(ヒビキ+手塚・元の服を含む)、ディスクアニマル(ニビイロヘビ)、戦国時代のディスクアニマル(イワベニシシ) 野点篭(きびだんご1箱つき)、青いバラ(ビニールパック入り)、マシンガンブレード@仮面ライダーカブト、強化マスク、釘数本、不明支給品×1(確認済) 【思考・状況】 基本行動方針:出来るだけ多くの仲間を守って脱出 1:新たな仲間と共に別行動中の仲間と合流。 2:葦原と五代たちにある誤解を解きたい。 3:歌舞鬼・黒いライダー(澤田)が気にかかる。 4:ダグバと北崎は放置できない。 5:もっと仲間を増やす。 6:志村は信頼することを前提に行動する。 【葦原涼@仮面ライダーアギト】 【1日目 夜】 【F-6・ショッピングセンター付近】 【時間軸】:第27話死亡後 【状態】 全身に負傷・軽い疲労・腕部・胸に裂傷(軽度)変身の後遺症、仇を討てなかった自分への苛立ち。 【装備】 フルフェイスのヘルメット、ホッパーゼクターのベルト 【道具】 基本支給品×2 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いには加担しない。脱出方法を探る。 1:ヒビキたちに同行し、五代から話を聞いた上で真実を見極める。場合によっては倒す。 2:白い怪物(風のエル)、北崎は必ず倒す。 3:黒いライダー(カイザ)を探してみる。 4:立花藤兵衛の最後の言葉どおり、風見の面倒を見る? 5:白い怪物(ダグバ、ジョーカー)を倒す。 6:木場の様子がおかしいのが気がかり。 【備考】 ※澤田=カイザ=スパイダーオルフェノクである事を把握しました。 【桜井侑斗@仮面ライダー電王】 【1日目 夜】 【F-6・ショッピングセンター付近】 【時間軸】:最終回直後 【状態】:全身にダメージ・軽い疲労、強い決意、無力感。 【装備】:神経断裂弾(1発)、サソードヤイバー 【道具】:基本支給品×2、ラウズカード三枚(ダイヤK・ブランク二枚) ショッカー戦闘員スーツ×2@仮面ライダー、 煤けた首輪、双眼鏡、コーヒーセット、デジタル一眼レフ(CFカード)、望遠レンズ 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いの阻止 1:ヒビキたちと共に仲間と合流。 2:香川の話に反感。木場との仲を取り持ちたい。 3:ガドル、風のエル(名前は知らない)、北崎を倒す。 4:五代雄介に一条薫の死を伝える。 5:ナオミにそっくりな少女(真魚)が気になる。 6:ハナの無事に安堵。可能性は低いが良太郎や愛理を探す。 【備考】 ※サソードゼクターに適格者として認められました。 ※澤田=ダークカブト=カイザ=スパイダーオルフェノクである事を把握しました。 【桐矢京介@仮面ライダー響鬼】 【1日目 夜】 【F-6・ショッピングセンター付近】 【時間軸】36話、あきらに声を掛けた帰り 【状態】 バイク転倒による擦り傷や打ち身、疲労(大)、人間不信、周囲の無力感に怒り。 【装備】 なし 【道具】 基本支給品(食料紛失)、ラウズカード(スペードの10、クラブの10) 【思考・状況】 基本行動方針 生き残る 1:響鬼達に守ってもらえるか不安。 2:激しい恐怖(特にダグバ、ゾルダ、ドラゴンオルフェノクに対して) 3:北崎・木場を始めとするオルフェノクに不安。 4:侑斗に僅かな嫉妬・羨望。 【木場勇治@仮面ライダー555】 【1日目 夜】 【E-6 家の廃墟】 【時間軸】:39話・巧捜索前 【状態】:全身に打撲(中程度)、背中等に火傷(軽度)、疲労(大)、激しい動揺。 【装備】:ファイズギア、サイガギア、トンファーエッジ 【道具】:基本支給品×1、Lサイズの写真(香川の発砲シーン) 、カブトエクステンダー@仮面ライダーカブト 【思考・状況】 基本行動方針 海堂の遺志を継ぎ、仮面ライダーとしてみんなを守るために戦う。 1:香川達の会話の内容に動揺。 2:香川たちの信頼を取り戻すために戦う。 3:死神博士、ゴルゴス、風のエル(名前は知らない)、東條、北崎を警戒。影山はできれば助けたい。 4:葦原に僅かに憧れの感情。 【備考】 ※赤カードの影響で自分が香川の記憶を失った事を把握しました。 ※カブトエクステンダーはキャストオフできないため武装のほとんどを使えません。 今の所、『カブトの資格者』のみがキャストオフできます。 ※真魚の治癒能力を「時間を操作する能力」と勘違いしています。 【風谷真魚@仮面ライダーアギト】 【1日目 夜】 【E-6 家の廃墟】 [時間軸]:31話・サイコキネシス発現後 [状態]:健康。動揺。強い自己嫌悪。 [装備]:コルトパイソンA@クウガ(装弾数5/6、マグナム用神経断裂弾) [道具]:基本支給品一式x2(真魚・天道) ライダーパス、首輪(天道) 特殊効果弾セット(マグナム用神経断裂弾54、ライフル用神経断裂弾20、 ランチャー用非殺傷ゴム弾5、ランチャー用催涙弾5、ランチャー用発煙弾5、ランチャー用対バリケード弾5) 、 [思考・状況] 1:誰……? 2:人殺しをした自分が憎い。 3:自分の能力と支給品の銃を嫌悪。 4:能力の事を誰にもに知られたくない。 [備考] ※制限もしくは心理的な理由で超能力が不完全にしか発揮できません。 現状では、サイコメトリーで読めるのは断片的なイメージだけです。 ※以下のように事実を誤解しています。 サイコメトリーで見えた灰色のモンスターの正体は天道=カブト。 灰色の怪物(海堂)と赤い怪物(モグラ)は殺し合いに乗っている。 青いライダー(ガタック・ライダーフォーム)に変身して自分を守ったのは澤田。 加賀美(名前は知らない)は自分がサイコキネシスで殺した。 自分をナオミと呼んだ男(侑斗)と黒い異型(デネブ)は親友。 ※青いバラに触れた女性が灰化するビジョンを見ました。 【志村純一@仮面ライダー剣・Missing Ace】 【1日目 夜】 【E-6 家の廃墟】 【時間軸】:剣崎たちに出会う前 【状態】:胸にダメージ(中程度)、疲労。 【装備】:ライアのカードデッキ@仮面ライダー龍騎、蓮華のワイヤー内蔵型指輪@仮面ライダーカブト 【道具】:基本支給品(携帯・地図のみ)、ラウズカード(クラブのK、ハートのK)@仮面ライダー剣、ホンダ・XR250(バイク@現実)、首輪 【思考・状況】 基本行動方針:人間を装い優勝する。 1:根回しの続行。他のメンバーからの信頼を得る。 2:ダグバなどの強敵とは戦わず泳がせる。 3:馬鹿な人間を利用する。鋭い人間(香川・葦原)やアンデットには限りなく注意。 4:誰にも悟られず、かつ安全な状況でならジョーカー化して参加者を殺害。 5:橘チーフを始め、他の参加者の戦力を見極めて利用する。自分の身が危なくなれば彼らを見捨てる。 6:『14』の力復活のために、カテゴリーKのラウズカードを集める。 118 目覚めのカリスマ 投下順 120 謎 罪 弔い 118 目覚めのカリスマ 時系列順 120 謎 罪 弔い 111 憎悪の声は歓喜する(後編) 桜井侑斗 000 後の作品 木場勇治 葦原涼 香川英行 日高仁志 桐矢京介 志村純一 114 龍は更なる力を手に入れる 風谷真魚
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(ダンガンロンパ THE ANIMATION)オリジナルサウンドトラック (ダンガンロンパ THE ANIMATION)オリジナルサウンドトラック 発売日 :2013年8月28日 発売 収録曲 ディスク:1 DANGANRONPA The Animation ハイスピード物理アクション モモモモノクマ The Animation おしおきロケット チミドロフィーバー Beautiful Days The Animation モノクマ先生の授業 ランドリーでランデヴー HOTEL希望ヶ峰 希望的観測78星雲 絶望EDEN Beautifl Dead The Animation 日常の静止する日 ココロノリロン BOX 15 The Animation イキキル The Animation モノクマからの動機X 世にも絶望な物語 エレキボーイ・ミーツ・メタルガール 絶望症候群 The Animation DISTRUCT The Animation べルサイユ産火あぶり魔女狩り仕立て ようこそ絶望学園 The Animation ネガイゴトアンサンブル The Animation/舞園さやか(cv.大本眞基子) ディスク:2 Never Say Never The Animation I Want Tune 超高校級と人は呼ぶ! 閃きアナグラム The Animation SUPER M.T.B+The Animation SUPER FINAL M.T.B+The Animation オール・オール・アポロジーズ The Animation YOU GREAT GUITAR(夕暮れとギター) Dangan in the Dark 放課後大作戦 オールド・コミック・シチュエーション コロシアイ特区 口論・ワン・インチ・パンチ 処刑に願いを The Animation 学級裁判黎明編 The Animation 議論 - BREAK 学級裁判乱世編 The Animation 議論 - HEAT_UP 学級裁判太陽編 The Animation 補習 for 不運 ゼツボウシンドローム The Animation BOX 16 The Animation 超高校級の絶望的おしおき ニュー・ワールド・オーダー The Animation さよなら絶望学園 The Animation 絶望性 ヒーロー治療薬 The Animation/スズムfeat.そらる モノクマおんど The Animation/小林幸子 feat.モノクマ(cv.大山のぶ代) ダンガンロンパ オリジナルサウンドトラック ダンガンロンパ オリジナルサウンドトラック 発売日 :2011年2月14日 発売 収録曲 DANGANRONPA だんがんろんぱ! おしおきロケット Beautiful Days Beautiful Dead 学級裁判黎明編 モノクマ先生の課外授業 BOX 15 疾走する青春のジャンクフード DISTRUST 千本ノック 処刑に願いを… イキキル 猛太亜最苦婁弟酢華恵慈 開廷アンダーグラウンド M.T.B. 議論 -BREAK- 絶望汚染ノイズミュージック 絶望症候群 ベルサイユ産火あぶり魔女狩り仕立て 週刊少年ゼツボウマガジン SUPER M.T.B. ようこそ絶望学園 ショベルの達人 補習 for 不運 Beautiful Morning クライマックス推理 ディスク:2 DANGANRONPA(DR Version) モモモモノクマ! モノクマ先生の授業 ゼツボウシンドローム SUPER FINAL M.T.B. BOX 16 議論 -MIX-(EDGE Version) 学級裁判乱世編 学級裁判太陽編 議論 -HEAT UP- 閃きアナグラム 議論 -HOPE VS DESPAIR- 補習 for ミステリアス オール・オール・アポロジーズ 超高校級の絶望的おしおき クライマックス再現 ニュー・ワールド・オーダー さよなら絶望学園 再生-rebuild- (緒方恵美) プロローグ・クレジット チャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 あなたと私の通信簿 コトダマゲット プレゼントゲット レアプレゼントゲット モノモノマシーン! 起動・電子生徒手帳 あの人は見た! ラジオ体操暗殺拳 フェイズリザルト チャプターリザルト
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ハウンド 白の大陸の種族。 白の大陸の絶滅種「犬」のサイボーグで、エンジェル護衛の役目を持っている。 名前の法則は「犬闘士~(犬の種類)~」 ゲームにおいてはストラテジー封じ、エネルギーゾーンを対象に出来なくする、 等相手の行動を妨害する能力を有する。 種族「ハウンド」のカード セカンド・センチュリー ベーシックパック 犬闘士シバ 犬闘士コリー? 犬闘士チワワ 犬闘士ゴールデンレトリーバー? 犬闘士フェンリル 犬闘士ドーベルマン? 犬闘士ケルベロス セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 犬闘士ブル・マスティフ セカンド・センチュリー 神竜の闘気 犬闘士テリア 犬闘士ボクサー セカンド・センチュリー 新世界の呼声 犬闘士ダルメシアン? サード・センチュリー ベーシックパック ※犬闘士テリア(Ⅱ-3より再録) ※犬闘士チワワ(Ⅱ-1より再録) 外部関連リンク Wikipedia-イヌ
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【検索用 らうんとあらうんと 登録タグ 2012年 CD CDら NexTone管理曲 VOCALOID ke-sanβ ら ハツ子 ハツ子CD ヘブンズP ヘブンズPCD 全国配信 初音ミク 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント 作詞:ヘブンズP 作曲:ヘブンズP 編曲:ヘブンズP イラスト:ハツ子 動画:ke-sanβ 唄:初音ミク 曲紹介 回る回る。輪廻。円。縁。次の時代では、きっと君を。 曲名:『ラウンドアラウンド』 ヘブンズPの11作目。 処女作を投稿してから、3年の月日が経ちました。聴いてくれる方達がいてくれるお蔭で、作り続ける事が出来ます。これからもよろしくお願いします。(動画説明文より転載) KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。バラード特集で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 今作 次作 ユラメク妄想デイトリッパーJust call my nameImitationプラネタリウム ラウンドアラウンド Systemind Paradox 流通:配信 発売:2012年3月29日 価格:¥300 / 1曲¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:hatsuko iTunes Storeで購入 曲目 ラウンドアラウンド (feat. 初音ミク) ラウンドアラウンド - inst ver - 歌詞 ふと気づく マチネで踊ってる事に 既視感に戸惑い 違和感を選ぶ 騙されてる この足元も天井(そら)も クロマキーの様に重なり合い 絵空事を見せて 溶ける 廻る廻る 青いバレリーナ 絡み合う 私の音(ね)は 理想 有情(うじょう)の輪廻 抜け出せない 不揃いのピースを 手探りで拾う 額縁の舞台上で 落としたみたい 聴こえている 貴方の声も心も ズブリズブリと引き込まれてく 幕間(まくあい)がもうすぐ 来るわ 廻る廻る 青いバレリーナ くるくると この時代も 届きそうにない その手が遠い 巡る舞台を踏む リープするまでは 淡い希望を見せて 幕が下りて行く 泣き疲れて 奈落に降りる私を 今も探し続けて揺れてる 紗幕(しゃまく)で隠された 視線は 廻る廻る 華麗なバレリーナ 悲しいほど 僕の目には 見えちゃいないようだ この出口が 貴方はまだ 客席にしがみついてる 私はまた ソワレで踊り続けてる コメント デフォとかありえないぐらい神調教 -- 名無し (2012-01-12 08 03 23) 3周年おめでとうございます、ヘブンズさんの曲大好きなのでこれからも応援します♪ -- ゆう (2012-01-12 23 40 10) やっぱりこの人の曲聴くと落ち着く・・・ -- 名無しさん (2012-01-21 20 23 09) 好きです -- 名無しさん (2013-01-21 01 13 21) 感動…綺麗! -- 奈々 (2014-08-07 00 37 19) いつ聞いても癒される曲だね。 -- 家人 (2016-10-14 14 41 09) 急に歌詞を思い出して聴きたくなった -- 名無しさん (2023-02-06 07 16 55) 名前 コメント
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土のアルカナ オホツチ 土のアルカナ オホツチアルカナ性能 土アルカナコンボ 対土アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説磐石(ばんじゃく) 岩戸(いわと) アルカナ必殺技解説要石(かなめいし) 開地門(かいちもん) アルカナ超必殺技解説開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) アルカナブラスト開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) アルカナフォース地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) アルカナブレイズ大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 S ホーミング回復 E 攻撃力補正はB評価だが、実際開地門と開地門・殺鬼道の威力が高い。 属性効果で各種行動にガード性能が付加される上に、全アルカナ中最高の防御力を持つが・・・ 地上ダッシュ(6D)の性能が変化し、これが最大のネックである。 土アルカナコンボ 画面端土コン ~>Cゼーレ>土パン>人C>土パン>人B>土パン>人B>土パン>人B>踏み ■入力順 土パン①>人C>土パン②>土パン③>人B①>土パン④>人B②>踏み>暗転>人B③>踏みHIT ■コツ 土パン③④、踏み が先行入力になります また、以下の条件が必要です 1.ゼーレ前のヒット数が少ないこと 2.人形を後進させること 3.基本はニュートラル ■1 ノックバックがあるので3発以内が望ましいです(低ダB>5A>5B等) 人形の位置を見て、土パンを一発減らすことも考慮してください それでも約4割+ダウン確取れます ■2 後ろ向き人Bを当てるためです 人形Bの硬直切れる辺りからアルカナ技の受け付けが効きますので、 ●土パンを先行入力 →●そのまま人形を後進 →→●敵が地面に接地する直前に人B とすると繋がり易くなります ■3 土パン先行入力前に後ろ入れっぱだと人Bが当たらなくなります また、人形後進を意識して先に前入れっぱだと超土パンに化けます 土パン先行入力まではニュートラルにしてください あとはまあ、踏みつけ失敗するとラスマゲ 確 定 とか悲惨な目に遭うんで気を付けて下さい だいたいこんなところで長文スマソ いじょ(717氏) 空気読まずに土コンネタ2 敵端、ベトルーク始動 ()はヒット数 ■ダウン確(2AG、2HG) ベト叩きつけ>6D>5A(1)>8JA(2)C>土パン>Cゼーレ>土パン>人2C>土パン>2AH(着地)>人2C>踏み 確反ポイントは多分8JAの瞬間のみかと 8JAの2ヒット目が当たらなかったり、 1発目の土パンが当たらなかったり、 なにぶん今日一日で作ったやつなんで、もうちょい練ってみる ■簡易版 ベト叩きつけ>6D>5A(1)>9JA(1)C>土パン>空ダJC>土パン(着地)>5B>JABE 2発目の土パンが確反ポイントです (741氏) 対土アルカナ 相殺が発生しない技 開地門 開地門 殺鬼道 開天府 滅鬼陣 大土神 大祓詞 空中ガード不能技 開天府 滅鬼陣 アルカナデータ 属性効果解説 磐石(ばんじゃく) 6C/3C(タメ) 6Cのタメ動作中に立ちガード性能が、 3Cのタメ動作中にしゃがみガード性能が付加される。 岩戸(いわと) 6D 地上ダッシュに立ちガード性能が付加される。 また、ガードキャンセル6Dがこの技に変更される。 通常のホーミングよりも移動速度が遅く、攻撃可能になるまでの時間が長いと言う欠点を持つ。 アルカナ必殺技解説 要石(かなめいし) 623+D(空中可能) 自分の前方上空に大きな岩を発生させ、それを落下させて攻撃する飛び道具。 硬直中にレバー4or6入力で、少しだけ落下する角度を調整する事ができる。 開地門(かいちもん) 41236+D(空中可能) 自分の前方から巨大な腕を突き出す技。 発生が遅いため、連続技に組み込む事はできないものの、 威力が高い それなりにリーチが長い ガードされても間合いが離れる と言う性質を持つ事から、中間距離での牽制には使いやすい技かも知れない。 アルカナ超必殺技解説 開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 641236+D(空中可能) 強化版開地門。 発生速度が速くなり、リーチと威力が大幅アップ。 通常ヒット時は壁バウンドを誘発し、 ガードされても回復可能な壁吹き飛ばしを誘発すると言う優秀な技。 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) 236236+D 相手の頭上に巨大な脚を発生させて踏み潰す技。 命中時の威力はそれ程では無いものの、恐らく中段判定で、 それなりの発生速度と相手の位置をサーチして発生すると言う特性上、 遠距離でも比較的当てやすい技。 3Cからの追撃には使えないので注意。 アルカナブラスト 開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) CE(地) 効果中はスーパーアーマー状態に。代わりにガードが出来なくなる。(磐石、岩戸でのガードは可) アルカナブラストでも吹き飛ばない脅威のゴリ押し性能 但しロック技には弱いので一部の技には注意が必要 アルカナフォース 地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 効果中は移動速度が遅くなり、ガードを行う事ができなくなるが、 常時スーパーアーマー状態となり、 受けるダメージが大幅に低下すると共に、ダメージを受けてものけぞらなくなる。 但し、投げ技やロック系の技は普通に食らう。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナフォース展開中に236+ABC 自分側の画面端からオホツチを召還し、地面に潜ったオホツチが巨大な拳を思いっきり突き上げる技。 非常に発生が遅い上に攻撃判定が画面の中央付近にしか無いので、使っても誰も当たってくれない非常にダメな技。
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【種別】 音楽CD 【タイトル】 劇場版仮面ライダーキバ オリジナルサウンドトラック 【アーティスト】 斉藤恒芳 【発売日】 2008年08月06日 ¥3,150(税込) 【発売元】 エイベックス・マーケティング・コミュニケーションズ