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ハンガリー リデールツ(Lidérc) リデルクとも。 ハンガリーに伝わる魔物。 参考文献 キャロル・ローズ/松村一男『世界の妖精・妖怪事典』441頁
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銀河機攻隊マジェスティックプリンス オリジナル・サウンドトラック 銀河機攻隊マジェスティックプリンス オリジナル・サウンドトラック 発売日 :2013年12月18日 収録曲
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アポカリプティック・サウンド・ドラゴン P 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 13000+ パワーアタッカー+4000 T・ブレイカー 自分はカードを引くことができない。 作者:808 わかりやすいデメリット付き高パワードラゴン。 何にでも最後にドラゴンとつければ大抵それっぽくなるドラゴン。 カードリスト:808 フレーバーテキスト 狂気にも似た激情が、周囲を巻き込んで増大していく。 評価 名前 コメント
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チップとデールのツリーハウス アトラクション:Chip and Dale s Treehouse チップとデールの住みかである樫の木をモチーフとしたウォークスルータイプのアトラクション。 ディズニーランド 名前:チップとデールのツリーハウス 原題:Chip and Dale s Treehouse オープン:1993年1月24日 所属:ミッキーのトゥーンタウン チップとデールの写真が2つ飾られている。 東京ディズニーランド 名前:チップとデールのツリーハウス 原題:Chip and Dale s Treehouse オープン:1996年4月15日 所属:トゥーンタウン
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作曲は初心者です。 高校時代にUTAUやボカロをいじるのにハマって作曲に憧れて今に至ります。 古いゲーム音楽のような曲やピコピコしたサウンドが好きです。 いつかはボーカル入りの曲を作りたいなという願望を抱いて毎日を過ごしております。 作曲ソフト:Domino、UTAU、VOCALOID(巡音ルカ) クロスフェードの動画作成を一応担当してます 普段はニコニコ動画でUTAUを使っていろいろ遊んでおります。 よろしくお願い致します。
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オルデール銅貨 O. Bronzepiece サンドリア、ジュノ、ボスディン、ザルカバードの敵がDropする。 流し その他(アイテム/その他) サンドリアの旧通貨 1ノワ。C.E.491年発行。 王立騎士団結成 100年を記念して鋳造された。 名は初代団長フェンブルール・オルデール卿から。 オルデール銅貨 O. Bronzepiece モニヨン銀貨 モニヨン銀貨 オズトロヤ城()のAntiqixに100枚トレードする。
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ライオン・キングII SIMBA S PRIDE オリジナル・サウンドトラック 原題:Return to Pride Rock Songs Inspired by Disney s The Lion King II Simba s Pride 発売:1998年9月8日、1999年8月18日(日本) 概要 『ライオン・キング2 シンバズ・プライド』(1998年)に併せて発売されたアルバム。作品のサウンドトラックとは書かれてないが、全ての劇中歌が収録されており、またレボ・Mによる追加楽曲も収録されている。 日本では、サウンドトラックという扱いで販売され、ボーナス・トラックとして日本語版エンド・ソング「ヒー・リブズ・イン・ユー」(TRF*)が収録された。この曲以外はすべて英語での収録となる。 収録曲 1 ヒー・リブズ・イン・ユー レボ・M 2 私たちはひとつ カム・クラークチャリティ・サノイ 3 ユペンディ ロバート・ギロームリズ・キャラウェイジェイソン・マースデン 4 よそ者 コーラス 5 ララバイ スザンヌ・プレシェットアンディ・ディッククリスタ・マカラッシュ 6 愛の導き リズ・キャラウェイジェイソン・マースデン 7 私たちはひとつ アンジェリーク・キジョー* 8 シー・ビリーブス・イン・ユー レボ・M 9 ソング・フォー・ザ・チルドレン 10 アイ・ウォント・トゥ・シー・ザ・ムーン 11 ライオンは寝ている 12 愛の導き (END TITLE) ヘザー・ヘッドリー*ケニー・ラティモア* 13 ★ヒー・リブズ・イン・ユー (TRFヴァージョン) TRF* ★…日本版のみ
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AISACは他のシステムではRTPCとか呼ばれたりするかもしれません。 グラフでパラメータの設定が行える機能で、ADX2では距離減衰カーブや、乗り物のエンジン音の変化や環境音なら雨の量や質でコントロール、ゲームの演出としてなら歓声の量や質を変えたり、音楽ならば複数トラックのミックス具合を調整したりといったさまざまなことに応用できます。 #使い所を考える 楽をするために使う。 例えば、雨の表現を例にすると、 ぽつりぽつり、 さらさら、 ざーざー、 嵐の雷付きで遠くでゴロゴロ、雨は降っていない 風と雨がまざった大雨 嵐と雷と叩きつける雨 といったように様々なシチュエーションが考えられます。 さらに、室内か、室外か、 室内なら屋根の材質は何か? 室外なら船の上なのか、野原なのか、木々のある林の中なのか などなど、さまざまな条件があります。 これらを全て組み合わせを考慮して作成すると、膨大な音を用意する必要が出てきます。 さらに、強弱の段階をもっと細かくしたくなった場合など、耐えられない作業量が発生します。 こういった場合に、例えば、軸をいくつか考えてみます。 雨の量、 風の量、 雷の量、 屋根ありなし、材質変化 こういった軸を、AISACコントロールに割り当て、音をデザインするといった発想になります。 エフェクトの量や、トラック間の音量変化、フィルター調整などで 素材を少なく、音の表現を豊かにすることができます。 雨を例にとってみましたが、他にもさまざまな自然音や機械音などの特徴を分解して軸をとってデザインしてみるといろいろ面白い発見があるかもしれません。