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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-128 種類 進化カード レアリティ SR 名称 戦女神ジャンヌダルク 属性 緑 種族 英雄/神 CP 4 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【不屈】 ■戦女神の誓い自身は効果によるダメージを受けず、そのダメージをこのユニットの基本BPに+する。 ■オルレアンの一撃自身がフィールドに出た時、BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットのBP分-する。 ■ラピュセル・モラトリアム自身がオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、【攻撃禁止】を与える。 Ver.2.0?でスタン落ちされたジャンヌダルクのリメイク。 同じくスタン落ちされたバルバトス・ジークフリートに似た能力も受け継いでいる。 CIPには以前の基本BP強化に加えて、自身のBP分だけ相手一体の基本BPを減少させる効果も同時に発動する。 緑属性でユニットの直接除去に繋がる効果は貴重である。 OC時には相手全体の基本BPを減少させて【攻撃禁止】を与える。 返しのターンでの防衛、小型ユニットの一掃など、攻防の両面で相手に干渉できる。 なおこのアビリティ名はテキストの字数・行数制限の関係か公式のカードリストには表記されれておらず、ゲーム画面でしか確認できない。 また、ジャンヌは全てのバーン効果を無効化し、そのダメージをそのまま自身のBPに上乗せする。 これにより効果ダメージを扱う赤や紫に対して有利に立てるようになる。 味方からの効果ダメージであっても吸収するため、 例として聖少女ブリギッドと組み合わせると自分はダメージを食らわないまま相手のBP分の強化が行える。 加えてこの効果は【秩序の盾】とは別物であるため、鳳凰によって破壊されることはない。 一方で欠点もいくつか存在する。 まずコスト4の進化ユニットとしては確実な除去がCIP能力での一体しかできない。 緑全体で考えるとそれだけでも優秀な部類に入るが、ゲームスピードが速い環境では即座に巻き返されてしまう場合も多い。 また、オリジナルと比較してライフ参照のBP上昇補正が下がった割に、素のBPが4000と頼りないままである。 この欠点を解消するために現状ではほぼ必然的に聖剣士パーシヴァルとセットで組み込まれる。 これにより序盤あるいは後攻初手から進化ユニットとしての強みを押し出していくことが可能となる。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/976172326969462784) イラスト:萩谷薫 CV:東山奈央 「ラ・ピュセル」とはフランス語で「乙女」の意。ジャンヌダルクの異名としても知られる。 「モラトリアム」は「大人になる為に必要な猶予期間」としての使われ方が有名だが、この場合は「遅延、一時停止」といった意味だと思われる。もしくはスタン落ちから復活までの長い期間をモラトリアムと掛けているのかもしれない。 フレーバーテキスト 幾多の戦禍を乗り越えた末に辿り着いた聖女の真の姿。秩序を乱し、世界に混沌を齎さんとする者を絶対的な光輝の力を以って葬り去る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■オルレアンの一撃(二回目以降) 永きに渡る因縁の戦火、今ここに終止符を!争いなき平和な時代を築きあげます! 聖なる女騎士ジャンヌダルク、世界の闇を覆します!宜しい、ではわたくしが遊んでさしあげましょう! ■ラピュセル・モラトリアム わたくしにお任せを 剣を交えますか? アタック 捉えました お仕置きです! 関連項目 カード名ジャンヌダルク 神域のジャンヌ
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-055 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 紅炎の召喚術 属性 赤 CP 1 アビリティ 対戦相手ユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の赤属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 召喚術サイクルの赤。 赤の低コスト帯はCIPやアタック時に効果を発揮するユニットが多く、うまみは少ない。 一応、道化師リカの■カウンター・クロックや、火弦の精サラマンドラ・ONI番長のバーンなどで牽制をかけることはできる。 フレーバーテキスト 炎から転生を遂げ、術者の身を守るプログラム。急遽創られた不完全な術式であるため、今後の研究が大いに期待される。 インターセプトボイス 赤の仲間を、召喚よ! 関連項目 召喚術サイクル紅炎の召喚術 神光の召喚術 冥道の召喚術 新緑の召喚術 幻影の召喚術
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-146 種類 インターセプト レアリティ R 名称 黒炎浸蝕 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットがクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 能動的に直接除去を行う青インターセプト。 ロキなどの戦闘要員で発動しても良いが、青属性はレベル操作を行うカードが多いため、 それらを活用することで幅広い戦法を可能にする。 基本となる連携はブラックブランなどの■カウンター・クロック。 そのほか、タナトスなどの味方のPIGに反応する効果や、 キャタピワラシ・ヴォジャノーイなどは1ターン待てば追加コストなしでクロック・アップできる。 直接破壊効果としては比較的シンプルな条件で発動できるが、CPは重く設定されている点に注意。 フレーバーテキスト 万物の成長に反応する魔界の炎。その黒炎に浸蝕されたが最後、その身が朽ちる以外に逃れる術はない。
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-102 種類 ユニット レアリティ C 名称 ヤドキャリー 属性 赤 種族 海洋 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■前線突破このユニットのBPは+[お互いのトリガーゾーンにあるカードの数×1000]される。 トリガーゾーンを参照するBP変動アビリティのみを持つ小型ユニット。 手札内容次第では早い段階から自力で6000ラインに乗せることができる。 相手のトリガーロストを考慮しなければ、変動タイプとしては制御しやすい部類に入る。 海底の楽園の対象となるため手札補充要員としても活躍が見込める。 フレーバーテキスト 大きなメガホンで海戦の中を指示する司令官。戦いが熾烈になるほど、指示を出すのも燃えるらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 指示を下さい! 偵察ですね! アタック いくであります! 突撃であります! 関連項目 デッキ海洋デッキ 夜魔女王リリス型赤単 共通モデル・モーションミノタンク
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Ver. PR カードNo. PR-089 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 蒼き禁術 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットが効果で破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト4以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ネクロポリスの亜種。用途も特に差異はない。 比較すると蒼き禁術はコスト4ユニットまで呼び出すことができ、 高コストユニットが主力となる【巨人】や【四聖獣】などのデッキと相性が良い。 小回りが利き奇襲性は高いが爆発力はないため、デッキタイプで使い分けたい。 初出:カードブーストEX(Ver.1.4EX1/2015年11月2日) フレーバーテキスト その禁術は自らのプログラムを犠牲にし、巨大な力を具現化する。少ないエネルギーから最大効率を生み出す成功例と言えるだろう。 関連項目 デッキ巨人デッキ 四聖獣デッキ
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-150 種類 インターセプト レアリティ R 名称 混沌の翼 属性 紫 CP 0 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上で、紫属性以外のユニットがあなたのフィールドにいる場合、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。引いたカードのコストを-1する。 他色との連携を条件とする紫インターセプト。 紫に多いキャントリップは混沌の翼ではサーチドローに代わっている。 紫属性の進化カードは盤面に大きな影響を与えるものが多く、 コストを下げつつ花の高原などでさらなる展開を狙いたい。 採用しやすいのは種族デッキ。 Ver.を重ねるごとに各種族の紫ユニットが追加されているため、 今後のカード追加によって大きく評価されるかもしれない。 フレーバーテキスト 異色の力が交わるとき、真の混沌は力を解放する。 インターセプトボイス あら…見てしまったのね
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Ver. PR カードNo. PR-059 種類 ユニット レアリティ PR 名称 暁姫ニュクス 属性 赤 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■魔女達のプレリュードこのユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのこのカード以外の【魔導士】ユニットがフィールドに出るたび、このユニットのレベルを+1する。 ■魔導の極意このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1500]ダメージを与える。 イラスト:煎茶 初出:イベントバトル 10th-エクステンド(2015年3月/Ver1.3EX1_02) フレーバーテキスト 孤独な魔導士は妹が欲しいと祈った。祈りを通じて現れた分身は、自分とはまるで正反対だったが、それも一興と彼女は考えた。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■魔導の極意 真の魔術を見せてやろう まだ夜は明けないわ その他効果発動 震えよ! 永劫の闇よ アタック えい! 眠れ +エラッタ 2019年5月23日付修整 (2.3EX2_00) コスト4 コスト3 BP6000/7000/8000 BP5000/6000/7000 自身のクロック・アップ効果が追加 【魔導士】×1000ダメージ 【魔導士】×1500ダメージ 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル カード名冥姫ニュクス 暗黒神姫ニュクス
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-240 種類 インターセプト レアリティ C 名称 方向性の違い 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが3体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 センターポジションとは対になるデザインのインターセプト。 あちらにない大きな長所はBP1000の【珍獣】の群れをこのカードで一掃できる点。 CPを消費しないために展開を阻害せず、弱肉強食のような無差別効果でもない。 ユニット数による条件があるのでコンボを組み立てる際は順番に気をつけよう。 フレーバーテキスト 「あの子のライブ盛り上がってるね...」「別に...」「関係ない...」会話は弾まず、カチカチと鳴るボタン音が不協和音のように響いていた。 インターセプトボイス ねぇ、続けるつもり? 関連項目 イラストパピヨンガール 聖天使ニケ スポアガール センターポジション 卒業 フレーバーテキストライブオンステージ
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-045 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 勇王の鎧 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。そのユニットの基本BPを+2000し、ターン終了時まで【固着】と【秩序の盾】と【セレクトハック】を与える。 相手の召喚に反応して、味方1体を強化するインターセプト。 そのターン中は勇王機神バトルカイザーと同じ能力を得るうえに、基本BP強化も付く。 タイミングの関係でこのカード発動のきっかけとなったユニットのCIP効果は通ってしまう。 付与がこのターン中しか続かないのも問題。 特に【秩序の盾】付与が目的であれば、神の杯の方が扱いやすい。 フレーバーテキスト 闘いの皇帝が着用していたとされる鎧のデータを元に作成されたプログラム。しかし着用しただけでは本来の力は発揮されない。着用者が強く「何か守りたい」と心に決意した時、真なる力は解放される。 関連項目 イラストブロックナイト
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-109 種類 ユニット レアリティ C 名称 ユキ・ダルマン 属性 青 種族 珍獣 CP 4 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ドローあなたのターン終了時、カードを1枚引く。 青属性で貴重なドローアビリティを持つ。 発動タイミングが遅く、CPから考えると最低でも2ターンは生存させないと割に合わない。 蠅魔王ベルゼブブ等の火力の多い赤デッキを相手にする場合は無理にフィールドに出さない方が良いだろう。 「アヴァロンの鍵」由来の1枚。あちらの効果も「ターン終了時に1枚ドローする」であり完全再現されている。 フレーバーテキスト 寒がりな雪の妖精。心優しい村の子供からもらったダウンジャケットを身につけてみたが、余計に寒くなったらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ドロー プルプルプル アタック時 うぅ~っ! + エラッタ 2014年04月24日付修整リスト(Ver.1.2) BP2000/3000/4000 BP4000/5000/6000 関連項目 フレーバーテキストバク・ダルマン ステージ鈴森 まりね