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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-089 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ムーンセイヴァー 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 青系デッキの基本的な除去カード。 BPに関係なくユニットを破壊できるため、BPの低いユニットが多い青系のデッキで重宝する。 発動条件はやや難しいが、ミイラくんなどのPIG能力持ちでチャンプアタックを行えばデメリットをフォローしやすい。 フレーバーテキスト 怨念が封じられた復讐の剣。復讐する対象にのみ、その本来の切れ味を発揮する。 関連項目 カードバフォメット - 同効果を持つユニットカード
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インターセプト Ver. 2.1 カードNo. 2-1-054 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 クンフーマスター 属性 緑 CP 1 アビリティ (このインターセプトは2回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがアタックした時、または対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[クンフーマスター]を1体【特殊召喚】する。 ユニット Ver. 2.1 カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 クンフーマスター 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■技の伝授このユニットが戦闘によって破壊された時、あなたのCPを+1する。あなたはカードを1枚引く。 Ver.2.1で追加されたインターセプトユニットの緑。 クンフーマスターの固有効果はCP+1と1ドロー。 同サイクルの他色と比較すると、PIG効果は相手ユニットへの干渉はないが、 ブロッカー・ドローに加えて後続の自身を呼ぶCP確保の三役をこなし、相手のアタック牽制を狙いやすい。 緑は戦闘時発動のインターセプトも豊富で、これらを併用することで更なるコンボも考えられる。 フレーバーテキスト 無敗の帝王として君臨していた中国拳法の達人を呼び出すプログラム。そのしなやかな動きは全てを破壊する剛の力と、あらゆる攻撃を受け流す柔の力を合わせ持つ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■技の伝授 我が拳法、見入ったか! 我が拳法は一子相伝! アタック 受けるがよい! 耐えてみよ! 関連項目 インターセプトユニットサイクル Ver 2.1で追加されたインターセプト群。 相手のユニットのアタック時と相手のターン終了時に発動できる二発インターセプトである。 発動すると固有のユニットカードが【特殊召喚】される。 召喚されたユニットはウィルスなどのNPCと異なり、フィールドを離れる際にはユニットカードとしてカウントされる。 生成されるユニットはコスト2、BP3000/4000/5000、戦闘PIGの効果を持つ。 属性 カード名 種族 効果 赤 セクメト 悪魔 相手単体を選択して4000ダメージ 黄 エーオース 不死 相手単体を選択して行動権消費 青 アトランティスナイト 海洋 レベル2以上の相手単体を選択して破壊 緑 クンフーマスター 戦士 1ドロー、CP+1 紫 改造人機フランケンR 巨人 紫ゲージ+1
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Ver. PR カードNo. PR-064 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ヘブンズリリー 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■封印の湖このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 封印の壺を内蔵する小型ユニット。 コスト比BPは低く、【呪縛】を活かす構築で使いたい。 類似効果には夜光のヴィヴィアンや、スタン落ちには湖畔のアリエがいる。 イラスト:北熊 初出:カードブーストEX(2015年6月3日/Ver.1.3EX2) フレーバーテキスト 妖霧の森の湖に住む魔女。やっとの思いで湖にたどり着いた旅人をかどわかし、その地に永遠に拘束してしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■封印の湖 きらめけ!! 発射ー!! アタック 突きます ごめんなさい +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) BP2000/3000/4000 BP3000/4000/5000 関連項目 共通モデル・モーションアルラウネ
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-011 種類 進化カード レアリティ R 名称 ベヒーモスドラゴン 属性 赤 種族 亜竜 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■巨躯の鳴動このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数×500]する。 アタック時に捨札を参照してBPが上昇する中型進化ユニット。 捨札が6枚あるだけで10000を超え、並のユニットでは止められないBPを得られる。 しかし、赤/コスト4/進化ユニットという枠には強力な候補が存在し、 純粋なアタック専門の能力はチャンプブロックやスルーで簡単に流されてしまう。 フレーバーテキスト 竜型ベースの作成段階で生まれたいわゆる「なりそこない」。偶然宿した貪欲な能力は敵の防御を許さない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ガオォォォン! アタック時 ガウッ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 関連項目 デッキスターターデッキ
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-031 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レトロゲーム 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札から進化ユニットカード以外のコスト1以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 無属性で【特殊召喚】を行うインターセプト。 扱いやすい代償として要求CPの重さや、呼び出す対象がコスト1以下に限られる欠点がある。 数を並べたい種族デッキであれば容易に頭数を増やせられる。 筆頭は戦闘要員のアーミーアント・サイクロプス・モロクなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 科学が進んだ現代のゲームと比べれば確かに見劣りするだろう。しかしシンプルかつダイナミックなレトロゲームは、始めるとつい止まらなくなり大人たちに少年の心を取り戻すひとときを与える。 インターセプトボイス 高得点狙っちゃお! 関連項目 イラストはにわ 雷鎚・ミョルニル
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-057 種類 インターセプト レアリティ C 名称 呪いの贈り物 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。お互いのプレイヤーはインターセプトカードを1枚引く。 相手ユニットのレベルを強制的に上げる青インターセプト。 自分のターンで一気にレベル3まで上げられるのが特徴。 幽世のイザナミの破壊条件を容易に満たせるうえに、インターセプトドローによって次の布石もサーチできる。 相手が引いたインターセプトを手札破壊で落とすケアもあるとなお良い。 シャドウメイジのようにOC効果を無効化することはできないため、 あらかじめ狙うユニットのアビリティは確認しておきたい。 フレーバーテキスト 呪いの人形は人から人へと渡っていく。贈り物という名の一方的な押しつけによって。 +エラッタ 2016年07月08日付修整リスト(Ver.2.0_03) あなたはインターセプトを引く お互いにインターセプトを引く
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-148 種類 インターセプト レアリティ C 名称 潜在解放 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがある場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+5000する。 CP0だが条件付のパンプアップカード。 相手の伏せカードがある時だけ発動できる。 補正値が高く、ブロックやチャンプ戦闘であれば有効に使えるが、 インターセプトの打ち合いで相手が先に使い切ってしまうなどの相手に依存する不安定要素もある。 フレーバーテキスト 人は普段無意識のうちに力を抑えて生きている。本当の危機に直面した時、自分さえ知らない底力を目の当たりにするかもしれない。
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Ver. PR カードNo. PR-215 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 神への反逆 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚破壊する。 対戦相手の【神】ユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。 ゴッドフィスト、ドラゴンスレイヤーに続く、特定種族へのメタカード。 【神】はフィニッシャーやリセットなどの強力なカードが多く、 タッチで採用されやすい虚悪神アンラ・マンユや完善神アフラ・マズダの起動アビリティを使わせずに落とせる。 CIP効果は許してしまうが、破壊少女シヴァや光翼神ホルスのOC効果は阻止できる。 相手が【神】を採用していなくても相手のトリガーを1枚割る効果もついており、無駄にならない。 総じて腐ることの少ない優秀なカードと言える。 仮想敵が定まっておらずとも、採用しておいて損はない。 イラスト:松野トンジ 初出:CoJP連動キャンペーン(2018年3月/Ver.2.3EX1) フレーバーテキスト 人々は神の力を否定するため、人としての強さを示し立ち上がる。それは神の存在を信じるという厚い信仰がなければ成せない所業でもあるのだ。 +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) 第二効果から「そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける」が削除
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ユニット Ver. PR カードNo. PR-203 種類 ユニット レアリティ PR 名称 黒女神パールヴァティー 属性 紫 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■フォース<ウィルス・蝕>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドに<ウィルス・蝕>を1体【特殊召喚】する。 ■マルブリッサの神術[▲3]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたはインターセプトカードを1枚引き、それのレベルを+1する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-1する。 ウィルスユニット 名称 <ウィルス・蝕> 種類 ウィルスユニット 属性 紫 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・蝕>あなたのターン開始時、対戦相手の紫ゲージを+1する。 新たな【ウィルス】を得て紫属性となったパールヴァティー。 ターン終了時に紫ゲージを消費してインターセプトドローとそれのレベルアップを行う。 インターセプトを活かすには条件付きかつタイミングが遅いうえ、ゲージも減少。 紫単にはさっぱり向いておらずコストも相まって使いどころが非常に限られる。 同コストにはシンプルなゲージ増加要員として使いやすい破戒僧・壱がいるのも逆風。 紫ゲージ1~2前後を維持することで活きる構成があれば輝けるのかもしれない。 あるいは紫で【ウィルス】を扱えることに着目して価値を見出したい。 【ウィルス】を対象に悪意のプレリュードなどから強引に妖精王オベロンのライフダメージ源とすることもできる。 ただしホーミングバレットや災禍の悪女・妲己と干渉してしまう点に注意。 イラスト:Tobi 初出:マンスリートーナメント報酬 (2018年7月/Ver.2.3EX2_01) フレーバーテキスト 広大なる自然の力を操る山の女神。穏やかながらも胸のうちに秘めた野心は強く激しく揺らめいている。それを表現するかの如く戦場を舞い、全てを殲滅してしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース ホラホラ、アナタも一緒に♪ さぁ、私の魔術ご覧あれ♪ ■マルブリッサの神術 自然のリズムと共に♪ あら、いけない子♪ アタック ウフフ♪ ほ~ら♪
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-345 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レイニーブレイズ 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、それ以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 CIP発動の小型バーンを分割して発動できる赤属性インターセプト。 召喚されたユニットは無傷で済むため、 【スピードムーブ】の召喚に合わせてBPラインを下げつつアタックを通す運用に使えるか。 フレーバーテキスト 炎石の流星群は延々と降り続け、大地のすべてを燃やし続ける。破滅の後には、灰が残るのみ。 インターセプトボイス 受けてみなさい! 関連項目 イラスト魔槍のリリム