約 4,230,421 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/40.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-011 種類 進化カード レアリティ R 名称 ベヒーモスドラゴン 属性 赤 種族 亜竜 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■巨躯の鳴動このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数×500]する。 アタック時に捨札を参照してBPが上昇する中型進化ユニット。 捨札が6枚あるだけで10000を超え、並のユニットでは止められないBPを得られる。 しかし、赤/コスト4/進化ユニットという枠には強力な候補が存在し、 純粋なアタック専門の能力はチャンプブロックやスルーで簡単に流されてしまう。 フレーバーテキスト 竜型ベースの作成段階で生まれたいわゆる「なりそこない」。偶然宿した貪欲な能力は敵の防御を許さない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ガオォォォン! アタック時 ガウッ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 関連項目 デッキスターターデッキ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3027.html
Ver. 2.1 カードNo. 2-1-031 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レトロゲーム 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札から進化ユニットカード以外のコスト1以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 無属性で【特殊召喚】を行うインターセプト。 扱いやすい代償として要求CPの重さや、呼び出す対象がコスト1以下に限られる欠点がある。 数を並べたい種族デッキであれば容易に頭数を増やせられる。 筆頭は戦闘要員のアーミーアント・サイクロプス・モロクなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 科学が進んだ現代のゲームと比べれば確かに見劣りするだろう。しかしシンプルかつダイナミックなレトロゲームは、始めるとつい止まらなくなり大人たちに少年の心を取り戻すひとときを与える。 インターセプトボイス 高得点狙っちゃお! 関連項目 イラストはにわ 雷鎚・ミョルニル
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2377.html
Ver. 2.0 カードNo. 2-0-057 種類 インターセプト レアリティ C 名称 呪いの贈り物 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。お互いのプレイヤーはインターセプトカードを1枚引く。 相手ユニットのレベルを強制的に上げる青インターセプト。 自分のターンで一気にレベル3まで上げられるのが特徴。 幽世のイザナミの破壊条件を容易に満たせるうえに、インターセプトドローによって次の布石もサーチできる。 相手が引いたインターセプトを手札破壊で落とすケアもあるとなお良い。 シャドウメイジのようにOC効果を無効化することはできないため、 あらかじめ狙うユニットのアビリティは確認しておきたい。 フレーバーテキスト 呪いの人形は人から人へと渡っていく。贈り物という名の一方的な押しつけによって。 +エラッタ 2016年07月08日付修整リスト(Ver.2.0_03) あなたはインターセプトを引く お互いにインターセプトを引く
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3751.html
ユニット Ver. PR カードNo. PR-203 種類 ユニット レアリティ PR 名称 黒女神パールヴァティー 属性 紫 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■フォース<ウィルス・蝕>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドに<ウィルス・蝕>を1体【特殊召喚】する。 ■マルブリッサの神術[▲3]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたはインターセプトカードを1枚引き、それのレベルを+1する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-1する。 ウィルスユニット 名称 <ウィルス・蝕> 種類 ウィルスユニット 属性 紫 種族 ウィルス CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ <ウィルスユニット>(進化、撤退する事ができず、フィールド以外で存在することができない) 【攻撃禁止】【防御禁止】 ■<ウィルス・蝕>あなたのターン開始時、対戦相手の紫ゲージを+1する。 新たな【ウィルス】を得て紫属性となったパールヴァティー。 ターン終了時に紫ゲージを消費してインターセプトドローとそれのレベルアップを行う。 インターセプトを活かすには条件付きかつタイミングが遅いうえ、ゲージも減少。 紫単にはさっぱり向いておらずコストも相まって使いどころが非常に限られる。 同コストにはシンプルなゲージ増加要員として使いやすい破戒僧・壱がいるのも逆風。 紫ゲージ1~2前後を維持することで活きる構成があれば輝けるのかもしれない。 あるいは紫で【ウィルス】を扱えることに着目して価値を見出したい。 【ウィルス】を対象に悪意のプレリュードなどから強引に妖精王オベロンのライフダメージ源とすることもできる。 ただしホーミングバレットや災禍の悪女・妲己と干渉してしまう点に注意。 イラスト:Tobi 初出:マンスリートーナメント報酬 (2018年7月/Ver.2.3EX2_01) フレーバーテキスト 広大なる自然の力を操る山の女神。穏やかながらも胸のうちに秘めた野心は強く激しく揺らめいている。それを表現するかの如く戦場を舞い、全てを殲滅してしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース ホラホラ、アナタも一緒に♪ さぁ、私の魔術ご覧あれ♪ ■マルブリッサの神術 自然のリズムと共に♪ あら、いけない子♪ アタック ウフフ♪ ほ~ら♪
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2848.html
Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-345 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レイニーブレイズ 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、それ以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 CIP発動の小型バーンを分割して発動できる赤属性インターセプト。 召喚されたユニットは無傷で済むため、 【スピードムーブ】の召喚に合わせてBPラインを下げつつアタックを通す運用に使えるか。 フレーバーテキスト 炎石の流星群は延々と降り続け、大地のすべてを燃やし続ける。破滅の後には、灰が残るのみ。 インターセプトボイス 受けてみなさい! 関連項目 イラスト魔槍のリリム
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/698.html
王の治癒力はVer.1.1EX1から存在するキーワード能力である。アイコンは十字。 このユニットは自身のBP未満のダメージを受けない。 類似のキーワード能力として【不滅】と【秩序の盾】がある。 効果耐性としては【不滅】の下位互換だが、【不滅】は何らかのデメリットを持ち合わせている。 【秩序の盾】と比較すると、戦闘ダメージ・自分が発動した効果ダメージを防げる利点があり、 一方であちらは防げる効果ダメージ量の制限がない。 なお、上記二つの能力はインターセプトなどを使えば後付けできるが、 【王の治癒力】はユニットが元々持っているもののみで、目にする機会が少ない。 当初【王の治癒力】を扱うカードはアレキサンダーのみで、 2.0EX3頃のアップデートで獅子王に追加されるまで長らく放置されていた。 関連項目 アレキサンダー 獅子王 英雄聖王アーサー
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/546.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-029 種類 ユニット レアリティ C 名称 キャタピワラシ 属性 青 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ブルー・クロックあなたのターン開始時、あなたの青属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 Ver.1.2で登場した属性クロック・アップサイクルの青。 ロキなどのOC効果や、ブラックブランなどのレベルアップ時効果などの補助ができる。 しかし、青はレベルが上がるとBPが下がるユニットが多い。 そもそもレベルを上げてBPで戦う色でもないので、カード単体で見た性能は高いとはいえない。 公式にて設定画が公開されている(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/9/7/975d2b41.jpg) フレーバーテキスト 実験中の大事故、クロックパラドクスの影響を受けた和製の珍獣。青のクロックを制御する機能をその身に宿した。 関連項目 Ver.1.2属性クロック・アップサイクルナイトメアシープ イナバウサギ キャタピワラシ キジムナー
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3485.html
Ver. 2.3 カードNo. 2-3-013 種類 ユニット レアリティ R 名称 霊銃のエクソシスト 属性 青 種族 盗賊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ソウルシューターこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札にあるレベル2以上のユニットカードをランダムで1枚捨てる。 小型化したブルーホールを発動するユニット。 ORを確認してから召喚すればほぼ確実にアビリティを発動でき、 相手に一度見せればORの抑制にもなるなど与える影響は大きい。 空振りに終わる恐れがあるためか、同コストで手札破壊を行うフープエンジェルなどよりもBPが高いという長所もある。 そのため場に出た後は戦闘要員として活かすことができ、属性/種族が絡むデッキへ手軽に採用できる。 イラスト:我美蘭 フレーバーテキスト 裏社会で暗躍する冷酷な殺し屋。彼に慈悲など微塵もなく、依頼ならば身内だろうと引き金を引く。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ソウルシューター 標的を外した事などない アンタ…金の匂いがするな アタック 撃つ あばよ 関連項目 共通モデル・モーション銀弾のエクソシスト
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1749.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-042 種類 インターセプト レアリティ C 名称 卒業 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、あなたのユニットからランダムで1体を消滅させる。 全体強化を行うインターセプト。 デメリット効果はランダムで選ばれ、消滅であるためPIGには繋げられない。 また、主力ユニットが対象となる恐れもある。 事故を抑えるにはユニットのサイズを揃えておき、消滅カードのサルベージを用意しておくと良い。 類似効果の三日天下のデメリットは【呪縛】付与のみであり、 基本的にはあちらの方が扱いやすい。 フレーバーテキスト アイドル卒業、それは最後の晴れ舞台。「ちょう、おめでとう!...これで、ふふ」「そーれっ、おめでとー!...ついにこの時が..」見送る彼女たちは心から卒業を祝っていた。その意図はどうであれ... インターセプトボイス 皆のこと大好きだよー! 関連項目 イラストパピヨンガール 聖天使ニケ スポアガール センターポジション 方向性の違い
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1528.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-267 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 古代生物再生 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを3枚選ぶ。それらをデッキに戻す。あなたはカードを1枚引く。 捨札からカードを選んでデッキに戻す緑属性インターセプト。 主力カードを間接的にサルベージでき、デッキ残数が少なければ確定サーチも可能である。 しかし要求CPが重く、発動したターン中に繋ぐコンボは限られる。 種族デッキへの採用を検討できるものの、 CP0で済む文明崩壊の方が汎用性もあり、そちらの方が優先して採用されている。 フレーバーテキスト 今は亡き生命の復活。人知を超えた力を手に入れた者達は、禁忌に手を染めていく。