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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-370 種類 インターセプト レアリティ R 名称 暗黒世界の瘴気 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたの紫属性ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、それに【加護】を与える。あなたはカードを1枚引く。 CIPに【加護】を付与する紫属性インターセプト。 ゲージ条件はあるがCPは安くキャントリップも付くため扱いやすい。 付与する対象は壁ユニットやシステムユニットなどへ優先して使いたい。 例として、永続のゲージブースト効果を持つルキフグスに使用すれば安定したゲージ供給が可能となる。 大型の主力ユニットはCIPにゲージを3以上消費するものが多く、暗黒世界の瘴気との相性は悪い。 フレーバーテキスト ある男の狂気によって生み出された瘴気は、人知れず我々の世界を浸食していく。
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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-124 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ドクターラボ 属性 無 CP 1 アビリティ あなたの【機械】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【加護】を与える。 【機械】専用のサポートカード。 【機械】はBP勝負には強いがその他の除去に弱いため、CP1がかかるとはいえ無属性で【加護】が付与できるのは嬉しい。 デッキの主力となるメカだっくんなどに付与したい。 実装直後は無色のインターセプト/トリガーから付与される【加護】が機能しないという不具合があった(2015年3月4日に修正) フレーバーテキスト 偏屈な技術者が自身をプログラムに置き換えようとして創り出されたプログラム。残念なことに、それが人格を宿すことはなかった。 関連項目 デッキ機械デッキ
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-138 種類 インターセプト レアリティ C 名称 救出劇 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、【呪縛】の効果を発動しているあなたの全てのユニットの【呪縛】を取り除く。そうした場合、あなたの【呪縛】を取り除いたユニットの行動権を回復する。 【呪縛】を無効にする黄インターセプト。 対象の行動権も回復し、カウンターのように機能する。 相手が【呪縛】を使わない場合は腐るため、能動的に使用できる方法も用意したい。 例としては雷神トールやクレメンテ・アークなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 絶望の淵に突如煌めく希望の光。誰が暗く閉ざされた結末を望む?世界にはまだ彼女の歌が必要なのだ。 関連項目 イラスト宝石獣カーバンくん バンシー ポクポ仮面 ニャザード 届かない声
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-052 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トランスフォーム 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それの基本BPを+3000し、それがアタック中だった場合、それに【防御禁止】を与える。それがブロック中だった場合、それに【攻撃禁止】を与える。 デメリット付きのパンプカード。 CP0で基本BPを大きく上昇させるが、アタック/ブロック専用のユニットとなってしまう。 基本的にはトドメの盤面、緊急時のブロック、デメリット効果を打ち消す【武身】で使うと良い。 滅王アレキサンダーなどの【沈黙】付与でデメリットを踏み倒す方法もある。 フレーバーテキスト 混沌はびこるこのご時世、悪を討てと心が叫ぶ!熱く滾る正義の魂今ここに!トランスフォーム! インターセプトボイス 踏み潰してくれるわ!
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Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-042 種類 ユニット レアリティ UC 名称 チアデビル 属性 赤 種族 悪魔 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■サポーター/赤あなたの赤属性ユニットのBPを+1000する。 属性サポーターの赤。 風紀委員マコでサーチすることが可能なうえに、【悪魔】では数少ないコスト1のため展開しやすい。 また、赤属性は素のBPが低く焼き対策が少なかったため、 【悪魔】が絡まないデッキでもBPサポートの恩恵を受けられる。 フレーバーテキスト 魔界にある学園のチアリーダー。彼女の応援するチームはその力によって必ず試合には勝利するが、毎回反則負けになっているらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 登場時 Let s Go! Go, Fight, Win アタック時 やーっ! ハイ!! 関連項目 カードチアデビル - サポーター/赤 アメノウズメ - サポーター/黄 アネモネ - サポーター/紫
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Ver. PR カードNo. PR-231 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 窈窕たる世界 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPを+3する。あなたはカードを1枚引く。 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【秩序の盾】と【セレクトハック】を与える。 イラスト:木塚カナタ 初出:マンスリートーナメント報酬(2019年5月/Ver.2.3EX2_09) 窈窕(ヨウチョウ)とは美しくしとやかなさま。上品で奥ゆかしいさま。 フレーバーテキスト それぞれの道を歩み、またここで出会う。語らずとも通じあうものがここにある。次に会えるのはいつになるかわからない。今はこの時を大切にしましょう。きっとまた巡り合うはずだから。 関連項目 イラストスポア・アクトレス
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-126 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 聖典の恩恵 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPを+[対戦相手のトリガーゾーンにあるカードの枚数×1]する。 あなたのターン終了時、あなたのCPを+[対戦相手の手札の枚数×1]する。 相手がコントロールするカードを参照してCPを補充するインターセプト。 発動するタイミングによって参照する対象が異なる。 前者の場合は最大で+4となるが、 トリガーコントロールのような特殊なデッキでない限り トリガーゾーンが埋まりきることはほぼないため、実質は+1~2程度になる。 JOKERなどで全バウンスや手札全破壊を警戒させてカードを伏せさせる、という心理戦に応用することもできる。 しかし類似するCP増加カードと比較すると相手に依存することから不安定な要素が強い。 後者になると+5程度は容易に狙うことができ、 相手ターン中に使う大型のカウンター系のインターセプトの補助に使える。 ただし、手札消耗が激しい短期決戦型のデッキも一定数あるため、こちらも安定性があるとは言い切れない。 フレーバーテキスト 神々により記されし書物は人に力を与えることがある。その力は天地万物を統べ、新しい世界を創造し、やがて神になると言われている。
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-025 種類 進化カード レアリティ VR 名称 九尾の妖狐 属性 黄 種族 獣 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■九尾の誘惑このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 アタック時に相手単体を寝かせる進化ユニット。 ブロッカーが一体であればプレイヤーアタックを止められないため、 状況によっては高コストの進化ユニット以上に活躍するポテンシャルを持つ。 【呪縛】と相性が良く、特に1ターン目に司令官テイアーから<ウィルス・縛>を出した場合には、 2ターン目にこれに進化して一気に畳みかけることができる。 対象を選べない【加護】や、アタックを止めるミューズに弱い。 このユニット単体で考えると人の業で行動権を消費させられるのも痛い。 後者の場合はこれを逆手に取り、戦神・毘沙門のために人の業を破壊したと考えることもできる。 イラスト:Nidy-2D-(アートチェンジ) フレーバーテキスト 人を魅了する妖艶な狐の妖怪。瞳術を能力モチーフとしており、見つめられた者は動くことすらままならない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■九尾の誘惑 いくぞ! 逃がさないわ アタック時 ていっ! うふっ♡ + エラッタ 2014年04月24日付修整リスト (Ver.1.2_01) BP4000/5000/6000 BP6000/6000/6000 関連項目 共通モデル・モーション魔性の妖狐 エンプーサ
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Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-022/SP-019 種類 ユニット レアリティ VR/SP 名称 心眼のナギ 属性 緑 種族 侍 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■援軍/侍このユニットがフィールドに出た時、【侍】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■心眼の撫子あなたの【侍】ユニットが戦闘した時、そのユニットの基本BPを+1000する。 あなたの【侍】ユニットに【不屈】を与える。 【侍】サーチャー。 副次効果の【不屈】付与と基本BP補正により、強固な盤面を作りやすい。 強力なサポート効果だが、基本BP補正の発動は戦闘時となっており、 勝ち目のない戦闘を避けるのが常套手段であるCoJではあまり発動する機会がない。 そのため【強制防御】で能動的に発動しない限りは十分に強化されていない【侍】がバーンで容易に破壊される恐れがある。 三日天下型の【侍】デッキにおけるナギはBPサポートよりも【不屈】付与に大きな価値があり、 三日天下のデメリットである【呪縛】を相殺しつつ基本BPを補強するコンボで活躍する。 そのほか、戦闘時に基本BPが減少する闇法師弁慶との併用で、弁慶の盤面維持を支援するコンボも存在する。 一方で、同じく基本BP減少のデメリットを持つ天剣の沖田の場合は、 戦闘発生直後に相手を破壊するアビリティが発動し、ナギのサポート効果は発動しない。 とはいえ【不屈】が付与された沖田は攻防ともに頼もしい存在であるため、ナギと併用するメリットがゼロという訳ではない。 フレーバーテキスト 同じ型のユニット同士を連結させる実験から生まれた女侍。彼女の祈りは侍の魂を奮い立たせる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■援軍/侍 行きますぇ? ■心眼の撫子 はぁっ! アタック 喰らいなはれ 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル デッキ侍デッキ イラスト運命共同体 ナギの心眼 共通モデル・モーション開眼のアヤメ
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Ver. PR カードNo. PR-035 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 火のエレメント・コア 属性 赤 CP 2 アビリティ ■火のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。 エレメント・コアサイクルの赤。 他のエレメント・コアと異なり、効果発動のための条件が2つに分かれる。 第一効果は青と同じCP補充。 赤では珍しい効果だが、換金所などの方が扱いやすいこともあり、 状況によって使い分けられる程度のものと考えたい。 第二効果は聖夜のメリィに似た条件のBPバーン。 2体まで選べるとはいえ条件付きでCP2のダメージとは言い難い。 トリガー破壊を多用するデッキであれば火力の底上げとして機能するかもしれない。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない