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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-250 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 パワーイズジャスティス 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時まで以下の効果を与える。 対戦相手の手札の枚数が2枚以下の場合、それのBPを+1000する。対戦相手の手札の枚数が3枚以上の場合、それのBPを+3000する。 アタック戦闘時にパンプを行う赤属性の5発インターセプト。 補正値は相手の手札を参照し、2枚以下と3枚以上で異なる。 赤属性はアタック時/PA成功時効果を持つユニットが多く、これらのアタックを通しやすくする運用に使える。 小出しで発動できるため複数のユニットで活用でき、 加えてインペリアルソードなどでインターセプト枠が埋まるデッキ構築の整理もできる。 また、パンプカードを発動し合う状況に強く、相手にインターセプトの発動を躊躇させられる。 相手が溜め込んだインターセプトを破壊する手段も用意しておくとなお良い。 フレーバーテキスト 力こそが正義。闘う相手の強さに呼応し自身の力を高め、小手先では通じない圧倒的な力を欲する。 関連項目 イラストソードファイター
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-070 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 いにしえの錬金術 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、あなたはカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+2する。 ライブオンステージに似たデザインの紫属性インターセプト。 発動条件は比較的容易に満たせるが、紫属性ユニットが生き残っている必要がある。 手軽に紫ゲージを増やせるのは強力だが、CPは増えていないため大型ユニットを展開する運用はやや不安定。 ナイトガーデンとも合わせて増やしたゲージを活かしたい。 フレーバーテキスト 昔から伝わる錬金術のレシピ通りに彼女は調合する。成功するかはともかく本人は自信満々である。 インターセプトボイス ふむふむ!
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Ver. PR カードNo. PR-235 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 イービルアイズ 属性 青 CP 0 アビリティ ■選略・イービルアイズあなたの青属性の4コスト以上の進化ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのデッキから2枚までランダムであなたのトリガーゾーンに青属性のカードをセットする。②:対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それを破壊する。 イラスト:ブンお 初出:イベントバトル イービルアイズ(2019年3月/Ver.2.3EX2_09) フレーバーテキスト 邪眼の力が彼女の意思に共鳴し、具現化したもの。蠢く無数の眼に映る全てに、大いなる死を与える。徐々に強くなるその力は、いつか主である彼女さえ取り殺してしまうだろう。 関連項目 イラスト邪眼天使サリエル
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-254 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ルクスアーマー 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたのすべてのユニットのBPを+2000する。 ブロック専用のパンプカード。 戦闘を行うユニット以外も強化できるのが特徴である。 CP0で扱いやすく、後続のアタックを抑止するといった運用が考えられる。 しかし、多くのバーン効果はCIPやアタック時に発動するため、 バーンを多用するデッキ相手にはルクスアーマーを発動する機会が得にくい。 また、下手に味方を強化すると弱者の回廊などの高BP参照効果で一網打尽にされる恐れもある。 フレーバーテキスト 天界に伝わる伝説の光の鎧。聖なる力を持つ者が身に着ければ、周囲一帯に清き結界が創られるという。
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-093 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 マジックブック 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 青属性に多い捨札サルベージの1枚。 ランダムではなく選択回収のため手札の質を上げやすい。 運用としては召喚時効果を持つユニットを回収して再利用したり、 オーバーライドでレベル2のユニットを作った後にこれで回収して再度オーバーライドでレベル3にするなどがある。 効果を活かすには、捨札を肥やすマーメイドや百花繚乱などが使える。 欠点はCP2と重いこと。 ハウリングなどと同様に、引いたは良いが即座に使えないという状況になりやすい。 フレーバーテキスト 魔術に長けた骸が残した魔導書。死者を甦らせる方法が書き綴られている。
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-234 種類 トリガー レアリティ C 名称 底なしの毒沼 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのCPを-12する。あなたはカードを1枚引く。 お互いのCPを0にするトリガー。 類似効果に大いなる世界が存在する。 主に相手のインターセプトを封じるために使用する。この時、CPが残らない召喚に合わせられるとなお良い。 トリガー軽減でCP0になるユニットが手札にあれば、最悪デッキ圧縮目的でも使用できる。 特殊な例としてはアイアンメイデンの条件を無理矢理満たす運用も可能。 CPを要するカウンター系のインターセプトが流行している環境で採用すると活躍するかもしれない。 フレーバーテキスト 森の奥深くにあるその沼は足掻けば足掻くほど深みにはまり、やがて生き果てる。
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 グランツティーガー 属性 赤 種族 機械 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■アサルトチャージャーこのユニットがフィールドに出た時、あなたのコスト2以上の【機械】ユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 【スピードムーブ】を後付けする小型の【機械】。 しかし、【機械】にはタケミカヅチ、ヴァイスドラッヘ、 龍将・政宗などの【スピードムーブ】を必要としないユニットが多く、有効に機能する場面は少ない。 また、グランツティーガー自身はコスト1のため、自身を対象にできない。 活用する場合は【特殊召喚】と合わせて奇襲性を高めるほか、 エテシンバルや轟戦機ヴァルドライバーで使い回すコンボなどを用意したい。 アビリティ名の「アサルトチャージャー」の元ネタは、SEGA社「ボーダーブレイク」に登場する加速装置のことと思われる。 フレーバーテキスト 高い機動力を備えた陸戦型ティーガー。彼の先導により陣営の士気は加速し、砂塵の波を巻き起こす。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■アサルトチャージャー 仲間の為なら惜しまん! マックスブースト! アタック 狙う! タイガークロー! 関連項目 共通モデル・モーションシュヴァルツティーガー
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流星のロックマン3に登場するボスキャラクター。 人間ではない。正体はバトルウィザード。 流星サーバーにアクセスしてファイナライズすることができる。 必殺技はグレイブメテオレーザー。 ギガクラスカードにもGメテオレーザーという物がある。 強化するとファントムスラッシュ同様の力を得ることができるかもしれない。 +... スバルに敗北し自ら自爆。 ちなみに委員長を消したのがこのジョーカー。 アイスペ…又はエグゼGXなどで委員長が死んだ。と勘違いされることが多い。 確かに帰ってこないかもしれないが死んだとは言えない。 誰だ。一番最初に死んだって言ったの。 ちなみに、盗まれたアイテムのどれを選んでも委員長が消えることには変わりはない。 誰だ、ミソラのポーチを選んだらミソラが死ぬって言ったの。
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-112 種類 進化カード レアリティ VR 名称 冥姫ニュクス 属性 青 種族 魔導士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■死者達のワルツこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるユニットカードを3枚までランダムで手札に加える。 ■不死の女王このユニットが破壊される時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 青属性が得意とするサルベージに特化したカード。 進化の土台となるユニットも考慮すると二枚の出費で三枚ドローできるため、最終的に手札が一枚増える。 また、捨札のユニットが二枚以下だと回収対象が確定できる。 破壊時には手札に戻るため、終盤ではこれらの効果を繰り返すことも可能。 ユニット回収という特性上、ユニット登場時、ユニット被破壊時の一発限りの効果を持つユニットを 再使用し続けるという運用がしやすい。 特に青にはミイラくんなどのPIG能力や、冥王ハデスなどの強力なCIP能力が豊富である。 オーバーライドで使用したカードや、コスト軽減用に使ったカードをまとめて回収するのにも使える。 味方の犠牲をCPに変える卑弥呼とも、その稼いだCPで再利用を狙えるシナジーが形成できる。 手札に戻るためデッキに三枚入れる必要もなく、デッキの枠を圧迫しないのも利点である。 能力は強力だがコスト5とやや重く、盤面には一切干渉しない。 手札破壊デッキであればヒュプノスの方が条件付きとはいえ使いやすい。 イラスト:赤賀博隆 (アートチェンジ) フレーバーテキスト かつて異才と謳われた大魔導士。無限の魔力によって不死の力を手に入れた彼女は、冥界の姫君となった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■死者達のワルツ ゆくぞ 頭が高い ■不死の女王 わらわには手は出せんのじゃ わらわの前にひざまづけ! アタック はっ! ちと痛いぞ! + エラッタ 2014年04月24日付修整リスト (Ver.1.2_01) コスト6 コスト5 関連項目 カード名暗黒神姫ニュクス 暁姫ニュクス
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-124 種類 ユニット レアリティ UC 名称 彼岸のメイカ 属性 紫 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■学んだ和心このユニットがフィールドに出た時、このユニットの行動権を消費する。あなたの紫ゲージを+2する。 ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットBPを+2000する。 一手で紫ゲージを+2できる小型ユニット。 他のゲージ+1効果と合わせることで、早い段階から▲3が条件のインターセプトが発動可能になる。 中盤以降でもゲージを大量消費する大型ユニットからのリカバリーとして扱いやすい。 デメリットとして、場に出ると行動権を失う。 相手の【スピードムーブ】や【呪縛】などを考慮しなければ大きなデメリットではなく、 先攻初手でもデメリットをカバーできる。 ■ブロッカー も持つが素のBPは低く、特にバーン効果に対する安定性はあまりない。 フレーバーテキスト 異国の文化に触れ多大な影響を受けたブロンドの女性型プログラム。影響を受けすぎた結果、奥ゆかしいを通り越し少々引っ込み思案な性格になってしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 お祈りを 花を手折るの? アタック 礼儀知らずね 花はお嫌い? +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) BP5000/6000/7000 BP3000/4000/5000 関連項目 デッキ紫単 イラスト大好物 共通モデル・モーション彼岸の玲花