約 4,232,503 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1507.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-254 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ルクスアーマー 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたのすべてのユニットのBPを+2000する。 ブロック専用のパンプカード。 戦闘を行うユニット以外も強化できるのが特徴である。 CP0で扱いやすく、後続のアタックを抑止するといった運用が考えられる。 しかし、多くのバーン効果はCIPやアタック時に発動するため、 バーンを多用するデッキ相手にはルクスアーマーを発動する機会が得にくい。 また、下手に味方を強化すると弱者の回廊などの高BP参照効果で一網打尽にされる恐れもある。 フレーバーテキスト 天界に伝わる伝説の光の鎧。聖なる力を持つ者が身に着ければ、周囲一帯に清き結界が創られるという。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/138.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-093 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 マジックブック 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 青属性に多い捨札サルベージの1枚。 ランダムではなく選択回収のため手札の質を上げやすい。 運用としては召喚時効果を持つユニットを回収して再利用したり、 オーバーライドでレベル2のユニットを作った後にこれで回収して再度オーバーライドでレベル3にするなどがある。 効果を活かすには、捨札を肥やすマーメイドや百花繚乱などが使える。 欠点はCP2と重いこと。 ハウリングなどと同様に、引いたは良いが即座に使えないという状況になりやすい。 フレーバーテキスト 魔術に長けた骸が残した魔導書。死者を甦らせる方法が書き綴られている。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2085.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-234 種類 トリガー レアリティ C 名称 底なしの毒沼 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのCPを-12する。あなたはカードを1枚引く。 お互いのCPを0にするトリガー。 類似効果に大いなる世界が存在する。 主に相手のインターセプトを封じるために使用する。この時、CPが残らない召喚に合わせられるとなお良い。 トリガー軽減でCP0になるユニットが手札にあれば、最悪デッキ圧縮目的でも使用できる。 特殊な例としてはアイアンメイデンの条件を無理矢理満たす運用も可能。 CPを要するカウンター系のインターセプトが流行している環境で採用すると活躍するかもしれない。 フレーバーテキスト 森の奥深くにあるその沼は足掻けば足掻くほど深みにはまり、やがて生き果てる。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/297.html
Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-127 種類 インターセプト レアリティ R 名称 不滅の盾 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、あなたのライフが3以下の場合、ターン終了時までそれのBPを+4000する。 インターセプト版の強者の風格。 無色インターセプトなので扱いやすくなっているが、CPを使う。 状況が限られるもののBP補正値が大きく、不意打ちには最適のパンプカードである。 フレーバーテキスト 死を恐れる者に与えられる、禍々しいオーラを纏った盾。恐怖を力に変換するプログラムの基盤となった。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2549.html
Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-124 種類 ユニット レアリティ UC 名称 彼岸のメイカ 属性 紫 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■学んだ和心このユニットがフィールドに出た時、このユニットの行動権を消費する。あなたの紫ゲージを+2する。 ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットBPを+2000する。 一手で紫ゲージを+2できる小型ユニット。 他のゲージ+1効果と合わせることで、早い段階から▲3が条件のインターセプトが発動可能になる。 中盤以降でもゲージを大量消費する大型ユニットからのリカバリーとして扱いやすい。 デメリットとして、場に出ると行動権を失う。 相手の【スピードムーブ】や【呪縛】などを考慮しなければ大きなデメリットではなく、 先攻初手でもデメリットをカバーできる。 ■ブロッカー も持つが素のBPは低く、特にバーン効果に対する安定性はあまりない。 フレーバーテキスト 異国の文化に触れ多大な影響を受けたブロンドの女性型プログラム。影響を受けすぎた結果、奥ゆかしいを通り越し少々引っ込み思案な性格になってしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 お祈りを 花を手折るの? アタック 礼儀知らずね 花はお嫌い? +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) BP5000/6000/7000 BP3000/4000/5000 関連項目 デッキ紫単 イラスト大好物 共通モデル・モーション彼岸の玲花
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2114.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-251 種類 インターセプト レアリティ R 名称 戦慄の赤い眼 属性 赤 CP 5 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。破壊したユニットのBP以下の対戦相手の全てのユニットにターン終了時まで【防御禁止】を与える。 自分のターン開始時に相手の全ユニットに【防御禁止】を付与する赤属性インターセプト。 発動できればジャッジメントに近い運用ができる。 しかし、追加コストとして味方1体を破壊しなければならず、 効果範囲はそのユニットに依存してしまうため、安定した運用は難しい。 CPの重さからその後の追撃も限られるため、 低コストの【スピードムーブ】を用意したうえでの最後の一押しとしては使える。 フレーバーテキスト 鋭く恐怖を与える視線に全ての者は慄き、釘付けになる。それは見た者はただ怯え、震えることしかできない。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/355.html
Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-022/SP-019 種類 ユニット レアリティ VR/SP 名称 心眼のナギ 属性 緑 種族 侍 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■援軍/侍このユニットがフィールドに出た時、【侍】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■心眼の撫子あなたの【侍】ユニットが戦闘した時、そのユニットの基本BPを+1000する。 あなたの【侍】ユニットに【不屈】を与える。 【侍】サーチャー。 副次効果の【不屈】付与と基本BP補正により、強固な盤面を作りやすい。 強力なサポート効果だが、基本BP補正の発動は戦闘時となっており、 勝ち目のない戦闘を避けるのが常套手段であるCoJではあまり発動する機会がない。 そのため【強制防御】で能動的に発動しない限りは十分に強化されていない【侍】がバーンで容易に破壊される恐れがある。 三日天下型の【侍】デッキにおけるナギはBPサポートよりも【不屈】付与に大きな価値があり、 三日天下のデメリットである【呪縛】を相殺しつつ基本BPを補強するコンボで活躍する。 そのほか、戦闘時に基本BPが減少する闇法師弁慶との併用で、弁慶の盤面維持を支援するコンボも存在する。 一方で、同じく基本BP減少のデメリットを持つ天剣の沖田の場合は、 戦闘発生直後に相手を破壊するアビリティが発動し、ナギのサポート効果は発動しない。 とはいえ【不屈】が付与された沖田は攻防ともに頼もしい存在であるため、ナギと併用するメリットがゼロという訳ではない。 フレーバーテキスト 同じ型のユニット同士を連結させる実験から生まれた女侍。彼女の祈りは侍の魂を奮い立たせる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■援軍/侍 行きますぇ? ■心眼の撫子 はぁっ! アタック 喰らいなはれ 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル デッキ侍デッキ イラスト運命共同体 ナギの心眼 共通モデル・モーション開眼のアヤメ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1363.html
Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-105 種類 ユニット レアリティ VR 名称 フルーレティ 属性 赤 種族 魔導士 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■魔軍召喚あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト5以下の【悪魔】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 Ver.1.3EXで各色に追加された特定種族の【特殊召喚】アビリティを持つユニットの1体。 発動条件が若干厳しい分、【特殊召喚】の対象が広く、能動的に召喚することができる。 単純に悪魔デッキに採用すれば、状況次第で高コストの【悪魔】を並べられる。 また、行動権を消費した【悪魔】を撤退させて【特殊召喚】 (擬似的な行動権回復) や、 【悪魔】を進化の土台として使用し、アタックを通して再び土台を用意する運用もある。 そのほか、紫属性ユニットに【スピードムーブ】を付与する魔天ルシファーと合わせた1ターンキルデッキでも使用される。 上記の運用を相手に見せ、ブロックを促す状況を作りやすいという特徴もある。 フレーバーテキスト 魔界西方軍を束ねる女官。彼女が率いる神出鬼没の魔軍は、精兵すら翻弄し、やがては死地へと向かわせる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■魔軍召喚 あたしにひざまずけ! 偉いのはこのあたし! アタック うぉりゃ! 吐けよ! +エラッタ 2016年01月18日付修整リスト(Ver.1.4EX2_04) コスト3以下の【悪魔】を【特殊召喚】 コスト5以下 関連項目 イラスト秘密兵器 共通モデル・モーション威令フルーレティ 種族特殊召喚ユニットサイクル Ver 1.3EX1で追加されたサイクル。 条件を満たすと捨札から自身とは異なる特定の種族のユニットを【特殊召喚】する。 属性 カード名 コスト 特殊召喚 種族 タイミング コスト 種族 赤 フルーレティ 4 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時 コスト5以下 【悪魔】 【魔導士】 黄 ハシビロ皇 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト3以下 【獣】 【珍獣】 青 ペルセポネー 4 対戦相手のターン時、効果によってあなたのユニットが破壊された時 コスト2以下 【不死】 【神】 緑 フレイヤ 4 このユニットがフィールドに出た時対戦相手のターン終了時あなたがプレイヤーアタックを受けた時 コスト1以下コスト2以下コスト3以下 【戦士】 【神】
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/769.html
Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-111 種類 ユニット レアリティ R 名称 スペリオルドラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 5 BP 8000/8000/8000 アビリティ ■シャイニングオーラユニットがアタックした時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。 【レベル1~2】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。【レベル3】対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。そのユニットを消滅させる。このユニットのレベルを-2する。 1.2EXで追加された、自身のクロック・レベルで効果が変わるユニットの黄。 スペリオルドラゴンはユニットのアタック時にアビリティが発動する。 レベル2以下ではユニットがアタックした時に相手単体の行動権を消費。 攻めの場面ではアタックを通しやすくなり、守りでは相手のアタック回数を減らすだけでなく、 返しのターンでの攻撃も通しやすくするため、文面以上に強力。 レベル3で発動した場合は相手2体を消滅。 アタック宣言したユニットを消滅させてアタックを取り消すほか、 手札でレベル3を完成させて奇襲をかければブロッカーとなるユニットを排除する運用にも使える。 【加護】などの効果耐性がいなければ攻防のいずれの場面でも活躍し、コスト5相応の強力なアビリティを備えている。 相性が悪いのは除去方法が豊富な青属性。 高いBPやレベル操作が仇となり、キャプテン・キッドや幽世のイザナミなどの除去対象になりやすい。 ミイラくんを筆頭としたハンデスカードでORを阻止される恐れもある。 CoJPではコストが1つ重くなった代わりに、CIPに相手1体を選び消滅する効果が追加され、レアリティもSRに変更されている。その他の効果はアーケード版のエラッタ前と同じ効果である。 フレーバーテキスト 亜竜の中でも高位に位置するプログラム。その力は竜種をも凌駕し、彼から発するオーラは万物を元素に分解する。 +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【亜竜】 【ドラゴン】 相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時 【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 関連項目 デッキドラゴンデッキ 共通モデル・モーショングローリードラゴン
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2382.html
Ver. 2.0 カードNo. 2-0-62 種類 インターセプト レアリティ R 名称 自然の摂理 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【セレクトハック】を与える。 CIPに【セレクトハック】を付与する緑インターセプト。 あらゆる選択効果の的になるため、効果耐性を持つユニットへ与えて避雷針として動かしたい。 フレーバーテキスト 物事には決まりがある。全ては神の定める摂理によって動いているのである。