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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 Hit 効果 主な入手場所 ヒール 120G 水 1 水1 - 味方・単体 - 味方1人のHPを回復する アヴァロン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(ログレス) フロスト 120G 水 3 水3 210 単体 1 本国の道具屋でランダム販売 フリーズランス 190G 水 4 水5 240 射撃・単体 1 凍結 アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) アドヒール 220G 水 2 水7 - 味方・十字 - 水の魔法で味方範囲のHPを回復(回復量はヒールの半分程度) 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) マインドミスト 240G 水 2 水9 - 自分 - 次に受けるダメージを1度だけ無効化 ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス) アイスエイジ 290G 水 5 水11 210 射撃・十字 1 凍結 本国の道具屋でランダム販売 ヒールスプレッド 310G 水 4 水13 - 味方・全体 - 味方全体のHPを回復 本国の道具屋でランダム販売 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 キュア 280G マップ 2 水3 - - マップ上でのHP回復 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) オススメスキル構成
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固定イベント フィールドのEVENTマスに止まった時に発生するイベント。 一度の出陣で1つの場所で1回しかイベントは発生しない。 ベレント鉱山の細工屋 リズル海岸の聖石コレクター ルダリエ平原の石碑老人 ファウル丘陵の悩める騎士 ガラス古戦場の盗掘屋 ガウィール盆地の鍛冶師 ベレント鉱山の細工屋 各地で手に入る鉱石を渡すことでアイテムが貰える。 1度のイベントで1個もしくは5個渡すことができる。 40個渡すと次回から細工屋が開店し売買ができるようになる。 渡した鉱石の累計 貰えるアイテム 10 アイアンの指輪 20 ブロンズの指輪 30 プラチナの指輪 40 ダマスカスの指輪 細工屋のラインナップ アイアンの指輪 クロムの指輪 ブロンズの指輪 シルバーの指輪 ゴールドの指輪 プラチナの指輪 ミスリルの指輪 鉱石はベレント鉱山マップおよびその洞窟を歩いている時に手に入りやすい。 落ちている事もあるが宝箱に入っている事もある。 リズル海岸の聖石コレクター 聖石を50種類持っていくとコレクターと認められ、 珍しい聖石と交換してもらえるようになる。 交換してくれる聖石は多分ランダム。 ルダリエ平原の石碑老人 フィールドに所在する石碑を見つけて報告すると、その都度アイテムが貰える。 ただし見つけた石碑の数は教えてくれない。 13個の石碑を全て見つけると王から称号「石碑記念章」をもらえるので一応の目安になる。 幾つか見つけた状態で回復アイテムをくれるが、13個すべてを見つけた状態で老人と話すと、 武器「アークフォルテ(弓、攻撃力163、残りHPが少ないほど回避率上昇)」が貰える。 ファウル丘陵の悩める騎士 各地に所在する魔石を破壊するとアイテムが貰える。 破壊した魔石の数は教えて貰える。 どこの魔石を破壊したかは教えてくれないので、ヘッドから類推する。 破壊した魔石 貰えるアイテム 5 慈悲の水*3 8 魔女の霊水*3 10 不死鳥の涙*3 14 ホーリーランス ガラス古戦場の盗掘屋 宝箱を300個以上開けた経歴があると武器「ソウルイーター(弓銃、攻撃力159)」を入手できる。 イベント完了後も今まで開けた宝箱の数を知る事ができる。 ガウィール盆地の鍛冶師 武器を集めるとアイテムが貰える。 集めた武器の種類 貰えるアイテム 80種類 古竜酒×3? 90種類 神醸酒×3? 100種類 ハーマンブレード ※同名の武器で+○の物など複数持っていても一種類としてしかカウントされない。 100種類集めた後再度訪れると、武器屋が開店され魔力武器を販売してくれるようになる。 オフラインの店売り商品の中では、最上級の品揃え。
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金策の心構え 一、無駄遣いするべからず。 行商に会っては買い、道具屋に寄っては買いでは貯まる金も貯まらないということ。 1st部隊のうちは武器はそこそこに聖石を重点的に買うのだ。 聖石はキャラクターのステータスに関係なく装備でき、大幅な能力向上が見込める装備品だ。 特に聖晶石は見つけ次第買うべし。 だが2nd以降は訓練漬けが可能になるからある程度強力な武器も買っておく必要がある。 基本的に装備品は戦場の行商人で買うのだ。 極端な話がオフでは各耐性Lv2など本当にいい物以外何も買うな。 一、宝箱は片っ端からあけるべし。 宝箱からは換金アイテムが出てくる。 換金アイテムとは店に売る以外に使い道がないアイテムのことだ。 ミミックに襲われるリスクはあるが中には陣形を覚えるアイテムもあるから 目に付いた宝箱はとりあえずあけるくらいの心持ちでいた方がいい。 一、ストーリーを進めろ。 ストーリークリア、もしくはその前後になれば 各地の遺跡探索クエストが追加される。 それらは移動コストをほとんど使い切るほどの長旅だが 一回クリアで3000Gの資金を得ることができる。 他に鉱山、山のクエストは1800~2200の報酬が出るものもあるぞ! 一、高レベル化しろ。 レベルが高くなれば賞金首の賞金もでかくなる。 レベル60前後で1000を越えたかと思う。 ここまで来ればクエストをこなすよりも圧倒的な効率で稼げる。 ただし、ヴァニラナイツには注意だ! 高レベル化してくると生半可なナイトでは太刀打ちできない。 賞金首で回すようになったら、逐一クエスト欄をチェックして ヴァニラナイツを意図的に避けるようにするのだ。 一、戦争漬け。 騎士たるもの戦場に出なければ始まらん! 高レベル化した騎士を率いて戦場を勝ち抜くのだ。 まぁボチボチくらいは稼げます。
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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 ショット 銃 1 - 160 射撃・単体 1 初期 ブラックアウト 130G 銃 2 銃1 140 射撃・十字 1 暗闇 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) スタントショット 130G 銃 2 銃3 190 射撃・単体 4 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 フリーズショット 210G 銃 4 銃5 210 射撃・十字 3 凍結 バルフォグ湖(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) ヒールバレット 240G 銃 2 銃6 - 味方・単体 - 味方のHPを少し回復する 本国の道具屋でランダム販売 フィールサイト 260G 汎用 1 銃8 - 自分 - 3ターンの間状態異常を与える確率大幅アップ 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) ドットサイト 330G 汎用 1 銃10 - 自分 - 3ターン自らの命中率大幅アップ アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) ダイバーショット 350G 銃 3 銃12 240 射撃・単体 4 本国の道具屋でランダム販売 コンディション 360G 汎用 1 銃14 - 自分 - 自分の状態異常を回復 本国の道具屋でランダム販売 フォースバレット 390G 銃 2 銃17 - 味方・単体 - 対象をバーサーク状態にする アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) バーストショット 400G 銃 3 銃20 180 射撃・十字 3 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 スパークキャノン 430G 銃 10 銃23 480 射撃・横一列 3 条件 味方ウィザード 本国の道具屋でランダム販売 オールオーバー 440G 銃 6 銃26 130 射撃・全体 1 ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス) ガトリングデュオ 470G 銃 9 銃29 190 射撃・全体 5 条件 味方アーチャー(銃) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 メディカルヒール 360G マップ 5 銃3 - - 味方一人のHP完全回復 アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) オススメスキル構成 スキル上げ用 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 ショット 銃 1 ? 160 射撃・単体 1 初期 ブラックアウト 130G 銃 2 銃1 140 射撃・十字 1 暗闇 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) フリーズショット 210G 銃 4 銃5 210 射撃・十字 3 凍結 バルフォグ湖(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) +スタントショット 130G 銃 2 銃3 190 射撃・単体 4 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 +ヒールバレット 240G 銃 2 銃6 - 味方・単体 - 味方のHPを少し回復する 本国の道具屋でランダム販売 解説 ショット、ブラックアウト、フリーズショットは、銃スキルの中で”いつでも買え、熟練度が上がるスキル”に当たる。 上記+オールオーバー以外の攻撃スキルは、いずれもランダム販売のため購入機会に恵まれないことが多く、補助スキルでは銃の熟練度が上がらない。 幸い、AP2+十字+暗闇のブラックアウト、十字+凍結+高威力で序盤の切り札になれるフリーズショットは優秀なため、使い続けて損が無いのが救い。 スキル残り1枠は、熟練度上げを行うか他のバランスを取るかは要相談。 例では、吹っ飛ばしのスタントショットか貴重な回復手段のヒールバレットを追加している。
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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 入手は道具屋で購入 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 スイング 大剣 1 - 160 単体 1 初期 スカルファング 160G 大剣 2 大剣1 170 射撃・単体 1 吹き飛ばし・混乱 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) ワイルドウィング 160G 大剣 2 大剣3 140 縦一列 1 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 カットダウン 270G 大剣 2 大剣5 200 単体 1 バルフォグ湖道具屋(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) ハードストライク 310G 大剣 3 大剣6 240 単体 1 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) ブラッドファング 330G 大剣 3 大剣8 210 射撃・単体 1 吹き飛ばし・HP吸収攻撃 本国道具屋(ログLv9) ビーストテイル 420G 大剣 3 大剣10 180 十字 1 アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) ガードフェイズ 440G 汎用 1 大剣12 - 自分 - 次のターンの防御力を大幅に増加 本国の道具屋でランダム販売 ブレイズウィング 450G 大剣 3 大剣14 170 縦一列 1 吹き飛ばし 本国の道具屋(Lv18) アタックフェイズ 490G 汎用 1 大剣17 - 自分 - 次の攻撃のダメージを大幅に増加 アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) バーサクフェイズ 510G 汎用 3 大剣20 - 自分 - バーサ-ク状態になり攻撃力上昇防御力低下 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 アクセルブレード 540G 大剣 10 大剣23 210 全体 6 炎上・条件 味方ウィザード 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 デーモンテイル 560G 大剣 4 大剣26 210 十字 3 ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス)戦場の道具屋 ホークスウィング 600G 大剣 7 大剣29 150 全体 6 条件:味方ナイト(大剣) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 アタックコール 300G マップ 5 大剣3 ー ー マップ使用で味方全員の攻撃力を一時的に上げる ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) オススメスキル構成
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訓練基礎知識概要 Tips 訓練日数と訓練回数について ルーレットの出目 訓練レベルレベルによる上昇値 サポートスキル 素質厳選 訓練法無気力基礎練習 各性格特化訓練 訓練まとめ訓練一覧 各種訓練性格別 生命力訓練 力訓練 体力訓練 技術訓練 魔力訓練 加護訓練 敏捷訓練 運訓練 訓練基礎知識 概要 訓練システムが若干複雑なため、まず概要を記す。 戦争では同レベル帯でマッチングされるため、同じレベルでもパラメータの高い方が強い武具などが装備できて有利。 また育成モードでも、パーティのレベルによって敵の強さが変わるためパラメータが高い方が楽に進められる。 訓練を行うにはクエストクリアにて得られる訓練書が必要になる。 訓練書には種類があり、種類によって受けられる訓練、引いては上昇するパラメータが異なる。 1回の訓練に要する日数は、基本的に訓練を行う人数が少ないほど少なくなる。 また訓練結果が気に入らなければアイテム砂時計で訓練をやり直すことでパラメータの厳選ができる。 (厳密には他の方法もあるが、砂時計というアイテムがある以上、メーカー非推奨の方法と思われる) 厳選を行うならば当然ながら一度に訓練を行う人数は1人にした方がやりやすい。 同じ訓練を1人のキャラが複数回行うとそのキャラのみ訓練レベルが上がり上昇パラメータが優遇される。 また訓練の総合回数が10回ごとに訓練レベルの底上げアイテムが褒賞として貰える。 最大でLv7から訓練を始めることができるようになるため、強キャラ育成には必須。 Tips Braveが高いほどルーレットの出目が良い。 ルーレットは目押し可能。 見習い期間中しか受けられないが、残り0日でも実行可能(星の日までに終了したら次の週ダメ。週明けの光の日に終了したらその週はまだOK)。 一部の訓練には開放証が必要。 星の日は休日で訓練の日数は経過しない。 「大成功」、「成功」、「失敗」の3種類。 4人PTで全員同じカードを引くとボーナスが付き、各メンバーごとにランダムで2つのパラメータが+1される(HPは+10)。 実行するとBraveが60減る。 試練の砂時計を使うとスロットのやり直しができる。(この時点ではセーブされていないのでソフトリセットでも可能:自己責任で) 極稀に、すべてのスロットでカードが同じ柄になる場合がある(大成功のみ、成功のみを確認済み)。 性格により訓練に好みがあり、好みの訓練時に失敗が成功になる可能性がある。 得意であるないに拘らず、失敗→成功or大成功になる模様。性格での影響はその頻度だろうか?要検証 好みの訓練を行っているとスキル習得が起こりやすい。 訓練レベルが高いと、記述された以外の能力がランダムに1種上がるようになる。 通常1回の訓練で4日消費。上級訓練は5日消費。ソロだとどちらも3日消費。 訓練日数と訓練回数について 訓練を行う人数と訓練内容で訓練日数が3~5日で変化する訓練を1人で行う場合、訓練日数は3日 訓練を2人で行う場合、訓練日数は通常3日で上級訓練を1人でも行うと4日 訓練を3人で行う場合、訓練日数は通常4日で上級訓練を3人とも行うと5日 訓練を4人で行う場合、訓練日数は通常4日で上級訓練を1人でも行うと5日 見習い期間として表示されるのは60日だが、実際に訓練を行えるのは53~57日「見習い期間修了」と表示された当日ならまだ訓練可能なので実際の見習い期間は61日 休日には一切活動できないため、実際に活動できるのは53日 見習い期間最終日に5日消費の訓練を行うことで最長で57日 訓練消費日数 3日 4日 5日 訓練可能回数 18回 14回 11回 合計消費日数 54日 56日 55日 満遍なくステを上げたいなら、訓練回数を多くこなせる1人訓練が最も全体の上昇値が高くなる。 1人訓練時でも訓練をあと2回受けれる状態で4人訓練を入れる事でゾロ目ボーナスを2回狙う事も可能。 ただし上級訓練の場合は4人訓練で5日消費するので、最後の1回のみ。 (上級訓練は、走破特訓、多勢組手、機動修練、瞬速乱舞、攻守演舞の5種類。) ルーレットの出目 (使う可能性が高いBrave100と40の場合) ×失敗 ○成功 ◎大成功 左から右に変化する(×○◎ なら ×→○→◎) 極稀に、すべてのスロットでカードが同じ柄になる場合がある(大成功のみ、成功のみを確認済み)。 Brave 100 Brave 40 ×○◎○◎○◎○ ××○○○××◎ ×○◎○○◎◎○ ××××○○◎○ ×○○◎○◎◎○ ××○○××○◎ ×○○◎◎◎○○ ×○◎◎○○○◎ 訓練レベル 同じ訓練を2回こなすとその訓練のレベルが上昇する。最大lv9。 一定の訓練回数(トータル)で修了証をもらえる。(訓練の初期LVが高くなる。最大Lv7からはじめることが可能) レベルが上がるとランダムで1つ別のパラメータが追加される確率が上がる。 レベルによる上昇値 キャラクターのレベルによる上昇値の違いは無い。 上級訓練も上昇値は同じ。 数値の並びは、訓練に記述されている上から1番目、2番目、3番目、追加枠、の順番。(HPは+10) Lv7 Lv8 Lv9 失敗 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 成功 +2 +2 +1 +1 +2 +2 +2 +1 大成功 +2 +2 +2 +1 +2 +2 +2 +1 +2 +2 +2 +2 得意失敗 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 得意成功 +2 +2 +2 +1 +2 +2 +2 +2 得意大成功 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +2 +2 +2 ぞろ目ボーナス 1種+1 2種+1 2種+1 サポートスキル 訓練時、稀にサポートスキルを取得することがある。 各訓練ごとに覚える順番が決まっている。 1つ目を秘伝書で覚えると、1つ目を飛ばして2つ目を覚える。 流転幻影は、どの訓練でも順番に関係なく覚える可能性がある。 訓練名 1つ目 2つ目 基礎訓練 臨戦態勢 戦闘準備 精神統一 武者修業Lv1 応急手当Lv1 武術稽古 英雄の一撃 短期決戦Lv1 防御訓練 自然治癒Lv1 九死に一生 回避演習 暗殺者の追撃 含み針Lv1 模擬戦闘 遊撃の心得 脱兎の心得 守衛実習 血の契約Lv1 獣の魔術 堅忍修行 計画的防御 治癒の知識 魔防鍛錬 暗闇耐性Lv2 毒耐性Lv2 走破特訓 ナイトキラー ウィザードガード 多勢組手 アーチャーガード ウィザードキラー 機動修練 アーチャーキラー ナイトガード 瞬速乱舞 勇者の盾 騎士の誇り 攻守演武 好機到来 拝金主義 共通 流転幻影 素質厳選 キャラクターは作成された時点で成長曲線が決まり、最終能力も決定される。 つまりレベルを最大値まで上げれば、そのキャラクターの潜在能力がわかる、と言うことになる。 方法としては、レベルを最大まで上げるわけだが 先んじてレベルカンストのキャラクターを3名用意しておく必要がある。 このレベル最大のキャラクターでパワーレベリングするわけだ。 キャラクターを雇用したらまずは何もしないで中断セーブ。すぐにロードして街の外へ行く。 魔石やエンカウントモンスターを倒して経験値を稼いでレベルを上げる。 最大値を見て満足の行くステータスであったならソフトリセットして、そのキャラクターを訓練する。 最大値を見て満足の行くステータスでないなら街に戻って、そのキャラクターを解雇する。 これを繰り返して最高値に近い最終ステータスを探す。 レベルカンスト状態での訓練の検証が行われていないようだから最大値での訓練の効果のほどは不明。 そもそも訓練によるステータス上昇値は潜在能力に上乗せされるので レベル1で訓練しようが99で訓練しようが訓練の内容によって差が出るだけであまり関係ないように思える。 ちなみにこの方法。 プレイにおける精神衛生上、非常によくないのでおすすめしないし、 ここまでやらなくても訓練さえきっちりやれば全勝する勢いで勝てる。 それよりは対戦相手にあたる自動部隊の戦術考案に力を注いだ方が活躍できる。 訓練法 無気力基礎練習 訓練レベル7スタートの状態であることと砂時計があることが条件です。 性格を無気力で訓練をしたいキャラ一人だけで光曜日スタートで訓練を積みます。 基礎訓練はHP、体力、敏捷が上がるので、ランダムの4項目目を装備に関わるものを引きます。 ナイトであれば力、アーチャーであれば技術、ウィザードであれば魔力や加護。 目的のステータスと違うものが出たら砂時計を使用してリセットします。 今や鉄板とも言える訓練法で、主に1~30程度の低レベル帯では非常に強いです。 大概のプレイヤーは無気力軍団になるのを嫌がるので性格は好きなように選ぶ場合も多いようです。 それでも十分強いキャラクターができます。 しかし、高レベルになってくると、 成長のしかたによってはこの方法でHPを伸ばしたキャラよりも HPの訓練をしていないキャラの方が高くなってくる、ということもありえます。 各性格特化訓練 上記と同様に性格に合わせて各ステータスに特化する。 低レベル帯ではとにかく打たれ弱く感じるかも知れないが レベル40を越えてからはその圧倒的火力が花開き始める。 訓練まとめ 訓練一覧 一般訓練 訓練費用 HP 力 体力 技術 魔力 加護 敏捷 運 得意な性格 必要訓練書 基礎訓練 20G ◯ ◯ ◯ 無気力 全種共通 精神統一 30G ◯ ◯ ◯ 冷静、温厚、高飛車 全種共通 武術稽古 40G ◯ ◯ ◯ 熱血 力、技術、魔力 防御訓練 50G ◯ ◯ ◯ 誠実、頑固 生命、力、体力、加護 回避演習 60G ◯ ◯ ◯ 陽気 生命、技術、敏捷、運 中級訓練 訓練費用 HP 力 体力 技術 魔力 加護 敏捷 運 得意な性格 必要訓練書 模擬戦闘 80G ◯ ◯ ◯ 冷静 力、体力、技術、魔力、加護 守衛実習 100G ◯ ◯ ◎ 誠実 体力、加護、敏捷、運 堅忍修行 120G ◯ ◎ ◯ 頑固 生命、体力、技術、運 魔防鍛錬 140G ◯ ◎ ◯ 高飛車 生命、魔力、加護、運 上級訓練 訓練費用 HP 力 体力 技術 魔力 加護 敏捷 運 得意な性格 必要訓練書 走破特訓 160G ◎ ◯ ◯ 無気力 生命、体力、敏捷、運 多勢組手 180G ◯ ◎ ◯ 熱血 力、魔力、加護、運 機動修練 200G ◯ ◯ ◎ 陽気 体力、技術、魔力、敏捷 瞬速乱舞 220G ◯ ◎ ◯ 温厚 力、技術、加護、敏捷 攻守演武 240G ◎ ◯ ◯ 無し 生命、力、魔力、敏捷 ※赤字は訓練Lv9・得意訓練大成功で+3されるステータス 各種訓練 性格別 性格 得意な訓練 高めの能力 無気力 基礎訓練 走破特訓 運 熱血 武術稽古 多勢組手 力 冷静 精神統一 模擬戦闘 技術 誠実 防御訓練 守衛実習 HP 温厚 精神統一 瞬速乱舞 加護 陽気 回避演習 機動修練 敏捷 頑固 防御訓練 堅忍修行 体力 高飛車 精神統一 魔防鍛錬 魔力 生命力訓練 入手方法: 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 防御訓練 50G 体力 ◯ 回避演習 60G 敏捷 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 運 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ HP ◯ 堅忍修行 120G 体力 ◎ 魔防鍛錬 140G 加護 ◎ 走破特訓 160G HP ◎ 攻守演舞 240G 力 ◎ HP ◯ HP ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 技術 ◯ 運 ◯ 体力 ◯ 加護 ◯ 力訓練 入手方法:鍛冶の街周辺警備、ゴブリン討伐 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 武術稽古 40G 力 ◯ 防御訓練 50G 体力 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 魔力 ◯ 加護 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 技術 ◯ 力 ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 多勢組手 180G 魔力 ◎ 瞬速乱舞 220G 技術 ◎ 攻守演舞 240G 力 ◎ 力 ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 加護 ◯ 運 ◯ 力 ◯ 加護 ◯ 体力訓練 入手方法: 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 防御訓練 50G 体力 ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 加護 ◯ 守衛実習 100G 運 ◎ 堅忍修行 120G 体力 ◎ 走破特訓 160G HP ◎ 機動修練 200G 敏捷 ◎ 加護 ◯ HP ◯ 敏捷 ◯ 技術 ◯ 体力 ◯ 技術 ◯ 体力 ◯ 魔力 ◯ 技術訓練 入手方法:湖畔への護送、大聖堂への輸送 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 武術稽古 40G 力 ◯ 回避演習 60G 敏捷 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 魔力 ◯ 運 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 技術 ◯ HP ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 堅忍修行 120G 体力 ◎ 機動修練 200G 敏捷 ◎ 瞬速乱舞 220G 技術 ◎ 力 ◯ HP ◯ 技術 ◯ 敏捷 ◯ 加護 ◯ 技術 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 魔力訓練 入手方法:亡霊たちの影 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 武術稽古 40G 力 ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 技術 ◯ 加護 ◯ 魔防鍛錬 140G 加護 ◎ 多勢組手 180G 魔力 ◎ 機動修練 200G 敏捷 ◎ 攻守演舞 240G 力 ◎ HP ◯ 力 ◯ 技術 ◯ 魔力 ◯ 運 ◯ 運 ◯ 魔力 ◯ 加護 ◯ 加護訓練 入手方法:辺境の警備隊 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 防御訓練 50G 体力 ◯ 模擬戦闘 80G 技術 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 加護 ◯ 守衛実習 100G 運 ◎ 魔防鍛錬 140G 加護 ◎ 多勢組手 180G 魔力 ◎ 瞬速乱舞 220G 技術 ◎ 加護 ◯ HP ◯ 力 ◯ 敏捷 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 運 ◯ 力 ◯ 敏捷訓練 入手方法: 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 回避訓練 60G 敏捷 ◯ 守衛実習 100G 運 ◎ 体力 ◯ 運 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ HP ◯ 体力 ◯ 走破特訓 160G HP ◎ 機動訓練 200G 敏捷 ◎ 瞬速乱舞 220G 技術 ◎ 攻守演舞 240G 力 ◎ 敏捷 ◯ 技術 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ 体力 ◯ 魔力 ◯ 力 ◯ 加護 ◯ 運訓練 入手方法: 基礎練習 20G HP ◯ 精神統一 30G 加護 ◯ 回避訓練 60G 敏捷 ◯ 守衛実習 100G 運 ◎ 体力 ◯ 運 ◯ 運 ◯ 加護 ◯ 敏捷 ◯ 魔力 ◯ HP ◯ 体力 ◯ 堅忍修行 120G 体力 ◎ 魔防訓練 140G 加護 ◎ 走破特訓 160G HP ◎ 多勢組手 180G 魔力 ◎ HP ◯ HP ◯ 敏捷 ◯ 力 ◯ 技術 ◯ 運 ◯ 体力 ◯ 運 ◯ 上級訓練は走破特訓以上から、 -- flame (2011-09-24 22 30 51) 【1人訓練】基本3日、片方が上級で4日【2人訓練】基本4日、全員上級で5日【1人訓練】基本4日、一人以上上級で5日になると思った。 -- flame (2011-09-24 22 32 52) 3日訓練の場合、【光・火・水】から始めると18回、【風】から始めると17回、【土・闇】から始めると19回できる。であってる? -- flaem (2011-09-25 15 28 43) ミスってた↑【2人訓練】基本3日、片方が上級で4日【3人訓練】基本4日、全員上級で5日【4人訓練】基本4日、一人以上上級で5日になると思った。 -- flame (2011-09-25 15 31 15) やっぱ曜日合わせは訓練証を犠牲にするしかないのか・・・ -- flame (2011-09-25 15 34 53) 『星の日通過』と『訓練期間終了』が同時だと週内であっても訓練続行不可になるため18回が最高 -- 名無しさん (2011-09-28 21 15 37) ↑間違いでした。61日目まで訓練可能ということみたい -- 名無しさん (2011-09-29 22 58 48) 目押しできないよね -- 名無しさん (2011-10-09 01 33 17) ↑ 確かに狙ったものを上手く出すことは難しいですが、目押しはできます。試しに、『失敗』が出たら一瞬遅れてストップすると、少なくとも『失敗』はでなくなります。あんまりブレイブが低いとそれも難しいですが。逆に、出ると同時に押したり先読みして早めに押すと、失敗します。これも裏づけですね。 -- ITA (2011-10-18 18 25 36) ↑2最近よくやる方法としては○ボタンを押すのではなく×ボタンを押すというやりかたです。タイミングとしては、まーべらすが通り過ぎるときに押すと高確率でまーべらすが出ます。(○と×では押した後の止まり方が違います私は×の方がやりやすかったので参考になればと) -- 名無しさん (2011-10-25 05 27 37) 目押しは2つ手前くらいで○を押せば狙って止められます -- 名無しさん (2011-10-26 04 34 14) 1、2、3、と三拍子のリズムで「3」の時に○ボタン押すとリズムが完璧なら高確率でマーベラス。(1のときにマーベラスが見えるように数えます)ちょっとわかりにくいですかね… -- 名無しさん (2011-10-27 04 43 02) ナイトなら○○の訓練を何回とかアーチャーなら○○訓練と△△訓練を何回づつやったほうがいいってありますか? 自分のオススメ回数を教えとください。 -- 名無しさん (2012-03-11 19 35 52) 職業によって合う性格がバラバラだけど基本はそのキャラの性格が得意な訓練に絞った方がいいかと。例えば無気力なら基礎訓練を見習い期間が終わるまで続けるとか -- 名無しさん (2012-03-11 21 27 21) 得意訓練4回やらないとレベル9にならないから一個に絞ったほうがいいと思う -- 名無しさん (2012-03-19 21 27 51) 訓練一覧のとこの赤字がボーナスついても+3にならないんだが誰か検証してくれ… -- 名無しさん (2013-01-25 11 35 57) 訓練レベル9で得意な訓練じゃないと+3にはならないよ。 -- 名無しさん (2013-01-27 19 03 55) 名前 コメント
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戦争でもらえる物について 武器を取得するには 自動参戦で手動参戦の報酬を貰う方法バルフォグ湖 ルダリエ平原 ガウィール盆地 ベレンド鉱山 ネルムの大穴 ガラス古戦場 ソレスタンの森 ファウル丘陵 リズル海岸 アラヴィウス山 戦争でもらえる物について 手動モードでフェーズ終了を迎えた場合に兵士か王からアイテムをもらえる。 貰えるものはおそらくそのフェーズで稼いだ貢献度により変動すると思われる。稼いだ貢献度が0だと何も貰えない。 勝利数が増えるたびにおおよそ支給品→聖石→武器の順で出やすくなる。 貰える装備品は、その戦場において自軍が優勢な場合は+3~+1の強化品になり、劣勢な場合は+2~0の品となる。 武器を取得するには ※欲しい武器を狙って貰う場合は「自動参戦で手動参戦の報酬を貰う方法」を参照。 上の項にもあるように、一つのフェイズで稼いだ貢献度または勝利数が報酬の良さに影響します。 実は自動参戦で稼いだ貢献度および勝利数もこのカウントに入っているようで、 以下の手順でフェイズをまたぐことで高確率で武器を貰うことができます。 三部隊を自動進軍に出しておき貢献度を稼がせておく (1~1.5時間ぐらい) フェイズが終わる前(5分前ぐらい)に自動進軍部隊を全て回収する どの部隊でもいいので出撃(手動参戦)し、戦場でフェイズの終了を待つ この手順の利点は、どんなに弱い部隊でも三部隊で長時間おけば勝利数が稼げるので 部隊が育っていなくても装備の収集がしやすいことです。自動進軍による戦況への影響は 手動に比べてほとんどない(とされている)ので、気にせずどんどん放り込んでしまいましょう。 自動進軍を設定→1時間ほど育成で金稼ぎ→フェイズが変わる辺りで回収と出撃、とすれば、 戦場の道具屋・武器屋の購入資金と貢献度が確保できます。始めたばかりの人にお勧めの手順です。 貢献度と勝利数は回収した時点のフェイズにのみ加算されるようで、回収中にフェイズをまたぐと 無駄になるようです。また戦争をまたがった場合もダメなようです。ご注意ください。 自動参戦で手動参戦の報酬を貰う方法 まず、二部隊を自動参戦に出しておき貢献度を稼がせておく。 戦場によって貢献度を稼げるペースは異なるが、 武器を貰うなら最速でも2フェーズ(1時間)程度は必要。 二部隊なのは手動参戦させる一部隊が必要になる為。 最後に同期したフェーズが終わる時刻をまたいでから オフラインで戦争モードに入り、手動戦場に入ってからオンラインにする事で フェーズ終了の精算が始まり、自動参戦で稼いだ貢献度に応じた報酬がもらえる。 この報酬が気に入らなかったらリセットすれば良い。 バルフォグ湖 武器種 名称 装備条件 攻撃力 効果 細剣 クラレント 力99 185 クリティカル率が8%アップ 弓 ウィングウェイ 技術88 152 回避率が10%アップ 名称 効果 大湖の輝石 HP+60,体力+1,魔力+1,運+1 生誕の輝石 HP+60,加護+1,運+2 万物の輝石 HP+90,魔力+1,加護+1 ルダリエ平原 武器種 名称 装備条件 攻撃力 効果 剣 ヴァルターソード 力70 121 - 大剣 ナーゲルリング 力86 137 - 銃 シルバーガン 技術75 118 - 名称 効果 鍛錬の輝石 力+1,体力+2,技術+1,敏捷+1 試練の輝石 力+1,体力+2,技術+2 覇者の輝石 力+1,体力+3,運+1 ガウィール盆地 武器種 名称 装備条件 攻撃力 効果 大剣 ハイエンペラー 力72 114 毎ターンHPが4%回復する 銃 オールディス 魔力74 165 連戦時にAPが1回復する 名称 効果 砕刃の輝石 力+2,体力+1,加護+1,敏捷+1 斬鋼の輝石 力+2,体力+2,敏捷+1 勇者の輝石 力+3,体力+1,敏捷+1 ベレンド鉱山 武器種 名称 装備条件 攻撃力 効果 細剣 クラウ・ソラス 魔力74 160 まれに敵を麻痺状態にする 槍 ブリューナク 魔力72 130 戦闘での行動順番が少し早くなる 銃 テンカウント 技術89 141 10ターン経過した時にAPが12回復する 名称 効果 継承の輝石 力+1,体力+1,技術+2,敏捷+1 秘伝の輝石 加護+1,技術+2,敏捷+2 隠者の輝石 魔力+1,技術+3,敏捷+1 ネルムの大穴 武器種 名称 装備条件 攻撃力 効果 剣 フロレント 力100 169 防御成功時にAPが1回復する 杖 ブラックアイス 魔力84 150 状態異常を与える確率が15%アップ 名称 効果 原初の輝石 HP+30,力+1,体力+2,加護+1 創世の輝石 HP+30,魔力+2,敏捷+1,運+1 終焉の輝石 HP+30,力+2,魔力+1,技術+1 ガラス古戦場 武器種 名称 装備条件 攻撃力 効果 槍 ロンゴミニアト 力101 152 - 弓 ルナグランス 魔力75 177 敵を倒すとAPが1回復 槌 星明かりの聖棍 加護101 167 回復道具の効果が15%アップ 名称 効果 文明の輝石 力+1,加護+1,技術+1,運+2 探求の輝石 力+2,技術+1,運+2 古代の輝石 技術+1,敏捷+1,運+3 ソレスタンの森 武器種 名称 装備条件 攻撃力 効果 弓銃 ヘルシャフト 技術87 147 状態異常を与える確率が15%アップ 杖 ソレスタンの杖 加護101 175 状態異常の抵抗が30%アップ 大剣 フラガラッハ 力102 162 まれに敵を毒状態にする 名称 効果 森厳の輝石 体力+1,魔力+2,加護+1,敏捷+1 幻惑の輝石 魔力+2,技術+2,運+1 賢者の輝石 魔力+3,加護+1,技術+1 ファウル丘陵 武器種 名称 装備条件 攻撃力 効果 槍 ドラグーンアクス 力71 108 まれに敵を混乱状態にする 弓銃 カタストロフ 技術73 123 − 槌 グラファイトロア 加護85 143 − 名称 効果 信仰の輝石 魔力+1,加護+2,技術+1,運+1 退魔の輝石 魔力+2,加護+2,運+1 聖者の輝石 体力+1,加護+3,運+1 リズル海岸 武器種 名称 装備条件 攻撃力 効果 細剣 オルナ 力72 139 - 弓銃 バシレウス 魔力76 172 状態異常を与えるとAPが1回復する 槌 ゴーレムハンマー 加護71 119 防御成功時にAPが1回復する 名称 効果 風波の輝石 力+1,魔力+1,加護+1,敏捷+2 碧海の輝石 体力+1,加護+2,敏捷+2 蒼穹の輝石 力+1,敏捷+3,運+1 アラヴィウス山 武器種 名称 装備条件 攻撃力 効果 剣 ルーンブレード 魔力73 145 所持APが多いほど攻撃力が増加する 弓 オーリエイトボウ 技術74 127 - 杖 ソウルハーモニー 魔力70 125 - 名称 効果 竜牙の輝石 HP+30,技術+2,敏捷+2 火竜の輝石 HP+30,魔力+2,加護+2 神竜の輝石 HP+30,力+2,体力+2
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アヴァロン女王国 国力(人口):約35000 某ホルホル状態になることが懸念されていたが統率力のなさを補って余りある国力で他国をローラーしたりされたり。2ちゃん本スレやツイッターではユニオン、ログレスと比べてもどちらかと言えば少数派なのに人だけはやたら多い。その理由は言わずもがなミューズ様と右腕のフクロウの言い知れぬ魅力によるもの。ある時、誰かがつぶやいた。『 二 房 の 果 実 に は 夢 と 希 望 が 詰 ま っ て い る 』 おっぱい最高! ∧_∧∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂ ⊂彡 (つ ノ (ノ ちなみに、twitterのハッシュタグは「#おっぱい村」 ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!いっぱい! 統治者紹介 アヴァロンの統治者、ミューズ・クロムウェル女王陛下。"魔法の国"に相応しい魔術の権威。彼女の元に集う騎士たちは他国より魔力と加護に優れた騎士に育つという。 近年、建国からの悲願である「古き叡智」の研究を進めるため、他国の混乱に乗じて聖女の宝を集めんと欲している。 『ミューズ様近影』 おっぱい最高! ∧_∧∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂ ⊂彡 もーめ(ん)!もーめ(ん)! (つ ノ (ノ アヴァロンの民のアイドル 1 ミューズ様 ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! 2 木綿豆腐※ ドワ子は大きいのが気に入らないようです。 3 ソレスタンの森 我らアヴァロンの象徴であり、聖地。 ※下級防具である「木綿の衣」のこと。本来であれば、領土最高で出てくるドワ子は「高性能な防具」を持ってくるのだが アヴァロンにはやたらとこれを持ってくる。 ●●子<お前のソレが気に入らない ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! 【求人情報】 * __ ☆ * / \ ■アヴァロン騎士団長募集 ☆ 。 ∵/ ,- - ^ - ,ヽ, 。 「ヘハ、_ 長期勤務歓迎!土日のみでもOK! ,ノ7- 、 ゛-、゚☆ | Vレ/ レヘ .職 種:ナイト・アーチャー・ウィザード ☆,-,/ ,_,- ~ ̄ノVヽーヽ,.、-、 .| |l/イ/// .資 格:かわいい戦乙女、ふともも弓手、魔女・魔法少女優遇 /,| ,イ/| ,,;从/"´ " |ヾ、 .|| >l/ /// 深夜~早朝に働ける方歓迎 < /,从ノ \ ノ/人丿/|l/Y// .給 与:歩合・武具等現物給与制 ※活躍にともなう褒賞アップあり , ヽi, | ● ● || iソ r、_イ ..待 遇:各騎士団に一名従者を専任 未経験の方も丁寧にお教えします . ☆. | | ”” ▽ ””ノ| | くハ」 + 髪型・服装自由 職場直行直帰可 ∵゚, |从ノ ,ヘ i`=rー=ニ´Yヽイ从 // 勤務地:バルフォグ湖・ソレスタンの森 γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 ☆. + 応 募:ミューズまで ★今すぐ働けない方も登録だけでもOK! ★二ヶ月の研修期間と専門訓練も完備! 受講証をご持参ください! ★すぐに戦場に出られるように騎士を4人手配いたします。是非ご参戦ください。 ★ダウンロード版が発売されました。この機会にどうぞ我らがアヴァロンへ。 ★私と契約して騎士少女になってよ! ★傭兵も随時募集! 近況報告良いね -- 名無しさん (2011-09-26 01 21 35) 今から本スレに上がってる戦況反映しますね -- 名無しさん (2011-09-26 20 09 20) おっぱいばっかりじゃねーかwww あとミューズの画像が出ないのは俺だけ? ちなみにopera -- 名無しさん (2011-09-27 00 48 21) 画像ロダから消えてるっぽい wikiに直接うpれればいいんだろうけど編集権限が管理人にしかないっぽい とりあえず消しといた -- 名無しさん (2011-09-27 01 10 56) 画像が公式から直リンだったので差し替えました。外部うpろだ使用なのでまた削除される可能性があります -- 名無しさん (2011-09-27 21 13 36) 緊急告知欄がwikiの性質にマッチして無い気がする -- 名無しさん (2011-09-29 00 57 37) それはあなたの個人的主観でしょ? 俺は2ちゃんとか見ないからありがたいけど -- 名無しさん (2011-09-29 01 15 07) これ普通に作戦バレバレだよね。どの国にも言えるけどさ -- 名無しさん (2011-09-29 12 09 19) まぁ本スレでも作戦バレバレですし -- 名無しさん (2011-09-29 12 41 51) なんかアヴァロンwiki発見したんだが -- 名無しさん (2011-10-01 01 25 45) バグ後のアヴァロンのやる気なし感が半端じゃないな。 まぁイケイケムードの最中にあんなことありゃあ流れも止まるか。 -- 名無しさん (2011-10-03 15 38 44) あのバグはマジでアヴァ勢にお詫びでネコミミ再販レベル -- 名無しさん (2011-10-03 17 35 18) 戦争状況も更新してないとかやる気ゼロかよw -- 名無しさん (2011-10-05 11 37 31) おまえら!神釀酒でも呑んでろ! -- 名無しさん (2011-10-05 22 32 02) 天恵の聖晶石があるじゃないか!4個x4人x4PTで最低64個あれば十分かな。 -- 名無しさん (2011-10-15 21 58 08) スクエ二の株価暴落バンザーイ、(嘘です)ってね。wげほげほっww -- 頭痛 (2011-10-25 21 16 27) 某ホルホルってワド様の国のことかー!! -- がおー国民 (2011-12-01 01 18 16) おっぱいにつられてなにがわるい -- ホル国民 (2011-12-03 00 42 32) 最近更新多くてうれしい。三面お疲れ様でした -- 名無しさん (2011-12-04 21 43 14) 更新してくれてミューズ様もお喜びです。 -- 名無しさん (2011-12-05 22 32 01) wiki編集慣れてないけど、とりあえず海岸逆転可能とは書いておきました。後はどなたか更新お願いします。ではリズルいってきます -- 名無しさん (2011-12-09 18 13 02) DL販売で新規の方も増えている?でしょうし、軍議のことは残しておいてほしいかも。あと、今回販売の中で初心者にオススメのスキルや(人によるでしょうが、含み針3や三死に一生とか。)武器・防具とかも書いていただけたらとっつきやすくなるかも? -- 更新お疲れ様です (2011-12-12 00 22 00) 軍議の件、ありがとうございます。主観で申し訳ないですが、言いだしっぺなのでオススメ書いてみました。戦争に勝てる=楽しい=手動進軍増える!!ってならないかなぁ・・。という気持ちです。 -- ↑の者です。連投申し訳ありません。 (2011-12-12 01 54 38) wiki更新しました。確定ラインなどの間違い、武器などの解説、軍議などのコメント、お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-17 21 29 53) メニューからも見れますが、新規の方のため戦争報酬追加してみました。以前に書いてあった、軍議の「●●のため無効」は余裕があればで構わないので追記してほしいです。あと、戦争報酬の貰い方も、できれば追記してほしいです。 -- 名無しさん (2011-12-17 22 00 28) 更新ありがとうございます。調整しておきました。今後も是非書き込みをお願いします。戦争報酬の貰い方は共通なので「戦争でもらえる物」に書いておきました。始めたばかりの方はご参照ください。 -- 雀の中の人 (2011-12-17 23 53 20) また丘攻めになるんでしょうか(・_・;)以前に「丘は地形的に美味しくない」と書いてくださっていましたが、軽くで構わないのでアヴァロンからみた、他の地域の解説もお願いしたいです。少しでも軍議がマシになれば・・。 -- 戦争中の場所に入れるのどうにかしたい (2011-12-20 20 43 25) あ、あと、更新する際にAAをそのまま使っているのですが大丈夫ですか? -- 名無しさん (2011-12-20 20 47 14) 簡単な解説を追加しました。気になる箇所はぜひ修正をお願いします。あと、AAは見難くなるなら使わなくても良いと思います。 -- 雀の中の人 (2011-12-20 23 01 41) 解説ありがとうございます。凄く分かりやすいです。ランキングや「自軍」の欄など見ると最近始めた人、やはり結構いますので軍議とか良くなるといいですね。 -- 名無しさん (2011-12-20 23 11 48) ココを見るとアヴァロン民でよかったなあと思ってくるぬくもり感、プライスレス。 -- 名無しさん (2011-12-21 04 33 40) アヴァロンの半分はぬくもりともう半分はおっぱいです。 -- 名無しさん (2011-12-21 21 35 48) wiki更新してた時、コメント欄に「もうちょい見やすく」とあったと思うのですがもしかして更新したら消えちゃった・・?もしそうなら、どこらへん見づらいかコメントをもう一回お願いします。軍議のことはできる限り上(目立つところ)のほうがいいかと思うのですがいかがでしょうか。また被制圧の丘が1位ですし。丘ループになりそう。 -- 名無しさん (2011-12-21 21 40 21) すいません見やすくしてほしいとリクエストしたものです。情報量が多くなっているので軍議や侵攻先の項目は改行か段落を増やしていただけると見やすいのではないでしょうか。せっかくしっかり出来てるページですし、ライトユーザー多い国なのでちゃんと読んでもらえるように…。 -- 名無しさん (2011-12-21 21 49 50) 確かに、読んでもらえなければ意味がありませんね。文章自体は非常に分かりやすいと思うので、要点を赤にする、はいかがでしょうか。改行や段落は私個人、あまり気にならないです。もしこれを見ている方で改行・段落など、まとめるのが上手い方居ましたらお願いします。 -- 申し訳ない・・wiki編集まだ人生で4回ぐらいなんです。 (2011-12-21 22 50 04) 軍議に関する注意書きは全ての国で共通なので、そのうち詳細部分は「戦争の基本」に移して要点だけ記載した方が良いかもしれませんね。ページが冗長になりますし。 -- 雀の中の人 (2011-12-22 00 06 15) 軍議のことは一時期、トップページに移そうかと思っていたのですが「ユニオンやログレスが軍議に困っているとは限らないしな・・。」と思い、やめたんです。「戦争の基本」なら大丈夫そうですね。 -- 名無しさん (2011-12-22 00 17 57) 今現在、軍議、森が一位で丘が二位、鉱山三位。丘と鉱山の差はわずか3票。成果が出てきたかもしれない・・。嬉しいです。 -- 名無しさん (2011-12-23 02 05 24) 荒らしが発生したため、とりあえずページだけ復旧。アヴァ民じゃないので後は頼む。 -- ログの人 (2011-12-25 20 53 10) ウワァァァァァァヽ(´Д`。)ノァァァァァァン! せっかく、侵攻先や軍議のこととか分かりやすく丁寧に書いてくださる方がいたのに・・もったいない。一応、形だけは戻しておきましたので、調整なり追加なりお願いします。あと「求人情報」とかも書いてください。 -- 名無しさん (2011-12-26 01 42 54) 求人情報を書いてくださった方、ありがとうございます。今年中に黒ネコきますように(;O;) -- 名無しさん (2011-12-27 21 57 40) ログに黒ネコ。・°°・(>_<)・°°・。 -- 名無しさん (2011-12-29 06 02 26) おっぱい紳士の私がおっぱい王国に参戦しましたよ -- 名無しさん (2011-12-29 06 57 51) 更新した方、おつです。上の方は新規の方、ということでしょうか。でしたら、ようこそおっぱい村へ!今ユニオンに押されてて厳しいですが楽しんでください。(特に今回の大戦はユニオンが強い深夜から昼がキーですので厳しいです。)流れとしては、どんどん参戦(自動進軍だったら育成してなくてもok)→戦争報酬貰う(騎士団強化)といった感じです。黒ネコ・・今年中にこないのか!? -- 名無しさん (2011-12-29 14 21 48) 手動だと貢献度少ないのね 影響は大いにでるんだろうけど -- 名無しさん (2012-01-01 08 45 45) 戦争の項目に手動操作が多いほうが拠点GETって書いてあるけど、じゃあ自動進軍は戦争の勝敗には無関係なの? 育て終わったら手動でガンガンやるか…… -- 名無しさん (2012-01-01 20 56 08) 確か、自動は進軍しないで迎え撃つだけ(勝敗に影響なし)だった気がします。なので、アヴァロンがピンチの時(二面戦)などはできれば手動で参戦をお願いしたいです。 -- 名無しさん (2012-01-02 15 46 46) 貢献度は劣勢の時に多く貰えます。今回の戦争で貢献度ランキングが赤と青なのはお互いに二面なので劣勢な戦場がある(=貢献度稼ぎやすい)からです。まぁ一面自動のみでも回収さえ頻繁にしていればランキングは載れますが・・。 -- 名無しさん (2012-01-02 16 41 13) そうなんですかー参考になります。 っとページ更新しておきました。初Wiki弄りなので修正などありましたらよろしくお願いします。 -- おっぱい紳士 (2012-01-03 09 59 32) 更新ありがとうございます。追加、修正しました。今後も是非、余裕がありましたら更新をお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-03 20 39 04) wiki更新しましたが、軍議の欄など、追記・修正お願いしたいです。軍議の欄は個人的な意見になってしまった・・。 -- 名無しさん (2012-01-05 15 51 41) すいません領土6になるとまずいんですか?意味がよくわかりません。教えてください負けたほうがいいんですか? -- はじめたばかりですいません (2012-01-05 19 29 25) いえ、決して負けたほうが良い訳ではありません。三国の中で領土数が1位になるとドワ子(武器屋のオヤジの娘)がくるんです。んで本来であればドワ子は良い物を仕入れてくれるので歓迎されるのですが何故かアヴァロンにはゴミしかよこさないんです。そのドワ子が領土6になると来る可能性があるってだけです。つまり、今より領土増えると武器(装飾)のラインナップが悪くなる可能性大ってだけです。 -- 名無しさん (2012-01-05 21 23 51) 黒猫が来ましたよ!!! -- おっぱい紳士 (2012-01-09 13 05 04) 商品ラインアップのみ更新。修正などヨロです -- おっぱい紳士 (2012-01-09 13 40 16) ラインナップ更新ありがとうございます。他の部分も更新しました。そして黒ネコ。目を疑った。お年玉だー。 -- 名無しさん (2012-01-09 14 27 30) -- ̵̾
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武器の+補正について 剣一覧リスト 武器の+補正について +が1増えるたびに、 価格+10G・装備パラメータ+1・攻撃力+2 剣一覧リスト 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所 ショートソード なし(力16) 5 初期装備 騎士の剣 250G 力22 13 本国の武器屋(LV1-4) パラッシュ 290G 力25 21 本国の武器屋(LV5-8)ガウィール盆地武器屋(ユニオン)ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) スキアヴォーナ 320G 力28 29 本国の武器屋(LV9-12) グラディウス 340G 力31 37 本国の武器屋(LV13-16) 流水剣 360G 魔力31 45 水属性魔法の被ダメージが4%ダウンする 本国の武器屋(LV17-20)ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス) カットラス 370G 力38 53 本国の武器屋(LV21-24) フレイムエッジ 410G 力42 61 火属性魔法の被ダメージが4%ダウンする 本国の武器屋(LV25-28)戦場の武器屋 凍結の鋭剣 450G 魔力41 65 まれに敵を凍結状態にする 近況を報告時ランダム行商人 ワルーンソード 470G 力45 69 本国の武器屋(LV29-32)ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) 封魔の剣 480G 力49 77 本国の武器屋(LV33-36)戦場の武器屋 カッツバルケル 500G 力53 85 本国の武器屋(LV37-40)戦場の武器屋 強欲の利剣 魔力52 89 戦闘での獲得金が3%アップ ランダムイベント(道端に刺さっている剣) アストラルソード 530G 力56 93 本国の武器屋(LV41-44)リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス)戦場の武器屋 シンクレア 魔力55 97 まれに敵を暗闇状態にする 聖者の剣 550G 力60 101 本国の武器屋(LV45-48)戦場の武器屋 ファルシオン 560G 力64 109 本国の武器屋(LV49-) ダーインスレイブ 魔力63 117 敵を倒すとAPが1回復する 近況を報告時ランダムガウィール盆地ハーマンの店 ヴァルターソード 力70 121 戦争報酬(ルダリエ平原) ブロードソード 600G 力72 125 戦場の武器屋 月影の剣 力77 133 近況を報告時ランダム 竜鱗剣 620G 力82 141 死亡時、まれにHP1で踏み止まる 戦場の武器屋 ルーンブレイド 魔力73 145 所持APが多いほど攻撃力が増加する 戦争報酬(アラヴィウス山) バゼラード 630G 力87 149 戦場の武器屋 エクスブランド 売却不可 力89 156 毎ターンHPが6%回復する 地の底(ラスボス後)の魔石破壊 カラドボルグ 650G 力92 157 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 ガラティン 670G 魔力80 165 白霊の月に攻撃力がアップ 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 フロレント 力100 169 防御成功時にAPが1回復する 戦争報酬(ネルムの大穴) 亡王の幻剣 700G 力103 173 戦場の武器屋 星石の剣 740G 力109 181 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所
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カスタマイズ項目職業 プロフィール 見た目等 装備 性格 カスタマイズ項目 職業 各職業ごとに見た目の違う4タイプがいるため、全タイプで36種類。 性別は職毎に固定。 職業 性別 詳細 ナイト 聖騎士 男性 力や技術に秀で武器の扱いに優れた攻撃特化型の戦士 重戦士 男性 堅固な鎧を身に纏いHPと体力を高めた防御特化型の戦士 戦乙女 女性 均整の取れた能力で巧みに立ち回るバランス型の戦士 アーチャー 狩人 男性 高い力と体力により前線でも活躍できるバランス型の射手 義賊 男性 身軽な装備によって技術と敏捷に長けた回避特化型の射手 狙撃手 女性 HPと加護に恵まれ支援行動が得意な防御特化型の射手 ウィザード 魔術師 男性 平均的な能力を有し攻撃補助ともに操るバランス型の術士 聖職者 女性 秀でた敏捷を活かしイチ早く回復できる支援特化型の術士 魔女 女性 突出した魔力により強力な魔法を放つ攻撃特化型の術士 プロフィール 生まれ月、好きなもの、嫌いなものがランダムで決定される。 誕生月には全員のBraveを全回復する誕生日ケーキが貰える。 好きなものに属するアイテムを与えるとBraveが回復し、 嫌いなものに属するアイテムを与えるとBraveが減少する。 主な効果は以下のとおり。 種類 主な効果 果物 HP回復 酒 Brave回復 肉 パラメータ強化 薬草 対状態異常強化 木の実 属性強化 見た目等 ボディーカラー(4種類)・ヘアカラー(6種類)から選択。 ボイスタイプは性格に依存し、そこから更に3タイプ選択できる。 またボイスピッチを20段階の中から選択できる。 装備 初期に装備している武器。 剣を選んだから剣しか使えないということはなく、後から別の武器に持ち替えることも可能。 ただし、初期から覚えているスキルには差があり、 ナイトの職から剣を選んだなら基本となる剣スキル二種を使えるが 後から大剣に持ち替えた場合は基本となる大剣スキルは一種しか覚えていない。 ただしウィザードだけは多少違っている。 初期習得済みのスキルや後から覚えたスキル含め基本打撃攻撃だけ入れ替わり他のスキルはそのままになる。 例外としてデススマッシュというスキルは槌でしか使えない為、覚えていた場合は杖に持ち替えると使えなくなる。 職業 初期武器 詳細 ナイト 剣 大剣 細剣 槍 アーチャー 弓 銃 弓銃 ウィザード 杖 杖は、火・風・闇の属性を強化するための武器です。各属性には攻撃的な魔法が多く、敵の撃退に向いています 槌 槌は、水・土・光の属性を強化するための武器です。各属性には補助的な魔法が多く、仲間の援護に向いています アクセサリ 職業 アクセサリ 詳細 ナイト タイプ1 騎士の指輪(攻撃力) 生命の石(HP・体力) タイプ2 ヘルム(ダメージ軽減) 薄手の衣(防御力) タイプ3 黒眼鏡(命中率) エンブレム(防御力) タイプ4 薄手の衣(防御力) エンブレム(防御力) アーチャー タイプ1 騎士の指輪(攻撃力) 生命の石(HP・体力) タイプ2 羽帽子(回避率) 薄手の衣(防御力) タイプ3 黒眼鏡(命中率) エンブレム(防御力) タイプ4 薄手の衣(防御力) エンブレム(防御力) ウィザード タイプ1 騎士の指輪(攻撃力 生命の石(HP・体力) タイプ2 三角帽(魔法攻撃) 薄手の衣(防御力) タイプ3 黒眼鏡(命中率) エンブレム(防御力) タイプ4 薄手の衣(防御力) エンブレム(防御力) 性格 性格 得意な訓練 相性の良い職業 無気力 基礎訓練 走破特訓 熱血 武術稽古 多勢組手 ナイト 冷静 精神統一 模擬戦闘 アーチャー 誠実 防御訓練 守衛実習 ウィザード 温厚 精神統一 瞬速乱舞 ナイト 陽気 回避演習 機動修練 アーチャー 頑固 防御訓練 堅忍修行 ナイト 高飛車 精神統一 魔防鍛錬 ウィザード