約 5,590,876 件
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セサミストリート 主な出演キャラクター主な出演マペット 主な出演人物 映画キャラ 主題歌 コメント アメリカの非営利番組制作会社「チルドレンズ・テレビジョン・ワークショップ(Children's Television Workshop)/現、セサミ・ワークショップ(Sesame Workshop)」が制作するマペットキャラクターを使った子ども向けテレビ教育番組、及び同番組の舞台となる架空の通りの名前である。 主な出演キャラクター 主な出演マペット ビクティニorブビィ:エルモ サンダーorクエスパトラ:ビッグバード カビゴンorアクジキングorマルノーム:クッキーモンスター 後者は見た目的に。 クロバットorオンバーンorルナアーラ:カウント伯爵 ヤブクロンor色違いのベトベトンor色違いのモジャンボ:オスカー 色違いのバクフーン:テリーモンスター ヒメグマorヌイコグマ:ベビー・ベア ヒヤッキー:ロジータ 色違いのマリルリ:ゾーイ 色違いのエルレイド:グローバー サワムラーorヤナッキーorダゲキ:バート エビワラーorバオッキーor色違いのナゲキ:アーニー ピクシー:アビー・カダビー ムチュール:プレーリー・ドーン まじめな性格推奨 ピアノの演奏をほろびのうたで再現 ゴチミル:ベティー・ルー 人形集めが趣味なのでピッピ人形をもちものに マンムー♂:マンモスのスナッフィー マンムー♀:マンモスのアリス こうきしんがつよい推奨 ムーランド:犬のバークレー ブーピッグ:手品師のマムフォード 性格はうっかりや ニョロトノor色違いガマゲロゲ:カーミット 前者は色重視。後者は体型重視 色違いホルード:ヘリー・モンスター フラエッテ(オレンジのはな):ジュリア クサイハナorザングース:スティンキー アーボorイワークor色違いコフキムシ:スライミー 色違いアーボック♀or色違いハガネール♀:アーサ アーボック♂orハガネール♂:ダスティ ゲコガシラ:ピエール ゴウカザル:マーレイ・モンスター ドゴーム:ホンカー いやなおと必須 トゲピー:ベビー・ナターシャ 個性イタズラがすき モココ:子羊のオベジータ オーベム:シャーロック・ヘムロック フーディン:ヘイスティングス教授 ねむる必須 サンドパン:ルーズベルト・フランクリン 髪型が似ているので モジャンボ:モジャボ 名前ネタ 色違いニンフィア:ティーナ テールナー:メグ アチャモ:アーサー アブリボン:グローリー ブーバーン♂orケルディオ:ルーイ ブーバーン♀:エルモのママ リングマ♂:パパベア キテルグマ♀:ママベア 主な出演人物 カメックス:ゴードン 声優繋がり リザードン:アラン 某トレーナーの名前から バルジーナorブラッキー:ジーナ 前者は名前ネタ。後者は使い手のシゲルとの声優繋がり フーパ(いましめられしすがた):フーパーさん 名前ネタ パウワウ:ギャビー 使い手のサクラとの声優繋がり リリーラ:リーラ 名前ネタ 映画キャラ サマヨール:ハクスリー どろぼう必須 バルビート:ムシケラ やつあたり(終盤でハクスリーを裏切ったので)必須 バシャーモ:ニワトリ ダイマックス(巨大なので)推奨 キルリア:グリジー ナゾノクサ:草 りんしょう(歌うシーンを再現)必須 キャタピー:芋虫 ダストダスorガラルフリーザー:ゴミの女王 後者はイメージ 主題歌 オープニングテーマ ビクティニ:セサミストリートのテーマ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る モンスター・クラブハウス テブリム:ムーバ→グーゲル モノズ:メル パーモット:ナーフ ミノマダム:グルーグル→フィービー -- (ミキ) 2023-03-14 19 43 18 草案 クッキーモンスターのキッチンカー ペロリーム:ゴンガー メカビルダーズ ブーバーン:メカエルモ かえんほうしゃ(レーザーカッター)、ニトロチャージ(クルクルタイヤ)必須 トゲキッス:メカアビー きあいパンチ(グングンアーム)、しんそく(ジェット)必須 メタグロス:メカクッキー コメットパンチ(ハンマーハンド)、ミラクルアイ(グルグルビジョン)、でんじふゆう(バネ)必須 -- (名無しさん) 2022-12-04 20 07 44 挿入歌 ハッピータイムを覚えたポケモン全般:ハハハはハッピーのハ ソルロック:サニーデー Cアンノーン:CはクッキーのC ドーミラー:鏡の中のモンスター オウムがえしを覚えたポケモン全般:後に続いて歌ってみて ガラガラ:骨の歌 ゴルバット:コウモリの歌 ソーナンス:我慢の歌 むしポケモン全般:虫の歌 カビゴン バイウールー:眠れない時に眠くする歌 メブキジカ:一年中クッキーを食べたい ルナトーン:月に行ってみたい -- (名無しさん) 2021-11-07 21 33 49 ルナアーラ:カウント伯爵 -- (名無しさん) 2021-06-08 20 09 29 主な出演キャラクター 主な出演マペット 色違いアーボック♀or色違いハガネール♀:アーサ アーボック♂orハガネール♂:ダスティ -- (ルーシー) 2021-04-24 15 48 25 主な出演マペット グラエナorルガルガン:ビッグ・バッド・ウルフ -- (ルーシー) 2021-01-08 16 35 44 草案 主題歌 オープニングテーマ ビクティニ:セサミストリートのテーマ -- (ユリス) 2021-01-01 18 21 16 草案 映画キャラ サマヨール:ハクスリー どろぼう必須 バルビート:ムシケラ やつあたり(終盤でハクスリーを裏切ったので)必須 バシャーモ:ニワトリ ダイマックス(巨大なので)推奨 キルリア:グリジー ナゾノクサ:草 りんしょう(歌うシーンを再現)必須 キャタピー:芋虫 ダストダスorガラルフリーザー:ゴミの女王 後者はイメージ -- (名無しさん) 2020-12-27 15 46 48 主な出演マペット ミルタンク:グラディス -- (ルーシー) 2020-12-23 22 49 40 主な出演マペット シャンデラ:リンダ -- (ルーシー) 2020-12-12 17 19 58
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◆概要◆コインクエストウィーク 簡易一覧表 詳細一覧表(仮)【激甘】コインあつめ 【甘口】コインあつめ 【中辛】コインあつめ 【辛口】コインあつめ 【激辛】コインあつめ 【超激辛】コインあつめ 情報提供お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ◆概要◆ ※リニューアル前 +リニューアル前 土日限定クエストで、大量のコイン稼ぎが出来るスペシャルマップ。 カードの合成にはコイン消費がかさんで大貧民(コインが不足の状態)に陥りやすいので このクエストを大いに活用しよう。 ※2013/5/19より、土曜日に加えて日曜日も挑戦可能になりました。(その名残なのか、今でも「土曜限定!」「日曜限定!」という表記がタイトルに残されているようです)またステージクリアのコイン取得数も大幅に上がるようになりました。 2014/11/15より超上級が追加され、☆3~4きんぴかパプリスが稀に乱入ボスとして登場するようになった…が出現率は低く、当時はやるき30の消費でコイン7万しか入手できないことがあったため上級の方が効率が良いことが多く、割に合わないのでまわさないほうが正解という評価を受けることも多かった。 2015/4/18より貰えるコイン量が再び上方修正され、全難易度で5ステージ編成となった。 これに合わせて、難易度の表記も特殊素材さがしなどと同様に「激甘~辛口」に変更されている。 最低報酬で5万コインがもらえるほか、5エリア全域で2万5千コインの宝箱が一定確率で落ちる。 パプリスの乱入を考えなければ最大で17万5千コインを入手可能。 激甘と甘口は、素材クエストの激甘と甘口よりも難易度は少し低い。 しかし、中辛はなかなかに手ごわく、辛口は特殊素材辛口以上に難易度が高いため、挑戦する場合は相応の準備が必要。 このクエストでは妖精やカードが手に入りません。辛口(旧:超上級)で、稀に出現する「きんぴかパプリス」のカードのみ入手可。特にチャンスボス版では強いカードを持っていると星4以下を狩る機会が皆無になるため、星4以下の図鑑埋めを狙って周回するのも悪くないだろう。 ※リニューアル後 大量のコイン稼ぎが出来るスペシャルマップです。パワーアップ合成にはコイン消費がかさんで 大貧民(コインが不足の状態)に陥りやすいので、このクエストを大いに活用しましょう。 2016年5月23日(月)0:00よりリニューアルされました。 この更新を機に毎日いつでも挑戦できるようになり、新たに「激辛」が追加され、辛口の難易度は下げられます。 なお、「激辛」コインあつめは、「辛口」と比べてコインの獲得量が増加し、「きんぴかパプリス」 の出現率も高めに設定されます。 コインクエストウィーク 【開催期間】(第1回)2016年8月8日(月)0:00~8月14日(日)23:59 ↑2016年5月23日(月)の更新以降の開催期間です。 「コインクエスト」のクリア時に獲得できるコインが通常より大幅アップされます。 コインクエストウィークのみ「超激辛」難易度が挑戦できます。 「激辛」と「超激辛」の場合、クリア時に獲得できるコインが通常の3倍以上になります。 簡易一覧表 【激甘】コインあつめ ドロップ ボス 【☆1】あかいパプリス【☆1】あおいパプリス【☆1】みどりパプリス (コインのみ) やる気 10 ぷよ勝負 5 経験値 10 コイン単価 2,500 ステージコイン 5000 備考 【甘口】コインあつめ ドロップ ボス 【☆1】あかいパプリス【☆1】あおいパプリス【☆1】みどりパプリス (コインのみ) やる気 15 ぷよ勝負 5 経験値 120 コイン単価 7,500 ステージコイン 15000 備考 【中辛】コインあつめ ドロップ ボス 【☆1】あかいパプリス【☆1】あおいパプリス【☆1】みどりパプリス (コインのみ) やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 260 コイン単価 15,000 ステージコイン 25000 備考 【辛口】コインあつめ ドロップ ボス 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス きんぴかパプリス? やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 400 コイン単価 25,000 ステージコイン 50000 備考 ステージ3には、通常はパプリス5体が出現するが、稀にきんぴかパプリスが出現する 【激辛】コインあつめ ドロップ ボス 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス (コインのみ) 中ボス 【☆4】きんぴかパプリス きんぴかパプリス? やる気 40 ぷよ勝負 5 経験値 750 コイン単価 25,000? ステージコイン 50000 備考 ステージ3には、通常はパプリス5体が出現するが、きんぴかパプリスが出現することもある。 ◆コインクエストの期間中のみ出現 【超激辛】コインあつめ ドロップ ボス 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス (コインのみ) 中ボス 【☆4】きんぴかパプリス きんぴかパプリス? やる気 50 ぷよ勝負 5 経験値 1700 コイン単価 100000 ステージコイン 備考 ステージ3には、通常はパプリス5体が出現するが、きんぴかパプリスが出現することもある。 詳細一覧表(仮) 【激甘】コインあつめ 【やる気 10 ぷよ勝負 5】獲得経験値 10 ステージコイン 5000(コイン単価 2,500) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~4 【☆1】ルージュチューラップ 39 3 コイン(2,500)をドロップ 【☆1】あおいパプリス 50 4 【☆1】そらいろチャガマ 50 3 【☆1】ビリジアンチューラップ 33 3 【☆1】くさいろチャガマ 46 3 【☆1】おどりガメ・グリーン 40 4 【☆1】こがねチャガマ 46 3 【☆1】おどりガメ・パープル 46 4 S5 【☆1】あかいパプリス【☆1】あおいパプリス【☆1】みどりパプリス 赤 86青 85緑 84 全て3 Bossコイン(2,500)をドロップ 【甘口】コインあつめ 【やる気 15 ぷよ勝負 5】獲得経験値 120 ステージコイン 15000(コイン単価 7,500) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~4 【☆1】 コイン(7,500)をドロップ 【☆1】 S5 【☆1】あかいパプリス【☆1】あおいパプリス【☆1】みどりパプリス 赤 青 緑 全て3 Bossコイン(7,500)をドロップ 【中辛】コインあつめ 【やる気 20 ぷよ勝負 5】獲得経験値 260 ステージコイン 25000(コイン単価 15,000) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~4 【☆2】おどりガメ・レッド 467 4 コイン(15,000)をドロップ 【☆2】サファイアほたるいか 395 2 【☆2】おどりガメ・ブルー 461 4 【☆2】くさいろチャガマ 452 3 【☆2】おどりガメ・イエロー 455 4 【☆2】オニキスほたるいか 【☆2】おどりガメ・パープル S5 【☆1】あかいパプリス【☆1】あおいパプリス【☆1】みどりパプリス 赤 872青 871緑 870 全て3 Bossコイン(15,000)をドロップ 【辛口】コインあつめ 【やる気 30 ぷよ勝負 5】獲得経験値 400 ステージコイン 50000(コイン単価 25,000) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~2、4 【☆3】 コイン(25,000)をドロップ 【☆3】 【☆3】 【☆3】 S3 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス 【☆3~5】きんぴかパプリス(赤) ※たまに出現出現色、レア度のきんぴかパプリスを確定ドロップ 【☆3~5】きんぴかパプリス(青) 【☆3~5】きんぴかパプリス(緑) 【☆3~5】きんぴかパプリス(黄) 【☆3~5】きんぴかパプリス(紫) S5 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス 赤 青 緑 黄 紫 3 Bossコイン(25,000)をドロップ 【激辛】コインあつめ 【やる気 40 ぷよ勝負 5】獲得経験値 750 ステージコイン 50000(コイン単価 50,000) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~2、4 【☆3】くさいろチャガマ コイン(50,000)をドロップ 【☆3】おどりガメ・レッド 【☆3】おどりガメ・ブルー 【☆3】おどりガメ・グリーン 【☆3】おどりガメ・イエロー 【☆3】おどりガメ・パープル S3 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス 【☆3~5】きんぴかパプリス(赤) ※たまに出現出現色、レア度のきんぴかパプリスを確定ドロップ 【☆3~5】きんぴかパプリス(青) 【☆3~5】きんぴかパプリス(緑) 【☆3~5】きんぴかパプリス(黄) 【☆3~5】きんぴかパプリス(紫) S5 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス 赤 青 緑 黄 紫 3 Bossコイン(50,000)をドロップ ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで前後します。 【超激辛】コインあつめ コインクエスト時のみ追加されます。 情報提供願います。 【やる気 50 ぷよ勝負 5】獲得経験値 1700 ステージコイン ?(コイン単価 100000) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~2、4 【☆3】くさいろチャガマ コイン(100000)をドロップ 【☆3】おどりガメ・レッド 【☆3】おどりガメ・ブルー 【☆3】おどりガメ・グリーン 【☆3】おどりガメ・イエロー 【☆3】おどりガメ・パープル S3 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス 【☆3~5】きんぴかパプリス(赤) ※たまに出現出現色、レア度のきんぴかパプリスを確定ドロップ 【☆3~5】きんぴかパプリス(青) 【☆3~5】きんぴかパプリス(緑) 【☆3~5】きんぴかパプリス(黄) 【☆3~5】きんぴかパプリス(紫) S5 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス 赤 青 緑 黄 紫 3 Bossコイン(?)をドロップ ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで前後します。 情報提供お待ちしています! +~2014 ステージコインって、「基本値+ステージ中に獲得したコイン」で決まるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2013-06-08 01 26 20) 例えば上級は25000が基本値で、それに獲得したコインが加算されて最終値になるっぽい。他の難易度も検証してみます。 -- 名無しさん (2013-06-08 01 29 00) つまり、クリア時に表示されるステージコインは、単純に基本値とドロップコインの最終的な合計を表示させていただけだったのか?だとしたら他のクエストの正確なステージコインも判明しますね。 -- 名無しさん (2013-06-08 07 24 54) 上級25000、中級15000、初級5000で確定 -- 名無しさん (2013-06-08 10 50 11) 繁栄しました。コイン取得の表記内容の真相はクエスト攻略の方に追記する形を取ります。 -- 名無しさん (2013-06-08 14 31 10) ステージ数が変わって調整されたみたいです -- 名無しさん (2013-06-15 02 30 47) ステージ数は難度が優しい順から、5,6,7の数に変更ですね。その変わり、感覚的にドロップコインの確率が上がっている感じなので、一回で取得するコインの総数の平均は変わっていない感じです。 -- 名無しさん (2013-06-16 05 23 19) 中級のコイン単価3500になってました。 -- 名無しさん (2013-09-01 00 55 59) 中級のコイン単価土曜日から3500になってたので、編集しました。備考もし不要なら消去お願いします。 -- 名無しさん (2013-09-01 03 00 18) あれ? 土曜限定になってる⁉ -- 名無しさん (2013-09-14 13 06 04) タイトルが昔のままだったようですね -- 名無しさん (2013-09-14 13 42 58) なんか初級のコイン単価が1500になってますねぇ。いつからだろう? -- 名無しさん (2014-02-15 19 32 33) コインクエの超上級でないかな -- 名無しさん (2014-02-28 03 16 59) ↑それ思った。特殊素材の感覚と同じような感覚で中ボス作って、稀に金パプとか出てくれたらもっと嬉しい。 -- 名無しさん (2014-02-28 15 33 35) 上級コイン1回目45000、2回目50000...ん?何で同じ上級なのに増えてるの -- k (2014-06-14 00 26 09) 道中で落ちた数が違うから。 -- 名無しさん (2014-06-14 09 36 12) ↑落ちてくる数って、同じステージでも違うんですか!? 行った時は、50000貰いました -- 名無しさん (2014-06-21 15 32 55) 上級はイカとカメとチャガマの☆2 -- 名無しさん (2014-06-22 06 22 13) ボスドロップは確定ではありません -- 名無しさん (2014-07-18 01 08 41) 余ったやる気消費ついでに潜った時にボススルーを確認したので修正しました しかし本当効率悪いなここ -- 名無しさん (2014-08-24 22 12 35) 超上級登場確定 -- 名無しさん (2014-11-14 11 39 23) 超上級やる気30途中ドロップ7000ステージ70000途中はカメイカタヌキリスの☆3ボスはパブリス全色 -- 名無しさん (2014-11-15 00 10 38) ステージ4にて金ぴかパブリス☆3赤およびドロップ確認.ステージは50000でした -- 名無しさん (2014-11-15 00 20 29) 超上級1枠目金ぴかパブリス赤☆3 -- 名無しさん (2014-11-15 00 22 00) ステージ4で金パプリス☆4も出るみたいね HP300000くらいで確定泥っぽい -- 名無しさん (2014-11-15 00 40 48) ちなみに、金パプリス☆4の攻撃力は3000程度ね -- 名無しさん (2014-11-15 00 42 07) 同じく超上級のステージ4で金ぴかパプリス☆4緑確認。☆5が出ることもあるのかが気になる -- 名無しさん (2014-11-15 00 48 00) ↑と書き込んだものの、ドロップの種類は10枠しかないから☆3と☆4が5色ずつですよねー。 -- 名無しさん (2014-11-15 00 51 25) 金ぴか出るのかよ、ギルドの初心者さんをサポに付けてたら負けたw -- 名無しさん (2014-11-15 11 39 38) 超上級のボスパブリスはここに体力が違う模様.赤,緑 83300≧青,紫.黄色はダメージ2倍で確認できず -- 名無しさん (2014-11-15 17 46 19) とりあえず、超上級の表を作成。超上級の難易度に関しては、中ボスの属性対策が難しいのを踏まえると特殊素材激辛並み? -- 名無しさん (2014-11-15 18 24 11) 超上級のクリアコインは50000じゃね?それとも70000と変動するの? -- 名無しさん (2014-11-15 20 14 08) ↑50000 + 道中で拾った宝箱コイン×7000 とかでは? -- 名無しさん (2014-11-15 23 27 57) 超上級コインクエのクリア経験値は400です -- 名無しさん (2014-11-16 09 37 29) 難易度が特殊激辛並みは無いでしょ。道中は敵の攻撃ターンが多いので明らかに楽、中ボスが全色なのはちょっと厄介だけど、それでもコイン不利色<特殊激辛有利色じゃない? -- 名無しさん (2014-12-05 00 08 51) 金ぴか来てうおおおお!となったら☆3…。先にコチラ読んでおけばよかった… -- 名無しさん (2015-04-05 22 48 03) リニューアル来たけど結局辛口で10万ちょい……しょっぱい。きんぴかの乱入率はどうなったんだろう -- 名無しさん (2015-04-18 09 10 44) 基本は5万だけど、それに宝箱ドロップで2万5千×5が追加 -- 名無しさん (2015-04-18 11 04 37) リニューアル後の中辛(やる気20)で道中宝箱から 15000 x 2.合計 85000でした -- 名無しさん (2015-04-19 12 46 27) コインショボ過ぎ!特殊素材や週によってはイベントと重なって行けないのにこの程度じゃコイン不足で困ってた人にとって何の解決にもならないだろ -- 名無しさん (2015-04-19 17 52 17) 報酬変わったので要らない的な表記を打ち消し線に。クエスト名とか結局要らないとかは任せた -- 名無しさん (2015-04-19 18 25 20) 改めて辛口に挑んだけど、ステージ数が減らされてるのが地味にキツい気がする。スキルが発動できない状態で3Sに入る→きんぴかパプリス乱入という展開が、変更前より起きやすい気が…。 -- 名無しさん (2015-04-19 20 01 37) 簡易一覧表間違ってるね -- 名無しさん (2015-04-19 22 52 51) 激甘やってみたけどドロップ2500でステージコインは50000もなかったよ -- 名無しさん (2015-04-19 22 53 38) 辛口で☆5きんぴかパぷリス出ました -- 名無しさん (2015-04-19 23 34 55) この間違った簡易一覧表の情報なら辛口1回より激甘4回いくのが安定しすぎるわw -- 名無しさん (2015-04-19 23 55 26) 改変続きで概要がめちゃくちゃになってたので自分なりにてこ入れしてみました -- 名無しさん (2015-04-20 13 04 38) やる気60ちょいしかないんだけど、辛口2回より中辛3回まわるほうがいいのか? -- 名無しさん (2015-06-12 23 16 10) 金パプきてもドロップは☆3か☆4なんでしょ・・しょぼい -- 名無しさん (2015-06-13 13 21 57) 辛口ステージ3にて金パプ☆5確認しました。 -- 名無しさん (2015-06-13 19 49 05) 辛口ステージ3☆5きんぴかパプリス(黄)出現。ドロップも☆5きんぴかパプリス(黄)でした。 -- 名無しさん (2015-06-14 08 35 19) 金ぴか確定出現にすればいいのに。というか確率乱入自体止めて欲しいわ。特殊素材でも。ウザいだけなんで。 -- 名無しさん (2015-06-23 13 14 25) 乱入は何でウザイの? -- 名無しさん (2016-05-20 16 00 14) 正直、へんしんは無料だしパワーアップでも王冠まで進化させてからまとめて合成すればコインそこまで減らないし報酬少なくても平気だと思う -- 名無しさん (2016-05-22 00 56 50) あの、ページ更新された方、全角と半角を統一してください… -- 名無しさん (2016-05-23 06 04 56) コインは分からないでもないが、特殊素材は乱入あっても良いのではないの? -- 名無しさん (2016-05-24 03 58 45) 確定ドロップへ編集された方へ、辛口はドロップリストに対応で、激辛は確定情報ではありません。なのであの形に編集していました。 -- 名無しさん (2016-05-26 09 02 14) 辛口で☆5のきんぴかパプリス(青)出現、ドロップも☆5。修正お願いします。 -- 名無しさん (2016-06-18 10 56 14) この表全然違うのな。甘口やったけど獲得コイン37500だったよ。経験値は120。激甘はいくつなのかな? -- 名無しさん (2019-02-17 03 00 13) ↑ステージコイン(ステージクリアで必ず貰えるコイン)が15000、ステージ中のドロップ(確定ではない)7500が3回と仮定したら、獲得コイン37500になるからおかしくないぞ。もし、挑んだ結果を既にwikiに反映させたのなら前情報が無いので判断できん。 -- 名無しさん (2019-02-17 09 59 55) もっと育成以外にコインの使い道考えろ運営 -- 名無しさん (2019-05-02 13 44 25) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました タペストリー 作詞/234スレ468 街を彩る玉石混合 艶やかに照らすネオンライト 語り引きが聞こえる駅前 そこから見えますか? 客引き犇く街角や 路傍に転がるペットボトル 愉快に笑う人 in TV そこから見えますか? いやなことだらけで悩む人 そこから見えますか? 痛みに悶える人々が そこから見えますか? 彩り 煌びやかに 僕がここにいること そこから見えますか? 悲しみ 完膚なきまで 僕がここにいること そこから見えますか? ハロー ハロー グッドモーニング 果て無き宇宙の彼方から 僕がここにいること そこから見えますか?
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亡国のヒストリア 劇団レコード ADVANCED Level 7 BPM 140 Notes 413 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |①---| 2 口口口口 |①---| ④①③② |②---| 口③①口 |③---| 口口口口 |④---| 3 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口②口① ③口④口 口口口口 口⑦口口 口⑥口口 |⑤---| 口⑤口⑤ |⑥-⑦-| 4 口①口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 口口②口 口④口④ 口口③口 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 5 ③④③口 |①-②-| 口②口⑤ |③-④-| ①口⑥口 |⑤-⑥-| 口⑦口⑦ |⑦---| 6 口口口口 |①---| 口③①口 |②---| ④①③② |③---| 口口口口 |④---| 7 口口口口 |①-②-| ③④②① |③-④-| 口口口口 口口口口 ⑤口口⑤ 口口口⑥ 口口口⑦ |⑤---| 口口口口 |⑥-⑦-| 8 ③口口④ |①-②-| ②④③⑤ |③---| ①⑤②⑥ |④-⑤-| 口⑥①口 |⑥---| 9 口口①口 |①-②-| ②口口口 |③-④-| 口③④口 |⑤---| ⑤⑥⑥⑤ |⑥---| 10 口口口口 |①-②-| 口⑦③⑤ |③-④-| ①②⑥④ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 11 口口口口 |--①-| ①口③口 |②-③-| 口②口口 |④---| ⑤④④⑤ |⑤---| 12 ②口②口 |①---| 口口口口 |--②-| 口①①口 口口口口 口口口口 ③口③口 口④口口 |③---| 口口口口 |④---| 13 口①口① |①---| 口口口口 |--②-| 口②④② |③---| 口③口③ |④---| 14 口①口口 |①---| 口口④口 |--②-| ②口②口 |③---| ③口③口 |④---| 15 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ②①②① 口口口口 口⑥口⑥ 口口⑤⑤ 口口口④ |③-④-| ③口③口 |⑤-⑥-| 16 口口①口 |①---| 口④口口 |--②-| ②口②口 |③---| ③口③口 |④---| 17 口口①口 |①---| 口口④口 |--②-| 口②口② |③---| 口③口③ |④---| 18 口①口口 |①---| 口口口口 |--②-| ②④②④ |③---| ③口③口 |④---| 19 口口口口 |①-②-| ③②②③ |③---| ①口①口 |④---| ⑤④④⑤ |⑤---| 20 ④口口口 |①---| 口②⑥口 |②-③-| ③①①⑤ |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 21 口②②① |①-②-| ③口口⑦ |③-④-| 口④⑥口 |⑤---| 口⑤口口 |⑥-⑦-| 22 ④①③口 |①-②-| 口②①口 |③-④-| 口口口口 口口口口 口口口⑤ 口口⑥口 ⑦口口⑦ |⑤-⑥-| 口⑧⑧口 |⑦-⑧-| 23 ④口④口 |①---| ③③口口 |----| ②口口口 |--②-| ①口口① |③-④-| 24 口①口口 |--①-| 口④口② |②-③-| ⑤③⑤口 |④-⑤-| 口⑥⑦口 |⑥-⑦-| 25 ⑤⑥④⑤ |①-②-| ⑦口②③ |③-④-| ⑧口口① |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 26 ⑤口口⑤ |①-②-| 口③口③ |③-④-| ⑥②④⑥ |⑤---| ①口①口 |⑥---| 27 口口口口 |①-②-| ③②②③ |③---| 口口⑤口 |④---| ①④口① |⑤---| 28 ②口口口 |①---| 口口⑤① |--②-| 口④口口 |--③-| ③口口口 |④-⑤-| 29 ①口②② |①---| 口③口口 |②---| 口口④口 |③---| 口口口口 |④---| 30 口口口② |①---| 口口③口 |----| 口④口口 |--②-| 口①口口 |③-④-| 31 ②②口口 |①---| 口口③口 |②---| 口④口口 |③---| 口口口① |④---| 32 口口①口 |①-②-③-| 口②口口 |④---| 口口③口 |----| ⑤④口⑤ |⑤---| 33 口④④口 |①---| ②口口③ |--②-| 口⑤⑤口 |③--④| 口①①口 |--⑤-| 34 口口口口 |--①-| 口①①口 |②---| 口口口口 口②②口 口③③口 口口口口 ⑤④④⑤ |③-④-| 口⑥⑥口 |⑤-⑥-| 35 ④口口④ |--①-| ③②①③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 36 口①③口 |①---| 口③①口 |②---| 口②④口 |③---| ②口口④ |④---| 37 口口口口 |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口口口② ④①口口 ⑥口口⑥ 口口⑦口 口⑤口口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 38 ④口口口 |①---| 口①口① |--②-| ③②③口 |③---| 口口口口 |④---| 39 口口口④ |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口②口口 |----| ①口口口 |----| 40 口③①口 |①---| 口①③口 |②---| 口④②口 |③---| ④口口② |④---| 41 口口口④ |①-②-| 口③口② |③-④-| 口口口口 口口①口 口⑤口口 口⑥口口 口口口口 |--⑤-| 口口口口 |--⑥-| 42 口口口口 |①---| ①口①口 |--②-| 口③②③ |③---| 口口④口 |④---| 43 口口口① |①-②-| 口口②口 |③-④-| 口③口口 |⑤---| ④口口⑤ |----| 44 口③④口 |①-②-| 口⑤②口 |③---| 口①⑥口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 45 ⑧口口① |①-②-| ⑦口②口 |③-④-| ⑥③口口 |⑤-⑥-| ④口口⑤ |⑦-⑧-| 46 口⑤③口 |①-②-| ⑥②④⑥ |③-④-| 口口①口 |⑤---| 口口口口 |⑥---| 47 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 48 口口④口 |①-②-| 口口口③ |③-④-| ⑤②①⑤ |⑤---| ⑥口口⑥ |⑥---| 49 口口口口 |①---| ④①③② |②---| 口③①口 |③---| 口口口口 |④---| 50 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口②口① ③口④口 口口口口 口⑦口口 口⑥⑤口 |⑤---| 口⑤口口 |⑥-⑦-| 51 口①口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 口口②口 口④口④ 口口③口 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 52 ③④③口 |①-②-| 口②口⑤ |③-④-| ①口⑥口 |⑤-⑥-| 口⑦口⑦ |⑦---| 53 口口口口 |①---| 口③①口 |②---| ④①③② |③---| 口口口口 |④---| 54 口口口口 |①-②-| ③④②① |③-④-| 口口口口 口口口口 ⑤口口⑤ 口口口⑥ 口口口⑦ |⑤---| 口口口口 |⑥-⑦-| 55 口④口③ |①-②-| ②⑤⑥④ |③---| ①③②⑤ |④-⑤-| ⑥口①口 |⑥---| 56 口口①口 |①-②-| 口口口② |③-④-| 口③④口 |⑤---| ⑤⑥⑥⑤ |⑥---| 57 ④口②⑥ |①-②-| 口①⑤③ |③-④-| 口口口口 |⑤---| 口口口口 |⑥---| 58 口口口口 |①-②-| ②口②④ |③-④-| 口①口口 口③口口 ⑤口口⑤ 口口⑥口 口口口口 |⑤---| 口口口口 |⑥---|
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PANDORA MAX SERIES Vol.1 ドラゴンナイツグロリアス 【ぱんどらまっくすしりーずぼりゅーむわん どらごんないつぐろりあす】 ジャンル アドベンチャーRPG 対応機種 プレイステーション 開発・発売元 パンドラボックス 発売日 1999年11月18日 定価 1,980円(税抜) 配信 ゲームアーカイブス2009年8月26日/600円 判定 なし PANDORA MAXシリーズリンク 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 「1980円の超大作」がキャッチコピーであった「PANDORA MAXシリーズ」の第1作。 RPGのシステムとアドベンチャーゲームのシステムを融合した作品である。 シナリオはパンドラボックス社長であり、『ラストハルマゲドン』『学校であった怖い話』などで有名な飯島健男(現・飯島多紀哉)が執筆している。 ストーリー カグランテス王国の誇る無敵の騎士団「ドラゴンナイツ」。竜を駆るこの騎士団に入隊することは、この国に生まれた男性全ての憧れであった。 国の片隅にあるボーヘイム村に住む少年・ダイクは、入隊試験の受験を許される15歳を迎え、王都へと旅立つことになった。試験の合格率は0.3%。果たして彼を待ち受けるものとは… システム 本作は主にアドベンチャーモードで進み、ゲームの進行に伴いRPGモード、ミニゲームが登場する。 アドベンチャーモード キャラクターの立ちグラフィックと画面下部のメッセージウィンドウにより構成されているモード。 キャラクターのセリフではない地の文では全画面に文字が表示される。 RPGモード 見下ろし型の画面で、チビキャラを操り、ダンジョンを探索する。ボスを倒したり出口に辿り着く以外にも「一切敵を倒さず脱出する」「制限時間以内に指定のアイテムを全て入手する」などの課題を課せられる事も。 敵と接触することにより戦闘が発生する。ただしRPGモードでは敵の姿は見えない。 ダンジョンの大きさが総じて小ぶりなので、合わせて敵との遭遇率そのものは高め。シンボルエンカウントとはなっているが実際はほぼランダムエンカウントと同様である。 ストーリー展開 本編は4つの章に分かれており、それぞれの章で構成が異なる作りになっている。 第1章…主人公・ダイクの旅立ちの章。プレイヤーの選択で展開が細かく変化する。最初のダンジョンである洞窟が用意されているが、必ずしもクリアする必要は無く、展開次第では無視したり洞窟自体が話題に上がる事無く次の章に進む事もある。 第2章…試験の登録を行った後、試験開始までを「首都ハルキリアス」で過ごす。ダンジョンは無く、戦闘の機会も殆ど無いが、ここで取った行動が後々影響を及ぼす事も。 第3章…ドラゴンナイツ入隊試験の章であり、本作のメインとなる。筆記試験→実地試験→自由行動→筆記試験…のサイクルを繰り返して進む。 最終章…ドラゴンナイツ入隊を賭けた最終試験に挑む。分岐は殆ど無い一本道の展開となる。 自由行動 ストーリーやダンジョンの合間に拠点となる街「首都ハルキリアス」を探索する。行き先を一覧から選ぶ形式なのでチビキャラは操作しない。 ショップでは装備やアイテムの売買の他、アルバイト(ミニゲーム)をする事ができる。ミニゲーム内容は店によって異なる。 カジノ、3D迷路と言ったミニゲームの他、絵描き屋や詩人館と言った一風変わったプレイスポットも存在する。 条件を満たせばヒロイン候補や仲間とデートする事も可能。 ヒロイン候補はメンバー内外合わせて5人で、デートイベントをこなす事で個別エンディングのフラグが立つ。それ以外の仲間は個別エンディングこそ無いが、キャラを掘り下げる様々なイベントが用意されている。 試験 第3章では筆記試験と実地試験を繰り返して進行する。一つでも不合格となればそこでエンディングを迎える。 試験のシステム上、メンバー5人のうち筆記試験には代表者2人が、実地試験には不参加の1人を除いた4人が参加する。主人公が参加する試験は選択可能で、両方に出る事も、片方だけ出る事も、サボる事も可能。但し、参加すればするほど評価は上がり、逆にサボってばかりいると最悪バッドエンドも有り得る。どちらの試験にも固定メンバーが1人ずつ居る。 筆記試験はドラゴンナイツに関する四択問題に答える。メインストーリーを読むだけでは殆ど分からないので、ファンクラブ(*1)に行って勉強しておく必要がある。 実地試験はいわゆるダンジョン。上述したように、試験毎に何かしらの課題が設定されている事が多い。 戦闘システム 戦闘はアドベンチャーモードでのイベント、またはRPGモードで発生する。 戦闘はターン制。ターンの最初に戦闘に参加するキャラクターの行動を選択し、それに従って戦いが繰り広げられる。 ただし行動の順序は各キャラクターの「素早さ」によって決定される。 通常攻撃には「縦切り」「横切り」「突き」の三種類があり、武器によって得意な攻撃方法が違うので注意が必要。 特技(魔法または技)はTP(テクニカルポイント)を消費して使用する。 魔法は敵を攻撃するものから味方を助けるものまで様々なのが特徴で、特技は通常攻撃との組み合わせによって発動。そのため魔法と違い前のターンの行動によって使用できる特技が変化する。 その他のコマンドは「道具」「防御」「逃げる」。一般的なRPGとほぼ同じ内容だが、「逃げる」についてはコマンドを選んだキャラクター1人だけが逃げるので注意。全員が逃走に成功するか、一人以上逃げた状態で他のキャラが戦闘不能にならないと逃走扱いにならない。 評価点 ストーリーの評価が高い。 飯島氏が嘗て手掛けてきた濃ゆい作品の数々に比べると異例と言える王道の中世ファンタジーであるが、失敗と成功を一セットにしながら徐々に進んでいく展開は、オーソドックスながら劇的に仕上げられている。 狂言回し役の妖精プリルも、プレイヤーの興味が減らないように上手く立ち回っており、展開にソツがない。 特にストーリーの熱さには定評がある。「死んだ1人息子のために、36歳という他の者達と比べて圧倒的に高齢になってから(普通は受験可能年齢に達してすぐ受ける)、過酷なドラゴンナイツ試験に挑む」ボーボを筆頭に、理由が明かされないまま女人禁制となっている理不尽な掟に挑む仲間の女性キャラの存在や、因縁の相手に実力を認められるラストバトルなど。 キャラクターの描き方が丁寧。 メインストーリーは勿論だが、デートイベントを行うことで本編では語られない仲間達の事情が少しずつ明らかになっていき、そのキャラについて更に深く知る事が出来る。 ボーボやチコなど男性キャラともデートができる上、物語に意外な深みを加えてくれる。 出番の少ないサブキャラがサブイベントに登場したりと、意外な所で掘り下げが行われているケースもある。デート中に思わぬキャラと遭遇する事もあり、ファンクラブの会長や詩人館の詩人と言った普段は会話する機会の無いキャラとのイベントもある。 徹底した憎まれ役のビリーにも、外伝で新たな旅立ちを描いたフォローがあるなどキャラクターを大切にしているゲームである。 尚、飯島作品では珍しく本作の正規EDルートでは人が誰も死なない(*2)。これは当時、「最近のゲームはよく人が死ぬ」と考えていた飯島氏が「誰も人を殺さずにいかに感動させるか」を意識した為との事。『BURAI』『龍騎兵団ダンザルブ』等で仲間を死なせ過ぎた事に批判があった事も影響している模様。 ゲームバランスも良好。また手間隙をかけている。 設定上、世界最強のリリス(*3)が仲間になるが、ハンデとして手錠付き鉄球をつけている。その為にスピードにマイナス補正がかかるので行動順が遅く、武器にはなるが性能が良いとは言えない。しかも本人もよく離脱する…等々のデメリットがあり、最強設定とゲームバランスが不整合を起こさないようにしている。 豊富なエンディング エンディングは25種類と、数多く用意されている。グッド・バッドといった表裏のエンディングを除いても、多くのエンディングが用意されているのは魅力。 本作にゲームオーバーは存在せず、戦闘で負けたり試験に落ちると現状に応じたエンディングに移る。 ドラゴンナイツになれなかった場合のエンディングも様々で、ヒロインの働く酒場に就職して都一の名店にまで繁盛させる、故郷に帰って事業を立ち上げる、犯罪者に身を落として死刑になる、夢オチなど、数々の人生が主人公を待っている。 細部まで気を遣った作り込み。 ストーリーに直接関係ない施設には、ミニゲームが用意されている 各種店舗でのアルバイト(酒場のウェイターゲームなど)、カジノのスロット・ブラックジャック・ポーカー、公園の3D迷路、スラム街での乱闘、などなど…。 二周目以降は一周目の負けバトルにも勝利できるようになる。新しい展開やエンディングに派生することも。 特にリリスとは戦う事も出来るが、世界最強だけあって一周目ではまず手も足も出ない。しかしそれすらも主人公が強くなれば勝ててしまい、専用のEDまで用意されている(*4)。 5人の女性キャラとは恋愛イベントも用意されている。 試験合格後、トゥルーエンドルートに進まず且つヒロインの誰かと親密になっていた場合はそのヒロインとのエンディングを迎える事ができる。ヒロインエンドに限り、スタッフロールの背景が変化する演出もある。 新品の値段が1980円と安価 この手の作品の場合、細部の作りこみが浅くて粗も多いという、安さを言い訳にしたような出来の悪い作品も多かったりするが、本作では細部にわたり、きちんと丁寧に作っている。 前ターンの影響を受ける特技、単純に正解の選択肢を選べば良いわけではないクイズがあるなど、なんとかして独自性を出そうとという意気込みが感じられる。 問題点 ストーリーは試験だけで終わる。これは意図されたもの(後述)だが、物足りなさが否めないのも事実。 トゥルーエンドも正に「俺達の戦いはこれからだ!」と言う形で終わる。 終盤には仲間達がそれぞれのドラゴンを相棒にしたり、強大な敵の存在が明らかになったりとストーリーが大きく動き出し、主人公達の新たな旅の始まりが描かれるが、そこで物語は終わってしまう。ラスト付近で急に真実を語ったり伏線を張り出したかと思いきや終了する為、中途半端な印象に。 エンディング直前にある生き物に名前を付ける事が出来るが、その直後にゲームが終了する為、ほぼ無意味。 ドラゴンの生態など、世界観設定が緻密に作り込まれているのだが、それが活かされているのはせいぜい筆記試験程度と、半ば死に設定のような格好に。これも後述する路線変更の関係である。 ストーリー展開そのものにも好みが分かれる部分がある。 熱いだけにクサい部分がある。「己の中に漢を宿す」「ホンモノ」等。 ストーリー上の都合だが、ラスボスにあたるキャラが存在しないのもRPGとしては物足りなさがある。 ラストダンジョンの入り口で主人公一人で戦うボスが居り、これが一応のラスボスではある。ボスも主人公にとって因縁の相手である為、シーン自体は盛り上がる。 しかしあくまで試練の一つであり、その後でラストダンジョンの探索が始まり、以後もしばらくストーリーが続く為、あまりラストバトルという感じはしない。BGMもそれまでの中ボスと同じなので雰囲気も今一つ。 過去の飯島氏の作品とは毛色が異なるため、飯島作品の古くからのファンからは「インパクトが弱い」という意見もあった。 グラフィックや演出が地味。 特に戦闘パートはSFC時代のRPGを彷彿させる。ドット絵自体はそれなりに描かれていはいるが、当時の作品としても前時代的である。 メイン、サブ問わずアドベンチャーパートに登場するキャラにはほぼ全員に立ち絵があり、酒場の客やショップの店主にまで個別の立ち絵が用意されている。 しかし量が多い為か、メインキャラは概ね問題無いものの、サブキャラの立ち絵には低いクオリティのものがある。 また、ムービーやキャラボイスは一切無い。これはまだシリーズ一作目と言う事もあって予算が無かった為である。 基本的には良好なゲームバランスなのだが、詰めの甘さも見られる。 魔法に比べて特技が使い難い。手間がかかるわりに効果が薄い。 勿論パーティー編成の都合で、魔法が使えない(あるいは魔法が苦手な脳筋ばかり)場合は重宝するが。 本作に限った話ではないが、レベルなどの引継ぎあるため、二周目以降の敵は基本的に弱い。 但し、上述したリリスなど、周回プレイを前提とした強敵等は存在する。前の周で負けてバッドエンドになってしまった為、周回プレイで強化してリベンジすると言った楽しみ方もある。 しかし逆に「○○に負ける」というエンディングも存在する為、強くなり過ぎて負けるのが難しくなり、エンディングコンプリートの障害になってしまう事も。 エンディングの中には非常にあっさり終わるものものある。 例えば試験に合格しつつトゥルーエンドルートに進まなかった場合のノーマルエンド。せっかく本作の最終目的であるドラゴンナイツになれたのに主人公のモノローグが少し入るだけで味気ない。ヒロインの誰かと親密になっていればその後でやり取りが入り個別エンド扱いになるが、該当キャラがいないとそこで終わってしまう。 試験の最後にある二択を迫られ、一方を選ぶとトゥルーエンド、もう一方を選ぶとこちらのエンディングに分岐する。しかしトゥルーエンドに進まない場合の選択も一つの答えであり、それを選んだなりのエピローグがあっても良かっただろう。 ヒロインのうち三人には破局するバッドエンドが存在するのだが、いずれも文章はマイナーチェンジである。 メッセージスキップが無い。 飯島氏によると、選択肢以外にも細かい行動で主人公の隠しパラメーターが変化し、それに応じて微妙にメッセージが変わっていく関係上、既読か未読かの判定がほぼ不可能になってしまったからだと言う。同じ行動を取ったはずなのに違う展開になるなど、『学怖』のようなフラグ管理された作品とはまた違った意味での「何度も遊べるゲーム」を目指した結果だそうだが、氏自身も「何度も遊ばせるための気力を削ぐ一面も持ちあわせてしまった」と認めていた。 しかし無理に既読スキップでなくとも、他のRPGでもよく搭載されているようなボタン押しっぱなしのメッセージスキップでも良かったはずである。 『死者の呼ぶ館』でも搭載されず、『ラビッシュブレイズン』でようやく×ボタンの押しっぱなしでメッセージスキップが可能になった。 1つのメモリーカードに1箇所しかセーブできない。 エンディングは25種類もあるのに、1つ見るたびに必ず最初からやり直す羽目になる。 周回プレイを前提としたゲームでは、その場合普通はプレイデータの他に「システムデータ」を用意する事が多い。この点はPANDORA MAXシリーズを通して改善されなかった。 上述した通り周回によりレベルが上がっていると見るのが難しくなるEDもある。 物語終盤で、ある仲間の秘密が明らかになる。 判明後はそのキャラへの見方はおろか、そのキャラ自身も印象をがらりと変えてしまうため、判明前のキャライメージを気に入っていたプレイヤーからは否定的な意見もあった。 嘘か本当か、公式サイトの掲示板には「怒ってディスクを割った」という書き込みもあった。 上述した通り、物語の最終局面で主人公がある質問をされるのだが、その質問に対する2つの選択肢の内ある一方を選択するとトゥルーエンディングに到達する。 しかし、このエンドには展開が一種類しか存在せず、それまでに(最終局面に到達できる範囲で)どういう行動を取ったとしてもほぼ反映されない。 仮にお気に入りのキャラとのイベントを進行させていたとしても、真EDにそれらを反映した描写はナシ。マルチエンディングであるだけに残念がられた。 一応、ヒロインの一人だけは真EDに影響するようになっている。他のキャラとも真EDルートの途中にイベントが挟まる程度の描写はある。あくまで途中のイベントだが。 総評 作りこみは決して手抜きという事は無く、おおむねどの要素も冒険せず実に手堅く組まれている。ストーリーや世界観も王道ながら分かりやすく纏められており、多くの選択肢とマルチエンディングによって好奇心を刺激する事に成功している。 一方、グラフィックや演出に漂う低予算感、不親切なユーザーインタフェースなど、魅力を打ち消してしまうような問題もある。この辺りが「良作」ではなく「佳作」と呼ばれる所以である。 PANDORA MAXシリーズにおいても第一弾だった事もあり、まだまだ地味な部分も目につくが、総合的な完成度は1980円の安さには見合わないと断言できるほど高い。ゲームアーカイブスでも配信されて(中古で買った方が安上がりだが)いるため、興味があればプレイしてみるだけの価値はある。 余談 シナリオの初期案は(製品版の)正規ED後の主人公達の旅を描く内容だったが、それでは普通のRPGになってしまう為に敢えて前日譚的なストーリーに変更したとの事である。本作のトゥルーエンドが中途半端だったり活かされていない設定が多いのはその為である。 その為、相当数のプロットが破棄されたと言う。妖精のプリルが人間になる展開もあり、実際に『ラビッシュブレイズン』収録の設定資料でそれらしきラフを見る事ができる。 トゥルーエンドで存在が明かされる敵勢力も本作では名前が出てくるだけだが、当初のシナリオでは「飯島キャラ」らしいキャラクターが続々登場する予定だったとか。 パンドラボックス代表・飯島健男は当時、本作のジャンルについて「あくまでRPG」と明言していた。ゲームアーカイブス配信時にも「アドベンチャーRPG」と名乗っている。それが近年、一部では批判の的になった。 しかし「ドラゴンクエストシリーズ」で知られる堀井雄二もRPGとADVの違いを「パラメーター的な成長の有無」と述べており、この定義に従えば、飯島による「本作はRPG」との主張は極々普通の主張である。 ちなみに「パラメーター的な成長の有無」というと、育成SLGも同様なのでいまいちピンとこない人も多い。しかし、育成SLGの始祖『プリンセスメーカー』は、製作者である赤井孝美が『ドラクエ』を簡略にした「動かないRPG」と明言しているなど、育成SLGはRPGを源流にした親戚と言うべきジャンルである。と言うかドラクエのヒット直後は成長要素さえあれば『頭脳戦艦ガル』等のように猫も杓子も「RPG」を名乗っていた。 TRPGより先にCRPGが有名になった日本では勘違いされがちだが、本来RPGとは「冒険(アドベンチャー)要素のあるSLG」として誕生したものである(*5)。なので、一見アドベンチャーゲームな作品がRPGを名乗っていても問題は無い。ゲームブック版ドラクエをRPGでは無いと言う人はいないだろう。逆に言えば「パラメーターの成長=RPG」と言うのも日本人の感覚なのだが…(*6)。 シリーズ三作目の『ラビッシュブレイズン』とは世界観を共有しており、本作の舞台であるカグランテス国の隣国を舞台としている。本作キャラも一部登場。 同じRPGと言う事もあってか、本作からデータコンバートで引き継げるアイテムが多い。 尚、コンバートでアイテムを引き継ぐ条件は「それまでのプレイで一度でも手に入れた事がある」ことなので、コンバート時に当該アイテムを所持していなくても良い。
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敵を一回のライフで連続でキルすることで要請できるようになる兵器。キルストと略して呼ぶ人も多い。 偵察機 偵察機またはUAVとも呼ぶ。フリーフォーオールでは自分の、チーム戦では味方チームのマップ上に一定間隔で敵の場所を映し出す偵察型飛行機。3連続キルすることで要請できるようになる。チーム戦やフリーフォーオールでも相手の位置を確認することで大きく戦況を変えることが出来る事もある。一番出しやすいキルストリークで初心者にもオススメ。敵に偵察機を出されている場合は積極的にストレラで破壊することが重要である。なおpark1ジャマーを付けていると偵察機、セントリーガン、攻撃ヘリに自分の姿が映らなくなる(味方のマップには映る) 救援物資 ビーコンを投げることによって、投げたビーコンの真下にランダムでキルストリークの入ったコンテナが落下してくる。4連続キルすることで要請できるようになる。要請した本人が取ると1秒ほどで回収できるが、味方や敵が回収すると数秒ほどかかってしまう。回収の際に敵に狙われることがあるので注意して回収しよう。キルストリークの種類は弾薬、偵察機、カウンター偵察機、迫撃砲、セントリーガン、改良型偵察機、攻撃ヘリがあり、主に偵察機やカウンター偵察機が出る。稀に出るセントリーガン、改良型偵察機、攻撃ヘリが出た場合敵味方関係なく群がってくる光景が多々見られる。 カウンター偵察機 カウンター偵察機またはカウンターUAV、CUAVとも呼ぶ。敵のマップに妨害電波を流しマップを見れなくする妨害型飛行機。4連続キルすることで要請できるようになる。マップ表示のあるFPSにおいてマップの赤点(敵の位置が表示されている点のこと)を確認することは大切であり、これが見れなくなることは立ち回りにも大きく影響するため常にストレラで破壊することを意識しよう。なおpark2のハードワイヤードを付けているとカウンター偵察機に映らなくなるため常にマップを見ることが出来る。 迫撃砲 マップ上に座標を示すことでそのポイントに迫撃砲を落とすキルストリーク。5連続キルすることで要請できるようになる。直径でだいたい人が7~8人並んだ程度の範囲に3回迫撃砲が落とされニュークハウスやコンテナ等の狭いマップでは驚異的な威力を誇る。迫撃砲の音が聞こえたらすぐに屋内に入ることを心掛けよう。なおバグで勝手に座標を設置される場合があり自分の上に落として自爆することが稀にあるので要注意。 セントリーガン ミニガンやバルカン砲とも呼ばれている重火器。敵を自動的に追尾し撃ち殺してくれる。自分で設置する場所を決めることができ、途中で別の場所に移すことも可能である。仲間がセントリーガンを呼ぶと無線で高級救援物資が来たと連絡が入る。敵に設置されたらとても厄介であるがperk1のジャマーを付けることでセントリーガンに追尾されなくなる。また、ナイフを使うと一発、ストレラでは1~2発で破壊することができる。 改良型偵察機 改良型偵察機、またオービタルやアドバンスドUAVと呼ぶ人もいる。通常の偵察機とは違い常にマップ上に敵の場所を映し出す 攻撃ヘリ
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《祝福の風“リインフォース”》 魔法使い/女 ●4/4 攻撃力 4/耐久力 4 イラストレーター:糾 ●4/1:このキャラクターを、目標のキャラクターにアイテムカードとしてセットする。 その後、このカードはアイテムカードとして扱われ、以下のテキストになる。 +4/+4の修正を与える。 悠久の旅の果てに得られたのは主の温もりと笑顔。 そして、祝福の風『リインフォース』という名であった。 ・考察etc ここに記入する予定です。
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ケストリーノス ケストリノスの別名。