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いただきストリート3 億万長者にしてあげる! ~家庭教師つき!~ 機種:PS2 作曲者:門倉聡 開発元:クレアテック、タムソフト 発売元:エニックス 発売年:2002年 概要 いただきストリートシリーズの第4作で旧エニックスが最後に発売したいただきストリートシリーズ。 グラフィックが初めて3Dになったほか、サブタイトルの通り家庭教師が登場し助言を行ってくれるため初心者にプレイしやすい環境となった。 メタルマックスシリーズで知られるクレアテックが開発に関与しており、BGMもメタルマックスシリーズの門倉氏が作曲している。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 門倉聡 オープニングムービー タイトル メインメニュー キャラクターセレクト1 キャラクターセレクト2 おかしの国 マップBGM マーメイドシティ レインフォレスト 右半球 回転寿司 ホラーハウス ムーンライトクルーズ クロス ソフィーの洞窟 まちゅぴちゅ スペースカフェ ジパング ベストコレクション カジノ チャンスカード 競売 取引 マハラジャ マークエンジェル ホーリーデーモン 記録閲覧 結果閲覧 いただきクエスト セレクト画面 クエストBGM1 クエストBGM2 クエストBGM3 クエストBGM4 クエストBGM5 エンディング スタッフロール
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サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士 バンダイナムコゲームス 2010年3月11日 PS2 サモンナイトシリーズの一つ、S・RPGではなく3DのA・RPG 舞台も「リィンバウム」から「ジュエルノーツ」に変わりました 剣攻撃と銃攻撃、2人の主人公を瞬時に切り替えて冒険を進めましょう
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このページは定期的に更新が必要です。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 このページは未完成です。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 メインストリート(めいんすとりーと)とは、アクアタウンの街の一つ。アクアタウン最大の都市である。 1 基本情報 2 概要 3 街の歴史 4 関連項目 1 基本情報 名称 メインストリート(めいんすとりーと) 建築可能なスペース数 40個 総人口 40人(2010年6月12日現在) 地価 6000万(2010年6月12日現在) 経済力 83415591 aq(2010年6月12日現在) 繁栄度 52(2010年6月12日現在) 隣接街 レイクタウン、ウォータータウン、リバータウン、マリンタウン、スプラッシュタウン、オーシャンタウン 全体図 ?id=201.gif 2 概要 アクアタウンの中心に位置するタウン。 人口は最大であり、地価が高いので住むのは困難である。 このwikiの管理人であるディメーンはこの街に一番に家を建てた。 オークション以外のすべての施設が揃っていて一番生活しやすい街といえる。 3 街の歴史 4 関連項目 レイクタウン ウォータータウン リバータウン マリンタウン スプラッシュタウン オーシャンタウン オアシスタウン
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Streak一覧 Streak一覧 解説アンロックレベル 撃墜 その他 Kill StreakCare Package アイテム出現確率 Emergency Airdrop アイテム出現確率 Death Streak 解説 キルストリークとは敵を死なずに殺した時にもらえるボーナスのこと。15個のキルストリークからプレイヤー自身が任意に3つ選択できる。 必要連続キル数が同じものは、どちらか一つのみの選択となる(例:必要キル数「4」では「救援物資」か「カウンターUAV」の一方のみ選択可)。 初心者は必要キル数の低いものを、熟練者ほど高いものを選択することで存分に力を発揮できるかもしれない。 アンロックレベル Lv.10まではキルストリークは「UAV」「救援物資」「プレデターミサイル」で固定されており、 Lv.10になると新しいキルストリークを1つアンロックできる。 以降、Lv.15、23、35、47、51、56、59、63、66、68、69のときに1つづつアンロックできる。 アンロックに迷ったら、低キルストリークの割りに効果が大きいカウンターUAV、自動機銃、 高キルストリークを狙う場合の繋ぎに使いやすいハリアーがお勧め。 撃墜 前作CoD4では必死に敵のヘリを落としても何も無く、ヘリを落とすチャレンジが1つあっただけだった。 が、今作では敵航空支援を撃墜するとXPが入り、破壊したプレイヤーのコールサインが表示される。 UAVやヘリコプター、ハリアー、AC-130に対しては、セカンダリ武器の「AT4-HS」「Stinger」「Javelin」でロックオン可能。 「Stinger」であればハリアー・攻撃ヘリを1撃で、ペイブロウ・ヘリガンナーならば2発、AC-130に対しては3発で撃墜することができる。「AT4-HS」1発では威力不足で落とせないものがある。 「AT4-HS」はロックオンせずに発射して直撃させればフレアの影響は受けない。 「RPG-7」も撃退に使えるが、まっすぐ飛ばない割に「AT4-HS」並みの威力しか無いのであまり有効ではない。 銃撃のダメージはハリアーに対して0.5倍、ヘリ系に対しては0.3倍になってしまう。 そのため、UAV系以外の航空支援を銃弾で撃墜を目論むのはお勧めできない。 例えば、威力40のLMGを用いたとしても、ハリアーは150発、ペイブロウは250発も撃ち込まねばならない。 プレデターミサイルはどの航空支援でも一撃で落とせる。 その他 マップ上に存在できる航空機の上限は敵味方併せて 補給物資のヘリ3機 ハリアー2機 ヘリコプター系1機 AC130 1機 戦術核1発 上限に達している際には空域混雑が警告され使用できない。攻撃ヘリとペイブロウは要請を予約できる。 UAVを重ねて利用できるのは1チームにつき2機まで(連発注意)。 また、1つのマップに同時に設置可能な自動機銃の数は32機までである。 8キル以上のキルストリークは使用すると全プレイヤーに通知が表示される。 キルストリークに必要なキル数にカウントされないキル 「救援物資」「緊急空中投下」の物資から得たキルストリーク 自動機銃0デスであれば物資から取得して、使用した場合でも何故か連キルとしてカウントされる ペイブロウバグ。Xbox360、PS3も5/4に修正済み。修正前は、自動機銃と同様に0デスであれば連キルとしてカウント リスポン後に持ち越したキルストリーク前作では連キルとして扱われたが、今回は不可例:AC-130取得→死亡→AC-130で11キルしてもAC-130は取得できない。 Kill Streak 画像 名前 必要連続キル数 効果 UAV 3 MQ-1 "プレデター" を要請し、30秒間敵の位置をミニマップに表示する。CoD4とは違い、視認と破壊が可能。自軍のアナウンスと共に上空を このような飛行機 が飛ぶ。ヘリ等のように領域外から接近してくるのではなく、いきなり空中に現れるので探す時は意識しておこう。敵が呼び出したUAVのみ上空に現れる。自分や味方が呼んだUAVは視認できない。既にUAVが使用されている状態で重ねて使うと、索敵のスピードが速くなる(2機まで有効)。カウンターUAV発動で完全に無効化可能。ロケットや銃弾で撃墜可能。銃弾でも撃墜しやすい。撃墜すると50ポイント。HP700。 Care Package救援物資 4 赤色スモークを投げ、その地点に MH-6 "リトルバード" が支援物資を投下する。物資はランダムに弾薬かキルストリーク(核と緊急空中投下を除く)。弾薬は所持武器の予備弾薬を最大まで補給するが、グレネードランチャー系は排莢動作の関係で1発のみの補給となる。上れない建物やオブジェクト、マップ外に落ちると取れなくなるので注意。ただしジャンプで届くところにある場合はジャンプ中にボタンを押し続けると取ることができる。味方・敵問わず要請した本人以外は物資の取得が遅くなる。物資は要請した本人の物なので横取りは止めておくのが無難だが、敵に取られそうであれば遠慮なく取ってしまう方が安全。炊いたスモークの中で待っていると投下された物資箱に踏み潰されて死亡するので注意。また、マップオブジェクト(消火栓や坂の傾斜など)に当たってバウンド等動いている物資箱にも判定があり、これも当たると死亡する。当たり判定は自分以外にも有効。輸送ヘリは撃墜することも可能だが耐久力が高く、素早いため物資投下前に撃墜するのは至難の業。仮に撃墜してもスコアはない。 Counter-UAVカウンターUAV 4 MQ-1 "プレデター" を要請し、30秒間敵のマップをジャミングする。敵UAVの発動に重ねて使うことで最大限に効果を発揮する。UAV同様の機体が視認でき、ロケットや銃弾で撃ち落とすことができる。形状はUAVと同じ。撃墜すると50ポイント。 Sentry Gun自動機銃 5 赤色スモークを投げ、その地点に自動機銃入り物資箱が投下される。回収後、自分で好きな場所に配置できる。左右に首を振り前方広範囲の敵を自動で攻撃する。薄壁1枚越し程度なら探知してくれる。捕捉から発射まで若干のラグがあるが、捕らえられれば一瞬で蜂の巣となる。撃ち続けていると砲身冷却のために一定時間止まる(連続の場合、10秒間撃ち続けて8秒間休む程度の間隔)。場所を変えて再配置も可能。自動機銃を持って運ぶ間は無防備。運んでいる際に殺されると、その場に強制設置となる。ただし、一度設置した後に持ち、その状態で梯子を登っている状態や、壁に埋まっている(自動機銃が赤く光っている)状態で殺されてしまうと消滅してしまうので注意。合計設置時間1分30秒で終了。時間終了の場合も「自動機銃が破壊された!」とコールされるので注意。ナイフやシールドタックルの近接攻撃を使えば一撃で壊せるので、冷血を付けたり背後から近寄って破壊するとよい。有効半径が小さいがスタンやフラッシュでも一時的に停止させる事が可能。設置場所に迷ったら見晴らしの良い高所に置くといい。敵が容易に近付けない車両の上などに設置するのが長生きさせるコツ。スモーク越しに敵を探知することができるため、位置を隠したり、近付いて破壊しにくくするために近くでスモークを焚いてやるといいかもしれない。キルストリークの連続キルにカウントされないため、これを選択するときは残りの2つは3キルか4キルのものにするといいだろう。破壊すると100ポイント。HP1000。 Predator Missileプレデターミサイル 5 MQ-1 "プレデター" から発射される AGM-114 "ヘルファイア" 空対地ミサイルを遠隔操作して攻撃。ミサイルの誘導はPCを開いて行うため、ミサイル着弾まで無防備。そのためどこかに隠れて要請するのがセオリー。誘導中に殺害されても誘導は続行。操作はスティックで方向、射撃ボタンで加速。一度加速したら減速は不可能なのでじっくり狙うのもあり。入口や窓を狙えば建物内の敵も倒せる。ハリアーにつなげて高キルストリークに持っていくのがベター。敵の位置を味方に伝えるという使い方もできる。対人用途だけでなく、敵航空支援撃墜に使用するのもきわめて有効、全て一撃で撃墜できる。たとえAC130やヘリガンナーであろうとミニマップで位置を把握してから落ち着いて操作すれば容易く撃墜できる。自分が呼んだ航空支援も撃墜できるので注意。 Precision Airstrike精密爆撃 6 指向性を持つ空爆を指定したポイントに要請し、3機の F-15E "ストライクイーグル" もしくは、 MiG-29 "ファルクラム" が順次爆撃していく。CoD4の5連続キルの空爆と基本は同じだが、今作では戦闘機の進行方向を右スティック(PC版では初期コンフィグの場合、右クリックしながらマウス操作)で指定できる。爆弾の威力と密度が低く、一撃ではキルできないことがある。しかし、攻撃範囲は広いため複数の敵を一掃できる。屋根のある建物などの逃げ場が少ないほどキルが安定する。大きな建物などに当たって無効化されたり、自分が攻撃されないように指定するべし。UAV発動中なら敵の位置がポイント指定画面に出るので命中率UP。 Harrier Strikeハリアー攻撃 7 AV-8B "ハリアーII" による航空支援が行われる。ポイント指定方法はほぼ空爆と同じだが、飛来方角の指定はできない。まず2機が飛来し、通常の空爆と同じように爆弾を投下する(空爆扱い)。最後の3機目のみ上空で45秒間の索敵、機銃による攻撃を行う。攻撃速度が早いため連続キルで高キルストリークへ繋ぎやすい。敵の攻撃ヘリやペイブロウ、ヘリガンナーが飛行していた場合はミサイルで撃墜する。敵のハリアーが上空にいる場合はヘリコプター系支援は呼ばないほうがよい。撃墜すると300ポイント。HP3000。銃弾によるダメージを半減。空中で留まり続ける故にスティンガーの餌食になりやすいが、撃退されなければ脅威。機銃はハリアーの前方以外には撃てないため、機銃で効率よくキルするために「あえてポイントをずらす」という戦術も有効。精密爆撃と同様にUAV発動中なら敵の位置がポイント指定画面に出るので命中率UP。スティンガーやジャベリンなどのロックオン式ランチャーを避けることがある。考えられる原因として、スティンガーなどはハリアーのコックピット付近を狙うため、当たる直前に方向転換すると外れるのだと思われる。対処としてはハリアーの真下からスティンガーを発射するか、ハリアーが方向転換または横に移動しているときはじっくり待つことが有効。決して焦らず確実に落とせるときに発射しよう。 Attack Helicopter攻撃ヘリ 7 AH-1 "コブラ" もしくは、 Mi-24 "ハインド" による航空支援が60秒間行われる。上空を飛び回りつつ敵を機銃で攻撃する。CoD4の7キルストリークとほぼ同じ。今作では敵のハリアーとミサイルで撃ち合うが、耐久力が低いため負けることが多い。撃墜すると200ポイント。HP1500。銃弾によるダメージは0.3倍。ハリアーと同様に撃墜率が高く、ハリアーよりキルのスピードが遅い(敵への反応が遅いうえ命中精度とダメージが低い)ため前作程の活躍は見込めない。敵が居ない場所に行ったりして時間を無駄にしてしまうこともある。しかし、ハリアーとは違いほぼ全方位に攻撃できるため、敵がマップの各所に散らばっている状況なら比較的有効。 Emergency Airdrop緊急空中投下 8 AC-130(何故か C-130 "ハーキュリーズ" 輸送機 でない< ソース >)から4つの支援物資が同時に投下される。Care Packageの上位互換。輸送機は撃墜できない。自分がスモークを投げた方向へ向かって、スモークが落ちた地点を起点に4つ直線状に落とされるので、全て回収できるような地形で煙を焚き、潰されないように輸送機の飛来方向とスモークを結ぶ直線上に居るのを避ける。(スモークを投げる際、「スモークグレネードが最後に移動した方角」で投下方向が決定される為、壁などにぶつかれば勿論跳ね返った方向に投下される。また、地面の凹凸に当たって反射し、思いも寄らぬ方向に投下という事がよくあるので注意。)その他はケアパッケージと同様だが、物資の個数が多いのでどれから取るかの選択を迫られる。4つすべてを一人で回収するには時間がかかり、味方との共有も考えよう。周りが敵だらけのFFAでの回収は危険すぎるので、あらかじめ近場に戦術マーカーを焚いておくか、このキルストリークは入れない事を推奨。さりげなくEMPは落としてくれない。(下記のアイテム出現確率参照)なお救援物資要請後にキルストリークを取得した場合などでも同じなのだが、キルストリークは後に取得したものから順番に実行されるので、例えばCUAVを発動してからAC-130を呼びたい場合などにはAC-130を取得した後にCUAVを取る必要がある。順序次第でキルストリークの寿命が大きく変わってくるので注意しよう。 Pave Lowペイブロウ 9 重装備の大型ヘリ MH-53 "ペイブロウ" による航空支援。攻撃ヘリの上位互換。60秒間活動する。機銃が二門あり攻撃ヘリより命中精度とダメージが増しているため、大量キルが狙える。攻撃範囲も広く、機体のほぼ真下まで攻撃する。耐久力の高さによりAT4-HSやRPG-7での撃墜は困難である。高威力のスティンガーが極めて有効。フレアを1回使用するので、命中させるには2発撃ち込む必要があるが、ステージによってはかなりの低空飛行をするためかフレアを使用してもそのまま命中することがある。また、ハリアーでも簡単に撃墜できる。撃墜すると400ポイント。HP3000。 銃弾によるダメージは0.3倍。 Stealth Bomberステルス爆撃機 9 B-2 "スピリット" ステルス爆撃機による空爆支援。精密爆撃の上位互換。他の爆撃系航空支援やC-130輸送機と同じく撃墜不可。敵のレーダーに飛来位置が表示されず、無線も入らないが、特徴的な轟音が聞こえる。指定した向きへ向かって指定位置を起点に長距離を爆撃し続ける。Wastelandの端から端まで可。爆弾一発あたりのダメージも範囲も精密爆撃に比べ大きいが、爆撃回数は1回のみ。屋内でダメージを防いだとしても、投下地点に居るとスタンを受けたようなスロー状態になる。敵を屋根のないところに押し込んでうまく使うとマルチキルを狙える。地上戦で敵チーム全滅なんてことも。精密爆撃と同様にUAV発動中なら敵の位置がポイント指定画面に出るので命中率UP。 AC-130 11 AC-130U "スプーキー" ガンシップを40秒遠隔操作する。操縦中に殺害されても操縦は続行。25mm砲(40発でリロード1.5秒)40mm砲(4発で3秒リロード)105mm砲(1発で5秒リロード)を切り替えられる。マップ全体を一望できる高度からのサーマル表示と、冷血装備者を除く敵全員の赤枠ターゲット表示によって容易に敵を撃つことができる。ただし着弾は発射してから少し遅れるので、機関砲は相手の移動先に撃ち込むようにしなければ当たらない。弾は全てカーソルの中央に素直に飛ぶため天井の穴を狙い、室内の敵を倒すことも可能。操作中にランチャーでロックされると警告音が鳴り、回避に成功すると「ピンポーン」という旅客機のシートベルト着用音がする。高空を飛行するので敵のスティンガーの軌跡を捉えやすく、マップほぼ全域を見渡せるので2発目以降を無理矢理ねじ伏せることも容易。40mmと25mmで適当に殺した後、リスポーン地点に105mmをぶち込んで一掃するという使い方がベターだが、操作に慣れないなら105mmに集中するのも可。ヘリガンナーに比べ防御能力に長ける。逃げ場の少ない単純なマップで特に効果が高い。敵航空支援にも敵兵士と同様に赤枠が表示され、簡単に落とすことができる。敵に召喚された場合は、滞空時間の短さを逆手に取って、無理に落とさず建物に避難した方が良いときも。撃墜すると400ポイント。フレアを2回使用するので命中させるには3発撃ち込む必要がある。が、早業の場合だと2発で落とす事が出来る。ロックオン式ランチャー以外で当てるのはほぼ不可能に近いが、当たりさえすればAT4-HSやRPG-7でも一撃で落ちる。 Chopper Gunnerヘリガンナー 11 AH-64D "アパッチ・ロングボウ" もしくは、 Mi-28N "ハヴォック" の30mmチェーンガン(ゲーム中の操作画面では何故か25mmと表記されている)を60秒間遠隔操作する。操縦中に殺害されても操縦は続行。一発あたりの威力はそれなりだが、弾速の速い爆発弾頭を使用するため直撃させる必要はない。リロード不要で弾数も無限なので射撃ボタン押しっぱなしでOK。AC-130同様サーマル表示と赤枠ターゲット表示があり、敵を追いかける様に低空飛行するので屋内へ避難した敵も建物の窓や入り口付近に撃ち込めばガシガシ倒すことができる。AC-130より集中火力と滞空時間に優れるが、防御能力は劣る。敵に呼ばれた場合は積極的に落としていこう。スティンガーで狙う暇が無ければストッピングパワー付きのLMGも有効である。威力40×1.4のLMGなら90発、L86なら約7秒間撃ち込めば撃墜できる。他のチームのメンバーも撃ち込んでいれば驚くほど早く落ちる。ちなみにサーマルは、冷血装備の相手でも白く表示させる。但し赤枠は表示されない。Scrapyardのマップでは強力過ぎるためか、発動から現場にヘリが到着するまでにかなり時間が掛かる。撃墜すると300ポイント。フレアを1回使用するので命中させるには2発打ち込む必要があるが、フレアを無視して命中することも。ハリアーでも簡単に撃墜可能。HP1500。銃弾によるダメージは0.3倍。 EMP 15 EMP(Electro-Magnetic Pulse 電磁パルス)を発生させ、敵航空支援とEMP起動者が呼んだ航空支援を全て撃墜する(ポイントも入る)。その後、1分間敵のHUD、ミニマップ、光学照準器、電子装備、支援要請を使用不可能にする。クレイモアやC4も作動しなくなる。(何故かF2000のドットサイトだけは作動する。)また、ステルス爆撃機発動後に使用すると投下される爆弾の量を大幅に削ることができる。爆撃機、ハリアー1,2機目、ステルス爆撃機、緊急空中投下、戦術核、スティンガーを停止することはできない。 Tactical Nuke戦術爆撃 25 戦術核爆弾。起動10秒後に全員死亡、全航空支援撃墜(起動者のキル/撃墜扱い)でマッチ強制終了。起動すると全てのルールとスコアでの勝敗が無視され、起動したチームが勝利する。デスマッチ等では起動以降にはスコアが入らなくなり、爆破系では起動以降に目標が爆破されてもラウンドは終了しない。 Care Package アイテム出現確率 14.78% - 弾薬 14.78% - UAV 13.04% - Counter-UAV 10.43% - Sentry Gun 10.43% - Predator Missile 9.57% - Precision Airstrike 6.09% - Harrier Airstrike 6.09% - Attack Helicopter 4.35% - Pave Low 4.35% - Stealth Bomber 2.61% - Chopper Gunner 2.61% - AC-130 0.87% - EMP 4以下のキルストリークが出る確率は約43%なので、半分以上の確率で5以上のキルストリークが得られる。 Emergency Airdrop アイテム出現確率 (4つ降って来る中に1つでも入る確率) 40.0% - 弾薬 40.0% - UAV 50.2% - Counter-UAV 50.2% - Sentry Gun 45.3% - Predator Missile 34.4% - Precision Airstrike 18.5% - Harrier Airstrike 18.5% - Attack Helicopter 11.5% - Pave Low 11.5% - Stealth Bomber 7.8% - Chopper Gunner 7.8% - AC-130 EMPは入っていない Death Streak 画像 名前 必要連続デス数 効果 解除Lv. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (copycat.jpg) Copycatコピーキャット 4 4回目にキルされた後リスポンして発動。5回目以降にキルされたとき、コピーキャットのエンブレムが表示されている間に武器切り替えボタンを押すと、自分をキルした相手のカスタムクラスでリスポーンする。コピーするとコピー元のプレイヤーに通知される。 4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (painkiller.jpg) Painkiller鎮痛剤 3 リスポーン後10秒間体力が+200され、300に上昇する。ナイフ、投げナイフ、シールド格闘に対しては無効。セムテックス貼り付け、グレネードランチャー直撃には耐える。戦術マーカーと併用し、復活後旗取りor爆弾設置のみのために利用するのも良い。効力は10秒しかないので復活後にマーカーを置くのはあまり有効ではないが。 6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (martyrdom.jpg) Martyrdom巻き添え 4 殺されたときに安全ピンを抜いたグレネードを落とす。危険察知の威力増加も適用される。一応投げ返すことも可能だが爆発するまでの時間は通常よりやや短いので逃げた方が無難。これで道連れにして倒した敵はちゃんとグレネードでのキルとしてカウントされている(もちろんチャレンジも解除できる)。ラストスタンド使用時では、ラストスタンドが発動して死んでからでないとグレネードを落とさなくなる(ナイフ、爆発物、ヘッドショットでは発動しない)。 27 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (finalstand.jpg) FinalStandファイナルスタンド 4 基本はラストスタンドと一緒だが、こちらは主武器で応戦できる。そのまま生存して約20秒経過するとダウン状態から回復する。徐々に体力が回復していくので、ラストスタンドと違って攻撃を受けても死なないことがある。 39 Painkillerについて 海外wiki で「Hardcoreで砂のHSを喰らって生き延びた」 「AC-130の攻撃を凌いでカバーポジションを探すのに有用」という記述があることから、普通に「300以上のダメージ」を受けると死亡するという認識で良いと思われる。 今作の空爆のダメージは200から50、前作のRPG-7の直撃ダメージは1000だったことなどから考えても妥当と思われる。
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―――――――よかろう、それでは供与だ。 『罰人』の狂スタまとめ。 ア行 『イリュージョン・オブ・ライフ』 『オジー・オズボーン』 カ行 『キャメロット』 『グレイト・パフォーマンス・コンプリート・セット』 『グランドマスター・フラッシュ』 サ行 『サムシング・スタンク』 『スカー・ティッシュ』 『ソウル・コフィング』 タ行 『ダン・ハートマン』 『トリプル・コープス・ハンマーブロウ』 ナ行 『ナインナインナイン(999)』 『ニードルポイント』 ハ行 『ハードコア・スーパースター』 『フェイス・オブ・アパラチア』 マ行 『マイサウンド』 『メン・オブ・ヴィジョン』※削除。『キャメロット』へと名称変更。 ヤ行 ラ行 『ライトニン・スリム』 『ライフ・イン・カートゥーン・モーション』 ワ行 英数字
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亡国のヒストリア 劇団レコード EXTREME Level 9 BPM 140 Notes 563 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |①---| 2 ④①③② |①---| 口③①口 |②---| 口②④口 |③---| 口口口口 |④---| 3 口口④③ |①-②-| ⑤⑥口口 |③④⑤⑥--| ②口口口 ①②口口 口⑦口⑨ 口口⑧⑧ 口⑦口口 |⑦---| 口口口口 |⑧-⑨-| 4 口④口④ |①---| 口口口口 |②---| ③口口口 |③---| ①②①② |④---| 5 口口口口 |①-②-| ①⑧③⑦ |③-④⑤| ④①⑥⑤ |⑥-⑦-| ③⑦②⑧ |⑧---| 6 ④①③② |①---| 口③①口 |②---| 口②④口 |③---| 口口口口 |④---| 7 口②④口 |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口②④口 口①③口 ⑤口口⑤ 口口口口 ⑦口口口 |⑤---| ⑥⑦口口 |⑥-⑦-| 8 ⑤④①② |①-②-| ④⑤②① |③---| ⑥口口③ |④-⑤-| 口⑥③口 |⑥---| 9 口口口口 |①-②③| ⑦⑥①⑤ |④-⑤-| 口②④③ |⑥---| ①⑤⑦⑥ |⑦---| 10 口⑥口口 |--①-| 口⑤②口 |②-③-| 口④①口 |--④-| 口口③口 |⑤-⑥-| 11 口口口口 |--①-| 口口②口 |②-③-| 口口①口 口口③口 ④口④口 口口口口 ⑤口⑤口 |④---| 口口口口 |⑤---| 12 口口口口 |①---| 口①口口 |②-③-| ③②③口 口①口口 口④口④ ④⑤④口 口口口⑥ |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 13 ②口④③ |①-②-| ⑤⑥口口 |③④⑤⑥--| 口口口口 口①口口 口⑦口⑨ 口口⑨口 口⑦口口 |⑦---| ⑧口口口 |⑧-⑨-| 14 ⑥口⑧⑦ |①-②-| ⑨⑩口⑤ |③-④-| 口④①口 |⑤-⑥-| 口口③② |⑦⑧⑨⑩--| 15 口①口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口①口口 ②口②口 口⑥口⑥ ⑤口⑤口 ③④③④ |③-④-| 口⑤口口 |⑤-⑥-| 16 口口口口 |--①-| 口①口口 |②-③-| 口口口② ③口③口 口⑨⑥⑤ ⑦⑧口口 ④⑨④口 |④--⑤⑥⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 17 ⑤口口⑥ |①-②-| 口④⑧口 |③-④-| ⑦口②① |⑤-⑥-| 口⑦①③ |⑦-⑧-| 18 口②口口 |①-②-| 口①口① |③-④-| 口④③④ 口口口口 口口口口 ⑥口口⑥ 口口口口 |⑤---| 口⑤口口 |⑥---| 19 ④③③④ |①-②-| 口②②口 |③---| ⑤口口⑤ |④---| ①口口① |⑤---| 20 口口口口 |①---| 口①口口 |②-③-| ③②③口 口①口口 口④口④ 口⑤④口 口口口⑥ |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 21 ②口④③ |①-②-| ⑤⑥口口 |③④⑤⑥--| 口口口口 口①口口 口⑦口⑨ 口口⑨口 口⑦口口 |⑦---| ⑧口口口 |⑧-⑨-| 22 ⑥口⑧⑦ |①-②-| ⑨⑩⑤口 |③-④-| 口口①④ |⑤-⑥-| 口口③② |⑦⑧⑨⑩--| 23 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 口口口口 口④口④ ③口③口 口②口② |--②-| 口③口口 |③-④-| 24 口口口口 |--①-| 口①口口 |②-③-| 口口口② 口③口口 ④⑨⑥⑤ ⑦⑧口口 口⑨口口 |④--⑤⑥⑦| 口口口口 |⑧-⑨-| 25 口口口⑤ |①-②-| 口④⑦口 |③-④-| ⑥口②① |--⑤-| 口⑥①③ |⑥-⑦-| 26 口⑦④③ |①-②-| ⑤⑥口① |③④⑤⑥--| ⑧⑦口⑧ |⑦---| 口口②口 |⑧---| 27 ④③③④ |①-②-| ⑤②②⑤ |③---| ④口口④ |④---| ①口口① |⑤---| 28 ②口口② |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 口①①口 口口口口 口⑤口④ ④口③口 |--③-| 口③口口 |④-⑤-| 29 ①口口① |①---| 口④②口 |②---| 口口③口 |③---| 口②④口 |④---| 30 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① 口口口口 口②口口 ③口②口 口④口③ |--②-| 口口口口 |③-④-| 31 口②④口 |①---| 口口③口 |②---| 口④②口 |③---| ①口口① |④---| 32 口口口① |①-②-③-| 口②口口 |④---| 口口口③ 口口④口 口口口口 口⑤⑤口 口口口口 |----| 口口口口 |⑤---| 33 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口②口 ①口口① 口口口口 ④口④口 口③口口 |③--④| 口⑤口⑤ |--⑤-| 34 口口口口 |--①-| 口①口① |②---| 口口口口 ②口②口 口口口口 ③⑥③⑥ 口口⑤口 |③-④-| 口④口④ |⑤-⑥-| 35 ②口②口 |--①-| 口口口口 |②---| 口①口口 口口口口 口口口口 口口③口 口④口④ |③---| ④口④口 |④---| 36 ①口①口 |①---| ④①②① |②---| ②③④③ |③---| ③口③口 |④---| 37 口口①① |①-②-| 口②⑦口 |③-④-| 口口⑥③ |--⑤-| 口⑤④⑤ |⑥-⑦-| 38 口口口口 |①---| 口⑤口⑤ |②-③-| ③①③① |④---| 口④②④ |⑤---| 39 ③口④口 |①-②-| 口⑤③口 |③-④-| ①⑥口② |--⑤-| 口⑦①口 |⑥-⑦-| 40 口①口① |①---| ①②①④ |②---| ③④③② |③---| 口③口③ |④---| 41 口④口④ |①-②-| ③口口口 |③-④-| 口口②口 ①口①口 口口口口 口⑥口口 口口口口 |--⑤-| ⑤口⑤口 |--⑥-| 42 口②口口 |①-②-| ①口①口 |③-④-| 口④口口 ③口③口 口口口口 口口⑥口 ⑤口⑤口 |⑤-⑥-| 口⑦口⑦ |⑦---| 43 ①⑥③② |①--②③④| ④⑤⑦⑧ |⑤-⑥-| 口⑥口口 |⑦---| 口口口⑨ |⑧-⑨-| 44 ③口口⑥ |①-②-| 口③⑥口 |③---| ①②⑤④ |④-⑤-| ②①④⑤ |⑥---| 45 ①口口口 |①-②③| 口口口⑤ |④-⑤-| 口②④③ 口⑤口口 ⑨⑧⑨⑧ ⑦⑥⑦口 口口口口 |⑥-⑦-| 口口口⑥ |⑧-⑨-| 46 口口口口 |①-②-| 口口③④ |③-④-| ①②④③ ②①口口 ⑤口口口 口⑤口口 口口口口 |⑤---| ⑥口口⑥ |⑥---| 47 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口②口 |----| 口口口口 |--①②| 48 ⑥口口⑥ |①--②③④| 口口③② |⑤-⑥-| ④⑤口口 口①口口 口口口口 口口口口 口口口口 |⑦---| ⑦⑧⑧⑦ |⑧---| 49 ④①③② |①---| 口③①口 |②---| 口②④口 |③---| 口口口口 |④---| 50 口口④③ |①-②-| ⑤⑥口口 |③④⑤⑥--| ②口口口 ①②口口 口⑦口⑨ 口口⑧⑧ 口⑦口口 |⑦---| 口口口口 |⑧-⑨-| 51 口④口④ |①---| 口口口口 |②---| ③口口口 |③---| ①②①② |④---| 52 口口口口 |①-②-| ①⑧③⑦ |③-④⑤| ④①⑥⑤ |⑥-⑦-| ③⑦②⑧ |⑧---| 53 ④①③② |①---| 口③①口 |②---| 口②④口 |③---| 口口口口 |④---| 54 口②④口 |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口②④口 口①③口 ⑤口口⑤ 口口口口 ⑦口口口 |⑤---| ⑥⑦口口 |⑥-⑦-| 55 ⑤④①② |①-②-| ④⑤②① |③---| ⑥口口③ |④-⑤-| 口⑥③口 |⑥---| 56 口口口口 |①-②③| 口口①⑤ |④-⑤-| 口②④③ ①⑤口口 口口口口 ⑦⑥口口 口⑧口口 |⑥---| 口口⑦⑥ |⑦-⑧-| 57 ⑦口口⑦ |①-②③| ⑥②①⑥ |④-⑤-| 口口③口 |⑥---| ①④⑤口 |⑦---| 58 口口口口 |①②③④| 口④①④ |⑤-⑥-| 口②③② ⑤⑥⑤口 口⑦口⑦ 口口口口 口⑧口口 |⑦---| 口口口口 |⑧---|
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アーキテクト創設からの歩み 2005年 12月18日 アーキテクト創設のきっかけとなるRobonova-1が代表の手に入る。 2006年 4月1日 部室も何も無い状態でアーキテクト発足(初代代表:中野基輝、副代表:松尾、会計:金田) 5月28日 顧問副顧問のバックアップによりアーキテクト工学部公認へ 部室と補助費をGET 7月 こども未来博覧会「国際Jr.ロボコン」アシスタント(初仕事) ロボコンプロデュース・コンペティションin信州(芸術の秋賞受賞) 北海道新聞に掲載(アーキテクト発足および芸術の秋賞受賞に関して) FirstLegoLeagueアシスタント(クレファス・練成会との連携) 2007年 4月 アーキテクト1.5代目部長に中野が継続就任 3月 青少年科学館にて環境をテーマにしたロボットを展示 2008年 アーキテクト2代目部長に佐野竜一が就任 2009年 アーキテクト3代目部長に佐藤が就任 部室変更 2010年 アーキテクト4代目部長に山上が就任 年間成果 Wikiによる情報一元化の開始 環境、技術、情報、会計の班分け、運営の開始 オリジナルキットによる本格講習会の開始 NC加工機による高精度ユニットの開発開始 部室引っ越しに伴い、ロフトによる収納システムの構築 予算案に基づいた資金管理の開始 2011年 アーキテクト5代目部長に古谷が就任 初めて北大生以外の人がサークルに参加
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メディア・ストリーミング? プログレッシブ・ダウンロード 動画? ビデオ コーデック データ・レート? フレーム・レート ストリーミング・サーバ? RTSP HTTP
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※容量がギリギリなため、これ以上このページにレス抜粋を追加することは出来ません。 データの方はこちら ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 192 名前:名無しって呼んでいいか?:04/06/11 15 46 ID ??? 『サモンナイト2』 26話で構成されている男女主人公対応シミュレーションRPG。 ストーリーイベント→自由行動→強制バトル→夜会話→次の章~ というのが大まかな流れ。 夜会話では仲間の中から好きなキャラを選択し親密度を上げられ、 親密度の高い仲間とはEDを迎えることも可能。 主人公のレベルが低い序盤のバトルは初心者にはちょっとキツイかもしれないが 自由行動のときにフルーバトルでレベルをしっかり上げ、 無鉄砲に敵に突っ込むなどしなければちゃんと勝てる難易度。 フリーバトルのパターンが少なく飽きやすい、 エフェクトが飛ばせずイライラする等の欠点はあるが 「誓約の儀式」という アイテムを組み合わせて、新たな召喚獣を呼び出すシステムは 一種の収集欲をそそられ、単純ながらハマる。 最大の特徴としては主人公を男女から、護衛獣を4人から選べ 夜会話では隠しキャラを含めた仲間20人以上から自由に選べといった選択の多さと ちゃんとそれぞれにEDが用意されているという点。 とはいっても、恋愛シミュレショーンではないので パートナーキャラであるネスティ以外との恋愛要素は過剰に期待しない方が吉。 逆にネスティ目当てならそれなりに乙女ゲー的楽しさは味わえる。 メインストーリーはよく言えば王道で特別これといった特徴がないので割愛。 ちなみに前作未プレイでも問題はなし。 196 名前:名無しって呼んでいいか?:04/06/14 06 08 ID ??? 192に若干補足しますね。 このゲーム、3は比較的どの男性キャラとでも恋愛関係になれるが 2の場合はっきり言ってネスティ以外との男性キャラで恋愛っぽくなれるキャラはせいぜい双子くらい。 それもいかにもオマケな感じの作り… はっきり言って物語の展開も女主人公の場合、明らかにネスティとの関係を重視する感じ。 (ちなみに男主人公にもそれに対応する女性ヒロインがいます、一応。) どうしてもネスティ以外の男性キャラと恋愛したいなら脳内補完するしかないってくらい他男性キャラとの恋愛要素は少ない。 しかも乙女ゲーだったら絶対許されないであろう事に、「他に彼女がいるから振られる」というパターンもあり。 まあ葉月としかラブラブになれないときめもGSのような感じといえば良いのだろうかと。 で、肝心のネスティについて。 1.幼いころからずっと主人公の面倒を見続けてきた兄弟子。 2.知的眼鏡で色白美形という外見。 3.論理的で博識。毒舌家だが実は人見知りが激しい。 4.実は・・・・・・・・・・・・とにかく色々大変な設定を背負ってる。 5.特に物語後半になると、女主人公とネスティのやりとりは良い意味でバカップル。 (ちなみに男性主人公でも重要な台詞はカットされるものの801的展開を楽しめないことも無い) 6.声は葉月やリオンでおなじみのグリーンリバーライト。 氏のお得意の甘い声も堪能できるが、特に物語の中盤以降で ネスティが押さえ込んできた自分の感情を激白するシーンなどの演技は秀逸。 198 名前:名無しって呼んでいいか?:04/06/15 23 43 ID ??? 男はサイフ落としたときと親が亡くなったとき以外は泣くんじゃねえ! というタイプの人は避けた方がいいと思う>ネス 199 名前:名無しって呼んでいいか?:04/06/16 02 10 ID ??? イオスも泣くよね 200 名前:名無しって呼んでいいか?:04/06/17 03 30 ID ??? 198 というか、男性キャラに男らしい強さを求めるタイプの人には薦められないキャラだったりする。 むしろその逆を行くキャラなので、ネスティは。 しかし彼が号泣してしまうシーンは…恐るべし緑川。 256 :名無しって呼んでいいか?:04/11/11 21 30 03 ID ??? サモンナイト ごく普通の高校生の主人公が異世界リインバウムに召喚されて そこで出会った仲間とともに成長していく話。ほのぼのシリアス。 主人公は元気系or頭脳派の男女の4人から選べるけど物語はほとんど変化なし。 明らかな恋愛描写もほとんどなし。総プレイ時間は2の半分くらい??? システムはシリーズお馴染み、アドベンチャーパート(イベント、自由行動)→バトルパート→夜会話の流れ。 戦闘シミュレーションが苦手な人にはきついかもしれないが、 続編よりは難易度も低めで、育てたいキャラだけ育てればあまり問題はない。 …ぶっちゃけ主人公とパートナーだけry ただし他のキャラを鉄砲玉よろしく見殺しにばかりしてるとバッドエンドになります。 絵はいつもの飯塚さん。可愛らしい絵柄ですがデッサンが結構崩れてます。 あくまで一般ゲームなので戦闘が苦にならず脳内補完出来る人向け。 257 :名無しって呼んでいいか?:04/11/11 21 54 42 ID ??? サモンナイト3 シリーズ3作目。本編17話、サブ4話。 元軍人の主人公(男女選択)が家庭教師先の生徒と共に 無人島(実際は召喚獣の村がある)に流れ着き、 海賊一家と共同生活しながら脱出を試みたり島の謎に迫ったり。 過去シリーズと同じく、主人公が仲間と交流を深めて成長していく物語。 システムはほとんど今までと同じ。 今回の主人公は怪しげな剣を使う事ができ、”抜剣”することで スーパーサイヤ人みたいになれますが、あまり抜剣してると(以下略 やっぱりタクティカルなシミュレーションバトルが駄目な人には向かないかと。 初代とは違ってちゃんと恋愛してます。 キャラによって温度差はあるけど、はっきりとふられてしまう事はないです。 一回クリアするごとに経験値やお金が得やすくなるし、 話も短くなったので2よりは周回プレイもしやすいかと。 補足 おまけで2の主人公たちが島にやってくる話があります。2のおまけルートでは1のry …とシリーズ通して遊んでるとニヤッとできますよーと言わんばかりの仕様だけど、 本編を遊ぶ分には前作をプレイしてなくても問題ないです。 乙女ゲー総合雑談スレ 90 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/20 19 32 ID ??? 88 あー自分も。主人公キャラと考えが合わないとイライラするから 余分なこと言ってほしくないや。 サモナイ2はそれで女主人公苦手だった。 91 名前:90:03/12/20 19 34 ID ??? って好きな人いたらスマソ。>サモナイ2 乙女ゲー総合雑談スレ Part3 973 名前:名無しって呼んでいいか?:06/06/12 23 06 15 ID ??? サモンナイトクソはじ石を思い出した(攻略スレでこのタイトル出してる人いたが) 涙目うるうるのヒロインにひっぱたかれる主人公(こっちが泣きたい) ヒロインのためにボコスカ殴られる主人公、さらには土下座もさせられる パートナーも周りの人々もヒロインの心配ばかり 他の女の子が主人公にちょっかいかけると嫉妬メラメラのヒロイン、怒りの矛先は主人公へ… 乙女ゲー総合雑談スレ Part5 460 名前:名無しって呼んでいいか?:07/04/10 22 43 32 ID ??? ファンタジーって世界観が重要だからな… 安易な奇跡で解決★な力技のオチがないことを祈る。 461 名前:名無しって呼んでいいか?:07/04/10 23 25 41 ID ??? 乙女じゃないけどサモンナイト4でそれやられて禿萎えたな 462 名前:名無しって呼んでいいか?:07/04/10 23 47 24 ID ??? あのシリーズではいつものことじゃないか。 ガールズゲーソフト購入相談所 231 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/12 23 31 ID ??? ストーリーは一本道だが(複数ルートある、といってもいいのかなー微妙だ) サモンナイトなんかどうかね。 コテコテ設定でキャラ別エンドのSRPG。 235 名前:226:03/12/13 02 09 ID ??? はい、説明が悪くてすみません。 えっと、ストーリーがよく、(ちょっと考えさせられたりなんかするような)、 キャラ萌えもできる、キャラ別エンディングがあるものが好みです。 腕が貧弱なのでSRPGはちょっと苦手です。簡単なSRPGならいいんですが、あんまり本格的だと挫折すると思うので、 できればRPGがいいです。 231 サモンナイト、興味はありますが、上にも書いた通りSRPG苦手なのです。 難易度はどのくらいですか?あと、コテコテ設定ってなんでしょう? 236 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/13 03 51 ID ??? 235 231じゃないけど、コテコテとは王道って意味じゃないかと よくある設定によくあるストーリー。 戦闘はレベルさえ上げてれば勝てますね 味方殺しすぎると違うルート入ったりしますが意識して殺さない限り平気だし SRPG苦手って過去に何やったのかな?多分そのどれよりも簡単な気がするんだけどw 私的意見だと ストーリー 2>3 キャラ別ED(恋愛要素) 3>2 グラフィックなどシステム面 3>2 って感じです。 世界観理解するなら1からやるのがいいけど個別ED無きに等しいからな… ちなみに、1と2は廉価版出てる…はず。 240 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/14 01 49 ID ??? 236 FFTよりは全然簡単ですよ。戦闘ターン制だし。 子供だまし…かなあ…?私はそうは思わないけど。 これは色んな人の意見訊いた方がいいかもね。 絵がほんわかしてて紙芝居調なのでストーリーの悲壮感はいまいち出てないって感じ。 241 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/14 14 33 ID ??? そうかな。 私はサモン、難しいと思う。なんというか、バランスが悪い。 意図的にどう崩せばいいのか分かって実行できれば楽になるけど、 分からずフツーにバランスよく育てちゃうと凄い難しくならない? 242 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/14 15 09 ID ??? とりあえず、サモンナイトの1と2はフリーバトルエリアで戦ってレベル上げ、 危なくなったら「撤退」。あとアクセサリとサモナイト石を組み合わせて 召喚獣や装備を作成(一回試した組あわせには2以降バツ印がつく) して次のバトルで威力試したりして、使える属性のキャラに装備、 とか面倒がらずにちゃんとしていれば大丈夫だと思う。 それらの過程だって結構ちまちましてて楽しいし。 ストーリーは、具体的なグラフィックが出てこないだけで、わりとダークな 側面もあるので、それほど子供だましとは感じませんでした。 243 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/14 16 17 ID ??? サモン1は、前衛はアタック、回復キャラはいんと依存しておけば、 フリーバトルしなくても、イベントだけでサクサク進みますよ あと、レベルが高ければいいゲームなので、レベルの高いキャラ3~4人で クリアー出来まつ(w この方法で、自分は一日でクリアー出来ますた(w でも、3はこの方法じゃキツイですが。 スレ違いスマソ。 244 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/15 00 56 ID ??? まあ、でもターン制なのでSRPGとしては簡単な部類に入るでしょうね 登場キャラ全員のレベルを上げ装備を揃えると大変だけどw 戦闘開始直前にセーブするとハマるのでそれさえ気を付ければいいかと。 372 名前:名無しって呼んでいいか?:04/02/28 15 59 ID ??? 渋いおっさん萌えできるゲームとかってないですかね EDとか高望みはしないからちょびっと恋愛要素あるみたいな… …ないかな…なさそうだな… 373 名前:名無しって呼んでいいか?:04/02/28 16 07 ID ??? マジレスすると渋いおっさん萌えしたいなら乙女ゲーでより おやっさんスレで一般ゲで萌えるおじさんキャラを聞いた方が早い気がする。 自分としてはサモナイ2のレナードさんとか 恋愛EDじゃないけど夜会話で選択出来るしEDもあったと思う 乙女ゲーム購入相談所2 350 名前:名無しって呼んでいいか?:05/04/11 22 31 20 ID ??? アンジェ全部、遙か1、GSはプレイ済み。 好きキャラは「アンジェ」ジュリアス・エルンスト、「遙か1」頼久、「GS」氷室ですが、 真面目で固くて近寄りがたいキャラが出てくる乙女ゲなにかありませんか? ジャンルや難易度は気にしません。絵も萌えれば多分慣れます。 よろしくお願いします。 353 名前:名無しって呼んでいいか?:05/04/12 00 38 07 ID ??? 350 シエスタの草薙先輩とかは?あと、テニプリST2とか。 サモナイ2の兄弟子もおすすめ。350さんの求めるキャラとはちょっと違うかもしれないけど。 512 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/09 17 35 14 ID ??? 【やってみたいジャンル・テーマなど(A)】恋愛要素があるもの・ストーリーがいいもの 【Aのプレイ済みゲームで好きなもの】コルダ・遙か3 【Aのプレイ済みゲームでその他のもの】アンジェ GS 【A以外のプレイ済みゲーム】(準恋愛ゲーでハマったもの)ガンパレ 【所有ハード】 PS2・GC・GBA 【難易度について】そんなに拘りはありません。でも簡単すぎなのはちょっと・・・ 【主人公について】個性のない人の方がいいです。個性が強いと客観的にしか見れないので。 【好みの絵】コルダ 【プレイ済みゲームで好きなキャラ】柚木・火原・弁慶・リズ・葉月 【古いゲームでもOKか】 ある程度は構わないです。 【その他】 コルダはちょっと甘さが少ないと思いましたが、絵が好みでした。あと難易度も。 簡単にフルコンプが出来るものより、攻略に時間のかかるゲームを希望しています。 アンジェのあの甘々さはちょっと苦手でした。 遙か3はちょっと借りてしただけなので全員攻略はまだです。 なので遙か3でもいいかな?とも思うのですが、どうしても1人受け付けない感じの人がいるので迷ってます。 他にお勧めがあったら教えて下さい。 よろしくお願いします。 513 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/09 20 40 03 ID ??? 512 ちょっと古いが、サモンナイト2はどうか。ハードはPS。 SRPGで戦闘パートと会話パートにわかれている。 夜会話というキャラとお話するシステムがある恋愛要素ありの一般ゲーム。 主人公は男女あり。主人公も立ち絵があり対面で話す。 女の子は最初の一言に引くかどうかで決まる。「うにゅ・・・?」と言う。 それを除けば後は無難な言葉しか言わない没個性。それでもコルダとは比べ物にならないけどね。 ストーリーは既存の乙女ゲーと比べれば良い方だし、独特の世界観にはまる人もいる。 戦闘はコツを掴めば簡単。が、レベル上げを全くやらずにいると少々苦しくなることも。 フルコンプは時間がかかる。 514 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/09 20 43 46 ID ??? サモナイ2はメインの眼鏡兄弟子(ネスティ)が好みでないとキツくないか? 逆にネスティが好みのタイプならオススメだが他キャラとの恋愛に期待して買うとガカーリするよ 568 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/19 18 44 43 ID ??? グリリバに特に興味なかったんですが(声優自体どうでもいい) 今猛烈な勢いで原因不明のグリリバ病にかかっております。 というわけで、グリリバ好きな方、これこそおすすめグリリバリゲーム というものを教えてください。 キャラの好みは特に主張するほど無いんですが、年若過ぎとか、チンピラとかはなるべく除外で。 569 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/19 18 46 44 ID ??? 補足。今までプレイしたことがあるのはネオロマのみです。(アンジェ、遙) 明るい系よりしっとり落ち着きのあるというか、陰があるというか、 系のグリリバの方が好みです。 571 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/19 18 55 03 ID ??? 乙女ゲーじゃ二役やってるファンタ1、一般ゲームならサモナイ2かな 907 名前:名無しって呼んでいいか?:05/07/20 18 15 30 ID ??? ツンデレが大好きです。 今までやったゲームはGS、遥か123、フルキス、ファンタ2です。 コルダはあんまり甘くないと聞いていたので手をつけていませんが買いでしょうか? 当方糖度高めが好きです。 ちなみに激萌えしたのはGS王子とフルキス麻生です。 他にもツンデレが落とせる様な乙女ゲがあったら教えてください。 値段、難易度などに条件はありません。ツンデレならOKです。 910 名前:名無しって呼んでいいか?:05/07/20 18 34 44 ID ??? サモナイ2 乙女ゲーム購入相談所3 84 名前:名無しって呼んでいいか?:05/08/17 15 17 20 ID ??? 攻略キャラに魔族などの人外キャラがいる乙女ゲー探してます。 ハードはPCかPS、PS2あたりで。多少乙女要素アリなだけでもいいので、どなたかご意見お願いします。 86 名前:名無しって呼んでいいか?:05/08/17 16 45 01 ID ??? 84 乙女ゲーじゃないけどサモンナイトシリーズとかは?多分1とエクステーゼ以外は人外キャラとEDあったと思う。 魔族にこだわるなら2のバルレルは魔族そのものだしクラフトソード物語1(これはGBAだけど)の鬼のラショウあたりかな。 91 名前:名無しって呼んでいいか?:05/08/17 21 40 34 ID ??? サモ2のバルレルEDはラブラブにはならないよ。 クラフトのラショウはちょっとそれっぽくなってたけど。 583 名前:名無しって呼んでいいか?:05/10/03 23 52 17 ID ??? ちと購入相談したい。 最近女向ゲーにはまり出したんだけど、異世界にトリップするという内容の女向ゲーってあるのかな。 絵は古臭い感じじゃなかったらおK 宜しくお願いします。 585 名前:名無しって呼んでいいか?:05/10/04 00 05 36 ID ??? シエスタ(夢のなかでトリップ) サモンナイトの1(一般ゲーだが恋愛要素あり) も合わせてどうぞ 908 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/25 00 27 28 ID ??? ツンデレで束縛激しい系がでてきてふつうの人がひくぐらいの甘いシチュとか台詞の乙女ゲー探してます。 緑川さんが好きなので緑川さんかああいう感じのセクシー系な声のキャラがでてくるとなおよし。 ときメモGSとバックラッシュはやりました 912 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/25 02 58 24 ID ??? 908 サモンナイト2がいいんじゃないの 921 名前:908です:05/11/28 01 30 22 ID ??? サモンナイトって乙女ゲーなんですね。買ってみます 922 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/28 01 33 59 ID ??? 一般ゲーだよ まぁ緑川声のネスティ狙いなら、乙女ゲーみたいなもんだが 乙女ゲーム購入相談所5 191 名前:名無しって呼んでいいか?:06/05/14 02 39 36 ID ??? ラブレボ迷ってます ゲーム性云々はさておいて、緑川さんファン的には買いでしょうか? 攻略できないと言う話を聞いたのですが、どの程度の出番なのでしょうか? ゲームの内容などは他の人の相談である程度予想ができるんですが こればっかりは… あと、GS以外で緑川さんがでている乙女ゲーでおすすめはありますか? 声が多めで反射神経音痴なので、ときメモやアンジェなどのようなシミュもののほうがいいですが、 出番が多いなら失敗→やり直しも苦にならないかもしれない…たぶん 198 名前:名無しって呼んでいいか?:06/05/14 18 35 48 ID ??? 191 サモンナイト2はどうだろう。 シミュRPGなんで乙女ゲーじゃないけど、ラブラブ満載。 グリリバ氏キャラは準主役でいいとこ取りですw 乙女ゲーム購入相談所6 400 名前:名無しって呼んでいいか?:07/01/10 22 42 57 ID ??? 乙女ゲーと銘打ってるゲームじゃなくて、 例えば牧場物語やかまいたちの夜、ファイアーエムブレムなど 物語の進めようによって男キャラと女キャラがくっつくとか、 そういう要素のあるゲームをやってみたいんだけど 何かないですか?ちなみに上に上げたのは全部やったので それ以外で。 ハードはDSとPS2だけですが、何かありますでしょうか。 403 名前:名無しって呼んでいいか?:07/01/11 00 09 07 ID ??? 400 サモンナイトシリーズ 1は恋愛要素薄めだけど2と3はキャラによっては結構しっかり恋愛してる 4は1ほど薄くもないけど主人公が子供なので2や3ほどでもない。 外伝的なクラフトソードシリーズも若干乙女要素あり 438 名前:名無しって呼んでいいか?:07/01/23 18 49 42 ID ZWZXHJKm このスレで良いのかわかりませんが相談させてください。 主人公が女性(または女性を選択出来る)のRPGを探しています。 例えて言えばドラクエ3とかです。 乙女系でも良いのですが、明らかにハーレムなのは苦手です。 ゲームとして完成度の高い作品が良いです。 でも優良RPGって、ほとんどの主人公が少年なのでつまんないです。。 440 名前:名無しって呼んでいいか?:07/01/23 19 53 06 ID ??? 438 既に挙がってるのでサモンナイトシリーズ、ジルオール。どっちも選択制。 サモンは相手キャラによっては恋愛、そうじゃないのも。恋愛度は3>2>4≧1。 ハーレムにはならないが立場上、主人公は常に仲間の中心的存在ではあるかも。 ゲームのクオリティは数字にほぼ比例。適度にぬるいSRPGの佳作って感じ。 3以降にガチで挑むとSRPG苦手な人にはちょっとキツイ? ジルはキャラによって全然恋愛っぽさが違う。義兄は甘いけど他は要脳内補完レベル。 ハーレムというか能力面でのマンセーは結構ある。 505 名前:名無しって呼んでいいか?:07/02/07 18 53 26 ID ??? ヘタレを求めて三千里、 公式を見ただけではヘタレかどうか判断付かないので こいつこそヘタレ!というキャラが出てくるゲームを教えてください。 【機種】PS2のみ 【プレイ済乙女ゲー】GS無印、ネオロマ全般(ネオアン、遙か派生除)、幕末恋華 【萌えの傾向】大小なりのトラウマを抱えたヘタレナンパ 「GS無印」姫条、「幻水外伝及び3」ナッシュ ゲーム外ですが「桜蘭ホスト」環、「鋼」マスタング ↑これらのキャラをヘタレじゃない!と思ってらっしゃる方がいたらごめんなさい。 主観、主観ですので! 【その他嗜好】 ×ホラー・鬼畜系 ×ロリショタ絵 ×アクション、3D ×スチルの少ないノベルゲー、アドベンチャー ○対象キャラは高校生以上 ○微エロ可 ○システムの難解さはスパロボ、FE程度までOK(戦略もの可) 黙って立ってりゃそれなりにカッコイイ、なのに思わず「こいつアホだ…」と呟きたくなるような、 そんなキャラを求めています。 一般ゲーでもかまいませんが、それなりの恋愛要素が欲しいです。 ここ2年は新作ゲームを買っていません。 ここ5年の間に買ったゲームはせいぜい6~7本。 ホスト部ゲームについては制作会社が会社なので購入は今の処未定です。 上記情報で足りなかったらすみません。 なにかいいゲームがあったら宜しくお願いします。 510 名前:名無しって呼んでいいか?:07/02/07 20 54 29 ID ??? 505 一般ゲーだけどサモンナイト4のギアンとか。 ヘタレとはちょっと違うかも知れないが、こいつダメ男だなぁ…と思った。 乙女@一般ゲーム総合スレッド 28 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/01 11 21 ID ??? 自分はもう少し時間が経てばスレも淘汰されていくだろうと静観状態。 トリスたん(;´Д`)萌え~。胸がぺったんこなとこもますます萌えだ。 ネスとのやりとりには萌え死にそうでした。 41 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/02 20 51 ID ??? サモンナイト2とティアリングサーガ同じ値段ならどっちがいいかなどっちとも安く売ってるから迷ってる ネスティにするかホームズにするか迷ってるのが本音だったりするが…(;´Д`)いやふたりとも好みなもんで 42 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/02 21 07 ID ??? 個人的にはサモンナイト2をオススメする。 ネスとのEDは激しく萌え、かつ号泣できる。 てか、ティアリングサーガやったことないんだよね… あれは乙女っぽい部分があるの? プレイしたことある方のレビューキボンヌ 54 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/05 01 18 ID ??? サモ3萌え。女の子が可愛いわ男かっこいいわで…。 でも自分のハマリカプは世間とかなりずれてるモヨン。 カイソノ、キュウミス、ギャレアズ、ヤフマル…。 …(´・ω・`) 55 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/05 02 15 ID ??? サモは2の方がより萌え本スレではDQN扱いしかされない双子弟とか好きだったなー 恐らく抱きしめてると思われる告白とか。 56 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/05 06 01 ID ??? サモ2ならバルレル萌え。 逆に世間様で大人気の兄弟子には全く食指が動かんかった。 「ネスEDオススメ!泣ける!」とかテンション高い書き込みを見ると なんか、自分は世間とずれているような気がしてならない。 57 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/05 12 04 ID ??? サモ2の兄弟子や召喚獣や仲間は、だんぜん女好みな気がする。 サモ3の主人公が暗くて…私は疲れた…。 しかし、ブレイブとかゲームシステムとしては良い。 サモ2のキャラで、もう1回作って欲しいなー。 サモ3の番外編終了後にサモ2をもう1回始めたのって、私だけ?? 58 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/05 17 37 ID ??? 54 私が書き込んだのかと思った!w 一字一句違わず同意です。 特にヤフマルには(*´Д`)ハァハァさせられっぱなしだったーよ つーか妖精さんかわいらしすぎます 66 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/05 23 10 ID ??? 本スレでは言えないがサモン3のキュウマが好きだ(;´Д`)ハァハァ 鬼獣ルートの行動がアレだとか、夜会話の正面絵がアレだとか、 色々あるがそこは萌えでカバー。 15話夜会話とエンディングがたまらん。 69 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/06 01 53 ID ??? なんか某スレでサモは本スレあるじゃん!とか言われてたけど あの雰囲気で話せるとでも思ってるのか(´・ω・`) 3のシステムで2リメイクして欲しいなー3の後2やったらギャップが… 70 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/06 02 46 ID ??? 69 絵とか(´・ω・`)ショボーン だよね。 ゲームとしておもしろいのは3だけど何周も回ること考えると1、2のほうが簡単なんだよな… あとは3はキャラ少なくて、個人的にはキツイ。 今まで男キャラメインで育ててたのに、さすがに今回は諦めた_| ̄|○ 個性無くても良いから、キャラはたくさんいて欲しいなー 71 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/06 03 02 ID ??? 58 友よ!私もヤフマルが一番萌えだよ…! でも正直カイソノだのキュウミスだのに同意してもらえると思わなかった(wウレチイー 72 名前:名無しって呼んでいいか?:03/11/06 03 11 ID ??? 71 キュウミスは十六話の会話で「こいつららぶらぶじゃんw」と思ってしまってそこからツボですよ。 カイソノもソノラのブラコンっぷりが微笑ましくて好きだー そしてギャレオの忠臣っぷりに(*´Д`)ハァハァ 一番はヤフマルなんだけどなーw 124 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/13 00 45 ID ??? ところで今日廉価版サモナイ2の兄弟子EDを見たよ。 十五話あたりからハァハァしっぱなしだったが完全に参った、参りました。 あー、「こんな狙いすぎのキャラなんてハマるものかよ!」と軽い気持ちではじめたはずが… もうなんでもいいからネストリのその後が見たい。3か…。 125 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/13 22 59 ID ??? 正直3の番外編は「ネストリのその後(;´Д`)ハァハァ」って感じじゃない。 必死に条件満たして番外編を見た自分がちょっと可哀相だった。 126 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/14 02 11 ID ??? ネストリ嫌いにとってはそれでも「ネストリウゼェ」だったらしいけどね シャムが偽者の小説の方がまだその後って感じか? 127 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/14 08 01 ID ??? ネストリ云々以前に、妹のプレイしてた番外編を見て 「あの頃のウィルタンを返してください(;´Д`)」と思った ナップタンはよさげに成長してたんだけどなあ 128 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/18 00 29 ID ??? 自分は、ナップはなんかカイルを目指したけど失敗したような印象を受けて初見の時のけぞった。 主人公の外見は変わってないのだろうか? 129 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/18 01 50 ID ??? 主人公? 3の主人公は番外には出てないとか。 他にも出てなきゃらがいるけどありゃあ、逃げたのか? 130 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/18 11 43 ID ??? 129 ネタバレになるので詳しくは書かないけど、番外編の時点で護人4名がとある理由でピンチ。 主人公と海賊一家はそのピンチを救うため島の外へお出かけ中、だったかと。 出てないキャラは先生と一緒にお出かけ中か、護人の傍にいるんじゃね? 131 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/19 01 52 ID ??? 130 いや、知ってるけどwわざわざ説明させてスマソ 逃げたってのは★やトツキのことです設定の詰めが甘い気がするので… 644 名前:名無しって呼んでいいか?:06/09/10 00 13 37 ID ??? サモンナイトみたいに、男女でハッキリ区別があって、キャラとの恋愛EDも あるのに、男主人公基準に台詞が作られてたりすると萎える 所々女主人公が男口調になったりしてさ… クラフトソードじゃ女キャラからモーションかけられたりしてさ… 649 名前:名無しって呼んでいいか?:06/09/11 09 36 14 ID ??? 644 クラフトソードシリーズは、男主人公基準てことでなく わかってて百合狙いで作ってただけだよ 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 106 名前:名無しって呼んでいいか?:07/05/21 14 29 28 ID ??? サモンは3以降からシナリオとキャラが微妙なのでもう少し頑張ってもらいたいな。 いつも主人公が似たような性格だし。 女性向けだと思われる一般ゲー 27 名前:386:04/01/05 15 20 ID ld/Zo/gz サモンナイトシリーズも結構女の子向けかも。主人公選べるし。 でも、キャラ多すぎだと思う。×2だし。 難易度も3だったら結構低めだし女の子でもやりやすいと思いますよ。 31 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/06 05 24 ID ??? 27 2はプレイ時間かかりまくるのをどうにかしてくれればな… 召喚獣4人から選べたり何度か楽しめる要素もあるのに 初回のプレイ時間は大作RPG軽く超えたよ… なんでフリーバトルでのレベル上げにあんな時間取られなきゃいけないんだろう 初級者でもクリア出来る難易度だけどフリーバトルでのレベル上げは必須の上で そのレベル上げは単調で飽きてしまうし 根気ない人には向かないかもしれん 33 名前:名無しって呼んでいいか?:04/01/07 00 04 ID ??? 31 えっと、一応… 召喚獣4人から選べたり何度か楽しめる要素もあるのに 護衛獣です。 34 名前:名無しって呼んでいいか?:04/01/08 02 40 ID ??? 31 すべてにおいて同感w ガンパレとか。 55 名前:名無しって呼んでいいか?:04/02/05 19 40 ID ??? 知らん人が見てもよく分からないだろうから乙女ゲーとしてどうか、という話し サモンナイト1…主人公4人(男女各2人)、パートナー4人(同)から選択。 この際男女でも男男でも女女でもOK。 EDは一応パートナー狙いが王道だけど仲間キャラなら誰でもOK。 ただEDはわりとあっさり風味かな? サモンナイト2…主人公は男女各1名。パートナーも各1名、主人公は どっちか一人だが、パートナーはキーキャラとして二人とも登場。 シリーズの中で一番恋愛要素が強いがパートナーとの恋を前提にしてるので 相手にハマれないとツライ。仲間EDもあるがあっさり風味。 サモンナイト3…主人公は男女各1名、パートナーは4人から選択。 家庭教師と生徒、という設定。仲間キャラやら色々登場してキャラ的には 一番乙女ゲーっぽいがやっぱり恋愛要素はあっさり目という印象(2が濃かったからか?) 56 名前:名無しって呼んでいいか?:04/02/07 22 08 ID ??? 55 1でもガゼルとかリプレはかなりラブ度高かったような。 正直パートナーより萌えたよガゼル。最後の夜会話とか禿萌え。 169 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/05 15 36 28 ID ??? 散々サモンナイト本編は話題に上がってるけど、GBA版のクラフトソード物語もいいよ 170 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/09 00 04 06 ID ??? そうなんだ~。サモナイは本編の123を遊んだことがあるけど、 あれくらいキャラ萌え密度濃い感じですか?夜会話あり? 171 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/10 22 39 53 ID ??? 夜会話はシリーズ全作にある(エクステーゼはパートナー固定) クソシリーズは夜会話で好感度稼ぐ方式じゃないから一つのデータで いろんなキャラのEDが見られたと思う。 キャラゲーだとは思うが萌えは個人の嗜好によるからなんとも。 個人的にはクソ1が結構好き。本編より好きかもしれない。 172 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/11 21 41 28 ID ??? ありがとうございます! EDが楽に見れるのは魅力的だなぁ。ベストになってるみたいだし1を買ってみます。 173 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/11 23 34 29 ID ??? 172 一つ注意しておくけれども、そもそも本編も大人向けじゃないが 主人公の年齢が低めで、ターゲット年齢も本編より多少低年齢向けなので 大人っぽさは求めない方がいい。 クソ1は本編1と同じくらいのノリで恋愛度はそれよりちょっと高めくらい。 クソ2はクソ1よりも子供向け仕様。 273 名前:名無しって呼んでいいか?:07/03/06 21 42 53 ID ??? DSS→サモ4とやってどっちもかなり楽しめた自分はサモ2楽しめる? 眼鏡が気になって仕方ないんだけど眼鏡×女主が公式カプだとかいう話を聞いて迷ってる。 274 名前:名無しって呼んでいいか?:07/03/06 22 06 16 ID ??? 4が楽しめたなら2もぜひやるべき システムの古臭さに目をつむれるなら問題ないんじゃない? 私は3→1→2→4とやったけど2が一番好き ストーリー的には2が一番面白いと思う。まあ人によるけども 男性キャラは友情メイン、時には振られる展開もあるけど 眼鏡目的なら全く問題ない、むしろ濃い ●スレ立てるまでもない質問・相談● 86 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/12 01 22 ID /TXrhetC 乙女ゲーとはちょっと違いますが、 サモンナイト2とサモンナイト3でどっちを買うか悩んでいます。 両方やったことのある方の比較した感想を聞きたいのですが。 87 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/12 01 59 ID ??? 86 サモンのスレで訊けばいいのに誰かいるかわからないか… まず、何で悩んでいるのかを知りたいです 戦闘簡単な方がいいとか、恋愛色強い方がいいとか 個人的には3→2だと辛いので2がお勧め。廉価版出てるし。 88 名前:名無しって呼んでいいか?:03/12/12 02 17 ID ??? ゲーム性では3のがいいと思うけど、廉価版でおためしって気に入ったら3、でもいいかもね。 私はむかーし1やって、廉価版がでたので2やったら1週間後には3買ってました… 845 名前:名無しって呼んでいいか?:05/07/03 16 00 09 ID kt3TzyjN サモンナイト2って乙女ゲ要素あるって聞いたけど、本当なの? 名前変更可能.恋愛要素あるって… 846 名前:名無しって呼んでいいか?:05/07/03 16 01 37 ID ??? 845 あるといえばあるけど、恋愛SLG要素を期待すると ガッカリしてしまう可能性も高い。 847 名前:名無しって呼んでいいか?:05/07/03 16 11 55 ID ??? ナルホド。サモンナイトを教えてくれた友達はネスティ狙いだったから 乙女ゲ要素があると言っていたんだな…サンクス やってみる価値はあるのか… スレ立てるまでもない質問・雑談 2 209 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/18 01 36 46 ID ??? 任意名前変更だと名前呼んでくれないけど、 デフォルト名前だと名前声付きで呼んでくれるゲームってなんでしたっけ? 210 名前:名無しって呼んでいいか?:05/11/18 01 46 20 ID ??? そういうゲームがやりたいってこと? 怪盗アプリコット(PS2版以外) 召しませ浪漫茶房 サモンナイト3 がそうだったと思う 女向ゲ一般板雑談スレッド 742 名前:名無しって呼んでいいか?:05/06/13 00 09 35 ID ??? サモナイみたいなのはおk?2だとBL臭が叩かれてたりするけど 743 名前:名無しって呼んでいいか?:05/06/13 00 18 33 ID ??? BLといっても台詞にあんまり変化が無くて一部妖しく見えるだけで ゲーム中で同性カップルが出来るわけではないし>サモナイ 744 名前:名無しって呼んでいいか?:05/06/13 00 44 44 ID ??? 乙女ゲーにBLが入ってるのは嫌だが、 主人公の性別が選べて男女、男男、女女のEDがあるゲームは好きだ。 745 名前:名無しって呼んでいいか?:05/06/13 01 36 09 ID ??? そんなオイシイゲームあるの?もし良かったらタイトル教えて! 746 名前:名無しって呼んでいいか?:05/06/13 01 44 00 ID ??? 恋愛系だとエランとかいつかさとかか? 一般込みだとサモンナイトとかベアルファレスもそうか 乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ 66 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/28 14 27 11 ID ??? サモンナイトとか、ジャンルはシミュレーションRPGだけど恋愛描写かなり濃い。 2からは女主人公にしたら乙女ゲと言っても過言じゃないとオモ それでいてシナリオ部分もしっかりしてるもんだから、乙女ゲ買わなくてもなぁって気になる。 67 名前:名無しって呼んでいいか?:05/05/29 19 43 20 ID ??? サモナイは攻略したいキャラが彼女持ち(でも夜会話では一応選択できるという) だった私には微妙だったな…。 そこらへんは一般ゲーだから許されてるよね。 もし乙女ゲーだったらバッシングの嵐だろうな 445 名前:名無しって呼んでいいか?:06/12/03 20 40 57 ID ??? 乙女ゲーっていうか、FF6みたいに主人公が女の普通ゲーがもっと増えて欲しいよ。 あるいは、主人公の性別が選べて、それによって主人公が恋愛するキャラの性別が変わるとか。 ドラクエ5だったら、主人公が女なら、ビアンカ・フローラの男版が出てくる、みたいな。 ドラクエ4も、女主人公ならシンシアを男エルフに変えるくらいしてほしかった。 乙女ゲー以外のゲームでは、男がデフォルトって感じが嫌。 447 名前:名無しって呼んでいいか?:06/12/03 21 52 06 ID ??? それによって主人公が恋愛するキャラの性別が変わるとか。 一応サモンナイトはそれに応えた形になってるよ。 同性・異性主人公ではED内容や選択制キャラ別会話の内容が主に恋愛方面で変わる。 まあでも、ああいうのは面倒なんだろうね。 作る立場の人間からすると。主人公の台詞を二人分用意しないといけないし、 参戦するキャラならグラから成長率まで事細かに作らないといけないからなおさら。 後々のストーリーにも気を配らないといけない。 上で挙げたサモンナイトも小さい所に矛盾があるし… でも昔に比べたら断然増えてるけどね、男女選択制主人公。 後裔以外の女性向けゲームスレッド(復刻版) 50 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2000/11/09(木) 00 25 女性向けってわけでもないだろうけど「サモンナイト」はどう? あれも同性EDがなかったっけ? 51 名前:>50 投稿日: 2000/11/09(木) 00 32 「サモンナイト」は同性EDありますね。 戦略シミュレーション系の初心者でも楽しめてよかったです。 キャラも可愛かったし。サブストーリー(?)もあったし。 これで同性で似たタイプの召還師も選べると良かったんだけど。 後裔以外の女性向けゲームスレッド その2 465 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/08/02(木) 23 38 査問ナイトが気になります。 前作には全然興味なかったのに。現代の少年少女が異世界にいくってパターンが 嫌だったんで。 でも、今回はすごーくやりたい。 男女主人公選択可だし。 466 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/08/04(土) 01 35 面白いよー。恋愛要素は(たぶん)ないけどキャラクターも男女たくさん出てくるし 絵もかわいいし。兄弟子と女主人公の関係がかわいいー。 467 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/08/04(土) 02 33 やっぱり、主人公どっちか選んだら、もうひとりの主人公は出てこないんでしょうか。気になります。 468 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/08/05(日) 05 25 出てこないよ。護背移住に萌え。 510 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/08/13(月) 00 31 女性向けじゃないけど、女性にも楽しめるゲームかぁ。 最近では、査問ないととか? 512 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2001/08/13(月) 06 38 左門ナイト2はかなり楽しいよ。キャラEDありだし。
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◆概要◆コインクエストウィーク 簡易一覧表 詳細一覧表(仮)【激甘】コインあつめ 【甘口】コインあつめ 【中辛】コインあつめ 【辛口】コインあつめ 【激辛】コインあつめ 【超激辛】コインあつめ 情報提供お待ちしています! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ◆概要◆ ※リニューアル前 + リニューアル前 土日限定クエストで、大量のコイン稼ぎが出来るスペシャルマップ。 カードの合成にはコイン消費がかさんで大貧民(コインが不足の状態)に陥りやすいので このクエストを大いに活用しよう。 ※2013/5/19より、土曜日に加えて日曜日も挑戦可能になりました。(その名残なのか、今でも「土曜限定!」「日曜限定!」という表記がタイトルに残されているようです)またステージクリアのコイン取得数も大幅に上がるようになりました。 2014/11/15より超上級が追加され、☆3~4きんぴかパプリスが稀に乱入ボスとして登場するようになった…が出現率は低く、当時はやるき30の消費でコイン7万しか入手できないことがあったため上級の方が効率が良いことが多く、割に合わないのでまわさないほうが正解という評価を受けることも多かった。 2015/4/18より貰えるコイン量が再び上方修正され、全難易度で5ステージ編成となった。 これに合わせて、難易度の表記も特殊素材さがしなどと同様に「激甘~辛口」に変更されている。 最低報酬で5万コインがもらえるほか、5エリア全域で2万5千コインの宝箱が一定確率で落ちる。 パプリスの乱入を考えなければ最大で17万5千コインを入手可能。 激甘と甘口は、素材クエストの激甘と甘口よりも難易度は少し低い。 しかし、中辛はなかなかに手ごわく、辛口は特殊素材辛口以上に難易度が高いため、挑戦する場合は相応の準備が必要。 このクエストでは妖精やカードが手に入りません。辛口(旧:超上級)で、稀に出現する「きんぴかパプリス」のカードのみ入手可。特にチャンスボス版では強いカードを持っていると星4以下を狩る機会が皆無になるため、星4以下の図鑑埋めを狙って周回するのも悪くないだろう。 ※リニューアル後 大量のコイン稼ぎが出来るスペシャルマップです。パワーアップ合成にはコイン消費がかさんで 大貧民(コインが不足の状態)に陥りやすいので、このクエストを大いに活用しましょう。 2016年5月23日(月)0:00よりリニューアルされました。 この更新を機に毎日いつでも挑戦できるようになり、新たに「激辛」が追加され、辛口の難易度は下げられます。 なお、「激辛」コインあつめは、「辛口」と比べてコインの獲得量が増加し、「きんぴかパプリス」 の出現率も高めに設定されます。 コインクエストウィーク 【開催期間】(第1回)2016年8月8日(月)0:00~8月14日(日)23:59 ↑2016年5月23日(月)の更新以降の開催期間です。 「コインクエスト」のクリア時に獲得できるコインが通常より大幅アップされます。 コインクエストウィークのみ「超激辛」難易度が挑戦できます。 「激辛」と「超激辛」の場合、クリア時に獲得できるコインが通常の3倍以上になります。 簡易一覧表 【激甘】コインあつめ ドロップ ボス 【☆1】あかいパプリス【☆1】あおいパプリス【☆1】みどりパプリス (コインのみ) やる気 10 ぷよ勝負 5 経験値 10 コイン単価 2,500 ステージコイン 5000 備考 【甘口】コインあつめ ドロップ ボス 【☆1】あかいパプリス【☆1】あおいパプリス【☆1】みどりパプリス (コインのみ) やる気 15 ぷよ勝負 5 経験値 120 コイン単価 7,500 ステージコイン 15000 備考 【中辛】コインあつめ ドロップ ボス 【☆1】あかいパプリス【☆1】あおいパプリス【☆1】みどりパプリス (コインのみ) やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 260 コイン単価 15,000 ステージコイン 25000 備考 【辛口】コインあつめ ドロップ ボス 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス きんぴかパプリス? やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 400 コイン単価 25,000 ステージコイン 50000 備考 ステージ3には、通常はパプリス5体が出現するが、稀にきんぴかパプリスが出現する 【激辛】コインあつめ ドロップ ボス 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス (コインのみ) 中ボス 【☆4】きんぴかパプリス きんぴかパプリス? やる気 40 ぷよ勝負 5 経験値 750 コイン単価 25,000? ステージコイン 50000 備考 ステージ3には、通常はパプリス5体が出現するが、きんぴかパプリスが出現することもある。 ◆コインクエストの期間中のみ出現 【超激辛】コインあつめ ドロップ ボス 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス (コインのみ) 中ボス 【☆4】きんぴかパプリス きんぴかパプリス? やる気 50 ぷよ勝負 5 経験値 1700 コイン単価 100000 ステージコイン 備考 ステージ3には、通常はパプリス5体が出現するが、きんぴかパプリスが出現することもある。 詳細一覧表(仮) 【激甘】コインあつめ 【やる気 10 ぷよ勝負 5】獲得経験値 10 ステージコイン 5000(コイン単価 2,500) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~4 【☆1】ルージュチューラップ 39 3 コイン(2,500)をドロップ 【☆1】あおいパプリス 50 4 【☆1】そらいろチャガマ 50 3 【☆1】ビリジアンチューラップ 33 3 【☆1】くさいろチャガマ 46 3 【☆1】おどりガメ・グリーン 40 4 【☆1】こがねチャガマ 46 3 【☆1】おどりガメ・パープル 46 4 S5 【☆1】あかいパプリス【☆1】あおいパプリス【☆1】みどりパプリス 赤 86青 85緑 84 全て3 Bossコイン(2,500)をドロップ 【甘口】コインあつめ 【やる気 15 ぷよ勝負 5】獲得経験値 120 ステージコイン 15000(コイン単価 7,500) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~4 【☆1】 コイン(7,500)をドロップ 【☆1】 S5 【☆1】あかいパプリス【☆1】あおいパプリス【☆1】みどりパプリス 赤 青 緑 全て3 Bossコイン(7,500)をドロップ 【中辛】コインあつめ 【やる気 20 ぷよ勝負 5】獲得経験値 260 ステージコイン 25000(コイン単価 15,000) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~4 【☆2】おどりガメ・レッド 467 4 コイン(15,000)をドロップ 【☆2】サファイアほたるいか 395 2 【☆2】おどりガメ・ブルー 461 4 【☆2】くさいろチャガマ 452 3 【☆2】おどりガメ・イエロー 455 4 【☆2】オニキスほたるいか 【☆2】おどりガメ・パープル S5 【☆1】あかいパプリス【☆1】あおいパプリス【☆1】みどりパプリス 赤 872青 871緑 870 全て3 Bossコイン(15,000)をドロップ 【辛口】コインあつめ 【やる気 30 ぷよ勝負 5】獲得経験値 400 ステージコイン 50000(コイン単価 25,000) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~2、4 【☆3】 コイン(25,000)をドロップ 【☆3】 【☆3】 【☆3】 S3 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス 【☆3~5】きんぴかパプリス(赤) ※たまに出現出現色、レア度のきんぴかパプリスを確定ドロップ 【☆3~5】きんぴかパプリス(青) 【☆3~5】きんぴかパプリス(緑) 【☆3~5】きんぴかパプリス(黄) 【☆3~5】きんぴかパプリス(紫) S5 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス 赤 青 緑 黄 紫 3 Bossコイン(25,000)をドロップ 【激辛】コインあつめ 【やる気 40 ぷよ勝負 5】獲得経験値 750 ステージコイン 50000(コイン単価 50,000) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~2、4 【☆3】くさいろチャガマ コイン(50,000)をドロップ 【☆3】おどりガメ・レッド 【☆3】おどりガメ・ブルー 【☆3】おどりガメ・グリーン 【☆3】おどりガメ・イエロー 【☆3】おどりガメ・パープル S3 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス 【☆3~5】きんぴかパプリス(赤) ※たまに出現出現色、レア度のきんぴかパプリスを確定ドロップ 【☆3~5】きんぴかパプリス(青) 【☆3~5】きんぴかパプリス(緑) 【☆3~5】きんぴかパプリス(黄) 【☆3~5】きんぴかパプリス(紫) S5 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス 赤 青 緑 黄 紫 3 Bossコイン(50,000)をドロップ ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで前後します。 【超激辛】コインあつめ コインクエスト時のみ追加されます。 情報提供願います。 【やる気 50 ぷよ勝負 5】獲得経験値 1700 ステージコイン ?(コイン単価 100000) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~2、4 【☆3】くさいろチャガマ コイン(100000)をドロップ 【☆3】おどりガメ・レッド 【☆3】おどりガメ・ブルー 【☆3】おどりガメ・グリーン 【☆3】おどりガメ・イエロー 【☆3】おどりガメ・パープル S3 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス 【☆3~5】きんぴかパプリス(赤) ※たまに出現出現色、レア度のきんぴかパプリスを確定ドロップ 【☆3~5】きんぴかパプリス(青) 【☆3~5】きんぴかパプリス(緑) 【☆3~5】きんぴかパプリス(黄) 【☆3~5】きんぴかパプリス(紫) S5 【☆3】あかいパプリス【☆3】あおいパプリス【☆3】みどりパプリス【☆3】きいろパプリス【☆3】むらさきパプリス 赤 青 緑 黄 紫 3 Bossコイン(?)をドロップ ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで前後します。 情報提供お待ちしています! + ~2014 ステージコインって、「基本値+ステージ中に獲得したコイン」で決まるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2013-06-08 01 26 20) 例えば上級は25000が基本値で、それに獲得したコインが加算されて最終値になるっぽい。他の難易度も検証してみます。 -- 名無しさん (2013-06-08 01 29 00) つまり、クリア時に表示されるステージコインは、単純に基本値とドロップコインの最終的な合計を表示させていただけだったのか?だとしたら他のクエストの正確なステージコインも判明しますね。 -- 名無しさん (2013-06-08 07 24 54) 上級25000、中級15000、初級5000で確定 -- 名無しさん (2013-06-08 10 50 11) 繁栄しました。コイン取得の表記内容の真相はクエスト攻略の方に追記する形を取ります。 -- 名無しさん (2013-06-08 14 31 10) ステージ数が変わって調整されたみたいです -- 名無しさん (2013-06-15 02 30 47) ステージ数は難度が優しい順から、5,6,7の数に変更ですね。その変わり、感覚的にドロップコインの確率が上がっている感じなので、一回で取得するコインの総数の平均は変わっていない感じです。 -- 名無しさん (2013-06-16 05 23 19) 中級のコイン単価3500になってました。 -- 名無しさん (2013-09-01 00 55 59) 中級のコイン単価土曜日から3500になってたので、編集しました。備考もし不要なら消去お願いします。 -- 名無しさん (2013-09-01 03 00 18) あれ? 土曜限定になってる⁉ -- 名無しさん (2013-09-14 13 06 04) タイトルが昔のままだったようですね -- 名無しさん (2013-09-14 13 42 58) なんか初級のコイン単価が1500になってますねぇ。いつからだろう? -- 名無しさん (2014-02-15 19 32 33) コインクエの超上級でないかな -- 名無しさん (2014-02-28 03 16 59) ↑それ思った。特殊素材の感覚と同じような感覚で中ボス作って、稀に金パプとか出てくれたらもっと嬉しい。 -- 名無しさん (2014-02-28 15 33 35) 上級コイン1回目45000、2回目50000...ん?何で同じ上級なのに増えてるの -- k (2014-06-14 00 26 09) 道中で落ちた数が違うから。 -- 名無しさん (2014-06-14 09 36 12) ↑落ちてくる数って、同じステージでも違うんですか!? 行った時は、50000貰いました -- 名無しさん (2014-06-21 15 32 55) 上級はイカとカメとチャガマの☆2 -- 名無しさん (2014-06-22 06 22 13) ボスドロップは確定ではありません -- 名無しさん (2014-07-18 01 08 41) 余ったやる気消費ついでに潜った時にボススルーを確認したので修正しました しかし本当効率悪いなここ -- 名無しさん (2014-08-24 22 12 35) 超上級登場確定 -- 名無しさん (2014-11-14 11 39 23) 超上級やる気30途中ドロップ7000ステージ70000途中はカメイカタヌキリスの☆3ボスはパブリス全色 -- 名無しさん (2014-11-15 00 10 38) ステージ4にて金ぴかパブリス☆3赤およびドロップ確認.ステージは50000でした -- 名無しさん (2014-11-15 00 20 29) 超上級1枠目金ぴかパブリス赤☆3 -- 名無しさん (2014-11-15 00 22 00) ステージ4で金パプリス☆4も出るみたいね HP300000くらいで確定泥っぽい -- 名無しさん (2014-11-15 00 40 48) ちなみに、金パプリス☆4の攻撃力は3000程度ね -- 名無しさん (2014-11-15 00 42 07) 同じく超上級のステージ4で金ぴかパプリス☆4緑確認。☆5が出ることもあるのかが気になる -- 名無しさん (2014-11-15 00 48 00) ↑と書き込んだものの、ドロップの種類は10枠しかないから☆3と☆4が5色ずつですよねー。 -- 名無しさん (2014-11-15 00 51 25) 金ぴか出るのかよ、ギルドの初心者さんをサポに付けてたら負けたw -- 名無しさん (2014-11-15 11 39 38) 超上級のボスパブリスはここに体力が違う模様.赤,緑 83300≧青,紫.黄色はダメージ2倍で確認できず -- 名無しさん (2014-11-15 17 46 19) とりあえず、超上級の表を作成。超上級の難易度に関しては、中ボスの属性対策が難しいのを踏まえると特殊素材激辛並み? -- 名無しさん (2014-11-15 18 24 11) 超上級のクリアコインは50000じゃね?それとも70000と変動するの? -- 名無しさん (2014-11-15 20 14 08) ↑50000 + 道中で拾った宝箱コイン×7000 とかでは? -- 名無しさん (2014-11-15 23 27 57) 超上級コインクエのクリア経験値は400です -- 名無しさん (2014-11-16 09 37 29) 難易度が特殊激辛並みは無いでしょ。道中は敵の攻撃ターンが多いので明らかに楽、中ボスが全色なのはちょっと厄介だけど、それでもコイン不利色<特殊激辛有利色じゃない? -- 名無しさん (2014-12-05 00 08 51) 金ぴか来てうおおおお!となったら☆3…。先にコチラ読んでおけばよかった… -- 名無しさん (2015-04-05 22 48 03) リニューアル来たけど結局辛口で10万ちょい……しょっぱい。きんぴかの乱入率はどうなったんだろう -- 名無しさん (2015-04-18 09 10 44) 基本は5万だけど、それに宝箱ドロップで2万5千×5が追加 -- 名無しさん (2015-04-18 11 04 37) リニューアル後の中辛(やる気20)で道中宝箱から 15000 x 2.合計 85000でした -- 名無しさん (2015-04-19 12 46 27) コインショボ過ぎ!特殊素材や週によってはイベントと重なって行けないのにこの程度じゃコイン不足で困ってた人にとって何の解決にもならないだろ -- 名無しさん (2015-04-19 17 52 17) 報酬変わったので要らない的な表記を打ち消し線に。クエスト名とか結局要らないとかは任せた -- 名無しさん (2015-04-19 18 25 20) 改めて辛口に挑んだけど、ステージ数が減らされてるのが地味にキツい気がする。スキルが発動できない状態で3Sに入る→きんぴかパプリス乱入という展開が、変更前より起きやすい気が…。 -- 名無しさん (2015-04-19 20 01 37) 簡易一覧表間違ってるね -- 名無しさん (2015-04-19 22 52 51) 激甘やってみたけどドロップ2500でステージコインは50000もなかったよ -- 名無しさん (2015-04-19 22 53 38) 辛口で☆5きんぴかパぷリス出ました -- 名無しさん (2015-04-19 23 34 55) この間違った簡易一覧表の情報なら辛口1回より激甘4回いくのが安定しすぎるわw -- 名無しさん (2015-04-19 23 55 26) 改変続きで概要がめちゃくちゃになってたので自分なりにてこ入れしてみました -- 名無しさん (2015-04-20 13 04 38) やる気60ちょいしかないんだけど、辛口2回より中辛3回まわるほうがいいのか? -- 名無しさん (2015-06-12 23 16 10) 金パプきてもドロップは☆3か☆4なんでしょ・・しょぼい -- 名無しさん (2015-06-13 13 21 57) 辛口ステージ3にて金パプ☆5確認しました。 -- 名無しさん (2015-06-13 19 49 05) 辛口ステージ3☆5きんぴかパプリス(黄)出現。ドロップも☆5きんぴかパプリス(黄)でした。 -- 名無しさん (2015-06-14 08 35 19) 金ぴか確定出現にすればいいのに。というか確率乱入自体止めて欲しいわ。特殊素材でも。ウザいだけなんで。 -- 名無しさん (2015-06-23 13 14 25) 乱入は何でウザイの? -- 名無しさん (2016-05-20 16 00 14) 正直、へんしんは無料だしパワーアップでも王冠まで進化させてからまとめて合成すればコインそこまで減らないし報酬少なくても平気だと思う -- 名無しさん (2016-05-22 00 56 50) あの、ページ更新された方、全角と半角を統一してください… -- 名無しさん (2016-05-23 06 04 56) コインは分からないでもないが、特殊素材は乱入あっても良いのではないの? -- 名無しさん (2016-05-24 03 58 45) 確定ドロップへ編集された方へ、辛口はドロップリストに対応で、激辛は確定情報ではありません。なのであの形に編集していました。 -- 名無しさん (2016-05-26 09 02 14) 辛口で☆5のきんぴかパプリス(青)出現、ドロップも☆5。修正お願いします。 -- 名無しさん (2016-06-18 10 56 14) この表全然違うのな。甘口やったけど獲得コイン37500だったよ。経験値は120。激甘はいくつなのかな? -- 名無しさん (2019-02-17 03 00 13) ↑ステージコイン(ステージクリアで必ず貰えるコイン)が15000、ステージ中のドロップ(確定ではない)7500が3回と仮定したら、獲得コイン37500になるからおかしくないぞ。もし、挑んだ結果を既にwikiに反映させたのなら前情報が無いので判断できん。 -- 名無しさん (2019-02-17 09 59 55) もっと育成以外にコインの使い道考えろ運営 -- 名無しさん (2019-05-02 13 44 25) 名前 コメント