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グランナイツヒストリー / Grand Knights History メーカー マーベラスエンターテイメント 発売日 2011年9月1日 対応機種 PSP 3つの国が争う地を舞台としたファンタジーRPG 任意の国を選び、その国の騎士団長となり自らの騎士団を作り戦って行きましょう か行 プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR グランナイツヒストリー - PSP
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グランナイツヒストリー グランナイツヒストリーID+ゲーム名中華コード ID+ゲーム名 _S ULJS-00394 _G Grand Knights History 中華コード _C0 金錢 _L 0x00514ACC 0x0098967F _C0 全消耗品 _L 0x80525655 0x00390001 _L 0x00000062 0x00000000 _C0 全秘傳書 _L 0x80525BFC 0x00CE0001 _L 0x00000062 0x00000000 _C0 全裝備品 _L 0x8052568E 0x04FB0001 _L 0x00000062 0x00000000 _C0 全聖石 _L 0x80525B89 0x00730001 _L 0x00000062 0x00000000
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登録日:2011/09/05(月) 13 46 18 更新日:2020/07/07 Tue 23 03 46 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PSP グランナイツヒストリー ゲーム マーベラス ヴァニラソフトウェア 合身せよ!! ← しません 大体、ミミック ――この戦乱を、生き抜け。 グランナイツヒストリーとは、マーベラスエンタテイメント発売・ヴァニラソフトウェア開発のネットワーク対応ファンタジーRPGである。 舞台となるのは、アヴァロン・ログレス・ユニオンの三国が覇権を争うリスティア大陸。 プレイヤーは選択した国の一騎士団の騎士団長として戦争に参加する。 基本的な流れとしては、育成モード(オフライン)で騎士団を作成・育成し、その後戦争モード(オンライン)に騎士団を送り、戦争に参加する。 戦争モードに送った騎士団は育成モードに戻せない為、新しく騎士を雇い入れ騎士団を作成、同様に戦争モードに送るという周回ゲーになる。 ■各国&人物紹介 ・ユニオン王国 「我に集う騎士達よ!己が誇りを剣にかけ、盟友との誓いを果たせ!」 リスティア北部に領を構える騎士の国ユニオン。古くから剣の聖女を信奉し、義に背く事を恥とする騎士が集う礼と義の国。 先の動乱において、ログレスのセフィア皇女を救い出した、獅子王レオン・フリード(cv.岸尾だいすけ)が国を治めている。 ・アヴァロン女王国 「歴史を手繰るは我が宿命なら、星の導きにて古き叡智を取り戻しましょう」 迷いの森の更に奥。南西部に領を構える魔法の国アヴァロン。偉大なる魔女テレジアを祖とし、魔術信仰を色濃く残す。 自然との調和を良しとする国を治めるのは、大陸全土に名を馳せる魔術の権威、おっぱい村のおっぱい村ty……女王ミューズ・クロムウェル(cv.井上喜久子)。 建国からの悲願『古き叡智』の研究を進める為、他国の混乱に乗じて聖女の宝を狙う。 ・ログレス帝国 「赤き礎を越え、世に不条理の矢を放て。我が覇道は戦乱を導く篝火なり」 深き山々に囲まれた東南部に領を構えるログレス。先王の暴君アルスによる圧政に、一人の騎士が反旗を翻し、革命が成し遂げられた。 疲弊した国を治めるのは、革命の騎士ファウゼル(cv.杉田智和)。新王の執政により、かつての栄華を取り戻さんとしている。 ・騎士の従者リーシャ(cv.喜多村英梨) 「本日から騎士様の従者を務めさせて頂きます」 プレイヤーの冒険を支えるしっかり者の女の子。発生した事件や賞金首の情報を教えてくれる。 どの国を選んでも従者は彼女となる。 ■ゲームの基本的な流れ 育成モードと戦争モードがあり、まずは育成モードで戦争モードに派遣するための騎士を育てていく。 国を回りクエストを攻略していったり、クエスト攻略の褒賞として得られる訓練許可書を使い詰所で訓練を受けることで見習い騎士達を成長させていく。 60日間の見習い期間を過ぎれば晴れて叙任を受けることができ、戦場へと送り出せる。 叙任は60日間の見習い期間を過ぎればプレイヤーの好きなタイミングでさせることができる。 ただし、 見習い期間を終えてしまうと訓練を受けられなくなってしまうこと 叙任か解雇させなければ新しい騎士は育成できないこと 叙任させると育成モードでは使えなくなること セーブ枠が1つなため、選んだ国を途中で変えることは出来ない。変えるには育てたデータを消すか別のメモリを使用。 など条件・制限がある。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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グランナイツヒストリー 機種:PSP サウンドプロデューサー:崎元仁 サウンドディレクター:金田充弘 作曲者:金田充弘、工藤吉三、上倉紀行、岩田匡治 サウンドデザイン:金子昌晃 効果音:浜野真衣 開発元:ヴァニラウェア 発売元:マーベラスエンターテイメント 発売年:2011 概要 ヴァニラウェア開発のRPG。音楽はベイシスケイプが担当。 金田充弘氏がサウンドディレクターを務め、全編格調高いオーケストラ系のサウンドでまとめられている。 RPGパートである育成モードと、オンラインモード(2013年にサービス終了)がある戦争パートに分かれているのが特徴。 BGMの演奏はZIZZ STUDIOのミュージシャンが担当しており、テイセナ氏がバイオリン、筒井香織氏がクラリネットを演奏している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Opening Theme 金田充弘 オープニングムービー、スタッフクレジット Theme of the Grand Knights 金田充弘 タイトル画面 Prelude 上倉紀行 プロローグムービー Theme of Union 金田充弘 謁見の間(ユニオン)など Theme of Logres 工藤吉三 謁見の間(ログレス)など Theme of Avalon 上倉紀行 謁見の間(アヴァロン)など March of Triumph 岩田匡治 モード選択 Townscape 工藤吉三 育成モード:街などでのイベント The Adventure Begins 岩田匡治 育成モード:チュートリアルなど Fighting Back 金田充弘 通常戦闘 Assault of Brave Flame 工藤吉三 育成モード:通常戦闘(最終クエスト出現後) 第6回111位第7回54位第8回104位第9回107位第10回242位第11回245位第14回904位第15回356位第16回634位2011年9位RPGバトル90位歴代207位PSP16位通常戦闘曲234位 Dawn of Victory 工藤吉三 戦闘終了 Days of Training 岩田匡治 育成モード:タウンメニュー March of the Grand Knights 工藤吉三 育成モード:闘技大会イベントなど戦争モード:メニュー Get up!! 工藤吉三 育成モード:イベント戦争モード:フィールド(接戦) Fighting Blade 工藤吉三 育成モード:イベント戦戦争モード:戦闘(接戦) 第6回727位第7回346位第8回818位2011年42位RPGバトル227位PSP104位 Chance to Victory! 上倉紀行 育成モード:イベント戦争モード:フィールド(優勢) Charge!! 上倉紀行 育成モード:イベント戦2戦争モード:戦闘(優勢) 第7回963位2011年51位RPGバトル494位 Inferior! 金田充弘 育成モード:イベント戦争モード:フィールド(劣勢) Nose Bleed March!! 金田充弘 育成モード:イベント戦3戦争モード:戦闘(劣勢) Tension 岩田匡治 育成モード:イベント Grand Knights of the Tempest 金田充弘 育成モード:大型ボス戦 Disappointing Defeat 金田充弘 敗北 Disc2 Swirl of the Flags 岩田匡治 育成モード:キャラクターメイキング Suburbs in Union 金田充弘 育成モード:フィールド(ユニオンエリア) Scenery of Logres 工藤吉三 育成モード:フィールド(ログレスエリア) Sight of Avalon 上倉紀行 育成モード:フィールド(アヴァロンエリア) Air of the Mountain Range 岩田匡治 育成モード:イベント March of the Grand Knights(Climax) 工藤吉三 育成モード:闘技大会後イベントなど戦争モード:メニュー(終盤) Get up!!(Climax) 工藤吉三 戦争モード:フィールド(接戦、終盤) Fighting Blade(Climax) 工藤吉三 戦争モード:戦闘(接戦、終盤) 第6回225位第7回124位第8回106位第9回100位第10回263位第11回555位第15回780位2011年54位RPGバトル348位PSP27位 Chance to Victory!(Climax) 上倉紀行 戦争モード:フィールド(優勢、終盤) Charge!!(Climax) 上倉紀行 戦争モード:戦闘(優勢、終盤) Inferior!(Climax) 金田充弘 戦争モード:フィールド(劣勢、終盤) Nose Bleed March!!(Climax) 金田充弘 戦争モード:戦闘(劣勢、終盤) Exploration of Savage Land 上倉紀行 育成モード:ダンジョン Outlying Region 金田充弘 育成モード:フィールド(ネルムの大穴) Requiem of the Kingdom 上倉紀行 育成モード:聖女の宝関連イベントなど Revelation 工藤吉三 育成モード:イベント Rising to Action! 上倉紀行 育成モード:イベント戦4 Abyss 上倉紀行 育成モード:ラストダンジョン Decisive Battle for the Kingdom 工藤吉三 育成モード:ラストバトル(1戦目) King of Chaos 金田充弘 育成モード:ラストバトル(2戦目) Elegy of the Kingdom 金田充弘 育成モード:エンディング Ending Theme "Ristia" 金田充弘 育成モード:スタッフロール サウンドトラック グランナイツヒストリー オリジナル・サウンドトラック PV総ざらい篇 使用されているBGMは「Assault of Brave Flame」
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メーカー マーベラスエンターテイメント開発 ヴァニラウェア 機種 PSP ジャンル 2DRPG キャラクター エディットキャラ シチュエーション 丸呑み掴み・拘束 備考 オンラインサービスはすでに終了 公式サイト http //www.mmv.co.jp/special/game/psp/gkh/ 888 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 17 18 23 ID ??? グランナイツヒストリー買ってきた 声は3種類で、それらに性格(冷静・高飛車とか)が設定できるけど 悲鳴や断末魔は性格によって変わることはないと思う 断末魔は結構いい感じ。キャァァァみたいな 死んだら死体は残らず消える。 問題なのはキャラクターがたった4人しかつくれないことかな 育成モードと戦争モードがあって、キャラクターは育成モードでしか作れいない 女キャラのモデルは4種類だからギリギリ全員作れるが、それ以上作りたいなら 依存のキャラを戦争モード用にしないと駄目。一度そうすると元には戻せない 9タイプの騎士の内、女性キャラは戦乙女・狙撃手・聖職者・魔女の4タイプ。 タイプによって得手不得手はあるものの、「男性キャラにできて女性キャラにはできない」と言ったことは存在しない。 声のピッチ変更によって、おっとりした声や甲高い声など好みに合わせた変更が可能。 基本はオンライン戦争の3国戦争だが、オフに当たる育成モードではモンスターも登場する。 スライムの「巻き付く」や「消化液」、 ミミックの「ジュエルショット」、「舌で舐める」、「呑み込む」からの「噛み潰す」など、 敵モンスターの種類は少ないがそれなりのシチュエーションを楽しめる。 また、スタートボタンで手軽にスクリーンショットを撮影できるのも良い点。 声のピッチをある程度変更可能だが、男性のピッチを最大にしても女性には聴こえない。 オン戦場では他プレイヤーが編成した騎士団が相手になるが、モンスターなどは登場しない。 育成モードだけではやり込み要素が薄いため、無線LAN環境が無いとやることが無くなる。 オンでのコミュニティー要素が薄いので、戦争を楽しむなら外部の掲示板などでやり取りする必要性がある。 以上のような点はあるものの、リョナゲーとしては十分お勧めできる質になっている。 タグ一覧 2DRPG PSP 丸呑み 掴み・拘束
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当wikiについて PSP専用ソフト『Grand Knights History』の攻略まとめwikiです。 基本的に、誰でも自由に編集することができます。 編集方法などは、こちらをご覧ください。 携帯用メニューはこちら。 製品情報 タイトル グランナイツヒストリー 価格 UMD版:5,229円(税込)DL版:4200円(税込)best版UMD版:2,800円(税込)best版DL版:2,100円(税込) 対応機種 プレイステーションポータブル(PSP) ジャンル ネットワーク対応ファンタジーRPG※2013年10月31日オンラインサービス終了オフラインでは引き続きプレイ可能 プレイ人数 オフライン 1人 オンライン 1~∞人 発売日 UMD版:2011年9月1日(木)DL版:2011年12月8日(木)best版UMD版:2012年8月23日(木)best版DL版:2012年8月23日(木) 開発 ヴァニラウェア有限会社 発売 株式会社マーベラスエンターテイメント 公式サイト http //www.mmv.co.jp/special/game/psp/gkh/ 現行スレ 【PSP】グランナイツヒストリー 163戦目 関連スレ 【PSP】グランナイツヒストリー育成モード 3人目 その他リンク GKH公式Twitterアカウント GKH関連非公式UPろだ GKH関連非公式SNS GAMES
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登録日:2011/09/09(金) 22 38 01 更新日:2020/06/07 Sun 23 32 07 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 グランナイツヒストリー ナイト ヴァニラソフトウェア 系統 騎士 本項目ではPSP専用ゲーム、グランナイツヒストリーに登場する騎士について解説をします。スキル等のネタバレがある可能性があります。ご了承の上ご覧ください。 ナイト系統とは、グランナイツヒストリーにおいてプレイヤーが作成できるキャラクターの一系統の事を指す。 基本的な役割としては、高い防御力とHPを生かしたパーティーの壁役、もしくは物理攻撃専門のアタッカーとしての運用が考えられる。 アーチャー系統に対して強く、ウィザード系統に対して弱い。これはステータスによる力関係云々の話しではなく、無条件で与ダメージに補正が掛かっている事を指す。 系統にはそれぞれ3つのタイプ(外見)が存在しており、それぞれに成長傾向が存在する。 聖騎士タイプ 見た目は少年と言って差し支えのない聖騎士タイプ。男性。 系統内でも攻撃に優れた成長傾向にある。 攻撃タイプの宿命なのか、防御に劣り、特に系統補正もあってか魔法攻撃に異常に打たれ弱いので、味方ウィザードによる補助は不可欠。 しかし攻撃・命中共に高く成長するため、ゆくゆくは優秀なアーチャーキラーになりうる可能性がある。 重戦士タイプ 聖騎士が少年ならば、こちらは青年と呼ぶに相応しい。と言うか一部オッサン。男性。 系統内では最も防御に特化した成長傾向にある。高いHPと物理・魔法防御を有し、半端な攻撃ではまず削りきれない強固さを誇る。 反面、回避と素早さは全く息をしていない状態。被弾前提で行動させないとえらい目に遭うので注意。 戦乙女タイプ 系統内唯一の女性。聖杯戦争と獅子戦争とウォルスタ解放戦線には参戦していないので悪しからず。 成長傾向はバランス。聖騎士と重戦士の中間に位置する。 見た目の良さもあってか、戦争モードでは見ない事が無いくらいの採用率。 得手も無ければ不得手も無い。よく分からなかったら取りあえず戦乙女でおkってくらいにバランスが良い。 当然聖騎士には攻撃力で劣り、重戦士には防御で劣るので、ガチパを組む際はよく考えて採用すべし。 黒タイツに包まれた絶対領域の有効活用が実に待ち遠しい。 武器とスキルについて グランナイツヒストリーにおいて、武器は系統ごとに指定されており、武器それぞれに専用スキルと汎用スキルが存在する。武器を使い込めば使い込むほどに、その武器のスキルを会得していく。 なお、最初に選んだ武器種と違う武器種を後から選択する事も可能。気軽に好きなものを選択すべし。 以下に武器種とオススメスキルの一部を挙げる。なお、オススメスキルは編者の主観に準ずるものとする。そのため、本項目はスキルを一覧しない。一覧と詳細は本家参照、もしくは買ってからのお楽しみにしておいて頂きたい。 剣 所謂片手剣。グラフィック変化は剣と小盾。攻撃関連はアクションが異なるだけで同一性能のスキルが多く、はっきり言って悲惨。何をするにも平凡。しかし、他武器の汎用スキルが揃った瞬間評価が一変する。 同一性能の攻撃スキルが多いため、より汎用スキルにスキル枠を割くことができるのだ。 以下オススメ。 フォースブラスト 射撃攻撃スキル。取りあえず積んどくと何かと便利。 汎用スキル全般 剣ナイトの怖さは、何を積んでくるか全く予想できない事。乱暴ではあるが、それだけ柔軟性のある武器として認知して頂きたい。 大剣 巨大・豪快・痛快と三拍子揃った浪漫武器。 浪漫などと言ったが、実際は陣形崩しのエキスパートにして系統最硬の武器。縦範囲・十字範囲攻撃が多く、より多くの敵を巻き込む様は正に台風。敵陣なんてぶっ壊せ!! 以下オススメ。 ~テイル系、~ウィング系 取りあえず積んどけシリーズ。テイル系は十字範囲、ウィング系は縦範囲吹き飛ばし攻撃。 ブラッドファング ファング系スキルの一つ。敵にダメージを与え自身を回復させるスキル。これを積んだ重戦士は異常に硬くなる。同時に異常にウザくなる。編者が系統最硬と評した理由そのもののスキル。 細剣 所謂レイピア。イメージが合うのか、戦乙女と組み合わせる人が多い。 単体攻撃が多く、剣よりも攻撃に特化したスキルが多い印象を受ける、が、重要なのはそこではない。細剣は系統最速にして、唯一リアル運ゲーによる一発逆転の目を備えた武器であることこそが重要なのだ。 以下オススメ…と言うか、積み確のスキル。 ファストスタブ 系統最速たる所以。敵味方問わず真っ先に攻撃できる割り込みスキル。細剣=ファストスタブと解釈して問題無い。 デッドエンド 低確率即死攻撃。以上。 槍 攻撃力は若干低いが、横の範囲に優れた後衛キラー。アーチャーとウィザードを捉え易い良武器。後衛を先に落としたい場合に採用しよう。 以下オススメ クラックスピア 初期スキル。防御力無視してダメージを与える事ができる安定感抜群のスキル。範囲は横にキャラ2人分。 クラスターゼロ 貫通攻撃スキル。範囲は横一列。上位互換が3つ存在する。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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グランナイツヒストリー 【ぐらんないつひすとりー】 ジャンル ファンタジーRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 ヴァニラウェア 発売日 2011年9月1日 定価 UMD版:5,229円DL版:4,200円 廉価版 PSP the Best:2012年10月/2,800円 判定 なし ポイント データ同期型オンラインゲーム実質的にオフライン+α 備考 2013年10月31日までオンライン対応(現在は終了) 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ひとつの大陸に存在する三つの国家間の戦争を題材としたオンラインRPG。 プレイヤーは騎士団の団長となり、見習い騎士を育成し戦争に送り出していく。 オンライン、といっても従来のMO・MMOとは異なり、気軽に参加できるハードルの低い作品となっている。 特徴 ゲーム進行は『戦争』・『育成』共にボードゲーム盤のようなフィールドを探索し、特殊なマスに存在する敵を倒していく形式。 ゲームスタート時に、「アヴァロン女王国」「ログレス帝国」「ユニオン王国」の三国のうち、どれに所属するかを決める。なお、どの国に所属するかで一部パラメータに補正がかかる。 キャラクタークリエイトは髪型や髪色や初期装備、ボイスの種類、ピッチの高さ、『戦争』モードでの名乗り(*1)など非常に細かい設定が可能。 装備品は武器防具の他、パラメータを上げるアクセサリ「聖石」や攻撃・補助スキルの付け替えも出来る。 種類はナイト、アーチャー、ウィザードの3種類。それぞれが装備武器に「剣」「細剣」「大剣」「槍」、「弓」「弓銃」「銃」、「杖」「槌」などがあり、使える攻撃スキルにも違いがある。 戦闘形式は3×4のマスにキャラクターが配置され、マス内が攻撃範囲として選ばれるというもの。 攻撃などには「AP」という戦闘用のポイントを消費する必要がある。初期APは6で固定だが、敵を一体倒すごとにAPが1つずつ溜まっていく。 また、キャラごとに設定されているBraveが一人だけでも30を切っている状態で戦闘を始めると、APが減り4から始まる事となる。 Braveの回復にはそれ用のアイテムを使う他、キャラの好物となっているアイテムを使用する事で回復できる。嫌いなものもあり、これを使うとBraveが減る。効果の大きい回復アイテムが嫌いなものとして設定されている事もあり、回復できてもBraveが下がるというジレンマに陥る事も。 スキルによってはキャラを後方へ吹き飛ばす事もでき、これを利用して範囲攻撃の対象を増やす事も出来る。 回復アイテムは移動中は自由に使えるが、戦闘はそのままでは使えないため、キャラに装備させる必要がある。 キャラごとに熟練度が用意されており、貯まった熟練度を消費して攻撃・補助スキルを覚えさせる事も出来る。 オンライン対応の『戦争』モード サーバーと常時接続するのではなく、プレイヤー間での戦績や状況をサーバーと同期し共有するという仕組みとなっている。そのため、接続はサーバーとの同期ぐらいしか使わないため、オンラインと言ってもプレイ感覚はオフラインと何ら変わりが無い。 実際、オフライン状態でも戦争モードが遊べる。この場合は同期した際のデータでプレイする事となる。 『戦争』モードでの相手は同期した際の他のプレイヤーが同レベル帯でマッチングされる。 戦場となっているフィールド3つのうち1つを選び、探索していく。「自動進軍」によりオートプレイも出来る。 戦闘を行う度に「貢献度」というパラメータが上がっていく。これが蓄積するたびに道具屋などで新しいアイテムを買えるようになる。 最終フェイス終了時に画面したに表示されている数字の大きさで所属国の勝敗が決まる。 「軍議」により、次の戦争で戦う地域を投票で選ぶ事が可能。多い順に3つまでが選ばれる。 オフライン専用となる『育成』モード タイトルの通り、決められた日数の間にキャラクターを育成するモードで、一定見習い期間を過ぎるようになると育てたキャラを『戦争』モードで使えるようになる。 その代わり、一度『戦争』モードへ出したキャラは『育成』モードで使う事は出来なくなる。騎士への昇格は自由なタイミングで行えるので、育成モードで使い続ける事は出来る。 フィールドをうろつく賞金首モンスターを退治したり、クエストやランダムイベントなどをこなしたりと一般的なRPGに近い作りとなっている。 探索の他、アイテム「訓練所」を消費して訓練を受けさせる事も可能。訓練所ごとに種類の違う訓練がある他、キャラごとに得意訓練が設定されてもいる。 訓練結果が気に入らなければ、アイテム「砂時計」を消費してやり直す事も可能。 クエストをこなしていくたびに、王様と謁見の際に褒章を受けアイテムを貰える事もある。 このモードに限り「コスト」が用意されており、これがゼロになると強制的に拠点へ戻される。回復には専用アイテムである各種テントを使う事。 ユーザー間での交流となる『コミュニティ』モード ユーザーの戦績を見たり、フォローし合う事によって互いの進行状況を見る事が出来る。 データインストールにも対応しており、これを使うとプレイ環境が快適になる。 評価点 グラフィックはヴァニラウェアの十八番。絵本を開いたような独特の構図、メリハリの効いたダイナミックな動きが特徴。 ベイシスケイプ作曲によるBGMは概ね高評価。 賛否両論点 育成モードは「訓練ゲー」。 本作のキャラはレベル99でカンストになり、それ以上能力値を伸ばすことはできなくなる。このため、キャラの強さの差を分けるのはレベルによらない成長、つまり「訓練」をどれだけ受けさせたかに大きく依存する。 「他の捨てキャラを使って手に入れた訓練書を溜め込み、本命キャラに使用する」が本作の育成における基本となる。しかし、訓練回数にも制限があり、作ったキャラ自体にも能力の伸び方などに差があるため、結局強いキャラが作れるかは完全に運次第ということになる。 また、訓練を行うことで訓練自体がレベルアップする(訓練による能力の伸びが良くなる)という要素もあるため、作業っぽさはさらに深まる。 なお、叙任システムがあるためか、敵のレベルはこちらの味方キャラのレベルによって決定される。つまり育成モードにおいてはレベルは上げれば上げるほど不利となり、逆に訓練漬けにした上でレベルの低いキャラなら育成モードを簡単に進めることができる。 問題点 育成モードで出てくる敵モンスターは、アニメーションの細かさとは裏腹に色違いが多く、バリエーション自体はかなり少なめ。 その割にストーリーやクエストの分量は多めであり、ややだれやすい。 総評 コンシューマー機によるデータ同期型のオンラインゲームは新鮮かつハードルが低い作りはユーザーから好評であった。 現在はオンラインサービスが終了してしまった事が悔やまれる。
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おっ(´・ω・`)ぱい PSP専用ソフト/¥5,229-(税込)/大好評発売中 国力(人口):約30000 このwikiはPSP専用ソフト『グランナイツヒストリー』の非公式ネタwikiです基本的に誰でもご自由に編集することができます しかし、あくまでアヴァ民専用ネタを思いついたら好きに作ってください検証のメモ帳等用途は適当に ↓GKH関連リンク↓ 公式サイト オンライン運営twitter 本家攻略wiki 【PSP】グランナイツヒストリー 137戦目 【PSP】グランナイツヒストリー 育成モード2人目 非公式GKHうpろだ
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以下、スレテンプレ 1レス目 『グランナイツヒストリー』 ジャンル. :ファンタジーRPG 対応機種 :PSP 開発元 :ヴァニラウェア 発売元 :マーベラスエンターテイメント 発売日 :2011年9月1日(木)予定 予定価格 :5,229円(税込) プレイ人数 :1~∞ 備考 :ネットワーク対応 公式サイト :http //www.mmv.co.jp/special/game/psp/gkh/ 攻略wiki :http //www50.atwiki.jp/grandknightshistory/ 前スレ 【PSP】グランナイツヒストリー ○○戦目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/********/ ※次スレは 900が立てること。無理だった場合は番号指定。 ※ 920を超えても反応が無い場合は他の人が宣言して立てること。 ※不愉快だと思ったレスはNG指定。 ※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。 ※無線LANの質問は該当スレですること。 ※前スレ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/********/ 2レス目 よくある質問簡易ver セーブデータはメモリースティック1枚に1個 育成モードでは纏めて育成できるのは4キャラ 5人目以降を作成するには、育成中のキャラを削除もしくは叙任し、戦争モード専用キャラに変換する必要がある 叙任は育成期間が終わればいつでも、1人ずつでも纏めてでも可能 叙任したキャラは32人までストック可能、もちろん削除も出来る 上記の32人から3部隊、計12人までを編成し出撃する 叙任したキャラは育成モードには戻せない 戦争モードでしか手に入らないアイテムもある 戦争モードで手に入れたアイテムは、戦争モードと育成モードで共用可能 育成モードはオフ専用、戦争モードはオン、オフ両方有り オフの戦争モードはNPCが敵となる 騎士団名は8文字までで漢字はデフォの「騎士団」の流用のみ キャラ名は8文字までで漢字不可 よくある質問wiki http //www50.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/13.html