約 5,590,878 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23833.html
登録日:2011/09/06 (火) 19 52 24 更新日:2020/04/22 Wed 14 57 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 グランナイツヒストリー 戦争 戦争モード 砦 貢献度 領地 ここでは、PSP用ゲーム「グランナイツヒストリー」の戦争モードについて解説します。 戦争モード 育成モードで育てた兵士達を使い、他国と戦争するモードで、このゲームの肝。 戦争は1回の戦争を60フェーズに区切って行われる、1フェーズは30分。 つまり一回の戦争は30時間で終結する。 どこの領地に攻めるかは投票で決められ、戦争は攻め込む領地での攻勢、攻め込まれた領地で防衛の二ヵ所が戦地になる(第二回戦線のような例外はあったが) 領地内は複数の砦とそれを繋ぐ経路で構成されており、自軍て敵軍の領地の境目の砦や経路で戦闘が発生している。 プレイヤーが赴くと戦闘が発生、自操作の自軍と他者がアップロードしたAI操作の敵と戦うことになる。 勝つことでその拠点での優勢度が増え、フェーズ終了時に優勢だった側がその拠点を手に入れる。 こうして進軍していき、フェーズ終了時に所持していた拠点の数に応じてポイントが増え、戦争終了時に多くポイントを得ていた国がその領地を手に入れる事になる。 貢献度 戦争に参加し、戦闘を行う(勝ち負けは関係ない)と貢献度が手に入り、武器屋に売っている良い品物を買うにはそれなりの貢献度を稼いでおく必要がある。 ※購入に貢献度を消費するのではなく、一定の貢献度が購入のためのキーになっている 貢献度は戦争終了時にリセットされるが、店売り最高のものを買うには廃人レベルのプレイが必要ということはなく、後述の自動進軍で得られる貢献度だけでも充分である。 また、店の品物は国が所持している領地が多いほど良質なものになる。 プレイヤーは育成モードで育て、戦争に送った騎士の中から4人までのチームを3つ編成することが出来る。 自分で1チームを操作して戦争に赴き活躍することも出来るが、自動で戦ってくれる自動進軍も存在する。 フェーズ毎に処理が行われ、普通に戦闘した場合と同じように経験値や貢献度を稼いできてくれる、そのため時間が無い人でも戦争に参加し、貢献度を稼ぎ、いいアイテムを手に入れる事が可能になっている。 また、自操作で戦争に参加した際に戦っている相手は自動進軍した誰かの騎士団であり、逆もまたしかり。 各国のプレイヤー層 ※戦況の変わり方や各国の騎士団の強さ、プレイヤー人数などから想像した、あくまでこんな感じじゃね?的なプレイヤー層です。 アヴァロン おっぱい魔女の国。 おっぱいに釣られたもの、単に国選択で一番上にあったから等の理由から人口はダントツで多い。 しかし戦争では弱い烏合の衆もといおっぱいの衆。 敵全戦力が集まり、もはや巻き返すなどシステム上不可能な戦地海岸にかわいいふともも従者事リーシャちゃんの「海岸が不利な状況です助けて><」にホイホイ釣られ、半数の兵士が終結、結果全方面で惨敗という無残な結果に陥った事もある。 しかしながら数というのは伊達ではなく、昼間(なぜ昼間に活動していかは聞いてはいけない)に多数の兵が行動を開始し、あっという間に戦地を自軍色に染める等数を生かした戦いは得意なようである。 ログレス 杉田率いる杉田国 一番強そう、厨二心をくすぶる、おっぱいに興味無いしユニオンの幼女はメインじゃなさそうだし。 などの理由か集まってであろう軍。 しかしながらネットでの情報収集やゲーム慣れしているいわばゲーマーが集ったのか、それぞれが戦況に合わせて動き、よく訓練された部隊が多いという強国。 9/6時点で所有領地はトップであり、不足していた幼女分もトップの国に現れる武器屋の娘によって補充。 兵士の指揮は益々高まっている。 ユニオン ネタの尽きないアヴァロン、強国で名を馳せるログレスに隠れてか妙な空気感。 目立たないが決して弱くはない、数はログレスに僅差で負けているものの、少数精鋭ともっぱらの評判。 メインキャラ唯一ロリキャラがいるため、ロリコンの集まりもいいらしい。 しかしながら、ストーリー上このロリキャラ縁の地である湖を初戦争でおっぱい村もといアヴァロンに奪われて以来湖を取り戻すために奮戦している。 チート使いも多いらしいが詳細は不明(運営側が随時垢BANしてるとかしてないとか) いい感じで追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/60.html
各武器の特徴 とりあえずどれ選んでいいか迷ったときの参考にでも。 【PSP】グランナイツヒストリー 26戦目 603より ナイト 剣……ナイトの基本となる武器。 縦、横範囲攻撃と揃ってるバランス武器。 大剣…剣より範囲攻撃を狭めて攻撃力を増加。 凸字範囲攻撃およびノックバック有 細剣…剣を1体への攻撃に特化。見た目より攻撃力は高い。 麻痺や即死攻撃などトリッキーな攻撃を持つ。スルーエネミーも便利。 槍……剣を範囲攻撃に特化。通常スキルから横2マス範囲と、 複数の敵にダメージを与えることができる。 他のナイト武器と比べてやや火力不足ぎみか。 ▼アーチャー 弓………範囲攻撃特化武器。 縦、横範囲攻撃と揃っており、複数の敵に攻撃できる。 弓銃……状態異常特化にした武器なのだが、 状態異常が複数かからなかったり、銃の優秀スキルなどで不遇な武器。 全体即死範囲攻撃が出来る?ロマン? 銃………初期から使えるブラックアウトがAP2で暗闇十字で優秀。ただし命中率が低め。 範囲攻撃は十字メイン。火力は弓よりやや低めか? ▼ウィザード 杖……前衛のナイトに有効な魔法だけあって火力も申し分無し。 範囲攻撃も有りのため、攻撃の要となります。 一応ヒール使えるけど回復量は伸びないよ。 槌……回復メインにするならこっち。 防御特化系の職と相性良し。 【火】火力重視、設置地雷 【風】範囲攻撃、全体麻痺 【水】回復、凍結 【土】壁召喚 【光】防御魔法 【闇】特殊支援
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/13.html
全般セーブデータは? 保持できるキャラクター数は? 出撃できるキャラクター数は? 戦争モードのキャラクターを育成モードに戻せる? 騎士団名の制約は? キャラクター名の制約は? 発売日より前に結成された騎士団がいるんだけど…。 スクリーンショットってどこに保存されるの? 使えない名前があるのはなぜ? セーブデータのバックアップって取っておいた方がいい? GKHって? グランナイツヒストリー? グラン『ド』ナイツヒストリー? 所属国はどこがいい? 買おうと思ってるんだけど今人いる? 育成逃走ってペナルティある? 死んだキャラってペナルティある? 4人戦争に送ったら、店の品揃えが高パラメータ向けで新人装備が無い…。 パラメータ上げるのが重要なのは分かったけど、中でも重要なパラメータってどれ? 訓練の大成功は、マーベラスとなってる気がする? 他の武器のスキルは使えないの? 見習い期間終了しても訓練できるんだけど…、もしかしてゲームを根底からひっくり返すようなバグじゃね? 敵が強すぎてストーリーが進めない オススメのマップスキルってある? クリア後に追加されるダンジョンってどこにあるの? 戦争ネット環境ないんだけど? 戦争にデフォキャラがいるんだけど? オフで自動進軍できますか? 叙任したキャラの装備って外して育成でも使える? 自動進軍させてしばらくしてもBrave減らないし、何もしてないっぽいんだけど…。 Brave回復の為にアイテム使いすぎて金が…… オンに接続するときに前回PSPでネットワークに接続した回線が自動で選択されるんだけど? 報告時の報酬って固定なの? マイプロフィールの近況に『!!M38履歴ダミー(この表示はバグです)』みたいなの出たんだけど…? 同期ループしてるんだけど…? Braveは減ってるけど戦果がないんだけど…? 軍議ってどこに投票すればいいの? ストーリークリアしたんだけど、聖女の宝が力を貸してくれるって何? 初期PTで戦争に参加してもおk?訓練もしてないし弱いんだが…。 共通1歩ずつ移動ダルい クエスト目的地どこ? 雑魚戦ダルい 装備の攻撃力って魔法に関係するの? オートターゲットができるスキルとできないスキルがあるんだけど? 全力回避Lv1とミラージュアイってどちらの判定が優先なの? 解雇したキャラが装備してた武具ってどうなるの? 戦闘中に別の陣形に移動するとどうなるの? 効率化今から始めて苦労したくない人達へ 勲章を効率よく集めるには? 訓練書を効率よく集めるには? スルーエネミーって何処で手に入るの? レベリングは? 全般 セーブデータは? メモリースティック1本につき1データ(1国)。複数国でプレイしたければメモステを3本用意するか、データをPCやPS3にでも退避させよう。 保持できるキャラクター数は? 育成モードでは4人まで。戦争モードでは32人まで。 育成モードで4人、戦争モードで32人に達してしまって新しくキャラクターを作りたい場合は、育成モードの騎士斡旋所でキャラクターを解雇(削除)する必要がある。 出撃できるキャラクター数は? 育成モードでは4人1パーティ。戦争モードでは控え最大32人から4人ずつ3パーティまで出撃させられる。 戦争モードのキャラクターを育成モードに戻せる? 叙任(戦争モードに移行)したキャラクターは戦争モードでしか使えなくなる。 とは言え育成モードの敵の強さや店売りアイテムの品揃えは育成中のメンバーのレベル依存なので、全員叙任したら敵が強くて詰む、等と言うことはない。 店の品揃えは週を跨がないと更新されない点に注意。 騎士団名の制約は? 漢字はデフォルトで表記されている「騎士団」以外使用不可。「騎士団」をバラして使うことはできる(騎ヘイ士団 など) 入力可能文字数は騎士団を含み最大8文字まで。 キャラクター名の制約は? 漢字は使用不可。騎士団名と同じく最大8文字まで。 発売日より前に結成された騎士団がいるんだけど…。 結成日はPSP内部時計準拠になります。ズボラだとバレたくなければ、始める前に調整しておこう。 スクリーンショットってどこに保存されるの? メモリースティック内の以下のフォルダにPNG形式で保存される、1ファイルの容量はだいたい100〜150KB。 PSP - SCREENSHOT - ULJS00394 ちなみに付番される番号はこのフォルダにあるファイルの、最大の番号を基準に付けられる。 なので転送済みのファイルを削除する場合でも、番号が一番大きいファイルだけは残しておこう。 使えない名前があるのはなぜ? 禁止ワードが設定されてるみたい。 セーブデータのバックアップって取っておいた方がいい? いざという時のために取っておいた方がいいけど、取扱いには十分注意する必要がある。 例として以下のような場合、(恐らく)オンラインデータの不整合が原因で垢BANされたという報告がある。 叙任済みのAというキャラを自動進軍させずにセーブデータのバックアップを採る Aを自動進軍させて、オンラインからログオフする(オートセーブされる) バックアップ済みのセーブデータで書き戻す ログインするとAの状態がオンライン上とセーブデータ上で異なるため300エラーが出る。 こうなった場合、新規にセーブデータを作っても300エラーのまま接続できないらしい。 オンライン側が何によって個別ユーザの識別をしているかが不明なため明確な解決方法も不明。 GKHって? 本ゲームの名前【GrandKnightsHistory】の頭文字です。 グランナイツヒストリー? グラン『ド』ナイツヒストリー? 作品名の【Grand Knights History】の読みは『グランドナイツヒストリー』である。 しかし、ゲーム名として呼ぶ場合は『ド』のつかない『グランナイツヒストリー』が正しい模様。 公式サイトでは、『Grand Knights History』のロゴの下に『グランナイツヒストリー』と書かれている。 所属国はどこがいい? お好きなように。所属国で変わるのはパラメータ、メインクエストの内容程度なので本当に好みで大丈夫。 (パラメータ、内容ともに「多少」変わる程度) 所属国による補正 ユニオン 力&技術+5% ログレス 体力&敏捷+5% アヴァロン 魔力&加護+5% 一応、ユーザーの傾向としては 「ログレス」:腐女子多め?ネコ耳がよく売りに出される。 「ユニオン」:Twitterなどで交流が盛ん。戦争大好き。 「アヴァロン」:人口が一番多く、ライトユーザー多め?おっぱ●紳士。 メニューから「国紹介」を見てみるとより国が分かります。 戦争でも(イケイケモードはあるにせよ)「絶対●●が強い」ということはあまり無く、 領土広がる(=戦争になる場所が増える)→戦力が分散、どこか領土捨てなくてはならなくなる(他国は領土広がる) の繰り返しですので、ご安心を。 買おうと思ってるんだけど今人いる? 2012年1月2日現在、かなり減りました。 さすがに購入してすぐ、とはいきませんが人が少ないのでちょっと頑張ればすぐランキング載れます。 「コミュニティ」の国力(人口)は【今繋いでいる人】(戦争に参加してる人)じゃないので注意。 人口が多いとされているアヴァロンでさえ、軍議総票は200ちょいらしい。 ただ、オフでもおつかいばかりではありますが一応メインクエストはありますし、音楽や雰囲気、 グラフィックは素晴らしいので買ってみて損はないかと思います。中毒性はある。 育成 逃走ってペナルティある? 逃走に成功するとBraveが20減る。 死んだキャラってペナルティある? 死亡した戦闘での取得経験値が半分になり、Braveが0になる。 全滅した場合、所持金が2割減少し次の光の日まで強制的に経過。 4人戦争に送ったら、店の品揃えが高パラメータ向けで新人装備が無い…。 一定期間経過すると新人の強さに合わせた装備に変更される。 どうせ何度も育成を繰り返すんだから、お金に余裕があるなら装備を売らずに毎回使いまわすと良さそう。 パラメータ上げるのが重要なのは分かったけど、中でも重要なパラメータってどれ? 一概にどれが重要かは言えないけど、強いて挙げるなら装備制限にかかるもの。 以下は一般的に多い組み合わせだが、ナイトやアーチャーでも一部の武器には魔力依存など例外があるので注意。 魔力武器には効果付きのものが多いので、武器が揃ってきたら魔力をついでに上げておくと戦術の幅が広がるかも。 ナイト武器:力 アーチャー武器:技術 ウィザード武器:魔力・加護 クローク:体力 あとは戦闘時の行動順に関係する敏捷。 訓練の大成功は、マーベラスとなってる気がする? そうなってる。( marvelous(英) 驚くべき、信じ難い、すばらしい) ちなみに、会社名は「Marvelous Entertainment Inc」 他の武器のスキルは使えないの? 汎用スキルは使える。 ナイト共通: アタックシェイブ(剣)、チャージアクト(剣)、ガードシェイプ(剣)、ネクストプラス(剣)、 ガードフェイズ(大剣)、アタックフェイズ(大剣)、バーサクフェイズ(大剣)、 セルフアーツ(細剣)、リゲインアクト(細剣)、ステルスコード(細剣)、セルフフェザー(細剣)、 キュアドライヴ(槍)、ガードドライヴ(槍)、アタックドライヴ(槍) アーチャー共通: エキストラドロー(弓) 、スナイプエイム(弓)、フィジカルエイム(弓)、 カスタムパワー(弓銃)、インスタントデス(弓銃)、カスタムライト(弓銃)、 フィールサイト(銃)、ドットサイト(銃)、コンディション(銃) 見習い期間終了しても訓練できるんだけど…、もしかしてゲームを根底からひっくり返すようなバグじゃね? 以下のような仕様のため、初めてガチ訓練やると誤認しやすい。 33 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2011/09/06(火) 06 25 45.27 ID BeC3VkAy Be 正確には見習い期間終了の次の休み日まで訓練できるし戦争にだせない 敵が強すぎてストーリーが進めない 敵の強さは自分のレベルに依存しているので、 新たなキャラを作成し、訓練メインで育てると楽に進めることができる。 オススメのマップスキルってある? 基本的にスルーエネミーだけでおk。 何故なら効果持続系のスキルは重複して使えないので…。 クリア後に追加されるダンジョンってどこにあるの? 追加されるのは以下の4つの遺跡。 ルダリエ平原(右上)→朽ちた遺跡 リズル海岸(左下)→海辺の遺跡 アラヴィウス山(右上)→古竜の遺跡 ソレスタンの森(左上)→魔術師の遺跡 なお遺跡探索クエストは一度その遺跡に入らないと出現しない模様。 戦争 ネット環境ないんだけど? 戦争モードはオフラインでも楽しめるので問題はない(相手はNPCが務める)。 ただオンラインでプレイできたほうが、人対人の流動的な戦況を楽しめるのでオススメ。 ただし、一度もオンラインに繋げていない場合は、敵がNPC固定、自動戦闘が進まない、 武器道具屋のラインナップが更新されない、領地の奪い合いがないなどのデメリットが沢山ある。 フリースポットなどを利用して週一度は繋げないと戦争の大半部分は楽しめない。 ちなみにこのゲームはストーリー部が実質オマケのようなものなので、オフラインのみだと魅力が大幅に減少する。 戦争にデフォキャラがいるんだけど? チュートリアルで使用した部隊が叙任を受けて登録されている。初期状態では全員Lv10。 オンにつなげられる人は、自動進軍させれば、ある程度稼いでくれる。 オフで自動進軍できますか? できません。 オンのみサーバー側で処理。 叙任したキャラの装備って外して育成でも使える? 該当キャラの部隊が進軍中で無ければ、部隊編成で装備を変更できる。 戦争モードと育成モードはお金とアイテム共有なので自由に変更できる。 自動進軍させてしばらくしてもBrave減らないし、何もしてないっぽいんだけど…。 自動進軍の開始時と終了時にネットワークと同期する必要がある。 完全なオフラインでは自動進軍はできない。 また、戦闘相手が少ない場合、自動進軍のみではほとんど行動しない。 自国進軍先が1箇所、相手国の進軍先が3箇所といった場合、放置ではほぼ何もしない。 この場合1部隊を直接操作で出撃させるとその他の2部隊も自動進軍を開始する模様。 そうでなければ、たまに発生することがある恐らく不具合。 コミュニティを選択するなどして同期を実施すると行動する、などとも言われるがそれでも動かないとの報告もある。 Brave回復の為にアイテム使いすぎて金が…… 自動進軍>帰還でBraveは回復する。 オンに接続するときに前回PSPでネットワークに接続した回線が自動で選択されるんだけど? 自動接続中に×ボタンでキャンセルすると、他の回線も選択できる。 報告時の報酬って固定なの? 違う。 報告した時にランダム。 セーブ吟味が可能。 マイプロフィールの近況に『!!M38履歴ダミー(この表示はバグです)』みたいなの出たんだけど…? わりと出る表示らしく実害無さそうな上に、 「バグです」って書いてある位だからメーカーも分かってると思うし、気にしなくておk。 同期ループしてるんだけど…? PSP本体のWLANスイッチを一旦OFFにして接続しなおした方がいい。 Braveは減ってるけど戦果がないんだけど…? フェイズが変わるまで戦果は報告されません。 フェイズ終了後(4分/34分)にまた来ましょう。 軍議ってどこに投票すればいいの? 国家ごとの領土数や地形により最適解が違うため、一概にどこが良いかは言えない。 ただ一番やってはいけない事は、何も考えずに安易に1位の場所に投票する事。 それをやるくらいならむしろ投票しない方が良い。 ストーリークリアしたんだけど、聖女の宝が力を貸してくれるって何? 戦闘中に、超低確率で武器が聖女の宝になる。 威力が高いからすぐわかると思う。 初期PTで戦争に参加してもおk?訓練もしてないし弱いんだが…。 自動進軍onlyでもいいからドンドン参加しよう。 育成モードの販売物は本国を除き一緒だが、戦場の行商人は戦争ごとに変わる。 貢献を稼いで、戦場の行商人からいい装備やスキルを買っておくことが後々重要になってくる。 共通 1歩ずつ移動ダルい 移動したい場所で◯ボタン押すと最短距離で自動移動してくれる。 ちゃんとクエストも発生する模様。 ただしアイテムを取得できる?マークも飛ばしてしまう。 クエスト目的地どこ? アナログ入力してからSELECTボタンでサーチできる、あとR押しながらアナログでカーソル高速移動。 画面左下の矢印の方向でも大まかな位置が分かる。 雑魚戦ダルい 戦闘中に△ボタンと×ボタン押すと幸せになれる。 エンカウント率を下げるスキル(細剣3)や装備があるとのこと。 装備の攻撃力って魔法に関係するの? 関係する、攻撃力は物理と魔法に追加される。 キャラメイク時の各装備ごとの説明にもあるが、以下のようになっている。 杖…火・風・闇の属性を強化するための武器。 槌…水・土・光の属性を強化するための武器。 基礎パラメータを上げることでも魔法威力の向上を図る事はできるが、 装備依存度が高めなバランスなので回復を使うなら槌を持たせるというように用途にあった物を装備しよう。 オートターゲットができるスキルとできないスキルがあるんだけど? エリア指定は空撃ちする。 対象指定は自動補正。 全力回避Lv1とミラージュアイってどちらの判定が優先なの? 全力回避が優先。回避Lv1持ちで1ターン目にミラージュアイをかけると、 ミラージュアイの効果が2ターン目まで保持される。 解雇したキャラが装備してた武具ってどうなるの? 装備させたまま解雇させてもちゃんと回収される。 戦闘中に別の陣形に移動するとどうなるの? 残念ながら戦闘開始時の陣形以外の効果は発揮されません。 (開始ファランクス→ナイツフォームへ移動など) ただしファランクスの防御力低下など、初期陣形のマイナス効果は陣形を崩す事で解除は可能。(プラス効果も解除される) 効率化 今から始めて苦労したくない人達へ 貴方が1番最初に作ったパーティで、サブクエストが受注できるようになるまでメインクエストを進めましょう。 敵が強いと感じたらお店で装備を整えるといいでしょう。因みに敵の強さはこちらのレベルに依存するので、 (ゲームを始めたばかりの人にとっては)レベルアップによる強化は自分の首を絞めるだけです。 では、敵より優位に立つ為にはどうしたらいいでしょうか。簡単なことです。 訓練でステータスを底上げして装備条件を満たし、より良い装備を低レベルで装備すれば良いのです。 なのでサブクエストの解禁を以って、訓練漬けの日々を送る為に必要なものを収集していきます。 訓練には訓練許可書とお金が必要です。具体的には訓練書15枚程度、お金は3,000Gもあれば十分だと思います。 無事に集め終えたら既存のパーティは叙任させてお役御免。また新たにパーティを作成をしましょう。 集めた訓練許可書とお金で見習い期間終了まで脇目も振らず訓練する日々を送ります。 「勿体無い」と思うかもしれませんが、王様から色々なアイテムが貰えますので惜しんではいけません。 ルーレットのタイミングは体で覚えるしかありません。精進あるのみです。 ※ これは完全に個人の好みですが、訓練内容は基礎訓練がおすすめです。 ※ どの訓練書であっても利用することができて、訓練費用も安く、すべての職に共通して重要なステータスが確定で上昇します。 訓練漬けの日々が終了する頃には育成モードを進めるには困らない程度の戦闘力が備わっているはずですので、 その後はメインクエストを進めるなり、サブクエストをこなすなり、賞金首を倒すなり、独自の道を歩んで行ってください。 勲章を効率よく集めるには? アイテムページの勲章欄を見て、取得条件を意識したプレイをしていくしかない。 訓練書を効率よく集めるには? 訓練書が貰えるクエストは強めの雑魚戦がほとんどなので、高威力の範囲攻撃が使えると楽に進める事ができる。 剣の「ブレードライン」「ソードスライド」、ウィザードの「サイクロン」「ヴォーテックス」がお勧め。 フィールドの移動が多いので細剣の「スルーエネミー」も常に発動させておくとかなり効率が上がる。 以上より、筆者は剣*2(1人はスルーエネミーを習得)、魔*2の構成をお勧めする。 また、雑魚敵出現率UPの日は休息を取ってスルーするのがよい。 スルーエネミーって何処で手に入るの? ストーリーを進めると入れるようになる敵国の領土に売っています。 レベリングは? ソレスタンの森の魔石(レイヴン*6、推奨LV55、経験値52548) で稼ぐ。 経験値アップの効果は重複するので、装備できるだけ装備する。 経験値アップの効果を持った装備・スキル・陣形一覧 種別 名称 数値 武器(鎚) ノーブルハンマー 3% 防具(ヘッド) 茨の冠 2% 防具(ヘッド) 戒めの冠 4% 防具(ヘッド) 裁きの荊冠 6% サポートスキル 武者修行Lv1 5% サポートスキル 武者修行Lv2 8% 陣形(4人用) エクスペリエンス 6% 茨の冠 *4, 武者修行Lv1 *2, エクスペリエンスの場合の経験値は79176 エクスペリエンスのみの経験値は66344 日付が進んでも良いなら、賞金首を狩りつつクエストをこなすと所持金稼ぎも同時に行える。
https://w.atwiki.jp/a_totori/pages/151.html
アイテム基本情報 アイテム名 祝福のコイン Lv 30 調合日数 5 消費MP 15 基本価格 211 使用回数 - カテゴリ (インゴット)(魔法の道具) 参考書 便利道具大全 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 アーランド石晶 × 1 研磨剤 × 2 (神秘の力) × 1 - 主効果 [0-60] 置くだけで劣化防止 [60-100] 置くだけで充填 - - - 材料候補 アーランド石晶 研磨剤 世界霊魂 妖精の世界樹 精霊石 ウィスプストーン 森の雫 世界樹の枝 竜のウロコ 奇想天外 魔法の絵の具 風の精の息吹 星のカケラ 神秘のアンク 祝福のコイン 海の星 ペンデローク 水晶玉 グラビ石 マーメイドの涙 薬木の根っこ ゼッテル アーランド結晶 弾む石 アードラの尾羽 地球儀の球 - ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。 ※材料候補はカテゴリ値が高い順に並べていますが、特性などにより入れ替わったりもします。原材料 メモ
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/92.html
ログレス帝国 国力(人口):約24000 ムラッ気はあるものの士気が充実した国にゃん。良くも悪くもゲーマーが多い為、新作が出る度に過疎ったりするにゃん。いわゆる脳筋の集団、その力で相手国を蹂躙するにゃん。かつての帝国時代の繁栄を今取り戻す! 週間トロ・ステーションでハブられたのは忘れない。絶対に許さない、絶対ニダ!!※週間トロ・ステーション第95号『グランナイツヒストリー』参考クロはおっぱい目当てでアヴァロン、トロはユニオン twitterのハッシュタグは「#杉田帝国」 王国じゃないぞ、帝国だぞ!! Q:なんで帝国なの? A ストーリーの話をすると、帝国だった頃に暴君アルスがあまりにも酷いんで、 騎士ファウゼルがレボリューション。その功績からファウゼル様が新しき王となり、今の形に。 でも国名はログレス帝国のまま「王国」とは改めなかったもよう。 ちなみにユニオンにいるセフィア皇女は「元」皇女と呼ばれてる。 ついで言うとこの帝国時代にあちこちちょっかいを出しており、怨恨とか大体その時のせい。 『ファウゼル・ウォルド・ログレス王近影』 「皆よ死力を尽くせ 戦の勝利を我が手に」 ▲_▲ ( ´・ω・) <明日から本気出すにゃー //\ ̄ ̄旦\ // ※\___\ \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-___--___ヽ 【軍議について】 ∧_∧ 閲覧している人達は多分知ってると思うけど。 ( ・∀・)=つ≡つ 軍議は次の戦争の侵攻先を決めるためにあるんだよ。 (っ ≡つ=つ 今ボコりたい地域を投票しても意味無いよ。 / ) ババババ これでもう脳筋なんて言わせない! ( / ̄∪ 求人情報 レベルを上げて物理で殴るだけの簡単なお仕事です!! /フフ ム`ヽ / ノ) ∧∧ ) ヽ ゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ / ノ⌒7⌒ヽーく \ / 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ `ヽ `ー- _人`ーノ ログレスでは騎士団も募集しています 丶  ̄ _人 彡ノ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? ノ r 十ヽ/ 殴るだけの簡単なお仕事です! /`ヽ _/ 十∨ ユニと同じく近況報告欄持って来てます ログの方は編集してください -- 名無しさん (2011-09-26 20 27 05) こっちも公式画像が直リンされてたので差し替えました。 -- 名無しさん (2011-09-27 23 07 08) ログレスがやけに静かだ! もっと熱くなろうぜ! 編集おつでふ☆ -- ITA (2011-09-28 19 29 45) 現状に合わせて更新。気づいた人は随時更新お願いします。 -- 名無しさん (2011-09-28 22 01 12) 前が帝国じゃなかったか?杉田は皇帝名乗って無いしセフィアも「元」皇女だし。 -- 名無しさん (2011-09-29 13 28 40) 続き:ログストーリーだとノイスも先代を「皇帝」と呼んでる。名前を王国に改めてないだけ? -- 名無しさん (2011-09-29 13 31 17) ログも上の方をアヴァの感じと同じにしときました ログ民でお好きに編集してください -- 名無しさん (2011-09-29 17 09 45) 画像を二枚使用していますが何故か片方しか表示されないです 何度か更新したら二枚とも表示されたりしますが原因がわからないのでわかる方は修正しておいてください -- 名無しさん (2011-09-29 19 05 03) 管理者にwikiページ内に画像をうpしてもらうしか無いかな -- 名無しさん (2011-09-30 02 25 41) wikiによってはトップページに管理人の報告欄みたいなのあるけどここはちゃんと管理してんのかね? アフィ貼ってるだけに放置とかマジ勘弁なんだが -- 名無しさん (2011-09-30 03 18 33) 公式でコミックを描いた斎藤かよこことあんきも団長が所属するログレスです。話題を振ると荒ぶったイラストが投下されたりします -- 名無しさん (2011-09-30 21 40 22) 鉱山、どうにも分岐点が制圧できないおかげで飛び地発生。 -- ITA (2011-10-02 12 13 00) 鉱山かなり接戦。今どれだけ攻められるかでだいぶかわりそう。 -- ITA (2011-10-02 13 38 29) 鉱山は今の領地数を保てば、自然とポイントも逆転できますね。気を抜かず。 -- ITA (2011-10-02 17 43 25) 一強時代から暫くして離れていたけど、俺も久々に不条理の矢を放とうかな -- 名無しさん (2011-10-07 23 58 42) 今日の古戦場、深夜~明け方に奮闘していた同士に感謝。 -- 名無しさん (2011-10-16 23 09 10) うわ、人がいないな -- 名無しさん (2011-12-25 14 46 50) ここ時間が止まってんな -- 名無しさん (2011-12-28 20 55 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/65.html
仕様検証自動進軍の戦況への影響 全力回避Lv1(回避率100%) vs テクニカルヒット(命中率100%) デッドエンド(一定確率で即死)の発動確率 能力強化の重複 魔石で限界レベルまで上げてからの訓練 ドーピングアイテム(○○の雫)の仕様 AP1回復について MAXAPについて 戦闘での経験値アップについて 訓練について Lv99時でのステータスについて 先行技の優先度 武器の状態異常 仕様検証 能力値の上がり幅やステータスなどの検証。 検証して欲しい項目や、検証してみた項目を書きましょう。 自動進軍の戦況への影響 事象:手動が5連や10連勝するバランスで自動進軍の勝率が明らかに高すぎる。 仮説:つまり手動相手の戦闘結果は自動進軍の勝敗に入らないということ。 仮説による結果:自動進軍と自動進軍をマッチングして勝率が互いに5割だったとすれば 全く自動進軍は戦況に影響をせず、自動進軍の数が増えたところで全く戦況へ影響を及ぼさない。ということになる。 上記、現在、手動が5連10連勝出来るバランスと言えるのは一部ヒエラルキー上位陣の 非常によく訓練された優秀な部隊であり、その他ユーザーが纏めて負けている、 という可能性があるので事象に疑いの余地あり。 全力回避Lv1(回避率100%) vs テクニカルヒット(命中率100%) 攻撃は外れる。全力回避Lv1の方が優先。 デッドエンド(一定確率で即死)の発動確率 およそ1%。狙って使うには難しい。 ちなみに発動した場合はエフェクトは同じだが、ダメージが表示されない。 また、状態異常扱いではないので状態異常発動確率向上の恩恵は受けれない。 能力強化の重複 狂者の魔術とレッドリボン→効果有 魔石で限界レベルまで上げてからの訓練 未検証 味方3人を先に育ててからグリーンベレーで? ドーピングアイテム(○○の雫)の仕様 【PSP】グランナイツヒストリー 42戦目 116より どうやらドーピング上昇分はポイント前借みたい 雫で2上げたらレベル2分上昇はストップ、レベル3上がるとまたポイントも上昇していく 10回までだから初期で使ってもレベルが上がればいずれは差が縮まる仕様みたい つきつめるとLV99で10回フルドーピングが理想的なんかな 更に追記。wikiのパラメータの項目での情報提供より抜粋 長文失礼。5人分のセーブデータ、大量のバックアップで仮説、反証を繰り返した結果の仮説です。 キャラメイク時に「LV99パラ」も決定される。同時に「成長曲線」も決定され、このとおりにパラ上昇が行われる。(バックアプとって同じキャラを何回育てても結果は同じ) 訓練、雫は前借ではない。「現在パラ」だけでなく「LV99パラ」にも加算され、これは「成長曲線」を上昇させる。とはいえ、訓練、雫後しばらくは「現在パラ」>「修正後の成長曲線」となるため、前借しているように見える。 「初期パラ」と「LV99パラ」は無関係。「LV99パラ」は7種合計で、80ポイント近い差がでることがあり、LV (↑続き^^;)をかなり上げないとわからないので、吟味はそうとう大変;; ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315216771/ の782.783に検証データの一部を貼りました。興味のある方どうぞ ↑のデータでは、雫を使ったのはLV1の時です。俊敏のプラス値36+10=46 ということです。説明不足でしたね。一応LV60とLV80 (↑続き^^;)の時点で雫を使っても、LV99で同値になることは確認しています。 LV99の時の確認はしてないかったですけど、「雫での上昇分10+A)のデータ」で差分が訓練分36ですから証明できてると思いました。 上記より、雫の上昇分は前借ではないという仮説も打ち立てられた。 一つのデータとして参考にしてほしい。 AP1回復について 毎ターンの回復が増えるわけではない。基本は毎ターンAP6回復。 たとえば、戦闘準備*4で戦闘開始時AP+4にしたとして、AP6+4=AP10 ここでAP10を使うと、次ターンはAP6になる。 また、最初のターンに全員待機にするとAP10+6=16になる。 →下にもあるようにMAXAPは12まで。それ以上増えることはない。 AIの設定を今一度見直してみてはどうだろうか? MAXAPについて どんなに貯めてもAP12が最大。 確かめるには全員待機で3ターンとかしてみるとわかる。 ファランクス+戦闘準備*4にしてもAP12にしかならない。 戦闘での経験値アップについて 全体の経験値があがるのでわかりずらい。←つらい 実際は効果がある。 訓練について 訓練におけるステ底上げは、Lv99時の最大値も底上げされるので、純粋なステータスupとなる。 これにより、Lvでのステ限界も無いと思われる。最終的に未訓練と同じステになることもない。 ※ただし、Lv・職関係なく上昇できるステ限界は255。 Lv99時でのステータスについて キャラメイクの時点でLv99でのステータスは決定される模様。 ソースは雫の項目にもあるが、ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315216771/ の782~783。 先行技の優先度 より上に記述されているもの方が優先度が上 [細剣]ファストスタブ [ヘッド]純白のネコ耳 武器の状態異常 状態異常付加の効果がないスキルで攻撃→武器の状態異常に該当の無効化スキルで無効化 状態異常付加の効果があるスキルで攻撃→攻撃スキルの状態異常に該当する無効化スキルで無効化 例:麻痺付加武器でブラックアウト(暗闇付加攻撃)をした場合、麻痺耐性では防げないが、暗闇耐性で防げる
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/93.html
GKH用語集 GKH関連で頻出するGKH用語辞書。 注意 周知の行われていない項目の一部、もしくは全削除は、サイトへの「荒らし・妨害」と同義です。 有志の度重なる復元作業にもかかわらず、心無い行為が繰り返される場合、 運営元や接続業者への連絡その他の対処が行われる場合があります。 当wikiへのアクセス禁止措置や、最悪の場合回線業者を通じ自宅へ文書が送られることもありますので注意してください。 GKH用語集注意 【あ】[アヴァロン] [ヴァニラナイツ] [おっぱい村-むら] 【か】[吟味-ぎんみ] [剣-けん] [厳選-げんせん] 【さ】[細剣-さいけん] [30時間-じかん] [戦争-せんそう] 【た】[大剣-たいけん] [杖-つえ] [槌-つち] [デススマ] [デススマ軍団] [デスレイン] 【な】[猫耳-ねこみみ] 【は】[ファスタブ隊-たい] [武器屋幼女-ぶきやようじょ] 【ま】[マーベラス] [魔女-まじょ] [ミューズ様-さま] [ミラ様-さま] [面-めん] 【や】[夜襲-やしゅう] [槍-やり] [ユニオン] [ユニコーン] 【ら】[ランキング] [リアブレ] [レオン王-おう] [ログレス] [ログレス王-おう] 【わ】 【あ】 [アヴァロン] アヴァロン女王国。 GKHに登場する三カ国の一つ。 詳細はアヴァロン。 [ヴァニラナイツ] オフの育成モードに登場する黒駒の敵。 ただでさえ黒駒は強いのに、また一回り強くオンですらなかなかお目にかかれない強さ。 [おっぱい村-むら] 元ネタは公式の3分でわかるグランナイツヒストリーまるわかりコミック。 要するにアヴァロン。おっぱい村長はミューズ様のこと。 【か】 [吟味-ぎんみ] キャラクターは作成した時点で成長曲線とステータスの最大値が決定される。 主にレベル固定の魔石モンスターを狩ることでレベルを99にし、その成長の具合と最大値を確認し、 できる限りハイスペックに仕上がるキャラクターを何度も作り直して探す作業。 また、厳選では成功大成功問わず欲しいステータスが引けたらOKとする場合、 大成功で欲しいステータスのみで訓練することを差すこともある。 [剣-けん] GKHに登場する武器種の一つ。 優秀な汎用スキルが多く。攻撃スキルも縦列、横列、射撃属性まであり幅広い。 火力:消費APの性能も良く優れたバランス武器。 [厳選-げんせん] 育成モードの訓練では特定条件を満たすと最大でレベル7から始められることで確実にランダム4項目めが引ける。 これをアイテム試練の砂時計を使い、気に入らないステータスであればリセットすることで 意図的に欲しいステータスを引くことを言う。 【さ】 [細剣-さいけん] GKHに登場する武器種の一つ。 見た目にそぐわない高火力武器。 敏捷無視で先手を取る攻撃スキルなどとにかく高い攻撃性が魅力。 その代わりに後列への攻撃や範囲攻撃がなく、対多数に弱い。 [30時間-じかん] 戦争モードの一回の戦争に要する時間。 [戦争-せんそう] GKHの主要ゲームモード。オン、オフ両用で遊べるがオン環境があることが望ましい。 一回30時間に及ぶ大規模なもので参加人数は∞。 【た】 [大剣-たいけん] GKHに登場する武器種の一つ。 読んで字のごとく身の丈ほどある巨大な剣。 見た目通りの火力を誇り、射撃属性スキルで後列への攻撃手段も兼ね備えている。 [杖-つえ] GKHに登場する武器種の一つ。 魔法攻撃力に優れ、ウィザードをアタッカーにするならこれ。 [槌-つち] GKHに登場する武器種の一つ。 サポート回復型にするのに向いているが デススマで高い火力を実現することもできる。 [デススマ] 槌専用攻撃スキル、デススマッシュの略。 ミスするかクリティカルのどちらかで、当たれば協力攻撃スキルなみの火力を叩き出せる。 [デススマ軍団] オン戦争モードで他プレイヤーが作った部隊。 全員が槌ウィザードでデススマ使い。 あたらなければどうということはないがあたった時は恐怖。 [デスレイン] 即死付加スキル「インスタントデス」使用後に、全体攻撃スキル「アローレイン」を放つ戦術。 インスタントデスの即死判定は1HITごとに発生するか、否かとなっており アローレインは、複数判定+全体攻撃で、消費AP4というコストパフォーマンスの良さから確立されたと思われる。 所謂運ゲーとも称され、1度放てば全員即死回避ということもあれば、4人全員が即死で戦闘終了などもあり得る。 そのことからか、オンライン戦争では度々インスタントデスが封印技に指定される。 【な】 [猫耳-ねこみみ] 主に頭防具、黒ネコの耳のことを差す。 ネコ耳には他にも種類があり、最上位に純白のネコ耳、最下位にネコ耳がある。 最上位の純白のネコ耳は一番最初に行動できると言う超優れ物だが ゲームを通じて一つのデータでは一つしか入手できない。 時点の性能にあたる黒ネコの耳はGKH発売後初期に戦場の行商人がログレスで販売した。 【は】 [ファスタブ隊-たい] ファスタ部隊とも。 細剣×4による速攻高火力なファストスタブ連打というシンプルかつ凶悪な部隊。 訓練されたファスタブ隊は「細剣見てからブルアタック先頭ガード余裕でした」なんて輩もガードの上からゴリゴリと削り殺す。 [武器屋幼女-ぶきやようじょ] 戦争モードで領土数トップの国に現れる武器屋の娘。 【ま】 [マーベラス] 育成モードの訓練における大成功。 訓練の成功判定はルーレットであるため、目押しで比較的容易に大成功が出せる。 当然、成長数値も伸びる。 またGKHの販売元、株式会社マーベラスエンターテイメントを差す場合もある。 [魔女-まじょ] 広義的な意味ではミラ様のことであり、ウィザードの一種などのことである。 [ミューズ様-さま] GKHの三カ国の一つ、アヴァロン女王国の女王陛下。 [ミラ様-さま] ストーリーに登場する魔女。 その容姿と振る舞いから人気が高い。 [面-めん] 一つの戦争において、いくつの領土で争っているかを表現するときの数え方(助数詞)。 例えば、ユニオンとログレスがアヴァロンに侵攻し、アヴァロンがユニオンに侵攻した場合は、 アヴァロンが三面、ユニオンが二面、ログレスが一面となる。 一面の戦場は侵攻側の全戦力が集中して防衛が難しいため、最初から諦めて二面の戦場を優先することが一般的になっている。 【や】 [夜襲-やしゅう] 読んで字のごとく。 30時間に及ぶ戦争には人が寝静まる夜間に攻勢を強めるのは有効な戦術の一つ。 [槍-やり] GKHに登場する武器種の一つ。 火力に乏しい部分が目立つがほとんどのスキルが横列2列~全列攻撃で 2体以上の敵を巻き込むと火力:消費APもよくなってくる。 [ユニオン] ユニオン王国。 GKHに登場する三カ国の一つ。 詳細はユニオン [ユニコーン] GKHでは槍のウィザードとの協力攻撃スキル、ユニコーンランスのことをさす。 強力な横列攻撃でブルアタックの陣形だと格好の的。 【ら】 [ランキング] オンライン戦争モードでは貢献度、勝利数、獲得金などのランキングが用意されている。 2011年9月現在、ランク入りをするには30時間に及ぶ戦争を休まずに戦い続ける必要があり、 常人ではとてもじゃないが到達できない域である。 リアルでの生活を省みない無謀な挑戦であり、人によっては廃人だ、ニートだと侮蔑するかも知れないが 彼らは間違いなく各国にとっての英雄である。 [リアブレ] リアルブレイブの略。 ゲーム内に実在するステ、ブレイブが30以下になると 戦闘時の初期AP、ターン開始時の回復APが減り、戦闘が困難になることから リアルブレイブ、即ちプレイヤーのブレイブが尽きてモチベーションが落ちるさまを差して 「リアブレが尽きる」などの使い方をする。 [レオン王-おう] ユニオン王国の王様。 GKHでは最も有名な国王と思われる。 [ログレス] ログレス帝国。 GKHに登場する三カ国の一つ。 詳細はログレス。 [ログレス王-おう] ちなみに名前はファウゼル・ウォルド・ログレス。 【わ】
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/32.html
回復系果物売り1 果物売り2 果物売り3 湧水 地図に載っていない橋 川が増水 買い物系露店1 露店2 露店3 露店4 泥棒を追う商人 気配を消す商人 戦闘系大きな宝箱 ミミック スケルトン討伐 イーグル討伐 フェアリー討伐 ゴブリン討伐 スライム討伐 店番 熟練の騎士との演習 騎士団との戦闘 道端に刺さっている剣 賊に追われる商人 スリとぶつかる 騎士ガーデルト 盗賊の逆襲 魔物討伐の協力 怪我をした騎士の加勢 茂みでガサガサと揺れる音 パチンコで石を飛ばしてくるゴブリン ダンジョン武器の散らばっている宝箱 普段よりひと回り大きい宝箱 逃げている盗賊 ミミックに追われている男 綺麗な水場 緑色の水場 赤い水場 可視草の群生地 何かを見つける(聖石) 足元に転がっている何かを発見 獣の咆哮 取得物系落ちている杖 放置されている槌 流れ着いた弓 置き去られた銃 打ち捨てられた槍 その他リーシャのつぶやき 祝福のコイン ○○草の群生地 ベテラン騎士からの贈り物 イライラしている男 美食家の男 やつれた男 傷ついた騎士 遺跡からの発掘 古木に寄り添って眠る老人 乗合馬車 騎士を引退した老人 バルフォグ酒 秘薬の実験台 回復系 果物売り1 林檎をもらい、味方50%回復。 果物売り2 果物をもらい、味方全快。 果物売り3 果物売りから1000Gで果物を買うと、味方全快・コスト100回復する。 湧水 休憩するとコストが10回復する。 地図に載っていない橋 行動コストが10回復する。 川が増水 行動コストを5?消費して30%回復する。 買い物系 露店1 露天特有の品揃えのアイテム・秘伝書が購入できる。 通常販売の他、安売りと、年末3割引セールがある。 露店2 秘伝書のみを扱っていて、対状態異常スキルLv.2等が購入できる。 露店3 特殊効果を持った武器のみを売っている。 露店4 特定の月に効果を持つ頭装備(コサージュ)のみを売っている。 泥棒を追う商人 泥棒を倒すと王都の品揃えで安く売ってくれる。 気配を消す商人 王都と同じ品揃えだが、武器の品揃えが全て+3で売られている。 戦闘系 大きな宝箱 スライム×5と戦う。 ミミック ミミック・スライム×3と戦う、以下のいずれか1つが貰える。 体力の雫・シルクの布 スケルトン討伐 スケルトン×5、スケルトン×6と戦う。 イーグル討伐 道端でイーグルの巣穴を発見、討伐する。2連戦。 フェアリー討伐 道端でフェアリーが蜜に集まってるのを発見、討伐する。2連戦。 ゴブリン討伐 道端でゴブリンを発見、討伐する。2連戦。 スライム討伐 道端でスライムを発見、討伐する。2連戦。 店番 盗賊(騎・魔・弓×2)と戦う事になるが、1000G貰える。 熟練の騎士との演習 演習するを選ぶと熟練の騎士×1と戦う事になるが、勝つとスキル「勇者の盾」が貰える。 騎士団との戦闘 戦闘するを選ぶと騎士×4(銃士、魔術師、聖騎士×2)と戦闘。勝つとスキル「予備攻撃」or「予備防御」を貰える。 道端に刺さっている剣 抜くとスケルトンと戦闘。 勝利すると強欲の利剣(剣) が手に入る。 賊に追われる商人 盗賊×4と戦闘、牛肉の塩漬け×3が貰える。 スリとぶつかる 所持金の一部を盗まれる。その後盗賊×4と戦闘、勝つと盗まれた金が戻ってくる。 騎士ガーデルト 勝つとスキル『○○キラー』or『○○ガード』が貰える。 ○○には各職業の名が入る。 盗賊の逆襲 盗賊×4を倒すと、『慈悲の水』×3が貰える。 魔物討伐の協力 協力して3連戦に勝つと『林檎の酒漬』×3が貰える。 怪我をした騎士の加勢 魔物を倒すと『悪魔ころし』×3が貰える。 茂みでガサガサと揺れる音 調べる→ブラッドウルフ×4と戦闘。 調べない→ブラッドウルフ×6と戦闘。 パチンコで石を飛ばしてくるゴブリン 追いかける→ゴブリン×3、ゴブリン×5と連戦。 追いかけない→ゴブリン×6と戦闘。 ダンジョン ダンジョンを歩いているとランダムで発生するイベント 武器の散らばっている宝箱 (折れた剣が周囲に散らばっている宝箱) 開けるとスライムの大群と戦闘になる。 勝利すると冠系装備を入手できる事がある。 普段よりひと回り大きい宝箱 「宝箱を開ける」を選択するとスライムの大群と戦闘になる。 逃げている盗賊 盗賊が逃げてくる、追ってくるミミックと戦闘になる。 勝利するとアイテムを入手できる事がある。 ミミックに追われている男 男がミミックに追われて助けを求めてくる。追ってきたミミックと戦闘。 勝利すると雫系アイテムor換金系アイテムを入手。 綺麗な水場 綺麗な水場を発見する。「休む」を選ぶと移動コストが10増加する。 緑色の水場 緑色の水場を発見する。「飲む」を選択すると全員のHPが回復し、魔女の霊水が手に入る。 赤い水場 赤い水場を発見する。「飲む」を選択すると移動コストが減少する。 可視草の群生地 可視草の群生地を発見する。可視草*5を入手。 何かを見つける(聖石) 「魔物が跋扈し、起伏荒れる大地を進んでいると~」 ○○の光石を入手(入手できる光石はランダム) 足元に転がっている何かを発見 「薄暗い洞窟を進んでいると、~」 ○○の石を入手(入手できる石はランダム) 獣の咆哮 「突っ切る」を選び、逃げることに成功すると戦闘回避。失敗で3連戦。 「迎え討つ」を選択すると戦闘。2連戦。 取得物系 落ちている杖 杖系の武器を入手。 放置されている槌 槌系の武器を入手。 (アラヴィウス山限定かも?プルートメイスの+ありなし両方確認) 流れ着いた弓 弓系の武器を入手。 (リズル海岸限定? 獣骨の大弓+3確認) 置き去られた銃 迷彩の狙撃銃を取得。 ※ベレント鉱山限定…? 打ち捨てられた槍 ブールドナスを取得。 ※ガウィール盆地限定…? その他 リーシャのつぶやき 出発時のリーシャのつぶやく内容によって戦闘やイベントの発生率が変化する。 『近くに財宝の眠る気配がする』(宝箱のアイコン↑1つ)・・・宝箱(青)の出現率アップ 『財宝が手に入れられる予感がする』(宝箱のアイコン↑1つ) 『空気がピリピリしている』(狼のアイコン↑1つ)・・・エンカウント率上昇 『辺りに嫌な気配が満ちている』(狼のアイコン↑2つ) 『人に遭いやすい気がする』(人のアイコン↑1つ)・・・遭遇イベント発生率上昇 『人々が活気に満ち溢れている』(人のアイコン↑2つ)・・・遭遇イベント発生率上昇 『すごくいい事がある気がする』(宝箱+人のアイコン↑1つずつ)・・・アイテム拾いやすい+遭遇イベント発生率上昇 『とても珍しいお宝を発見する予感です』(宝箱(青)のアイコン↑2つ)・・・宝箱(青)の出現率アップ 祝福のコイン 50枚集めると奇跡が起こるらしい。 50枚集めるとヴァルフォグ湖の桟橋で選択肢イベント発生。 投げ入れる・・・ロークの杖(装備条件:魔力89 攻撃力+162 状態異常を与える確率20%UP)を入手 売り払う・・・100,000Gを入手 一度「売り払う」を選んでしまっても、リーシャに念押しされて選択肢を選び直す事が可能。 投げ入れるとコインを拾うイベントが2度と起きない。(売り払ってから拾えるかは不明) ○○草の群生地 同名の草を5つ貰える。 『砕氷草』(ガウィール盆地で確認)・『気つけ草』・『火消草』・『可視草』(遺跡内にて確認)を確認。 ベテラン騎士からの贈り物 回復系アイテム*3を貰える。 イライラしている男 食材が届かず、イライラしている料理人。 甘夏の蜜×5を渡すと、1000Gをくれる。 美食家の男 各地を旅する、美食家の男。 指定のアイテムを渡すと、アイテムをくれる。 やつれた男 各地を旅する、行き倒れの旅人。 熊の香付肉を渡すと、換金アイテム『金箔の剣』『石の偶像』『青銅の胸像』『シルクの布』『水晶の玉』『高純金鉱』のいずれか1つが貰える。 傷ついた騎士 魔物退治をし、物陰で傷ついた騎士。 慈悲の水を渡すと、聖石のうち何かをくれる。 遺跡からの発掘 1000Gで武器を買うことができる。買うまで種類は分からない。 ハズレだと金箔の剣(200G)、当たりだと黄金の剣(細剣)を入手。 所持金が2000G未満の時に会いやすい? ちなみに黄金の剣は複数入手可(一回当たりが出ても再遭遇時に当たれば再び入手可) 古木に寄り添って眠る老人 以下の3つのうちどれかを選択して貰える。 剣の形をしたモノ…シンクレア+1、ファルクス+2、炎月槍+1、スティンガー 杖の形をしたモノ…フローズンメイス+3、傀儡の操杖+3 弓の形をしたモノ…天幕の弓銃+1、スコーピオン+1、幻楽弓+2 乗合馬車 乗るを選択すると、恐らく自国エリア(アヴァロン・ユニオン・ログレス)へ移動できる。 乗ってみたところ、同マップ内の馬屋まで移動しました。 騎士を引退した老人 スキル『武者修行Lv1』or『武者修行Lv2』が貰える。 バルフォグ酒 バルフォグ酒を100Gで売ってくれる。 バルフォグ酒*1を買うか否かを選択。個数選択は不可能。 バルフォグ湖エリアにて確認。他エリアでも発生するかは不明。 秘薬の実験台 飲むか飲まないか選択することになる。成功・失敗にかかわらず1キャラにつき5回まで。 成功…パラメータが上昇する。※最大HP3・魔力3・技術3・敏捷3・加護3・運3、何れか一種の上昇を確認。 失敗…パラメータが下降し、HPが1になり、Braveが0になる。※HP1・力1・魔力1・敏捷1・運1、何れか一種の下降を確認。
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/52.html
武器の+補正について 杖一覧リスト 武器の+補正について +が1増えるたびに、 価格+10G・装備パラメータ+1・攻撃力+2 杖一覧リスト 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所 スタッフ 5 初期装備 ワンド 170G 魔力21 13 本国の武器屋(LV1-4) 魔法の杖 200G 魔力24 21 本国の武器屋(LV5-8)ガウィール盆地武器屋(ユニオン)ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) 雨音の錫杖 220G 加護27 30 蒼流の月に攻撃力がアップ 本国の武器屋(LV9-12) カースロッド 240G 魔力31 38 本国の武器屋(LV13-16)戦場の武器屋 ヤドリギの杖 250G 魔力34 46 本国の武器屋(LV17-20)ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス) マテリアルロッド 260G 魔力38 55 本国の武器屋(LV21-24)戦場の武器屋 祈りの杖 280G 加護41 63 回復スキル・道具の効果が6%アップ 本国の武器屋(LV25-28) ルーンワンド 320G 魔力43 67 火属性魔法の威力が8%アップ ランダムイベントの露店近況報告時ランダム レッドアイ 330G 魔力45 71 本国の武器屋(LV29-32)ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) ミストレス 340G 魔力49 80 本国の武器屋(LV33-36) 死神の魔杖 350G 魔力52 88 本国の武器屋(LV37-40) フェザースタッフ 加護54 92 風属性魔法の威力が8%アップ ランダムイベントの落ちている杖 エターナルロッド 370G 魔力56 96 本国の武器屋(LV41-44)リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス) 傀儡の操杖 加護58 100 闇属性魔法の威力が8%アップ 近況報告時ランダム エルダースタッフ 380G 魔力60 105 本国の武器屋(LV45-48)戦場の武器屋 シャインスタッフ 390G 魔力64 113 本国の武器屋(LV49-) ミルキーウェイ 400G 加護68 121 蒼流の月に攻撃力がアップ ガウィール盆地ハーマンの店 ソウルハーモニー 魔力70 125 戦争報酬(アラヴィウス山) 青き魔女の杖 410G 魔力72 130 戦場の武器屋 エレメントマージ 420G 魔力77 138 近況報告時ランダム戦場の武器屋 翠石の杖 430G 加護82 146 アーチャーに対するダメージが8%アップ 近況報告時ランダム戦場の武器屋 ブラックアイス 魔力84 150 状態異常を与える確率が15%アップ 戦争報酬(ネルムの大穴) スターゲート 440G 魔力87 154 戦場の武器屋 ロークの杖 売却不可 魔力89 162 状態異常を与える確率が20%アップ 祝福のコイン50 王女の聖杖 450G 魔力92 163 近況報告時ランダム戦場の武器屋 メルティエード 魔力97 171 所持APが多いほど防御力が増加する 近況報告時ランダム戦場の武器屋 ソレスタンの杖 加護101 175 状態異常の抵抗が30%アップ 戦争報酬(ソレスタンの森) 星読みの杖 490G 魔力103 179 戦場の武器屋 センスウィスパー 510G 魔力109 188 近況報告時ランダム戦場の武器屋 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/44.html
基本方針黒駒 金策 サブクエスト 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 その他 ボス攻略ゴーレム ドラゴン デーモン デーモンロード 混沌の王(第一形態) 混沌の王(第二形態) おまけ 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 基本方針 「よくある質問-敵が強すぎてストーリーが進めない」にもあるように、 基本方針は、「自分のレベルを低い状態にして、能力を高めてボス戦に挑む」事にある。 能力が高ければ、レベルは低くともそれなりに良い装備で戦闘に挑めるので、与ダメが少なく長期戦にはなるが、被ダメは少なくて済む。 装備の調整に関しては、能力に拠る着脱の制限のない聖石が便利である。 黒駒 育成モードには通常のエンカウントの他に黒駒のシンボルエンカウントがある。 黒駒の敵は通常エンカウントやクエストに出現する敵よりも数段強く、訓練を積めず、装備も弱いままでは苦戦すること必至。 中には訓練したキャラに強い武器を持たせても負けそうになる敵もいる。 特に通常の敵に対しても消耗しがちな序盤ではHPやブレイブが減った状態で戦うのは非常に危険である。 この黒駒はほとんどランダムに動く為、移動先の予測がしにくく、避ける為に遠回りした先で鉢合わせるのも少なくない。 だが、クエストのアイコンを除く、おそらく全てのお店や宝箱のアイコンの上には来ないという特徴がある。 これを知っているだけでもだいぶ鉢合わせがなくなる。 金策 回復アイテムに装備品と序盤はお金がない割に必要な物が多すぎるのはRPGの宿命。 始めたばかりでは戦争でお金を稼ぐのも至難の業、育成モードでクエストをクリアしてゆくのが序盤、一番無難に稼げる方法。 また、宝箱からは換金専用アイテムが手に入る可能性もあるので ミミックに襲われる危険もありますが近くに宝箱があるようだったら積極的に空けにいこう。 始めのうちはストーリー攻略、訓練書集めなどを念頭におき、武器は全部揃えようとせず必要なものだけ厳選するように心がける。 また金策メインでクエストを回す場合は戦闘が面倒に感じることが多くなる。 ×ボタンで演出をスキップ、行動選択時に△を押すとオートで攻撃してくれるのでこれも活用するといいかも。 キャラのレベルが高ければ黒駒の賞金首を狙うのもいい。 サブクエスト 短い期間内にクエストや賞金首狩りをしていると、依頼が枯れることがある模様。 全部潰せばすぐに回復するが、そうでない場合は長期間の休息が必要かも? 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 ナイト系は横一列陣形で戦闘がひたすら防御(勇者の盾があるとさらにおいしい)していればいいが、 ボスアチャやウィザにこの戦法は通用しない。 筆者は、陣形インペリアルにて全員に計画防御をもたせ、 二人攻撃or回復と二人防御を繰り返し、うまく敵からのダメージを減らしていくことで長期戦にて勝利しました。 運が悪いと非防御キャラに4発あたって死にますが、3回くらい挑戦してればわりと勝てたりしました。 その他 ※サポートスキル-オススメスキル構成にもあるが簡単に転記しておく。 サポートスキルの戦闘準備を1~2人につけておくと何かと便利 ストーリーで対峙する敵対策に、範囲攻撃が重宝する PT構成は、多数対4人になる事と、ラスボス対策に範囲回復&ドレインアクトが欲しいので、ウィザードが2名いると安定する。ドレインアクトは「火10水10」なので、ファイアやヒール辺りを装備させておく。 ウィザードの範囲攻撃としては風属性が便利なので、ウィンドを装備して経験を積ませる。 アイテムやスキルの回復量は、「HPの何%」であるので、聖石で優先的にHPを上げておくと生存しやすい。 アイテムをちゃんと装備しよう。何はなくともAP0で使用できる山羊の乳は全員に必ず持たせておきたい。 このゲームに於いて、戦闘中に蘇生させる手段は非常に乏しい上に、一人でも欠けるとボス戦は途端に不利になる。蘇生手段は実質的にリヴァイヴしかないので、回復を超優先。 ボス攻略 ゴーレム 十字攻撃&炎上効果の火炎放射が非常に厄介、炎上回復アイテムや対炎上スキルがあると楽だろう。 同じアイテムは1枠に9個積める。全員に詰めとこう。 戦闘前に攻撃力、防御力3ターン強化を使うのもいい。 ちなみに、移動により全員を1列に並ばせ、前1人はひたすら防御、後ろの3人で攻撃回復に徹すると、時間はかかるが安定して倒すことが出来る。 トライチェイサーかブルファイトなら開始から1列に纏まっており、効果もあいまって有用。 トライチェイサーなら火炎放射の分散を狙う事も出来る。 全員の回復がそれでも追い付かない場合、盾役に毎ターンHP回復のアクセ・スキルを付けるとHP次第では回復要らずの鉄壁に化けさせることも可能。防御時AP回復スキルもあると尚便利。 長期戦になるほどLvが高いときはAP1の攻撃で削り、ダメージが蓄積されたら節約したAPで一気に回復すると安定する。この場合はスキル主体で回復するとさらに安定する。 ドラゴン 各種ドラゴンの攻略は、ここを参照。 デーモン スケルトンナイト3体を連れて登場。 まずは雑魚*3を殲滅したくなるかもしれないが、雑魚は無視してデーモンを集中攻撃しよう。雑魚が無駄にAPを消費してくれるのでデーモンが動けないことがしばしばある。 AP10~12(覚えていないため訂正を求む)で全体攻撃を放ってくるが、雑魚を倒していなければ拝むことも無いので大して注意する必要はない。 魔法により後衛を攻撃することも出来るが頻度は少なく単体のみ。 ゴーレム戦と同じように戦えば問題なく倒せるだろう。 ただ、意外とスケルトンナイトの『毒突き』が痛い。 デーモンロード スケルトンアーチャー3体を連れて登場。アーチャーは麻痺攻撃持ちなので、耐麻痺スキルがあるといいかもしれない。 基本的な戦法は上記のデーモン・ゴーレムと同じ。 範囲・十字の魔法を持っているため固まると危険では。と思うかもしれないが、頻度はそれほど高くない。 回復アイテムを用意しておけば十分凌げ、雑魚のAP無駄遣いでこれまた繰り出す機会も少ないため楽に倒すことが可能。 混沌の王(第一形態) 攻撃手段:アイスエイジ(十字・確率で凍結付与)、ファイアストーム(横2・確率で炎上付与)、ドレインアクト(プレイヤーのAPを1~3削る) ヴォーテックス(十字・吹き飛ばし)、イノセントレイ(全体)、ブラストシェル(高威力単体)、閃光(低威力単体)、叩きつける(十字) 非常に豊富な攻撃手段を持ち、更には全てが遠距離攻撃可能、1~3回行動可能。と、Lvだけが無駄に上がった初期PTには大変辛い設定。 しかし、陣形をばらけさせておけば回復も十分追い付き、更にはHPがそれほど高くない為、余程運が悪くない限りは倒せるだろう。 第二形態との連戦になるため、戦闘不能者を出すことは避けたい。 混沌の王(第二形態) 攻撃手段:第一形態の攻撃手段+ネビュラバスター(全員のHPを1にする・AP12使用・ミラージュアイ無効)、フルチャージ(AP12になる) 基本スペックは第一形態時と変わらないが、HPが異常なまでに多い。 多すぎるHPを前に、削りきる前にアイテムを消費しきる。などということが無いように、極力回復はスキルで補ってしまおう。アイテムは緊急時に。 以下に筆者が取った戦法を載せる。ラスボスで詰まっている方の参考になればと思う。※筆者のPTは初期(Lv50)であることを踏まえて読んで欲しい。60~70となると求められるHP量などに差が出る可能性がある。 第一・第二形態に共通して言えることだが、戦法としてはAP1スキルでちまちま削りつつAPを余らせ、相手のAPが溜まりきるの見計らってミラージュアイ発動が安定。 また、どちらも長期戦になるので、遊撃の心得+騎士の誇り+ナイツフォーム(陣形)が役に立つ。ナイツフォームは最初から入手済みな上、キャラがばらけて配置されている点も喜ばしい。 アクセに関しては、HP回復・上記の遊撃の心得を活かすためにも回避率upを装備するのが好ましい。ラスボスは素のナイトよりも遅いのでネコ耳などで先制を気にする必要はないと思われる。 聖石はHP+90*4であれば何でも。1000以上はHPを確保しておきたい。 追記 全員を攻撃に回す余裕などありはしないので、一人(ウィザード)は各範囲回復スキル・ミラージュアイを搭載して完全に回復専用に仕立てあげてしまおう。 回復量が心許ない場合でも、4番目に配置すれば騎士の誇りを治癒の知識に交換できるので安定感が増す。武器で更に底上げできると尚良し。 ↑相手のAPが12溜まったら必ずドレインアクトすることでネビュラバスターを空振りさせることができる。HP赤になる前から使ってくることがあるので油断しないこと。 ※Lv22・4人編成での補助・範囲回復スキル一切無しでのラスボス撃破を確認しました。 剣重騎士・弓狩人・杖魔女・槌聖職者、勿論初期パではなく訓練三段開放からの訓練漬けメンバーです。 初期訓練レベルが高いほど楽になると思われます、また、もっと低いレベルでも撃破できた感覚がします。 陣形は上記の筆者様の方法をとらせて頂きましたが、この場合ですとボスのHPが非常に低くなるため、 回避を捨てた攻撃特化の陣形でもいけると思います。 第一形態は1ターンで終了し、第二形態も2ターンで終わりました。 熟練度不足のため全員ほぼ初期スキルでした。 戦法は、剣ツイスターorスラッシュ・弓クイックシュート・杖ファイアの繰り返しでおkです。 また、混沌の王到着までの中ボスは先代パーティーですべて片付けました。装備品も彼らからのお下がりです。 シナリオで詰まっている方の参考になれればと思います。 おまけ グラドネビュラ攻略は魔石に移動しました。 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 負けてもPSPを投げない 壁パンチしない 親族や近しい人に八つ当たりしない wikiを荒らさない、愚痴は2ちゃんとかに書きましょう , -く "  ̄ ` -, .へ _/ _, ` - 、_ `、 / ヽ/` - 、 ` .. .. ` - 、` - 、 /" \ ヽ . . . . /  ̄ ` ` , \ く ヾ 、 ` 、/ `、 ` 、 `、 `ヽ、 - _ 旦メ/ ̄i l 、 , `! _,イ _ ニ ` ( Llメ ,r-"r -、 .∠ト, l i, ヽ _ ,.ノ - / , -、ヾLl ∧7_ ヾ ィテ`.Kメi l 、, `、 , /" そ` - _ / レlv"Lr、_ ∧/i`、 ゝ, 〉 r-、 ヽ `、 !.- ´ `・、 〉-- ォiト,ニ_メ_.リ/ヾヾ,.\ニン -"-"-、 / ノ ヽ,, >、ンヾトニメ"/i / ` - -ソ。 /"`, ヽ, ヽ / ゝ∧ヾリヾ/ゝ._ -ニ"_ -ノ / ; ヽ i,./ / / / ヾ. ∧ ` 〆、 /メ / , リ/ `ヾt"て# /ヽ ( i、 〉 、-、 - ) i_;_;_;_i `t ゝ/=-ヾ、- 、 -ヽ l l_ - r"ヾ Y `y ( ; _ 〉∧ l l/ / ヾi` ァ -" "ゝ t " アノ リ l li ヽ_ tv / ` - ニ 二./ l l lヽ/. . .` 、 くく i l l/ . . . . . . . ..i, リi. / l l . . . . . . . . . ..i l l. / l l . . . . . . . . . . i, l l. / <ログレス王「まさか裸(頭未装備)で挑むわけではあるまいな?」 これで育成モードのボス攻略は終わりだが、未だ戦場は残っている。 各国の勇士が戦争モードで君の参戦を今か今かと待っている。 ボスを倒して終わりではない。ボスを倒し終えてからが始まりなんだ。 諸君らの健闘を祈り、また戦場で会い見えることを切に願う。