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POP地点 ル・メトの園 MAP1(H-4, C-7, M-7, F-13, J-13) 上記座標にある???に、ゴラホMチップ12枚を同時にトレードするとPOP。 Jailer of Fortitude(ナ)と同時に、Kf ghrah(光属性)とKf ghrah(闇属性)が同時にPOP。 ゴラホMチップは、フ・ゾイの王宮とル・メトの園のゴラホがドロップ。 ???のPOP位置は、一定の間隔で移動する。 ???は戦闘終了後15分で再度出現する。 使用アビリティ Jailer of Fortitude(ナ):インビンシブル×∞ 特徴 Jailer of Fortitude(ナ)は物理ダメージ無効。 Kf ghrah(光、闇)は精霊、物理ともに有効。 Jailer of Fortitude(ナ)は、Kf ghrah(光、闇)を倒すまでコリブリのように魔法を返してくる(詠唱時間0秒)。 WSに対しても、ボーパルブレードで反撃してくる。 本体:スリプル× ララバイ× バインド× グラビデ? スタン× 側近:スリプル× ララバイ× バインド× グラビデ? スタン× 本体のJailer of Fortitudeを倒すと戦闘終了。 戦闘方法 必要な戦力:8人以上(黒多めの構成を推奨) 本体の盾:ナ/忍、忍/戦、赤/忍から1~3人 側近の盾:空蝉の術持ちでタゲ回し 周辺の雑魚を掃除してから戦闘開始。 本体、側近ともに、POP地点の隣の部屋内でマラソン。 Kf ghrah(闇)→Kf ghrah(光)→Jailer of Fortitude(ナ)の順に倒す。 物理が全く効かないため、精霊とスリップで削る。 前衛が多い場合は、周辺の雑魚でTPを貯めてスピリッツウィズインを撃つ。 ドロップアイテム フォーテテュアクス:(両手斧)全種 RaEx D64 隔504 VIT+7 ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 戦暗 フォーテテュトルク:[首]全種 RaEx VIT+5 片手剣スキル+7 両手斧スキル+7 Lv73~ All Jobs 第二の聖徳 (Jailer of Justice のトリガー) NM・戦利品
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「知謀、湧くがごとし」 【名前】 グラビモン 【読み方】 ぐらびもん 【世代】 完全体 【種族】 不明 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 オクタグラビティハイグラビティープレッシャーグラビティー・バン 【所属】 バグラ軍ビッグデスターズ 【詳細】 重力を自在に操る能力を有するデジモン。 「ビッグデスターズ」土神軍団将軍。 上述の能力の他にも大局を見渡せる知謀を持ち、戦況を思うがままにコントロールする策士でもある。 その計略の見事さは上記の感想を言われる程に素晴らしく、定石通りの奇策を織り交ぜては敵軍を翻弄する。 神獣型のデジモンが大半を占める軍団は軍勢力としても圧倒的に強く、探求心が旺盛な自身は刺激のある作戦を楽しむために戦場を研究場としている。 どれだけ手軽に多くの死者を出せるか、数多くの悲鳴を聴ける戦術はどれか、敵も味方も驚きながら命を落としていく奇策は何か、血を流さずに相手が全員落命する方法などを熱心に研究し続ける。 戦場では下記のオクタグラビティで相手を軽くも重くもでき、戦局によって重力をコントロールする。 下記のグラビティー・バンで自爆しても長い年月を掛けると再生できるが、再生までどれ程掛かるかは自身にも分からない。 必殺技 オクタグラビティ 8本の触手で重力を操る。 ハイグラビティープレッシャー 伸縮拡大させた両腕で相手を掴み、強烈な重圧を掛けた相手を極限までに圧縮する。 グラビティー・バン 「幻の大技」と呼ばれる禁断の自爆技。 デジタルワールドの重圧を極限まで自身に与え、全エネルギーを一気に大爆発させる。 惑星を半壊する程の破壊的な威力を誇るが、自身も消失してしまうかも知れない。
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麒麟。 現在、基本的な構成は以下の様な感じである。 ①ナナ白赤狩黒、②コ黒黒黒黒赤、③侍侍シ戦吟白、④ナ忍黒赤白 参加メンバーにより多少の変動はあるが、大体こんな感じ。 ①が麒麟マラソンPT、②が四神&麒麟精霊PT、③が納金PT、④が四神抜き救援PT 戦い方としては、まず①が四神を湧ききるまでマラソンに専念。(ナサポ忍) 盾が一人落ちた場合は影縫いや印バインド、印グラビデ等で対応。 四神が沸いたら④が四神をひっぱり救援要請(1アラで収まってる人数の場合は不要) 朱雀:連続魔はクマスタン&明鏡止水で対応 青龍:百烈拳はインビンorクマスタンで対応 玄武:ザコ、精霊撃ってマラソンで対応 白虎:回避中は精霊ゴリ押し、それ以外はWSゴリ押しで対応 基本的にモタモタしてると次の四神が湧いてしまうので、即撃破が理想。 四神撃破後は、精霊、不意WS、召喚を使ってダメージを与えていく。 中盤辺りでアストラルフロウを使用してくるので立て直しが必要。 別アラにて、吟と赤による通称「喫茶店」を行う。 これはバラードとリフレによる黒のMP回復を行う為。 麒麟中もやばめな時は、影縫いや印グラビデで対応。 テールスイングを食らった場合は盾がバインドになってしまいボコられるので すぐにイレースをしてあげる。 スリプガもすぐにケアルorケアルガ あとは、黒も含めてマラソンしつつダメージを与えていれば倒せます。 慣れると意外に楽な相手です。 火炎の息 前方範囲 火 貫 大砂塵 前方範囲 土 貫 暗闇 大旋風 前方範囲 風 貫 チョーク テールスイング 近接単体 ○ 1 バインド テールスマッシュ 近接単体 ○ 1 デッドリーホールド 近接単体 ○ 1 アストラルフロウ / オートリジェネ / Genbu(Adamantoise族)とSuzaku(Roc族)とByakko(Tiger族)とSeiryu(Wyvern族)を召喚 / クエイク / ストーンV / ストンガIV / スリプガ / ラスプ
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例.成長率で攻が3とある場合はレベルアップ時に攻撃力が0~3上がる。ただしHPの場合は最低でも1上がる 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 成長率 HP MP 攻 守 素 3 5 1 2 4 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 スロウ 魔法 敵の素早さを下げる 20 4 ヘイスト 魔法 味方の素早さを上げる 30 14 コメット 魔法 敵にランダムに50ダメージ2~3回 50 9 スロウガ 魔法 敵全員の素早さを下げる 70 9 ヘイスガ 魔法 味方全員の素早さを上げる 110 33 グラビデ 魔法 敵のHPを半分にする 150 50 メテオ 魔法 敵にランダムに99ダメージ4~6回 技考察 @コメットは威力がイマイチだが、序盤では結構使いやすいと思う。 @メテオは非常に手数が多い。魔無効さえ解ければ、メタルの総殴りがかなり楽になる。 @ヘイスガや@スロウガよりも、@ヘイストや@スロウの方がよく下がる @グラビデはなかなか使う場所が無く、@ハレーションなどに劣る部分がある。 だが、無いよりはマシ。前職もサポート系ならパンドラボックスの討伐などに使おう。 オススメ職業 【吟遊詩人】 詩人の持ってない素早さ全体UPを時魔でカバー。ひたすら味方の能力を上げよう。 これといった火力が無いのが少し難点。 【羊飼い】 ヘイストで素早さを上げて怒涛の威力を上げる。 羊も攻撃力が低いが、@たいあたりでカバーしよう。 ついでに@マホキテでMP回復や@ねるで回復も可能。 戦法とか色々 時魔単体では、あまり戦力にならない。 前職を素早さ依存の攻撃があるのにするか、MPの高さを利用して徹底的にサポートをしよう。 やっぱり使ったことのある職って書きやすいね。魔銃士のテンプレを使用しました。 -- エビ (2009-07-11 18 23 14) 名前 コメント
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Ix aern ル・メト1F 落とすもの 貪欲の毒悪=施療の羽衣 背●●MP+25 神聖魔法スキル+5 回復魔法スキル+5 弱体魔法スキル+5 /Lv73~ All Jobs 無貪(むとん)の善根 トリガー POP条件 1F(F-8)(J-8)(F-10)(J-10)の何れかに???がランダムでPOP。???は30分存在して消え、30秒後に4箇所の何れかに現れる。討伐後の???の再POPは16分。 ???のある部屋のアーンを倒す PT・アラ内の誰か一人のログに「無垢なる敵意が向けられた!」と出る(NPCメッセージ色) そのログが表示された人は戦闘中であっても直ちに???を調べる(10秒以内に消えるので注意) PT・アラ内の誰かが沸かせる状態にある時に他のメンバーが???を調べると「何者かの気配を感じる、しかしこちらには注意を払ってないようだ」と出る。 ???の移動の法則…ランダムPOPと思われる。同じ箇所にもPOPを確認。再POP15分、消滅3分。 主な特徴 本体【Ix aern】(暗黒)+【Qn aern】(狩)2体。【Ix aern】はアイテムをドロップするまで何度でも蘇生するが【Qn aern】を残したままだと何もドロップせずに無限に蘇生する。 技名 範囲 効果 インパクトストリーム 範囲ダメ有 スタン、防御力ダウン ウィングスラスト 単体ダメ有 スロウ デピュレーション 敵自身 複数イレース オーロラウィンドウ 前方範囲ダメ有 静寂 クリスタルコクーン 敵自身 プロシェル グレイシャースプリッター 前方範囲ダメ有 麻痺 【Ix aern】 サイレス スロウ パライズ ブライン グラビデ バインド スタン スリプル ララバイ × × × × × × × 【Qn aern】 サイレス スロウ パライズ ブライン グラビデ バインド スタン スリプル ララバイ ○ 戦法 【Qn aern】⇒【Ix aern】の順で倒す 周囲の雑魚アーンがリンクした場合は雑魚を寝かし【Qn aern】⇒雑魚⇒【Ix aern】の順で。ボスは盾でキープしておく。 用意する物 編成 備考 1F 元地図データはF&Mで作成されたものです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (F&M)
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【呪文名】 グラビレイ 【読み方】 ぐらびれい 【使用者】 ブラゴ 【属性】 重力 【法則】 グラビ(重圧?)+レイ(重力) 【分類】 ブラゴ第2の術 【詳細】 ブラゴ第2の術。 レイスとは異なるタイプの重力系の呪文であり、任意の場所に重圧をかける。 アイアン・グラビレイ、ニューボルツ・マ・グラビレイ等階級が上がるつれて重圧をかける範囲と重さが増大していく。 またビドム・グラビレイのように効果範囲が異なる派生呪文も示温材。 グラビレイの段階で人一人を行動不能にし、木造家屋の床を凹ませるほどの重圧をかけられる。 ガッシュ2では瓶に詰められた術の一つとして登場。 任意で重圧を掛ける場所を選べることが判明し、復活したブラゴが使った際には重圧を掛ける方向、力を調整し折れた腕や足の骨を固定するという治療にも使える様子を見せた
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鎧龍の異名を持つ硬い甲殻に覆われた飛竜。 主に火山で活動し、口からは高熱の熱線を吐く。 また、体中からはめずらしい鉱石が剥ぎ取れることもある。 弱点は水。 また、腹部が弱点で、破壊することによりグッと戦いやすくなる。 攻略 グラビモスは双剣がいいと思われる。ガンランスでもまぁいいでしょう。 でも弓やボウガンは威力があまりないのでオススメしません。(時間かかるから) 太刀や大剣もオススメしない。なぜならグラビモスの皮膚は太刀や大剣でははじかれるから、でも、 発動スキル【心眼】が発動していたらいいと思います。【心眼】は攻撃がはじかれなくなるスキルです。 まぁ戦い方は双剣だったら鬼人化して腹部を集中攻撃します。腹部はあまりグラビモスの攻撃は届かない場所です。 でも、グラビモスは腹部から眠らせる煙を出してきます。これには気をつけてください。 で、ガンランスは龍撃砲で狙ったほうがいいです。ガンランスの打撃攻撃ははじかれるので気をつけてください。 弓の場合は、強撃ビンを装填して打ちまくりましょう。 グラビモスが突進してくる体制になったら弓をしまってかわしましょう。 ボウガンの場合も打ちまくりましょう。 こちらも同じく突進してくる体制になったら弓をしまってかわしましょう。 太刀でグラビモスに挑む場合は【心眼】をつけていきましょう。 【心眼】がなければかなりキツイと思います。 大剣の場合も同じく【心眼】をつけていきましょう。 大剣は【心眼】がついていなければ勝てるとは思えません。(予想 グラビモスの弱点属性は一番が【龍】です!!二番目の弱点属性が【水です】! この二つのどちらかの属性が入っている武器で行きましょう。 アイテムは爆弾なども結構いいと思いますよ。 このアドバイスが役に立ってもらえるとありがたいです。 かなりの長文すいませんでした;; モンハン軍メンバー モスさんからの提供
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カテゴリー一覧 / モンスター / その他 グラビーム( ぐらびーむ / gura beam ) グラビモスの口から発せられる熱線の事。なぎ払いと直線ビームがあり、 この動作後に火炎ガスを放出することもある。 グラビモスから見て左側にいれば比較的躱しやすい。 上位のなぎ払いグラビームで何人のガンナーが涙を呑んだことか定かではない。 なぎ払う前は首を振るので首振りを確認したら股下に転がり込めば助かる事多し。
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Jailer of Temperance レベル:85 HP:25000 通常攻撃:150~250(赤・土杖・海串・ファランクス)、攻撃間隔早め、DAあり、蝉回らない 明鏡止水を繰り返して使用 被魔法ダメージ-100% 斬・打・突のいずれか1つが有効で他が無効、時間で切り替わる スタン:× グラビデ:○(耐性つく) バインド:× ポイズン:○ 気孔弾:× ブレス:有効 スピリッツウィズイン:?? ブラッディボルト:HP吸収不可 出現条件 抽選時間:半日~2日(はっきりした根拠なし) 抽選に入っていれば必ず5箇所のどこかでPOP(これも根拠なし) 同じ抽選箇所を複数狩ることに意味はない?(推定、根拠なし)同じ地点の壷を何度も狩っても、2回目以降に出現したことはない。 もしNMに負けたりエリアチェンジして消滅した場合、湧いた地点の壷を再度狩れば再びPOP(07/05/06 確認)要検証項目・・・5箇所のうち1箇所?100%? スリップマラソン中に削れそうなジョブ(仮) 召喚士(カー君)ネザーブラスト(被魔法ダメージカットを無視)は? 獣使い(ペット) 青魔道士(ブレス) からくり(???) モンク(夢想無念は効くか?) 打:マウンテンバスター(タイタン) 700~800 斬:プレデタークロー(ガルーダ) 突:スピニングダイブ(リヴァイアサン) ※ただしマラソン中にこれらを当てるのは難 http //www.oct.zaq.ne.jp/afcep904/umi/temperance.html 作戦 赤/忍 赤/忍 黒 赤ふたりが立ち位置を決めて(離れて)タゲ回し、ポイズン2 黒が精霊弱体(ヘイトがきつめ、要注意) 石化WS、明鏡、コンバ時のみグラビデ 黒こみで1時間程度、なしだと1時間40分程度 作戦(仮) メインホールとのエリチェン(西)を使って倒しているLSを自分の目で確認全員ソロ、3~4人程度 白ネームで、取られる可能性があるのでそれほど強くはオススメできない 別の参考資料 http //sumitaru.blog67.fc2.com/blog-entry-77.html
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POP地点 アル・タユ(D-9) ???に第1の聖徳、無瞋の善根、上質なフワボ器官の3つをトレード 第1の聖徳…Jailer of Temperanceがドロップ。 無瞋の善根…フ・ゾイの王宮のIx aernがドロップ。 上質なフワボ器官…アル・タユの雑魚フワボ系モンスターが稀にドロップ。 使用アビリティ マイティストライク 特徴 通常攻撃追加効果スタン。赤盾推薦。 追加効果のスタンは発動率が低め。 基本的に物理攻撃はしないほうがよさそう。(物理に反応して魔法使用?) 使用魔法 バースト2、サンダガ3、バースト ショックスパイクは1撃80ダメージ程度。(消去可能) 弱体は普通に通る? スタン、バインド、グラビデ等完全耐性。 通常攻撃が届かない位置だと範囲遠隔(エリアルコリジョン)を使用。300~850ダメージ 近接攻撃が届く位置に常にターゲットを取った人がいたほうが良い。移動速度はかなり早い。WSが強烈なものが多く、追加効果も悪疫、毒、静寂等厄介。 できるだけTPを与えないようにしつつ撃破するのがよい。 弱体魔法耐性 スリプル× ララバイ× バインド× グラビデ× スタン× パライズ× スロウ○ エレジー○ ブライン× ポイズン× 精霊弱体いずれも○ 戦闘方法 とにかくエリアルコリジョンがやばすぎるので、これをいかに少なくするかが課題となります。 TPを与えないのが重要なので、アタッカーは周囲の雑魚でTPを溜めて、WSのみを打ち込むのが良いでしょう。 ターゲットキープは最低赤/忍2名とします。 精霊もほぼレジなしで通るので、12人程度の黒多目でよさげです。 というかぶっちゃけ雑魚です。 ドロップアイテム ホープスタッフ:両手棍◆D40 隔366 AGI+7 ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃 吟召か Lv73 RaEx(フリー) ホープトルク:首◆防0 AGI+5 片手刀スキル+7 弓術スキル+7 AllJobs Lv73 RaEx 第5の聖徳(Jailer of Loveのトリガー) NM・戦利品