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世界に在りて君は何を想うのか? ルルデ大公宮に入るとオファー 天象の鎖(暁と同じBF)無制限6人 30分 21 00 @タブナジア地下壕集合 概要 敵はカムラナートとエルドナーシュの2体 使ってくるWSはミッション時と同じ 攻撃力はそれなりに高い カムラ:グラビデ・バインド無効 精霊有効 TPリジェネ無し エルド:グラビデ・バインド無効 精霊ほぼ効かない 頻繁にワープ 強烈なTPリジェネ (魔法) カムラ:サイレガ / ディスペガ / バインガ / スロウガ エルド:スリプガII / 各ガIII / 古代 (WS) カムラ:光臨剣 / 単体物理 大風車 / 放射型範囲 ノックバック・ヘヴィ・ヘイトリセット WSでは無いが○神剣というエン技を頻繁に使用する。神剣と同じ属性の魔法は吸収される。 エルド:ヴォーテクス / 範囲物理 テラー・バインド オメガジャベリン / 単体物理 石化 ステラバースト / 範囲物理 静寂・スロウ エルドの技は全て空蝉で回避可能。 攻略 (必要薬品) やまびこ・毒薬・前衛のみ昏睡薬(オポオポネックレス) 各1D リレイズ装備必須 できればイカロスも…… 赤と白は可能ならばサポ暗 エルドのワープ&バインドグラビデ技のせいで不意WSが入れにくい。前衛はサポ忍推奨。 白はマラソン役および前衛のバインドへのイレースが忙しい。 ディスペガ対策にバ系を掛けると良い。 (基本戦術) エルドを連続魔スタンで動きを封じているうちに前衛で瞬殺する。 ガIIIは順番を決めてスタン回しで対応。 エルドを倒してしまえばほぼ勝利確定です。 エルドを倒すまでカムラはナや忍などで絡まれマラソンをする。 @カムラだけになったらじっくり戦う。 大風車のヘイトリセットは全員で受ける必要はない。弱体ガにスタン回し。 光臨剣での即死がよくある。 出席表 Name Job 何かコメントでも Mistos 赤 ***** Parthe 黒 ***** Mogmog 白 黒も70歳になりました。 Crouton 暗 ***** Silny ナ ***** Mienyo 白黒 遅刻するかもです。そのときは先行っちゃって下さい Longhorn 赤 サポ暗無いです ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** *****
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名称 Anantaboga(アナンタボガ) 種族 ドラゴン族 トリガー 野牛の鮮肉 ●● ドラゴン族「アナンタボガ」の好物。 エリア ゼオルム火山 座標 ゼオルム火山西のMAP(E-6) テンキー7あたり「辺りに生臭いにおいが漂っている……。」 耐性 スリプル:? ララバイ:? バインド:△、影縫い:? グラビデ:△ サイレス:○ スタン:? ヴィルレー 達ララ 修羅エレジー 各強化歌の最高位を連打 被ダメはプロ4ファラありで250前後 クリ乗っても300ちょい 詩人タイプなお陰で頻繁に足は止まる グラバインは蓄積耐性、サイレスは入るが入れると攻撃力UPする。1撃330ぐらい。 ボディプレスが蝉無しでは高確率でスキン貫通1300越えるので注意。 赤黒の二人で撃破 トレード場所は西の島の北側だが、マラソンしづらそうだったので洞窟抜けて南まで持っていった。 前情報通り頻繁に足は止まる。グラビデ、バインド、精霊もそこそこ入るのでマラソンは簡単。 歌はPCに対してはエレジー、達ララ、ヴィルレー、他に自己強化。ヴィルレーは蝉貫通。食らっても所詮詩の魅了なのですぐ解ける。クリム脚、ヘラルド足持ちだったがなくてもいけそうだった。蝉あればまずいけるかと。 これまたソロも余裕そうなNMでした。WSは通常のドラゴンのものしか見てない。 アイテム 備考 アナンタボガの心臓 ●● Sanrakuにトレードでだいじなもの 東雲の割符を獲得 八丁念仏団子刺し ●● 【両手刀】D70 隔378 命中+4 Lv74~ 侍 トリリングダガー ●● 【短剣】D28 隔186 光属性魔法ダメージアップ 静寂 攻+10 Lv73~ 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊
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アッシュ・ラビディ 種族:人間 性別:男 年齢:17 出身:ロマール 外見:黒髪の短髪、切れ長の瞳、無愛想な男 器用度 15(+2) 敏捷度 15(+2) 知 力 12(+2) 筋 力 17(+2) 生命力 12(+2) 精神力 16(+2) 生まれ表:傭兵 冒険者レベル3 ファイター Lv3 セージLv1 学生Lv2 バスケ部Lv2 料理研究会Lv1 装備品 ヘビーフレイル(17) スモールシールド(1) スプリントアーマ(17) 攻撃力:+4 打撃力:27 CL値:10 追加ダメージ:5 回避修正:+5 防御力:22 ダメージ減少:3 一般装備品 背負い袋 ベルトポーチ 水袋 ランタン 油 3本 調理道具 食器 マント ウォーハンマー(17) 保存食8日分 所持金:504 未使用経験点:2000 傭兵の家に生まれ、冒険が彼の人生だった。 彼の両親が、更なる戦闘技術の向上と、 友人と言う財産は、どんな宝にも勝る、その財産を増やしてこいと この学園の入学をすすめやってきた。 両親は名のある冒険者。 子供の頃から料理担当をしており腕前はなかなか。 特技はスパイスの調合。 女性経験は13の時に脱童貞 彼が抱いた女性はしばらく仕事が出来なくなってしまうために、 いくつかの娼館では彼が女性を買うことを禁止している。
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時魔道士 転職条件 職業か前の職業が以下のいずれか時魔道士 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A E D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 スロウ 魔法 敵の素早さを下げる 20 4 ヘイスト 魔法 味方の素早さを上げる 30 14 コメット 魔法 敵にランダムに2~3回50のダメージ※1 50 9 スロウガ 魔法 敵全員の素早さを下げる 70 9 ヘイスガ 魔法 味方全員の素早さを上げる 90 12 グラビデ 魔法 敵のHPを半分にする 110 10 オールド 魔法 敵の攻撃力を下げる 150 50 メテオ 魔法 敵にランダムに4~6回99のダメージ※2 グラビデ:習得SP(110)⇒(90)消費MP(30)⇒(12) スキルに「オールド」追加敵の攻撃力を下げる。最大25%減 守備力1000以上の敵には無効。ただし、敵の守備力が1000未満ならボスにも有効です 持ち物によりコメット、メテオの回数が増える仕様追加※1 コメット:ルーンの腕輪を持っていると3~5回 ※2 メテオ:ルーンの腕輪を持っていると6~9回ルーンの腕輪による魔法ダメージ増加も適用される コメント ただでさえ強い職業を余計に強くしても意味がないと思いますけど・・・ -- ペトカビ ↑全然強くないです。 強いのはNPC=敵キャラが使った時だけだと思います。 -- ルナ ↑ ※敵キャラがメテオなど使った時の場合のみ -- ルナ 強化前の職を使って見れば分かる事ですがメテオを使ってもあまりダメージを与えられず -- ルナ 素早さ強化の魔法と言ってもあまり役に立たないですし -- 名無しさん 名前 コメント 強化職
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【基本情報】 突入場所 : アルタユ(D-6)/デム+レッドカード 制限時間 : 初期30分 時間箱5分×12 最大90分 推奨PT : 黒多数+赤青白 時間箱 : 固定位置 各層3個 計12個 回復箱 : 固定位置 各層1個 計4個 素材箱 : ボスドロップ 各層1個 最終層1個 計5個 チップ : マゼンタチップ Ra/Ex 【攻略情報】 ◇1層 ボス : Pluto (ドゥーム) 生命感知 ザコ : Bardha × 7 (ゴースト) 生命感知、氷50%カット、呪い長め 渦 : ザコ討伐でランダムポップ 古銭 : ザコ、ボス共に低確率 ・渦ポップまでザコを1匹ずつ討伐。 ・渦ポップしたらアビ全開でボスを討伐。 ・回復箱でアビ回復。 ・箱開けや釣りのとき生命感知に注意。 ⇒ボス討伐 ◇2層 ボス : Zlatorog (雄羊) マイティストライク複数回、前方範囲に石化 ザコ : Mountain Buffalo × 7 (バッファロー) MP吸えない(通常エリアは吸えるらしい) 渦 : ザコ討伐でランダムポップ 古銭 : ザコ、ボス共に低確率 ・渦ポップまでザコを1匹ずつ討伐。 ・渦ポップしたらアビ全開でボスを討伐。 ・回復箱でアビ回復。 ⇒ボス討伐(時間次第でスルー) ◇3層 ボス : Millenary Mossback (アダマンタス) 精霊50%カット、氷以外は効きづらい ザコ : Apollyon Scavenger × 7 (ブガード) HP低く弱め 渦 : ザコ討伐でランダムポップ 古銭 : ザコ、ボス共に中確率 ・渦ポップまでザコを1匹ずつ討伐。 ・渦ポップしてもボスには手を出さない。 ・回復箱でアビ回復。 ・ボス奥の時間箱は東から回れば見つからない。 ⇒ボスはスルー ◇4層 ボス : Cynoprosopi (ウィルム) スタン×、スリプル×、印スリプル○、グラビデ○、バインド○、氷火耐性。 後ろからのタゲ取りは厳禁。 ザコ : Gorynich × 5 (ワイバーン) 特になし。 渦 : ザコ討伐でランダムポップ 古銭 : ザコ2枚確定、ボス6~8枚確定 1.ザコを1匹ずつ討伐。余裕があれば殲滅。 2.ボスには手を出さない。 3.回復箱でアビ回復。 ⇒ボスはスルー ◇5層 ボス : Kaiser Behemoth (ベヒーモス) スタン×、スリプル×、グラビデほぼ×、バインド×、メテオ使用。 ザコとリンクする。 ザコ : Kronprinz Behemoth × 3 (ベヒーモス) スタン×、スリプル×、グラビデ○、バインド○ ボスとリンクする。 クリア : ボス討伐後にポップする素材箱を開けてクリア 古銭 : ザコ5~6枚確定、ボス5~6枚確定 1.ザコを1匹ずつ討伐。ボスとリンクするため釣り時は注意。 2.ボスは基本マラソン。中央の穴の周りを走る。マラソンそのものは簡単。 3.スリップは確実にいれる。バイオ2、ポイズン2、バーン等。 4.タゲ所有者以外で精霊中心に削る。着弾後は速やかにタゲを確認。※【/as ベヒ】→【/p ターゲット t 】で確認できます 5.メテオは全力で逃げる。タゲ所有していなくても被弾する。余裕あれば報告。 6.タゲ所有者は、右回りか左回りを報告。近くにいる人でも可。 7.穴の左下部分を利用すれば、マラソンの方向は固定しやすいかも。なるべく左回りに。
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Jailer of Temperance タイプ壺(侍タイプ) POP場所フゾイ1F (M-7)、(C-7)、(F-13)、(J-13)、(H-4)の小部屋 POP条件抽選対象のEo’zdei(壺)倒すと台座にPOP。 POP後放置すると1分ほどで消滅。 現在の所、抽選時間不明。12時間という話もあれば2日という話も・・・w ドロップ 第1の聖徳 Jailer of Hopeのトリガー 武器 テンペランスアクス トルク テンペランストルク 敵詳細明鏡止水使用(複数回) 精霊攻撃完全耐性。 斬・突・打の3タイプのモード変換で弱点属性が変わる。弱点属性以外の攻撃は無効。わっかがでてる状態⇒斬、縦棒がでてる状態⇒突、何もない状態⇒打 スリプル・ララバイ・バインド無効。グラビデは徐々に耐性。他精霊弱体は有効。 ゼデー特殊攻撃 スタティクフィラメント 単体ダメージ(追加スタン) ディケードフィラメント 範囲ダメージ(追加毒) 光化学硬結 前方範囲ダメージ(追加石化) 反応炉加熱 前方範囲ダメージ(追加悪疫) 反応炉重荷 範囲ダメージ(追加静寂) 反応炉冷却 アイススパイク/防御力アップ ※補足 グラビデに耐性はついているものの、マラソンで削っていく事になりそうです。 精霊弱体は入るのでスリップ系と、召喚の履行及び獣ペットとかがよい戦力になるらしいです。 マップ ※すっかり地下地図補足するのわすれてました。 J-13 は地下回で移動となります。 ルートはG-12の4のワープより地下に、K-12の5のワープで浮上するのが最速ルートかと。 途中の扉はNPC動かさないでも開くと思われます。 ↑
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このページは解析項目の検証のページでは扱わなかった ゲーム・チョコボスタリオン内の詳しい影響や決定方法など、詳細が分かっていないあらゆる要素について 様々な方法を用いて調査、検証するためのページです。 ※すでに調査・検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響や決定方法調査のために追調査・検証は大歓迎です。 ※調査・検証にパスワードを使用した場合は、必ず使用したパスワードと、調査・検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、調査・検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 レース前予想印検証データ グラビデ検証データ1 グラビデ検証データ2 新項目候補+再検証候補検証データ レース前予想印検証データ +数が多かったので、使用したパスワードは格納しました。 数が多かったので、使用したパスワードは格納しました。 パス1 すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅスきアつウ マけはふちヅ ヅきけハぃ パス2~8 すコごぁなス わりウヂアめ ヅかメヂぞ そスきアつウ マけはふちヅ がきこオヅ すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ つスきアにウ マけはふちヅ シきことぃ すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ すスきアつオ マけはふちヅ サきこすぃ すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ぜスきアつウ ミけはふちヅ ぢきさけヅ すコごぁなス やりウヂアれ ヅかメヂぞ たスきアつウ マけはふちヅ さきこダヅ すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ぜスきアつウ マけトふちヅ ずきさヅヅ をコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ きスきアつウ マけはふちヅ たきこヂヅ パス9~11 すコヅぁなス ヅりウヂぃデ ヅかメヂぞ せスヅアデウ マけはふちヅ ヂきくをぃ にコごぁなス やりウヂらめ ヅかメヂぞ ヂスきアつウ マけはふちヅ ボきこつヅ すコごぁなス やりウヂアめ けかヤヂぞ きスきアつウ マけはふのヂ つきこウぃ パス1が0戦0勝全能力100で今回の調査・検証の基準となるパスワード。 パス2~8が上からパス1の先長瞬持底自加をそれぞれ1つずつ+1上昇させたパスワード。 パス9が瞬、持、加、HPのみ100で他0のパスワード。 パス10がパス1のHPを170まで上昇させたパスワード。 パス11が2戦2勝のパスワード。 パス2~11全て他の項目はパス1と同じです。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 調査・検証用競走羽の組み合わせを1枠2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 結果 ◎◎◎○パス2(先行力+1) ○○○○パス3(長距離+1) ◎◎◎◎パス4(瞬発力+1) ○○○◎パス5(持続力+1) ○◎○○パス6(底力+1) ○○○○パス7(自在性+1) ◎◎◎◎パス8(加速力+1) ○○○◎パス9(瞬、持、加のみ100) ○○○○パス10(HP+70) ○○○○パス11(2戦2勝) ※パス9はパス9を1枠、パス1を2枠に、それ以外はパス1を1枠に、該当パスを2枠に入れた場合の予想印の結果です。 この結果と、体感1/10程度で起こる乱数変化による能力変化が無ければ 完全な同能力競走羽の場合、予想印は枠順の若い順に良い印がついていくという事を照らし合わせると 予想印は左から「A3」、「A3+底力」、「A3+?」、「瞬持加」の高い順に良い印がついている事が分かった。 左から三番目の印についてはストーリーモードや、有志開催のエキシビションの結果を見ると「A3+戦績」になっているように感じたが 今回の条件での調査・検証では長距離、自在性、HP、戦績は予想印に全く影響していなかった。 左から三番目の印については追検証の余地大いにあり。 グラビデ検証データ1 パス1「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス2「キコぞまなす やぜウヂアめ ヅかメつぞ ぜキききぢヌ ルけふふちヅ ぜきこてぃ」 パス1が全能力100。パス2が長瞬持自加110、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 パス2にグラビデ+5をかけ、予想印とスタートダッシュを観察。 神殿2400mと神殿3600mそれぞれでこれを行い、1枠と2枠を入れ替えてもう一度同じ事を行う。 検証用競走羽を1枠に、残りの4枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、常に固定。 パス2にグラビデ+5をかけレースを行いタイムを比較。これも神殿2400mと3600で行う。 結果 神殿2400m3600mでの予想印、スタートダッシュ、タイムの比較では パス1「先 100 長 100 瞬 100 持 100 底 100 自 100 加 100 HP 100」と パス2「先 100 長 110 瞬 110 持 110 底 100 自 110 加 110 HP 100」にグラビデ+5した競走羽は全能力同値を示していた。 つまり今回の検証ではグラビデ+1ごとに長-2瞬-2持-2自-2加-2されている事が分かった。 グラビデ検証データ2 パス1「なコサわなま かスウヂさデ ヅかメけぞ アキさヂドぼ むけるふちヅ りきしダヅ」 パス2「ソコタわなま かりウヂさデ ヅかメけぞ とキさごろタ ろけろふちヅ せきさわヅ」 パス1が全能力160。パス2が長瞬持自加170、残りが全て160。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 パス2にグラビデ+5をかけ、予想印とスタートダッシュを観察。 神殿2400mと神殿3600mそれぞれでこれを行い、1枠と2枠を入れ替えてもう一度同じ事を行う。 検証用競走羽を1枠に、残りの4枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、常に固定。 パス2にグラビデ+5をかけレースを行いタイムを比較。これも神殿2400mと3600で行う。 結果 神殿2400m3600mでの予想印、スタートダッシュ、タイムの比較では パス1「先 160 長 160 瞬 160 持 160 底 160 自 160 加 160 HP 160」と パス2「先 160 長 170 瞬 170 持 170 底 160 自 170 加 170 HP 160」にグラビデ+5した競走羽は全能力同値を示していた。 グラビデ検証データ1、2の結果から、能力帯にかかわらずグラビデ+1ごとに長-2瞬-2持-2自-2加-2されている事が分かった。 新項目候補+再検証候補検証データ 使用したパスワード パス1 「なすサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅさヅドぼ むヅるにぜヅ ヅヅきサぃ」 パス2 「ながサぬヅづ かドヅヅさヅ ヅきろふヅ つぃさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこコぃ」 パス3 「ながサぬヅづ かぬヅヅさヅ ヅきろふヅ ドむさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこオヅ」 パス4 「ながサぬヅづ かしヅヅさヅ ヅきろふヅ がちさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅさぐヅ」 パス5 「ながサぬヅづ からヅヅさヅ ヅきろふヅ がけさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅさほぃ」 パス6 「ながサぬヅづ かじヅヅさヅ ヅきろふヅ ダヂさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこヤぃ」 パス7 「ながサぬヅづ かわヅヅさヅ ヅきろふヅ けドさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこぇヅ」 パス8 「なとサドヅヅ かヅちヅさヅ ヅきろつヅ ヅヅさヅドぼ むにるひぜヅ ヅヅくゲぃ」 パス9 「なとサぬヅヅ かヅむヅさヅ ヅきろドヅ ヅヅさヅドぼ むにるひぜヅ ヅヅけウヅ」 ※表記法則 *-*(*******)の括弧外の左の数字はパスワードの位置を表し、括弧内の数字はそれを二進数表示した物を表します。 パス1は全要素なし、パス2は4-2(1000000)、パス3は4-2(0100000)、パス4は4-2(0010000)、パス5は4-2(0001000) パス6は4-2(0000100)、パス7は4-2(0000010)、パス8は2-3(0010000)、パス9は2-3(0100000)、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」 のループを30回繰り返して、タイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 データ数が多いため、表を二つに分割しました。 神殿1200 全要素 なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(1000000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0001000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0000100) 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 4-2(0000010) 1.04.5 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.5 2-3(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 神殿1200 全要素 なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(1000000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0001000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0000100) 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 4-2(0000010) 1.04.2 1.06.8 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 新項目候補+再検証候補検証データで分かった事をまとめると 「4-2の左から六番目の桁」はタイムに影響している。 その特性発生は「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。 その特性発生確率は20~30%? その特性が発生した場合、タイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。 その特性が発生しても、かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。 その特性が発生しなかった場合、タイムは変わらない。 「4-2の左から五番目の桁(4-2気性の○×を判別する部分)」は今回の検証でもタイムに影響していた。 残りの部分「4-2の左から1~4番目の桁」「2-3の左から2~3番目の桁」は全くタイムに影響していなかった。 「4-2の左から六番目の桁」は「あがり症」としてパスワード解析ツールの項目に加わりました。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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Jailer of Faith 落とすもの フェイストルク 首●●MND+5 格闘スキル+7 射撃スキル+7 Lv73~ All Jobs フェイスバグナウ 格闘●●D+9 隔+113 MND+7/ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃/Lv73~ モ忍 第三の聖徳 トリガー POP条件 2F(L-8)(D-8)(F-12)(J-12)(H-5)何れかの???に上質なユブヒ器官をトレードでPOP。???は30分存在して消え、30秒後に5箇所の何れかに現れる。 主な特徴 ユビフ族(黒)1体、ブレクガとストンガ3と足の速さが脅威。スタンは効かない様ですが物理攻撃によるスタン効果はあるそうです。 技名 範囲 効果 アクシアルブルーム 範囲ダメ無 バインド エッフロレセントフィーター 前方範囲ダメ無 暗闇、静寂 ヴィシドネクター 単体ダメ無 スロウ(ヘイスト上書不可) バーチカルクリーブ(花状態) 単体ダメ有 セミ貫通? ストゥパースポア(花状態) 範囲ダメ無 睡眠 モーニンググローリー(つぼみ) 範囲ダメ有 ダメージ大 魔法 ストンガ3、ストーン4、ブレクガ、スロウガ、クエイク2 サイレス スロウ パライズ ブライン グラビデ バインド スリプル スタン ララバイ △ ○ ○ △(耐性付) × × × × 戦法 白を数名外部に配置 グラビデを入れ盾がマラソンしながら各自散らばって黒赤の精霊攻撃で削る 用意する物 白はヤグドリ 編成 盾マラソン役が2,3名、外部に白赤数名、黒できる人は黒で(サポ忍で良いかもしれません)。 備考 1F 2F 元地図データはF&Mで作成されたものです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (F&M)
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Jailer of Temperance 落とすもの テンペランストルク 首●●CHR+5 片手斧スキル+7 両手棍スキル+7 Lv73~ All Jobs テンペランスアクス 片手斧●●D39 隔276 CHR+7 /ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃/Lv73~ 獣狩 第一の聖徳 トリガー POP条件 下図ABCDEの【Eo zdei】の抽選、倒すとすぐに台座にPOP。 主な特徴 壺(侍)、精霊攻撃魔法完全耐性、モードによって斬・突・打のどれか一つの物理属性(わっかが周りに出ている時=斬モード、棒が周りに出ている時=突モード、何も出ていない時=打モード)。足も速く回避がかなり高い。 技名 範囲 効果 反応炉冷却 敵自身 アイススパイク 光化学硬結(打モード) 前方範囲ダメ有 石化 スタティックフィラメント(突モード) 単体ダメ有 スタン ディケートフィラメント(突モード) 範囲ダメ有 毒 反応炉重荷(斬モード) 範囲ダメ有 静寂 反応炉過熱(斬モード) 前方範囲ダメ有 悪疫 サイレス スロウ パライズ ブライン グラビデ バインド スリプル スタン ララバイ ○ ○ ○ ○(耐性付) × × × × 戦法 グラビデを入れてナイトがマラソンし、前衛は隣通路の雑魚でTPを貯めWSで削る 各種スリップを入れる(精霊弱体する黒さんが一人いてもOK) 外部に白を配置する 用意する物 毒消し、やまびこ、白はヤグドリ 編成 精霊が効かないので黒以外のジョブでお願いします(武器を多く扱える戦士、または召喚、獣、青が有効)。ただ、物理しか効かないとからと前衛過多にすると回復に負担が掛かる恐れあり、後衛多めでじっくりと。 備考 POP地点までABCDEの順番で周る。 1F B1F 元地図データはF&Mで作成されたものです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (F&M)
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名称Lil Apkallu(リルアプカル) 種族アプカル族 トリガー油魚 ●● アプカル族の珍種「リルアプカル」の好物。 エリアアラパゴ暗礁域 座標MAP1(東エリア)I-9 「辺りがぬるぬるしている……。」 耐性スリプル:? ララバイ:? バインド:?、影縫い:? グラビデ:? サイレス:? スタン:? ヤーン使用後走り出す、このとき止るまで一切攻撃はしてこない。 停止後、貝独楽(放射型範囲攻撃)してくる。蝉は全消費で、ダメージはバラついていて平均200~300程の最大で450程。連打してくる場合があるのでスタン等で止めると楽。 クールダンス(視線範囲麻痺)もそこそこ使ってきたので後衛は背中を向けつつ絶対に近寄らないように。 百烈拳があるのでナ盾推奨、被ダメは50程度。 バイオ○ 精霊弱体○ ポイズン△(限りなく×に近い) スリプル、バインド、グラビデ、スロウ×(印つきでもレジ) スタン、パライズ、ブライン○ ヤーンを使用すると???付近まで逃げ出す&戻る時にヘイトリセット。 ???付近で戦っていると延々と同じ場所をぐるぐる回り続ける。 逃げている間はどれだけ攻撃をしてもヘイトが上がらずひたすら走り続ける。 足はやや遅めでスタンの耐性もつかないので通常PTより黒PTの方が向いている。 貝独楽の範囲も広くはないのでギリギリの距離を保っていれば走って不発にできる。 アイテム備考 リルアプカルの卵 ●●Sanrakuにトレードでだいじなもの 木賊の割符を獲得 八卦脛巾 ●●【足】防12 HP-10 AGI+4 回避+4 蹴撃効果アップ Lv71~ モ侍忍 ヌメリストパンプス ●●【足】防14 精霊魔法スキル+4 ヒーリングMP+3 Lv70~ モ白黒赤ナ吟狩召青か学