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Jailer of Temperance 落とすもの テンペランストルク 首●●CHR+5 片手斧スキル+7 両手棍スキル+7 Lv73~ All Jobs テンペランスアクス 片手斧●●D39 隔276 CHR+7 /ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃/Lv73~ 獣狩 第一の聖徳 トリガー POP条件 下図ABCDEの【Eo zdei】の抽選、倒すとすぐに台座にPOP。 主な特徴 壺(侍)、精霊攻撃魔法完全耐性、モードによって斬・突・打のどれか一つの物理属性(わっかが周りに出ている時=斬モード、棒が周りに出ている時=突モード、何も出ていない時=打モード)。足も速く回避がかなり高い。 技名 範囲 効果 反応炉冷却 敵自身 アイススパイク 光化学硬結(打モード) 前方範囲ダメ有 石化 スタティックフィラメント(突モード) 単体ダメ有 スタン ディケートフィラメント(突モード) 範囲ダメ有 毒 反応炉重荷(斬モード) 範囲ダメ有 静寂 反応炉過熱(斬モード) 前方範囲ダメ有 悪疫 サイレス スロウ パライズ ブライン グラビデ バインド スリプル スタン ララバイ ○ ○ ○ ○(耐性付) × × × × 戦法 グラビデを入れてナイトがマラソンし、前衛は隣通路の雑魚でTPを貯めWSで削る 各種スリップを入れる(精霊弱体する黒さんが一人いてもOK) 外部に白を配置する 用意する物 毒消し、やまびこ、白はヤグドリ 編成 精霊が効かないので黒以外のジョブでお願いします(武器を多く扱える戦士、または召喚、獣、青が有効)。ただ、物理しか効かないとからと前衛過多にすると回復に負担が掛かる恐れあり、後衛多めでじっくりと。 備考 POP地点までABCDEの順番で周る。 1F B1F 元地図データはF&Mで作成されたものです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (F&M)
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Jailer of Fortitude 落とすもの フォーテテュトルク 首●●VIT+5 片手剣スキル+7 両手斧スキル+7 Lv73~ All Jobss フォーテテュアクス 両手斧●●D64 隔504 VIT+7 /ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃/Lv73~ 戦暗 第二の聖徳 トリガー POP条件 1F(M-7)(C-7)(F-13)(J-13)(H-4)の何れかの???に「ゴラホMチップ」12枚トレードでPOP。???は一定時間で移動(詳細不明)。 主な特徴 本体【Jailer of Fortitude 】(ナイト)+ミラーボール【kf ghrah】2体。完全物理耐性(ボールも?)スピは有効、ボールが鳥型の時は本体とヘイト連動、ボールがいる時に本体へ魔法を唱えると詠唱時間無しで同じ魔法を真似しWSはボーパルブレードで真似をする。 技名 範囲 効果 アクチニックバースト 範囲ダメ無 フラッシュ ヘクシディスク(ボール) 前方範囲ダメ有 ダムネーションダイブ(鳥型) 単体ダメ有 スタン シックルスラッシュ(クモ型) 単体ダメ有 ボーパルブレード(人型) 単体ダメ有 【Jailer of Fortitude 】 サイレス スロウ パライズ ブライン グラビデ バインド スリプル スタン ララバイ × × × 【kf ghrah】 サイレス スロウ パライズ ブライン グラビデ バインド スリプル スタン ララバイ 戦法 本体をマラソンしながらボールを先に倒す(ボールを倒すまで本体へは一切攻撃しない) ボール処理後は精霊マラソンが吉(マラソンに関係無い人は凹みに入る) 用意する物 編成 盾マラソン2,3名、黒できる人は黒で(サポ忍推奨) 備考 1F 元地図データはF&Mで作成されたものです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (F&M)
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名称 Chigre(チガー) 種族 チゴー族 トリガー 腥血 ●● チゴー族の希少種「チガー」の好物。 エリア エジワ蘿洞 座標 MAP2(ワジャーム樹林I-6orG-7から入った所)E-8 「辺りに血痕がついている……。」 耐性 スリプル:? ララバイ:? バインド:?、影縫い:? グラビデ:? サイレス:? スタン:? エジワ蘿洞へは、ワジャーム樹林I-6から入ると段差で遠回りになるので、G-7から入った方が良い。 周囲に雑魚のチゴーがいるので、先に始末しておくと安全。 チゴーなので、蝉盾は不向き、ナイト盾で開幕フィールティ推奨。 ついでにリアクトするとガンガン反撃してくれます。 通常攻撃に毒、暗闇、麻痺、スロウ、静寂、悪疫、呪い、石化の追加効果付き。 (毒から順番にかかっていく感じだが、ある程度、かかる順番が前後するので注意) 毒はスリップが非常に大きい上に頻繁になるので出来れば毒消しを使って自分で治すと良い。 スロウは強スロウなので、ヘイストで上書き不可。 回避が非常に高いので、物理攻撃で削る場合は命中を大幅にブーストする事。 黒魔法で削る分には問題ないが、ヘイトの稼ぎすぎには要注意。 弱体スキル314+属性HQ杖でグラビデ、バインド、レジスト。 バイオ○ポイズン○スロウ×パライズ○精霊○ 強化スキル281でファラ張って被ダメ30-50程度。 アイテム 備考 チガー ●● Sanrakuにトレードでだいじなもの 木賊の割符を獲得 ブラッドリング ●● 【指】命中+5 レジストブライン効果アップ レジストパライズ効果アップ レジストカーズ効果アップ Lv70~ All Jobs インセクトリング ●● 【指】魔法命中率+2 レジストポイズン効果アップ レジストサイレス効果アップ レジストウィルス効果アップ Lv70~ All Jobs
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神の塔攻略 システム LV50から入れるようになる 神の鍵を1個消費する 鍵を持ってないと糞硬い門が現れて入ることができない 各階層3体のモンスターが出現、全滅させると上の階への繰り返し 神の塔では強烈な単体攻撃を持つ職が有利(ベルセルク、黄金騎士、デスクリエイターetc) 厄介な敵を単体攻撃で潰し残りをランダム技で片付ける戦法が有効 1F 神々の虚像×3 HPは10000程度、経験値は1匹5000ぐらい 注意点なし、いい宝石を落とす 2F 死霊剣士+神々の虚像×2 死霊剣士はHP16000、経験値9000ぐらい 雄たけび切りとMP破壊を多用 3F 鉄溶岩大蛇+死霊剣士×2 大蛇はHP21000、経験値11000ぐらい 締め付けと凍てつく炎使用 この階は行動遅延に苦しめられる 4F 赤狂巨人+鉄溶岩大蛇×2 巨人はHP31000、経験値20000ぐらい 大振り攻撃を多用、大蛇の行動遅延もあるのでなかなか厄介 5F 禍々しい魂+赤狂巨人×2 魂はHP42000、経験値25000ぐらい グラビデやバイオなど嫌らしい魔法攻撃を多用 6F 大地の覇者+禍々しい魂×2 覇者はHP54000、経験値35000ぐらい 序盤の山。魂×2によるグラビデ連発に注意、早めの回復を。 いい宝石を落とす 7F きのこの代表者+大地の覇者×2 代表者はHP84000、経験値45000ぐらい 防御力無視のクリティカル攻撃があるので残りHPに注意 8F オーガファイター+きのこの代表者×2 オーガはHP95000、経験値50000ぐらい 連続攻撃、大振り攻撃を多用、代表者のクリティカルもあるので残りHPに注意 9F 真紅の賢者+オーガファイター×2 賢者はHP126000、経験値65000ぐらい グラビデ、バイオ、デスフレアなど魔法攻撃を多用、デスフレアは強烈 10F 霊竜+真紅の賢者×2 霊竜はHP165000、経験値90000ぐらい 霊竜の攻撃はしょぼいので単体攻撃があれば賢者を狙っていく とにかく賢者の魔法攻撃に注意 11F 闇夜の支配者+霊竜×2 支配者はHP225000、経験値115000ぐらい 攻撃力の高い超音波振動に注意 このあたりから5次クラスの攻撃力がないと辛くなってくる 12F メタルナイト+闇夜の支配者×2 メタルナイトはHP365000、経験値185000ぐらい 大振り攻撃を多用、支配者2匹による同時超音波が強烈 HPが低いと即死もありえる 13F 竜双剣士+メタルナイト×2 剣士はHP495000、経験値255000ぐらい 特に注意点なし、HP高いだけなので12Fより楽 14F 天界の大鷲+竜双剣士×2 大鷲はHP600000、経験値305000ぐらい 魅惑の歌、威力の高い超音波振動、呪爪などを使用 とにかく最優先で大鷲を潰すこと。単体攻撃がないと辛いかもしれない 15F 血塗られた将軍+天界の大鷲×2 将軍はHP925000、経験値455000ぐらい デスフレア、呪爪などを使用 中盤の山。5次で突破はかなりしんどい。気を抜かなくても普通に即死レベル\(^o^)/ (ここから先は未確認。聞いた情報のみ) 16F 大和天狗+血塗られた将軍×2 天狗はHP1120000、経験値575000ぐらい MP破壊を多用 17F 暗黒大炎+大和天狗×2 大炎はHP2260000、経験値1155000ぐらい MP破壊がうざいらしいが特に苦戦はないとのこと 18F 古代兵器『ネクスト』+暗黒大炎×2 ネクストはHP4750000、経験値2250000ぐらい スーパーグラビデ弾丸、超音波振動など使用 19F 全てを喰らう者+古代兵器『ネクスト』×2 全てを喰らう者はHP5610000、経験値2900000ぐらい \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/なレベル ここからが本当の地獄だ・・・ 20F 殺戮の王者+全てを喰らう者×2 HP経験値不明 技不明 21F 地獄の蝿王+殺戮の王者×2 HP経験値不明 技不明 22F 邪竜王+地獄の蝿王×2 HP経験値不明 技不明 23F 全悪の塊+邪竜王×2 HP経験値不明 技不明 以降調査中・・・
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101子犬無印版賞品 居場所 FM版賞品 居場所 101子犬 すべていつでも発見できる 無印とFM版では宝箱の中身に変更があるので、居場所が違う ごほうびも少し異なる 無印版 賞品 12匹 ケアルガグミ 21匹 ファイガグミ 30匹 サンダラグミ 42匹 ミスリルのかけら 51匹 ちぎれたページ+ミスリル 60匹 ラストエリクサー 72匹 オリハルコン 81匹 アルテマグミ 90匹 リボン(アクセ) 99匹 風の力+グミフルセット ※グミフルセット=全てのグミを最大数 居場所 1, 2, 3 番目 トラヴァースタウン 不思議な館 奥(要グライド or マーメイドキック) 4, 5, 6 番目 トラヴァースタウン 2番街:路地裏(1番街から赤トリニティ使って入る) 7, 8, 9 番目 トラヴァースタウン 合成屋の宝箱 10, 11, 12 番目 トラヴァースタウン 隠された水路 13, 14, 15 番目 ワンダーランド ハートの女王の城 緑のゲートの上 16, 17, 18 番目 ワンダーランド ハスの森 19, 20, 21 番目 ワンダーランド ティーパーティ会場(要ハイジャンプ or グライド) 22, 23, 24 番目 オリンポスコロシアム コロシアム前(青トリニティ) 25, 26, 27 番目 ディープジャングル カバの沼 28, 29, 30 番目 ディープジャングル ジャングル:入り口(つたわたり) 31, 32, 33 番目 ディープジャングル 奥地の大樹(青トリニティ) 34, 35, 36 番目 ディープジャングル キャンプ(青トリニティ) 37, 38, 39 番目 アグラバー アラジンの家 40, 41, 42 番目 ハロウィンタウン 吊り橋 43, 44, 45 番目 ネバーランド 時計台 46, 47, 48 番目 アグラバー 王宮前(要ハイジャンプ or グライド) 49, 50, 51 番目 アグラバー 魔法の洞窟:入り口 52, 53, 54 番目 アグラバー 宝物庫 55, 56, 57 番目 モンストロ 腹部3 58, 59, 60 番目 ワンダーランド ハスの森 緑のゲートの上 61, 62, 63 番目 ホロウバスティオン 大広間 64, 65, 66 番目 ハロウィンタウン 集合墓地(FAQ参照) 67, 68, 69 番目 ハロウィンタウン ギロチン広場 キィィィーの階段裏側 70, 71, 72 番目 ハロウィンタウン ギロチン広場 でっかいかぼちゃの建物の口の中(要グライド) 73, 74, 75 番目 モンストロ 口(要ハイジャンプ or グライド) 76, 77, 78 番目 モンストロ 腹部3 79, 80, 81 番目 モンストロ 腹部5 82, 83, 84 番目 ネバーランド 海賊船:船倉 梁の上(飛べるようになってから) 85, 86, 87 番目 ネバーランド 海賊船:船倉(黄トリニティ) 88, 89, 90 番目 ネバーランド 海賊船:船長室(緑トリニティ) 91, 92, 93 番目 ホロウバスティオン 逆巻く滝の底 94, 95, 96 番目 ホロウバスティオン 正門(要グラビデ) 97, 98, 99 番目 ホロウバスティオン 高楼(要グラビデ) FM版 賞品 12匹 ケアルガグミ 21匹 ファイガグミ 30匹 サンダラグミ 42匹 ミスリルのかけら 51匹 ちぎれたページ+ミスリル 60匹 ラストエリクサー 72匹 オリハルコン 81匹 アルテマグミ 90匹 テックアップ(ソラのアビリティ) 99匹 風の力+グミきほんセット ※グミきほんセット=(全てのシールド系とウィング系グミ+ショップで購入可能なグミ全種類)を最大数 居場所 1, 2, 3 番目 トラヴァースタウン 不思議な館奥(要グライド or マーメイドキック) 4, 5, 6 番目 トラヴァースタウン 2番街:路地裏(1番街から赤トリニティ使って入る) 7, 8, 9 番目 トラヴァースタウン 合成屋の宝箱 10, 11, 12 番目 トラヴァースタウン 隠された水路 13, 14, 15 番目 ワンダーランド ハートの女王の城 緑のゲートの上 16, 17, 18 番目 ワンダーランド ハスの森 19, 20, 21 番目 ワンダーランド ティーパーティ会場(要ハイジャンプ or グライド) 22, 23, 24 番目 オリンポスコロシアム コロシアム前(青トリニティ) 25, 26, 27 番目 ディープジャングル カバの沼 28, 29, 30 番目 ディープジャングル ジャングル:入り口(つたわたり) 31, 32, 33 番目 ディープジャングル 滝の裏 34, 35, 36 番目 ディープジャングル キャンプ(青トリニティ) 37, 38, 39 番目 アグラバー 魔法の洞窟:宝物庫 40, 41, 42 番目 ハロウィンタウン ブギー屋敷(崩壊後は跡地の中央のくぼみにある) 43, 44, 45 番目 ネバーランド海賊船:甲板(白トリニティ) 46, 47, 48 番目 アグラバー 魔法の洞窟:隠された部屋(上のフロアで黄トリニティ発動後) 49, 50, 51 番目 アグラバー 魔法の洞窟:入り口 52, 53, 54 番目 アグラバー 王宮前 55, 56, 57 番目 モンストロ 腹部3 58, 59, 60 番目 ワンダーランド ハスの森 緑のゲートの上 61, 62, 63 番目 ホロウバスティオン 大広間 64, 65, 66 番目 ハロウィンタウン 集合墓地(FAQ参照) 67, 68, 69 番目 ハロウィンタウン 月の見える丘(白トリニティ) 70, 71, 72 番目 ハロウィンタウン ギロチン広場 でっかいかぼちゃの建物の口の中(要グライド) 73, 74, 75 番目 モンストロ 口(要ハイジャンプ or グライド) 76, 77, 78 番目 モンストロ 腹部6 79, 80, 81 番目 モンストロ 腹部5 82, 83, 84 番目 ネバーランド 海賊船:船倉 梁の上(飛べるようになってから) 85, 86, 87 番目 ネバーランド 海賊船:船倉(黄トリニティ) 88, 89, 90 番目 ネバーランド 海賊船:船長室(緑トリニティ) 91, 92, 93 番目 ホロウバスティオン 逆巻く滝の底 94, 95, 96 番目 ホロウバスティオン 正門(要グラビデ) 97, 98, 99 番目 ホロウバスティオン 書庫から入るトロッコ乗り場(要グラビデ)
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アポリオンNE 全体 雑魚、ボスどちらも他エリアに比べ強い クリアには最低前衛3、後衛1が欲しいところ 忍戦青赤の4人で安定してクリア可能 最長90分(初期30分+延長15分×4) ワープ出現条件 各層に複数いるボスのうち、ランダムで決まる1体がトリガー 箱詳細 時間箱:所定位置に3つ それぞれ5分延長 回復箱:所定位置に1個 素材箱:ボスのうち、1体がランダムでドロップ どの箱を開けても、他の箱には影響なし ※素材箱とワープは同時に出現しない 1層 雑魚:白マンドラゴラ、黒マンドラゴラ ボス:白マンドラゴラ(大)、黒マンドラゴラ(大)、グーブー 全てアクティブ、マンドラは聴覚感知で感知範囲がそれなりに広いため注意。 ボスマンドラは、雑魚のマンドラに比べサイズがでかい、一目見ればわかる。 雑魚、ボスともに夢想花に注意。 雑魚マンドラはモンクタイプのため常時DA、カウンターあり、被ダメは青で200程度と 油断できない強さのため、リンクには細心の注意を払う。 雑魚はスリプル、スタン、バインド、グラビデ○(ボスは未調査) 魔法 雑魚 ボス スリプル ○ ? バインド ○ ○ グラビデ ○ ○ スタン ○ ○ まずは白マンドラのボスを狙う。 突入後正面に配置されているが、周りに雑魚マンドラが複数配置されている場合が多いため 必要により雑魚を掃除(大体2体ほど倒せばリンクせずボスを釣れるはず) 白ボスで沸かなければ、次はグーブーを狙う。 突入後左側(ワープ方面)に進み、中央建物の通路を徘徊しているグーブーを遠隔等で釣る。 雑魚マンドラとはリンクなし。 グーブーでもわかなければ、黒マンドラボス側にいる雑魚を掃除。 3匹が非常に近いためリンクの可能性もあるが、落ち着いて雑魚を寝かしボスから退治。 リンク処理に慌てて夢想花を食らわないように注意する。 時間箱について 突入後右に進むと1つ目、グーブー徘徊通路に2つ目、黒マンドラ雑魚地帯に3つ目 3つ目はワープ発生後に付近のマンドラを全てスリプル、バインドし、箱を開けたあと速やかにワープ。 回復箱について 黒マンドラボス地帯にあるため、黒ボスをやらない限りは無視して問題なし。 連続魔>雑魚、ボスリンク処理>回復箱>3つ目の時間箱 でもいいかも。 2層 雑魚:鳥(茶、ピンク) ボス:大鳥4匹 全て視覚聴覚アクティブ、雑魚同士はリンクあり 雑魚は1層よりは弱い、とてとて程度の鳥 ボスは歌を使用、達ララが来るため前衛はそれぞれ離れて配置 ボスを挟む立ち位置であれば、対面はララに巻き込まれないため意識して立つこと。 ボスはDAあり、WSが多段、範囲と空蝉が消されやすいため回復役は注意 WS>DAで前衛が沈むことも多いため、崩れかかったら冷静にグラビデマラソンで対処すること 魔法 雑魚 ボス スリプル ○ × バインド ○ ○ グラビデ ○ ○ スタン ○ ○ エリア全域に大鳥1雑魚2のセットで4箇所離れた位置に配置 それぞれ初期位置から動かず 渦が沸くまで、雑魚掃除>ボスの流れで進める 時間箱について 1,2,3匹目の大鳥の足元に配置 ワープの出現タイミングにもよるが、早い段階で出現した場合は 雑魚をスリプル、ボスをバインドして速やかにワープする 回復箱について 4匹目(ワープに一番近い位置)の大鳥の足元に配置 時間箱と同様に開ける 簡単に開けれるため、時間箱の時点から連続魔を使用するのが良い 3層 ザコ、ボスの概念はなし 小ツボ、大ツボ、ドールがそれぞれ侵入メンバー数で変動 それぞれ聴覚、魔法感知、リンクありのため注意 6人以下であれば小ツボ3、大ツボ1、ドール1で固定 ドールを全滅でワープ出現 大ツボを全滅で最後の大ツボが素材箱をドロップ 6人以下なら1体ずつのため、どちらも撃破して進むのが良い ※4層で時間がかかる可能性があるため、大ツボは状況を見て 時間箱について 突入後右方面に2個 ワープ奥に1個 近くに敵もいないため何の問題もなし 回復箱について 突入後右方面に1個 近くに敵もいないため何の問題もなし 問題なく開けられるため、ボスで2Hアビを使用する 4層 雑魚:オポオポ(1匹だけ大) ボス:巨人3 全て視覚アクティブ、オポオポ同士はリンク 雑魚は特に特徴なし、範囲WSが痛いため注意する程度 ボス3体はそれぞれ以下の特徴を持つ ボス名 特徴 Hyperion 精霊無効 Okeanos 遠隔無効 Cronos 近接無効 構成にもよるが、上記表の上から順に倒すのが無難。 特にCronosは精霊、遠隔のみで倒すこととなるため、Hyperion、Okeanosでワープが沸かなければ 相当の時間を取られる 魔法 雑魚 ボス スリプル ○ × バインド ○ ※ グラビデ ○ ※ スタン ○ ○(レジあり) ※3回目くらいから耐性が付き、すぐ切れるようになる 突入後、正面近くのオポオポを数体掃除 近くにHyperionがいるため、倒す その後も順番にオポオポ掃除、ボスの流れ ボスは広範囲を移動するため、戦闘中に別のボスが乱入しないように周囲には注意する オポオポのなかに1体サイズ大のものがいて、素材箱をドロップする オポオポは古銭1枚を確定ドロップのため、5層での残り時間15分程度残るようであれば 雑魚を全滅でも良い 時間箱について 3個 特に問題はなし 回復箱について 真ん中らへんの木の下にあり 特に問題はなし 5層で2Hを使う必要はないため、必要に応じて巨人で2Hを使い切るようにする 5層 雑魚:ダルメル ボス:マンティコア 中央に大きな穴があり、その周りをダルメル8体が徘徊(ドーナツ状) ボスのマンティコア2体は倒す必要なし。 ダルメル8体を倒せばクリア箱が沸く ダルメルは聴覚アクティブリンクあり スリプルは効くが、ドーナツ状を徘徊しているだけなので適当に抜いて処理する 今までの層に比べ非常に弱く、古銭2枚を確定ドロップ 他問題なし
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名称 Wulgaru(ウルガル) 種族 アクロリス族 トリガー オパルス ●● アクロリス族「ウルガル」の好物。 エリア アルザダール海底遺跡群 座標 (H-6) 北側の広場「辺りにきらきらしたものが落ちている……。」 耐性 スリプル:× ララバイ:? バインド:○、影縫い:? グラビデ:× サイレス:? スタン:× スロウ:× パライズ:○ 第一形態 - 右腕健在時(敵HP100%~75%): 通常攻撃はなく、常時WSダイアストレート(蝉貫通600程度、防御ナイトで300程度)。 右腕は盾の役割を持ち、正面からの物理攻撃は0か1桁になる。 逆に、背後からの物理攻撃は普通に削れる(ただし、敵の動きで0か1桁になるタイミングもある)。 また、ダイアストレートWSの構え~発動中は、盾の守りがなくどこからでも削れると思われる。 精霊魔法は、黒の印古代IIでも2桁までしか出ない。 ナイトが固定し他が背後から攻撃するのが速いが、時間をかけるならスリップで削る作戦でも良い。 第二形態 - 右腕破壊後: 通常攻撃とWSシンカードリル固定。 敵の通常攻撃は蝉で防げるが、シンカードリルは蝉全消し貫通なので注意。 この形態以降は、物理攻撃で普通に削れる。 精霊魔法は、黒の4系で150程度。 第三形態 - 左腕・胴破壊後: 左腕と胴の破壊タイミングは不明(敵HP5割付近のときもあれば、残り1ミリのときもあった)。 左腕と胴破壊後は逃げるだけで一切攻撃してこない。 精霊魔法は、黒の4系で150程度。 全般的に、鈍足なのでグラビデ等なくてもマラソン可能。 アイテム 備考 ウルガルの頭 ●● Sanrakuにトレードでだいじなもの 山吹の割符を獲得 ライオットシールド ●● 【盾】防21 潜在能力 防71 Lv74~ ナ暗 (発動条件 盾以外の防具を装備しない) 必勝鉢巻 ●● 【頭】防22 命中+8 攻+8 Lv71~ モ侍忍
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ド・ボはHPが削れて居なければグラビデ入れずにマラソンが可能(俊足だけど、短い間隔で魔法を使うので距離を空けやすい) - 名無しさん 2008-07-26 22 20 02 ド・ボの挙動ですが、HP満タンでも近づいて近接攻撃を仕掛けてきます。 - 名無しさん 2008-08-15 22 28 21 ド・ボはレジストグラビティを持ってるのでグラに頼り切ったマラソンしてるとスタンもらって死ぬ場合があります。 - 名無しさん 2008-08-29 03 52 07
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死者の軍団系統-STEP3 リーダーする時用のメモ ■惨痛のマジュラエフ ○特徴 ○ドロップ品 ○攻略 ■ラミアEX ○???までの行き方 途中まではヌンと同じルートで進み、ヌンの小部屋に入らずにカダーバへ 1回段差を降り、F-6辺りに???はある 戦闘は、G-7辺りの出っ張りで ○特徴 〇:パライズ・ブライン・毒・スタン。 ×:エレジー・スロウ・レクイエム・グラビデ・バインド・睡眠 弓と両手棍を装備していて、離れた時は遠隔攻撃のみ使用する。 攻撃で両手棍は破壊可。 HPが2割ぐらい減るか時間経過で、護衛3匹召喚。 護衛は、槍(侍)・槍(侍)・短剣(赤) 護衛が倒されるときに、ベリーダンス(視線判定魅了)を使用する。 最後に残った護衛は、ジョブに対応した2Hを使用する。 ○ドロップ品 ラミアEXの腕輪 次Stepのトリガー 滅鬼積鬼[両手棍]D70 隔412 STR+5 命中-4 攻+12 ストアTP+5 Lv73~ All Jobs(ER オーラムクウィス[両脚]防40 STR+4 VIT+4 命中+7 攻-4 回避-8 Lv72~ 戦ナ暗獣竜(ER エンキドゥレギンス[両足]防23 DEX+3 AGI+3 攻+4 飛攻+4 モクシャ+2 ヘイスト+2% ウォーターグリップ[グリップ]20HPをMPに変換 水属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs(R アースグリップ[グリップ]20HPをMPに変換 土属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs(R ○攻略 構成案:ナナ蝉詩コ白 + 蝉シ黒黒詩赤 など 最初はナナ蝉蝉で普通に本体を削る、この時前衛はTP温存、黒はMP温存。 護衛を呼んだら、ナAが本体をキープ、蝉蝉黒黒はWS精霊などで槍Aを倒す、ナBが槍Bをキープ、赤は短剣をキープ。 キープ用に赤はサポ忍推奨。 護衛を倒す順番は、槍A→短剣→槍B 護衛を倒すときは、声をかけながらベリーダンスをくらわないように注意。 後衛は常時後ろ向き推奨。 キャンプ地に骨が1匹沸くので、詩コ白でキープする。 ■ヌン ○???までの行き方 アラパゴ暗礁域のG-6の部屋にある。 途中でラミアの牙の鍵が最低1個必要。 道順はここ(http //www.imagecheese.com/gallery/arrapagore.gif)参照。 ○特徴 〇:エレジー・スロウ・パライズ・ブライン・バインド・グラビデ・スタン・毒・光属性睡眠 ×:闇属性睡眠 ナッシュ・デスナッシュを使用するモードと、普通のオロボンWSを使用するモードがある。 POP時はナッシュモードで、スリップを入れると普通のWSモードになる模様。 ○ドロップ品 ヌンのランプ 次Stepのトリガー 鬼の庖丁[片手刀]D30 隔227 HP+20 回避+4 敵対心+2 Lv73~ 忍(ER エンキドゥミトン[両手]防24 STR+4 DEX+4 命中+5 飛命+5 モクシャ+2 Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊(ER オラクルピガッシュ[両足]防13 HP+15 MP+25 管楽器スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72~ 白黒吟召(ER ライトグリップ[グリップ]20HPをMPに変換 光属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs(R ウィンドグリップ[グリップ]20HPをMPに変換 風属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs(R ○攻略 グラビデ入れて精霊マラソン。 スリップ禁止。 ナッシュ・デスナッシュのダメージが増えるので被ダメUP装備してる人は注意。 危なそうな時は、光睡眠で寝かせ。
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麒麟。 現在、基本的な構成は以下の様な感じである。 ①ナナ白赤狩黒、②コ黒黒黒黒赤、③侍侍シ戦吟白、④ナ忍黒赤白 参加メンバーにより多少の変動はあるが、大体こんな感じ。 ①が麒麟マラソンPT、②が四神&麒麟精霊PT、③が納金PT、④が四神抜き救援PT 戦い方としては、まず①が四神を湧ききるまでマラソンに専念。(ナサポ忍) 盾が一人落ちた場合は影縫いや印バインド、印グラビデ等で対応。 四神が沸いたら④が四神をひっぱり救援要請(1アラで収まってる人数の場合は不要) 朱雀:連続魔はクマスタン&明鏡止水で対応 青龍:百烈拳はインビンorクマスタンで対応 玄武:ザコ、精霊撃ってマラソンで対応 白虎:回避中は精霊ゴリ押し、それ以外はWSゴリ押しで対応 基本的にモタモタしてると次の四神が湧いてしまうので、即撃破が理想。 四神撃破後は、精霊、不意WS、召喚を使ってダメージを与えていく。 中盤辺りでアストラルフロウを使用してくるので立て直しが必要。 別アラにて、吟と赤による通称「喫茶店」を行う。 これはバラードとリフレによる黒のMP回復を行う為。 麒麟中もやばめな時は、影縫いや印グラビデで対応。 テールスイングを食らった場合は盾がバインドになってしまいボコられるので すぐにイレースをしてあげる。 スリプガもすぐにケアルorケアルガ あとは、黒も含めてマラソンしつつダメージを与えていれば倒せます。 慣れると意外に楽な相手です。 火炎の息 前方範囲 火 貫 大砂塵 前方範囲 土 貫 暗闇 大旋風 前方範囲 風 貫 チョーク テールスイング 近接単体 ○ 1 バインド テールスマッシュ 近接単体 ○ 1 デッドリーホールド 近接単体 ○ 1 アストラルフロウ / オートリジェネ / Genbu(Adamantoise族)とSuzaku(Roc族)とByakko(Tiger族)とSeiryu(Wyvern族)を召喚 / クエイク / ストーンV / ストンガIV / スリプガ / ラスプ