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カテゴリー一覧 / モンスター / 飛竜種 グラビモス(ぐらびもす / Gravimos) 火山の王たる鎧竜、それがグラビモスである。湿地帯である沼にも出没する。 体中に白い岩盤のような甲殻が張り付いており、非常に硬質の体を持つ。 バサルモスの成体した飛竜である。 翼も成長したが体が重い為にほとんど飛べない。 胸の甲殻を攻撃し、二段階の破壊を経ると腹部の真皮質が露出する。 この状態では腹部全体の肉質が変化し、非常に柔らかくなる。 グラビモス戦においてはこの状態にいかに早くこぎつけるかが勝利への鍵である。 主な攻撃法方は、バサルモスと同じ突進 同じく睡眠作用のあるガス、尻尾を振るっての回転攻撃、噛み付き攻撃 毒ガスの代わりに高温ガスでの攻撃、そして熱線攻撃である。 この熱線攻撃はバサルモスの火の玉と違い、直線状にレーザーのように攻撃してくる。 見た目から「グラビーム」と呼ばれる事もある。 また、上位以降は左から右に熱線を薙ぎ払ってくるので充分に注意しよう。 弓やボウガン使用時の死亡原因の多くが、この熱線の薙ぎ払いである。 熱線の出がかりには攻撃力が発生していないため、向かって右に避けるか、そちらが間に合わないようなら体の下や 右翼の横まで逃げてやり過ごそう。 咆哮で固めて熱線で攻撃してくるため、ガードのない武器では「高級耳栓」はほぼ必須である。 彼の咆哮で危険なのは怒り突入時の咆哮であり、その際に踏み出す左足にうまく当たれれば 尻餅をついて咆哮をやり過ごすことも一応出来る。しかし難易度は高いため、慣れるまでは高級耳栓をつけて練習しよう。 ガードのある武器であっても、高級耳栓がついていると安心して戦えるだろう。 身動きのとれないハンターを優先的に狙ってくる傾向があるので、 睡眠状態や吹き飛ばされた状態になることは出来るだけ避けたい。 熱線の当たり判定時間が長いため、一発目を耐えたと思っても起き上がりに二発目を重ねられることは多い。 グラビモスの亜種は黒い色をしている。 原種と比べブレスを吐く確率が大きく上がり、その姿は砲台と呼ぶに相応しい。 亜種の例に漏れず、怒り時の動作が俊敏になる。 また体全体が更に硬くなっており、胸の甲殻を破壊するまではまともに攻撃することも難しい。 胸(腹)部分には水属性がよく通るため、用意して行こう。 破壊部位 胸 ダメージ蓄積、到達二回目で肉質変化→ 下位/甲殻 上位/堅殻 尻尾 切断属性による蓄積・到達。 剥ぎ取り2回→ 下位/紅蓮石 上位/鎧竜の骨髄・鎧竜の延髄・獄炎石
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必殺技ですが、与えるダメージは攻撃した対象の残HPの40%です。だから相手に止めを刺すことは出来ません。 - グッドサン 2012-05-26 18 50 05 いわゆるグラビデですかね - 名無しさん 2012-05-28 10 02 41 もし2枚手に入ったら、どちらかに付与して割合ダメ発動率4割にするとなかなかの脅威かもしれない。 - 名無しさん 2012-08-21 19 33 20
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ベヒーモス対策本部 ベヒーモスは他のボスのように、ただ殴るだけでは削り切る前に全滅します。 初めに 命中を大事に 前衛は命中率を上げるように装備・食事等に気をつける 詩はカロル&マド・マド&マド 耐電カロル第一楽章にてサンダーボルトからの耐性を上げます(スタンの効果時間短縮) マドリガルによって、前衛の命中率をアップさせます 蝉・ブリンク・ストンスキン・ファランクスは切らさずに バサンダラは忘れずに! サンダーボルトからの耐性を上げます(スタンの効果時間短縮) ナイト×2編成で望む ナイトを2枚にすることで、全体の寿命をアップさせます グラビデは担当を決める グラビデは入れすぎると耐性がつきます グラビデの担当を決めることで、終盤まで入れ続けられように対処 立ち位置は必ず守る事 基本的な立ち位置 ベヒーモスの真正面は「ワイルドホーン」という技が使用されますので、 後衛はもとより、前衛も正面から少し左右にふれることで回避するようにします。 また後方は「ダストストーム」という技がカウンターで発動します。 物理・魔法ともに、後方からの攻撃は一切禁止とします。 後方からの攻撃でダメージを受けている人は、見捨てる勢いで! 盾 :ベヒーモスの正面に 前衛:ベヒーモスの左右の足に乗る形で 後衛:左右の足に乗る前衛の後方で ベヒーモスの正面から30度〜90度の角度内に収まる形 ■ 攻略法 立ち位置に注意し、序盤は精霊魔法は抑えめで、黒も回復をサポート 回復陣も序盤は、ヘイトの高い回復魔法を使用しない ケアルガ2・ケアル3&5は◎ ケアルガ3・ケアル4は× WS等でタゲをとってしまった場合は、盾側に移動しベヒーモスの向きを調整 無理に殴り続けることはしないこと 無駄にHP・MPを消費することとなり、持久力低下の原因となります 危険数値はHP500以下 HPが500を下回ると、メテオに耐えることは出来ません 回復が回りきらない場合は、後方に退避し回復を待ちましょう イザとなったら、インビンシブルで対処 後衛のMPが尽きたり、あまりにも死者数が増えた場合は、インビンシブルで凌ぎます そのために、第3ウィングのみナイトを2名に増やします うまくいけば、終盤の追い込み時でも有効だと思われます 黒は全体的に精霊魔法は控えめに使用 終盤に一気に削るように、体力・MPともに温存させていく方向で ベヒーモス:Dendainsonne ■ 属性相性 被魔法ダメージ50%カットだが、精霊の通りは悪くない 弱点は土ということで、氷・雷等の魔法として強いものを使用したほうが良いそうです。 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ◎ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 ワイルドホーン 近接 前方 − 物理ダメ 複数枚 サンダーボルト 魔法 敵中心 雷 雷ダメ+スタン 全て 衝撃波 近接 前方 − 物理ダメ+ノックバック 貫通 ダストストーム 近接 後方 − 暗闇・後方カウンター技 複数枚 メテオ 魔法 範囲 闇 詠唱時間0 全て フレイムアーマー 強化 自身 − ブレイズスパイク − 雄叫び 強化 自身 − ウォークライ − ■ 使用魔法 ● メテオ戦闘中にメッセージが出ます。1.「Dendainsonneはいら立っているようだ……。」2.「Dendainsonneは激しく興奮している!」3.「Dendainsonneは猛り狂っている!!!」4.「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた……。」4段階目の「嘲笑う」とメテオを使用します。メテオを唱えられた人を中心にした範囲で500程のダメージ。 WSでダメージを与える度にセリフが進むという情報や魔法でセリフが進む・累積ダメージ等諸説あります。 ■ その他 ● グラビデ・精霊弱体有効 ● スタン無効 ● 後方カウンターあり ● メテオの範囲はそこまで広くない ● ボス前方に直線上に放たれる衝撃波「ワイルドホーン」がかなりの範囲まで届く ● 前衛は向きに注意し、後衛や衰弱者を巻き込まないように注意 ▲TOP▲ 最終更新日:2012年02月01日 合計: - 今日: - / 昨日: - ベヒ対策になるかわかりませんが・・・ メテオ撃たれる前に退避出来る様、メッセをよく見るのと、 与ダメ5%毎にメテオ来る感じだそうです。 メテオ撃ってくる前までは前衛で全力で攻撃、 一定量与ダメしたら、メテオ対策で前衛は退避して、 その後、精霊を時間指定の一斉射撃。 前衛はまた戻ってまた攻撃といった感じを繰り返す。 前衛後衛全員、 位置をしっかり把握して常に動く感じですね。 上記の図を常に確保するように全員が動いて、 後衛はワイルドホーン受けないようにしなくては(´゚д゚`) -- Sacredwing (2009-02-12 01 15 50) ちょっと気づいたことをメモ書き。 ・ビーストキラーでひるむ(ログ1回のみ確認) ・エモ中になにか技を使うとエモが一段階戻る 例)いら立つ→興奮→サンダーボルト→いら立つ→興奮 って感じ。 ・メテオを使用したあとしばらくはエモが出ない。 ・エモは一定量のダメージを与えると進む感じ? ・猛り狂っているが3回出ると、嘲笑うでメテオ詠唱。 ・猛り中にWSをすると一気にメテオまで進む ・手数を減らすとエモの進みは遅い。 -- Lilice (2009-11-12 19 36 17) メテオ以外の技を誘発させることが出来るといいのかな? 後方カウンターはTPを減らす技にはならないのかな……(汗 -- Lilice (2009-11-12 19 39 39) ベヒーモスにアレキサンダーの絶対防御って効くのかな…? 絶対防御の効果時間中(1分30秒)の間に前衛が全力で攻撃出来ればかなり良い効果が期待できそうだけど…。 ただ、そのために召喚を最大4名?も入れる余裕があるかどうか…w -- Lilice (2010-05-26 12 08 43) ▲TOP▲
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Ix aern(暗黒騎士) レベル:83得られた経験値:2人で200 3人で132 4人で100 5人で80 で固定 PTボーナス無しと仮定すると計算が合う、+8 でレベル83 HP:13500程度 REP ???は30分間出現、30秒消滅(要検証 ソース)07/01/29 検証・・・合ってます アイテムを落とすまでリレイズする お供を倒さないと何度でもリレイズするという説があるが、そんなことは無い お供を倒さないと、ドロップ率が下がる(リレイズ率が上がっている)可能性がある。0体だと5~10回程度は普通にリレイズする。15回以上倒したが、毒悪を落としたのを見たことがない。 2体とも倒した場合だと、リレ回数はだいたい0~2回。毒悪ドロップを確認。 1体倒した場合は不明。要検証 通常攻撃:150程度(赤・海串・土杖)ブラッドウェポン時除く ブラッドウェポンを複数回使用。ブラポン中は大幅に威力アップ POP条件 発動条件ただのランダム(私はこれを支持) 恨み(倒した回数)に関係するという説 途中ログアウト・エリチェン・死は問題ないか?通算3体・直前ログインから2体目でのPOPを確認 平均すると3サイクル(1サイクル30分)に1回くらい湧く 倒したときの敵・自分の位置は重要?(要検証)Ix aern竜は階段上にいるとタゲ切れ リレして二度死んだ敵・そのまま成仏した敵の違いは?リレせずに成仏した状態でのPOPを確認 出現する対象とどめ、タゲ持ってた人、釣った人、・・・ ヘイトを取っていない人は、出ないはず(?) そもそもリレした時に真っ先にタゲられる対象の条件は??とどめ:× 条件が外れる条件不明。30秒程度で解除という説が有力だが、実際はもっと甘い気がする 確定済みの基本事項ザコがリレした場合は出ない。 アイテムのドロップとは無関係(した場合もしなかった場合も出る可能性あり) 再抽選間隔はおそらく0時間。1時間程度で再POPを確認 Qn aern(狩人) レベル:80経験値:10人で28、2人で140、3人で92 HP:それほど多くない。6000~8000程度(適当) グラビデ:○ ポイズン:○(ただしレジストポイズン) スロウ:○ パライズ:○ バインド:× お供はボスと多少離れた距離でもリンクする。 ボスのタゲは切れづらいが、Qnのタゲ自体は非常に切れやすい。 イーグルアイをHPの残り1割程度で使用する。 作戦 赤赤、赤黒など(+赤黒などが多ければ多いほど) ???周辺でアーン狩り 湧いたら、エルメスクエンチャ発動>沸かせる>フゾイエリチェンまで逃げるこのとき、お供全てにグラビデを入れるとタゲ切れ率アップ 戻ったらボスのみ抜いて、マラソンうまくお供のタゲが切れなかった場合、連続魔>両方のお供にグラビデ>逃げてエリチェン 本体のみにしたら、本体が魔法詠唱時を狙って中央のワープへ移動 お供をやる場合、1人にボスをマラソン、もう1人が狩人を攻撃。お供とボスそれぞれが、両方のランナーにヘイトを持っていると非常にやりにくい。危険 あとはマラソン。精霊>タゲ取った人が走る2人で1戦所要20分程度。 マラソン難度は非常に楽(走ってれば自然に距離が開く、魔法を唱える) エリチェンが利用可能逃げる間際にリフレ等をかけるとキャンセルされるので注意 タゲ取ってる人がエリチェすると敵が白ネームになるので注意 敵が魔法を唱えると同時にこちらが精霊を唱え始めれば、タゲを取っていても攻撃可能サポ忍ならソロでも精霊での攻撃は十分可能 ソロでやった場合、精霊を十分に入れれたとして1戦あたり40分~50分程度 関連資料 http //chukun.blog83.fc2.com/blog-entry-19.html http //chukun.blog83.fc2.com/blog-entry-21.html http //sumitaru.blog67.fc2.com/blog-entry-86.html 弱体耐性表 名前 スロ パラ ポイ ブラ グラ バイ スタ スリ サイ その他 Ix DRK × × × × × × × Qn RNG ◎ ◎ ◎レ ◎ × ×
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グラビー 名前:GRAB-E デビュー:『ウォーリー』(2008年) 概要 アクシオム艦に搭載されたBNL社製の鉤爪ロボット。 クローが付いており、カーティスよりも重い荷物の運搬を担当している。 登場作品 2000年代 2008年 ウォーリー バーニー
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体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 出現クエスト 備考 体力 基準 村 下位 上位 4000 - - - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 20 30 20 0 15 5 5 40 150(150) 120 首 30 30 20 0 30 5 10 20 0 120 背中 20 30 20 0 25 5 10 15 0 240 腹 25(80) 30(80) 30(75) 0(15) 35(50) 5(5) 15(15) 35(50) 0 240 尻尾 25 30 20 0 30 5 10 20 0 200 翼 20 20 20 0 20 5 5 15 0 120 脚 15 25 20 0 30 5 5 10 0 160 ※()内は腹破壊後 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 初期150 減少10(5秒) 追加75(最大450) 240dmg 初期200 減少5(10秒) 追加75(最大500) 15秒 初期200 減少5(10秒) 追加50(最大400) 60秒 初期200 減少5(10秒) 追加75(最大500) 15秒 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 150% 120% 110% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 20秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 体当たり 50 20 10 猛ダッシュ 70 40 20 尻尾振り 50 16 10 ボディプレス 40 40 10 転がり 50 16 10 熱線 80~100(火) 40 20 火炎ガス 20~50(火) 40 10 睡眠ガス 0+睡眠 9 10 風圧【大】 0 10 0 バインドボイス【大】 0 16 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 トレジャー 条件など 本体 4 鎧竜の甲殻睡眠袋鎧竜の頭殻火炎袋 鎧竜の甲殻鎧竜の堅殻鎧竜の頭殻爆炎袋睡眠袋竜玉 鎧竜の手羽先鎧竜のセセリグラビスカス球根ピッケル 尻尾 2 鎧竜の甲殻竜骨【大】紅蓮石 鎧竜の堅殻堅竜骨鎧竜の延髄獄炎石 鎧竜の秘玉メテオテスカトル堅竜岩 切断属性による一定以上のダメージの蓄積腹破壊後に蓄積を始めると切れる前に死ぬ可能性あり 落し物 - 竜のナミダ紅蓮石 竜のナミダ竜の大粒のナミダ獄炎石 鎧竜のセセリ 眠らせて起こしたときに落とします 部位破壊報酬 部位 下位 上位 トレジャー 破壊条件など 腹 鎧竜の甲殻睡眠袋 鎧竜の堅殻鎧竜の甲殻睡眠袋 破壊不可? 腹に一定のダメージを与える(2段階)(腹破壊で肉質変化・龍属性が通る様になる)トレジャーでは体力が腹の耐久と近い為、破壊するのが難しい 捕獲報酬 下位 上位 トレジャー 火炎袋鎧竜の甲殻睡眠袋 鎧竜の堅殻睡眠袋爆炎袋紅蓮石獄炎石 捕獲不可 サイズ サイズ 金 銀 金冠出現クエスト 最大 2834.9~2960.9 2582.9~2813.9 集☆8 鎧竜グラビモスの脅威集☆8 湿地帯の黒き鎧 最小 1946.3~2036.9 集☆8 鎧竜グラビモスの脅威集☆8 湿地帯の黒き鎧イベント 双璧!黒き熱風 出現クエスト ☆ 村長 集会所 ☆1 無し 無し ☆2 無し 無し ☆3 無し 無し ☆4 無し 無し ☆5 鎧竜グラビモスの脅威 湿地帯の激闘 ☆6 無し 無し ☆7 - 無し ☆8 - 鎧竜グラビモスの脅威 備考 よくある質問で、ランスで尻尾切断できないというのがあるが、攻略ページに詳しい内容の記載があるのでそちらを参照。
https://w.atwiki.jp/chakky/pages/12.html
※このページの地図データはSimple is the best様からお借りしてます アポリオンNE(メア+ブラックカード) 制限時間:初期状態30分 時間箱×12個 各5分延長 計90分 時間箱:固定配置(各層3個 計12個) 回復箱:固定配置(各層1個 計4個) 素材箱:敵ドロップ(各層1個 計5個) 取得チップ:スモーキーチップ 第1層 Borametz(マンドラ×6、コリガン×6) 聴覚リンク。夢想花(範囲睡眠)対策に服毒推奨。 Goobbue Harvester(グゥーブー) 通常攻撃に追加効果麻痺。逆位相波(範囲静寂)対策にやまびこ薬推奨。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NE01.jpg) ◎渦・素材箱:グゥーブー、大型マンドラ、大型コリガンからランダム 釣りの邪魔になる雑魚を掃除後、大型マンドラ、大型コリガンを優先的に倒す。 渦(と素材箱)が出ていなければグゥーブーを倒し、延長 回復箱を回収後ワープ。 移動中絡まれた雑魚は基本的に寝かせ放置。回復箱前提の効率的な2hアビ使用推奨。 第2層 Sirin(死鳥×4) Cornu(死鳥×4) 死鳥2匹はリンクあり。大鳥とのリンクなし。スリプル○ Bialozar(大鳥×2) Thiazi(大鳥×2) 詩人タイプ(サイレス釣り推奨)。完全睡眠耐性。グラビデ、バインド○。 通常攻撃・WS共に被弾=瀕死なので要タゲ回し。忍は回避装備+ディフェンダー推奨。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NE02.jpg) ◎渦・素材箱:大鳥からランダム 時間箱の大鳥から処理。大鳥処理後は死鳥の後方から絡まれずに時間箱回収可能。 大鳥は事故が起こりやすいため、渦が出た時点でのワープを推奨。 渦付近では、グラビデ&バインドで大鳥を足止めし、延長箱を回収しそのままワープすることも可能 第3層 Apollyon Sweeper(ドール×1~3 突入人数で変動) 視覚感知。タイフーンを多用。メルトダウンなし。 Apollyon Cleaner(マジックポット×4~12 突入人数で変動) 視覚感知&リンク。魔法感知なし(?)ドールとのリンクなし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NE03.jpg) ◎渦:ドール殲滅orランダム(?) 素材箱:大型マジックポットからランダム 時間箱を回収しつつ、ドール優先で処理しワープ。余裕があれば素材箱・回復箱も回収。 3つ目の延長箱が渦の奥にあるので取り逃しに注意。 第4層 Hyperion(巨人) 魔法ダメ無効。弱体やスリップ系は○ 巨人同士リンクあり。 Okeanos(巨人) 遠隔ダメ無効。巨人同士リンクあり。 Cronos(巨人) 近接ダメ無効。巨人同士リンクあり。 Kerkopes(オポオポ) 攻撃力高いので注意。巨人とのリンクなし。古銭1枚固定ドロップ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NE04.jpg) ◎渦:巨人からランダム 素材箱:大型オポオポ 釣りの邪魔になるオポオポを掃除後、渦が沸くまで巨人を処理。 巨人の優先順はO(遠隔無効)→H(魔法無効)→C(近接無効) C(近接無効)はグラビデ・バインドを駆使し、精霊や遁術、スリップ等で削る 渦が確保できたら時間箱を回収し、余裕があれば素材箱・回復箱も回収してワープ。 第5層 Troglodyte Dhalmel(ダルメル×8) 中央の空洞付近を移動している。視覚リンク。古銭2枚固定ドロップ。 Criosphinx(マンティコア) Hieracosphinx(マンティコア) Cを西方向から釣るとリンクなしで釣れる。古銭2枚固定ドロップ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NE05.jpg) ◎素材箱:ダルメル殲滅orランダム(?) スタート地点北側周辺を拠点にダルメルを殲滅。 時間に余裕がなければマンティコアは無視して箱を空けて脱出。
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※このページの地図データはSimple is the best様からお借りしてます アポリオンNE(メア+ブラックカード) 制限時間:初期状態30分 時間箱×12個 各5分延長 計90分 時間箱:固定配置(各層3個 計12個) 回復箱:固定配置(各層1個 計4個) 素材箱:敵ドロップ(各層1個 計5個) 取得チップ:スモーキーチップ 第1層 Borametz(マンドラ×6、コリガン×6) 聴覚リンク。夢想花(範囲睡眠)対策に服毒推奨。 Goobbue Harvester(グゥーブー) 通常攻撃に追加効果麻痺。逆位相波(範囲静寂)対策にやまびこ薬推奨。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NE01.jpg) ◎渦・素材箱:グゥーブー、大型マンドラ、大型コリガンからランダム 釣りの邪魔になる雑魚を掃除後、大型マンドラ、大型コリガンを優先的に倒す。 渦(と素材箱)が出ていなければグゥーブーを倒し、延長 回復箱を回収後ワープ。 移動中絡まれた雑魚は基本的に寝かせ放置。回復箱前提の効率的な2hアビ使用推奨。 第2層 Sirin(死鳥×4) Cornu(死鳥×4) 死鳥2匹はリンクあり。大鳥とのリンクなし。スリプル○ Bialozar(大鳥×2) Thiazi(大鳥×2) 詩人タイプ(サイレス釣り推奨)。完全睡眠耐性。グラビデ、バインド○。 通常攻撃・WS共に被弾=瀕死なので要タゲ回し。忍は回避装備+ディフェンダー推奨。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NE02.jpg) ◎渦・素材箱:大鳥からランダム 時間箱の大鳥から処理。大鳥処理後は死鳥の後方から絡まれずに時間箱回収可能。 大鳥は事故が起こりやすいため、渦が出た時点でのワープを推奨。 渦付近では、グラビデ&バインドで大鳥を足止めし、延長箱を回収しそのままワープすることも可能 第3層 Apollyon Sweeper(ドール×1~3 突入人数で変動) 視覚感知。タイフーンを多用。メルトダウンなし。 Apollyon Cleaner(マジックポット×4~12 突入人数で変動) 視覚感知&リンク。魔法感知なし(?)ドールとのリンクなし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NE03.jpg) ◎渦:ドール殲滅orランダム(?) 素材箱:大型マジックポットからランダム 時間箱を回収しつつ、ドール優先で処理しワープ。余裕があれば素材箱・回復箱も回収。 3つ目の延長箱が渦の奥にあるので取り逃しに注意。 第4層 Hyperion(巨人) 魔法ダメ無効。弱体やスリップ系は○ 巨人同士リンクあり。 Okeanos(巨人) 遠隔ダメ無効。巨人同士リンクあり。 Cronos(巨人) 近接ダメ無効。巨人同士リンクあり。 Kerkopes(オポオポ) 攻撃力高いので注意。巨人とのリンクなし。古銭1枚固定ドロップ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NE04.jpg) ◎渦:巨人からランダム 素材箱:大型オポオポ 釣りの邪魔になるオポオポを掃除後、渦が沸くまで巨人を処理。 巨人の優先順はO(遠隔無効)→H(魔法無効)→C(近接無効) C(近接無効)はグラビデ・バインドを駆使し、精霊や遁術、スリップ等で削る 渦が確保できたら時間箱を回収し、余裕があれば素材箱・回復箱も回収してワープ。 第5層 Troglodyte Dhalmel(ダルメル×8) 中央の空洞付近を移動している。視覚リンク。古銭2枚固定ドロップ。 Criosphinx(マンティコア) Hieracosphinx(マンティコア) Cを西方向から釣るとリンクなしで釣れる。古銭2枚固定ドロップ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NE05.jpg) ◎素材箱:ダルメル殲滅orランダム(?) スタート地点北側周辺を拠点にダルメルを殲滅。 時間に余裕がなければマンティコアは無視して箱を空けて脱出。
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