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主要スキル-ビーストテイマー
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追放天使<< >>サマナー ビーストテイマー 2023/02/21にまたリワークされた モンスターを調教し、ペットにすることができる ペットの比重こそ大きいものの自身での攻撃も重要であり、他職とはやや異なるプレイフィールが特徴 過去には運極テイマなどが居たが、現在は本体性能の比重が大きくなったため難しくなった 未覚醒 物理 知識 単体狩り ★★ ★★★ 範囲狩り ★★ ★★★ 燃費 ★★★ ★★★ 覚醒後 慈愛の民(本体強化魔法型) 信望の民(ペット強化物理型) 真心の民(ペット3匹) 単体狩り ★★★★ ★★★ ★★★★ 範囲狩り ★★★ ★★★ ★★★★ 対人戦 - 燃費 ★★ ★★★ ★★ + 詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 慈愛の民 単体狩り ★★★★ 烙印を使えば火力を底上げできる。特殊攻撃率50%で7段のペットを使った場合は実質的な9段攻撃持ち。爆音使えばもっと強い 範囲狩り ★★★ 4段攻撃の爆音を本体+ペット+ペットの3箇所から放つため実質的に12段攻撃。ただし発生に癖がありすぎるのでこのくらい 対人戦 - しらん 燃費 ★★ 爆音は闇恩寵が自身から放たれる4段にしか乗らないのに加え連続多段とやや厳し目 新規評価 ★★★ 正直テイマーの中じゃ1番おすすめできないんだが、全職基準で考えるとそれほど悪い存在じゃない。金も掛からない 総評 明らかなる上位存在が居るのでこれを選ぶ理由がない 信望の民 単体狩り ★★★ 烙印を使えば火力を底上げできる。段数自体は心許無いものの手数が豊富 範囲狩り ★★★ 4段攻撃の不協和音を本体+ペット+ペットの3箇所から放つため実質的に12段攻撃。ただし発生に癖がありすぎるのでこのくらい 対人戦 - しらん 燃費 ★★★ 不協和音は闇恩寵が自身から放たれる4段にしか乗らないのに加え連続多段とやや厳し目 新規評価 ★★★ こっちもあんまり勧められないんだけどやっぱりお金は掛からないので 総評 慈愛に比べまだ真心に喰らいつけている、程度の覚醒。真心でよくねって言われたらその通りでございます 真心の民 単体狩り ★★★★ 烙印こそないものの手数が1.5倍。烙印じゃ50%もダメージは伸びないつまりこいつが1番強い 範囲狩り ★★★★ 爆音・不協和音共に共通覚醒なのでこっちでも取れる。ペットが増えている分12段から16段になってもっと強い。癖の強さは相変わらず 対人戦 - 1匹多い分こいつの方がマシそう 燃費 ★★ 爆音基準でこの評価。不協和音なら消費軽い分★1個追加していいけどわざわざ物理攻撃選ぶやつおる??? 新規評価 ★★★★ テイマ自体あまり初心者向けではないのだが、その中ではお手軽に強く且つ未来も1番啓けてる 総評 他2種を食ってしまっているハイスペ覚醒。これ以外を選ぶなら理由を用意する必要がある リワークの雑なまとめ ペット/召喚獣は裏職になると召喚が解除されるようになった 複数存在していたテイム関連スキルが整理され、ペット個体そのものが持ちうるユニークな要素(忠誠度など)は全て削除された ペットの性能が大きく変更され、「敵を捕まえる」というよりかは「似た見た目のペットを作る」といった具合に 10割をペットの攻撃に頼っていた過去と異なり、本体の攻撃性能が大きく向上 また本体が攻撃スキルを使うとペットも同じスキルを使うようになったため、本体にある程度の戦闘能力が求められることに とはいえペットの性能が大きく上がっているため、過去と同様のペットに任せきりの戦闘もできなくはない 覚醒 + 【慈愛の民】 【慈愛の民】 固有:親切な保護者 自身の魔法致命打率が10%増加し、衰弱・教える・風雨の50%を自身に適用する 本体の魔法攻撃を強化してくれるパッシブ。ペットには関係無い 専用:音符の烙印:衰弱(音符の烙印:元素) 上限が20%になった だけ 共通:詳しく教える(教える) 魔法致命打率+20%が追加される だけ ちなみに風雨は30%くれる は? 共通:合奏:爆音(協同:爆音) 攻撃回数+1 だけ ちなみに真心でも取れる は??? + 【信望の民】 【信望の民】 固有:卓越したカリスマ ペットの敵致命打抵抗減少15%、ダブクリダメ15% 取得するだけでペットが強化されるよいパッシブ 敵致命打抵抗減少率は全体的に稼ぎづらくできれば本体にも欲しかったが、まあこっちは装備でどうにかしよう 専用:音符の烙印:貫通(音符の烙印:物理) 上限が5000になった だけ 共通:熱烈に励ます(励ます) ペットの敵致命打抵抗減少10%を追加 パッシブと合わせるだけでもう25% ここから伸ばすのは確かに大変だが、物理職の足掛かりとしては文句無し 共通:合奏:不協和音(協同:不協和音) 攻撃回数+1 だけ ちなみに真心でも取れる でもあいつらペットの敵致命打抵抗減少稼ぎづらい コロンビア + 【真心の民】 【真心の民】 固有:新しい友達 ペットの召喚可能数+1 3匹連れられるようになる。つまりペットのDPS1.5倍 しんぷるいずべすと 専用:変化に富んだ日々(気まぐれの日) 上限が50%になった だけ と思いきやすげえ発動するようになるびびる 共通:たっぷり誉める(誉める) 上限が250になった だけ しんぷるいずべすと どの覚醒でも取ろう 共通:美味しそうな餌(撒き餌) 範囲上限が6mから8mになった だけ この世界のモンスターは皆肉食なのだろうか バグ情報 3匹捕まえられる以外のパッシブがバグってる機能してない 育成 何はともあれまず難易度1の「飼育記録」をとる事を目標にする。チュートリアルでもらったスキルポイントはこれに振ろう ペットの召喚上限数は2匹までだが超過したペットは「保管箱」で待機するだけなので、適当なモンスター達を片っ端からテイムして気に入ったのを揃えよう 物理ならテレット・トンネルに居る骸骨騎士(大剣を持ち鎧を着込んだアンデッド)、魔法ならギルディル川沼地洞窟に居るクラゲが強いのでオススメ 本体の比重が大きくなったとはいえ、スキルが揃うまではやはりペットのほうが強い しばらくの間は各種ペット支援スキルを伸ばしておこう 物理P型の場合 スキルを盛れない場合の天気は霧+気まぐれ、盛れる場合は憂鬱+気まぐれの組み合わせが良いのでまずはこの2つのスキルをマスターする その後は辛子→励ます→誉めると順に上げつつ真心の民へ。気まぐれ→誉めるの順で覚醒させる 最後に不協和音をマス→覚醒で完成 魔法P型の場合 スキルを盛れない場合の天気は風雨+気まぐれ、盛れる場合は憂鬱+気まぐれの組み合わせが良いのでまずはこの2つのスキルをマスターする その後は教える→辛子→誉めると順に上げつつ真心の民へ。気まぐれ→誉める→肉→教えるの順で覚醒させる 最後に爆音をマス→覚醒で完成 本体物理型の場合 笛の攻撃力はそれほど高くなくしばらくの間はペットから出る不協和音がメインとなるので、やっぱりペット強化を優先 天気は最終的にはのどか+気まぐれとなるし育成段階の装備(協会品)でもこの組み合わせで十分だが、とりあえずのどかのことは一旦忘れておく 気まぐれ→辛子→不協和音→励ます→誉めるの順で上げ、またそれらを覚醒させていく 全てのスキルが揃ったらようやくのどかを上げる時。この優先度になってしまうほどにのどかは上昇率が悪い 本体魔法型の場合 本体が十分に育つまでの爆音は本体・ペットのどちらもあまり強くないので魔法P型を参考に生きていく 最終的な天気は風雨+のどかとなるがそれでも真心覚醒を推奨。1人+3匹爆音はそれだけ強い AIオフにしてんだから殴るんじゃねえよ……と腹を立てる頃には立派な爆音演者 ステ振りは本体で殴るなら一般職と同様 物理であれば火力のための力・運と命中のための敏捷・運、耐久のための健康 魔法は知識を基本に要求に合わせて健康とカリスマ と普通なので特に解説は無し なおペットから放たれる爆音・不協和音はペットのステータス参照なためステ振りの効果が極めて薄い ペットから放たれる本体スキルをメインに立ち回る場合、本体の「スキルレベル」でペットから放たれる爆音・不協和音が強化されるのでスキルを盛ることが重要になる またペットの特技を主軸にするのであれば力・知識・知恵以外の全てのステータスは意味を持たない ペットの特技をメインに立ち回る場合、本体の「力・知識」に応じてペットの特技が強くなるのでこの2つを盛ることが重要になる 装備 武器はインフィニティ系一択 力も上がるので他の部位の装備要求も満たせるようになる 他の部位は弱化装備を優先しつつスキル装備を 物理ペットなら弱化は不要なので全身スキルでいい + ・装備書く予定地 予定地 + ・物理 物理 + ・火 火 メジャーすぎて逆に装備的には不遇なのが火属性 刺青の最高補正は強化120火弱化50と若干強化有利なので最終的には火強化となるがしばらくは弱化で十分 まずは 刺青50、精霊王45、首10(umu8)、下級火強化8 で113となるので一旦の目標に 最終的には 先人の知恵40、マナウォーカー25、首14(umu10)、下級火弱化35、下級火強化8 で122となるが無理だろこれ もう1パターンとして 名匠の手10、最上級クレ20*2、首19、下級火弱化35、下級火強化8 で112。頭と足が自由になるし明らかに安上がりだしでこっちのが良さげだがエアプ ていうか火ペットあんま強くないし選ぶ理由ある? 俺なら絶対別のP使うわ + ・水 水 現状唯一っぽい6段持ちPが居るんでPメインでやるならこれになる、かも 刺青の最高補正が強化70弱化70と明らかに弱化有利なので序盤から終盤までずっと弱化 まずは 刺青70、精霊王45、首10 で125となるので一旦の目標に 次は 刺青70、首14、下級水弱化35 で119となるのでもう十分 最終的には 刺青70、首14、下級水強化8、上級水強化14 の106をベースに何かしらで10%程度稼ぐことになるのかも + ・風 風 本体属性(風)と同じなので取り回しが良い上に範囲7段P+単体4段加速Pが居るのでおそらくは最も人気な層 刺青の最高補正が強化70弱化70と明らかに弱化有利なので序盤から終盤までずっと弱化 まずは 刺青70、峡谷35、首7(dxu7)、下級風強化8 で123なのでこれを目指そう 風強化は風雨250、魔導戦士88、下級風強化55 で393となるのでもう十分 ここまでで使った装備枠は刺青、頭、耳、首の製錬弱化、クリーチャーの下級パッシブ1枠とかなり余裕があるので 後は空いている枠に他の魔法職同様魔法強化/弱化をぶっこんで終わり なおペットではなく本体を強化する場合も大きくは変わらない + ・土 土 土弱化刺青が最大120%と単品で上限に届くのでしばらくはこれで過ごす お金溜まったら土強化刺青に乗り換えて他の装備で弱化を稼ぐ なお土弱化は他属性に比べてかなり稼ぎづらい 最終的には 精霊王45、ベノムポッド30、首10、下級大地弱化35 で120なのでこれをベースにいじるとよし + ・光 光 光って多分馬の範囲4段が1番強いと思うんだけど他属性に比べてかなり弱いんだよな。これ要る? 要る(鋼の意思) 光は最も強化・弱化が稼ぎやすいと断言してもいいくらいに装備に恵まれている一方、刺青の性能は平々凡々うんちっち 序盤は天竜21、シルペア20、スタチャ24、弱化刺青50 で115なのでこれを目指そう 最終的には 高潔40、秤20、首10、下級光弱化35、上級光強化14 で119なのでこれをベースにいじるとよし + ・闇 闇 刺青無いのに闇使うってマジ? 今日日厨二病でも選ばんぞ 秤30、スミレ30、首10、下級闇弱化35、上級闇強化14で119なんでこれをベースにいじればいいんじゃないかな… ちなみに闇強化って実はかなり稼ぎづらいんだけどまあがんば スキル + ペット強化 命令スキル 協同・烙印・攻撃命令の3種でペットを動かすことができる 単体狩りであれば烙印を、範囲狩りであれば協同・爆音or不協和音から選ぶといいだろう 燃費を気にするのであれば協同・波長or騒音という手もある 励ます 基礎攻撃力と基礎防御力を増加させる ペットの装備を強くするというイメージ(布服→ハフプレ、練習用両手持ち剣→巨人の斧的な感じ) ペットのステータスや他強化スキルによってスキルに表示されている何倍も上昇する なお基礎攻撃力は物理攻撃にしか関与しないため、魔法型なら後回しでよい 教える ペットに敵の抵抗無視を与える。最大60%まで 魔法型に必須なのは当然のこと、物理型でもファイアーエンチャント等の威力が微かに上がる 誉める ペットのレベルを上昇させる。最大Lv150まで 上がったレベル分ステータスが上がり、レベル補正によって命中回避にも補正が掛かる スキルレベルは上昇しない(スキルレベルは本体の力/知識の合計値に依存する) 唐辛子を食べさせる ペットの基本ステータスを上昇させる。最大500%まで 他のスキルに比べて強化幅は大きいがその分難易度が高く、なぜかこれだけ1匹1匹対象指定しなければならない 多分口にねじ込んでる + オートスキル 以下5つのスキルはオートスキルで、REDSTONEではオートスキルは2つまでしか発動できない 気まぐれを基本とし、攻撃速度が欲しい場合は憂鬱を、攻撃力が欲しい場合は霧or風雨が基本となる 憂鬱な日 ペットの攻撃速度と最大HP、防御を増加させる 攻撃速度と防御は150%と300%が上限、最大HPは不明 攻撃速度補正はそれほど高くないが数少ないペットの攻撃速度を稼げる手段 特に物理はカンストが早く早々に乗り換えることになるため、早い段階から上げておいて損はない 魔法は教える覚醒を済ましてから 霧の朝 ペットの物理攻撃力と物理致命打率を増加させる 致命打率は50%が上限、攻撃力は不明 どちらも補正が非常に高く物理Pを使うならこれをONにする ……と思いきやペットはすぐにカンストしてしまうため、すぐにfireされてしまう悲しい存在 本体で殴る物理型の場合、ペットから放たれる不協和音を強化する数少ない手段ではあるものの知識での風雨ほどの優先度は持たない 風雨の日 ペットの属性攻撃力と魔法致命打率を増加させる 属性攻撃力は250%、致命打率は30%が上限 魔法致命打率を稼げる貴重な手段であり、教える覚醒を手にするまでは付き合うことになる 教える覚醒以降は出番が少なくなるが、憂鬱以上の攻撃速度支援を貰える環境にあればこちらをONにしてもいいだろう 本体で殴る知識型の場合、ペットから放たれる爆音を強化する数少ない手段であるため最後まで使うことになる のどかな一日 ペットの攻撃に追撃を追加する 多段攻撃の場合の参照先は初段のみ 与ダメージの20%が上限 魔法では枠が無いが物理の場合はONにする場合がある 実ダメを参照する都合上、骸骨騎士/バンシーの場合は特技が700%なため140%の威力に期待でき、実質的に8.4段にまで上がる ペットから放たれる不協和音・爆音にも乗るが、多段攻撃なので乗るのは初段のみ 本体で殴る型の場合、ペットから放たれる不協和音・爆音を強化する数少ない手段であるため最後まで使うことになる こちらは最大20%での追撃と物理・知識問わず使える 気まぐれの日 ペットの特殊攻撃率を増加させる 30%が上限 ペットの火力に期待する場合はこれをONにする + パッシブスキル パッシブスキル 習得するだけで永続的に効果を発揮する便利なスキル郡 その一方で、スキルポイント辺りの効果は他スキルに比べてやや低めであることが多い 実は1個しかない 忠実な部下 自分が受けるダメージの一部を自分のペットが引き受ける つまり、ペットが生きてるうちは本体が若干硬くなる 上限が10%とあまり高くはないため、過信しすぎないように ペット 今のところは魔法は以下の2パターンから好きな方 クラゲ(水)、引導(闇)、エリート呪術師(風)の連続7段範囲組 ボーンドラゴン(5/同時)、森の司令(7/連続)の毒持ち範囲組 物理は以下の3種類2パターンから好きな方 骸骨騎士(手軽)、エリートバンシー(俺は高レベルなんだぞという主張)、エルフ(単体だけどビット全段にエンチャが乗る+低レベルから居る) 以下工事中につき間違いと穴だらけ + こーじげんば ペットの通常攻撃は2段攻撃だが単発+追撃扱いなのでエンチャは1回しか乗らない 通常を上書きする騒音・波長も同様、エンチャは1回しか乗らない 特技の多段攻撃のほとんどは単発+追撃扱いなのでエンチャは1回しか乗らない 一部物理特技は例外的に全ての段にエンチャが乗る 特技も上書きする不協和音は全ての段に、爆音は初段にのみ乗る 名前 属性 特技対象 特技段数 特技詳細 総評 ファミリア骸骨剣士(二剣)シーフデビルスカラーさすらう傭兵エリート生霊 物理 単体 4 次の3回の攻撃速度が200%増加 早くなるだけ、と思いきや他の特技がしょうもないので物理なら選択肢に入る ヴァンパイアスコフィールダー/覚醒逃亡ハンターハイエルフ/聖エルフ貴族 物理 5 多分エントラ 出血の劣化版 かまいたち熊狼ゴートマン 物理 5 5秒間の出血付与(50%~) 5段族じゃ1番マシ ゾンビ廃人ラット骸骨戦士(斧)リザードマン原始人ゴルゴン/覚醒バッファロー/聖ダークバッファローサティロス/聖ケンタウロス王聖剣闘士 物理 1(実質6) 与ダメ500%追加(戦士のディレイ) 骸骨騎士/バンシーの完全劣化版 エルフ覚醒悪魔覚醒砂漠戦士精鋭コネクタ 物理 6 エルフはビット(遠距離)パラ 加速とどっこいかやや上回るか コクーン闇商人 物理 疑似範囲 1-7 単発バウンス 皿投げや盾投げの仲間2体の間を跳ねさせると1体当たり平均3.5発分の火力単体・範囲どっちでも骸骨騎士/バンシーに勝てない ミイラ※1鷲蟹 物理 範囲 5 不協和音みたいなの 範囲ディレイより弱いがブロック持ち相手にはワンチャン アーチャー 物理 5 スプレッドアロー ↑の使いづらい版 オーガ斧槍兵ハイランダーマーマンゴーレム 物理 1(実質5) 与ダメ400%追加(戦士のディレイ) ↓の完全劣化版 骸骨騎士エリートバンシー 物理 1(実質7) 与ダメ600%追加(戦士のディレイ) 物理Pのメイン層だがブロックに弱い ? 火 単体 4 次の3回の攻撃速度が200%増加 単体魔法同時4段+加速P。現状はガゴのみ? ? 水 ガーゴイル 風 ? 土 ? 光 ? 闇 フーフーかぼちゃ/覚醒パンプキン 火 単体 5 単体魔法同時5段P。範囲魔法同時5段Pの劣化版 蛙骸骨魔法師/聖アデッドロック 水+コールド付与 旅人/聖シーク守護者 風 蜘蛛芋虫 土+毒 聖イーグルヘッド 光 ディムジェスター 闇 サキュバス/覚醒サキュバス覚醒魔術師※1 火 範囲 4 対象中心/同時多段 範囲魔法4段P。範囲魔法同時5段Pの劣化版 ? 水 ? 風 ゴリラ/覚醒ウォリア/聖ウィングゴング 土(毒無し) 馬/聖ペガサス 光 大骸骨 闇 覚醒ファルコンジュニア 火 範囲 5 対象方向/同時多段 範囲魔法5段P。DPSは7段に劣るものの瞬間火力で上回るこの枠は対象中心ではない? 亀 水 自分中心/同時多段 ? 風 ボーンドラゴン/覚醒ボーンキメラ 土+毒 自分中心/同時多段 ? 光 ? 闇 ? 火 範囲 6 対象中心/同時多段 範囲魔法6段P。この枠は現在魔サキュのみ? 覚醒魔サキュバス 水 ? 風 ? 土 ? 光 ? 闇 ? 火 範囲 7 対象中心/連続多段 範囲魔法7段P。この層のみ連続多段なので瞬間火力は出ないがDPSで上回る クラゲ 水 エリート呪術師 風 森の司令 土+毒 ? 光 引導者 闇 ? 火 範囲 1-? 対象方向/連続多段 投射魔法P。烈風や嵐斬りの仲間のグループ。カカシくらいだと1~3ヒット程度だが背後にも判定ありこの枠は現在ラクのみ? ? 水 風 ? 土 ? 光 エリートラク 闇 以下なんか変な奴ら イカ 光 単体 5 聖イーグルヘッドと同スペックのはずが何故かステが知恵型。なんで? 蠍 土+毒 蜘蛛や芋虫と同スペックのはずが何故かステが知恵型。なんで?? カラフルトカゲ 土(毒無し) 蜘蛛や芋虫と同スペックのはずが毒無し+ステが物理型。なんで???こいつ属性設定ミスなのでは 名前 属性 特技対象 特技段数 特技詳細 総評 ※1 なんか遅い + ・捕まえられない系統 種族 よくある名前 属性? 担当枠? 不死 リッチ/死霊術師 火か闇 闇範囲6段 ゴースト/バンシー 風か闇、または物理 物理範囲5段 鎧霊 物理 物理実質6段 人間 ブラックメイジ 火 火範囲5段 レッドアイ魔法師 火か水 火範囲7段 ビショップ/伝道師 光か闇、または物理 光範囲5段 悪魔 デーモン/ピエンド 火か風 火加速4段 アイウィング/ビホルダー 土 毒付き土加速4段 リザードライダー 物理 物理出血5段 ロシペル/ストーンオブザー 物理? 物理範囲実質7段 動物 モグラ/ディガー 土か闇 土範囲6段 蟲の群れ 物理 物理加速4段 神獣 ドレイク 火 火範囲5段 タコ/キャストアイ 水 水範囲4段 トレント 土か物理 毒付き土範囲4段 天使/使徒 光 光範囲7段 ある程度古めで且つ捕まえられない設定になってるMob連中 上の表が明らかに穴あきなのでもしかすると本当はこいつらにその該当特技が設定されてるにも関わらず解禁し忘れたのかもしれない これがある程度本当だとしても穴は残るのでなんともいえない
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1060.html
ペイルムーン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「クリムゾン・ビーストテイマー」がいるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払って良い。払ったら、SC1し、あなたのソウルから1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:"本物"のショーを、お見せしましょう… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (57%) 2 弱いと思う 3 (43%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
https://w.atwiki.jp/bsds/pages/322.html
スピリット 緑30枚 スペアミンクx3 カラカロッサムx3 ガリーバーx3 リーヴォルフx3 働きアントマンx3 バットホッパーx3 ブラックカラカロッサムx3 マンゴースx3 黒風のパンターx3 ミツジャラシx3 ネクサス 緑3枚 爪牙の奇岩遺跡x3 マジック 緑7枚 ストームドローx1 バインディングソーンx3 フロックリカバリーx3 以上40枚 解説 エクストラステージでソウマ(ショップバトル、アンコモン以上禁止)が使用するデッキ。ランクS。 対策
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ステータス [#f2fbd8e8] 装備 [#g076c4d9] 主流の育成タイプ [#x980383f] 風雨テイマー [#y784f425] 主要スキル [#lb6df357] 育成例 [#b28a0eb9] 装備 [#jae8c526] 暗殺テイマー [#m4eaac82] 主要スキル [#tf747f21] 育成例 [#q878569b] 装備 [#h8b52f37] コメント [#ma4711a1] 関連ページ 笛 肩刺青 スキル/ビーストテイマー ジョブ特性/ビーストテイマー/ペット一覧 キャラ育成/ビーストテイマー ステータス 性別:女 Lv1ステータス Lvアップ時に知恵+1 HP 26 CP 31 力 5 ペット/召還獣の基本能力値を上昇させる 敏捷 10 ペット/召還獣の防御力を上昇させる(敏捷/20の防御力上昇) 健康 5 ペット/召還獣の体力自然回復速度を上昇させる 運 10 知識 20 ペット/召還獣のスキルレベルを√(知識/3)分上昇させる 知恵 20 カリスマ 20 ペット/召還獣が死亡した時の復活/再召喚時間を短縮させる ペット・召喚獣関連ジョブ特性/ビーストテイマー/ペット一覧も参照 ([スキル難易度]−1)+{10/(51−[等級])}×[ペットLv]=ペットスキル上昇Lv 装備 武器 楽器 専用防具・装飾品 ロマアーマー 肩刺青 主流の育成タイプ 風雨テイマー 風雨の日で悪魔型ペットの攻撃速度倍加、補助スキルかけまくった攻撃力でタコ殴りにする単体攻撃職。 長所 ファミやサキュバスなど人気ペットはゲームバランス崩壊元。ダメージと攻撃速度が凶悪。一度にたくさんのmobと戦っても、ほぼ死ぬことはない。 運装備完全武装でソロ最強効率。稼ぎNo1。 オールN品装備で狩れるのはこの職だけ。それでも並効率は維持できる。 短所 本気で育てようとすると、10日に1回のランク9補充キットの出費が痛い。 運装備が主流なので基本紙になりがち。ソロならいいが、秘密ではたびたびPTの迷惑になることなんかもある。 作業が単調。飽きる。 あまりのTUEEEっぷりとそれに集る低マナー軍団のせいでついた異名"低マー"。高Lvに行けば行くほど嫌な目で見られる。特に転生テイマなど。人気狩場独占やPT狩場(コロなど)でのソロ狩りなんて当たり前。 適正外テイムには再振り必須。じゃないと低火力の範囲に並ぶぐらい。他理由もあり、課金無課金で最も差がつく職。 一部のスキル装備が異様に高い。育成の壁。まあ稼げる職だし、地道に稼ぎなさい。 ファミは魔法抵抗が低いため、レイスやワイト相手はしんどい。気まぐれである程度は上がるが・・・・。 仕様変更によりGvでは用無し。 テイマ全般に言えることだが、状態異常抵抗や魔法抵抗(スキルで補える)はペット固有のものに依存しており、狩場によっては狩れないなんてこともある。特にテイマ最大の悪夢、アンテイムはどうやっても防ぎようがない。 主要スキル 命令スキル 攻撃命令 ・低難度ながらの厨性能。・単独育成は危険。励ます、特に風雨との平衡を忘れずに。 特技命令 ・ほぼタゲ取り用。説得の前提分だけで十分。鷲などを主力にするなら連打の必要あり。・補助スキル全マスターすればこれか治療しか上げるもん無い。 警戒命令 ・説得前提分だけだったら攻撃命令より性能上。攻撃育てるまでの代わり。・出番それだけ。 ペット強化スキル 励ます ・相乗スキルで効果を発揮するスキル。・これ極は白ダメ厨。バランスが大事。 誉める ・効果の割に難度4は酷い。攻撃命令、励ます、風雨を揃えてから。・ナメてると塔ファミ捕まえたぐらいから泣く。 唐辛子を食べさせる ・強いには強いが育成効率悪し。・SLv35↓じゃ使う気にもなれない短さ。補正込みLv40まで一気に育てる形になる。 憂鬱な日 ・効果は攻撃命令の1/6。浮気するにしろLv20程度に。・刃油と重複しないこと考えれば、効率至上にはいらん? 風雨の日 ・上げるほど頼もしいが、難度が高い印象。・ダメ強化スキル振らずの極振りはハイリスク。バランスが大事です。・風雨を意識して上げ、少し飽きたら白ダメスキル育てるのもアリ? 気まぐれの日 ・回復楽になるぐらい。・Lv1〜10程度にし、後はSLv+で補うのが賢いか? ペット回復スキル 治療 ・ソロする分にはけっこーいい。・消費は低いが、Lvが低いと効果低。補正込み15〜20が目安。 蘇生 ・育てる余裕が出来る頃にはペット死ななくなってる。遊び半分。でもうっかりデフやビックマウスダンジョンで暗殺食らうかもしれないので、取ってもいいかな? 召喚スキル ウィンディ召喚 ・序盤の強い味方。これがあるなしで全然違う。・説得覚えたらお役御免。 スウェルファー召喚 ・高確率コールドがかなり便利。序盤やソロでだいぶ使える。 召喚ダブルパワーアップ ・犬乗りの耐久アップ用。特に範囲スキル使ってくるMobソロに効果十二分。 CP補充スキル 叫ぶ ・難易度1と上げやすい。脅かすと迷うところだが、複数のmobの真ん中で脅かすを使うと頻繁にmobが逃亡するので、あまりお勧めできない。キャスティング時間も考えると、最終的にはコレが1番。 脅かす ・獲得が大きいのが特徴。しかし高レベルになれば各スキルの持続時間も長くなるので、CPを大量に使うことはない(サマナテイマは別。)なので、叫ぶだけでも十分。というより、脅かすはPTで使いにくい。・スキル補正込みで20ぐらいからが使えるか。・もちろんコロなんかのタゲとり狩場で使うのはタブー。 その他スキル 説得 ・捕まえたいだけならLv1で十分。・適正↑テイムするなら育成必須。塔なんか再振り当たり前。 睨み合い ・テイム再振り用。忠誠度136で命令待機は1フレ以下になる。 飼育記録 ・ペットアイテム化スキル。・露店放置をするためや遠い狩り場までの移動の際に役に立つ。・1〜5あたりまでとっておけば後はスキル補正分で足りる。・しまったまま0時を回ると辛子がリセットされない点に注意。 ライディングドック ・塔テイム後は基本走り狩り。・SLv35ぐらいからが実用的。勢いでマスターも良し。・乗ってる間はケルビーのHPが回復しないので3段階にしても範囲系狩り場では注意。・命令系のモーションが遅くなるため、人によっては使わないことも。 アクアバンブー ・強いには強いが、走り狩りが為に使いどころが無い。・手伝い用、辛子切れ後ぐらいだろうか。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 鎧装備要求分で十分。ハフプレなら100止め。補正込み180ならフルプレも装備可能なので、余裕があれば。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 運上げれば回避率も上がるし、本体は攻撃しないので無振りで大丈夫。 健康 :★★★☆☆ 一撃死繰り返してたら辛子があっという間に。健比腰+100振りぐらいは。 知識 :★☆☆☆☆ 微妙にダメが上がるが、それだけ。鷲ならクラッシュ率が上がるが、あまり大差なし。 知恵 :★☆☆☆☆ あげれば経験値ウマウマだが、自動上昇でも足りる。笛の要求程度。 カリスマ:★☆☆☆☆ 威厳固定で十分。資金の問題で団長肩の要求が高いぐらい上げる必要なし。 運 :★☆☆☆☆ 運テイマなら。以外は無振りでOK。 ステはほぼ関係無い。 何振り極振り自由だが、健康だけはHP耳込みで3〜4発耐えれる程度には確保したい。 運振りも2000程度確保できれば、それ以上振ってもそんなに大差がないので、時の森など強力なmobが実装された今日、ペットの攻撃力を上げるためにも力に振っても良い。(でも転生すればそこまで必要ではない上、力比率等でガッツリ稼がないと体感できるほど攻撃力は上がらない・・・。) スキル ※適正↑ペットを再振りして捕まえる前提で強くなる。要はほぼ完全課金職。無課金でも、毒舌テイムはかなり金かかるので資金たまったサブ推奨。 ※低Lv時に並の狩りするには結構資金必要。1000万G無い人は最初暗殺にして、塔ぐらいを期に乗り換えが良い。 Lv1〜60 説得の前提スキルを基本にスキルを覚えていく。 まずは狩りやすくする為に召喚、命令スキルを。 説得習得がLv2〜4遅れてもペットLvに大した差は出ない。 [ 手なずける ] :早めに育ててもEX,ZINまでは遠い。まずは召喚から。 [ウィンディ召喚]:ここまで覚えたら安泰。育てるのはお好みか。 [ヘッジャー召喚]:不安なら覚えてもいい。が、スキル習得を圧迫する見返りは・・・? [ 特技命令 ] :EX、ZIN捕まえたらまずはコレをLv1。 [ 励ます ] :特技命令の次に。 [ 治療 ] :Lv3〜6程度取っておけば、クエする時なんか便利。 風雨を先に覚えても良いが、低Lv最強のゴートマンZINでもあまり期待できない。 説得を早めるに越したことはないので、できれば後回しに。 Lv53〜140 悪魔型EXを捕まえたら補助スキルの育成。 まず風雨、Lv10前後を目安に差し支えない程度に育成。 その後、ダメージUPスキル(励ます、攻撃命令)を上げる。 PT主体なら風雨4に対し攻撃2〜3、平均的にいくなら攻撃5に対し風雨2〜3の割合が適当。 極はよっぽどのPT保障が無い限りオススメしない。 CP補充が辛いなら脅かすを少々。 Lv130〜200 上記補助スキル全マスター寸前になれば唐辛子を習得。 スキルLvが高くないと全然使えない為、デフまでに補正込みLv30〜40程度にするのが目安。 唐辛子を育てる合間、効果時間を延ばす目的で誉めるを上げるのも良いかも。 ライディングドッグをLv20〜30程度取っておけば、ソロがだいぶ楽になる。 Lv190〜275 再振りテイムの時期。 誉めるが格段に重要になるので、3補助マス&唐辛子適量振り後は誉める一直線。 その後は唐辛子にいってもいいが、トランソロに犬乗りを取っておいても悪くない。 トランのLv低下時対策の為、気まぐれを少々取っても。 Lv260〜310 辛子マス、ライディングドッグマスすれば完璧。あとはご自由に。 装備 相性の良いOP [スキルLv+] ぶっちゃけこれぐらいしかつけるもんない。 [運+、運比率、健康比率]:Gvにおけるペットの紙化により、トレハン職に。健康比率は素振りなら必要なし。運比率は最低1箇所は欲しい。 [最大HP効率] 運テイマ必須。耳に80%↑を。 [回避+] これも運テイマなら。セーフやアンチ、Tのみ考慮。最も敏捷もいるが。 セットアイテムはどれも単品のスキル+はまずまずで、セット効果もさらにスキル+や回避やUdropアップと運テイマにはうれしい効果ばかり。だが、インフィニティ実装により、ほとんどがゴミに。一部使えるものもあるが・・。 武器 1〜99レベルはどんな笛でもOK。つーか大差ない。 100からインフィニティフルート1を。1でスキル+5と高性能。力+、最大HP効率、移動速度も付いていて、かなり便利。ギルドダンジョンに通えば、自力入手もたやすい。 以降、どんどんランクの上のインフィニを装備していくことになる。GD9で手に入る7がとりあえず目標。スキル+12だから、十分すぎる性能。 ランク9ベースクラリネットを付け替えで使用。 肩刺青 スキルLv+が良い。 しかしかなり暴利。まずは調教師で止め、団長はタートぐらいの時期に。ステ振ってまで安いのもつけるという手もあるが… 首 最もスキル+を稼げる部位なので、最大HP効率よりもスキル+、特にREDSTONEが目玉。 団長、大家辺りも安め。まずはここを揃えたい。ペンダントに調教師のOPがついたものが比較的安価なので、まずはそれを狙うのもアリ?(でも団長やREDSTONEのOPは別格) 頭 首と同じ感じ。 グリムジョーカーの帽子を装備することを考えるなら、ここは運比率よりスキル+が良い。 耳飾 スキル+がいいが、この部位は高CP効率を稼げる部位。序盤はカリスマ固定にしたとしても、CP運用が辛い。まずはCP効率で我慢して、メインクエの天上報酬で調整。自分の狩りスタイルに合わせて調整する。 女神、HP効率。最近女神は比較的安価で手に入る。 両方持って付け替えも良し。 CPチャージがめんどい人はCP効率でもOK。 女神の息吹が最終装備候補? 腰 健康比率Lv2ぐらいか。でも運振りはいずれする必要がないので、健康素振りで運比率腰なんかがいいかも? フォーチュン付けるなら健康50〜100振り必須。 セーフとコンボでアンチも?しかし、やはり暴利なうえ、攻速下がるのもネック。 しかしモリネルタワー1F内周ぐらいいくと、健比ないとHP耳あっても2発KO。HP指、健康振りと要相談か? 手 達人手か運比率手。付け替え等で両方持つのが吉。 鎧 スキルLv+を推奨。深海セットをはじめ、名手ロマなT品も多いから今は調達しやすい。 HP効率も捨てがたいが、これは人に寄る。高防御効率鎧もなかなかいいが、力が必要であるので、これもひとによる。 かなり暴利だがセーフをつけて回避するという策も。最近の運テイマではこれが流行かな? 靴 スキル+1のU。 移動速度レベ5のUかそのレベルで装備できる最高の移動速度レベ5靴。 セット効果も考えるとT品なら一石二鳥名場合も。 ドロップ狙いで運比率もいい感じ。 最終装備は運比率大道かストライダーあたりかな? 指 HP、威厳固定など足りない部分を。 もちろんタートが一番いい。お好みに応じて調整。 テイマの装備に関しては基本自由。ただし優先度はスキル>運装備>HP装備といった感じだが、狩りスタイルによって調整すること。狩場でテイマは他職に比べ狩り始めで一歩出遅れるので、(大抵運テイマなので、カリスマ固定とはいえCPは少ないだろうから・・・)ペットへの迅速な補助スキル掛けのためにも、どこかの部位でCP効率を稼ぐといい。理想は誉める励ますからし使用して気まぐれに必要なCPが残っていること。 暗殺テイマー エルフ暗殺者Zinを従えて特技命令を出しまくる単体攻撃職。 長所 一般ソロ狩り最強伝説。特にトラン東ぐらいまではファミに引けを取らない。 ソロキャラなので、ファミに比べ周囲の目がややマシ。 壁性能としてはファミ以上。防御もHPも高い上、影隠れで回避も高い。 短所 攻速が遅い。移動速度も風雨ファミに負ける。PTには入りずらい。 防御は高くても決定打や異常系抵抗低い。序盤のボス狩りや、Zin狩り場では回復が大変。 スキルLv+25↑ならファミのほうが効率良すぎる。 主要スキル 命令スキル 攻撃命令 ・計算式の都合上効果薄い。励ますを先に。・早くてもLv130以降からの育成になる。 特技命令 ・CP消費が辛いなら育成を。 警戒命令 ・ペットのケアめんどくさいなら。 ペット強化スキル 励ます ・即死Lv到達すればこれ。 誉める ・即死Lvの上昇に必須。・消費CPに泣かない。 唐辛子を食べさせる ・威力UPもあるが、命中率上昇がかなり大きい。・同Lvのシーフ、ラット系ZINには使わざるを得ない。・マスターあればセミボス1ZINぐらいなら狩れたりもする。 気まぐれの日 ・風と大地は高いがそれ以外は並。トランに補正込みLv30必須。 ペット回復スキル 治療 ・属性攻撃のケアに。 CP補充スキル 脅かす ・CP充電にほぼ必須。早めの育成を。もちろんmobのタゲが外れない場所で。 その他スキル 叱る ・ぶっちゃけ誉める育てたほうがLv上昇する。・即死可Lvいけば上げる必要は無い 説得 ・トランエルフテイムする時以外いらない。 ライディングドック ・ファミリアテイマーの項参照。・特技連打する必要があるため、少々相性が悪い。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 風雨テイマ同様装備分ぐらい。 敏捷 :★★☆☆☆ 同じくセーフなどで回避ビルドのみ。 健康 :★★★☆☆ そりゃある程度は。 知識 :★★☆☆☆ 暗殺Lvあげ。しかし固定で済ましたほうがよさげな。 知恵 :★☆☆☆☆ いらん。装備分か経験値ウマウマ程度。 カリスマ:★☆☆☆☆ 消費は莫大だが、出来るなら威厳固定で済ましたい 運 :★☆☆☆☆ 運テイマなら。以外は無振りでOK。 風雨と同様、ステはほぼ関係なし。 知識のスキルLv上昇がとやかく言われているが、効果は体感できない。 スキル Lv1〜56 風雨テイマー参照。 捕まえたてのエルフはかなり弱い為、ウィンディ召喚習得推奨。 Lv53〜100 ひたすら即死可Lvまで誉める育成。 CP消費キツいなら脅かすをLv10〜15ぐらい。 隙見れば治療Lv3〜6ぐらいを。 Lv90〜150 ビガプ↓、スバイン商店即死できるようになったらゴール。 がんばった。よっしゃ次励ますがんばろう。 攻撃命令はかなり効果が薄い為、励ますとの平衡はあまりオススメしない。 Lv140〜220 唐辛子習得&補正込みLv30〜40まで育成。 後励ます⇒誉めるの順にマスター、その次に攻撃命令&唐辛子マスターへ。 これで暗殺テイマー完成。 装備 相性の良いOP [スキルLv+]:序盤からモロモロ欲しい。 [最大HP効率]:死なない程度に。 [最大CP]:誉めるの維持に最初はかなり必要。Tなら上げやすいが…。 武器 スキルよりベースの攻撃速度重視。最低でも1.00秒。序盤はレミネッサで燃費を良くするのもあり。 Tはスキル+が魅力的だがほとんどオーボエ系なので相性が悪い。 肩刺青 スキル+物。 首 スキル+物。 頭 スキル+物。 知識+,固定も付く。補助だけスキルに付け替えもアリ。 耳飾 低Lv時はCPを。 最終は女神、HP効率物。 腰 健康比率Lv2。 Uなどは風雨テイマー参照。 手 攻撃速度か達人。 鎧 セオリーではスキル+物。 と言うものの、ぶっちゃけ効果薄いのでHP効率なり黒テイマなり自由に。 セーフなども風雨参照。 靴 スキル+靴U。 あとはHP,防御とか移動速度とか。 指 タート、HP効率、CP効率などお好み。 コメント テイマー全般記事で言えますが、悪魔系がメインとしか見れない説明なのですが・・・実際にファミを使ってる人が多いとしても、アンデット系や人系の長所など、初心者や、これからテイマーをやろうとする人のためにもう少し視野を広げてあげるべきかと -- 自分も主力がエルフウルフだけど、悪魔系がメインになってしまうのは仕方ないかと… -- RIG 力上げる意義は見えないステUPではないかと。。。実際命中率回避率かなり変わるような気が? -- ( ´ー`) ↑書かれているとおり、大振りじゃないと体感できないかと。まあ実際のところどうなんだろうね・・・ --
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クラス番号:41 CC条件:プルーフ『幻獣のことば』+愛13 スキル No スキル名 タイプ AP CP 効果 411 ビーストドライブ 戦闘 15 15/12 装備した幻獣の技を発動 412 テイミングB 自動 15 - 倒した幻獣を捕獲できる 413 執鞭 自動 0 - 幻獣を装備できる 成長値/補正 HP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 HP係数 物理補正 魔法補正 回復魔法 +4 +2 +1 - - +0.05 1.0 ○ × ×
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その他-ビーストテイマー スキルマスタークエストはロマ村ビスル テイマー称号/レティ35,13 モンスター鑑別士Lv5、地図製作者Lv5、シティーウォーカーLv1、錬金術Lv1 以上の称号を獲得し、ロマ村ビスルのレティの元へ戻ろう。 サマナー称号/ハンス71,60 ハンヒ山脈のドレム川近所で ブギ (266.412付近?)を助けよう。 タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている ブギ に渡そう。 ブギ(亀)はシンクのように移動するので探すのが大変です。 熊の肝はビックベア(王熊の巣の西方に出現)が落としやすいみたいです。 クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めて大丈夫です。 クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。 熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能です。 共通 ペットを2匹持つには説得スキルが必要です。 再振りで説得を消すと、本から2体出せなくなります。 本にしないで出している状態であれば大丈夫です。 ペットかサイドにあるペット名にカーソルを合わせてItemを使うと、ペットを対象に使用されます。 Altキー、Shiftキー使用時は合わせなくても使用されます。 使用できるもの(回復系、能力UP系、油、ドラゴン系) 召還獣のみ、本体の移動速度に依存 (走る/歩く/絨毯の状態も影響)します。 肩刺青はペットには反映されず、自身の攻撃のみに反映されます。 (現時点では) 健康1につき防御力+1%なので、健康上げるならば防具もある程度良いものを装備しましょう。 特に古都は混んでいるため、滞在するならば召還獣は出さないのがマナーです。 露店等で長時間居るのがわかっている場合にはペットもしまうと、さらにGoodです。 召喚獣は神獣系です。テイマスキル「気まぐれの日」で飛躍的に魔法防御が上昇します。 服のグラフィック:デフォルトと黒しかありません、ハーフプレートアーマー以上で変わります。 ただし、ドラスキやロマアーマーはデフォルトです。 テイマー ペットの種類は敵時の名前ではなく、「飼育記録」で文書化した時の職業名です。 違う名前でも同じ職業の場合があります。その逆も然りです。 飼育記録:Lv×20の範囲で作成可能で、スキル補正値は有効です。 睨み合い:以前は一定期間を過ぎると忠誠度が上がりませんでしたが、現在では問題ありません。 忠誠度は睨み合いのレベルを上げることで上限が決まります。 増加は30分おきで、テイムしてから100までは睨み合いに関係なく上がります。 その後は、100+睨み合いのレベル×2を上限に上昇します。 最大忠誠度には補正値は乗りません。 現時点では秘密ダンジョンのモンスターはテイム不可です。 ○○の日系スキルは効果範囲内にいる他人のペットにも有効です。 そのため、古都などでonにしておくと果てしない連鎖反応が起き、画面が見づらくなるので 帰還する際はoffにするかサマナーにチェンジしましょう。 サマナー サマナーの突撃命令、保護命令は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続です。 テイマーの「~の日」は召喚獣にも影響します。 例)「風雨の日」でウィンディ通常攻撃の黄(魔法攻撃)ダメージが上昇。 サマナーのインシナレイトは通常スキルではなくON/OFFするスキル。放置してると無効になります。 エクスバンションはテイマーに変身しても反射効果が持続するようです。(現時点では) バンブーやバキューム等、CP消費が多いスキルを使ってCPが-になると 強制的に該当召喚獣が1段階に戻されて全ての補助が切れてしまいます。けっこうテンパるので注意。 ライティングドックで乗ったままMAP移動すると移動速度上昇効果が持続します。(現時点では) テイム テイム可能条件は、 対象モンスターLv≦本体Lv+テイムSLV-25) 手なずける:一般1、一般2 説得:一般1、一般2、一般3、一般4 テイム後のペットのLv修正 手なずける、説得共通 対象モンスターLv×【(5.4+0.4×睨み合いSLV)+(50.4+0.4×テイムSLV)】/100 各スキルのLv修正の限界値は、 手なずける:75%、説得:70%、睨み合い:30% テイム不可な種類 ボス級 セミボス級 ゴースト系、鎧霊系、メイジ系、堕落伝道師系、レッドアイ魔法師系、 ドゥームスフィア系、リザードライダー系、デーモン系、蟲の群れ系、オクトパストン系、 トランクマン系、イフリート系、秘密ダンジョンのモンスター(訂正追加等よろしく) 命令系スキル五種に関して テイマーで覚えられる命令スキル(攻撃命令、防御命令、警戒命令)による 能力値アップの効果を受けられるのはペットだけです。 サマナーで覚えられる命令スキル(突撃命令、保護命令)による 能力値アップの効果を受けられる召喚獣だけです。 攻撃、防御、警戒は互いに上書き関係に有り、同時にどれか一つしか効果が得られません。 突撃、保護は互いに上書き関係に有り、同時にどちらか一方しか効果が得られません。 攻撃、防御、警戒はスキル値に応じた効果持続時間が決められています。 命令後変身を行っても、命令の効果時間の続く限り変身による効果切断は有りません。 突撃、保護は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続です。 上記五種+特技命令の何らかを行った場合、能力値アップの如何に関わらず ペット&召喚獣は指定された敵に攻撃を始めます。 特技命令に関して 特技命令の効果はペットにのみかかり、ヘイト(敵対心)上昇効果が有ります。 敵の頭上に湯気がでるのがそうです。ペットにターゲットが固定されます。 効果時間はスキル値によって決められています。 また、ペットによっては特殊技術を使います。 ペットが待機状態で且つ敵にカーソルを合わせずに使用すると、その場で停止します。 これによって支援がかけ易くなります。PT時には重宝するでしょう。 U笛、Ex笛に関する評価 テイマ視線 [U]レミネッサ CP獲得ボーナス(+30%)が素晴らしい。 叫ぶ、脅かすを使用しなくても励ますのLvが高ければCPチャージできます。 [U]ハイ・コンパス 射程700、速度1.00秒、全異常抵抗(+50%)が高くGvで重宝。地味にスキル+1。 [U]萬波息笛 撲殺テイマーには需要有り?供給は少なめ? Ex笛 唯一の特典、ペットの取得経験値増加が神。本気テイマーなら必ず持っておくべし。 ただし、Rank9を維持するにはそれなりの資金が必要です。 それに比べてRank10は、4分の1ほどの資金で維持できるのでリーズナブル~。 最終的にはRank9-Exベースクラリネットを目指したいです。 属性攻撃付与スキル エンチャ(Wizスキル) →火ダメージ付加 ブレス(Bisスキル) →光ダメージ付加 + 最大HPアップ + 異常抵抗アップ 最大HPアップのためだけに、ペットにブレスをかけているのではないです。 むしろ少しでも殲滅スピードをあげるために、ブレスをかけているBisが大半だと思います。 クラッシュ時におけるブレスの有無 ■ HPバーの赤い部分 □ HPバーの赤い部分 ブレス分 × HPバーの黒い部分 ブレなし|全回復状態|決定打前|HP300■■■| ※素のHPですね| ブレなし|全回復状態|決定打後|HP200■■×| ※クラッシュ受けた状態| ブレあり|回復無状態|決定打前|HP300■■■×××| ※ブレスかけただけの状態| ブレあり|回復無状態|決定打後|HP200■■××××| ※クラッシュ受けた状態| ブレあり|全回復状態|決定打前|HP600■■■□□□| ※ブレスかけて回復させた状態| ブレあり|全回復状態|決定打後|HP400■■■□××| ※クラッシュ受けた状態| よくある質問 Q,戦士長、ファミがテイム成功しません。Lvが足りないの?>< A,Lvが足りないのであれば「現在のLvでは説得できません~」とハッキリと出ます。 何もメッセージが出ないままテイムできないのであればリアルラックが悪いだけです。 元々成功率は低めに設定されています。過去何度も言われているので愚痴らない。泣かない。 Q,やっとファミ説得できました!風雨極してきますね^^ A,コロ卒業あたりまでは風雨極は罠。と言うのが一般的な見解です。 確かにファミは風雨で鬼化するのですが、 属性支援無しの場合に命令系、励ますを伸ばした場合に比べて火力がかなり落ちます。 満足な火力が得られるまでは命令系や励ますに重点を置き、風雨はそこそこにしておきましょう。 何事もバランスが大切です。 Q,タゲ取りの特技はどのペットが使うのですか? A,テイマーの「特技命令」自体にタゲ取り効果があります。 つまりどのペットを連れていても、特技命令を使うことでタゲ取りが可能です。 Q,戦士長使いなのですがタゲがすぐ外れます。私が下手なのですか? A,戦士長の特技「スタートリングライナー」には敵を混乱させる特殊効果があります。 この混乱が発動してしまうとタゲ固定が初期化されてしまいますので注意しましょう。 Q,本体のステはペットに影響しますか? A,”力”で若干。本当に若干ペットのステが上昇します。 ”知識”はペットのスキルレベル、召喚獣の通常攻撃スキルのレベルがUP。 ”知恵”でペットの抵抗が上がってるかどうかは検証されていません。 ”敏捷”は意外と防御力上げてくれるのですが、大抵のペットは元々防御が高いので、それほど有難味は無いかもしれません。 ”健康”、”カリスマ”は本体が足りないと感じるなら上げてください。ペットへの影響は 体感できるほどにありません。 ”運”はドロップ率に関してはペットがモンス殺しても他職と同じ次元で運の恩恵にあやかれます。 ダブクリ率はあくまでペットの能力値に依存します。(ペットの運が敵の運よりも400以上高い場合ほぼダブクリ?? ペットのステータスに関しては、ほとんど本体のステによる影響が無いと理解して良いかも知れません。 Q,ペットにまで補助かけてもらうのが申し訳ないです^^; A,エンチャに関しては狩り効率が上がる。と言う点でWizさん自身も( ゚Д゚)ウマーしています。 ブレスはペットにかけると逆に回復が大変になってしまいがちなので、Bisさんが無理してそうなら 「ブレス無くても大丈夫ですよ^^」とやんわり訴えましょう。 ヘイストは本体にさえかかれば十分ですが、ペット 召喚獣にもいただいた場合は、必ずお礼をいうように。 妖怪軍団が重なってしまうと非常に補助がかけ辛いです。特技命令を何も無いところに向かって発動すると ペットの頭に渦巻きマークが出てペットが移動しなくなる事を利用し、召喚獣だけ少し動かしてあげてください。
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【各スタイル概要・スキル解説】 攻撃タイプ 風雨テイマー 暗殺テイマー 【スキル育成】 風雨テイマー 暗殺テイマー 【ステータス振り】 概要 運テイマー 【装備】 概要 常時Slv+装備は有効か? 各スタイル概要・スキル解説 ほとんどの補助スキルが全ペットに有効な為、ビーストテイマーのスタイルにはあまり差が無い。 強いて言っても、使うペットに合わせてスキルの育成順を変えるぐらい。 以下の項目は育成上の特筆点、その他サブスキルの前半を必修スキルとして書く。 また、代表的なペットについてはジョブ特性/ビーストテイマー/ペット一覧を参照。 風雨テイマー スキル「風雨の日」で悪魔型ペットの速度やマーブルガーゴイルのソニックブームの威力上昇を狙う。 特に悪魔型ペットの速度上昇が強く、クリティカル・クラッシュを見込んだダメージ効率はかなり高い。 主力スキル 風雨の日 Slv1時の速度上昇は+6.5%、Slv+1ごとに+1.5%、Slv50で+80%。風ダメはSlv1で+10.2%、Slv+1ごとに+1.2%、Slv50で+69%。 Slvごとの効果上昇はまずまずだが、割には難易度がやや高い。フレーム減少を目処にPT/ソロ主体かで計画的に育てていきたい。 暗殺テイマー エルフ暗殺者ZINを使う場合の育て方。 即死判定にはペットのLvが重要なため誉めるを優先的に育てる。 主力スキル 誉める Slv1時のLv上昇は+0.8(=0)、Slv+1ごとに+0.8増加しSlv50で+40。持続時間はSlv1で72秒、Slv+1ごとに+12秒。 育成効率が悪く消費CPも食うが、育てないと狩りにならない。暗殺可Lvについてはスキル育成の項を参照。 その他サブスキル 手動補助スキル 攻撃命令 Slvごとにダメージ+3%と伸びが良い。物理ダメージ強化には攻撃3:励ます2程度のSlv割合でいくのが王道。 励ます 攻撃力・防御力がちびちび上がる。攻撃力上昇は攻撃命令の2/3程度(※ペットの種類とレベルによる)だが、効果時間の延長は早めに行っておきたい。 誉める ペットLvが200を超えてから重要になる。それまでは無用の長物。励ますと同じく低Slvでの効果時間がやや短く、使う前にSlv20程度は欲しい。CP消費が非常に多い 唐辛子を食べさせる 全ステータスが上昇し、特に攻撃面ではダメージとダブクリの相乗効果。しかし牙を向くのはSlv30程度からで、効果時間も励ます・誉めるの半分程度。Slv装備も見込んで、一気にSlv40程度まで上げるのが王道。上昇率はSlv1で16.5%、Slv1ごとに1.5%増加しSlv50で90%(つまりペットの全ステータス1.9倍)。持続時間はSlv1で75秒、Slv1ごとに5秒増加しSlv50で320秒 パッシブスキル 憂鬱な日 攻撃命令の1/5の効果。浮気用。ちなみに刃油と重複しない(上書き関係)。Slv1で7.5%、SLv1ごとに0.5%増加し、SLv50で32%上昇 霧の日 Slv50で命中率+20%。使いどころが少なく、高Slv特技命令があれば憂鬱に勝つか負けるかぐらい。 気まぐれの日 属性ダメージスキルを使うMob相手には必須。低Slvでは効果が低く、補正込みSlv40程度はないとあまり軽減できない。 その他補助スキル 治療 Slv*15回復。消費はそれほど伸びないが、特に育てたいものでもない。装備補正込みSlv30程度あれば十分な性能。 蘇生 支援テイム+高Slv気まぐれで普通の狩場でペットが死ぬことはまずなくなる。召喚獣蘇生には低消費に抑えたほうが良いので、育てるには用途をはっきり立てたほうが良い。ちなみに脅迫文が書いてるが、実際失敗なんてことはない。 特技命令 効果の継続時間は案外長く消費CPも少なめで、育てる必要自体は無い。育てるとSlv30からCP獲得に転じ、命中率もSlv50で+10%まで付く。 飼育記録 スキルレベル装備をすれば、Slv1でもだいたい足りる。 ライディングドック マスターするとソロが楽になる。というより補助を完成させるとMobを瞬殺できてしまう為、ソロ効率を上げる為に必要になってくる。補助を一通りマスターすればダンジョン内の移動も兼ねて育てたい。 テイムスキル 説得 Slv1取ってからテイマーは始まる。Slv1時のテイム後Lv補正は55.2%、Slv+1ごとに+0.2%ずつ増加してSlv75で最大の70%になる。高Lvテイムには再振りマスター必須。 睨み合い Slv1時のテイム後Lv補正は5.8%、Slv+1ごとに+0.4%増加してSlv63で最大の+30%になる。忠誠度増加は+(素Slv*2)。説得同様、高Lvテイムにマスター必須。スキルレベルが高くなると忠誠度の上限が上がり、ペットの能力が気持ち程度上昇する。 キャスティングスキル 叫ぶ 溜める分にはこちらで十分。伸びは悪いが、難易度が低いのでメインに使うなら早めにマスターしてしまっても良い。 脅かす ソロ専用。キャスティングはそれほど速くならないが、逃走確率(引っかかりMob操作)と充填量の伸びは良い。 スキル育成手順 風雨テイマー 悪魔型ペットを最初から使う育成例。 ファミリアEXの最低Lvが70の今は少し苦しい。(までは50ラットEX、58キラリザEXなど微妙) 装備代も結構かかるので、ソロ重視で稼ぎ出しにいく場合は暗殺からがオススメ。 Lv1〜60 現在は冒険者協会で支援をもらうことができるので説得一直線で。 支援をもらったら笛棒攻撃でひたすら殴る、お目当てのペットを手に入れられるまで。 ギルドに加入していると敏捷が上がって戦いやすい。 Lv53〜140 悪魔型EXを捕まえたら補助スキルの育成。 まず風雨、Slv10前後を目安に差し支えない程度に育成。 その後、ダメージUPスキル(励ます、攻撃命令)を上げる。 PT主体なら風雨4に対し攻撃2〜3、平均的にいくなら攻撃5に対し風雨2〜3の割合が適当。 極はよっぽどのPT保障が無い限りオススメしない。 治療1を取得。CP補充が辛いなら脅かすを少々。 Lv130〜200 上記補助スキル全マスター寸前になれば唐辛子を習得。 スキルLvが高くないと全然使えない為、デフまでに補正込みSlv30〜40程度にするのが目安。 唐辛子を育てる合間、効果時間を延ばす目的で誉めるを上げるのも良いかも。 ライディングドッグをLv20〜30程度取っておけば、ソロがだいぶ楽になる。 Lv190〜275 再振りテイムの時期。 誉めるが格段に重要になるので、3補助マス&唐辛子適量振り後は誉める一直線。 その後は唐辛子にいってもいいが、十分に殲滅力があれば犬乗りを育てても良い。 トランのLv低下時対策の為、気まぐれを少々取っても。 Lv260〜 攻撃命令、励ます、褒める、憂鬱の日、風雨の日、唐辛子、睨み合い、ライディングドッグマスターが揃えばひとまず完成。 睨み合いで伸びる能力はあまり高くないため、他のスキルよりも優先度は低い。 サキュバスなどの高レベルモンスターをテイムするつもりなら説得マスターを目指し、余裕ができたら気まぐれマスターも目指す。 合間に蘇生を取得し補正込みLv51以上にするのが望ましいが、火の鳥の尻尾でも代用が利く。 暗殺テイマー Lv80(暗殺可)〜200(塔ファミ、引導者)ではソロ最強スタイル。 PTは捨てたようなものだが、稼ぎ出しに使う分には問題無い。 ただし装備強化がしにくく一般Mob以外には弱いので、テイム乗り換え想定を推奨。 Lv1〜60 やはり冒険家協会の支援をもらい、説得まで一直線。 捕まえたてのエルフは召喚獣よりも攻撃力が劣るが、麻薬ヴァンプなどが相手なら問題ない。 Lv53〜100 このレベルなら即死できなくても問題無い。支援つき笛棒で頑張っても良い。 励ますの後誉めるを上げていく。 Lv90〜150 鉄鉱山B5のMobが相手なら暗殺できなくても問題ない。 その後敵が硬くなるので、暗殺のため誉めるを上げ続ける。 スキル装備が充実せず特技命令のCP消費が厳しければ、レミネッサ装備推奨。 Lv140〜220 唐辛子習得&補正込みSlv30〜40まで育成。 励ますの後誉めるをマスター、次いで攻撃命令&唐辛子マスターへ。 以上で暗殺テイマー完成。 暗殺の即死可能Lv 直接の暗殺可能Lv判定式:(ペットLv + ペットSlv - 25 ≧ MobLv ) エルフ暗殺者Zinの暗殺スキルレベルはLv12上がるごとに増加 本体キャラの√知識/3がスキルレベルに反映 よって PetLv + (PetLv * 1/12 + 1 +√PCINT/3) - 25 が実質の判定式になる。 ステータス振り 運だろうが知恵だろうが健康がそこそこあれば狩れる。 概要 力 :高ベース防具は序盤に便利。Lv250以降はセーフかSlv+ロマ 敏捷 :基本いらない。テイムも支援あれば運キャラ分で足りる 健康 :回避装備しなければLv分確保推奨 知識 :恩恵あんまり。固定最大値の108(+6)辺りが目安か 知恵 :振っても経験値だけ。放置推奨 カリスマ:あれば便利程度。固定推奨 運 :運キャラ以外はいらない 運テイマー 回避は運極振りで同LvのZIN50%、EXは60%程度。 Lv350狩場以降の横湧きは少なくないので、装備補佐無しの回避を過信しないこと。 力 :★☆☆☆☆ 装備したいものに必要な分だけ。100あれば大抵のものを装備できる。 敏捷 :★☆☆☆☆ 運が1600超えたなら、安全のため振っていっても良い 健康 :★★★☆☆ デスペナが続くと厳しい。回避無しで最低3発は耐えれるように。辛子中に死んだら巻物発動。 知識 :★☆☆☆☆ ペットのスキルLvに関わるがあまり恩恵は無い。エルフの暗殺を早めるぐらいか? 知恵 :☆☆☆☆☆ 迷わず運に振れ。 カリスマ:★★☆☆☆ T品、高要求の刺青使いたければ振る。それ以外は固定で。 運 :★★★★★ 余った分全て。1000+スフィアで半分程度水色、1600+スフィアでほぼ全て水色。 装備 概要 ビーストテイマーはスキルレベルが火力を決し、テイムLvも早くなる。 廉価なものからどんどん買い換えていきたい。 ステータス振りの自由度が高い反面、装備はスキルレベル上昇に縛られ、直接戦わない割には案外自由が利かない。 廉価なSlv装備 笛 最も廉価。低ベースの+2なら40万もしない。 +3笛もベース次第で2〜3mで抑えられる。 OPでSlvが付く部位の+1〜2(ただし少量生産の+2肩は高め) +1ならゴミ同然に、+2でも高くて3〜5mで落とせる。 売り手が少ないのがネックか +3首 大家は少々値が張るが、団長か[名手]ペンダントなら安く落とせる。 各装備詳細 武器 基本はインフィニティフルート。IFフルート1でもスキル+5も上がる。 レミネッサも便利。特に鷲など特技連打必須な場合は。 高レベルペットを捕獲できたら、スキル笛Rank笛と持ちかえてペットの経験値を稼ぐ。 速度が遅いものが多いが5点セット揃えられるならT品も良い。深海セットあたりがお手頃。 肩刺青 スキルLv+が良い。ペットによってはベースを考慮する必要がある。 しかしかなり暴利。まずは調教師で止め、団長はタートぐらいの時期に。 ステ振ってまで安い団長をつけるという手もあるが… 首 最大HP効率よりもスキルLv+、特にREDSTONEが目玉。 団長、大家辺りも安め。まずはここを揃えたい。T品で名手ペンダントや、大家ペンダントXLSを調達できる。 ペンダントにそれらのOPがついたものが比較的安価なので、かなりリーズナブル(でも団長やREDSTONEのOPは別格) 頭 首と同じ感じ。ただし団長は付かない。 T品でREDSTONEのOPも調達できるが、カリスマ要求がネックとなる。 腰 健康比率Lv2が基本。狩場によっては運比率Lv2でも良い セーフとコンボでアンチも?しかし攻撃速度下がるのがネック。 モリネルタワー1Fの鎧やサティロス相手では、健比ないとHP耳あっても2発KO。HP指、健康振りと要相談の箇所。 手 少しでもスキルLvを上げたいなら[達人]。 スキルLvを稼ぎにくい部位であるので、通常の狩りでは運比率を推奨。 鎧 スキルLv+を推奨。深海セットをはじめT品も多いから今は調達しやすい。 健康上げても被ダメージが厳しければ防御力効率ミスリルコート、ムーンライトストーカー (高価だが防御とスキルLvを同時に稼げる) など。 敏捷、運が高ければセーフをつけて回避するという策も。 靴 スピリットコマーシャル、大道無門がスキル上昇と移動速度を両立していて便利。 または敏捷比率Lv2や運比率Lv2など。他の部位との兼ね合い。 5点セット揃えられるならT品も考えられる。 耳 基本はHP効率Lv6やアンクイヤリング、少しでもスキルLvを上げたいのなら女神の深き、息吹など。 指 タートクラフトの婚約指輪など、スキルLv+の装備を少しでも揃えたい。 他には薬回復Lv2、決定打抵抗、異常抵抗、呪い抵抗、不可視Lv2があると良い。 使いたい装備によっては100↑威厳固定指も。刺青も装備しやすくなる。 T品の中には達人OPを持つものもあるが、カリスマ要求がネックとなる。 常時Slv+装備は有効か? 励ますなどの手動補助スキルは、かける時だけスキルレベル増加装備をすれば良い。 が、常に現スキルレベルが反映される風雨はどうなのか? 結論から言うと、常に付けていなくても効率にはあまり差はない。(ただし、攻撃速度が遅いペットは使い勝手に問題。) 対3体以上やボス等級相手ならともかく、一般ZIN程度ならば(仮に)Slv75の全補助スキルさえあればSlv50の風雨でも十分な殲滅力がある。 地味に移動速度に差が出るが、ZINは全く問題無し遅いファミEXもSlv10程度のSlv差なら言うほど違わない。 効果時間が短く低Slvでも上書きしてしまう攻撃命令に不満が残るが、辛子の半分程度の時間なので手間を乗り越えれば特に問題は無くなる。 ただし魔法スキルを使うMob相手にソロする場合、育てにくい気まぐれを高Slvにする目的で高く維持しておきたい。 コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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WIZ:あの、すいません、お願いが。 テイマ:なにかな WIZ:見抜きさせてもらえないでしょうか・・・? テイマ:見抜き? WIZ:はい。 テイマ:あー テイマ:判った、そういうことか・・・ WIZ:いいでしょうか? テイマ:うーん。 テイマ:たまってる、ってやつなのかな? WIZ:はい テイマ:しょうがないにゃあ・・ テイマ:いいよ。
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セットアイテム ビーストテイマー・サマナー [#ac23a448] Lv80 侍従の宴会 [#a01] Lv185 深海の貴重品 [#a02] Lv285 森の友達 [#a03] Lv350 先住民の音楽 [#a04] Lv450 神秘の秘宝 [#a05] Lv490 墨汁水晶 [#a06] Lv560 大自然の共鳴 [#a07] Lv710 時間の歪み [#a08] コメント [#comment] ビーストテイマー・サマナー Lv80 侍従の宴会 侍従の笛 [調教師][召喚士]笛- ビーストテイマー スキルレベル+2- サマナー スキルレベル+2 [2ヶ所]- 魔法抵抗+10%[3ヶ所]- 魔法抵抗+15%- 最大HP+50[4ヶ所]- 魔法抵抗+20%- 最大HP+100[5ヶ所]- 魔法抵抗+25%- 最大HP+100- スキルレベル+1 オーガのパーティーハット [達人]サークレット- スキルレベル+1 侍従の燕尾服 [達人]ロマアーマー- スキルレベル+1 トンガリ靴 [移動速度Lv5]レザーシューズ- 移動速度+30% 爆竹指輪 [最大CP効率Lv1][威厳Lv2][健康Lv2]スタンプリング- 最大CP+5%- カリスマ+3- 健康+3 オーガの王窟B1 Lv80 オーガ帝王 (50分) Lv185 深海の貴重品 巻貝の音 [団長][神獣使い]オーボエ(攻撃力10~10(1.20秒) 射程300)- ビーストテイマー スキルレベル+3- サマナー スキルレベル+3 [2ヶ所]- 魔法抵抗+10%[3ヶ所]- 魔法抵抗+15%- 最大HP+100[4ヶ所]- 魔法抵抗+20%- 最大HP+150- ユニークアイテムドロップ確率+10%[5ヶ所]- 魔法抵抗+25%- 最大HP+150- ユニークアイテムドロップ確率+20%- スキルレベル+2 竜の落とし子のネックレス [名手]ペンダント(スキル+1)- スキルレベル +2 真珠玉の服 [名手]ロマアーマー(防御+1 属抵+5%)- スキルレベル +2 ワタリガニの指輪 [最大CP効率Lv1][威厳Lv2][健康Lv2]スタンプリング(カリスマ+1)- 最大CP +6%- カリスマ +3- 健康 +3 ヒトデヘアピン [名手]花冠(防御+3 異常抵抗+2%)- スキルレベル +2 河口ダンジョン ミ B1 Lv185 深海イカ(1時間) Lv285 森の友達 エント笛 [団長][神獣使い]オーボエ- ビーストテイマー スキルレベル+4- サマナー スキルレベル+4 [2ヶ所]- 魔法抵抗+10%[3ヶ所]- 魔法抵抗+15%- 最大HP+150[4ヶ所]- 魔法抵抗+20%- 最大HP+200- 回避率+7%[5ヶ所]- 魔法抵抗+25%- 最大HP+200- 回避率+12%- スキルレベル+3 木の実の髪飾り [名手]花冠- スキルレベル+2 木の葉のドレス [名手]ロマアーマー- スキルレベル+2 葉っぱの靴 [最大CP効率Lv4][移動速度Lv5]草鞋- 最大CP+35%- 移動速度+30% 木の葉の指輪 [最大CP効率Lv1][威厳Lv2][健康Lv2]スタンプリング- 最大CP+7%- カリスマ+3- 健康+3 トラン東 Lv285 東のエント / トラン北 Lv290 北のエント (5時間38分) Lv350 先住民の音楽 先住民の笛 [団長][神獣使い]笛LX(攻撃力30~30(1.20秒) 射程300)- ビーストテイマー スキルレベル+4- サマナー スキルレベル+4 [2ヶ所]- 魔法抵抗+10%[3ヶ所]- 魔法抵抗+15%- 最大CP+200[4ヶ所]- 魔法抵抗+20%- 最大CP+250- 回避率+8%[5ヶ所]- 魔法抵抗+25%- 最大CP+250- 回避率+14%- スキルレベル+4 先住民のネックレス [名手]ペンダントXLS- スキルレベル+2 先住民の皮衣 [大家]ロマアーマーLX- スキルレベル+3 先住民の皮靴 [最大HP効率Lv4][移動速度Lv5]クロスシューズDX- 最大HP+40%- 移動速度+30% 先住民のレザーリング [最大CP効率Lv1][威厳Lv3][健康Lv3]レザーリングDX- 最大CP+8%- カリスマ+4- 健康+4 トラン西 Lv350 魔獣の王 (7時間38分) Lv450 神秘の秘宝 宝石の笛 [団長][神獣使い]ソプラノリコーダGDX- ビーストテイマー スキルレベル+4- サマナー スキルレベル+4 [2ヶ所]- 魔法抵抗+10%[3ヶ所]- 魔法抵抗+15%- 最大HP+250- 回避率+10%[4ヶ所]- 魔法抵抗+20%- 最大HP+300- 回避率+16%- ユニークアイテムドロップ確率+15%[5ヶ所]- 魔法抵抗+25%- 最大HP+300- 回避率+16%- ユニークアイテムドロップ確率+25%- スキルレベル+5 宝石のペンダント [大家]ペンダントXLS- スキルレベル+3 宝石のヘアーバンド [RED STONE]サークレットLX- スキルレベル+4 宝石のドレス [大家]ロマアーマーLX- スキルレベル+3 宝石の指輪 [最大CP効率Lv1][威厳Lv3][健康Lv3]スタンプリングLX- 最大CP+10%- カリスマ+4- 健康+4 スウェブタワーB13 Lv450 オーガ覇王 (9時間38分) Lv490 墨汁水晶 墨笛 [団長][神獣使い]洞簫XLS- ビーストテイマー スキルレベル+4- サマナー スキルレベル+4 [2ヶ所]- 魔法抵抗+10%[3ヶ所]- 魔法抵抗+15%- 知識+300- 最大HP+300- 回避率+10%[4ヶ所]- 魔法抵抗+20%- 知識+350- 最大HP+350- 回避率+16%- ユニークアイテムドロップ確率+15%[5ヶ所]- 魔法抵抗+25%- 知識+350- 最大HP+350- 回避率+16%- ユニークアイテムドロップ確率+25%- スキルレベル+6 墨バンダナ [RED STONE]ティアラGDX- スキルレベル+4 墨ドレス [大家]ロマアーマーLX- スキルレベル+3 墨長靴 [最大CP効率Lv5][移動速度Lv5]クロスシューズDX- 最大CP+60%- 移動速度+30% 墨リング [最大CP効率Lv1][威厳Lv3][健康Lv3]スタンプリングLX- 最大CP+10%- カリスマ+4- 健康+4 スパインホール地下B2 Lv490 ブルーモンスター (10時間38分) Lv560 大自然の共鳴 賢者の笛 [団長][神獣使い]洞簫XLS- ビーストテイマー スキルレベル+4- サマナー スキルレベル+4 [2ヶ所]- 魔法抵抗+10%[3ヶ所]- 魔法抵抗+15%- 最大HP+350- 回避率+11%[4ヶ所]- 魔法抵抗+20%- 最大HP+400- 回避率+17%- 召喚獣の全てのステータス+50[5ヶ所]- 魔法抵抗+25%- 最大HP+400- 回避率+17%- 召喚獣の全てのステータス+100- スキルレベル+7 賢者のティアラ [RED STONE]ティアラGDX- スキルレベル+4 賢者のドレス [RED STONE]ロマアーマーLX- スキルレベル+4 賢者の靴 [最大CP効率Lv5][移動速度Lv5]クロスシューズDX- 最大CP+65%- 移動速度+30% 賢者の指輪 [達人]スタンプリングLX- スキルレベル+1 名も無き遺跡B2 Lv560 ダークアーチャー (11時間45分) Lv710 時間の歪み 時の笛 [団長][神獣使い]洞簫XLS- ビーストテイマー スキルレベル+4- サマナー スキルレベル+4 [2ヶ所]- 魔法抵抗+10%[3ヶ所]- 魔法抵抗+15%- 最大HP+400- 回避率+12%[4ヶ所]- 魔法抵抗+20%- 最大HP+450- 回避率+18%- 召喚獣の全てのステータス+100[5ヶ所]- 魔法抵抗+25%- 最大HP+450- 回避率+18%- 召喚獣の全てのステータス+150- スキルレベル+8 時のヘアバンド [RED STONE]王冠XLS(防御力+18 すべての状態異常抵抗+18%)- スキルレベル+4 時の鎧 [RED STONE]ロマアーマーLX- スキルレベル+4 時の靴 [最大CP効率Lv5][移動速度Lv5]クロスシューズDX- 最大CP+70%- 移動速度+30% 時の指輪 [達人]スタンプリングLX(カリスマ+50)- スキルレベル+1 時の森(最深部) Lv710 ハゲワシ勇者 (12時間50分) コメント 285T 笛はスキル+4です -- ベースの補正もちまちま書いていこうかと。 -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.