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ビーストテイマー (⇔ サマナー) 初期ステータス 力11 敏捷15 知識13 知恵19 健康15 カリスマ10 運7 自動上昇は知恵 スキル スキル一覧 スキル名 難易度 スキル説明 前提スキル 前提スキルLv 防御命令 1 手なずけたペットに防御中心の攻撃命令を下す。 笛棒攻撃 1 笛を棒のように使って攻撃する。 手なずける 1 ペットがいない状態に限り、敵を手なずけてペットにする。 攻撃命令 2 手なずけたペットに攻撃重視の命令を下す。 防御命令 Lv3 応急処置 2 ペットの傷を応急処置する。 笛棒攻撃 Lv3 飼育記録 2 選択したペットの育成内容を記録した文章を作成する。 手なずける Lv3 警戒命令 3 手なずけたペットに警戒体制の複雑な攻撃命令を下す。 防御命令 Lv5 攻撃命令 Lv3 叫ぶ 3 叫んで気を充墳させ、命令がよく通じるようにする。 笛棒攻撃 Lv8 治療 3 ペットの傷を治療する。 応急処置 Lv3 特技命令 4 ペットが習得している特殊技術にて攻撃を行うように命令する。 警戒命令 Lv3 叫ぶ Lv3 撒き餌 4 周辺のモンスターが餌の周りに集まってくる。 警戒命令 Lv3 叫ぶ Lv3 説得 4 ペットがいない状態に限り、高確率で敵を説得しペットにする。 手なずける Lv8 飼育記録 Lv5 トウガラシ 5 ペットに辛い唐辛子を食べさせ、一時的に全能力を向上させる。 警戒命令 Lv5 叫ぶ Lv5 特技命令 Lv3 蘇生 5 瀕死状態のペットを胸に抱いて蘇生させる。 応急処置 Lv8 治療 Lv5 撒き餌 Lv3 にらみ合い 5 手なずけるを試みている敵を威厳で抑えつける。 手なずける Lv10 飼育記録 Lv8 説得 Lv3 スキルツリー 防御命令 Lv5 → 警戒命令 Lv5 → トウガラシ Lv3 → 攻撃命令 Lv3 → Lv3 → 特技命令 Lv3 → 笛棒攻撃 Lv8 → 叫ぶ Lv3 → Lv5 → 防御命令 Lv5 → 警戒命令 Lv3 → 撒き餌 Lv3 → 蘇生 Lv3 → 攻撃命令 Lv3 → 笛棒攻撃 Lv8 → 叫ぶ Lv3 → Lv3 → 応急処置 Lv3 → 治療 Lv5 → Lv8 → 手なずける Lv3 → 飼育記録 Lv8 → にらみ合い Lv5 → 説得 Lv3 → Lv8 → Lv10 → ◆防御命令 Lv 1 獲得CP 5 防御力上昇(%) 5 効果時間(秒) 5 ◆笛棒攻撃 Lv 1 獲得CP 5 物理ダメージ(%) 110 ◆手なずける Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要CP 5 消費CP 5 6 8 9 11 12 14 15 17 18 獲得CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 ペット成功確率(%) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ◆飼育記録 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 必要CP 60 消費CP 60 59 57 56 54 53 51 50 ◆説得 Lv 1 2 必要CP 25 消費CP 25 27 獲得CP 8 10 ペット成功確率(%) 20 21
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ビーストテイマー モンスターを調教し、ペットにすることができる。 戦闘においてはペット主体のため、本体のステータスは他の職に比べ自由に振ることが出来る。 主に健康テイマ(防御・HP高め)と運テイマ(良ドロップ狙い)にわかれますが、圧倒的に後者が多い。 たび重なる仕様変更で終わったコンテンツ でも放置狩りが出来るのでまったりやりたい人にはおぬぬめ パッシブスキル +... ペット(モンスター)は、人型・動物型・悪魔型・アンデッド型・神獣型の5つの種族が存在する。 テイマーのスキルには、種族ごとに対応したペット強化スキルが存在する。 ●憂鬱な日 ペットの攻撃力・大地系列の魔法攻撃力を向上させる。 アンデッド型ペットの場合、更に向上する。 ●霧の朝 ペットの命中率と水系列の魔法攻撃力を向上させる。 人間型ペットの場合、回避率も向上する。 ●風雨の日 ペットの防御力と風系列の魔法攻撃力を向上させる。 悪魔型ペットの場合、攻撃速度・移動速度も向上する。 ●のどかな一日 ペットのHPと火系列の魔法攻撃力を向上させる。 動物型のペットのHPは飛躍的に向上する。 ●きまぐれの日 ペットの魔法抵抗力と光、闇系列の魔法攻撃力を向上させる。 神獣系列のペットの魔法抵抗力は飛躍的に向上する。 これら5つのスキルはパッシブスキルで、REDSTONEではパッシブスキルは2つまでしか発動できない。 ペットにあわせてスキルを選ぶ必要がある。 しかし、狩場によっては自分の連れているペットに対応していないスキルを発動させる必要もある。 例えば悪魔型ペットをつれていて、普段は風雨の日で防御・速度を上昇させて、 もうひとつは憂鬱な日で攻撃力を上昇させて狩りをしていたとする。 敵が物理攻撃しかしてこないならこれで問題は無いが、魔法攻撃をしてきた場合、 ペットの元々の魔法抵抗力が低ければすぐにペットが死んでしまう。 魔法攻撃をしてくる敵を相手にする場合は、きまぐれの日で魔法抵抗力をあげることで、 ペットが死ぬことを回避できるかもしれない。 現状では風雨の日々による悪魔系ペットの速度上昇の恩恵が他系統よりも圧倒的にある ペット +... 基本的に悪魔型のファミリア。 ファミリアじゃなくても悪魔型。 風雨で攻撃速度あがるから。 パネェっす! demoでもせっかくテイマするなら他のペットもできるだけ見てね 大体皆ファミサキュばっかりだよ ●おすすめペット ファミリアEx(悪魔型) 攻撃速度最速。 攻撃力もそこそこ高く、異常抵抗も高め。 効率考えるならファミ。 特技はシールドピアシング。敵のブロックを無視して攻撃。 速いし痛いし強いよでもせっかくテイマするのに効率で選んでいいのか!? 引導者Zin(悪魔型) 悪魔型だから風雨で攻撃速度あがる。 ファミに比べ攻撃速度は遅いが、それでも十分早い。 攻撃力は高く、クリティカル発生率も高いため、 ファミには速度で劣るが、火力では勝る。 特技は範囲毒攻撃+防御ダウン。 鷲狂戦士Zin(悪魔型) 速度に関してはあまり早くは無いが悪魔形なので風雨によりブーストできる 特技「ソードクラッシュ」はSlvによる決定打率の上昇率が高く、特技連発により見る見る敵が削れる 移動速度は全ペット中トップなので扱いやすい サキュバスZin(悪魔型) エロいし強いし攻撃速いしエロいし敵スタンするしクリティカルでるしエロい。 ボーンドラゴンZin(アンデッド型) エルフ暗殺の二倍ぐらい硬く安定を求める人向け 元の攻撃力も高く通常攻撃のスキルに高い致命打率と決定打までついてる でも1.6sと結構遅め 時の旅人Zin(人間型) 僕は、イディアちゃん! 遠距離から攻撃ができ白ダメ、黄ダメともに高威力 さすらう傭兵Zin(人間型) 0.5sの攻撃スピードがあり基本速度は全pet最速 特技攻撃で武道の烈風撃が使えて遠距離攻撃も フロッグZin(動物型) 通常攻撃は火ダメ+毒ダメと黄ダメを2枚重ねる技でそう威力も無いが 特技のバイトハンキングの攻撃速度が異常に早く強いかわいい 2匹つれても噛み付けるのは一体だけなのでもう一体は他のおともを ハイエルフZin(人間型) 見た目だけはかっこいい見た目だけは 特技もハンドレットソード 100の剣を瞬時に繰り出して相手を攻撃するかっこいい 相手のブロック無効にしたり高倍率だから悪くはない 速度も1.0sでペットの中でも早め エルフ暗殺者Zin(人間型) 防御・HPがずば抜けて高い。 攻撃速度は遅いが、特技がすごい。 通常攻撃は普通。 特技は霧隠れと暗殺。 霧隠れは命中率と回避率があがる。 暗殺は確立で敵を即死させる。 敵Lvが高いと即死は発動しないが、高確率でクリティカルが発生し、大ダメージを与える。 骸骨魔法師Zin(アンデット型) 1Lv上がる毎に知識が24も上がる天才ペットIQが1000を超える。 このペットが繰り出す闇エンチャは、ペットのLvが600にも達していれば、3000超える。PT支援型ペット。 通常攻撃のアイスボルトもスキルこそしょぼいが知識が高いのでそれなりの威力が 大骸骨Zin(アンデット型) でっかい頭蓋骨のみというショッキングな見た目 からしを食べるとパトランプになる 速度は見た目からは想像できない0.6s 攻撃力も憂鬱の日々により上がる上通常攻撃スキルには黄ダメがついてあり 大骸骨持ち前の知識に日々系が相まっていい感じの黄ダメがでる
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AppStore運命のクランバトル紹介ページより転載 ★クランバトルとは★ 1日4回毎日開催中! プレイヤー同士で「クラン」を組んで戦おう! 絆を感じる開催時間は以下の通り! 第1試合 7 00~8 00 第2試合 12 00~13 00 第3試合 19 00~20 00 第4試合 22 00~23 00 ※猛暑中でも絶賛開催中 あなたの毎日に「クランバトル」を!!! クランVSクランの大人数同時参戦! 大興奮の60分間のリアルタイムバトルだ! 自分の攻撃が、仲間のチャンスを作り、 仲間の攻撃が自分のチャンスを生む! 仲間との絆でクランバトルを制し、 No.1クランの座を勝ち取ろう!! ~~勝利のために~~ バトルは毎日4回!それ以外の時間は…… ■カードを集めよう! [冒険]に出て、モンスターを倒し、 カードを集めよう! 美少女、イケメン、ドラゴンなどなど、 超美麗カードがキミを待っている! ■カードを強化しよう! [合成]でカードをレベルアップしよう! 同じカード同士を合成すると[進化]するぞ! 進化させると、見た目も強さもパワーアップ! ■デッキを組もう! 強化したカードでデッキを組んで クランバトルに参加だ! ☆★「覚醒」デッキを組もう!★☆ 特定のカードの組み合わせによって発動するスキル 攻撃…それが覚醒だ!その威力は絶大! レアなカードほど、すごいスキルを持ってるぞ! 覚醒する組み合わせのカードを手に入れ、 ぜひデッキに組み込もう!
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ビーストテイマーの役割 この情報には、まだ書き込みがありません。
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ペイルムーン(クラッキング・ビーストテイマー軸) ペイルムーン(クラッキング・ビーストテイマー軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 デッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《クラッキング・ビーストテイマー》 《バーキング・スカイタイガー》 サポートカード プレイング考察 内容 デッキの弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 銀の茨の獣使い エミール 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 レインボー・マジシャン 4 銀の茨の獣使い セルジュ 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 銀の茨の獣使い アナ 4 ターコイズ・ビーストテイマー 4 冥界の催眠術師 4 ブラッシー・バニー 3 2 銀の茨の獣使い マリチカ 2 バーキング・スカイタイガー 4 クリムゾン・ビーストテイマー 4 3 クラッキング・ビーストテイマー 4 バニークイーン・ビーストテイマー・ビーストテイマー 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ビーストテイマー/サマナー フランデル大陸では人間と動物以外に非自然的な存在が何種類ある。 その中で、邪悪な性向を持っているアンデットや悪魔を除いて一番中立的で、 逆説的な意味で自然的な存在が神獣と呼べる種である。 神獣は神聖を持つ動物を通称する言葉で、普通は火、水、風、大地の元素の中で一つ、 あるいは二つ以上の属性を身の中で内包してその元素を管掌する、 いわば実体を持つ精霊で存在するものである。 その中では4元素以外に光と闇の元素を持つ神獣もいて、 これらは少し特別な種で神聖視されたり、排斥されたりする。 サマナーは神獣と共感を交わすことができる人をいう言葉である。 サマナーはたまにウィザードと比べられるが、 ウィザードが4種類の元素を直接に扱ってその力を特別な形に具現する人といえば、 サマナーは4種類元素の属性を持つ神獣と共感して4元素の力を発現するということで 若干の差があると言える。 神獣を通じた魔法の力は、普通自分が共感している神獣の能力を超えることが難しい反面、 ウィザードは理論的にはほぼ無制限の4元素の力を直接に扱うため、 ウィザードは自己修練がサマナーは神獣との共感が能力を決定する重要な要素になる。 もちろん、サマナーも修練を通じて能力を向上させると もっと強くて多様な神獣との共感を交わすことができるという点で、一脈通じるものがあるとも言えるだろう。 ビーストテイマーは神獣と共感する代わり、自然系の動物、生物体と共感することにもっと詳しい人である。 彼らは動物と生物体を愛しながら、それらを理解して抱擁する知恵を磨くことにたくさんの時間を費やす。 そのおかげで、ビーストテイマーは敵対的な生物体を手なずけて味方にすることができ、 それらを励んで自分の部下のように使う能力を持つことができる。 普通、ビーストテイマーとサマナーの能力は通じる部分が多いため、 二つの能力を全部修練する人も多いけど、意外と一つの道を選ぶ人もいるらしい。 アウグスタ半島の南部中央にあるテンドパンド平野のロマ族の中には優れたサマナーが多い、 ゴドム共和国の南部トラム森には多くのビーストテイマー達が町を作って住んでいると言う。
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1. ルイーダ★ 2010/08/22(日) 14 10 31 ビーストテイマーに関するスレッドです。 質問する人は過去ログ及びテンプレに目を通してから質問しましょう。 前スレ【BeastTamer】テイマースレ31 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1270382411/ 関連スレ【Summoner】サマナースレ9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1264501159/ 2. ルイーダ★ 2010/08/22(日) 14 11 13 ★スキルマスタークエストはロマ村ビスル テイマー称号/レティ[35.13] ・モンスター鑑別士5LV、地図製作者5LV、シティーウォーカー1LV、錬金術1LV 以上の称号を獲得し、ロマ村ビスルのレティの元へ戻ろう。 サマナー称号/ハンス[71.60] ・ハンヒ山脈のドレム川近所で ブギ ([266.412]付近?)を助けよう。 ・タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている ブギ に渡そう。 ・ブギ(亀)はシンクのように移動するので探すのが大変。 ・熊の肝はビックベア(王熊の巣の西方に出現)が落としやすいみたいです。 ・クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めて大丈夫。 ・クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。 ・熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能。 ★共通 ・ペットを2匹持つには説得スキルが必要です。 ・再振りで説得を消すと、本から2体出せなくなります。 本にしないで出している状態であれば大丈夫です。 ・ペットかサイドにあるペット名にカーソルを合わせてItemを使うと、ペットを対象に使用されます。 Altキー、Shiftキー使用時は合わせなくても使用されます。 使用できるもの(回復系、能力UP系、油、ドラゴン系) ・召還獣のみ、本体の移動速度に依存 (走る/歩く/絨毯の状態も影響)します。 ・健康1につき防御力+1%なので、健康上げるならば防具もある程度良いものを装備しましょう。 ・特に古都は混んでいるため、滞在するならば召還獣は出さないのがマナーです。 露店等で長時間居るのがわかっている場合にはペットもしまうと、さらにGoodです。 ・召喚獣は神獣系です。テイマスキル「気まぐれの日」で飛躍的に魔法防御が上昇します。 ・服のグラフィック:デフォルトと黒しかありません、ハーフプレートアーマー以上で変わります。 ただし、ドラスキやロマアーマーはデフォルトです。 ★テイマー ・ペットの種類は敵時の名前ではなく、「飼育記録」で文書化した時の職業名です。 違う名前でも同じ職業の場合があります。その逆も然りです。 ・睨み合い:忠誠度は、100+睨み合いのSLV×2を上限に上昇。増加は30分おき。最大忠誠度にはスキル補正値は乗りません。 忠誠度によってペットのステータスに若干の変化がある。 ・○○の日系スキルは同じPT内の全ペットにも有効。 叱るはPT外であろうと伝染しますので、街に帰還する際はOFFにするかサマナーにチェンジしましょう。 ★サマナー ・サマナーの突撃命令、保護命令は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続です。 ・テイマーの「〜の日」は召喚獣にも影響します。 例)「風雨の日」でウィンディ通常攻撃の黄(魔法攻撃)ダメージが上昇。 ・サマナーのインシナレイトは通常スキルではなくON/OFFするスキル。放置してると無効になります。 ・バンブーやバキューム等、CP消費が多いスキルを使ってCPが-になると 強制的に該当召喚獣が1段階Lv1に戻されて全ての補助が切れますので注意 3. ルイーダ★ 2010/08/22(日) 14 11 43 ★テイム テイム可能条件は、対象モンスターLV≦本体LV+テイムSLV−25 手なずける:一般1、一般2 説得:一般1、一般2、一般3、一般4 ・テイム後のペットのLV修正 少数点はすべて切り捨て 手懐ける 補正値=50.4+0.4×テイムSLV 説得 補正値=55.0+0.2×テイムSLV 睨み合い 補正値=5.0+0.4×睨み合いSLV 対象モンスターLV×補正値/100 最大補正値 手懐ける説得70% 睨み合い30% ・テイム不可な種類 ボス級 セミボス級 秘密ダンジョンのモンスター 新mob全て(11/6追加のもの) ゴースト系,鎧霊系,メイジ系,堕落伝道師系,レッドアイ魔法師系,ドゥームスフィア系, リザードライダー系,デーモン系,蟲の群れ系,オクトパストン系,トランクマン系,イフリート系 N神獣系(現時点では) ★命令系スキル五種に関して ・テイマーで覚えられる命令スキル(攻撃命令、防御命令、警戒命令)による 能力値アップの効果を受けられるのはペットだけ。 ・サマナーで覚えられる命令スキル(突撃命令、保護命令)による 能力値アップの効果を受けられる召喚獣だけ。 ・攻撃、防御、警戒は互いに上書き関係に有り、同時にどれか一つしか効果が得られません。 ・突撃、保護は互いに上書き関係に有り、同時にどちらか一方しか効果が得られません。 ・攻撃、防御、警戒はスキル値に応じた効果持続時間が決められています。 ・命令後変身を行っても、命令の効果時間の続く限り変身による効果切断は有りません。 ・突撃、保護は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続 4. ルイーダ★ 2010/08/22(日) 14 12 14 ★笛 ・[U]レミネッサ CP獲得ボーナス(+30%) 低LVで特技命令を連発するタイプのペットを使っている場合には有用か。 ・[U]ハイ・コンパス 射程700、速度1.00秒、全異常抵抗(+50%)が高くGvで重宝。地味にスキル+1。 ・[U]萬波息笛 撲殺テイマーには需要有り?供給は少なめ? ・ [DXU] ナイトノイズ 知識+200と回避7%がテイマーに相性良さげ。Lvもそんなに高くない。 ・ [DXU] ザウバフルレテ スキル+6。しかしLvに問題点あり。テイム時には回避低下で向いているかも。 ・ [DXU] 竹笛 健康1/2が付き、ベース速度が0.9s 攻速20%付きのGv・攻城戦用笛。狩りには不向き。 ・Ex笛 唯一の特典、ペットの取得経験値増加が神。本気テイマーなら必ず持っておくべし。 ただし、Rank9を維持するにはそれなりの資金が必要です。 それに比べてRank10は、4分の1ほどの資金で維持できるのでリーズナブル。 最終的にはRank9−Exベースクラリネットを目指したいです。 ★支援スキル 注:ペット、召還獣が重なっていると非常に支援がしにくくなります。 特に名前が付けられていないと他のペットと見分けがつきにくくなります。 そのためペットだけなら上下左右に動く、+召還獣なら特技命令も併用。 タゲ取りしていて動けないのであればメンバに重ならないように言うことも重要です。 PTに入る前に一度練習しておくとよろしいでしょう。 ・エンチャ(Wizスキル)→火ダメージ付加 ・ブレス(Bisスキル) →光ダメージ付加 + 最大HPアップ + 異常抵抗アップ ・最大HPアップのためだけに、ペットにブレスをかけているのではないです。 むしろ少しでも殲滅スピードをあげるために、ブレスをかける。 ・クラッシュ時におけるブレスの有無 <模式図> ■ HPバーの赤い部分 □ HPバーの赤い部分 ブレス分 × HPバーの黒い部分 ブレなし 全回復状態 決定打前 HP300■■■| ※素のHPですね ブレなし 全回復状態 決定打後 HP200■■×| ※クラッシュ受けた状態 ブレあり 回復無状態 決定打前 HP300■■■×××| ※ブレスかけただけの状態 ブレあり 回復無状態 決定打後 HP200■■××××| ※クラッシュ受けた状態 ブレあり 全回復状態 決定打前 HP600■■■□□□| ※ブレスかけて回復させた状態 ブレあり 全回復状態 決定打後 HP400■■■□××| ※クラッシュ受けた状態 5. ルイーダ★ 2010/08/22(日) 14 12 45 ★よくある質問 Q.エルフ、ファミがテイム成功しません。Lvが足りないの?>< A.Lvが足りないのであれば「現在のLvでは説得できません〜」とハッキリと出ます。 何もメッセージが出ないままテイムできないのであればリアルラックが悪いだけです。 元々成功率は低めに設定されています。過去何度も言われているので愚痴らない。泣かない。 Q.やっとファミ説得できました!風雨極してきますね^^ A.コロ卒業あたりまでは風雨極は罠。と言うのが一般的な見解です。 確かにファミは風雨で鬼化するのですが、 属性支援無しの場合に命令系、励ますを伸ばした場合に比べて火力がかなり落ちます。 満足な火力が得られるまでは命令系や励ますに重点を置き、風雨はそこそこにしておきましょう。 何事もバランスが大切です。 Q.タゲ取りの特技はどのペットが使うのですか? A.テイマーの「特技命令」自体にタゲ取り効果があります。 つまりどのペットを連れていても、特技命令を使うことでタゲ取りが可能です。 Q.○○使いなのですがタゲがすぐ外れます。私が下手なのですか? A.恐らくそのペットの使うスキルに混乱を初めとしたタゲ初期化スキルがあるものと思われます。 特技命令を混乱等が切れる頃に何発か打ち込めば再びタゲ固定できるので、スキルエフェクトなどを覚えておくと良いでしょう。 Q.強い特技使ってくるmobテイムしたんだけどペットになると使ってくれない。どうして? A.現在カウンタースキルが全滅し、ペットAIの変更もあり一部のスキル封印状態になって いるためだと思われます。捕まえる前に情報サイトを回っておくいいかもしれません。 Q.本体のステはペットに影響しますか? A.”力”で若干。本当に若干ペットのステが上昇します(力100でペットの攻撃力が約1%アップ)。 ”知識”はペットのSLV、召喚獣の通常攻撃のSLVがUP。 ”知恵”でペットの抵抗が上がってるかどうかは検証されていません。 ”敏捷”は意外と防御力上げてくれるのですが、大抵のペットは元々防御が高いので、それほど有難味は無いかもしれません。 ”健康”,”カリスマ”は本体が足りないと感じるなら上げてください。ペットへの影響は 体感できるほどにありません。 ”運”はドロップ率に関してはペットがモンス殺しても他職と同じ次元で運の恩恵にあやかれます。 ダブクリ率はあくまでペットの能力値に依存します。(ペットの運が敵の運よりも400以上高い場合ほぼダブクリ?? ペットのステータスに関しては、ほとんど本体のステによる影響が無いと理解して良いかも知れません。 Q.タトバのボスファミと塔のファミはステータスとか違うの? A.タトバファミを素Lv350まで育てたのと、塔ファミを素Lv350まで育てたのとでは、攻撃力も防御力も全て一緒。 ただしアジトのボスファミリアはNファミリアなので弱い Q.じゃあ、どうして塔ファミ捕まえるの? A.説得、睨み合いをマスターしてテイムすると、本体LVよりかなり上のファミが手に入るから。 6. ルイーダ★ 2010/08/22(日) 14 13 32 ◆ディムジェスターZinについて◆ ディムジェスター・魔法魔術師の特技は『ダークウェポン』という闇エンチャです。『死の香り』の効果はありません。 ◆Gvのおけるペットについて◆ ペットに対する攻撃に√補正がかかっていないため、死に易い。 AI強化に伴い特殊なスキルを用いるペットが現れましたが、特に禁止されているわけではありません。 高Lvペットの使用についても同様です。 ただし、あまりにも本体より↑のLvのペットの利用は嫌われる傾向があります。(順Lv補正への変更により顕著に) また、Lv制限戦における高Lvペットの仕様も嫌われる傾向があります。 ◆Gvにおけるペットへの攻撃について◆ 基本的に禁止されていません。 Gv中にペットが倒されても経験値は減りませんので、何度倒されても問題ありません。 7. ルイーダ★ 2010/08/22(日) 14 14 00 育成方法の例 ケルビー召喚を1 - 説得1- 治療1- 叫ぶを適度にあげる- 励ます50 [ステータス] テイマーのステは自由度が高い。 力 :装備要求まで振るか、固定。固定は手か足になり、そこには運比や運Lv10がつくので、振った方が良いかもしれない。 敏捷:説得時にテイム支援を受けるのなら、敏捷初期値で問題ない。 知識:初期値で問題ない。振るとしても、108前後で止め。 知恵:100で5% 200で10% 401で20% 801で30%の経験値ボーナスがある。 自動上昇するので、知恵テイマ以外は普通振らない。 健康:Lvと同じ分くらいは振っておきたい。極運テイマは固定。 LVUP毎に1〜2を振っていくのがよい。 威厳:カリスマ固定指。 運 :余った分は全部 8. ルイーダ★ 2010/08/22(日) 14 14 32 ★ペット★ ・N、Ex、Zin、[2]の違い N :殆どの能力でExに劣り特に耐久力、移動速度で顕著。攻撃力がExに比べやや高いことも。 Ex :ほぼNの上位互換。所持スキルは地味目でペットの能力を生かした戦い方。 Zin:種族分類のところの△の中に!が入っているもの。Exに比べ攻速、威厳分の異常抵抗がやや低めの傾向が高い。 ただHPは非常に高く攻撃力もExに比べ高め、またさまざまなスキルを使用できるものが多い。 [2]:新しく追加された分類でN、Exmobの亜種。使用するスキルは一つのみで、 主にその種のZinの通常攻撃(例外あり)。能力は[2]が無いものと同等。 ◆ファミリアEx【悪魔/一般4】タトバ〜 風雨によるトップクラスの攻撃速度とバランスの取れた能力を持つペットです。 その安定した強さから人気が高く、根強い人気のあるペットです。 最低Lvがタトバ鉱山B1のLv70−75になったため、テイムがし難くなりエルフにその座を奪われかけています。 ◆エルフ暗殺者Zin【人間/一般4】テレット〜 高い防御力とHP、そして初回特技の影隱れ、さらにブロック技能により対物理なら高い耐久力を誇るペットです。 2回目以降の特技命令は攻撃対象Lv制限の無い「暗殺」であり、 クリ、クラッシュ、即死の効く相手では凄まじい攻撃力を誇ります。 ◆マーブルガゴイルZin&Ex【神獣/一般4】火酒〜&名無し〜 能力は平凡ですが強力な特技を有するペットです。 特技の「ソニックブロー」は物理攻撃力依存の風範囲魔法攻撃であり、 さまざまスキルとの相乗効果で高い攻撃力を発揮します。 ◆キラーリザードEx&リザードキリングZin【悪魔/一般3】クェレスプリング湖〜&古代遺跡〜 速度は遅めですが一撃一撃が重いペットです。 ただし、防御がやや低く敏捷も低めのためやや耐久力や命中率に不安があります。 リザキリZinはリザキリExより遅いですが運のおかげで命中率がやや高めで、通常攻撃に致命打が付いています。 ◆ 鷲狂戦士Ex&Zin【悪魔/一般3】兵舎〜&シュトラ西〜 こいつもやや速度が遅いですが、特技が強力なペットです。 特技「ソードクラッシュ」はSlvによる決定打率の上昇率が高く、特技連発で真髄を発揮します。 また、移動速度が風雨の効果もあり、全ペット中トップですが、ブロック技能があるとはいえ防御は低めですので突っ込みすぎに注意。 ◆ ブラウンベアーZin【動物/一般4】シュトラ西〜 攻守ともにそれなりにバランスの取れたペットで、特技の「ウォークライ」による範囲スタンが強力です。 しかし、熊自体の知識が低いため「マウリングタックル」の出にくい現状では対単体ではやや厳しいかもしれません。 ◆ウルフZin【動物/一般3】シュトラ西〜 能力は普通といったところですが、特技の「バイトハンギング」による攻撃が目玉のペットです。 バイトは攻撃速度はSlv依存で最速0.5秒となりかなり早くなりますが、同じ敵に2体噛み付けなくなったのでもう一体のペットを考える必要があります。 ロックゴーレムEx&Zin【神獣/一般4】ビガプ北〜&火酒 基礎魔法抵抗、防御、HPともに高く、致命打決定打抵抗完備というタゲ鳥に最適なペットです。 ディムジェスターZin【神獣/一般2】新マップ(ラカリフサ北辺り)〜 特技の「ダークウェポン」が死香と同じグラフィックで見た目がかっこいいです。 しかしダメはそれほど高くなく、Zinでブロック持ちとはいえ一般2ですので、耐久力も低め。 9. ルイーダ★ 2010/08/22(日) 14 14 59 ◆サキュバスZin【悪魔/4型】モリネル4階で1時間沸き Lv620 通常攻撃にスタンが付いている。ファミに比べてHPや攻撃力、防御力が高い。 異常抵抗が低いため、一部狩場ではファミの方が良いとの声も有る ◆ジャックランタンZin【悪魔/一般4】骨3 速度は遅いですが、攻撃力はそこそこ。更にHP、防御、回避率が高い ◆引導者Zin【悪魔/一般4】塔B5で1時間沸き Lv330-340 通常攻撃のデスタッチでクリティカル多発。特技はアシッドベノムで範囲毒+防御低下。 ※現在ライフドレインは使わず、特技命令をすると偶に固まる ◆さすらう傭兵【人間/一般4】スウェブ17 0.5s(8Frame)の速度を誇る、人間系最速ペットです。 攻撃力はサキュバスには劣りますが、高い方。硬さはやはり高いです。 更に霧での回避で、物理相手だと死ぬ事はまずありません。 特技の烈風撃にはノックバックが付いているので、注意。 ◆ハイエルフZin【人間/一般4】ダークエルフ王宮3F 攻撃速度は1s(16Frame)と遅めですが、攻撃面においては相当強いペットです。 スキルのハンドレットソードは、ブロック貫通+高ダメージ補正の、良スキル。 エルフ系の高い回避率があるが、速度面の課題が残るペット ◆骸骨魔法師【アンデット/一般4】呪いB1 1Lv上がる毎に知識が24も上がる鬼ペット。このペットが繰り出す闇エンチャは、ペットのLvが 600にも達していれば、3000超える。PT支援型ペット。 ◆大骸骨Zin【アンデット/一般4】骨B5 アンデット系最速のペット0.6s(7Frame) 憂鬱による攻撃力上昇が素晴らしい。 防御は高いですが、HPが低め。 このほかにも様々なペットが居ますので自分でも探してみましょう。 ↓新mobを除くmob一覧(ボス含)【情報】ペットのステータス報告スレ7【まとめ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1152784981/3-7
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6903.html
《ビーストテイマー》シリカ【登録タグ ID SAO 井澤詩織 日高里菜 絆】 autolink SAO/S20-062 カード名:《ビーストテイマー》シリカ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? 【自】絆/「使い魔 ピナ」[①](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「使い魔 ピナ」を1枚選び、手札に戻す) レアリティ:C illust: ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 使い魔 ピナ 0/0 1500/1/0 赤 絆
https://w.atwiki.jp/sw2rider/pages/21.html
『ビーストテイマー型』メイン:グラップラー、サブ:ライダー、他:エンハン、魔法技能等 ビルド説明 騎芸【遠隔指示】を使いながら、騎獣に背中を任せて、自分はグラップラーとして前衛として戦うという(割と変態型の)ビルドです。 グラップラーの比較的やわい耐久性を【騎獣の献身】やヒポポタマスのカバの守護で補ったり、単純に手数を増やしたり、ブレスを吐かせたりして戦います。 騎乗状態では格闘武器が使えないため他の戦士系技能と異なり【高所攻撃】などを攻撃に乗せられないなど問題点も多いですが、 PCの移動力が足りない場合の増加を兼ねられる、高レベルではドラゴンを後衛においてブレスをはかせる事ができる、など一風変わった運用ができます。 戦闘特技(⇔はPC状況により入れ替え推奨) すべて任意 ※無数のパターンがある通常のグラップラービルドに当たるので、指定不能です。 騎芸 (1~4)【遠隔指示】【探索指令】【騎獣の献身】【HP強化】 (5~9)選択枠×4(※)【HP超強化】【獅子奮迅】【特殊能力開放】【魔法指示】任意 (10~)【特殊能力完全開放】 任意×4 ※:堅実にホース系を活用するなら、【HP超強化】【特殊能力開放】【獅子奮迅】【魔法指示】、 カバやペガサス、追加部位による搭載による移動を優先する場合、【特殊能力開放】【HP超強化】【獅子奮迅】【魔法指示】、 象と共に暴れまわりたいなら、【HP超強化】【獅子奮迅】【特殊能力開放】【魔法指示】、 レッサーマンティコアに魔法支援を頼みたいなら、【獅子奮迅】【魔法指示】【HP超強化】【特殊能力開放】 騎獣 「ホース系」序盤から終盤まで、幅広く使える騎獣。耐久性に優れるため、いざというときの騎獣の献身が有効に使える。 ただし、中盤以降では他の騎獣の方が有用な場合も多い。しかし、単部位ゆえ予備の騎獣として常に活躍の余地がある。 「ヒポポタマス」耐久力に優れ、騎獣の献身に加えてカバの守護を用いてグラップラーの低い耐久力を補ってくれる。中盤の要。搭載があるのも強み。 「エレファント」中盤~レベル9の間、騎獣の献身に加えて攻撃能力を優先する場合利用価値が高い。投げ攻撃を行った相手をさらに鼻で投げるのも一つの手。 「ペガサス」搭載と飛行能力、それなりにある耐久性と便利かつバランスに長ける。難点は、毒無効ゆえ熱狂の飼い葉が利用できない点か。 「レッサーマンティコア」中盤での魔法支援に有用。耐久力に多少難があるので、献身要員としては不安あり。 「ドラゴネット、レッサードラゴン」ライダーレベル10以降、後衛から制御ブレス攻撃を行わせるための騎獣。後半の攻撃能力はこの方法が最も手っ取り早い。 注意事項: 完全に耐久力確保&追加の攻撃手段としてライダー技能を運用するビルドな為、肝心のグラップラー技能を強化する場合は他のサブ技能を選択した方が良い。
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登録日:2012/02/08 Wed 13 41 05 更新日:2024/04/14 Sun 21 21 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エルフ カードファイト!!ヴァンガード ビーストテイマー ペイルムーン ヴァンガード ヴァンガードユニット 妹より優れた姉などいねぇ! ←パワーの話 尻姉妹 褐色 鳴海アサカ MEMENT MORI ET CIRCENSES ―死とサーカスを忘れるな― ビーストテイマー姉妹とは、カードファイト!!ヴァンガードのユニットの、ターコイズ・ビーストテイマーとクリムゾン・ビーストテイマーの双子姉妹の事である。 ターコイズが姉、クリムゾンが妹 ☆ターコイズ・ビーストテイマー グレード1 パワー6000 クラン ペイルムーン 種族 エルフ 永[V/R] あなたのターン中、あなたのソウルに「クリムゾン・ビーストテイマー」があるなら、このユニットのパワー+3000 ☆クリムゾン・ビーストテイマー グレード2 パワー8000 クラン ペイルムーン 種族 エルフ 永[V/R] あなたのターン中、あなたのソウルに「クリムゾン・ビーストテイマー」があるなら、このユニットのパワー+3000 ソウルに特定のユニットがいることによりパンプ効果を得るという、ソウルの量よりも質を重視するペイルムーンらしいスキルをもつ。 V時にソウルにクリムゾン・ビーストテイマーがいる場合、パワー+3000されるバーキング・マンティコアの存在もあり、デッキの主軸となり得るユニットである。 コミックスタイルvol1の発売以降は、ペイルムーンデッキの幅が広がった為、採用されないこともしばしば。 彼女達を語る上で欠かせないもの、それがカードイラストである。 いわゆる萌えクランと呼ばれるペイルムーンの中でも、そのあざ…イラストアドの高さは群を抜いている。 褐色・白髪・横乳・エルフ耳・太もも、更に、姉はお尻、妹はへそと、最早やりすぎの域である。 現在、ゴールドトリガーキャンペーンにて2ポイントでビーストテイマー姉妹のスリーブと交換可能 アニメでの活躍 アサカ対ミサキ戦において、アサカがクリムゾン・ビーストテイマーにライドしている。 省略されていて分かりづらいが、冥界の支配人のスキルでクリムゾン・ビーストテイマーがソウルに送られていた為、パンプ効果を発動している。 その後、ミッドナイト・バニーのスキルでスペリオルコールされ、フィニッシャーとなった。 ユニット設定 ターコイズ・ビーストテイマー 氷の鞭を振るう美しき双子の魔獣使い。「クリムゾン・ビーストテイマー」の姉にあたる。 凍てつく冷気で作られた鞭は封印の役目を帯びており、獰猛な魔獣たちを拘束する。 解放の力を持つ緋炎の鞭の許しを得られぬ限り、彼女の氷から逃れる術は無い。 クリムゾン・ビーストテイマー 炎の鞭を振るう美しき双子の魔獣使い。「ターコイズ・ビーストテイマー」の妹にあたる。 迸る焔で練られた鞭は解放の役目を帯びており、封じられた魔獣たちを戒めから解き放つ。 魔獣たちの芸の仕込みは彼女が厳しく取り仕切っており、飲み込みの悪い者には容赦なく緋炎の鞭による制裁を加える。 ???「イメージしろ!」 ???「姉に緊縛される自分の姿を、そして、妹に無様に許しを乞う自分の姿を!」 ???「イメージできたようだな。そうだ、これがヴァンガードファイトだ!!」 ???「そ……そうなんだ……。じゃあ……やってみよっか……///」 ???「あんた達……私のブレードの錆びにするよ?」 蒼氷の鞭が項目を修正し――― ―――緋炎の鞭が追記する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント