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基礎知識 ビーストテイマー ビーストテイマービーストテイマーとは? ビーストテイマーの特性 スキル職業スキル クマスキル ユキヒョウスキル タカスキル ネコスキル ハイパースキル れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ビーストテイマーとは? 2014/1/22 ver3.22アップデートにより追加された。 なぜか魔法使い系統。なぜか。なぜなのか。 耳と尻尾がついてます。 なんか色んな動物モードあります。 2014/02/12迄に特定のレベル達成で強力な指輪がもらえる。 ビーストテイマーの特性 スキル 職業スキル 守護モード変更 1 リターントゥーアブレン 1 故郷アブレンに戻る。 精霊集中 1 リンクスキル。ボス攻撃時ダメージ、クリティカル確率、最大HP/MP増加。 習得 LV70 ビーストテイマーの修練 1 習得 テイマースイフト 1 二段ジャンプ。 メイプルガーディアン 1 MHだと思う。 習得 テイマーインテンション 1 インテンションだと思う。 習得 クマスキル 前足振り回し 20 必要Lv/SP:10/0 バーニング・プップ 20 必要Lv/SP:14/7 おなら。 CT5 ポポの食糧備蓄 10 ポポの忍耐力 10 ポポバキューム 10 引寄 ポポの追加攻撃 20 ポポの強さ 15 怒りの乱打 25 ポポの致命打 15 ポポバキュームEX 20 ミニポポ 15 ポポの勇ましさ 20 集中打撃 20 フィッシュトルネード 25 ポポの転生 10 バーニング・プップEX 15 ちゃぶ台返し 10 ユキヒョウスキル パンサーブロー 必要Lv/SP:10/0 サンダースピア ライの皮強化 パンサーストライク ライの筋力強化 パンサーダンス パンサーステップ ヘイ!ブラザーズ パンサーロア サンダートレール パンサーアティチュード トライアングルスクラッチ アドバンスドサンダースピア ライの牙強化 ライの足爪強化 ライの神経強化 レッツパーティー タカスキル 編隊攻撃 必要Lv/SP:30/0 エカジャンプ エカフライハイ エカステーション設置 エカフライング エカの羽強化 エカダート 編隊援護飛行 エカグライド エカの羽根マント 仲間召喚 エカの爪強化 編隊爆撃 編隊強化 エカのくちばし強化 エカのスカイウォーク ハリケーンフライング ネコスキル フレンドシュート 必要Lv/SP:50/0 アルのキュートさ アルの魅力強化 アルの満腹感 アルの意志 アルのスチール にゃんヒール アルの爪 にゃんディスペル にゃんスペース にゃんカード フレンドシュート強化 アルの弱点探し にゃんアタック! にゃん復活 にゃんゴールドカード アルの仲間たち 電撃!あや取り ハイパースキル れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで
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Ver6.85j 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 exp_mul 雇用費 ビーストテイマー 普通 500 50 40 40 40 40 70 90 130 0 5 1 125 100 雇用可能:モンスター(オーク グリフォン マンティコア サーペント クラーケン イエティ)所持スキル:鞭 弓耐性:闇4 吸血4 魔吸4 ドレイン4 一般編成可能な勢力 グリーン・ウルス(S1~S7) ユニットの概要 モンスターを配下にして戦う特徴を持つランダムで3種類(オーク、グリフォン、マンティコア、サーペント、クラーケン、イエティ)を配下にできる 雇用欄に候補として出るのは雇用可能なモンスター種に関係無く各領地ごとに設定されたモンスターとなる(雪原一帯ならイエティ、沼一帯ならサーペント、といった具合)。当然不一致の場合は雇用はできない このため領地によっては配下を補充することができなくなる(但し人材の大半は各々に設定された1種に限りどの地域でも補充することができる。例えば、エフォードならグリフォンを地域問わず雇用可能) 部隊長のテイマーが死亡して不在の場合、モンスターユニットは操作不能となる(ホーリードラゴンのみ例外)。が、一般テイマーは特にLSを持っている訳でも無いので、いっそモンスター部隊のままにしてしまうのも選択の一つ ちなみに、テイマーは人材・一般問わず他のテイマーを配下にすることはできない(テイマー以外のテイマー雇用を持つ人材の配下にはできる) この手のユニットの宿命か本人は非力である事が多い一応鞭と弓を持つものの、他前衛職とはとてもじゃないが比べられない また、一部人材を除けば基本的に戦闘は配下に任せなのでレベル上げに苦労することも 人材は基本的に固有で雇用できるモンスターと移動能力が合うが、一般テイマーはまず合わないと考えてよい。このせいで一般テイマーは配下と足並みが揃わず、1人だけ戦闘に参加できない、後退が遅れて配下を残してやられる、といった事態に遭遇しやすい 戦闘以外の特徴として、ドワーフ(ゼグス)、リザードマン(ジェイク)、ゴブリン(チルク)が人材雇用可能な唯一の人間種という点がある。亜人種勢力の雇用連鎖は、まずテイマー人材を確保できるか否かが肝。S5以降になるが、チョルチョもテイマー人材を雇用可能(S5以降はジェイクが死亡済みとなるため、その代替となる)。 逆を言えばテイマー人材を雇用できないエルフや悪魔は雇用範囲が強く制限されることになる。 実は人間勢力でもテイマー人材が雇用連鎖の鍵になるケースは多い。特にグリーン・ウルスの場合はテイマー人材を拾えるかどうかで、戦力の充実度に天と地ほどの差が出る。 原作では貴重な人材だったが、ヴァーレンでは人材によって雇用できるモンスターが限られるため、雇う機会が少ない。単体の戦力は大抵低い。だがフェリル党などには救世主になりえる人材。 -- 名無しさん (2009-09-05 06 46 50) レベルが上がりやすく、序盤でもすぐにLv30越えが容易。「敵に強そうなユニットがいないのに、なぜか味方がガスガス死んでる」という事態に陥ったら、犯人は連射弓装備のビーストテイマーだったりする。 -- 名無しさん (2009-09-26 13 08 09) Ver1.68で連射弓が上位職のビーストマスターごと消えた。 -- 名無しさん (2009-09-29 04 42 43) エルカやカリン等の前衛はきついがそこそこ固いキャラには人材なり一般のビーストテイマーを部下に入れ、ある程度固い中衛として活躍させてみるのも面白いだろう。 -- 名無しさん (2009-10-03 03 49 26) Ver2.11(説明書では2.10と表記されているが)から大半の人材に雇用ルートが増えた。 パイレーツやドラゴンナイトを雇えるようになるのでルートを知っていると便利。 -- 名無しさん (2009-12-02 20 55 44) 自陣の副戦力に影響するテイマー人材、彼等に顔が利く面々はジェイクやチルクといった側近ポジションであることが多い。 どこぞの受け売りだがまさに『組織のカギは副将が握る』と言える。 -- 名無しさん (2010-05-28 00 02 03) 項目すら作られないビーストマスターとは何だったのか -- 名無しさん (2010-05-29 22 18 44) ビーストマスター=ブレス魔法を使えるビーストテイマー。サーリィ頑張れ。応援しているぞ。 ゲーム違いでスマン -- 名無しさん (2010-05-29 22 54 32) もうちょっと強化して欲しい。デッドライトくらいしかスタメンにはなれない。 モンスターかリーダースキルか。個人の能力かを。 -- 名無しさん (2010-06-15 18 42 48) ビーストテイマーの役目は戦闘でなく、雇用連鎖であるという事実 -- 名無しさん (2010-06-16 07 26 48) ほぼ雇用連鎖のためだけのテイマーってかわいそすぎる。 もはや、なにがテイマーなのかわからない。 拙案としては、上に書いてあるようにリーダースキルの強化だろうか。 -- 名無しさん (2010-06-16 09 13 16) 連射弓が使えた頃が懐かしい・・・。 -- 名無しさん (2010-06-16 15 04 45) 人材テイマー -- 名無しさん (2010-06-17 02 25 26) 現在ではモンスター強化によりヤヌーク以外かなり強い。しばらくモンスターを訓練させてレベルあげしとくと鬼部隊と化す。 逆にヤヌーク以外のテイマーが建国すると一般がモンスターなので育つと脅威。すぐ潰さないと取り返しのつかない事に・・・。 -- 名無しさん (2010-09-13 22 38 03) ミルフォースが建国した日にはもうね・・・ -- 名無しさん (2010-09-14 21 58 58) 一般のテイマーは戦死させてオールモンスター部隊にする方が良いのだろうか・・・ リーダーがテイマーじゃなくてもペナルティないし -- 名無しさん (2011-01-14 23 00 16) むしろ一般テイマーが邪魔なのでサクッと殺している。 弱い上に移動速度がモンスターと一致してないから逃げ撃ちしてると勝手に死ぬ。 -- 名無しさん (2011-07-01 12 54 26) 一般テイマーがいないとモンス弱体化とかつけたほうがいいきがする -- 名無しさん (2011-08-06 00 00 54) ↑一般テイマーにLSつければ解決するな -- 名無しさん (2011-08-06 11 10 57) ああ弱体化って弱体化LSって意味でいったんだ -- 名無しさん (2011-08-06 11 18 53) 弱体化LSか、その発想はなかったわ。いいなそれ -- 名無しさん (2011-08-11 12 29 01) でも記述の手間考えるとテイマーの方に強化LS付ける方が良くないか? モンスターの種類によって弱体化LSを変えるなら話は別だが。 -- 名無しさん (2011-08-11 13 38 31) 全モンスの初期の状態として、状態異常に極めて弱い状態にして、 一般テイマーに状態異常の耐性がつくLSつけてみるとかどうでしょ。 テイマーがしっかりと飼いならしてるから混乱しづらいよ、みたいな。 -- 名無しさん (2011-08-11 15 22 52) 野生モンスターも結構群れで統率されてると思うけどなぁ FTみたいなモンスター自動戦闘と思ったけど自動戦闘で強いから問題なんだよな -- 名無しさん (2011-08-11 23 01 17) FTのようにビーストテイマーに率いられていないモンスターは自動戦闘となった。 ただしホーリードラゴンは例外のよう。賢さが違うのだろうか -- 名無しさん (2011-08-30 18 49 33) 人間にのみ課せられたモンスターの運用制限を解除する為の駒。テイマー自身の戦闘力はオマケだと思っていい。 ただし、ルナでは死んでしまわないように気を付ける必要がある。 -- 名無しさん (2011-09-23 13 43 14) レベルが上がりづらいのが難点。テイマーがいると、全軍の訓練限界が下がったり -- 名無しさん (2011-12-15 22 06 50) MPが設定されているが特に意味は無い -- 名無しさん (2012-01-11 01 01 02) 陪臣になれば生かされる・・・戦力としては普通の一般の方が強いか -- 名無しさん (2012-01-11 13 23 08) CPUの人材ビーストテイマーはレベルが高いのだが、普通に使っていても自軍の方はレベルが低い・・・一体何が違うのだろうか? -- 名無しさん (2012-01-16 21 48 31) ちょうどいい距離で弓矢を射っているからではないだろうか。 これにかぎらず、CPUだと意外なユニットやスキルが活躍してたりするので面白い。 -- 名無しさん (2012-01-16 23 41 12) 研究家や海賊、詐欺師など一癖も二癖もある人材が揃っている 一方でモンスターにナイフ投げや投石を覚えさせるような大道芸人はいない -- 名無しさん (2013-06-13 17 11 40) FT時代からビーストテイマーだったのはヤヌークとミルフォースだけ -- 名無しさん (2015-04-21 08 43 07) 連射弓が使えた頃が懐かしい・・・。 -- 名無しさん (2020-03-11 22 43 39) 勢力プレイ時、ヤヌークが放浪していてもあえて拾わないで放置していると 配下の人材が勝手に陪臣にしていたりしてイラッとする -- 名無しさん (2020-03-29 18 48 35) 名前 コメント
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ビーストテイマー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 人間 640 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 同種雇用不可 リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック雇用可能 LS攻撃15%UP LS訓練効果2UP 10 ベテラン・ビーストテイマー 人間 2600 荒地 1276 92 226 133 143 115 90 210 24 0 120 1 LS攻撃・魔力15%・訓練効果2UP 20 エリート・ビーストテイマー 人間 5900 荒地 1916 122 366 203 213 165 90 310 34 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術15%・訓練効果3UP 30 インペリアル・ビーストテイマー 人間 16200 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術・防御・魔抵15%・訓練効果5UP 耐性 Lv クラス名 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ビーストテイマー -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~LV9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 650 600 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 650 600 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ LS攻撃15%UP LV1~ LS魔力15%UP LV10~ LS技術15%UP LV20~ LS防御15%UP LV30~ LS魔抵抗15%UP LV30~ LS訓練効果2UP LV1~19 LS訓練効果3UP LV20~29 LS訓練効果5UP LV30~ 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 4 14 10 8 6 8 3 0 124 雇用可能勢力 自由農民連合 ジェチポスポリタ王国(S2) 所属する人材 マゼッパ プガチョフ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 公認狩人 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック 同じ性能の人材が4人登場 放浪者 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック S1は自由農民連合、S2はジェチポスポリタ王国、S3はポツダム帝国に2人初期配置 考察 自由農民連合の構成員たち。 最大の特徴は、Lvが上がる毎にリーダースキルが追加され、率いるモンスターを強化出来る点。 ビーストテイマーに率いられていないモンスターはステータスが下がるだけでなく、自身のLSによって移動力が半減してしまう。 雇用費は高めだが死んでしまったら必ず補充しよう。 LSの中でも特筆すべきなのが訓練効果UP。 Lv30以上なら訓練効果が+5され、たった5ターンでLv1→Lv36のドラゴンを量産出来るようになる。 この効果は自身にも適用されるため、モンスターだけでなく自身のレベルアップも非常に早い。 尚、彼らを一般雇用できる勢力は必然的にモンスターが主力となるので、訓練限界と、どれだけ後方地に彼らを置いておけるかがカギとなる。 ステータスは他の一般兵科に比べて全体的に高く、特に技術に優れる。 攻撃・魔力とも全クラスで11位タイで、技術もクロウボールに次いで2位で、防御・魔抵抗も銃兵の中ではかなり高い。 これ農民ってかNOUMINじゃ…。 しかしHP・MPが低めで耐性を持たず、スキルも銃器だけで銃剣等の近接攻撃能力を持たない。 特に、モンスターと比べるとHPの低さから打たれ弱く、懐に入られると対抗手段を持たず無力と化す。 襲撃に遭ってこいつだけ死ぬ事もよくあるため、手動でモンスターの後ろに配置させる等して守ってやろう。 また、素早さが銃兵としては低いのもマイナスポイントである。 彼らを雇える人材は多くないが、近接攻撃とヒールを付与するミュンツァーや、魔法を付与するループシュタイン、近接攻撃と騎兵銃を付与するフメリヌィーツィクィイあたりの配下にしてもいいかもしれない。 通常シナリオでは前者2名はあまり近くないのだが……。 コメント欄 LSを持つ唯一の一般。人材を手に入れたら籠城などでの前衛の支援ならリザード、後衛配置ならウェーブ砲台としてサーペント、ジャックフロストは雪玉を禁止指定すればリザードと同じく前衛の支援攻撃が優秀だが若干脆い。グラムロック?敵の編成が重装甲歩兵×16なら損はない。何気に本人の能力も全体的に高く優秀。しかし銃兵としては装填頻度が高く所詮帝国銃。防御は高くとも耐性がない。無駄な弱点がないと開き直ることもできるが難しい。 -- 名無しさん (2012-02-26 23 50 42) グラムロックさんdisるとかないわ・・・壁役と毒ブレスでの前衛系の対処として優秀なのに。 -- 名無しさん (2012-03-02 12 10 26) でも銃耐性ないのが痛い。放浪者、s1は農民s2はジェチポs3はポツダムって直したほうがいいんじゃないか?s1で六人配置されてるようにも読める -- 名無しさん (2012-03-02 13 25 03) レベル30までは上げたいけれど、30になったら戦闘は驚異のドラゴン軍団に任せて、開幕直後に全力で後ろのほうに避難させる。一人一人選択するのがちよっとめんどくさい -- 名無しさん (2012-03-04 15 08 46) そしてそのことを忘れて全軍移動を指示してしまっていつの間にか前線に来てたテイマーがやられるところまでは想像できた。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 23 08) ぶっちゃけ攻撃力低くしてもいいから、HPが防御がほしいところ -- 名無しさん (2012-03-06 10 40 29) 彼らを何人後背地に溜めておけるかで、モンスター軍団の補充速度が段違いに。前線に送り出すのは、どうせ死ぬなら新兵でも構わない。 -- 貴族国の人 (2012-08-13 20 10 03) リーダースキルが違うからなあ・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 20 46 39) 攻撃力が上がっていたので修正。無駄にステータスが高い・・・。 -- 名無しさん (2013-03-26 18 08 54) 何がヤバイって技術がヤバイ -- 名無しさん (2013-03-26 21 43 11) こいつらを後ろに下げる作業は疲れる -- 名無しさん (2013-06-05 21 28 20) 考察書いたよ!パラメータが高くても活かすのが難しいね!あ、ミュンツァーに付けたときも胸甲騎兵と重装甲歩兵のが強いんじゃね?ってのは禁句だよ! -- 名無しさん (2013-06-05 22 58 16) ステータスが全般的に高いけど、特に技術がおかしい。アウグストさんの竜使いブレスをLSにして遊んでいるんだが、ビーストテイマー配下にするとポニャさん以上のチートになった。 -- 名無しさん (2013-06-06 01 03 01) 前衛後衛を入れ替えて全体を後ろ向きにすればいいじゃん -- 名無しさん (2015-05-26 03 30 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/402.html
ビーストテイマー 獣を自由に操る能力を持つ人のこと。 ゲーム上では、モンスターを操作できるようになる。 自軍にいるとモンスターに命令を出せるようになる。 デフォルトでは2人存在。 -- 名無しさん (2008-11-08 22 47 27) モンスターを操作出来れば相当有利になるので 出来れば仲間にしておきたい。 -- 名無しさん (2008-11-09 10 45 46) 主力部隊から離れて、各地を旅しながらモンスター混合軍を編成するのも乙なもの。 -- 名無しさん (2009-02-03 22 31 47) ミルフォースとヤヌークの二人しか存在せず、どちらもイベント人材である。 ルーゼル軍でプレイしている場合はどちらのイベントも発生することが無く、またルーゼルは人間である彼らを雇用できないため、 ルーゼル軍でビーストテイマーを雇うことは不可能。 -- 名無しさん (2009-02-03 23 43 37) 実はサラマンダーもこの能力を持っている 使えないけど… -- 名無しさん (2009-02-06 10 29 18) メーヤもビーストテイマーにしておいてほしかった -- 名無しさん (2009-11-24 21 57 59) こいつがいると「強いキュウリ」が作れる。スイカになる -- 名無しさん (2020-10-10 22 20 32) ミルフォース(火山)とヤヌーク(ルートガルト2区)のみで手に入る モンスターを育てるとすごく強くなるのでファーレントゥーガが好きな人にはおすすめ -- 名無しさん (2021-11-23 16 36 49) モンスターをビーストテイマーに設定する事も可能。 その場合もビーストテイマーになっているモンスター自身を操作できる。 -- 名無しさん (2021-11-24 22 01 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rswithsora/pages/14.html
ビーストテイマー ビーストテイマー 通称「テイマ」。 「攻撃命令」、「防御命令」、「警戒命令」は、最後に使用した命令によって効果が上書きされる。
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/150.html
ビーストテイマー 韓国には存在しないオリジナル職ビーストテイマー 日本オリジナルってわけじゃないよ スキル振り 一番悩むであろうスキル振りだがまずは熊か豹を選んでスキルをふろう リンクスキル取得だけなら豹、ガチる人は熊を選べ 一つに絞る理由は全ての動物モードに降るSPに余裕がないからです 200lvまで上げても動物二つ分のSPしか貰えない 最終的に熊と猫のスキルを上げて完成ということになるあとの二体はカス 新しい世界を見たい奴は鷹でも上げてろ
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/972.html
ビーストテイマー 使用スキル サークルビート(7) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ 2 156 272 428 被通常ダメージ合計値 428 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ブラッドピアッシングⅠ 27 526 1814 22749 ソニックブロウⅢ 25 491 1522 20829 ブラッドピアッシングⅡ 3 1049 2182 4282 スキルダメージ合計値 47860(47860) 総合ダメージ合計値 48288(48288) 推定HP48000
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/263.html
ロマは色々と流離っている為か、仕方なくビーストテイマーを職業とする人が多い。 なぜか男の子はビーストテイマーやサマナーになれないらしい
https://w.atwiki.jp/nobady13/pages/76.html
ビーストテイマー テーブルB 動物と心を通わせ、味方に付けることができる技能です。味方にできる動物はビーストテイマー技能レベルの半分以下のレベルに限ります。 ただし反応が敵対的の場合、味方にできません。何らかの方法で反応を中立または友好にしなければなりません。 一人が連れられる動物は一匹までで、サイズは3mまでのもので、知能動物並み以上である必要があります。 この技能は相手が動物な場合に限り、魔物知識判定に加算できます。 動物に対する指示出しは補助動作として扱います。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/341.html
ビーストテイマー 通称『獣使い』などと言われる技能。 ほとんどが先天技能で、後天的に身に付く者は希少である。 愛玩動物クラスから猛獣、猛禽の類、果ては怪物族や竜族まで 手懐けて、諜報や戦闘などを行う事が出来る。 カレン家の人間はほぼ全員が先天的にこの技能を持っているが、 冒険者ギルドに登録したカレン家の人間はほぼ皆無である。