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説得
https://w.atwiki.jp/vipemuredstone/pages/65.html
削除しろかす
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ギャル子
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「夢幻の翼」の作戦 コンボミスが無い事が前提 ・前衛(序盤) 攻撃コンボをカード1枚で繋げつつ 最後のラッシュ時の為のカードを揃える (ラッシュのMPが無くならない様注意) 気絶したら前衛は全員そのまま放置 気絶状態での防御力UPで待機 決して一人起き上がったりしない ・前衛(終盤) 各コンボが増えてきた終了間際、 掲示板での合図により(概ね10分前以降) 全員復活、 単発でコンボ数を稼ぎつつ攻撃 又は覚醒コンボも使用しラッシュ また慌ててラグ状態でのコンボ切に注意 ラグったら慌てず待つか、再起動 現在コンボミスの原因がほぼコレです 特にに気をつけてください ・後衛は2パターン存在します。 後衛1:応援コンボタイプ デッキ構成→後衛の上位を狙う 後衛2:攻撃コンボタイプ デッキ構成→低コスト最優先で組む ・後衛1応援タイプ 応援コンボを最重視、攻撃は非参加。 後衛2攻撃タイプが居ない場合を除き、 決して攻撃しない ・後衛1攻撃タイプ 攻撃コンボを最重視、 応援はステが低い為効果が期待できない。 基本的に応援はしない事 間違いがあれば コメント欄よりご指摘下さい その他、有効な戦術 開幕応援ラッシュ作戦! →応援はステータス上下の効果なので、 できるだけ早期に効果が発揮されるのが 最も効率がいい為。 前衛のデッキ構成 10枚構成にする →チャージの消費MPは20固定な為。 覚醒にこだわらず単体ステを重視 →応援、コンボのダメ依存が高いため、 覚醒を狙うよりコンボ増も狙って 単発で出すほうが効率が良い 後衛のデッキ構成 デッキ攻撃/防御力重視にする →応援の効果がデッキ能力依存の為 旧・後衛のデッキ構成 10枚構成にする →チャージの消費MPは20固定な為 低MP構成にする →攻撃コンボを稼ぐ際、 消費MPを抑えて応援にMPを回す 最大進化・最大強化 →応援の効果はカードのステに依存。 低MP構成だとステが落ちるので 強化しないとカス効果になる 名前 コメント
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テイマ育成例(ファミ、暗殺 ステ振り 力:自由(黒くなるなら100↑ 敏捷:自由 健康:最低でも100↑ 知識:無振り 知恵:自由 威厳:100↑ 運:自由 共通:ケルビ1→ウィンディ1→説得1(最短53→攻撃命令50→励ます50 ファミ、暗殺エルフに分かれる ファミリアの場合 風雨10→憂鬱40→風雨20→憂鬱50→風雨50→誉める、唐辛子など自由 いきなり風雨マスは罠 今後乙ダメになる 暗殺エルフ 霧10→憂鬱20→睨み合い自由※1→霧25→ 憂鬱50→誉める20→霧50→誉める50→睨み合い50→特技命令30↑※2→自由 暗殺はテレットトンネル内にLv5~居るためティムしやすい シーフが居ない場合、シュトラ側からまわると罠もなく簡単にエルフの場所まで行ける、ただしエルフの居る部屋の扉には即死級の罠が有り鍵が必要になる ファミ使いもタトバのファミExティムまではこれを使うと良い ※1:命令後の反応の遅いエルフを睨み合いを上げ忠誠度が上がる事により命令を聞きやすくするため。 ※2:エルフ使いは特技を連打することで狩り速度を上げるため特技を30↑にする事でCPが減るのを防ぐため。
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最終更新日 2022-06-02 名前 ドールテイマー(Doll Tamer) CCコスト 900 奥義(必要経験値) リムーブ(1800) 技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 サモンゴーレム 召喚 80 右/錫杖 無機物系モンスターを召喚召喚ユニットのデータは 深淵テイマーデータ 参照 忠実な魔道人形を戦いの場に呼び出す 戦闘技能2 イグゾースト 全魔 25 右/非火 EB*0.1回避率-?% 敵全体を脱力させ、その回避力を奪う 付加技能1 リムーブ 専門 0 - 撤去成功率+20% 撤去作業の成功率を高める。重複効果なし 付加技能2 アトリエ 戦闘 30 - 無機物系弱体化Lv 1(重ね掛け有効) 敵味方関係なく無機物系を弱らせる 装備 両手 魔石・錫杖 身体/補助 衣服 / 装飾 説 明 無機物の物体を自由に操る人形使い。 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグと才能は省略) 出現クラス(メイン必要熟練) ビーストテイマー(70) + ソーサラー(70) / 才能 ストラテジスト(70) / 修繕師としての覚醒 ミクロビルダー(70?)? HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.00 1.25 1.00 1.00 1.00 1.25 1.20 1.00 成長タイプ サイキック型? - - 0.1 0.5 0.2 1.3 0.4 1.1 開発ボーナス 魔力のみ 0.30
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タイプ1(タブナジア) タイプ2(アトルガン) Copyright (C) 2002-2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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クランバトル23年5月 クランバトル23年4月
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ビーストテイマー モンスターレベル6 知能人間並み 知覚五感(暗視) 言語魔神語 反応敵対的 知名度12 弱点値16 弱点衝撃属性ダメージ+3点 先制値14 移動速度14/20(空中) 生命抵抗力11(18) 精神抵抗値10(17) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 鞭 8(15) 2d+8 8(15) 5 45 10 部位数1 コア部位なし 特殊能力 ○精神攻撃無効 精神効果属性の効果やダメージを受けません。 ○毒・病気無効 毒属性・病気属性の効果やダメージを受けません。 ○通常武器無効 銀か、魔法の武器でなければダメージを与えることはできません。 〆2回攻撃&双撃 1回の手番に二回攻撃を行う事が出来ます。 対象は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 ○熱を持つ武器 この鞭は熱をもっており、「弱点:炎属性」の特徴を持つ相手には 打撃点を+2して計算します。 また、燃えやすい物体に火をつけることもできます。 〆アザービースト召喚/5(12)/1体に付き二時間/MP3消費 儀式を行う事でアザービーストを召喚します。 ○飛行 近接攻撃の命中力と回避力に+1のボーナスを得ます。 説明 アザービースト、とりわけウイングビーストを召喚するのが得意な下位魔神の一種です。 姿形はウイングビーストに似て、コウモリの翼を持った外骨格人間です。 戦利品 自動 :悪魔の血(100G) 2~8 :なし 9~12 悪魔の羽(350G) 13~ :悪魔の羽(1d×350G) 製作者シーコード