約 837,212 件
https://w.atwiki.jp/catchandchange/pages/1677.html
ゴマゾウちゃんです!何気にめちゃくちゃ可愛いですよねゴマゾウ -- (^ω^) (2014-08-06 17 06 09) か、可愛い…!!本当可愛いですよねゴマゾウ(≧∇≦) -- 簪 (2014-08-10 22 59 44) ゴマゾウ可愛いですよね~!!アニメのゴマゾウもヤバイですね!進化したら強面ドンファンさんになるけどね!(ww -- (^ω^) (2014-08-12 10 58 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redbarius/pages/17.html
今年の手帳はこれに決めた~! 実は、筆記用具が大好きな私。 毎年、年末になると本屋へ通い、来年はどの手帳にしようかなぁ~!! などと夢を膨らませています。 (毎日毎日、20分ずつ会社帰りに見て、あれこれ考えつつ帰宅するのが年末の日課になる‥‥ww) そして、今年はとてもいい手帳をみつけたのです。 それは‥‥ PILOTからでている「ORDINAL(オーディナル)」というシリーズの、B6判バーチカルタイプ です。 日記を書いてるのですが、去年はnanaブックス「情報は一冊のノートにまとめなさい」の影響で ずっと100円ノートをつかってきました。 この方法は、かなりシンプルでつらつらとつけていく分にはいいのですが、いかんせんその後のPCでのDB管理というのが面倒くさいのです‥‥。 さらに予定をたてるという意味では予定表がみづらく、アレンジしてはいたものの駄目で、さらにいうと、100円ノートなだけに、手帳自体にあまり魅力を感じることがなく、 予定表に書いたことすらすっぽかしてしまう事が多々ありました‥‥ (それは自己責任だろーという突っ込みがきそうですが) なので、今年こそは「予定していたものをちゃんとこなす!」を目標に(今までどんだけ半人前‥‥)予定を立てるをメインで、 さらに日記もかけそうなものをさがしていました。 そこで、バーチカルで、入れた予定はかならず時間軸に入れられて、しかも余白が沢山あって、それでいてあんまり大きくない手帳を さがしました。 すると‥‥ありました~! それが、この「ORDINAL(オーディナル)B6判バーチカルタイプ」です。 見た目もシンプルで、中身の文字も控えめで品があって、バーチカルの横にちゃんとメモ欄があって、さらにToDoリストまであります。 中身も、外観も超好みのタイプでしたvv というわけで、早速購入しました。 しかし‥‥思わぬ落とし穴があったのです!(いや、ノート自体がわるいんじゃないんですがね) ==つづく==
https://w.atwiki.jp/takasi16/pages/7.html
車両売買 5月25日 抹消解体依頼の車両 通常は、所有者の印鑑証明と委任状、最近では一時抹消の後に解体抹消が必要なので2通づつもらうか、譲渡書に実印をもらっておけば、カンタンに解体抹消できる。ただ、今回のケースは、所有者が法人で、すでに倒産していた。このような場合、法務局で登記簿を出して法定管財人を調べ、委任状、譲渡書、実印、印鑑証明を用意すれば末梢、及び解体の処理ができる。ところが今回は、法定管財人未定となっていた。また登記簿の最後の登記は、閉鎖になっていたので、抹消のための印鑑証明と実印は、準備できない。 こんな、ケースは、どうやって解体すればいいのか?登録的には、一時抹消が不可能なので、都道府県の税務課に直前までの納税状況を確認し、納税できていれば、自動車税の税止め申請をして、税金を止める、次にリサイクル料金を納付して、ナンバーと車検証を保管し、使用済み自動車の引き取り業者に引き取ってもらい解体してもらう、国土交通省の登録データー上の登録処理については、自動車税未納のまま車検を受けずに5~6年くらい経つと職権抹消登録されるのでそれを待つことになる。要はそのままにしておけば、勝手に抹消登録されてしまうのだ。 ただ、途中で、法定管財人が選定されれば、連絡をとって抹消登録して、解体登録することをおすすめする。。。 いや~!!まったくめんどうな処理だったー (-。-)y-゚゚゚
https://w.atwiki.jp/hunterxhutnergi/pages/23.html
まめ知識 装備品の補正を抜いたプレイヤーの素の強さ。 仮に戦闘系のスキル(硬は効果不明なのでのぞきます)を全部あげた場合どうなるか。 (格闘術も面倒なんで除きます) 装備品は攻防力0としますが装備はします(周のため) とりあえず武器三つ防具三つで (戦闘術or護衛術Lv×4+練Lv)×1.堅レベル+装備品の数×周レベル つまり…(10×4+10)×2+20=100+30=130 攻撃力130防御力130になります。 装備品の強さを足さないと130になります。(多分) 防具を6つ装備すると 130+20=150となります。 追記 周の仕様が変更されたため変更後の仕様だと110が最大となります。 それに基礎のステータスを追加すると 体力20~39の人は112 体力40~59の人は114 体力60~79の人は116 体力80~99の人は118 体力100の人は120 な気もします。 スペルカード レア度が高いと確率が変わるかもとかは考えません 単純に総枚数をカード化限度枚数でわります。 ちなみに5135枚全てを独占するには…115人必要です。 意外とすくないですね。後半はスペルが売り切れる可能性もなくはないです。 窃盗=200/5135×100=3.894…% まぁこれは1枚買った場合の割合になるわけで 1パック買うと11.684…% だるいのですこしずつやります スペル名 枚数 1枚の確率 3枚の確率 100枚中に1枚出るか 窃盗 200枚 3.894% 11.684% 100枚に3.8枚 透視 150枚 2.921% 8.763% 100枚中2.9枚 防壁 400枚 7.789% 23.369% 100枚中7.7枚 小数点4桁以下切捨て スペル名 枚数 1枚の確率 1パック中1枚以上出現する確率 10パック中1枚以上出現する確率(※) ※前回購入した分をカード化したまま購入し続けた場合 盗視 G-200枚 3.894% 11.237% 69.737% 透視 F-150枚 2.921% 8.511% 59.014% 防壁 G-400枚 7.789% 21.599% 91.285% 反射 E-120枚 2.336% 6.849% 50.905% 磁力 C-50枚 0.973% 2.893% 25.500% 掏摸 F-170枚 3.310% 9.608% 63.683% 窃盗 C-50枚 0.973% 2.893% 25.500% 交換 E-100枚 1.947% 5.730% 44.660% 再来 G-380枚 7.400% 20.601% 90.106% 擬態 A-20枚 0.389% 1.164% 11.077% 複製 D-70枚 1.363% 4.034% 33.830% 左遷 F-140枚 2.726% 7.959% 56.467% 初心 D-65枚 1.265% 3.750% 31.836% 離脱 B-30枚 0.584% 1.742% 16.161% 念視 D-70枚 1.363% 4.034% 33.830% 漂流 F-200枚 3.894% 11.237% 69.737% 衝突 F-200枚 3.894% 11.237% 69.737% 徴収 B-25枚 0.486% 1.453% 13.655% 城門 F-200枚 3.894% 11.237% 69.737% 贋作 C-40枚 0.778% 2.319% 20.964% 強奪 B-30枚 0.584% 1.742% 16.161% 堕落 C-40枚 0.778% 2.319% 20.964% 妥協 B-25枚 0.486% 1.453% 13.655% 看破 D-80枚 1.557% 4.602% 37.649% 暗幕 F-200枚 3.894% 11.237% 69.737% 聖水 A-20枚 0.389% 1.164% 11.077% 追跡 E-90枚 1.752% 5.167% 41.256% 投石 E-100枚 1.947% 5.730% 44.660% 凶弾 B-25枚 0.486% 1.453% 13.655% 道標 E-120枚 2.336% 6.849% 50.905% 解析 G-400枚 7.789% 21.599% 91.285% 宝籤 G-350枚 6.815% 19.089% 88.045% 密着 C-50枚 0.973% 2.893% 25.500% 浄化 D-55枚 1.071% 3.179% 27.673% 堅牢 S-10枚 0.194% 0.583% 5.695% 神眼 S-10枚 0.194% 0.583% 5.695% 再生 F-170枚 3.310% 9.608% 63.683% 名簿 G-350枚 6.815% 19.089% 88.045% 同行 F-130枚 2.531% 7.405% 53.767% 交信 F-200枚 3.894% 11.237% 69.737% G 6種-2080枚 40.506% 78.950% 99.999% F 10種-1760枚 34.274% 71.616% 99.999% E 5種-530枚 10.321% 27.882% 96.229% D 5種-340枚 6.621% 18.580% 87.270% C 5種-230枚 4.479% 12.846% 74.810% B 5種-135枚 2.629% 7.682% 55.136% A 2種-40枚 0.778% 2.319% 20.964% S 2種-20枚 0.389% 1.164% 11.077% 鍛冶をしなくても装備品を直す方法 装備品に再生(リサイクル)の呪文カードを使ってゲインすれば耐久力はMAXに戻ります(Cランク以下限定ですが)。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8282.html
少年アシベ ゴマちゃんのゆうえんち大冒険 【しょうねんあしべ ごまちゃんのゆうえんちだいぼうけん】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン 発売元 タカラ 開発元 ノバ 発売日 1992年12月22日 定価 7,800円(税別) 記録方式 パスワード16文字 判定 なし ポイント キュッアシベは添えるだけ物足りないまま終わる 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 タカラからクリスマス商戦に発売された少年アシベのゲーム化第3弾。 今回は「アシヤ・ファンタジ~・ワ~ルド」を舞台にしたアクションゲームである。 FC版『少年アシベ ネパール大冒険の巻』が良作だった事で今回も期待を持てるが、急いでクリスマス商戦に間に合わせたためか至らぬ点が露呈してしまった。 内容 アシベたちはアシヤファンタジーワールドに招待された。 4つの宝石を早く集めて社長のところへ持っていくとプレゼントがもらえるという。 遊園地内のパビリオンを回り、行ける場所を開拓していくのが本作の柱。 宝石は園内に点在する4人の番人が持っている。課題をこなすと宝石を渡してくれる。 アクション 遊園地内部あるパビリオンに入ると、ゴマちゃんのアクションステージが始まる。 クリア条件 8つのアイテムを集めるとゴールの扉を開く事が出来る。 HPの概念はなく、敵に当たってもアイテムを散らかすだけであったり、どんな高さから落下しても痛がるだけで済むようになっている。 ステージクリア 遊園地内部にルートが通れるようになり先へ進めるようになる。また、ステージによっては別ゴールも用意されており、そちらでは新しいルートも開拓される。 4人の番人 遊園地内部に点在している。 彼らの課題はゴマちゃんのためにあるようなもので、河流を渡って来るのが条件。 渦巻や変な生物がゴマちゃんの行く手を阻む。こちらもHPの概念はないが、画面外に退場すると残機が減る。 パスワードは人から教えてもらう。 ただし、ゲームオーバーになるとパスワードが出る事もなく終わるので、こまめにパスワードを聞いておくのが得策である。 評価点 原作キャラは色々登場する 最初にペッペッペッは概要を教えてくれるし、宝石を守る番人は味田や天童先生などが務める。なお、アシベの父ちゃんはCMでは登場しているが作中では登場しない。 台詞も色々と用意されており、長音符は「ー」(伸ばし棒)ではなく「~」(波ダッシュ)で柔らかい印象を与える。 ゴマちゃんの動き ステージではゴマちゃんが多彩な動作をする。頭突きやジャンプする事は勿論、角では踏みとどまったり楽しそうに坂道を下るなど実に多彩。 ステージは全方向スクロールで広大だが制限時間も長いので安心。ゴマちゃんの遊園地とある通り、水中も用意されている。 キュッという音声も用意。FC版でもキュッという音声があったが、SFCになった事で更に品質が向上している。 パスワード アルファベットと数字の構成であるが、「Iアイ」「Oオー」「0ゼロ」などのまぎらわしい文字は削減されている。これにより写し間違いをしにくいように配慮されている。 再開後の残機は3に戻る。 難易度は手ごろ FC版同様、アシベファンのライトユーザーでもエンディングまで到達する事が出来るようになっている。 賛否両論点 音声 音声はゴマちゃんのみで、他の人間キャラ等の声には対応していない。人物の声については、プレイヤーによる脳内再生で補っていただきたい。 なお原作コミック版のみ知っている読者にとっては、イメージを崩されないという意味で、むしろ良点とも言える。 問題点 ストーリーは薄い 本作は遊園地で遊ぶだけというもので、FC版に比べてストーリーが薄くなっている。 遊園地の構成 マップは離れ小島を木の板で渡したようで、見るからに遊園地のイメージとはほど遠い。 パビリオン アイテムという名のノルマ アイテムというと有益そうだが、ゴールに入る前に8つ集めなくてはならず、実際はノルマである。本作には1UPや制限時間増加などの攻略用アイテムは一切出てこない。 別ルートを出すのが二度手間感 ステージによってゴールは二通りあるのだが、再訪しても8つのアイテムを再び集めないといけないので面倒。 別ゴールで別な道が解放される際も、何の演出も無く道が出来ているのみで分かり辛い。 ギミックが分かり辛い スイッチを押すことで、頭突きで壊れなかった岩が壊れるようになるというものがある。見た目に変化がないので分かり辛い。 クリア済みの扱い パビリオンと言っても、通路を塞ぐような格好で配置されている事が多い クリア済みのパビリオンを素通りしようにも通る度にまた遊ぶ・遊ばないの選択が出るので鬱陶しい。 本作にはキャンセルボタンがないので「遊ばない」を選んで決定しなければならない。うっかり「遊ぶ」を選んでしまうとEXIT機能もないので再クリアするしかない。 パスワード 遊園地の内部には教えてくれる人が点在しているのだが、最初に聞くためには最低でも3ステージをクリアする必要があるのでやや遠い。 アシベの役割が薄い フィールドではアシベを操作するのだがステージではゴマちゃんが活躍するのみ。 他にじゃんけんで残機を増減させるミニゲームもあるが、遊園地の要素は無いし、これで負けが嵩むとゲームオーバーになってしまう。 フォント 文章はファミコンレベルで漢字が使われていないので安っぽい印象である。 細かい点だが、タイトルで新規と続きの2択があるがどちらも文字が薄くてやや見づらい。選んだ方だけ濃く表示されるという事もない。 エンディングが不完全 + 一応伏せる エンディング条件を達成しても特に何も起こらず、特定の人に話しかけると突然スタッフの読み上げが始まってしまう。達成感よりも虚無感のほうが強いであろう。 優勝賞品は後で家の方に送ると言われるが、プレーヤーはそれが何だったのかを知る術はない。このあたり特に練り込み不足感が半端ない。 総評 クリスマス商戦に向けて滑り込み発売という形になってしまった事もあり、練り込み不足になってしまった。 とはいえ、ゴマちゃんの色々な表情は見ていて面白く、難易度も極端に高いわけではないのでライトユーザー向けのファンアイテムとしての品質は保ってはいる。 余談 GB版『少年アシベ ゆうえんちパニック』が91年9月27日に発売されている。 こちらもじいちゃんのプレゼントを巡って遊園地を巡る内容となっているが、経験値・装備の概念なし、パスワード4文字での記録方式、無限に使える回復コマンドをこまめに使えば絶対に負けない、ラスボスも通常攻撃を3ターン押し続けるだけで倒せるなど、とんでもないクソゲーとなっている。 後に2017年4月19日。別なメーカーからも3DSで『少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん キュ~トなゴマちゃんいっぱいパズル』が発売される。 こちらはアニメ版第3作を元にしており、旧作とは設定が違っている。
https://w.atwiki.jp/dec_tes/pages/34.html
▲ 【あ】 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら・わ】 【A】 +▼項目を表示 廻転寿司/《場所》 隠れ里/《場所》 隠れ里の村役場/《場所》 過疎レンジャー/《用語》 カタログ荒野/《場所》《用語》 カタログ11番地/《場所》 観測さん/《人》 限界集落/《場所》《用語》 現在〜人ぐらいが見ています/《行事》 小松菜/《アイテム》 【か】 廻転寿司/《場所》 荒地に(09/01/01)開店した飲食店で注文に応えていろいろなネタを握ってくれる 落ち武者 が客として来店していたほか、imgからはびゃっこ団のクロエ、遺跡からいないさんの来店などがあり活気のあるスレだった 隠れ里/《場所》 里、手止巡(てどめぐり)とも 最初に作られたてすと板。(荒地で作られた地図によれば)荒地と隠れ里は隣接しているものとされる 荒地と隠れ里は同じ「てすと板」ということで、荒地の誕生直後から住人の交流が盛んである jun@ちゃんとdecさんは仲が良いとされており、荒地のキャラクターが里を訪れることも多い 隠れ里の村役場/《場所》 隠れ里の村役場には里キャラのみならず、img、dat、虹寝など多くの板の保管庫が設置されており、荒地キャラの保管庫も幾つか存在している 過疎レンジャー/《用語》 decてすと、てすとjun、cgi、二次元ID、レイアウトの5板の戦隊らしい カタログ荒野/《場所》《用語》 誕生当初、decてすとは2000レスも保持数があるわりに住人が少なく、誕生時のスレッドがいつまでも残っていた 動きのないスレッドがカタログに何段もつづく様子は「カタログ荒野」と形容された 近年では、保存数と閲覧者が少なく新しいネタが根付かないことと解釈されているが、これは(正しいけれど)本来の意味ではない カタログ11番地/《場所》 荒地はURL直打ちでペイジングすることで、化石化したスレッドを閲覧できた。 このようなスレッドは各ペイジにひとつだけ残っており、レスなどはできず、スレッドが増えると上書きされて消滅するというもので、隠れ里で「アーカイブ領域」と呼ぶものと同じである 荒地では何故かほかの板に存在しない11頁目も閲覧できることが、里のMMRスレで話題となった その後、この11頁目のスレッドがカタログ11番地としてリゾート開発されるなどしたが、現在は仕様変更によって消滅している 観測さん/《人》 虹裏定点観測で有名な観測さんも出来たばかり(09/01/01)の荒地を観測に訪れている 5 00 00ごろのNoから一日の書き込み数を記録する虹裏不定期定点観測です 【decてすと】08/12/31(水)05 09 14〜09/01/01(木)05 08 23 31件(△8) ちなみに同日のmayの書き込みは107629件であった。この頃に板誕生直後のスレッドが消え始めたようだ 限界集落/《場所》《用語》 100レスに削減後の荒地ではスレッドが2〜3しかないことが常態となっている。そのため現在の荒地は、ほかの板では限界集落と呼ばれることが多いようだ 村(dat)、里(てすとjun)と対比してさらに過疎なことから 現在〜人ぐらいが見ています/《行事》 過疎板ではよく立てられる報告スレだが、荒地では過疎が急速に進んだこともあり、初期から閲覧数が非常に少なく1人ということも珍しくなかった 100レス縮小後には0人、???人などの表示も頻発しており、驚きもないためスレッドが立てられることはない 小松菜/《アイテム》 稲作とは異なり収穫が早いので、お腹の減った落ち武者にも安心 ↑ページ上へ移動 荒地まめ知識/あ荒地まめ知識/か荒地まめ知識/さ荒地まめ知識/た荒地まめ知識/な荒地まめ知識/は荒地まめ知識/ま荒地まめ知識/や荒地まめ知識/ら・わ荒地まめ知識/A
https://w.atwiki.jp/support00/pages/43.html
【ツチノコ伝説】 作:ゲドー(PL:外道) 芥辺藩国ではツチノコが取れる・・・・・・らしい。 食糧増産の命令が出たので。国民はツチノコを取りにいった。 ***************** 「だれか突っ込めよ!! ツチノコってなんだ!とか、ツチノコってそもそも食えるの?っとか」 大車座は丁寧に突っ込んだ。 ここは砂漠のど真ん中。照りつける太陽に吹き付ける風。 声は響くことなく砂の中に埋もれていく。 装備は磐上に持たせたら速攻でいなくなった。ミスチョイス 大車座は遭難した。 ちなみにあと3日で死ぬ。 圏外なのでお供え物レーダーも発動しない。 ***************** でいきなり3日後 大車座は丁寧に遭難した。遭難選手権とかがあったらぶっちぎりの一位になれるだろう。 狭い藩国なのに何故かオアシスに出ることもなく、キャラバンに出会うこともなく。 遭難しまくった。 「すごい!!オレってばすっごいよ!!」 逆ギレしてさらに一回転半してもう思考回路がおかしくなっている。 「もう死んじゃうよー・・・無理だよ~」 空腹のあまりその場に倒れこむ大車座。すると背中で何かがモゾモゾと。 「・・・。なんだ?」 立ち上がる事もせずに背中の異物をつかむ。 蛇のような身体をしているが胴の中央部が膨れている生き物だった。 「あら?」 それは「チー」と鳴く生き物だった。 「あらら?」 とりあえずお酒を勧めてみた。 「ささ、ぐぐいっと・・・」 「チー♪チー♪チチチー♪」 ウレシそうに飲んでいる。 とりあえず、聞いてみよう。 「あなたはツチノコですか?」 「ちー」 頷いた。どうやら人語を解するツチノコのようだ。 いや、幻覚だろうそうに違いない 何はともあれ大車座はツチノコをゲットした。 「やった~!!」 「チチ~♪」 大車座が手を万歳するとツチノコも一緒になって飛び跳ねる。 「って、だからどうした~!!」 「ち~?」 叫んでまた倒れこむ。ツチノコは不思議そうに首を傾げた。 目がかすんできた。 (こんな砂漠のど真ん中でツチノコと二人っきり(?)の最後だなんて・・・) いや、やっぱ目は潤んできた。 心配そうにツチノコが顔を覗きこんでいる。 「ん?ツチノコって・・・」 冒頭の、丁寧なツッコミを思い出す。 「食べられたっけ・・・」 大車座はじ~っとうろんな瞳でツチノコを見る。 ツチノコも何かを察したらしく、その身を硬くする。 「チ~、父チチ~」 「え?なに・・・父が危篤だって電報が入ったから帰るって?」 大車座は限界状態だからツチノコ語を理解できた。 「まあそんなこと言わずにちょっとこっちに来ないか?」 「チ~!」 ツチノコはシュッタ!!っと尻尾で器用に挨拶をすると、自分の尻尾を噛んでランナーモードへと移行する。 (自分の尻尾を咥えて回転するのが主な移動方法) 「ちっちち~♪」 「あ!!まって。痛くしないから、大丈夫だから」 大車座はツチノコを文字通り必死の思いで追いかけた。 苦労の甲斐あって、大車座はツチノコを捕まえる事が出来た。 さらに、後に「ツチノコ一族との紛争」と呼ばれる紛争をただ一人で制し、巣を発見した。 土の下に住むらしい。発見が困難なはずだ。 **************************** 大車座:「ほんとだって、あいつら銃撃ってきたんだって!」 磐上 :「うっそだー」 大車座:「ってかそもそもお前が迷子にならなければだなあ~・・・」 「ツチノコ一族との紛争」は、大車座の中で消える事のない思い出となった。
https://w.atwiki.jp/puyopuyokaku/pages/338.html
←まめぞう まとめ ←まめぞう 50スレ目 →まめぞう 52スレ目 36 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/05(木) 23 41 50.35 ID M8mg9U0g0 1 お疲れ様です。おかげさまで今日もカキコできますw 5,26 相変わらずだw ネタ元とか動画とか何がなにやらだけどもorz くやしい 11 アルルかわいすぎwそしてかーくんwいいなこういう芸風w 7 バロメッツもいいが、何よりサタン様~らぶりぃw 16 アーたんwかわいいよあーたんw 息抜きに描いてみた 00733.jpg 正直すまないんですよ? ほかのキャラなら需要があるだろうに・・・今日はこの子のきぶんだったんですよ? 48 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] 投稿日: 2008/06/06(金) 02 31 49.80 ID 85/hbSb70 まとめの管理人様、編集ご苦労様です。 他の人のと並ぶといたたまれない気持ちになるのはなぜだろうw 39-40 反応する人がいるとわw 最近変態を描かないと落ち着かないw 43 ラグかわいいw あんまり見かけないから余計かわいいw ドアの外はこんな感じかなw 00734.jpg
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2487.html
ザイゴマインド Zygomind この巨大な真菌は檻のように見える。そして奇妙な光が内部から発散している。 ザイゴマインド CR18 XP 153,600 真なる中立/超巨大サイズの植物 イニシアチブ +7;感覚 擬似視覚100フィート、夜目;〈知覚〉+7 オーラ 恍惚のオーラ(300フィート、DC36、10ラウンド)、悪臭(100フィート、DC29、2d4ラウンド) 防御 AC 24、接触9、立ちすくみ17(+15外皮、-8サイズ、+7【敏】) HP 266(28d8+140);高速治癒20 頑健 +21、反応 +16、意志 +16 防御能力 全周囲視覚;ダメージ減少 20/魔法および斬撃;完全耐性 植物の種別特性;呪文抵抗 29 攻撃 移動速度 5フィート、登攀 5フィート 近接 触手(×4)=+23(2d8+10、加えて“つかみ”および“催眠胞子”) 接敵面 30フィート;間合い 30フィート(触手は50フィート) 特殊攻撃 途切れなき現実、催眠胞子、クリエイト・アンデッド、締めつけ(2d8+10)、捕獲(DC29加えて“催眠胞子”、1d10ラウンド、硬度5、HP10) 擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+30) 回数無制限―グレーター・クリエイト・マインドスケープ 一般データ 【筋】31、【敏】25、【耐】20、【知】―、【判】24、【魅】35 基本攻撃 +21;CMB +39(+43組みつき);CMD 56(足払いされない) 技能 〈登攀〉+18 その他の特殊能力 胞子爆散 生態 出現環境 温暖/地形問わず 編成 単体 宝物 なしまたは乏しい 特殊能力 アンデッド創造(超常)/Create Undead ザイゴマインドの接敵面で伏せ状態となった無防備状態の身体は、毎日1ポイントの【耐久力】吸収を受ける。この方法で死んだ死体は精神を持たない実体のあるアンデッドとして起き上がる(典型的にはスケルトンかゾンビ)。ザイゴマインドによって作成されるアンデッドはこの植物から離れて徘徊し、自身の内にあるザイゴマインドの潜行性の心象風景を運ぶ。彼らの叩きつけ、爪、噛みつき攻撃は催眠胞子の能力を得、距離に関係なく、心象風景の餌食となったクリーチャーにザイゴマインドの方へと歩くことを強制させる。彼らがザイゴマインドの10マイルの範囲内にいる限り、アンデッドはこの繋がりを保持する。ザイゴマインドから10マイルを超えたアンデッドは自由意志を持つアンデッドとなり、心象風景との繋がりと催眠胞子の能力を失う。 恍惚のオーラ(超常)/Fascinating Aura ザイゴマインドの300フィート以内のクリーチャーは各ターンDC36の意志セーヴに成功するか植物の心休まる精神的な命令によって恍惚状態とならなければならない。ほとんどの場合、既知のザイゴマインドが明らかな脅威であるので(つまり恍惚の効果を壊すので)、この能力は主に検知されていないザイゴマインドのためのものであるが、ザイゴマインドの脅威を知っているクリーチャーであったとしても、セーヴィング・スローに失敗すると依然としてザイゴマインドの途切れなき現実の能力に晒される。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 途切れなき現実(超常)/Seamless Reality ザイゴマインドの接敵面に入るか、ザイゴマインドの恍惚のオーラに対するセーヴに失敗するか、ザイゴマインドの催眠胞子の対象となったクリーチャーはDC29の意志セーヴに成功するかザイゴマインドの心象風景に引き込まれなければならない。ザイゴマインドの心象風景は不明瞭かつ有害であり、時間は内部のクリーチャーに対し早く動く。それ以外ではあらゆる点で影響を受け心象風景に入ったクリーチャーにとって彼の次元界と同様に機能する。他の心象風景に意識が引き込まれたクリーチャーの身体とは異なり、ザイゴマインドの心象風景に精神が引き込まれたクリーチャーの身体は移動することができる;クリーチャーは常にラウンド毎に5フィートの割合でザイゴマインドに近づく。ひと度ザイゴマインドの接敵面に入るならば、犠牲者は伏せ状態となり、その精神が偽りの現実を逍遙する間ザイゴマインドがゆっくりとその肉体の滋養を吸収するのを許す。ザイゴマインドの恍惚のオーラに掴まれたクリーチャーは恍惚状態である毎ラウンド、心象風景に入ることを避けるためのセーヴィング・スローに成功しなければならない。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 催眠胞子(変則)/Soporific Spores ザイゴマインドと物理的接触を行うクリーチャーはDC29の意志セーヴに成功するか1d4日間眠りに入らなければならない。そのような眠っているクリーチャーはザイゴマインドの心象風景にいることを理解するための判定とセーヴに-5のペナルティを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは24時間ザイゴマインドの催眠胞子に24時間完全耐性を持つ。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 胞子爆散(超常)/Spore Explosion ザイゴマインドは破壊される時に破裂し、概して宇宙へと戻る方法を見つけて時に数千年間太陽風に沿って漂ってから新たな知的生命体の砦へと引き寄せられる、エーテルの胞子の雲を発する。 物質界上の文明は多くの災害――ハリケーン、地震、流行病など――を恐れるが、繁茂するザイゴマインドほどに狡猾で確実に居住地に破滅を齎すものは皆無である。これらの巨大な真菌はエーテルの胞子として宇宙を浮遊し、知性のあるクリーチャーが繁栄する場所で頑丈な菌糸を広げていく。動物や知性の低いクリーチャーが消え始める程度であるため、若いザイゴマインドの存在は最初は無害であり検知することが難しい。最終的に、より知的なクリーチャーが獲物をザイゴマインドの地まで追跡し、己を見失い、数日あるいは数週間さえ後に、遥かに上位の知的生物をサイゴマインドの力の下へともたらす本能に支配された感染したアンデッドとなって文明圏へと彷徨い戻ることとなる。ほんの数か月の間のみで、成長したザイゴマインドは小さな都市を壊滅させ、その成長を加速させ500フィートの怪物になる。 サイゴマインドが木々の上から見えるようになる頃になると、その地域の知的生命体にとっては手遅れだろう;ザイゴマインドの狡猾で念術的な罠はそのようなクリーチャーのほとんどが備える抵抗を屈服させる。頻繁に、ザイゴマインドを調査する者は自分が破壊しようとしている対象そのものの力に屈した事を認識しないまま変容した現実へと継ぎ目なく滑り落ちる。ザイゴマインドの心象風景は精神を精緻に奴隷化する毎に説得力を増すばかりである――この真菌は都市全体を、その居住地の現実世界の住人が夢遊病的にザイゴマインドへと進むにつれ再構築することができる。軍隊全体はこの災厄を地域から取り除くことを意図して成熟したザイゴマインドへと行進し、突撃半ばで強襲をやめ、静かに歩き、列ごとに、ザイゴマインドの物理的および念術的な掌握に呑まれるのみである。この植物の罠の残酷な皮肉は、これらの兵士たちが恐らく自分たちの勝利を信じて、この狡猾な真菌を打倒し、愛する家庭の元へ帰還し、最終的に長く生き生きとした生活の末に死ぬという思い出を作り出しながら余生を生きる間に、現実の世界のザイゴマインドの菌糸体は彼らの無防備状態の身体から栄養分を吸い取り、アンデッドの手下へと変えているというところにある。 ザイゴマインドの手下の広範囲に亘る習性のため、この菌糸はこの知名度の低いクリーチャーを知っている者にとって追跡することが比較的簡単だ。ゾンビや他の悪意に満ちたアンデッドの物語はザイゴマインドの影響を指すことがある、特にそのアンデッドの犠牲者が感染後に特定の方向へと彷徨う場合には。特に熱心な冒険者はこれらの心を奪われたクリーチャーの1体を真菌へと遡る旅全ての間追跡することができるが、その犠牲者が定める規則正しい速度は、最高に忍耐強い個人を除いた全員にとって耐えられない程に遅いと証明する事がある。近くの町での急激な夢遊病の多発や、そこの労働者たち全員が一言もなく共に森へと消えていった杣人の宿営地について囁く噂話のような、より微妙な手掛かりもザイゴマインドの影響を仄めかすかもしれない。 ザイゴマインドへの手がかりを追う手段を持つ者は、必ずこの真菌に自身を供する途上の、ゆっくりと揺れ動く心象風景に縛られた犠牲者の群れに遭遇する。これらの犠牲者の無気力状態を捨てさせようとすることは効果がなく、彼らを強制的に拘束することはせいぜい一時的な解決策である。時折、特定の勇敢あるいは無鉄砲な冒険者は、内部に閉じ込められている人々の精神の解放を望んで自発的にザイゴマインドの心象風景を受け入れる。しかしこれは危険に満ちた行いである、なぜならば、冒険者の身体は同じ割合でザイゴマインドへと近づき、冒険者の意識は人々の都市に対してその世界は偽の構築物だという証明を試みるという大々的な挑戦に直面するからだ。強力な念術の術者はマインドスケープ・ドアのような呪文を使用して犠牲者が逃げるのを手伝う幸運を持った事があるが、ザイゴマインドの心象風景からそのように強制的に出ることはザイゴマインド自身の注意を引き、この植物は本能的にそうした念術の侵略者へと激しく襲い掛かる。 ザイゴマインドがどのくらいの時間ある地域に根付いたかに依るが、心象風景に閉じ込められることを避けることができるクリーチャーはザイゴマインドの肉体の檻の中から、それらを齎した死体が萎れてアンデッドとして蘇った際に捨てられた武器、鎧、魔法のアイテムの紛れもない財宝を見つけることができるかもしれない。当然のことながら、利口な冒険者は真菌の中でのそのように発見したものが、単にザイゴマインドの心象風景によって強要されるもう一つの幻想に過ぎないかもしれないことに常に気が付いているに違いない。クリーチャーがひと度ザイゴマインドと接触したなら、強力な念術魔法あるいは心象風景の論理と危険に精通した者の助けなしに、居住する世界が本当の世界であるかに再び確信が持てることは決して無い――しかしそれでも尚、ザイゴマインドは犠牲者を本当に自由であると安心させるそうした個人と能力の幻想を滑らかに作り出す。 完全に成長したとき、ザイゴマインドは身長500フィート(約152m)に達し、その菌糸体は四方八方に10マイルほど伸び、数百トンものバイオマスを構成する。主となる檻は通常直径25~40フィート(約7.6~12.2m)で体重およそ40,000ポンド(約18.1t)である。
https://w.atwiki.jp/puyopuyokaku/pages/405.html
←まめぞう まとめ ←まめぞう 58スレ目 →まめぞう 63スレ目 60 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 10 33 17.06 ID FErO87lK0 あれ?さっきは見つけられなかったのに、スレがある?! 昨日のリク、はーぴぃ 00850.jpg エフェクトが過ぎてごちゃごちゃしてますorz もう一個の絵は再起動がかかってロストしちゃったw 完成マジカだったのに・・・パノorz 5わーい。尻穴さんお帰りなさい♪ 28,18かーくんさんの淡い色彩がなんともいえませんwというかルルー様が汚れ役だw 42単色の絵だwかっこいいw某絵師さんが喜びそうだw 63 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/21(土) 12 49 00.87 ID FErO87lK0 61やっぱり、ジャイアンのリサイタル衣装着せたほうがよかったかな? 土曜だというのににぎわってないですねぇ といいつつ、出かかけてきます 00851.jpg 147 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 12 15 29.98 ID ska2P38G0 試用期間が終わっちゃった・・・更新しなきゃ 00853.jpg 前スレ:電気あんまされるパノ? 67ウチも声は澄んできれいだと思ってますwでも、大きな声で音痴w聞いてると体調がおかしくなる~っていうイメージw 64、66じゃあ、こんな感じのほうがいいのかな? 00857.jpg 120ウィッチの帽子がw芸が細かいw ウィッチについて書かれてるwこんな流れならいいなw