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ラーディッシュ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 549 BATTLESHIP 図鑑:アイリッシュ(ラーディッシュ)生産:ラーディッシュ兵器:ラーディッシュ 高性能戦艦の開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 18 - - 17 - - 開発前作中コメント MS母艦として運用する新型戦艦を開発する。火力、MS搭載数を大幅に強化し、従来戦艦を大きく上回る高性能を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 14100 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 C2 耐久 1350 運動 17 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 240 50 2-4 フクホウ 150 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:Zガンダムに登場するエゥーゴの戦艦。大気圏内で活動できず、性能もアーガマの下位互換。改造先も無く将来性がないのも辛い。ただし、連邦ではそのアーガマの入手が非常に遅く、アルビオンなどの耐久値では不安になってくる頃合いである。移動、耐久、搭載数自体は悪くない性能なので、母艦として少数だけ追加生産してもいいかもしれない。搭載力と移動力自体はアーガマと同等なので、エゥーゴでも試作機を補助として使うといいだろう。もし不要でも開発後即廃棄して資源にするとおいしい。なお、アクシズやティターンズでも諜報部がもってきてくれることがあり、そのときも資源ボーナスにはなる。ティターンズなら本来の主力になるはずのアレキサンドリアが悲惨極まりない性能なので主力艦としても使える。 うんちく等:クラスネームは、アイリッシュ級。グリプス戦役時は、アイリッシュとラーデッシュの2隻が存在した。アイリッシュの艦長がマニティ少佐、ラーディッシュの艦長はヘンケン中佐であった。なお、アイリッシュはZガンダムのジャブロー攻略戦にしれっと出ている。ラーディッシュは終盤までたびたび登場したが最後はMk-2の盾となって沈んでいる。また、この時にジェリドのバウンドドックを爆発に巻き込んで(意図せずに)道連れにしている。一方でアイリッシュは最終作戦に参加した様子はなく、それまでに沈んだのか、別宙域にいたのか不明となっている。設定では、アイリッシュ級はアーガマ級を戦闘力強化&特化した戦艦(アーガマは巡洋艦クラス)であり、汎用性は劣るものの攻撃力・MS搭載数は上。更にコストパフォーマンスが良いことと連邦軍戦力再建のためアーガマ級と違い更に数隻は建造された…はずなのだが、本ゲームでは全く反映されていないどころか下位互換扱い。主人公補正が無いことを差し引いてもあんまりである。後に巡洋戦艦に規定された点は移動力の高さになっているようだが。一方でアニメ等では設定に沿って長期稼働しており、小説ガンダムユニコーン及びOVA版2巻にも同型艦が登場しているほか、外伝作品ではちょぼちょぼ登場、なんとグリプス戦役から30年以上先の0120年(F90の時代)も現役だった。このときは火星にまで行ったのだが、そのときの戦闘でかなり悲惨なことになっている。本シリーズでもそうなのだが、2番艦のラーディッシュの方が活躍度も知名度も高いため基本的にゲームではこちらの方を使用可能なケースが殆ど。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久と搭載以外、ティベに負けてる不遇な艦。 -- 名無しさん (2009-08-29 10 24 06) 時期的には艦自体エンドラとほぼ同一性能、汎用性考えると資源行き必至か? -- 名無しさん (2009-08-29 10 30 48) 連邦二部では、Z計画が必要なアーガマと違って技術Lvだけで開発できるので、ずっと早く入手できる。連邦のアクシズ戦あたりでは最強戦艦で、一番活躍できるときか -- 名無しさん (2010-03-12 21 19 08) 性能的にはアーガマに見劣りするが、耐久が高めなのでエゥーゴならばグラナダに隣接するエリアの1機防衛に使える。 -- 名無しさん (2010-08-02 19 54 24) 宇宙専用とはいえ、この性能で移動8は、アクシズ等ジオン系勢力なら充分使える。 ティターンズプレイなら奪取しやすく、不要なら大量の資源に変えてしまえばいいので全く無駄が無い。 -- 名無しさん (2011-01-06 22 51 41) アレキサンドリアにもこのぐらいの性能が欲しかった。そういう意味でティターンズでは活躍の場もある。 -- 名無しさん (2012-08-26 12 28 15) 連邦ではエゥティタ両方の艦船が使えるので使い道が無い、どうしても使いたいのであればマゼラン改などのお供を付けてやれば搭載数は合う。ティターンズの戦艦もであるが攻撃力が大人し目、もう少し上げても…。 -- 名無しさん (2013-08-12 08 34 20) メイン射撃が偶数の戦艦は連邦ではこいつの次はラー位(ガルダも12だけどリニアに増えるから誰とでとも相性は〇)。その点では射撃10のマニティやエマリーと相性はわるくない -- 名無しさん (2013-08-16 13 55 26) 搭載8・射程4・実弾なし・索敵B・宇宙のみ…と、どれも見事に中途半端。戦艦なのに不遇の評価と言える。移動力8と高い耐久で位置どりはしやすい。グワジンのように、(実弾系3+パブリク1)×2で運用しよう。 -- 名無しさん (2013-10-03 08 06 42) 連邦プレイ宇宙戦限定で、アルビオンからの乗り換え最有力候補。アルビオンが頼りなく感じてきたら本艦に切り替える事を薦める -- 名無しさん (2013-11-16 18 37 09) アイリッシュ級は戦闘能力を強化したアーガマの発展系のはずなのになぜか性能が低下 -- 名無しさん (2013-11-17 01 47 00) データーにはキカンホウもあるようなんですが設定し忘れか・・・・ -- 名無しさん (2014-05-06 02 01 19) ティターンズでパクったなら、バスクに与えてグラナダ周辺でヤザン隊を率いてガス抜き兼見張り役にすれば良い。少なくともアレキサンドリアよりはマシ。 -- 名無しさん (2015-12-08 20 40 31) エゥーゴで基礎17でガルダと同じタイミングでプランきたけど18であってます? -- 名無しさん (2016-10-27 10 33 20) ↑アーガマ開発済で必要Lv-1され基礎17でプランが降りる。 -- 名無しさん (2017-11-28 18 09 05) 連邦でアルビオンじゃ耐久が物足りなくて、ドゴス・ギアじゃ移動力が物足りない、アーガマはZ計画で遅れる…そんな時にはラーディッシュ!本当にニッチな場所を埋める微妙な戦艦。 -- 名無しさん (2018-07-18 14 25 39) 連邦系のドロス。資金変換を始めると世界が変わる -- 名無しさん (2018-07-18 15 17 57) 1ターンで5700レートを上げるの(6000から自然増加300を引く)に必要な資金(割引含む)が、ラーディッシュ生産の場合=19619、ドロス=8383、ジュピトリス=8971。つまり、ラーディッシュ換金は資源3万を資金16381と交換する事になる。ドロスは資源3万を資金27617,ジュピトリスは資源3万を27029。実際は端数が出たりで若干ブレが出るはずなので参考程度に -- 名無しさん (2018-07-18 17 30 29) ↑しかしドロスのプランは運任せだし、ジュピトリスは技術LVが遠すぎる。生殺ししない連邦やエゥーゴだと、丁度資金尽きるタイミングで出てくるのよコイツ -- 名無しさん (2018-07-18 18 48 27) 頭から否定する訳じゃないけど、レート30000→36000になるまでの間は(資源20万分生産廃棄する間)ラーディッシュ生産分資金が一時的マイナスになっているし、資源売却で3万 3万、3万 2.4万の2回で6万 5.4万の方が効率良さそう?一回きりだけど5.4万あればしのげるかな…。レート下げるといざという時に資金調達出来ないデメリットがあるのが問題か。ラーディッシュ換金は長期計画に則った上で開発資金調達の手段になるのは間違いない。ドロス、ジュピトリス以外では一番換金率が高いのは確か。 -- 名無しさん (2018-07-18 21 45 56) アクシス諜報部が持ってくる設計図で一番がっかりするのがコレ。アーガマかと思って開発したら緑色のこれだった時はがっかりする。そして毎回それが起こる。ズサやガルスJの資源になってもらおう -- 名無しさん (2018-08-13 04 28 45) アーガマが奪取不可能な機体なんだからそりゃ毎回起こるに決まってる -- 名無しさん (2018-08-13 05 16 39) ジオン系の場合前線運用に耐えうる耐久持ちで移動8以上の宇宙艦はレウルーラまで出てこないので即資源にするのは少々考え物 -- 名無しさん (2018-08-13 19 20 26) 副砲の射程が1-2の所為で危険な前線に身を置かねばならず、広域散布では敵にまでミノが掛かってしまうという噛み合わなさっぷり。幸い耐久値が高いので一撃で落とされる事は早々ないが。搭載数は悪くなく、実弾機体+撹乱膜を2セット運用できて移動力も高いと使い易い。追加生産の必要は無いが、サンプル機程度は運用する価値はある性能。追加生産は連邦系勢力ならアーガマorアルビオン推奨。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 50 26) 索敵がAであればマゼラン改の後継として量産も考えたのになぁ… -- 名無しさん (2019-05-06 12 51 56) なんだかんだ言われているが、アレキサンドリアの不遇さに比べればマシ。いちおうそれなりの戦闘能力とMS運用力があるので、上位艦が用意できない場合はサンプルだけでも大事に使おう -- 名無しさん (2019-08-13 09 12 48) ジオン系だとラーディッシュやガルダが羨ましくて仕方ない。連邦やエゥーゴだと優秀な艦は複数あるのでサンプルだけで十分。 -- 名無しさん (2019-09-04 01 27 27) 何で対空砲すらないんですかね…… -- 名無しさん (2019-09-04 12 00 12) うんちくには2隻とあるがZのTV版ではグラナダに1隻(マニティがグラナダ所属なのでこれがアイリッシュか)、アンマンに2隻(片方はラーディッシュか)で合計3隻が登場している。 -- 名無しさん (2019-12-13 23 43 13) コレ三隻にラーカイラムを加えて量産型はジェガンにすれば疑似オールズモビル討伐隊が出来るね。メインキャラ三体はファンネルなしνと指揮官ギラドーガとEWACネロあたりで代用か -- 名無しさん (2020-06-26 22 25 41) まぁ他のゲームで”あらゆる面でアーガマの下位互換になりやすい”のも考慮すると、ギレンの野望の”取り敢えず搭載能力と移動力はアーガマと同じ”はマシな方ではある。とはいえ本来は火力強化&量産シフトなんだから、せめて第一射撃ぐらいは、アーガマに勝ってほしかったが -- 名無しさん (2020-07-10 08 24 50) ティターンズでもアクシズでも入手出来たら重宝する性能。つまりコイツが弱いんじゃない。アーガマがおかしいだけだ。 -- 名無しさん (2020-07-10 09 47 55) 終盤で余裕が出てきた時に、逆シャアのロンドベル隊ロールプレイするときに、こいつをクラップに見立てて遊んでる -- 名無しさん (2021-04-08 01 19 55) ティターンズはアルビオン以下orラーカイラムまで移動8戦艦無いからプラン奪取できれば便利 -- 名無しさん (2021-04-08 09 23 43) 中途半端って -- 名無しさん (2021-04-09 00 16 14) 言っても移動が8ある攻撃ができる固い補給拠点なので潰すのは勿体ない。マニティやコーウェンをマゼラン改に乗せるのは非常に危険なため宇宙の旗艦としてネェルアーガマが投入されるまで頑張ってもらうほうがいい。ティターンズのあの巡洋艦よりは同じ中途半端仲間でもかなりマシ。 -- 名無しさん (2021-04-09 00 24 59) ↑アーガマをあらかじめ追加生産するなりガルダ登場で余った分を宇宙にあげるなりすれば事足りるのでは、アレキサンドリアよりはマシでも使う理由は正直趣味の範囲ですね -- 名無しさん (2021-04-09 18 13 26) サンプルは資金3500のみなんだから使う価値自体はあるはずなんだ。まぁこのユニットに限らないんだけどさ -- 名無しさん (2021-04-09 18 18 14) ↑↑ゲームをクリアするだけならそうかもしれんが、エゥーゴ旗艦アーガマを先頭に、以下アイリッシュ級やサラミス改級などが艦隊を組み三枝氏作曲のBGMが流れてる所を想像するのさ。こいつは雰囲気マンセーのためにあるようなもんだ -- 名無しさん (2021-04-10 12 00 29) ティターンズでプレイ中諜報部がプランを盗ってくると嬉しい機体。アルビオンだと耐久てきに落ちる場面でも、これは一撃耐えてくれる。射撃が物足りないが、艦船系の低命中で射撃は当てにしてないので問題ない。移動が8か否か耐えれるか否かが重要 -- 名無しさん (2021-05-10 22 52 12) 「ブライトやジョンコーウェンが乗ったアーガマ」と「エマリーやマニティが乗った本機」は体感で倍近い耐久の差があると思って運用するべし。HP同じくらいやなとか思って同じように運用しないこと。(1敗) -- 名無しさん (2021-08-11 02 18 56) ティターンズでプラン奪取できた時に、ガディ艦長を乗せるとなんか似合う。ヘンケン同様の船乗り感か、アレキサンドリアのカウンターパートだからか。 -- 名無しさん (2022-04-10 12 39 04) 無印ではアルビオンより高いのに全てにおいてアルビオンに劣っているというとんでもない艦だった。今作ではちゃんと差別化が出来てロールプレイもしやすくなった。 -- 名無しさん (2022-09-13 14 21 11) 戦力評価が39と低め(アーガマは56)なのでエゥーゴでサイド3・アバオアクーに対する蓋にはわりと有用・・・だと思う -- 名無しさん (2022-12-16 14 04 48) 耐久面はともかく全体的な性能はグワジンと同程度。射程5はマゼラン改じゃなくこっちに欲しかったな。 -- 名無しさん (2022-12-16 14 15 59) ↑2知ってからはエゥーゴの救世主と思うようになったわ。ガルバルディは危ないけどハイザックやマラサイなら張り付かれてもまず落ちないし -- 名無しさん (2023-01-12 15 40 17) 十分使える戦艦ではあるけど何もかもアーガマの下位互換なのが残念 -- 名無しさん (2024-06-22 23 09 52) 逆に言えばアーガマがない勢力なら十分使えるということでもある。特にティターンズで奪取できたら喜んでいい -- 名無しさん (2024-06-23 13 40 33) 名前 コメント
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93 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/08/13(火) 22 07 33.40 ID ??? 87 デギン「ワシは米派だっ! コメハダ・・・コメハダ・・・(エコー」 96 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/08/14(水) 09 14 22.00 ID ??? 93 レビル(トースト派)「やはり御主とは決着を着けねばならんようだな…」ゴゴゴゴ 100 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/08/14(水) 23 52 32.09 ID ??? 96 ストーカー「またしても因縁の戦いが起こってしまいました。 ジェネラル・レビルVSデキン・ザ・グレート。朝はトースト派かご飯派かで揉めたこの2人がまたバトルを繰り広げます」 ミネバ「お爺様頑張って~」 デギン「フフフ、孫の声援は力がみなぎってくるのぅ」ムキムキムキ レビル「フンッ、それだけ貴様が老いたと言うことだ。武道家が安寧を求めるなど笑止!」メキメキメキ ストーカー「2人の殺気が会場内をさらに熱くさせています! ルールは時間無制限で相手をギブアップさせれば勝ち。 負けたら相手の食習慣に合わせて1ヶ月朝食を取るらなければなりません。 なお、このイベントの収益は全て恵まれない子ども達への食料支援に充てられます」 ギレン「ふぅ、父もとんだ茶番をなさる」 キシリア「茶番?自分のポケットマネー10億を食料支援基金に寄付した兄上が言うことですか?」 ギレン「!?何故それを知っている?」 キシリア「貴方が寄付した食料支援基金の代表は私ですよ」 101 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/08/15(木) 00 22 32.45 ID xt5hnbd+ ザビ家の崩壊は目玉焼きに何をかけるかでしたっけ? デギン そのまま ギレン 醤油 ドズル 塩 キシリア ソース ガルマ マヨネーズ 102 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/08/15(木) 00 44 54.88 ID ??? セシリア「ちなみにその10億は国民の血税です」 103 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/08/15(木) 23 28 39.62 ID ??? 101 レビル「ケチャップ派がいないだと」ゴゴゴ 104 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/08/15(木) 23 56 06.96 ID ??? ジュドー「焼きそばいかがっすか~」 ビーチャ「フランクフルトもありますよ~」 シャギア「負けられんな、オルバよ」 オルバ「ウチは子供向けだからね」 「「お子さんに綿あめいかがですか~。カルメ焼きもあるよ~」」 105 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/08/16(金) 18 14 35.66 ID ??? 93 ウィッツ「鬼 斬り!! じゃなかった。 俺はおにぎり派だ」 ウッソ「ちなみに中身はマヨネーズたっぷりの土○スペシャルですね」 シン「ウッソ、そのネタはそれくらいにしとけ」 代理投下に+αしてみた。
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黒三ウィニー 2003年度CS予選中四国B第2位デッキ デッキ名:黒三ギレン(グランドトーナメントへの布石) メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 21 UNIT 3 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 2 緑 U-67 ザクII改 5th / BB2 3 緑 U-74 ザク(黒い三連星仕様) 5th / BB2 3 緑 U-91 ザクII(ガルマ・ザビ機) 6th / BB3 1 緑 U-139 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th 7 CHARACTER 2 緑 CH-61 ガイア 7th 2 緑 CH-62 マッシュ 7th 2 緑 CH-63 オルテガ 7th 1 緑 CH-76 ギレン・ザビ 8th 6 COMMAND 2 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 1 緑 C-69 震える山 10th 3 OPERATION 3 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 13 GENERATION 13 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 2 緑 C-45 強行偵察 7th 3 緑 C-58 憎悪の想念 9th 1 緑 C-69 震える山 10th 3 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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黒三ウィニー 2002年度CS決勝中部第2位デッキ デッキ名:黒三ギレン メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 20 UNIT 2 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 2 緑 U-67 ザクII改 5th / BB2 2 緑 U-91 ザクII(ガルマ・ザビ機) 6th / BB3 2 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 1 緑 U-139 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th 2 緑 U-149 リリー・マルレーン 9th 8 CHARACTER 2 緑 CH-61 ガイア 7th 2 緑 CH-62 マッシュ 7th 2 緑 CH-63 オルテガ 7th 2 緑 CH-76 ギレン・ザビ 8th 6 COMMAND 3 緑 C-19 突撃隊潜入 4th / BB2 3 緑 C-22((緑C-22は決意の狼煙《4th/BB3》。ララァの導きは緑C-48である。)) ララァの導き BB1 3 OPERATION 3 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 13 GENERATION 13 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 U-139 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th 3 緑 C-1 赤い彗星 1st / DS1 / 5th / BB1 3 緑 C-42 闇夜のフェンリル隊 7th / BB3 3 緑 O-2 ジオン十字勲章 1st / 7th / BB1
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エギーユ・デラーズ 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 年齢:不明 兄弟スレでの扱い 作中ではギレン派だったらしい描写があったことからか、ザビ家絡みのネタによく出てくる。 ガトーを始めとするデラーズ・フリートの面々とともにボディガードや使用人のような役回りをしていることが多い。 しかし主のことを考えて余計な気を回した結果、何故か斜め上の発想(主にコスプレ)に至り周囲を混乱に陥れている。 動機はそのほとんどが真っ当なものであり、本人たちにも悪気はないと思われる。 一番の被害者はおそらくミネバ。 その他、デラーズブートキャンプなるものを開催している。 原作での扱い ジオン軍元大佐にして、ジオン軍残党であるデラーズ・フリートの首魁。 数々の陽動を用いたコロニー落とし作戦「星の屑作戦」を立案し 北米穀倉地帯に大打撃を与えることで宇宙への食糧依存度を上げることで、連邦の目を宇宙に向けさせようとした。 戦術家として非常に有能な人物であり、圧倒的な人員および物資不足の中 部下であるガトーの奮闘もあり作戦は順調に進み、コロニー落としの実行までこぎつけるものの 作戦の終盤でシーマが連邦側へと寝返り、自身の乗る戦艦のブリッジを占拠される しかしそれにうろたえることなく作戦の完遂をガトーに命じたため、逆上したシーマに射殺された。 余談だが、彼の髭は二時間かけて手入れしたものであるらしい。 主な乗機 MS-09R デラーズ専用リック・ドム 物語冒頭にのみ登場。デラーズ専用の先行量産型リック・ドム。 作中で乗ることはなかった。 グワデン 座乗艦。一年戦争からデラーズ紛争終盤で破壊されるまでの約三年間の間運用された。 デラーズ・フリートの拠点である茨の園の中枢部としても機能していた。 披露したコスプレ姿 現時点で収録されているネタで彼(彼ら)が行ったコスプレの一覧。他にもあるかもしれないので 発見次第追記をお願いする 猫耳 ヨーツンヘイムに対する悩みにて 振り袖 七五三にて 初音○ク ギレンの痴態にて メイド ミネバがアクシズ家にいる理由にて バニーガール 月を見ているか・ミネバ編及びカードキャプターアサクラにて 女子学生用制服、体操着、水着 帰りたくないの…、転入生マリーダさん、シンの風紀委員体験 初等部編2、夏だ!プールだ!水着だ!にて 小学生男子水着 バナージとアルバイトにて 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 アナベル・ガトー ギレン・ザビ シーマ・ガラハウ ミネバ・ラオ・ザビ 関連項目 ザビ家 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ エギーユ・デラーズ
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アイリッシュ・モンロー エル・カラー セーラ・ギレン トイ・ボックス フォウム・ラサメ
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ラヴレス先生の簡単レポートver3 (感想・議論スレ3より/第140話「放送(第2回)」時点) 【参加者同士の関係編】(ユーゼスに恨みがある人間は多すぎるので割愛) クォヴレー→イングラム 記憶の手がかりを持っていると推測 クォヴレー=トウマ 互いに信頼 クォヴレー・トウマ→マサキ 騙まし討ちをしてきた外道 ヒイロ→トウマ アルマナの仇を討つ トウマ・ヒイロ→ウルベ アルマナの仇。二人とも知ってはいない アスカ→シンジ 憎しみ・殺意 シンジ→アスカ 会って守りたいと思っている アスカ→ハッター・竜馬 当面利用したい アクセル→ヴィンデル 記憶の手がかりを持っていると確信 ヴィンデル→ラミア(A) 合流したい ヴィンデル→冥王 ルリ殺害の現場を撮影 ラミア(A)→セレーナ チーム・ジェルバの仇 セレーナ→リオ 覚悟を説く セレーナ→リョウト リオの思い人である事を知っている リオ→リョウト 思慕(恋愛感情) 会いたい リョウト→リオ 思慕(恋愛感情) 会いたい リオ→ゼオラ 交戦経験アリ セレーナ→リュウセイ リュウセイの真っ直ぐな覚悟を目の当たりにする セレーナ=イングラム 誤解で戦った イングラム→リュウセイ 守りたい、戦いに巻き込みたくない リュウセイ→イングラム 協力したい イングラム→マサキ 油断ならない敵 マサキ→イングラム 腹の立つクズ マサキ→トウマ・クォヴレー 利用価値のないクズ マサキ→アクセル・イサム 利用価値のあるクズ フォルカ→マイ 名前をレビ・トーラーだと勘違い中。助けてあげたい。 マイ→リュウセイ 思慕(恋愛感情?) マイ→フォルカ 信頼 ウルベ→シンジ 手駒 ウルベ→宗介 利用しようと画策 宗介→ウルベ 信頼していない 東方不敗→ウルベ 成敗すべき相手 東方不敗→アムロ 交戦経験アリ チーフ→ハッター 一応の信頼 Vコンバーターの動力的にも探したい ハッター→チーフ 信頼できる戦友 イキマ=ジョシュア 信頼できる戦友 イキマ→バラン・ジーグ 見つけ出したい マシュマー=ミオ=ブンタ 信頼できる戦友 フォッカー=マシンファーザー 協力関係 イサム→アムロ・ヴィンデル 戦友の仇 イサム→アクセル・冥王 戦友 ガルド→イサム 我が身よりも献身が優先される ガルド→プレシア 守りたい存在? プレシア→ガルド 信頼 シロッコ→キラ・ゼオラ 手駒 キラ→シロッコ 尊敬 ゼオラ→シロッコ 頼れる存在? ゼオラ→タシロ・ラトゥーニ・リオ 殺したと思っている ゼオラ→リョウト 殺したい タシロ→リュウセイ・リョウト・リオ 合流したい タシロ→ゼオラ 何とかしてあげたい ラトゥーニ→ゼオラ 何とかしてあげたい 鉄也→ヤザン ボスの仇 鉄也→キラ・ヤマト 復讐の相手 ジョシュア・リュウセイ→ヤザン 交戦経験アリ ヤザン→バラン・ジョシュア 復讐の相手 ギレン=リョウト=副長 協力関係 リョウト・副長・ギレン→ゼオラ 探している対象(名前は知らない) アムロ→東方不敗 警戒 アムロ→イサム 殺したかどうか半信半疑(死体の確認はしていない&名前を知らないから放送で生死確認不可能) ゼオラ→ジョシュア 殺したと思っている ゼオラ→イキマ 取り逃した ジョシュア→ゼオラ 警戒 イキマ→ゼオラ 警戒(それと同情も?) イキマ→ウルベ 必ず倒す 副長→ギレン 完全には信用していない
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初心者なのですが、始めるならどの勢力がいいでしょうか? - 名無しさん 2009-08-18 13 28 31 自分の好きな勢力 - 名無しさん 2009-08-18 13 57 18 なにやってもまけちゃうよ どうしたらいい - 初心者 2009-08-18 23 42 32 つり?Wiki読んでから質問しな - 名無しさん 2009-08-19 09 26 24 諦めてプレイするのをやめればいい - 名無しさん 2009-08-19 11 36 36 もうここまで行くと動画か、1から10まで説明したページ作った方がはえーんじゃねーかと思うぜ。 - 名無しさん 2009-08-19 19 40 03 負ければベリーイージー(とてもやさしい設定)出ますので、それでやればどぅですか - 名無しさん 2009-08-20 12 36 55 いやー、たぶん生産の仕方からエリアの進行の仕方、毎ターンのユニットの動かし方まで教えてあげないと。クリアできないってのはたぶんただ漠然と生産して進行して突撃してるんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2009-08-21 00 35 31 自分も初めてギレンの野望をやって、連邦ではじめて10時間ほど無駄にしました(笑。ジオンでやると序盤がある程度楽なんでジオンではじめて感覚をつかんでみては? - 名無しさん 2009-08-22 21 05 22 後々を考えると連邦の方が楽だけどね。小技使って2部生殺しでフル強化出来るし。まー問題は1部のクリアが危ういみたいだが…。 - 名無しさん 2009-08-22 23 03 34 おおしえてください。アプサラスなどのMAP兵器を使うと部隊を全滅させることはできないのでしょうか? - 名無しさん 2009-08-22 21 12 49 正直数ターン使ってでも実際使ってみて考えろと言いたいとこだが。ロードしなおせばいいんだし。記憶が曖昧だがP乗りだと防御したり回避したりした気がする。あとは火力も表記通りじゃないから、何故か敵が全滅出来たりはままある。ただし硬い奴ほど残りやすかった気がする。 - 名無しさん 2009-08-22 23 01 36 ホワイトbレース - 名無しさん 2009-08-29 09 07 02 一機編成のMSやMA、戦艦にはダメージが通りにくい。+複数スタック巻き込まないとバグで威力が減る。 - 名無しさん 2009-08-23 00 22 54 ありがとうございます。3部隊のところで2部隊までは順調に倒せたのに残り一体が落ちなかったのでもしかしたらMAP兵器では落ちないのかと思ってました。 - 名無しさん 2009-08-23 14 06 00 連投で失礼します。戦闘中に拠点にいるのにHPやENが回復しなくなることがあるのですが、それはなぜなんでしょう?一機でがんばってるビグザムが落ちそうですTT - 名無しさん 2009-08-23 14 07 48 制圧してあるか、他の制圧拠点とつながってるか。とか基本的な事をきっと見落としてる。 - 名無しさん 2009-08-23 22 04 11 ありがとうございます。あのラインにはそういう意味があったんですね。説明書読み返してみたらかいてありました;;親切にありがとうございます^^ - 名無しさん 2009-08-23 22 18 31 攻略用などで名前が出てなかったので報告です。シャアネオジオンでプレイ。(連邦・ジオン・ティターンズでクリア)50ターンすぎに、ギギ・アンダルシアとマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ)というキャラが志願してきました。載ってなかったので報告です。ハサウェイとセイラのこと? - 黒い三等兵 2009-08-23 21 57 10 ここは無印のサイト、VのWiki行け。 - 名無しさん 2009-08-23 22 02 04 いまだにトップページも読まない阿呆がいるんだな - 名無しさん 2009-08-24 14 53 54 アクシズ編でプルクローンの1と2は加入したんですが3~5がエゥーゴ滅亡直前なのに加入しません。なぜでしょうか? - 名無しさん 2009-08-25 17 17 13 ターン経過 - 名無しさん 2009-08-27 10 52 41 アクシズ編をやっているんですが、生産を効率よくできず、いつも資源切れになってしまいますTT効率いい生産の仕方を教えてください。 - ヘタレ 2009-09-02 00 55 44 使わない兵器を破棄したり徴収で増やす。無駄に生産や補充をしない。収入は限られてるんだから節約するしかない。 - 名無しさん 2009-09-02 04 08 04 生殺しって何ですか? - あ 2009-09-03 20 39 20 2chのスレでも全く同じ質問をしてるけど、コンテンツを隅から隅まで読まないお前みたいな奴が一番嫌われるって覚えとけ - 名無しさん 2009-09-04 07 10 31 今エゥーゴLawプレイをVeryEasyでやっていて今ジャブローを制圧したところなのですがこれから水中はどれをメインに進めたらいいでしょうか? - 名無しさん 2009-09-06 16 49 08 アクアジムでもゲタ履きでも自分が使いやすいので好きにすればいいよ - 名無しさん 2009-09-06 17 37 52 水中ガンダムもいいかもしれませんよ - 名無しさん 2009-09-09 13 18 49 ジオン編やってるんですがガルマが裏切って相手ビグザムばっかなんですがどうしたらいいでしょうww - 名無しさん 2009-09-16 02 45 35 砲撃しないビグザムなんてただの的、実弾持ちでつぶせばいいだろ。 - 名無しさん 2009-09-16 07 45 14 宇宙ならガトル、地上ならドップかマゼラアタックで囲んで、弾切れおこさせれば楽勝ですよv - 名無しさん 2009-09-16 10 19 33 友好キャラってどういう効果があるんですか? - 名無しさん 2009-10-01 18 41 13 ここをやれば、あそこをやられるという、三角かんけいなんですがどこを叩けばいいのか・・・・(アクシズ編) - 降参くん 2009-10-18 13 28 04 そんな抽象的な表現で独り言を呟きたいなら雑談でやれ - 名無しさん 2009-10-18 16 45 44 基本的な戦術がなってないんじゃね?本当に考えれてる?相手に合わせた戦い方(対人じゃないCPUくらい癖を読んでくれ)を考えなおしたほうがいい。 - 名無しさん 2009-10-19 03 53 50 戦力を充実させてからでいいんじゃない?無理に攻めることはないと思う。 - 名無しさん 2009-10-18 18 37 47 とりあえず少数精鋭でP乗せて1スタックくらいなら攻めて来てもそこまで数いないから大抵はいなせるんじゃね?もしくは隣接1部隊で1ターン引き付けて後方から移動支援するとか。 - 名無しさん 2009-10-19 03 55 49 ミスった、上のアクシズのね、まあ過疎ってるし大目に見てくれ…。あ、委任してるってのは論外な。 - 名無しさん 2009-10-19 03 58 04 南極条約に違反しているためアライメントが下がって行くのですが、何をすると違反になるのでしょうか? - スラッシュ 2009-10-22 10 32 58 バーニイってアレックスにサーベルで、さされて、しんだの? - くうきよめません 2009-10-22 13 55 47 中立地帯(フォンブラウンとサイド6)を占領しているか、核ザクやサイサリスで砲撃を行うと怒られるよ - 名無しさん 2009-10-22 17 00 43 ユニット200で開発終了すると開発されたユニットって消えますか? - z-zaku 2009-11-01 10 22 56 連邦辺りで試してみればすぐに分かることでしょ? - 名無しさん 2009-11-01 12 52 05 サンプル機は本拠地に現れず消えます。要注意! - 名無しさん 2009-11-02 17 02 58 新型が出ない謎が解けましたToT ありがとうございました。 - z-zaku 2009-11-02 23 23 57 どうしたら連邦軍で勝てるの - ??? 2009-11-10 15 15 53 金がないの?それとも戦い方?そりゃ序盤の貧弱ユニットをぶつけるだけじゃ勝てないな。このサイトをもっと見よう。 - 名無しさん 2009-11-11 18 57 11 貧弱ユニットでも戦い方次第で勝てるようにはなるけどね - 名無しさん 2009-11-11 22 47 59 初心者です。ジオン編1部、宇宙1に門番としてチベを置きました。このサイトを見る限り、遙かに上回った部隊数が攻めてくることは無いと思ってたんですけど、プロガン×1ジムスナ×2その他もろもろが攻めてきました。バグなんですか? - 長くてすみません 2009-11-13 20 37 49 敵の技術レベルにもよる。プロガン、ジムスナを作ってくるようになるということは中盤あたり?こっちがガトルを置いていても律儀にボールで攻めてくるとは限らない。敵の思考パターン(難易度にもよる)として勝てそうと思ったらどんどん侵攻してくる。油断大敵。 - 戦術予報士 2009-11-13 23 59 28 何でもかんでもバグとか騒ぐこういう奴はゲームをやる資格ないよ - 名無しさん 2009-11-14 02 55 57 ガトルたくさんつくりゃサイコガンダムは倒せる - ゴップ 2009-11-22 18 32 50 連邦二部でZ計画を発動させたいのですが条件の、いずれかの勢力をクリアって、ジオン1部クリアだけで3部クリアまで行かなくても、大丈夫ですか? - 名無しさん 2009-12-01 20 05 28 no - 名無しさん 2009-12-01 20 30 20 エンディングを見た!というのがクリアしたということになります。ちなみに連邦2部の途中を放り投げて、他の勢力をクリアして先ほどの連邦2部を再開させるとZ計画が起こります。 - 名無しさん 2009-12-06 21 09 54 ありがとうございました。アクシズで、エゥーゴと戦わず特殊ED - 名無しさん 2009-12-07 18 48 40 で行き - 名無しさん 2009-12-07 18 49 44 ます - 名無しさん 2009-12-07 18 50 06 ベリーイージーでも、クリア回数に入りますか?後、タイトル画面でゲーム途中の難易度をかけることは可能ですか? - 名無しさん 2009-12-28 07 56 11 yes no - 名無しさん 2009-12-28 13 31 55 ↑すいません、「変える」でした。 - 名無しさん 2009-12-28 07 57 21 判定勝利って言うのはあるんですか? - 名無しさん 2009-12-29 16 05 14 指揮の効果による補正って、限界値の%が上がるのですか?それとも指揮効果の数字がそのまま射撃、格闘、反応に反映するのですか? - 名無しさん 2010-01-05 13 13 39 ジオンの第一部がクリアできません - ぞうまん 2010-01-05 18 18 46 だから?何をおしえればいいの?具体例かけ。 - 名無しさん 2010-01-05 18 23 49 どいつもこいつも全部のページを熟読した上で聞き方をよく考えてから質問しろよな - 名無しさん 2010-01-05 23 12 35 始めの五つの中で一番簡単にクリア出来るのは何ですか?お願いします? - 名無しさん 2010-01-13 23 05 51 自分の場合は、アクシズでした。自信がなかったら、一旦占領されてベリーイージーでやるのも有り。 - 名無しさん 2010-01-14 18 59 19 友好キャラの補正って、数字で言うと、どれくらい影響しますか? - 名無しさん 2010-01-14 19 02 28 攻略本見ろよ。 - 名無しさん 2010-02-06 05 32 34 無いからみんなここに質問するんじゃないの? - 名無しさん 2010-02-06 10 14 40 連邦第2部でデラーズ・フリート軍が強いんです。うまい攻略法を教えてください。 - 名無しさん 2010-02-08 18 02 36 自軍の状況すら詳しく書けない奴に何を教えろと?ジェガンで埋め尽くすまで引きこもってればいい。 - 名無しさん 2010-02-08 18 53 55 [ - 名無しさん 2010-02-08 18 59 07 どうしたらクリアできますか?って聞きたい者は、このサイトを見てから質問しろ。全ては実践してみてからだ。 - 名無しさん 2010-02-08 19 02 14 わかりました。どうも、すいませんでした。以後、きおつけます。 - 名無しさん 2010-02-09 16 54 07 今回のアクシズの脅威は前作と違って判定勝ちとかなくなったんですかねぇ?? - 名無しさん 2010-02-09 17 08 38 無くなったんじゃないですか? - 12歳 2010-02-09 17 15 14 ですよねー…判定勝ちあると思ってて99Tでセーブしたからやり直しだー… - 名無しさん 2010-02-09 17 37 05 歴史の「if」を、感じるために判定勝ち有って欲しかったなぁ・・・。 - 12歳2号 2010-02-09 19 57 28 判定勝ちとかがあると、その後のストーリーが・・・ネオジオン出る必要ありませんからねー、 - 12歳 2010-02-10 05 32 17 いくらガキでもチャットと掲示板の区別くらいできるようになってからインターネットをやれよ - 名無しさん 2010-02-10 10 35 58 以外と連邦軍弱くね? - zero 2010-02-10 14 51 26 自軍の場合ですか?敵に回した時ですか?初心者なら、油断しないように。 - 12歳2号 2010-02-10 19 23 11 連邦編でアッシマーの開発プランが提案されないのですが、バグでしょうか? このサイトには生産可能と書かれているのですが・・・ - 名無しさん 2010-02-12 19 06 56 アッシマーはティターンズじゃないと開発できないというオチ? - 名無しさん 2010-02-16 13 05 05 開発レベル満たしてる?プランよく探した?それでもないならバグの可能性もあるけど、このゲームはそこまで壊れてないよ。 - 名無しさん 2010-02-12 19 36 15 開発レベル満たしていますし、特殊な開発条件もないはず。やっぱりバグなのかな? - 名無しさん 2010-02-12 21 16 49 敵性を満たしてないだけなんだからバグバグ騒ぐな、みっともない - 名無しさん 2010-02-12 23 59 42 その内出てくるだろ。 - 名無しさん 2010-02-13 05 56 33 まあ - 14歳 2010-02-14 17 38 21 ジオン第2部でアクシズ出現後のグレミー投降のイベントですが、グレミー投降前にアクシズ製MSのプランをハマーン様からもらってたら発生しないのでしょうか?ご存じの方いましたら教えてください。 - プルスリー 2010-03-05 06 43 18 発生しないです。アクMSを作り始める時にハマーンが在籍が条件と思われるが、後に離脱するためそれではアクMSが作れない。その救済処置的にグレがプランをもってくるということと思われる。 - 名無しさん 2010-03-22 12 12 21 アーガマ隊地球降下~北京脱出まで、何Tありますか? - 名無しさん 2010-03-21 13 38 34 Zの開発の心配をしているなら開始から毎ターン技術投資を全種類真ん中のヤツをしとけば問題ありませんよ。 - 名無しさん 2010-03-22 10 24 57 そうじゃなくて、ジャブロー降下作戦のタイミングを考えたいんですが・・・。 - 名無しさん 2010-03-22 13 41 55 文句を言う前にまずは「答えてくれてありがとう」だろ - 名無しさん 2010-03-22 17 59 52 こういう礼儀知らずには教える気も失せるね。 - 名無しさん 2010-03-22 21 09 29 ラルさんにドム送るのにキリマンジャロ攻略がキーですが、キリマンジャロを攻略する目安としては、技術Lvどのくらいで落とせばドム間に合いますか? - 名無しさん 2010-03-23 08 55 08 プロトタイプドムをつくるのなら5ぐらいあればいけると思う。キリマンジャロ放置は危険だからね。 - 名無しさん 2010-03-23 13 28 01 や、どうもありがとう^-^ - 名無しさん 2010-03-23 18 29 32 ↑×9の方、お答え頂きありがとうございます。 - プルスリー 2010-03-24 00 54 29 連邦第2部で、ティターンズを敵として出現させた後にムラサメ研やオーガスタ研を立ち上げて、フォウとロザミィを仲間にすることができるのでしょうか?ご存じの方がいたら教えてください。お願いします。 - プルスリー 2010-03-24 06 45 59 何でもかんでも人に聞いて解決しようっていうその性根は何とかした方がいい - 名無しさん 2010-03-24 19 24 49 アーガマ隊の、ジャブロー降下作戦参加をNOにしたら、アーガマ隊は降下したことになりませんか? - 初心者 2010-03-25 19 09 19 もちろんなりませんよ。アムロなどのイベントパイロットを加入させたいのならここで降下させる必要があります。 - 名無しさん 2010-03-26 17 43 02 嘘を垂れ流すなよ - 名無しさん 2010-03-26 22 04 55 ↑の方、おっしゃる通りですね。ま、性根を何とかしてみますわ。そんな君も攻略用掲示版に聞くなって書き込む時点で、性根を何とかした方がいいけどね(笑) - プルスリー 2010-03-26 06 21 16 ↑↑の方、おっしゃる通りですね。ま、性根を何とかしてみますわ。そんな君も攻略用掲示版に聞くなって書き込む時点で、性根を何とかした方がいいけどね(笑) - プルスリー 2010-03-26 06 24 04 試せばわかる事を立て続けに聞く糞コテ - 名無しさん 2010-03-26 22 08 52 はいはい、君の言うとおりだね。何でも試せばわかるよね。ごめんごめん。ガキんちょ相手にした私が悪かったわ。もう書き込みしないから許してね、坊や。 - プルスリー 2010-03-28 22 59 07 なんでコテってこんなに頭悪い上に幼稚なカスばっかりなの? - 名無しさん 2010-03-29 00 26 15 煽り耐性もないくせに独りよがりな自己主張とプライドの高さだけは一人前。「耐久0のゴップ」に改名しろ。 - 名無しさん 2010-03-29 04 11 09 どうも、耐久0のメッチャー・ムチャです。 - 名無しさん 2010-03-29 11 18 27 ↑の人、何が言いたいんだ - 名無しさん 2010-04-01 16 34 15 ジオン編第一部で特別プランに「続優生人類生存説」が出る事がある(資金2000を消費し、部隊の士気を+20させる) - 名無しさん 2010-04-01 22 44 54 その後親ジオン派の反発があって、なんかYES,NOの選択がありましたよね。自分はYESにして、アライメントが下がりました。NOにした人はどうでしたか? - 名無しさん 2010-04-02 17 25 18 それよりどうやったらその特別プランが出るのだろう? - 名無しさん 2010-04-02 18 53 29 出ても士気+20だろ?隠し要素がないのだったら、歴史の一部として処理しましょ。 - 名無しさん 2010-04-02 19 57 09 資金を温存したほうが良いと思います、後々資金不足になるのは目に見えています - 名無し 2010-04-02 21 38 21 アクシズの強化人間プランを実施したんのですが、効果が現れません。プランがでてから1ターン経ってから実施したのですがそれだと効果がでないということはありますか? - 名無しさん 2010-04-06 01 05 19 すぐに効果が出ないプランなんていっぱいある。どんな効果なのか詳しく知りたいなら他のサイトか攻略本を頼りなよ。 - 名無しさん 2010-04-06 06 19 56 雪山って、移動適正が山○寒△の機体はどうなるんですか? - 名無しさん 2010-04-06 19 21 01 そこでちょっと足止めを喰らう - 名無しさん 2010-04-07 12 05 12 ゲームの最初のスタート画面で難易度変更してもセーブデータをロードするとノーマルに戻っちゃうんですけど、どうやって変更するんですか? - 名無しさん 2010-04-07 20 22 18 難易度選択は最初から始める時にだけ影響して、以後固定される。ロード時には何も関係ない。 - 名無しさん 2010-04-07 20 24 12 昨日このゲームを買ったのですけど、難しすぎです _ 大戦略などは得意なんですけど、ダメで...地球連邦軍でプレイしてるんですが具体的に最初はどうすれば良いのでしょうか? - サラミス 2010-04-08 14 28 19 FAQやシナリオ攻略、V用wikiの初級戦略指南所を読んだり、上手い人のプレイ動画を見る。それでもダメなら諦める。 - 名無しさん 2010-04-08 16 57 45 アクシズ編 ハマーン様の最終乗機はJドーガが良いのかキュベレが良いのか・・・2へックスオンリーならキュベレがいいのでしょうか? - 名無しさん 2010-04-18 17 08 33 どっちに乗せてもクリア不能にはならないから好きな方を選べばいいよ - 名無しさん 2010-04-18 20 15 57 キュベレイの方が気持ちよく敵を撃破できると思いますよ。 - 名無しさん 2010-04-20 17 55 15 マリオン・ウォルチがランクBで覚醒してるはずなのにキュベレイでファンネルを撃ってくれません。射撃値が低いんでしょうか? - 名無しさん 2010-04-21 15 23 23 地上だったりビームガンだけで片がついたり、ファンネルを撃たない状況はある - 名無しさん 2010-04-21 16 52 42 どうやら射撃値が低かったようです。ランクが上がるとファンネル撃ってくれました。 - 名無しさん 2010-04-22 17 50 50 射撃値関係ないよ。ランクBで撃たなかったなら上に挙がってるような状況だっただけ。 - 名無しさん 2010-04-22 21 19 45 新生ジオンでビグザムザビ家仕様が提案されません。どうすれば提案されますか? - 名無しさん 2010-04-21 17 05 22 シナリオ攻略のページでも読めカス。 - 名無しさん 2010-04-21 19 49 06 50ターンを越えても出ないんです。現在連邦ジャブローのみで170ターンで開発はMAXです。 - 名無しさん 2010-04-21 20 49 36 シナリオ攻略見直しました。資金が10万を越えないと出ないみたいですね。10万溜めても出ないようならまた質問させていただきます。 - 名無しさん 2010-04-21 20 54 26 連邦編第3部でアクシズが地球に落ちるとどうなるんでしたっけ?地球ni - xarg 2010-04-27 11 58 50 ↑ミスりました。地球に配備しているユニットが50%くらい消滅でしたっけ? - xarg 2010-04-27 12 00 38 アムロが死ぬ - サダラーン 2010-05-01 20 39 04 カーソルをちょっと止まらせると、ミノフスキー粒子濃度と一緒に「ディフェンス」と出てくるんですけどこれって、高ければ高いほど反撃または防御側に有利なんでしょうか? - 困惑者 2010-05-02 20 44 26 森の木々に隠れたり、山の高低差を利用しているということでそのマスにいるユニットは地形効果の恩恵を受ける。 - 名無しさん 2010-05-16 12 26 20 上の人の答えが出ていないのに、質問をしてすみません。なぜ階級が曹長以下だと指揮能力が半減するのですか? - 名無しさん 2010-05-16 00 28 23 そういう仕様だから。なぜ耐久が0になると消滅するのですか?って言ってるのと同じだよ。 - 名無しさん 2010-05-16 10 23 31 現実でも階級(地位)の低い人間には指揮(指示)して欲しくないでしょ? - 名無しさん 2010-05-16 12 22 03 現実では地位が低いだけで能力が半減するのは異常だけどね - 名無しさん 2010-05-16 18 20 51 攻略を読んだのですが、ティターンズやアクシズよりも、エゥーゴのキャラ死亡・脱退・加入が良く解りません。ロベルトとカツの両立だけは出来たのですが…プルまで目指すとなるとZのキャラはやはり失うのを覚悟しなければならないでしょうか - 名無しさん 2010-05-16 16 26 10 そうなる - 名無しさん 2010-05-16 18 25 55 グリプス2の制圧ができたあと、カミーユが残っていると、ジュドーたちはでてこないんですか? - 名無しさん 2010-05-16 17 30 21 加入する事はするけどZZアーガマ隊のイベントは途中からになるね。と言うかこの掲示板だと揚げ足取る様な回答しか帰って来ないよ(笑) - 名無しさん 2010-05-17 10 00 27 まともに答える価値もないくっだらない質問を繰り返して揚げ足を取られてばっかりだったプルスリーとか言う頭の弱い糞コテさんですか? - 名無しさん 2010-05-17 11 15 05 まともに答える価値もない(キリッ - 名無しさん 2010-05-18 11 42 59 揚げ足取る様な回答しか帰って来ない質問しかできない奴がちょっと答えて得意気になってる(笑) - 名無しさん 2010-05-18 15 32 24 やり取り見て突っ込むまいと思ってたけど流石に↑は日本語おかしいだろw - 名無しさん 2010-05-18 18 01 09 ちょっと聞きたいすけど、ジュドーたちて、いつ出るんすかー - 名無しさん 2010-05-19 00 04 26 今、批判を受けている質問よりレベルの低い質問を普通する?空気を読め。 - 名無しさん 2010-05-19 17 54 25 どうせ上の質問と同一人物だろうから放っておいてあげようよ - 名無しさん 2010-05-19 22 51 30 すみません、始めたばかりなのですが6ターン目から地上、宇宙を問わずガンガン攻めてきます。難易度はVERYEASYで連邦軍ルートです。始めたばかりなので分かりません。どうか教えてください。 - 名無しさん 2010-05-23 02 00 42 なぜこのサイトの連邦のページを読まない?ファーストプレイならこのゲームがどんなものか20ターンぐらいプレイして感覚を掴みましょう! - 名無しさん 2010-05-23 02 53 39 連邦は最初が大変なルートです。慣れてないなら、ギレン(ジオンの大将)の野望ですし、ジオンからやりましょう。後難易度に関係無く6ターン目から条件を満たす場所を攻めてきますよ。それで、少しやってみたらページに書いてあることやどうしてこの形式にページが分かれているか等がわかるようになりますから、そしたら自分が困っていることと関連してそうなページ読んでから質問しましょう。 - 名無しさん 2010-05-23 13 51 35 有り難うございます。やってみます。 - 名無しさん 2010-05-23 13 57 16 いきなりですみません、ムサイ最終型をエンドラに改造するのと、新たにザンジバル改を生産するのとどちらがいいでしょうか?アクシズ編で、宇宙はあらかた制圧したのですが、地球降下に使う戦艦がいなくて・・・ - 13歳 2010-05-27 19 23 11 搭載数にこだわらないならエンドラ。HLVとかで突入して制圧後にファットアンクル投下の方がスムーズだけど。 - 名無しさん 2010-05-27 20 00 12 どっちも対地攻撃できないけどね - 名無しさん 2010-05-27 20 09 29 ザンジバルは一応できるよ。弱いけど。 - 名無しさん 2010-05-29 11 42 26 今FAQの「連邦序盤の動かし方の例」を参考に進めているのですが、4ターン目でペキンが落ちません。戦闘のコツを教えてください。 - 名無しさん 2010-06-16 00 02 26 4ターン目に落とさなくてもゲームは続くんだからのんびりやれよ - 名無しさん 2010-06-16 02 29 01 ジオン編ハード挑戦中で星一号作戦を対処するとき、地球上空やルナツーあたりの部隊を送るのですが、連邦のMSが強くなっているので戦力を薄くすると突破されそうです。少ない戦力でルナツに接している三つのエリアを守るいい方法はないでしょうか?(1部隊配置して、援軍を送るのはやってみましたがヤザンのガンダムにやられました。) - 名無しさん 2010-06-21 18 25 39 通常の部隊が進入してくるなら1部隊を配置する戦法でもいいが、ガンダムが出てくるようになると、こっちも最新鋭の機体を準備しないといけない。パイロットもガトーやライデンレベルの者も欲しい所。地上部隊よりも宇宙部隊の戦力もしっかり整えましょう。 - 孔明 2010-06-22 00 41 31 エリアを取られても星一号を迎撃した部隊で取り返せばいいだろが - 名無しさん 2010-06-22 07 59 34 初心者なんですけど、極力有効キャラをスタックさせて戦っていますが、いったい何が変わるのですか?射撃?反応?指揮? - 名無しさん 2010-06-24 18 09 56 全部はずれ - 名無しさん 2010-06-24 18 13 12 士気! - 名無しさん 2010-06-25 21 14 32 初心者です。今連邦でやっているのですが、6ターン目までにどこまで進めればいいでしょうか。 - 名無しさん 2010-06-24 21 07 55 上に同じような質問しているやつがいるから、それに対する答え見てみ?つーか自分なりにのんびりやれよ。 - 名無しさん 2010-06-25 16 36 00 キャラ図鑑 リュウ(えう)、スレッガーさん(えう)の出し方分かりますか? - 名無しさん 2010-07-09 15 45 27 そのキャラのページくらい読んでから質問しろカス - 名無しさん 2010-07-09 16 09 56 読んでも分かりません。と言うか載ってませんが - 名無しさん 2010-07-09 16 24 21 失礼しました。シナリオ攻略に載ってました - 名無しさん 2010-07-09 16 39 39 リュウ・ホセイ(エゥーゴ) スレッガー・ロウ(エゥーゴ) と言うか載ってませんが(キリッ)とか言う前にちゃんと確認しろよ。 - 名無しさん 2010-07-09 19 39 07 なんかもう、いい感じの質問が出なくなったね。四分の三が「初心者なんですけど序盤どうすればいいですか?」とか、残り四分の一が↑みたいなやつとか。潮時かな? - マンネリ 2010-07-10 17 19 14 サイト検索しない、書いてあることを読まない、自分で考えもしないゴミばっかりなのは前からだよ - 名無しさん 2010-07-10 21 31 03 ジオン編IGLOOでヒルドルブ開発せずに進めたところモニクとマイが加入しました - 名無しさん 2010-07-10 23 26 31 だから・・・「テストの可否に関わらずイベントは進行。その後モニク・マイが加入」って攻略に書いてあるじゃん、しかも開発プラン出てるし、↑の人たちを怒らせるような質問をしないでくれ・・・・。 - もうたくさんだ 2010-07-11 15 29 53 アクシズ(ハマーン)でティターンズを滅ぼしたときにでる特別勝利でアクシズ(グレミー)をつかえるようになりますか? - グレミー派の雑兵 2010-07-23 21 58 17 やってみればいいじゃん - 名無しさん 2010-07-23 22 38 06 ジオン編でキリマンジャロ攻略まではうまく進めるけど、どうしてもその後が苦戦してしまいます…どうすればいいですか (_w _;) - キャリオカ軍曹 2010-07-28 14 20 17 速攻かけて敵が戦闘機ばかりの状況なのか、ターンがかさんでMSを大量に生産された状況なのかで話は全然違ってくるだろ - 名無しさん 2010-07-29 03 02 16 敵が戦闘機ばかりでたまにガンタンクが出てくる状況です - キャリオカ軍曹 2010-07-29 08 46 37 それなりのグフとドムでどうにかなるでしょ。 - 名無しさん 2010-07-29 09 53 44 戦闘に苦戦するのか財政や特別エリアの攻略順に苦戦するのかでも話は全然違ってくるでしょ。 - 名無しさん 2010-07-29 13 01 53 モビルスーツを作りすぎて財政難に陥っていたことに気づきました。安価なマゼラやドップなどのユニットを生産して戦力拡充してみますww ありがとうございました!! - キャリオカ軍曹 2010-07-30 09 06 06 連邦でMS・MA無しの縛り条件で全クリは可能でしょうか?自分は第1部序盤以降が厳しいです。 - ハーマン 2010-08-14 13 27 27 やる気・気力・時間があればできる!した人はいるんじゃないのかな?自分は一部は何とかクリアしましたが、二部中盤で力尽きました・・・・・。 - むりっっす 2010-08-15 13 10 44 敵の本拠落とさずに100ターン経過したらペナルティやシナリオ変更とかありますか?90ターンでルナツー攻略してるけど間に合いそうにないので気になって - LastOneCoin 2010-09-23 00 05 32 残り10ターンならセーブデータを取っておいて試せばすぐわかるじゃないか - 名無しさん 2010-09-23 19 39 01 あっ - LastOneCoin 2010-09-24 03 55 50 ジオン編第一部でゼーコック開発完了 44ターン以内クリアでZの設計図ができた人っていますか? - 名無しさん 2010-10-03 00 20 40 ゼーゴックONが(ズゴックが間に合うとして)キリマンジェロ攻略の33ターン後だったっけ?であれば開発完了は1部のうちに?(100ターンで報告来たのでなくて?)とすると、7ターン目にキリマンジェロ攻略か・・・いけると思うけど速攻気味じゃないと厳しいんでは? - 名無しさん 2010-10-04 12 40 28 ごめんなさい、ゼーゴック開発6ターンでした・・・であれば、8ターン目までにキリマンジェロ攻略完了ですね。失礼しました。 - 名無しさん 2010-10-04 12 44 39 初期シナリオで、一番簡単なのって何ですか。 - tasyou 2010-10-05 18 57 23 最初の連邦かジオンかならジオンかと・・・、全勢力含めてなら(運用の仕方にもよるとは思うけど)、正統ジオンかエゥーゴ・クワトロ辺りが難易度低いかと・・・ - 名無しさん 2010-10-11 15 32 11 連邦でMS・MA開発・生産・保有無しの縛り条件で全クリしましたwここにご報告しますwターン数は255ターン、序盤はデブロックとセイバーフィッシュ、中盤はバーミンガム、最終的にラーカイランムを大量に作ってクリアしました!w - ハーマン 2010-10-19 18 13 31 ハマーンのキュべレイ倒すのになんターンかかりましたか? - 名無しさん 2010-10-20 21 18 25 1タ~ンもかからん - 名無しさん 2010-10-21 20 04 36 シロッコティターンズで史実敗北あります?どうやったらでます? - 名無しさん 2010-10-24 08 17 41 ないあるよ - 名無しさん 2010-10-24 21 04 04 ヘマしなけりゃいい話 - 名無しさん 2010-10-24 18 58 01 始めまして。お世話になっています。 ジオン2部に入ったばかりなのですが何となく詰みそうな気配・・・TECはALL15で部隊数110前後のものとTEC17,17,10で部隊数90前後のものがあります。連邦のときはPジムとジムキャⅡでいけたのですが、ジオンにもそういったMSはありますでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-05 00 41 11 ↑の続きです。一応Wikiで書かれている1エースユニットでチョークポイントを防衛しつつ残りで進軍しています。地上はアメリカとベルファスト、宇宙はソロモンとその横を攻め落とし(5T迄)様子見という状態。ただユニットの質で負けているので対抗できませんし、予算も少なく、TEC上げようにもままならずジリ貧という感じです。ハイザック、リックドムⅡ作成不可。 - 名無しさん 2010-11-05 00 48 17 キャラにはケンプファー、宇宙はNTにエルメス。宇宙はジッコとガッシャ、金欠ならスキウレ。地上はディザートザクとドムキャノン、金欠ならマゼラアタック。最悪核ザクとゼーゴック、どっちもなければビグザムで砲撃しまくれば何とかなるはず。 - 名無しさん 2010-11-05 03 48 11 連邦二部ティターンズ出現後にムラサメ・オーガスタ研究所を実行すればフォウとロザミアが加入するとの事ですが、ティターンズが出現した時点で両プランが消滅してしまいます。Vでは消えると描いていましたが、プレイしているのは無印脅威です、何か条件があるのでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-07 19 27 46 ↑ジオン2部で相談させていただいたものです。おかげ様で何とかなりそうです。ケンプファ強かったです。ビグザムで封鎖後Dザク&ゴッグで集中運用で地上を終えたところです(委任でビグザム封鎖したら燃料切れで滅多打ちになったのを見てキレかけましたが)。 - 名無しさん 2010-11-07 21 23 26 ジオン1部で新生ジオンとかが出現した場合、打倒すれば引き抜かれたキャラたちは戻ってくるのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-14 08 35 31 もどってきません。だから引き抜かれるとわかっているキャラ、たとえばシャアなどは必ず抜けてしまうので、1部であまり育てないほうがいい。 - 名無しさん 2010-11-14 17 15 15 ミノフスキー粒子が正しく散布されないんだけどこれってバグ? - 名無しさん 2011-02-24 07 32 34 エウーゴでやってるんですが、ティターンズ攻略後アクシズ - 光 2011-02-28 01 04 08 すいませんが、文章の途中でENTER2回押しちゃいました。続きですが、アクシズをある一定以上領土 - 光 2011-02-28 01 06 29 またやりました。すいません。つづきです。領土を拡大させるとグレミー(?)軍が出てきますが、資源が足りなくてモビルスーツを1ターンに2、3機しか作れなくてグレミー(?)軍とアクシズ軍に攻められてグリプス - 光 2011-02-28 01 15 32 ほんとすいません。でもほんと - 光 2011-02-28 01 16 24 ほんとすいません。どうしても二回押してしまうんです。続きです。グリプス2にモビルスーツを13機しかおけなくてボロ負けですし、モビルスーツの量的にアクシズを落とせませんでした。すぐにグレミー(?)軍に領土を奪われて終りました。皆さんどうされました(?) - 光 2011-02-28 01 24 02 戦力が充実するまでティターンズやアクシズを倒さない Zや百式やカオスに落としてGP02の砲撃で頑張る エンターキーをむやみに押さない - 名無しさん 2011-03-01 22 36 02 成る程有り難うございます。大抵生産する機体は何をされますか? - 光 2011-03-02 18 24 02 シュツルムディアスで間接天国にしてもいいし、ジェガンで俺TUEEEEするのもいいし、好きにしなよ - 名無しさん 2011-03-02 23 23 37 でも、ジェガンとかってコスト高いじゃないですか。一気に何機もつくれるわけでもないので、ジムⅡとかにしてました。 - 光 2011-03-04 00 06 50 じゃあここで聞くなよ気持ち悪いwww - 名無しさん 2011-04-05 22 27 40 連邦なら水中以外すべてに使えるジムキャノンⅡ量産して物量の連邦プレイだよな - 名無しさん 2011-05-07 20 39 15 地球連邦でやっています 勝てません みなさんはクリアしましたか? - 敗北将軍 2011-05-15 12 44 23 誰もクリアしてない訳がないでしょ?当たり前のことを聞いてどうすんの? - 名無しさん 2011-05-17 23 54 10 勝つためには61式戦車やコアファイターをおとりにして間接攻撃やガンダム部隊で倒す - 名無しさん 2011-05-20 13 32 13 宇宙では1部中盤くらいまでならマゼランに優秀な指揮官をのせ集中運用、囲まれないよう気をつけて戦う - 名無しさん 2011-05-20 13 36 05 MS戦は耐久力の高いガンダム等で壁を作り射程2以上のMSで敵を削ること - 名無しさん 2011-05-20 13 38 26 連邦一部でプロト・ゼロが参入してる場合は試作0号機は手に入るんですか? - 名無しさん 2011-06-05 12 20 17 試作0号機は、手に入ります。入手方法は、ご存知とは思いますが連邦二部で、ゼロ・ムラサメの反乱と言うイベントを起こした後に、クリア回数2回以上とアライメントLawMAXの場合に試作0号機の開発プランが、手に入ります。 - 名無しさん 2011-06-05 22 02 12 ペズン計画ってどうやって出しますか? - ? 2011-06-06 19 34 04 ぺズン計画は、MS技術LV9以上で提案されます。 - 名無しさん 2011-06-06 21 12 05 「オーバーテクノロジー機体」ってなんですか? - 名無しさん 2011-07-16 21 35 51 エウーゴをクリアして今ジオン公国をプレイしているのですが・・資金が開発に・・・ - 今年買いました 2011-07-28 12 11 51 ターンが87 今連邦軍を生殺し状態で 開発レベルが上から 11 12 11 6 ランバ・ラル隊勝利 イグルーはゼーゴックヒグ・ランクのみ 量産型ゲルググ開発終了 高機動型・支援型開発開始 ヘズン計画5開発中 ジオング未開発(プラン無し)エルメス開発終了 質問なのですが 開発レベルはどれぐらいまで上げて二部に移動すればいいですか?地上はドムトローペンが主力になれますか? 宇宙はどの機体を量産すればいいですか? ガトルは二部で戦力になりますか? 二部は苦戦必須ですか? - 名無しさん 2011-07-28 12 56 06 自軍の状況を細かく書いたのは良いけど、攻略ページもまともに読まない奴にアドバイスする気にはならないな - 名無しさん 2011-07-28 14 56 54 見れば分かる問題でしたか;・・・すいません・・ 旧式の機体でがんばってみます! - ありがとう 2011-07-28 17 06 07 ゼーゴックがいるなら砲撃ごり押しでどうにでもなるじゃん。 - 名無しさん 2011-07-29 12 32 47 ゼーゴックの扱いがよく分からず・・・(百式のランチャー感覚でやってます)あとよく落ちます・・・ - 名無しさん 2011-07-29 22 10 59 ミス すいません - 名無しさん 2011-07-28 12 12 18 現在二部をプレイ中でものすごく不安なことがあるのですが・・・ 開発レベルが低くてもティターンズの生殺しまで持ってけますか?・・ レベル 12 13 12 7 ターンは二部開始から8ターン経過 現在ルナツー制圧 サイド2攻略中 サイド6侵攻開始 地上は インド 北京 オーストラリア方面以外制圧 インドネシアでお二人共派手にドンパチ戦闘してる中(戦闘開始時戦力は エウーゴ攻略側で 19 16 次のターン 増援で攻略側が20超えてました(到着時防衛側が13) 現在のお二人 19 6 ) ハワイが手薄の10でキャリフォルニアから地上部隊を向かわせ 水泳部の皆さんは3ターン後ハワイに到着 何故か輸送機がよく落とされます・・ - 名無しさん 2011-07-29 22 56 32 wikiを見たらエウーゴでも問題ないみたいですね・・・^^; - すいません・・・ 2011-07-29 23 08 12 ミス・・・ 生殺しはエウーゴでも問題ないみたいですね・・・^^; - すいません・・・ 2011-07-29 23 22 45 質問なのですが・・ 120ターンでグラナダを制圧して、今 - 名無しさん 2011-07-30 22 22 50 ミス・・・ - すいません・・・ 2011-07-30 22 23 31 すいません・・・ 自己解決しました - 名無しさん 2011-07-30 22 27 30 何度もすいません・・・ グレミーの投降の発生条件は何ですか? 援軍がすぐに帰ってしまい・・・ - よく分からないです 2011-07-30 22 32 12 マハラジャ・カーン死亡が130で出て 登場からすぐに帰還してしまいプランが取れなくなったのですが・・・普通にプレイしててもプランは入手できますか?・・ - ミスを何度もすいません・・・ 2011-07-30 22 43 01 なんやかんやでクリアできました!ありがとうございました。 - ご迷惑かけてすいませんでした・・ 2011-08-05 15 03 50 連邦の最序盤でまったく勝てないんですが資源などどれくらい使ったほういいですか - 名無しさん 2011-08-20 14 35 18 連邦はフライマンタ大量に生産し相手1に対し3の割合で攻める - 名無しさん 2011-08-20 22 16 13 ジオンを終わった後アクシズをクリアして今連邦をプレイしているのですが G3開発できるまでターンはどのくらいかかりますか? - 誤爆した者です 2011-08-21 05 57 32 開発レベルは均等に6弱です - 名無しさん 2011-08-21 06 06 27 ジャミトフ・ティターンズ編なのですが、ジャブローに対して大規模な攻撃が行われるようです、ご注意・・・と言われてから7ターンたっても敵が攻めてこず、話が先に進まなくなってしまいました。まだまだ時間がかかるだけでしょうか? - 名無しさん 2011-10-17 03 06 59 今エゥーゴやっていますが毎回資金・資源がなくなります。どうすればいいですか - xgli 2011-12-16 18 18 04 てゆーか相手ずるくないですかティターンズなんて資金・資源10000越えって・・・まず1-20ターンぐらいまで攻略方法を教えてください - xgli 2011-12-16 18 24 39 てか、資源とか金とか関係なくMS作ってくるぞw - ttx 2012-04-17 18 00 45 もう - xgli 2011-12-30 14 22 41 もうエゥーゴあきらめましたアクシズプレイ中 - xgli 2011-12-30 14 28 00 ano - XGLI 2012-01-05 09 26 18 すいません上のやつミスです - XGLI 2012-01-05 09 27 53 連邦編二部が終わって三部に入ったのにクワトロさんが残っています。正確には潜入作戦から帰ってきてそのままなのですが・・・。問題ないでしょうか? - 名無しさん 2012-01-06 00 06 23 アクシズでティターンズ撃破・・・よしと思ったのがつかの間強化人間計画がでないんです。バグでしょうか? - XGLI 2012-01-14 16 08 59 でない・・・でない・・・でない・・・ - XGLI 2012-01-14 16 10 23 つか、キツイ 最初敵との戦力差が・・・あんなに多面 大部隊でせめられたら資金も資材も底が尽きる。 - スケ 2012-03-06 03 26 23 5ターン過ぎたら敵の領地に空挺部隊1つ送って攻められないようにするのも手だよ - ttx 2012-04-17 18 03 20 連邦32ターンクリヤして今ジオンやってるのですがニューヤ-クに潜水艦いて攻略できません。どうすればいいですか? - 名無し 2012-03-12 19 17 39 ジオンやってて潜水艦が残るならドダイ - 名無しさん 2012-03-18 23 42 23 ゴックじゃだめかね? - ttx 2012-04-17 18 01 31 今ジオン軍で遊んでいますがジャブロー攻略がジャブロー攻略用のモビルスーツしかジャブローに進入できません。何かいい方法ないですか - 名無しさん 2012-05-01 17 31 51 連邦ティターンズがでてきたのですが、地上はどこに部隊をおいてどこを攻めればいいですか? - 名無しさん 2012-07-07 18 14 31 クリアできません 簡単な勢力はどれですか? - アアア 2012-09-08 20 47 47 エウーゴ(クワトロ)あたりが簡単ですよ - sasasa 2012-09-15 09 13 37 連邦第2部で199でティターンズ出現して今212ターン経ったのですがハサウェイとかが出現しなくて困ってます。ゼロムラサメは居るんです - 名無しさん 2012-09-25 22 04 22 最初にやるオススメ勢力はありますか?勝ち、負け無しのまずはこれがいいよというのがいいです。難しいゲームなのはわかっているので - 名無しさん 2012-09-30 15 09 29 BERRYEASYに関して言えば、地球連邦軍。NORMALならば、アクシズでティターンズ生殺しでメッサー量産してから、攻める。これが一番簡単だと思う。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 15 43 連邦の第二部でアプサラスⅡやⅢが自軍いるのですが攻撃が出来ません。バグでしょうか? - 名無しさん 2012-10-01 01 43 29 アプサラス2、3は特殊からの砲撃コマンドでしか攻撃できませんよ - 名無しさん 2012-10-01 20 59 34 教えて下さい。クリア回数ってクリア直前でセーブしてそのデータで何回もクリアしてもクリア回数増えますか? - 名無しさん 2013-01-09 22 12 11 無理です。攻略回数は、勢力毎なので、同じ勢力で何回クリアしようと、稼げません。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 13 29 連邦2部でデラーズフリートが101ターン目からマドラスに攻めてきます。こっちから攻めて見てもこちらの部隊が敵の近くにいる状態で始まるだけですどうしたらいいですか? - 名無しさん 2013-02-24 12 53 37 1部クリア前からやり直すか、改造して部隊の強化をはかるか、明け渡す。 - 杉崎鍵 2013-03-28 21 12 21 1ユニットだけで攻め込んですぐ退却すれば1ターンは稼げる、後はマドラスで生産するか - 名無しさん 2013-03-10 19 37 15 他のマップから部隊を移動させて戦力を充実させること - 名無しさん 2013-03-10 19 38 02 連邦第一部で書かれてる通りにWB部隊を解散させたのですが - 名無しさん 2013-03-13 13 49 46 が? - 杉崎鍵 2013-03-28 21 10 59 オリジナルキャラのメイク時の「ランク」って、何の意味が? - 名無しさん 2013-03-26 15 49 08 攻略サイトを間違えてませんか?それは新ギレンの野望の事では? - 杉崎鍵 2013-03-28 21 10 36 戦闘のときにvery easy でもauto ではなくnamual のほうがいいですかね?。 - 火神北斗 2013-04-12 18 50 51 地球連邦の最初の宇宙での攻撃のコツを教えてください。カベとか言われてもわからんです。 - 火神北斗 2013-04-26 19 06 54 トリアーエズやSフィッシュを前に出しその後ろから戦艦で攻撃 - 名無しさん 2013-05-12 01 34 33 ジオン編であとちょっとのところで新生ジオンがでてきて地上、宇宙で総崩れになったんですけどどうすればいいですか? - 名無しさん 2013-07-10 12 29 54 複数のスタックで反撃を受けないときにどのスタックが主攻撃をしますか? - 名無しさん 2013-08-05 09 43 04 veryeasyでも30ターン以内にジャブローが落とされます。 - 難しい 2013-08-29 23 27 33 連邦編 勝った! 第一部 完! - ようやく・・・ 2013-09-23 11 20 44 始めたばかりです。上手に進める方法を教えてください - レイブン 2013-12-12 17 51 35 エゥーゴ編で勢力別カテゴリの攻略ページに無いアーガマ隊撃破イベント発生 - 名無しさん 2014-03-20 23 05 59 エゥーゴ編36T、S1S4未攻略(作戦は発動)百式開発済SZ未開発( - 名無しさん 2014-03-20 23 13 23 基17MS18MA18、支配領域は初期+S2S5S6 - 名無しさん 2014-03-20 23 15 04 今30ターン目でジオン第一部で連邦があとジャブロー、ベルファストルナツーだけになってから少なくとも5ターン以上経過してるのにいっこうにベルファスト攻略作戦が提案されません。 - 名無しさん 2014-12-14 16 10 59 間違えて名前に内容かいてしもたww - エゥーゴ第1部20ターン辺りで宇宙の攻められるところ全て攻めたんだけどティターンズの悪あがきがハゲしーです~(*、*)~アドバイスありますか?それとコロンブス(改?)が広域ミノ紛したりHLVがマシンガン打ってきます 2015-01-27 15 36 30 キャスバル - 名無しさん 2017-01-03 14 06 43 ジオン第三部で残っているキャラクターってどれくらいいますか? - 名無しさん 2018-01-29 19 34 53 連邦第二部、シロッコのジ・O開発提案についてですが基礎MSMA共にLV26で提案と記述されていましたが、LV25で提案されました。訂正かな? - 名無しさん (2018-04-25 14 40 14) 基礎レベル22、msレベル23、maレベル23、敵性技術24でバウきました。 - 名無しさん (2018-07-02 22 02 50)
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新たな展開 宇宙の記憶 / ギレンの野望編 OPERATION O-15 黒 1-2-0 U (自動A):全てのプレイヤーは、ユニットとキャラクターの指定国力、合計国力、資源コストの値を、それぞれ-1してプレイする事ができる。ただし、それぞれの最低値は1とする。 ユニットとキャラクターの持つ全てのコストをそれぞれ-1できるオペレーション。 ブーストカードとしては、他にもっと優秀なブーストカードが色々あるので、なかなか採用されない。 が、指定国力を下げるカードとして見れば話は別である。 指定国力を下げるカードというのは実はなかなかなく、あってもジョン・コーウェンのような指定国力は下げられても合計国力は下げられない、といったカードや、あるいはZ計画のような単発のコマンドしかない。 この指定国力を下げる効果によって、技術者の好奇心や戒めの処断を使うような、相手のカードを利用するデッキにとってはかなりの助けになる。 指定国力が下がることによって、相手から奪ったカードのコストが払いやすくなるからである。 初出の宇宙の記憶では合計国力は2となっていたが、後にギレンの野望編Aセットに再収録された際には合計国力が3に変更されていた。しかしその後、エラッタで合計国力は再び2に統一された。
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ゼク・アイン(第一種兵装) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 272 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン[第一種兵装]生産:Xアイン・A兵器:Xアイン・A 汎用MSの復活計画 3000 出典:ガンダム・センチネル Height 19.20m Weight 72.55t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 21 22 - 21 ハイザック - 開発前作中コメント ザクシリーズの設計思想を受け継いだ量産型汎用MSを開発する。戦局に応じた幅広い運用を想定し装備の換装による汎用性の向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2550 資源 6900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 290 運動 35 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装))100/2690 高性能化(ギラ・ドーガ)310/2410 装甲強化(ゼク・ツヴァイ)270/8880 飛行ユニット追加(ゼク・アイン(第一種兵装/ベースジャバー搭乗))100/500 特殊武装配備(ゼク・アイン(第二種兵装))100/2510 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン(第三種兵装)、ゼク・アイン(第二種兵装))※要改造 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 70 1-1 グレネードランチャー 90 60 1-1 ビームサーベル 120 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 85 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:地球連邦編およびティターンズ系勢力で開発できる優秀な量産型MS。生産には2ターンを要するものの、今作でも最優の部類に入る量産機であり、能力バランスとコストパフォーマンスの双方で優れる。この第一種兵装は物資の消費が非常に少なく設定されており、高い継戦能力を持つ点も見逃せない。また、ジェガン等の更なる高級量産機が開発されたとしても、ゼク・アイン(第二種兵装)に改造する事でシュツルム・ディアスを凌ぐ優秀な支援機としてエンディングまで使用していけるだろう。ちなみに第二種兵装への改造は、SFSを追加していない状態でなければ出来ないので注意。なお、勢力によっては登場時期が早すぎて、ゲームバランスを崩す要因になっている感も否めない。モードによっては連邦第1部から生産可能になり、比較的早くから量産できてしまう。同時期に量産可能なガブスレイやバーザムよりも耐久も優れており、特に本作ではバーザムがティターンズの主力量産機的な面で割を喰ってしまった。改造先の一つのギラ・ドーガについては、双方の生産可能勢力や自力開発プランのダブりが殆ど無い状況であり、テム・レイ軍以外でお目にかかることは極めて稀(どちらもプラン奪取自体は可能)。 うんちく等:「ガンダムセンチネル」で「ニューディサイズ」(地球連邦軍の叛乱部隊)が運用する汎用量産機。見ての通りのザクタイプだが、かつてのジオン工廠であるペズンによって開発、テスト運用されたことに起因する。設計思想は大火力化、大型化、変形に頼らず、多様なオプションで作戦に対応可能な、かつてのザクが売りにしていた汎用性を高めるMSの原点回帰を目指している。時代のトレンドにあえて逆らう汎用機という意味ではザクIIIとは近しい存在といえる。反乱の際にNDが全データと全機体を持ち出し、基地も破壊したことや、機体も連邦、アクシズのどちらに渡ることもなかったため技術系譜は本機及びゼク・ツヴァイのみで完全に途絶えてしまった。「ND」はエゥーゴ寄りになった連邦政府に反発する地球至上主義の集団で、アースノイドの極みのような連中であり、思想的にはジオンとは正反対である。連邦とジオンの技術融合と考えると開発前提にハイザックが入るのは妥当だが、先祖であるアクト・ザクやペズン・ドワッジらは開発に無関係。ギラ・ドーガとの技術的な繋がりは無いはずなのに改造先となるなど、本作での技術系譜には些か疑問符がつく。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高性能化でギラ・ドーガ -- 名無しさん (2010-09-13 13 20 49) 連邦軍で基礎21MS22MA18敵性16で開発提案されました -- 名無しさん (2010-11-24 20 03 26) ティターンズ不遇と言われる中でも数少ない良機体。この機体まで微妙だったらと考えると恐ろしい… -- 名無しさん (2010-12-09 21 05 31) 連邦で基礎22MS22適性13でプランきました -- 名無し (2010-12-19 15 27 45) 指揮官機にするのは勿体無いので、機数減ったら補充するかツヴァイにすると良いだろう。旧ジオン軍のMS開発拠点であった小惑星ペズンで連邦軍のジオンMS解析チームによって造られた機体で、見た目通り連邦軍よりジオン軍の意匠が強く、ギガンやガッシャ等ペズン計画の末裔にあたると言える。ちなみにアインはドイツ語で1の意味。ペズンは元々ジオンの拠点でありハイザックよりもジオンの意匠が強いので原作で使用したNDの思想は兎も角、ジオンでも作れてもおかしくない筈なのだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-18 10 13 10) ジム3よりかなり早く出来てしかもスマートガンで高威力、高命中1-3良燃費支援機に改造できるため最後まで戦える機体。ほぼ同性能のジム3と比較するとジム3の方が硬く、生産性が良く運動性と接近戦で勝るが、開発時期がこちらの方が遥かに早い上第二種兵装による良支援機への改造、第三種兵装によるジム3よりも強いIフィールドキラーに出来、限界が高い。ジム3を前に出してアインで援護というのも良いかもしれない -- 名無しさん (2011-03-18 10 33 48) ↑間違えました。運動性はこちらの方が上でした。 -- 名無しさん (2011-03-18 10 36 38) 連邦軍第2部プレイの場合、アクシズ編はイベントの順番上Z計画機やエウーゴ系MS抜きで戦い抜かねばならないので、開発レベルさえ上げれば確実に提案されるゼク系MSは実に重宝する。 これにMK-Ⅴが加われば更に戦いが楽になるけど、こちらはサイコガンダムの開発が終わらないと提案されないので登場はかなり遅れますが。 -- 名無しさん (2012-01-24 14 36 51) 強いけど、性能はガルスJより下。汎用性はゼクが上だけど適正全般・武装の威力・開発時期もガルスJが上。 -- 名無しさん (2012-07-20 23 16 38) ここまで武装変更の幅の広い量産機は他には陸戦型ガンダムやザクⅡJ型ぐらいしか無い。 しかもこの二機種と違ってゼク・アインはより高性能なSFSにも乗れるし、大気圏内外で運用可能な上に、支援機としてなら最終盤まで通用する優れ物なので、ある意味究極の汎用機と呼べる存在かも。 -- 名無しさん (2012-07-21 22 13 23) ↑x2別段ガルスJと競合するわけでなし問題ない。汎用性でははるかに勝っているし、武装変更で終戦まで安定して使える。ただし云われているように力押しでは被害が増える点に注意。 -- 名無しさん (2013-11-09 03 58 03) この形態も燃費破格の燃費など文句無しに優秀だが、最強クラスの量産機と比べると特に運動性で一枚落ちする 3部ではバズーカ装備で撹乱幕と連携するか、スマートガン装備に改造するかにするべき -- 名無しさん (2014-03-03 10 04 08) エゥーゴでやってる時に諜報部がこいつのプラン持ってきたから開発してみたけど二種兵装は開発出来なかった。まあメイン量産機がネモⅡの頃だったからAやBだけでもありがたかったけどさ -- 名無しさん (2014-05-02 09 20 04) 連邦1週目やティタでやってるとアクシズの高性能MSに対抗できるのがこれしかなくなる。ゲーム後半まで兵装変更でお世話になる機体。 -- 名無しさん (2014-11-11 22 04 02) 上でも書かれてるが最低でもこいつがいないとアクシズMSにボコボコにされる。そしてこいつまで開発してしまうと次に控えるティターンズ(エゥーゴ)が蚊トンボ同然になるというバランスの悪さ -- 名無しさん (2015-12-27 00 14 04) ↑そもそもアクシズの登場時期がおかしいからね。制作側の意図がわからん(笑) -- 名無しさん (2018-05-26 16 14 08) ↑それな。バウやドライセン相手にしたあとにジム2とかネモとか雑魚すぎぃ -- 名無しさん (2018-05-26 19 53 28) 本来のアクシズはガザCで連邦みたいに戦うのに、ベテランを喪失したZZにおける高性能MSでの戦い方を最初からやってくるからおかしいことになる -- 名無しさん (2018-05-27 00 44 05) 使える勢力が少ないのは明らかな難点だな -- 名無しさん (2018-07-22 13 11 05) これの改造元を表記してもらえますか?なかったっけ? -- 名無しさん (2018-08-26 00 54 15) アクトザクですねー。まあ、開発レベル余りにもかけ離れ過ぎているので、改造からこれにすることは考える必要無いかと。生産が基本でしょうね。 -- 名無しさん (2018-08-26 05 10 51) ティターンズシロッコで使おうとしたがかなり待たなければ開発が間に合わない。半分くらい制圧したところで開発可能になったが今頃感もある。指揮官機も高性能機がないので最後の決戦を物量戦で攻める場合には出番があるかも。地上はバイアランとサイコ、宇宙はバウンド・ドック メッサーラ ハンムラビで大勢は決してしまう。しかし最後の決戦を生き残れる単騎高性能機はこの中にはない。 -- 名無しさん (2018-09-07 02 58 41) 1部連邦で大投資し続ければ90ターン前に開発できる。その上で宇宙用高機動試験ザク、R1-A、R1A・A、R2・A、アクトザクを全て入手していれば補充技で資金1700資源4330で作れる。宇宙用高機動試験ザク開始じゃなく指揮ザク→R1-Aの方が安かった。その場合は資金1660資源3820で作れる。 -- 名無しさん (2018-12-09 18 12 12) エゥーゴクワトロでZ無双を楽しもうとしたら、7ターン目で諜報部がこのプランをダッシュしてきた。まだ開発できてないけどゲームの中身が変わってしまう予感… -- パウロ (2019-07-01 08 49 52) バグ・裏技ではこいつからギラドーガになれるとあったけどこちらには記載されてない。正しいのはどっち? -- 名無しさん (2019-08-30 19 57 18) ↑公式ガイドでは高性能化でギラドーガにできることになっている。本機とギラドーガの両方を開発可能な勢力はテムレイ軍しかないので、検証が難しい。しかし、試したことがある人もいるのではないかな。要検証だな -- 名無しさん (2019-08-30 23 43 15) ↑試してきてみた。運動性強化と装甲強化の間に高性能化のタグが追加されてギラドーガに改造出来る事を確認。 -- 名無しさん (2019-08-31 02 51 59) ↑質問主だけどわざわざありがとうw テムでそこまでいくのはもはや遊びだけど、せめてミライさん乗せたかったね… -- 名無しさん (2019-09-01 01 08 34) 基礎22 ms23 ma19 敵性11で提案されました。アクシズVではハイザックが鍵になっているようで、敵性はそれほど必要ないと思われます。 -- 名無しさん (2019-12-08 03 31 36) ↑ここに書いてある敵性は開発不可勢力がプラン奪取した時の必要数値で、開発可能勢力なら敵性は不要 -- 名無しさん (2019-12-08 06 12 12) 改造前のアクト・ザクは速攻クリアボーナスで手に入る。1部を早くクリアすればするほど、宇宙で足8のアクト・ザクを使う価値があるし、速攻時の最強量産機がるバルディはβまでしか行かず対アクシズでやや力不足なのを考えると、デラーズ戦で結構作っておいても良い。盾もないからそれなりに損耗が発生するけど、生き残ったものを全部ゼクにすれば、かなりの資金節約になる。 -- 名無しさん (2020-04-16 21 25 45) 自分で使う分には最高だが、敵に回すとかなり硬く攻撃力も高い。ゼクがある程度並ぶであろうティターンズ最後の抵抗は結構厄介。 -- 名無しさん (2020-08-06 12 59 00) エゥーゴはネモ、ティターンズはマラサイ、ジオン系はガルス。連邦はゼクなかったら近接量産機が寂しすぎる。敵性やらターン数やらでガルバルディもハイザックも無かったらジムⅡで頑張るべか?まあ安いから良いがwゼクの半額やで! -- 名無しさん (2021-03-04 23 07 39) 1機ずつがガンダムとほぼ同等の性能。ちょっと資源の消費が多い気もするが、連邦勢力でガンダムがそのまんま火力3倍になりました…で伝わる強さ。近接武器の威力は技術Lvの割に低い気がするけど、そんな事は単騎エースやガルバルディに任せておけば良い。 -- 名無しさん (2021-08-14 21 04 06) ギレンの野望は全部遠距離ゲーなので、ジムⅢやジェガンじゃなくてこいつが連邦系の量産MSでの最終になってたな。ハイザック・カスタムもまあまあ強いのでハイザック系で終わる連邦。ジェガンやグスタフはおまけ -- 名無しさん (2022-07-15 17 34 44) キャスバル軍でこれを取って来れば、ミライさんをヤクトに乗せられるとやっているが、取ってきてくれない。 -- 名無しさん (2022-07-19 14 22 09) 委任プレイだと1種大好きなCPUに困らされる -- 名無しさん (2022-07-20 01 24 08) 2ターンかかるけれど強い。 -- 名無しさん (2022-07-23 16 51 08) 明らかにジオン公国の正統な機体ではないので、旧ジオンで開発出来ないのはまだしも、ザクの流を汲む割にアクシズでさえ開発出来ない。ティターンズやニューディサイズが地球至上主義といっても、ジオン系の技術者も数多く協力している上アクシズでハイザックが開発可能な所を考えても、ジオン系勢力で開発出来てもおかしくないと思うのだが… -- NAKA (2022-07-23 17 05 30) ティターンズ系の機体は本来アクシズでも作れないが、ティターンズが倒れた後に接収したという経緯があるので無条件でハイザックとかマラサイ作られても困るね、そういうイベント挟むべきだと思うわ。 -- 名無しさん (2023-02-02 02 02 08) ティターンズのエゥーゴ協力者逮捕みたいにティターンズ残党受け入れみたいなのがあるとおもしろそうね -- 名無しさん (2023-02-02 07 12 35) ↑この機体は設定では連邦軍製でティターンズ製じゃ無いんだよな。ただ、試験中だった部隊が機体事ティターンズに合流しようとした(出来たとは言ってない❳んだからエゥーゴでも使えるはずなんだが…そうするとシュツルムディアスやリック・ディアス改、メタス改なんかの量産機が必要無くなるな。 -- 名無しさん (2023-02-02 08 13 12) シュツルムはともかく後の二つは火力、運動、移動力が違いすぎて比較できんでしょ -- 名無しさん (2023-02-21 16 42 10) スムーズに進行していれば山ほど出てくるという事態はあまりない。エゥーゴやアクシズでプラン奪取狙いで引き延ばすとグリプス2やルナ2がこれで埋め尽くされることも。 -- 名無しさん (2023-02-21 18 20 09) ジオン系勢力はこれをティターンズから奪わないと、艦長キャラをヤクトに乗せられない。まあザクⅢ改でも強いが -- 名無しさん (2023-12-31 19 58 42) ニューディサイズって最終的にアクシズに逃げ込んでるが、別に機体開発は連邦だから関係ないんだろうな -- 名無しさん (2023-12-31 23 03 51) その辺は機体によってばらけた評価されてる。ゾディアックはニューディサイズがアクシズから貰っただけなのにティターンズでも開発ができる。敵のアクシズはマラサイ作ってきたりと傾向がよくわからない。 -- 名無しさん (2024-01-01 01 45 25) 一応原作の現在の設定ではハイザック、ガルバルディβ、マラサイ、ザクマリナー、ガンダムMk-Vはティターンズが倒れた後、逃げ込んだ技術者(ローレン・ナカモトやナナイ・ミゲル)によって技術が流出してるって事になってるようだ、なんでそういうイベントもなくアクシズが生産できるのかは不明だが -- 名無しさん (2024-01-01 02 05 14) 連邦の場合は最終的な遠距離攻撃機体はこいつ一択。何もかんもZ計画がアクシズ滅亡後に降りてくるのが悪い -- 名無しさん (2024-01-20 05 18 18) ↑「Z計画がアクシズ滅亡後に降りてくる」・・・これ訴訟もんだよな・・・ -- 名無しさん (2024-01-20 09 37 14) Z計画はエゥーゴの目玉なんで連邦で順当に使えたらエゥーゴの売りが無くなるのでしゃーない -- 名無しさん (2024-05-25 11 56 39) 名前 コメント