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エルメス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 469 MAN-08 図鑑:エルメス生産:エルメス兵器:エルメス NT専用MAの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム Height 85.4m Weight 291.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 10 ? ブラウ・ブロ - 開発前作中コメント MAN-03の開発により、サイコミュの有効性の確認することができた。NTの可能性を追求すべく、新しい機体と無人随伴攻撃機ビットを開発する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 3200 資源 6150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 55 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 S3 耐久 500 運動 43 物資 450 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 240 70 1-3 ビット 210 90 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ビット系兵器の元祖。とんがり帽子のNT用MA。OTが乗ってはビットが使えないので全く実力を発揮できないが、限界200%と伸び代が大きく、一年戦争期のユニットとしては運動43はかなり優秀。そこにNT搭乗した場合、ビットによる追加火力とNT補正による高い限界により、優れた間接攻撃力と簡単には撃墜されないしぶとさを両立する事ができる。キャスバルやララァといったNTエースが搭乗するとガンガン敵を撃破してくれるため、戦力の乏しい勢力ほど頼もしい事この上ないユニットと言えるだろう。なお、本機はNT用優良機となるキュベレイの開発前提トリガーにもなっているため、ジオン系勢力ではぜひとも開発したいユニットの一つである。本家であるジオン公国編の第1部では宇宙戦が乏しく、活躍の機会が無い。第2部序盤でも通用するが、型落ちが進むので真価は発揮しづらいのが難点。むしろ本機が一番活きるのは、正統ジオン編もしくはネオ・ジオン(キャスバル)編だろう。間接攻撃しつつ適度に防御と拠点修理を活用すれば、宇宙はこのユニットと拠点制圧要員だけで無双できる。特に人材・兵器ともに頼りないキャスバル編では、初期配置のエルメスが圧巻の強さを発揮してくれるため、序盤の宇宙制圧の要とも言える存在である。地球連邦編の第1部や新生ジオン編は、NTパイロットが乗った状態の本機と遭遇しやすく、かなり手強い。取り囲んで補給線を断ち、トリアーエズやSフィッシュなどの囮ユニットで物資切れにするか、ビーム撹乱膜で無力化するのが無難な攻略法である。 うんちく等:ジオンが開発したNT専用MA。本体の武装はメガ粒子砲2門のみで、その戦闘力の大部分をサイコミュ兵器「ビット」に依る。本編ではララァ・スンが搭乗し、陥落後のソロモンに駐留する連邦軍艦隊を襲撃して戦果を挙げるが、迎撃してきたガンダムと交戦、シャアのゲルググを庇った際、コックピットにビームサーベルの直撃を受けて撃破される。本機との交戦中、ガンダムがビットを次々と撃破していく中で有名な「振り向き撃ち」が披露された。小説版では、クスコ・アルも本機に搭乗している。NT専用機としての完成度は高く、後のキュベレイは本機のMS化をコンセプトに開発されている。プラモデルは他のMAと同様1/550スケールで登場。最初は設定どおり「エルメス」として販売されていたが、ファッションブランドの「エルメス」と名称が同じ(スペルは異なる)であったため、登録商標の問題を回避するために「ララァ・スン専用モビルアーマー」と改称され、現在に至っている。そのため、最初期ロットの「エルメス」と表記されていた製品は、一時期プレミア価格となっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一応限界が200もあるから射撃・反応の高いOTパイロットを乗せてもかなり強い -- 名無しさん (2011-10-21 10 31 12) 「一応限界が200」って、格闘のないこの機体に、射撃・反応が200%どころか最高で190%までしかいかないOTエースを乗せても意味薄いでしょ。エースがそんなに余っているなら話は別だけど・・・。 -- 名無しさん (2011-10-21 14 34 13) 第一部では射撃が高く格闘が低いララァにドンピシャ -- 名無しさん (2011-10-22 20 57 06) 新生ジオンが無理ゲーに思えてしまうかもしれない元凶。対策としてはザクII後期型を載せたムサイやチベの移動先にあらかじめジッコで攪乱膜を敷きながら移動し、エルメスが射程距離(ザクIIF2の移動範囲内)に来たら一気に囲んで攻撃すると意外とあっさり落ちる。 -- 名無しさん (2012-03-02 23 50 55) 強い。エリアを1機で守るときにも使える。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 53 55) 初めてキャスバル軍でプレイしたが、NTキャラ乗せたエルメスの強さは異常。手薄になってるエリアに敵勢力が侵攻してきてもエルメス一機とMS一部隊あれば返り討ちにしてしまう。おかげで今10ターンだけど宇宙は9割真っ赤になってる。 -- 名無しさん (2012-11-12 23 25 34) ビット抜きでも射撃が強すぎて人型兵器の必要性に疑問を抱かせること間違いなし。ただシールド持ちの連邦相手だとジオンMSほど無双はできない -- 名無しさん (2013-04-20 23 15 13) 新生ジオンでプレイしている場合の一番の難敵。ただ武装がビーム兵器なので攪乱幕が有効。ビグザムを盾に使ってもいい。 -- 名無しさん (2014-01-07 20 24 14) NTもたくさんいるネオジオン(キャスバル)と正統ジオンの宇宙制圧はほぼこの機体だけでおこなえる。 -- 名無しさん (2014-01-07 22 34 21) 一般的なファンネルとは違い、エルメスのビットは距離3でも攻撃してくるのに注意。量産機で壁を作っても、それを超えて攻撃される。クスコやララァが乗ってるとホワイトベースでも一撃で墜とされる事が。 -- 名無しさん (2014-05-02 03 37 43) 第2部でもかなり息が長く使える。ジムⅡやリックディアスが相手でも使い方次第では倒せる。ただ接近は厳禁。 -- 名無しさん (2016-10-06 15 24 43) リックディアスのような射程2のユニットが1スタックでも居ると全部隊攻撃扱いになるから命中率が上がるね。多少の被弾は覚悟しても相手も遠距離攻撃が出来る場合は狙っていきたい。 -- 名無しさん (2018-01-21 14 57 30) 連邦の場合は撹乱膜を張ってBD3号機で叩けば楽。 -- 名無しさん (2019-09-06 02 19 41) 新生ジオンではこの手の機体が出たらビグザムで狩ろう。ダメージソースがサイコミュ兵器のみで格闘もない上、エルメスぐらいの運動性ならば全く攻撃が当たらないわけでもない。下手にザクの群れをぶつけるより損害は少ない。ただし載ってるNTが育ち切っているようならもっと徹底的にスタックして叩かないと危ない。総力を挙げて潰しに行こう。 -- 名無しさん (2020-01-10 15 48 28) 実はエルメスの弱点はニュータイプを乗せないと弱いところにある。敵がビットを使わない場合こちらはIフィールド機体で対応すればノーダメージで終えることもある -- 名無しさん (2020-01-13 12 26 09) 僻地での遭遇戦とかで全くビグザムにダメージを与えられないエルメスがいたらそれはたいてい覚醒前のマリオンが乗ってる。 -- 名無しさん (2020-01-15 19 10 19) エルメスでの単機防衛は鉄板戦術なのだがSPでは向いてない。中身入りのグワジンを相手にすると、高確率で落とされる。 -- 名無しさん (2020-04-14 07 10 02) 正統、キャスバルの宇宙戦をヌルゲーにしてしまっている元凶。ララァとクスコを1T目に青葉区、 -- 名無しさん (2020-04-27 18 50 11) ルナツーに突っ込ませてMS隊に3マス先制攻撃→反撃で2部隊以上消しとばす→次自軍ターンで追いついた味方と残敵掃討…これでSPモード以外勝ててしまう。マリオンかシャリアを覚醒、又はマリオン機をシャアにプレゼントすれば、もう宇宙で負ける理由がない。この2勢力は、地上用の戦力を生産するだけで良くなってしまう。 -- 名無しさん (2020-04-27 18 54 25) スタック不可なので独特のシルエットから索敵しなくても危険を見落とさないで済むのはありがたい。見てから逃走余裕です。 -- 名無しさん (2020-04-30 17 45 09) あの図体でこの運動。スタック後列配置とかできたらそれこそ手がつけられなかったろう -- 名無しさん (2020-04-30 20 17 36) シリーズ通してバランスブレイカーの常連だと思う -- 名無しさん (2020-05-03 09 05 24) スタックできた結果が新ギレンだよ!自軍が連邦だと宇宙でクッソ厄介(しかも移動後にデンドロと同じMAPW可能)なくせに自軍がジオンだと宇宙戦が少ないという… -- 名無しさん (2020-05-03 09 45 00) ビグロのようなクロー攻撃があれば万能だったんだが。巨大MAだから可能だったはず。 -- 名無しさん (2021-01-22 22 09 54) アニメでもエルメスの性能にビビって味方のリックドムが遠慮してたぐらい。きっと一般兵は「もう宇宙こいつだけでよくね?」とか思ってただろう。とにかくそれぐらいに強力な機体。 -- 名無しさん (2021-01-23 08 01 05) 開発時期からすると殲滅力は別格だが、運動性と耐久はさほどでもないので注意。ニュータイプが乗っているので即やられることはないとおもうが被弾は普通にする -- 名無しさん (2021-07-04 13 17 19) ↑↑ここまで強いと一般兵の士気はむしろ下がりそうだよな。俺命掛けて戦う必要あるか?みたいな -- 名無しさん (2021-07-04 14 52 50) 一般兵のみで明らかに敵が強い戦場に送られる(それこそWB隊とか)より頼もしい味方がいる方が生存率上がるし士気は高いと思うが。ジオン2部では流石に過信できる性能ではないし、第3勢力でもパイロット入りの強い量産機に囲まれると単騎では危ない。格闘なし、盾なし、スタック不可は意外と落とされかねない。モンシアのジムコマンド隊なんかに被弾するし。 -- 名無しさん (2021-07-04 15 30 40) 型落ちでも一撃で落とされることなんて殆ど無いから、2部でもアクシズ戦までは盾役と索敵と支援で十分使える。 -- 名無しさん (2021-07-05 12 29 49) アクシズ偏でキュベレイ開発までの間敢えてこれをハマーンに使わせた。賛否両論はあるだろうが射程3のおかげで位置取りを気を付ければそうそう叩かれることもない。コムサイをこまめに増やしながらルナツーあたりまでは戦える。それが終わったら解体してキュベレイの材料になってもらう。 -- 名無しさん (2021-07-05 12 52 48) 良く考えたら、サイコミュ補正なしでゼータと同じ限界っておかしいな -- 名無しさん (2021-09-05 18 47 44) キャスバル編だとたまにサイド3からドズルが搭乗したエルメスが出撃してくる -- 名無しさん (2021-09-06 12 35 08) 単機であることを踏まえてもフルに引き出せば3世代ほど上の火力を射程3からたたき出すとんでもない奴。正統プレイするたびに宇宙にいるジムコマンドGSやスナ2はほとんどこいつが吹き飛ばしてるw -- 名無しさん (2021-10-29 20 22 47) 正統ジオン、ネオジオンキャスバルはこのユニットで無双するシナリオだと言っていいくらいニュータイプを載せたエルメスは強い。エルメス+モビルスーツ1機(拠点制圧用)あればほとんど攻略できる。 -- 名無しさん (2021-10-30 12 54 42) いや流石にそれは無理。こっちがララァBでもジムコマンドのパイロットあり2、3スタックがかりで来られると半分以上ダメージを受ける。 -- 名無しさん (2021-10-30 19 58 19) 拠点上で居座れば普通に勝てるぞ 戦ってりゃすぐランクAになるしな -- 名無しさん (2021-10-31 16 50 59) ララァSの射撃19反応19がはいっちゃったらもはやでかいキュベレイ。マジで落ちない落とせない。 -- 名無しさん (2021-10-31 18 25 38) 侵入したら一番近い拠点をムサイで制圧してミノコ二回撒いたらエルメスと場所交代するだけで大体勝てちゃう -- 名無しさん (2022-03-09 00 57 02) おそらく一年戦争時の単体ユニットとしてはビグザムと並んで最強かな。弱点らしい弱点が無くて強いて言うならMAだから -- 名無しさん (2022-03-09 10 04 56) 制圧出来ない事とニュータイプの搭乗が必須な事ぐらいだろうか。 -- 名無しさん (2022-03-09 10 08 05) 一流のNT、というとそんなにゴロゴロいるわけではない。それだけにララァみたいな一流が育ち切った状態で乗り込むとほんと唖然とするぐらいの破壊力を発揮するんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-03-10 18 35 08) ジッコかパブリクで完封出来るのでNTのエースが乗ってようが対策は簡単。 -- 名無しさん (2022-03-10 21 57 31) ジッコパブリクがいるだけではだめなのだ。攪乱幕を浴びせたうえで6方向を囲まないと次ターンで被害が出る。6方向を囲んで攪乱幕ならもう何も言うまい。特別エリアじゃないならもうそこで終戦まで捕虜になっててもらおう。 -- 名無しさん (2022-03-12 19 41 56) うんちくの「振り向き撃ち」はコンスコン強襲の使い回し -- 名無しさん (2022-07-14 08 46 32) ブラウブロもそうだけど、実はかなり燃費がいい。索敵しても余裕を持って戦えるのは美点。 -- 名無しさん (2022-07-25 21 51 11) スタックしたジムキャ2やらネモの相手はララァでも厳しいな -- 名無しさん (2022-07-26 19 03 06) ジオン本国第二部中盤以降は流石に殲滅力不足になるのでララァ降ろしてキシリアはララァお下がりは屈辱だろうが乗せて高指揮+S索敵+支援攻撃で成長させてる。 -- 名無しさん (2023-01-22 12 59 16) 最終盤でも足の早い索敵機体として活躍できる機体だと思うのだが。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 44 44) ↑索敵機が他に居ないんならそれでもいいが普通はスタックできて戦艦ならどれでも乗れるアイザックで事足りる。戦艦でも砲撃機でもないのに1機で1マス使うのは邪魔 -- 名無しさん (2023-01-22 18 17 20) ↑キシリアはMS乗れないから -- 名無しさん (2023-01-23 08 55 58) ↑改造技でアイザックに乗せることはできるよ -- 名無しさん (2023-01-26 02 23 01) クスコの乗ったエルメスがラル専用のギャンの格闘を避けまくったんだけど、ここから考えられるのは命中率はおそらく100でキャップがありそこから補正が入る -- 名無しさん (2023-02-12 19 01 18) そもそもそいつの攻撃適正を見てみろ -- 名無しさん (2023-02-12 20 15 16) 格闘は適性とミノ粉を参照しない -- 名無しさん (2023-02-12 23 14 40) ↑3そりゃエルメスはギャンより結構運動性高いしクスコはシロッコよりやや劣る程度の能力はあるトップクラスのNTだから双方のランク次第だけどよく避けるのは当然だと思う -- 名無しさん (2023-02-14 21 06 42) ララァ専用モビルアーマーという改名がされた機体のクセにララァ専用でないのは疑問を感じざる終えない。 -- 名無しさん (2023-02-15 03 09 50) もしかしてアムロの射撃・反応限界250が生かせるスタックできない単機機体ってエルメスだけ?テムレイとかで乗せられるクィン・マンサとαアジールは190だからNTLV5でも限界240までだし -- 名無しさん (2023-03-30 00 31 17) ランクS・NTLV5のアムロが乗った場合、運動が107.5、メガリュウシが30×8発だから20発の600、ビットが35×6発だから15発の525 合わせて1125 性能的にはヘイズル最終形態の200%生かした時の運動と射撃攻撃がほぼ互角。クソ強いな。ガトルなんかで壁作って射程1-3で攻撃もできるし、接近されても技術LV20前後の運動50前後のキャラ乗り指揮官機でもタイマンならなんとか勝てそうな感じ。 -- 名無しさん (2023-04-07 08 24 24) この強いエルメスでもアムロが乗ったガンダムに接近されるとサーベルでなます切りにされるあたりよく出来てるよね… -- 名無しさん (2023-10-21 15 00 44) それどころか評価を鵜呑みにして粉支援や補給ライン確保、壁役を怠ると、ジムコマンド3スタック程度にも競り負ける。キャスバルでの青葉区やその周辺でそういったシチュが起きかねない -- 名無しさん (2023-10-21 16 14 19) これだけ研究しつくされたゲームだからジオン1部だとズサはともかくガッシャやガルバルディをたっぷり用意して第2部なので、正統ジオンやキャスバル軍のシナリオがあるからこそ主役級の機体になれる。初めてその勢力プレイしたとき冗談抜きにエルメス無双だった。 -- 名無しさん (2023-10-21 20 59 43) NTが乗れば3マス離れた所から名有りが乗ったMSをバシバシ落としていく恐ろしい兵器。補給線の上ならよほどの事が無ければ資源切れにならない燃費の良さもGood。 -- 名無しさん (2023-12-01 21 02 50) ララァなど強力なNTが乗ればガトーなどエースが乗った専用機が拠点上で防御していようが撃墜出来てしまう…正統ジオン・ネオジオンでは大切に扱い絶対撃墜されないようにしよう。 -- 名無しさん (2023-12-02 19 41 15) プレイヤーが使った時は勿論、敵として出て来た時も恐ろしいユニット。ララァが搭乗している時はドズルが乗ったも落としかねない -- 名無しさん (2023-12-22 14 06 26) 1部終盤のジオンは切り札とばかりに量産してくるが、タイミングが合わなかったのか無人でフラフラしてるやつもいる。あろうことかそのすぐそばでシャアの乗ったビグロがいたりもする。 -- 名無しさん (2023-12-22 16 01 18) NTが乗った時よりは弱体化するけどOTエースを乗せた時も弱くはないんだよね。火力運動射程が優れてるのは元からだし -- 名無しさん (2023-12-22 17 27 19) デミトリーやクルト、ゲイリーあたりの中堅かつMA適正もちに型落ちを回すのにもそこそこ適している。 -- 名無しさん (2023-12-22 19 24 05) 2部以降もスクラップにするのもったいないよなぁ。↑のように使っても割と落ちないし、粉まみれにしてもモブ敵のダメージ吸ってくれるし、なんかやたら狙われるんだよね。そして落ちない -- 名無しさん (2023-12-22 20 19 29) 経験上CPUの優先順位でMAの優先度は確実に高いと思う。 -- 名無しさん (2023-12-22 22 57 11) アクシズの脅威VではクルトMA乗れなかったわすまん 他に候補を考えるとキシリア、ブーンあたりか? ミーシャくらいになるとケンプファーやバウと悩ましいかな -- 名無しさん (2023-12-23 09 42 28) Sララァが疲労0士気100で撃つと冗談抜きでサイコ2並みの火力に達してしまう。チベ2隻分の資材とガンダム一機分の資金でこんなイカれ機体作れるのはNT研究の魔性ともいえる所業だ。 -- 名無しさん (2023-12-23 21 12 18) 連邦2部で鹵獲出来たら嬉しい機体。sランクのレビル将軍を乗せたら暴れてくれた -- 名無しさん (2024-01-10 00 44 47) とりあえずジオン系の勢力でNTはこれに乗せておけば無難と言う機体。シャアもジオングよりこちらに乗せた方が強い… -- 名無しさん (2024-05-24 17 38 31) 名前 コメント
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登録日:2010/07/14(水) 18 19 15 更新日:2023/10/26 Thu 23 15 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 25分間の奇跡 IGLOO カスペン カスペン大佐 カスペン戦闘大隊 ガンダムMS_IGLOO ゲルググ ゲルググ乗り ジオン ジークッ…… ツンデレ ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐 待たせたなヒヨッコ共 沢木郁也 漢 白黒 義手 待たせたな! ヒヨッコ共! CV:沢木郁也 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』の登場人物。第2、3話に登場する。 MSは専用機を所有しており、バックパックを換装したグレー基調の専用ゲルググを駆る。このゲルググには肩の装甲に、ローブを着たガイコツの横顔のようなパーソナルマークらしきものが確認出来る。 その一方で片手が義手であることから操縦に癖があるらしく、着艦は苦手らしい。 ジオン軍がア・バオア・クー決戦で敗れると、友軍の脱出ルートを確保するために愛機のゲルググで出撃する。 【人物像】 左手が義手のジオン軍大佐。 ア・バオア・クー戦において第603技術試験隊が編入されたカスペン戦闘大隊の大隊長でもある。 歴戦のジオン軍人であり、ジオニズムに心酔している所謂タカ派な人物。 物事を非常に簡潔に、無遠慮に喋るため、ヨーツンヘイムの中では浮いた存在であった。 またプライドも高いのかモニクの皮肉に関して自らも皮肉で返すなど、不適な一面も見せている。 ジオンの勝利を最後まで疑わない姿勢と外様でありながら艦内トップである階級も、彼等との溝を深めたといえる。 マルティン艦長をして『危うい』性格との評価。 年齢については公表されていないが、小説版の地の文では部隊の少年兵達が「(大佐の)孫でも通用しかねない年齢」と表記されている。 ただし、根っからの軍人気質であるというだけで、戦闘馬鹿というわけでも悪人というわけではない。 劇中の発言だと大変紛らわしいのだが、カスペン自身はイデオロギーと部下の命をしっかりと分けて判断出来る人物である。 その心根は学徒兵への発言などに現れており、停戦命令を聞き即座に部下の救出に向かっている。 ともすれば頑迷に思想に走ったり、自らの行為に酔いがちなタカ派の行動としてはかなり異色であり、 柔軟な思考の切り替えなどを見ると、一年戦争の中では思想、軍事、共にトップクラスの軍人と言える。 MS戦の技術も義手でありながら高く、ジオン十字勲章を授章されているのも頷けるといった所。 とはいえ、彼が優れた軍人であることは確かだが、本人の優しさと周囲への振舞いの乖離は問題ありと言える。 また、戦時における判断は熟練したものがあるが、いわゆる寄せ集めであり生粋の軍人が少ないヨーツンヘイムの面々には理解され辛かった。 カスペンの部下がソロモンで一人でも生き残っていれば上手く橋渡しをしてくれたのかもしれない。 【活躍】 ア・バオア・クー決戦を前に第603技術試験隊が編入された『カスペン戦闘大隊』として登場。 とはいえ本来の人員はソロモン戦におけるソーラーレイ攻撃によりカスペンを除いて戦死しており、補充要員を待つ身であった。 その後届けられた兵士達だが、全員が年端もいかぬ学徒兵であることに激怒している。 これに関しては自身への評価の低さを感じたというのも勿論あるが、それ以上に職業軍人として 「軍人とは子供を守る立場にあり、決して子供を軍人として使うものではない」という至極真っ当な考えをカスペン自身が持っていた為である。 しかし直後、その学徒兵達全員が祖国と家族を守るという覚悟を持っている事を示した為、彼らを大人として扱う事にしている。 後に彼らが大佐の予想を超える前代未聞の活躍をした際には心の中で「彼らの指揮官になったのは自分の軍歴の中で最大の誇り」と評価している程。 その後は佐官という事もあり、艦橋で艦長に意見したり気勢を上げていた。 最終話では敗戦の情報と脱出する友軍部隊を見ながらもジオンの敗戦を受け入れる事ができず、尚も戦闘を継続しようとしていた。 が、停戦命令と部下の窮地を知ると即座に思考を切り替える。 彼は艦長に銃を向けるという、一見気が狂った言動を取るが、それら全ては自分のゲルググを駆り一瞬でも早く仲間たちを助けるための最も簡単な方法であった。 だがその過激な言動は、家族を失い失意の中にいたモニクの気力を奮い立たせ、結果ゲルググだけでなく、カスペンの真意を理解した彼女のヅダも戦いに出すという副次効果を生み出した。 2人は仲間に突き付けた銃を「形見」として艦長に預け、戦いに赴いた。 「友軍の脱出まで、このEフィールドを維持する!」 登場と同時に、一瞬で二機のボールを撃破するなど鬼神のごとき活躍を遂げ、25分もの間自身の部下を守り続けた。 最期は全ての武装を失うも、身を盾にして学徒兵のオッゴを庇い戦死。 その際には、機体中にマシンガンを浴びながらも『ジーク…!!』と叫び、いまわの時までもジオン軍人である自分を貫き通した。 自分達を放置し、あまつさえ子供を戦場に出すジオンに勝利を願おうとする彼の思惑はいかほどか…。 最初は彼を危険視していたマルティン艦長はその最期を見届けた際「友となれる存在をまた失った」と大層悲しんだ。 【主な(分かりづらい)発言】 (自身に寄こされた学徒兵達を見て) 「これは、私の栄光を侮辱するものである!」 まともな戦力を送られなかった事ではなく、守るべき子供達を戦線に送ってきた事に激怒。 (モニク特務大尉の弟をオッゴで出撃させる事を決めた後、モニク本人に) 「優秀な弟さんをお持ちのようだ」 一見皮肉なように見えるが本心から褒めている。人選も部隊の初陣に最も練度の高い者を選んだだけで、悪意などは一切無かった。 「艦長、議論の余地は無いようだ、私のゲルググの発進準備をしてもらおう!」 上記の通りジオン公国から停戦命令が出されると、友軍の脱出ルートを確保するために愛機のゲルググで出撃しようとするのだが、この時取った行動がマルティン艦長に銃を向けながら要請する。というもの。 カスペン自身が艦橋から離れられない身分であり、また停戦命令後の出撃となるとヨーツンヘイムに戦後責任が発生してしまう為、『勝手に出撃した』。という体裁で出る必要が有ったのだが… 案の定マルティン艦長・モニク特務大尉双方から「一人で逃げるつもりですか?」と勘違いされ、あまつさえ銃を向けられる事に… 「待たせたな! ヒヨッコ共!」 最終的には分かって貰えたようだ 【ゲームでの活躍】 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ IGLOO編の第4シナリオに登場。 はじめの方はヨーツンヘイムで偉そうにしているだけだったが、逃げ延びた友軍の艦隊を目の当たりにし、自らも専用ゲルググで出現する。 だが専用機の性能は微妙で、モニクのヅダよりも足が遅いため、前線にたどり着くには時間がかかってしまう。 武装もノーマルのゲルググと変わらないので、これまた微妙 比較的少ないハロランクポイントでGETでき、ステータスも全体的に高めなので、序盤では優秀な人材なのだが、コックピットカットインが全くない上、レベルが上がっても覚醒しないので、物足りなさが拭えない。さりげに艦長としての資質も高いため、戦艦に乗せても活躍出来る。 ギレンの野望シリーズ アクシズの脅威から参加。ちなみに彼には生贄開発される機体がないので死亡イベントや離脱イベントが起こらず、安心して最後まで使用できる。 そして、生贄開発との択一をさせるために能力値が控えめにされている傾向にあるIGLOO勢の中では射撃と反応が高めの純エース級で戦闘も指揮もそつなくこなせる高級将校として大活躍してくれる。 とくに最初から大佐というのは指揮バグ(*1)がある脅威Vでは連邦の中堅上位クラスの指揮をとれるMS乗り司令塔として能力をいかんなく発揮してくれる。 強いて残念なところを挙げるなら、専用ゲルググが実装されなかったことか。 艦長、議論の余地は無いようだ。 私の項目の追記修正の準備をしてもらおう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本編だけ見ると誤解するけど小説版で真意がわかる -- 名無しさん (2014-02-07 05 39 48) どこぞのギレン基地外集団の評価を一際下げた死に様に涙不可避 -- 名無しさん (2014-02-07 11 16 31) 最期で守っていたオッゴも実は撃墜されてるんだよね… -- 名無しさん (2014-04-26 19 02 59) そのギレン基地外も可能な限りの友軍を救出した点ではカスペンと変わらないんだが、あの野郎どう見ても「各自の判断で撤退」の伝令より前にEフィールド横切ってんだよな…。ザビ家が居なくなった状況下で誰よりも指揮統制をとらねばならないグワデン持ちの将校のくせにフワッとした思想本位で本国すら見限ってテロリストに堕した男と、ヒヨッコの盾になってジオン軍人として死んだ男。 -- 名無しさん (2014-08-08 16 20 43) この人が生き残ってたらデラーズやアクシズには参加せずにジオン共和国に残ってるイメージだな -- 名無しさん (2014-09-26 16 58 44) ↑2デラーズはギレン直下の親衛隊だからな、忠誠の対象が違うんだよ、最もその後の行動を見るにギレンの思想や意思=ジオンと見てたんだろうね -- 名無しさん (2015-08-08 20 03 19) 因みにデラーズは親衛隊所属なので指揮系統も正規軍とは違う、自己判断で自分の裁量の限り味方を助けた。理想家 -- 名無しさん (2015-09-15 00 14 07) ↑x3戦後の共和国軍立ち上げに協力してそう。 -- 名無しさん (2015-09-15 15 57 41) 「良い弟さんをお持ちの様だ……(本音)」 -- 名無しさん (2017-02-12 01 13 26) ↑3.4でも結局同じ軍内でも派閥争いして指揮系統すら纏められずに、結果勝てたはずの戦いに逃亡して総崩れにさせたんだから褒められたものじゃない(内紛さえなければジオンが勝ってたと言われている)まあそれ言うとギレンとキシリアが悪いって話になるが -- 名無しさん (2018-06-13 00 47 54) ・(軍人が守るべき学徒を兵士にするとは、このような学徒兵は)私の栄光への侮辱である! ・(学徒兵の指揮の高さを見て)この程度の任務には(お前たちなら3機でも)多いくらいである! ・立派な弟さんをお持ちのようだ(文字通り) …他多数。言葉が足りなさすぎるんだよなぁ。せめて大佐の真意の翻訳ができる副官でも生き残っていれば… -- 名無しさん (2020-12-16 00 03 12) この人ならラルやノリス、黒い三連星なんていう癖の強過ぎる面子も問題無く纏められた気がする。少なくともドズル→カスペンのラインはジオンの良心的な指揮系統になり得そう。 -- 名無しさん (2021-03-17 00 32 30) ギレンの野望シリーズに出たら、サンダーボルトのリビングデッド師団との交流が見てみたいな。同じ義肢持ちだし。自分が使ってるような精巧な義肢を支給するよう上層部を説得しそう。ノリスとも職業軍人同士でいい仲になれそうだな -- 名無しさん (2021-05-15 21 06 03) 派閥争いとかも下らないと公言して憚らないタイプで上からは疎まれて浮いちゃうんだろうなぁ -- 名無しさん (2022-03-27 12 46 04) 設定的にはザビ家(=ナチ)に対するサイド3軍人(ドイツ国防軍)のようなところをイメージしている気がする。戦後のジオンではザビ家と比較して過剰に英雄視されていそうだ。 -- 名無しさん (2022-05-10 16 24 23) ギレンの野望Vで出てきたけど専用ゲルググがなかったのが残念だった。 -- 名無しさん (2022-05-10 18 04 52) 603技術試験隊ni -- 名無しさん (2022-10-13 22 10 00) 603技術試験隊に回される(閑職行き)わけだわ、致命的に言葉が足らない(言ってる本人にとっては最大の賛辞でも、聞いてる人にとっては嫌味とか皮肉にしか聞こえない)もん -- 名無しさん (2022-10-13 22 13 39) 名前 コメント
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ザクⅡ F2(後期生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 227 MS-06F2 図鑑:ザクⅡ(後期生産型)生産:ザクⅡ(後期生産型)兵器:ザクⅡF2 ザク改良型の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 17.5m Weight 49.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 1 - ザクⅡ初期型 - 開発前作中コメント MS-06Fを改修した後期生産期を開発する。機体の軽量化とジェネレータ出力の向上により、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1200 資源 1800 資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 85 運動 20 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ドラッツェ)100/1040 高性能化(ザク改)310/1250 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 72 60 1-1 シュツルムファウスト 30 90 1-1 グレネード 28 60 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:その名の通りザクⅡF型の後期生産型仕様。地上で運用する場合、J型と比べるとドダイに乗れず山と寒冷地の移動・攻撃適性が悪いため、取り回しは劣る。一方、本機の射撃武装は前身のF型と比べて第一武装のみで倍以上の威力を持ち、ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備)の主兵装とも同値と、これまでの量産機よりも高い殲滅力を実感できる。副兵装まで出し切るとその火力は発展型であるザク改にすら肉薄する。耐久性+35、運動性+6と生存性も大幅に向上しており(J型との比較では耐久+30、運動性+9)、適性面で制約のない宇宙やジャブローなど森や平地が多い地域で使う場合、既存機体よりも高い戦果を期待できる。また、改造先には優良量産機のザク改がいるため、そちらが開発・生産できる勢力では順次改造する事で息の長い活躍ができるのも強みだろう。射撃性能が既存機体から大幅に向上した一方で、格闘武装はかなり貧弱である。前身のF型からタックルが没収され、ヒートホークの性能は変化無しという憂き目にあっており、相変わらず盾を所有していないのも辛い。格闘反撃を行ってこない航宙機や車輌、宇宙艦船、ガンタンク系が相手ならともかく、それ以外の相手に格闘戦を仕掛けに行くと返り討ちに遭う危険性が高い。地上では適性良好で強格闘・盾持ちのグフと汎用性の高いJ型、対空と囮と生産力に優れたマゼラトップがいる為、本機を活かすならガウやファットアンクル等の輸送手段を確保しておきたい。一方、宇宙では高機動型ザクRー1A型/R2型やヅダが競合機となる。高機動型ザクは運動性こそ非常に高いが必要資金も異常に高いので財政を圧迫しやすい欠点があり、片やヅダはゲーム中最高峰の移動力を持つものの、発展性が皆無であり、盾持ちとはいえ流石に耐久が低すぎる。対してこのF2型は格闘性能や限界値こそ両機に劣るが、上述の射撃性能に加えて生産コストも相応であり、宇宙戦が終了すれば地上戦にも回せるといった汎用量産機ならではの強みがある。そのため、指揮官と格闘を補える前衛機さえ用意できれば、使い方次第で競合するMSに劣らない戦果を上げられるだろう。新生ジオンでは初期の技術レベルが低い関係上、本機が序盤の主力MSとなる。といっても、このスペックで地球連邦およびネオ・ジオン(キャスバル)の強大な戦力と渡り合うのは厳しい。初期配備のザクⅡF型はスキウレ配備も遠いため、これに改造した方が良い。同外伝の決戦兵器ビグ・ザムの砲撃が通じないユニット(主にパイロット入りの単機MS・MA)にぶつけたり、撃ちもらしの撃破、補給線を確保する等の補助的な役回りに徹しよう。デラーズ・フリート編でも初期配備の段階ではこの機体が多めに配置されている。流石に型落ち気味な印象は否めないが、デラーズ、ビッター、ガトー、シーマの指揮下で運用すればそれなりに戦ってくれる。地上はドム・キャノンやハイゴッグなどの強ユニットたちに任せ、本機は宇宙に上げてしまうのがいいだろう。 うんちく等:0083にて初めて登場したザクⅡの後期生産型。機体重量やジェネレータ周りの改善等色々手が加えられており、元々対MS戦闘を想定していなかったザクⅡを、対MS戦闘を想定する形に改良している。この機体をさらに煮詰めた機体が最終生産型となるのだが、それぞれの初登場作品がポケ戦と0083である事から分かる通り、先に生み出されたのはザク改の方であるというややこしい関係にある(もっとも、設定の後付けが常態化しているガンダムシリーズにおいては、このような中間機体が「生えてくる」のは珍しい事では無いのだが)。戦後、連邦に鹵獲され訓練機として使用されており、これら鹵獲機体はクリーム色に塗装されている。0083劇中においてはこの連邦仕様のF2型はコウ、キース、ラバン・カークスの3名の乗機として登場している。ジオン側ではデラーズ・フリートの他にキンバライド基地の残党軍が所有しており、そちらは通常の緑色ではなく砂漠で迷彩色となるサンド・ブラウンでカラーリングされている。ブレードアンテナ付きのノイエン・ビッター専用機も存在しており、こちらは通常と同じ緑色のカラーリングである。ちなみに、残念ながら(?)原作通りに連邦で鹵獲した場合でも、カラーリングは緑色のままでクリーム色になることは無い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズ・フリート、新生ジオンの宇宙での主力量産機。デラーズ・フリートではリックドムⅡが控えているが、新生ではこれを上回るものはリックドムと、初期の開発レベルからかなり遠い(R2は資金が高すぎる)ので、最後までこれのお世話になる。デラーズ・フリートではザク改には改造できないが、後々ドラッツェにもでき、地上でも使える。優秀な指揮官、撹乱膜と合わせて運用したい。 -- 名無しさん (2010-01-29 15 40 11) サブウェポンの性能がそこそこ優秀なので指揮の高い佐官の下で戦わせるとコスト以上の働きをすることもある。地球上空の防衛やルナツー進攻のためにビグロとともに少数生産してみるのも悪くない。 -- 名無しさん (2010-04-04 18 21 12) F型と比べ攻撃力が数段上がり掛かるコストも資金が若干高くなったが資源はかなり良心的。ただ格闘攻撃が低いので下手に斬りかかりにいくとそのまま返り討ちにあうことも -- 名無しさん (2010-06-11 00 16 42) 高機動型は資金高すぎて、こいつに大分お世話になったよ。 高機動型と比較すると、資源一緒で資金が倍以上。 射撃に関しちゃこっちの方が上で、地上でも使える。 後々ハイザック系にも改造でいける。 色々と優れてると思うけどね。 -- 名無しさん (2010-06-11 14 56 05) 逆に連邦編になると、こいつ相手に戦闘機、爆撃機だとちょっと厳しくなる。単機ならまだしも、スタックしているとなかなか当たらないし、全滅も免れないので、支援機を利用して、数を減らしてから攻撃しないと無理 -- 名無しさん (2012-01-11 13 24 45) ドム系と相性がいい。ドムが耐久と格闘を、ザクが手数の多い射撃でそれぞれ苦手な部分を補完できる。撹乱膜が使えるのもグッド -- 名無しさん (2012-01-12 22 19 17) 元デザインはガンダムセンチネル0079のF型のリファインから。83においてF2になる際に更に細部の変更(脹脛のバーニア位置とか)がなされている。 -- 名無しさん (2012-01-17 22 23 40) 宇宙でも使える機体だから地上に向かない…と思いがちだが砂漠の多いキリマンジャロ~マドラス間では良好な移動適正と移動距離、高い射撃威力で侵攻と防衛の両方でデザートタイプやグフよりかなり活躍する。逆にオデッサ、北京あたりまで展開するとSFSに乗れないこともあって扱いにくくなる。 -- 名無しさん (2012-01-27 20 47 28) 指揮範囲・パイロットは必須。サブウエポンが発動しないと火力はザクⅡA装備とほとんど変わらん -- 名無しさん (2012-04-20 19 29 48) 運動が低いC型や耐久が低いF型と比べて全般的に強くなっているので、隣接トリアーエズからの艦砲射撃戦法の効率が極端に落ちる。しかもこいつがジオンで開発されたあたりから宇宙も好戦的になるという厄介さ。 -- 名無しさん (2012-04-25 04 01 08) 寸評では高機動型ザクに大きく劣るように書かれているが、今作では高機動型ザクは系譜の頃のような猛威を振るう事はできなくなっているので、本機を生産する価値は十分にある。コメントにある通り射撃性能に秀でているので、山の多いマップ以外なら無難に活躍してくれるなかなかの良機体である。 -- 名無しさん (2012-06-04 19 41 28) F型、J型に比べて攻撃力が倍近く上がっており、ミデアが簡単に撃墜される。パイロットありでスタックされるとペガサス(空)でもかなりのダメージを受ける -- 名無しさん (2013-05-18 01 19 37) ザク改に繋げられるんでジオン第一部はグフやドムは量産せずにこいつばっか作ったな -- 名無しさん (2013-12-04 20 47 06) 正統ジオンだと作れないね -- 名無しさん (2014-02-16 15 27 04) むしろ改造に手間のかかる高機動型のほうがいらない。こっちはまとめてザク改にできるし。 -- 名無しさん (2014-02-16 23 25 51) 戦略次第では終始主力の重要機体、沢山造れてそして持て余す事もない -- 名無しさん (2014-03-08 20 53 16) 副武装が発動すればジム改に匹敵する射撃攻撃力を発揮する この技術レベルでこれは相当優秀 型落ちしてもザク改、さらにはハイザックとアップデートしつつ長く使っていけるのもありがたい -- 名無しさん (2014-04-10 20 59 15) 武装が射撃特化のためハイローミックスでの運用がしやすく思いのほか息の長い機体となる。上のコメントにある通り改造先にも恵まれているので長期的に見れば生産資金も割高と言うほどではないだろう。 -- 名無しさん (2014-04-13 19 45 19) 第二、第三の武器使用率を上げるために余裕があれば演説をして士気をあげよう -- 名無しさん (2014-08-06 23 00 27) 寸評の高機動型ザクのほうが優秀みたいに書いてるけど、今作めっちゃ弱体化してるぞ?副武装、改造先、コスパを考えると本機が上なんだよね?寸評書いたやつ系譜と同じって思っちゃったのかな? -- 名無しさん (2016-03-22 03 07 13) よく比較対象にあげられるのは高機動型のザクとリック・ドム。副兵装の有無や効率を考えれば両者より射撃は上。コストはザクⅡの後継機ということもあり優秀。ジオン本編では宇宙での戦闘自体稀なので新生ジオンとデラーズ・フリート(正統ジオンはザク改が優秀過ぎるし宇宙ではNT部隊が蹂躙してくれるのでMSの出番が少ない)では優秀な指揮下で運用することも多いと思うのでなかなかいい仕事をする。欠点としてあげられている格闘が実践上でもなかなか致命的に感じる。単機の指揮官の後ろから格闘に参加すると仕留め切れずに返り討ちに合うことが多々ある。しかし敵として出てきた場合はカモにできる。高機動型は未索敵だと角の有無でR-2型は分かるがそれ以外は分かりづらく。戦艦の射撃も運動性が高く中々当たらない。シーマ -- 名無しさん (2016-03-22 15 33 53) 途中で送信してしまった。シーマ・ガラハウやジョニー・ライデンなど出会いたくないパイロットの搭乗率も高く、一気に距離を詰められて脅威になる。逆にF2型もゲイリーやビッターなどがよく搭乗しているが限界が高くないのでそれほど脅威にはならない。ドムは戦艦で相手をすると射撃は当たってくれるが硬いし格闘が強力でパイロットが乗っていなくても危険。自分で使用するのはコスト的に上位の2機種より互角以上に使える。敵に回したら所詮ザクという感じ。 -- 名無しさん (2016-03-22 15 49 34) 森の適性が良いということは、ジャブロー戦で活躍できるということである。グフとスタックを組めば、敵に高性能ジムが揃っていても十分戦える。 -- 名無しさん (2019-04-17 07 48 21) 宇宙だけで使うならコスパ最強じゃないかな?高機動型は論外の高さ。ザク改は値段分の強さはあるが、消耗前提に考えた場合、安い奴で頭数揃えた方がダメージロス関係もあり敵を疲弊させやすい -- 名無しさん (2019-05-31 13 43 08) 山と寒冷地以外適正は優良。侵攻ルートさえ気を付ければ活躍してくれる。サブ兵装を撃たせるために指揮範囲内での運用が大事。指揮10前後で戦闘系がイマイチな佐官に使わせるのも悪くない。 -- 名無しさん (2020-06-03 00 01 30) 一見地上は微妙そうだが、防衛用や場所を選べば十分使える。改造での将来性もあるので作りすぎても無駄になることはない -- 名無しさん (2020-06-22 03 13 23) これが出来るころにはファットアンクルは配備済みなので山が不得意なのもそこまで大きく影響はしない。格闘がザクⅡでしかないというのがネックで中衛以降に置く射撃要員。 -- 名無しさん (2020-08-25 17 51 06) ちなみに耐久85とザクマシンガンの威力72は系譜におけるザク改と同じ数値。 -- 名無しさん (2020-08-25 19 08 05) アフリカ戦線が長らくジオン残党の巣窟だったせいか砂適性がある。ドムキャ縛るならデラーズ序盤で北アフリカアラビアルートでオデッサにアタックするならこれ数部隊作ってもいい。総力戦だからキリマンジャロからオデッサへの引っ越しになっちゃうこともあるけど。 -- 名無しさん (2020-11-01 18 33 00) 正統ジオンでは作れないはず…プラン奪取しかないが、そもそもザク改が最初から作れるので無くても一緒か。 -- 名無しさん (2021-01-27 20 30 14) C型F型の後釜として宇宙の主力にして、生き残りをジャブローに降下させるのがベター。宇宙戦を任せれるMSはザク改登場まで高起動ザク、リックドム、ヅダ、そしてコレの4択。この中でコスパと火力の安定性、あと地上にも降りれる…しかも最終目的地のジャブローの森に対応できるこれが一番無難。エウティタ緒戦の火力の足し程度にはなれるし、数が減ったものは改造で安上がりに改へ繋げれるオマケ付き。ジオン1部クリアの早期クリアを目指すなら、改の前線投入が間に合わないのもあってなお価値が上がる。 -- 名無しさん (2021-01-27 21 26 36) 運用と改造両面でコスパが非常に良い恵まれた機体。ザク改が出来るまでそれなりに活躍期間がありまた改造も廃棄+生産に比べてかなり安いので悩まず改造可能。そしてそのザク改は誰もが知る優秀機。後期生産型時代に育てた高い士気を受け継いだザク改というお宝が0ターンで安く手に入る。ジオンなら開発後迷わず量産したい -- 名無しさん (2021-03-14 01 05 47) 色違いの連邦仕様も欲しかったなあ。2部始まった時にターン数関係なく量産できるようになってて、トリントンでこれ作ってたら気分出てた -- 名無しさん (2021-03-14 20 26 30) ついでにMSの開発を一系統にできるのも強み、ラル?イベント自体を止めればいいんですよ -- 名無しさん (2021-04-24 19 24 23) 外伝シナリオだと主力になりがち。格闘が弱すぎて話にならないのでグフあたりはしっかり前に置いてやろう。 -- 名無しさん (2021-07-13 17 14 48) 格闘の弱さは目を覆いたくなる。タックルがない分ザク1より弱いまである。後列に置こう -- 名無しさん (2021-07-13 18 13 50) 流石に旧ザクの低すぎる運動性 5低い格闘命中率 耐久値MSワースト2、とこれを比較するのはどうかと思うが。まぁ射撃がメインだし、時期的に宇宙はともかく地上ならグフやドムがいる筈だから後列に置くのがいいのは間違いない。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 07 23) 他の人も言ってるけどRザクは運動性以上に生産資金が高くなってるからこっちの方が良いのでは -- 名無しさん (2022-01-20 12 37 55) ↑まあ量産するならこっちなんだが…そもそもそんなに量産するかな?精々CやF型の損耗時の補給用位しか生産しないだろ。唯一量産するとしたらガルマ編位のモノだが…そっちもF型(スキウレ)だろうな。量産するなら。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 21 39) ザク改の戦線投入がギリギリ、最悪ルナツー以降だけになるジオン速攻だと普通に使わないか?特に高機動が高すぎるしマゼラも出せない宇宙軍。格闘さえさせなきゃ射撃自体の威力と手数はザク改ジム改にも劣らないし、開発終了も早い、地上も格闘はグフでいいけど射撃はグフやJ型より威力も手数もある。マドラス、ベルファストとジャブローなら苦手地形も少ないし。ちゃんと指揮の高い軍団長のもとで、格闘をグフなりリックドムなりに任せれるなら、1部汎用機はこれで決め打てる程度の戦力はあると思う。 -- 名無しさん (2022-01-20 18 44 39) 射撃をすべて出し切れれば指揮なし無人ジムカスに迫るぐらいの火力は出せる。本作は250部隊まで持てるので趣味の一環として機体性能縛って数で押すのも楽しいけどこの機体はそれにうってつけ。 -- 名無しさん (2022-01-21 18 23 43) 射撃はメインだけで大体ジムコマンドと同等クラス、さらには優秀なサブも備えてるため非常に優秀。ジオンは指揮が高いなキャラが多く在籍しているためサブの発動率が上昇しやすいのも嬉しいポイント。格闘が低いことが嘆かれてるが、逆に言えば役割分担すれば済む格闘にステを振らずに射撃を強化した、効率良く強い機体といえるのではないだろうか -- 名無しさん (2022-01-25 02 01 30) ギレンやキシリアなど指揮15オーバー左官以上の周りをこれで囲んで進軍するとその殲滅力に慄然とする。スリムに見えてサブ2まであるし結構武装ハリネズミなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-06-04 14 54 39) ジオン一部だと宇宙用の機体をそもそも量産しないので、初期配備のザクを全部ここまで改造するだけでも主戦力。難易度にもよると思うけど。 -- 名無しさん (2022-10-05 19 13 23) ジオン速攻だとルナツーと地球上空守備用高指揮キャラ乗りグワジンに搭載し主砲でボコボコにした後、ミノ粉で身を守りながら残敵殲滅してたら損耗ほとんど無しだった。 -- 名無しさん (2023-02-17 20 28 51) それまでの主力機からパワーが2倍以上、足回りと耐久面も約50%上がった機体を量産機として回される前線の兵士達は嬉しいだろうな。 -- 名無しさん (2024-04-12 15 29 46) J、Fとこれまでのザクのマシンガンが命中50だったのがF2からは命中60になるのも地味ながら影響が大きい。運動も一気に上がって実質命中がグンと上がるのを実感できる。威力も解説通りマシンガンだけでマゼラザクと同じ -- 名無しさん (2024-04-15 20 50 10) 名前 コメント
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各キャラは各々特殊な能力(スキル)を持ってる。 【1st】2 アムロ・レイ、シャア・アズナブル、ブライト、キシリア、ギレン 【08小隊】 【0080】 【0083】 【Ζ】 カミーユ・ビダン、フォウ・ムラサメ、ジェリド、シロッコ 【ΖΖ】 ハマーン・カーン、 【逆襲のシャア】 【SEED=種】 キラ・ヤマト、マリュー・ラミアス、ラウ・ル・クルーゼ、バルトフェルド 【種です】 シン・アスカ
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ジム・キャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 012 RGC-83 図鑑:ジム・キャノンⅡ生産:ジム・キャノンⅡ兵器:ジムキャノンⅡ ジム砲撃型の改良 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 66.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 15 0 14 ジムキャノン ジオン公国軍 第一部を45ターン未満でクリア ガンキャノン量産型 開発前作中コメント RX-77Dの機体データをフィードバックし、RGC-80の後継機を開発する。また、格闘戦にも対応するため、格闘用装備の追加も併せて検討する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1350 資源 3900 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 1300 移動 6 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B4 耐久 145 運動 15 物資 170 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ジム・カスタム)830/1360 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 125 70 1-3 ジム・ライフル 60 60 1-1 Hバルカン 16 40 1-1 ビームサーベル 70 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:射程3のビームキャノン、策敵能力B、豊富な装備と攻撃適正能力、シールド持ちと相変わらず非の打ち所がないMS。おまけに必要となる生産資金も1350と格安であり、メインが実弾ではないこと以外ではジム・カスタムを完全に喰ってしまう性能を「今作も」誇る。支援に良し、僚機のスタックに良し、サイフに良しと、優れた性能を誇っている。本作では遠近両用に使い勝手の良かったMSが全般に燃費がかなり悪化している傾向にある。ジムキャノンⅡも例に漏れず、物資がフルの状態であっても補給なしでは僅か4回しか戦闘不可。(無印は6回)強力なMSである事は依然として変わりないが、使い勝手という面においてはだいぶ落ち着いた感がある。近接のみでも継戦能力の高い機体を僚機とするのがおすすめ。地上における移動能力が前作より悪化したことも含め、どちらかといえば移動が阻害されにくい宇宙向き。 うんちく等:急場凌ぎの簡易量産型だった「Ⅰ」とは似ても似つかない「Ⅱ」。頭部デザインを見ての通り、ガンキャノン量産型の後継機である。生産ラインをジム・カスタムと共有しているので、実は内部構造は同機と同じ。従って出力に余裕があるので両肩のキャノン砲はビーム兵器に変えることが出来た。近接戦用にビームサーベルも左腕にマウントしている。重厚な外部装甲はNT-1のチョバムアーマーの系譜で一体型ではなく、整備時にはパージしている描写がある。あまりに出来が良かった為か、グリプス戦役に際しても現役である。前作などでは、山の移動適性が○で継戦力も並だったため連邦最優良量産機と呼ばれた程であったが、流石に少し弱体化させられてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 見た目はジムカスタムのボディにチョバムアーマーだが、耐久はコチラの方が低い。なぜ。 -- 名無しさん (2009-11-18 01 57 51) 過去の作品では、実際にジムカスタムより耐久は上でしたね。 ジムカスタムが泣いてるのを見かねて、修正されたんでしょうねw -- 名無しさん (2009-12-15 19 48 22) この時期に運動性15というのが気掛かりで先手を取られるとボコボコに落とされる。間接攻撃持ちの量産機は得てして運動性が低い傾向。 -- 名無しさん (2010-05-26 19 43 41) 数値上の攻撃力は高いが、運動性の関係上、メタスやズザレベルが相手になるようになると、さっぱり攻撃があたらなくなる -- 名無しさん (2011-02-03 11 00 10) バランス調整ならこいつの生産コストあげて燃費をもう少し上げて貰ってそれでジムカスタムの生産コストをさげればお互いもっと良く使えたと思う。 -- 名無しさん (2011-02-12 09 48 49) 索敵Bが魅力的で、ついついコイツで索敵したい衝動に駆られるけど、燃費がかなり悪いから、索敵は他に任せた方が良いな。低い運動性から来る命中率不足をデコイユニットなどで補ってやれば、SFS撃墜などで息長く使っていける。 -- 名無しさん (2011-04-17 10 05 55) 支援機体は生存率が高いので、ネモIIIやGCディテクターが配備されても数合わせに後列に残ったりして、結果的に劇場版Zと同じになったりする。 -- 名無しさん (2011-04-17 12 39 05) 運動性って命中率と関係あるの?回避率だけじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-27 16 37 23) ↑彼我の運動性の差が双方の回避に影響を与えるから、運動性高いと相手の回避率を下げるから結果として命中率が上がる -- 名無しさん (2011-05-27 20 27 17) 支援機として、高い性能を誇るが、寸評にもあるとおり、地上での適正は劣悪であるため、地上の支援機はエゥーゴ系列以外ならば、割と近い時期にできるハイザック・カスタムのほうがオススメ。 -- 名無しさん (2011-07-25 22 53 02) 攻撃適正が良いから、山とかでまともに動けない相手を一方的に嬲り殺す事も出来て地上でもそんなに悪くない。下駄付きも運動が下がり盾が消えるせいでガスガス当たって反撃もされない。ズサブに対してアウトレンジから撃てるってのも嬉しい。燃費が良くないから、侵攻部隊はハイザックC、防衛はこっち向きかな -- 名無しさん (2011-07-26 17 09 38) 前作から移動適性が変わって結構使いづらい -- 名無しさん (2012-03-16 22 19 35) みんな下駄履くようになる時期に地上でこいつ使うのはちょっときつい。多対多ならいいかもしれんけど -- 名無しさん (2012-04-17 19 12 44) 燃費が劣悪な上索敵が出来るため大規模戦闘ではガス欠注意 -- 名無しさん (2014-01-29 14 57 52) ドムキャほどのチートユニットじゃないということは留意しとくべき。技術が進んだ時に敵MSに対しアレ?攻撃あたらない、敵の耐久減らない、これ絶対に思う事になる -- 名無しさん (2015-07-15 07 14 54) ↑その割りに敵として出た場合、無人・指揮官がいない、こちらは量産機とはいえ、パイロット付・防御してるのに、かなり当たって撃墜されるように思う。 -- 名無しさん (2015-11-06 15 21 13) ジムキャⅡは近接も強いのでエース機で対処する。高級量産機は制圧要員や艦船キラーに。 -- 名無しさん (2015-11-06 18 45 34) 比較的コスパに優れ、性能も優秀だが、高難易度プレイ 撹乱幕使用プレイの場合、使い道が細くなっていく。地上での運用の場合、移動適正が悪く、さらにコスパ・性能に優れるガンタンクⅡの方が揃え安い(難易度が高いと、このコスト差がきつい)。宇宙の場合、撹乱幕使用の恩恵がかなり大きく、それを張りつつ、間接・直接共に強く、移動力もあるパワードジムの方が優れてるためコンビを組ませにくい(この場合、援護機は実弾のジムキャの方が使い勝手・コストに対する性能で圧倒する)。連邦1部改造技でパワードか本機のどちらかを大量に揃え安いが性能的にはパワードの方に流れ安いと思う。ただし、難易度が低い・撹乱幕は使わないのなら宇宙・地上で使える本機は支援機・間接攻撃機としてコスパと共に圧倒的に優れているので量産する価値が大きい。 -- 名無しさん (2016-03-20 01 50 20) 初登場の系譜では運動が28もあり全体的に格闘攻撃力が控えめなバランスだったので接近戦も余裕でこなせる隙がほぼ無い万能機体だった(燃費も物資160の消費20で良好だった)。系譜→無印脅威→脅威Vとどんどん支援特化の方向に調整されているだけに、燃費の悪化は本機にとって相当な痛手になっている -- 名無しさん (2016-10-14 02 25 34) 連邦の最優秀兵器といっても過言ではないかもしれない位強い。型落ちしても多少は堅く、射程も長いので、支援機として末長く使っていくことができる。 -- 名無しの軍人 (2017-05-17 19 36 10) 無理に射程3を活かそうとして未索敵の敵に撃ったりしないこと。運動性が低いのでちっとも当たらず、肝心な時に物資切れになってしまう。多少過剰火力に思っても、ちゃんと仲間と連携して索敵済みの相手に対して撃とう。舞台が整うまでは補給に戻ったり、待機したりして物資を温存することも大事。 -- 名無しさん (2017-06-28 16 07 07) とはいえ、エゥーゴ序盤では貴重。けど資源が少なすぎるので、壊されないよう大事にする事。 -- 名無しさん (2017-12-17 10 04 31) 続編である新ギレンでは単機編成になったにも関わらず、あんまり性能向上せず。耐久に至っては低下までしている始末。本当にどうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2018-04-03 19 15 19) 支援機でありながら盾を持っているというのが地味に優秀。ターン数次第だが、最終局面まで活躍可能。 -- 名無しさん (2018-05-18 17 48 17) ガルスJなんかに接近されるとまずいが、艦船相手なら射程1も有効。高索敵を生かしてスタック後方も。運用によって万能の機体になるのが強み。 -- 名無しさん (2018-05-23 17 46 58) 劇場版ゼータでアーガマから発艦する姿が見られる。支援機は本編でも長持ちするようだ。やはり射程3は使いやすい。 -- 名無しさん (2018-08-18 21 33 34) 同じパーツを使ってるジムカスタムも一緒に使われてるので支援機だから、と言うよりはジムカスタム系列の基本スペックが優秀だったのでは?ティターンズに至ってはクゥエルからヘイズルまで作ってるし。 -- 名無しさん (2018-08-19 21 35 44) よくドムキャノンは設定ミスだのなんだのゆわれるが、同時期に連邦で作れるジムキャノン2と比べると大差ないことがわかる。ほぼ同スペック -- 名無しさん (2019-07-03 17 41 58) ジムキャノンⅡはMS15でドムキャはMS8、大投資を続けてなお30ターンかかる。近いレベルならガンキャノン量産型が比較対象で、攻撃力が遠近共に6割程度しかない、それ以外はほぼ同等。ジムキャノンⅡは盾あり宇宙OKで有利、索敵Bと射程1での火力があるが第二射撃が発動しないと厳しい。メイン攻撃部隊でないと第一射撃しか発動しないし燃費も差があるので遠隔ユニットとしての使い勝手はドムキャノンの方が勝る。いやジムキャノンⅡも普通に選択肢に入るくらい強いんだけどね? -- 名無しさん (2019-07-03 18 10 38) ジムキャノンⅡとドムキャノンに共通する強みとして、低資金という特徴がある。このゲーム資金は諜報と開発で毎ターンどんどん減っていくが、資源は部隊の増強に手をつけなければ使わず、型落ち部隊を廃棄すれば取り戻せるのでだんだん余り気味になってくる。このため少々資源が割高でも安く作れる方が量産しやすいのである。 -- 名無しさん (2019-07-03 20 01 22) パイロット搭乗で副武装発動率上げると、ガルバルディより近接火力が高くなる。もちろん後列前提で運動性による命中率問題もあるが、とにかくコレを量産しとけってくらい万能 -- 名無しさん (2020-01-19 07 51 30) 射程を2-3にすれば良いバランスであろう。 -- 名無しさん (2020-02-10 20 00 23) 撹乱幕にうっかり実弾部隊が足りなかった時に混ぜる事も出来なくはない。副武装と盾、耐久、格闘があるのは素晴らしい。 -- 名無しさん (2020-02-11 13 08 15) 一番活躍するのはやはりエゥーゴシナリオか。序盤は砂 -- 名無しの軍人 (2020-02-27 23 56 16) 序盤はジムスナⅡ、撹乱幕×パワードジムと共に主戦力として活躍し、中盤は特に宇宙戦がないので結局対アクシズ戦にも用いられる事に。劇場版Z本編でも使われていたのは納得の性能 -- 名無しの軍人 (2020-02-27 23 58 17) 運動性がネックでアクシズ相手だと命中しなくなっていく。当たらないと感じるようになったら資源に戻そう。 -- 名無しさん (2020-02-29 01 29 13) これ、カオス連邦だと最後まで使わざるを得ない?Xアイン・Cはコスト高いし -- 名無しさん (2020-03-11 12 08 36) ディアスのプランが来ないからだろうけど、さすがに終戦までコイツはしんどくないかい…? -- 名無しさん (2020-03-11 20 53 32) ゼクが高いって言っても最終盤には改造する余裕生まれてるだろうし別に射程3じゃなくていいならバズーカで支援できるし -- 名無しさん (2020-03-11 20 58 20) 射程2でいいならハイザックCもあるしガブスレイでもいい。メッサーラやバウンドドックを先頭にすれば補充もあまり発生しないし。 -- 名無しさん (2020-03-11 21 03 47) ↑×4 3マスから撃つユニットがないって意味でしたが、そんな気にしなくてもいいですかね。しかし、なんだかんだでキャノン系はいつもこれとか、無印GCとか生き残ってるなあ -- 名無しさん (2020-03-11 23 20 50) デラーズを倒したらアクシズが出て、その後エウティタ。これだから連邦編では量産する機会があるかどうか怪しい。 -- 名無しさん (2020-08-09 10 50 00) 低コスト、長射程、シールド持ち、索敵持ちのため、非常に使い勝手がいい。パワードジムも使い安いので、場面で使い分けを。 -- 名無しさん (2020-10-06 08 05 28) おそらく初登場時の射程の設定誤りでは無いだろうか。ビームキャノンが本来は接近戦非対応だった可能性がある -- 名無しさん (2021-07-11 20 15 36) チョバムを纏っているのに耐久がジムカスタムよりも低い。・・・・まぁ耐久までも上だったらタダでさえ存在意義のないジムカスタムがますます惨めになるのだが・・・ -- 名無しさん (2021-12-02 07 16 35) 生産資源が2割ほど増えるが、ガンキャノン量産型を改造すれば疑似的に1ターンで生産可能。緊急時に割と役に立つ。 -- 名無しさん (2022-04-16 01 21 55) 無印より足回りが重くなって使い辛さが目立つようになった代わりに滅茶苦茶安くなった。圧倒的汎用性+素晴らしい攻撃性能なのにお値段はその辺の量産機という「価値でお得感を出す」コスパ感だったのが直接財布に優しくなって他の支援機を苛めている。 -- 名無しさん (2022-09-25 10 58 21) ビームキャノンの射程を2-3にして生産コストも上げる、代わりに耐久も上げてやれば良い感じだと思う。バグや調整ミスの機体の多さから考えると、多分調整に手が回らなかったから燃費悪化ぐらいの雑な調整で強すぎるまま放置されたんだろうな -- 名無しさん (2022-11-11 20 02 13) バランス調整ミスとかじゃなく単純に原則「実弾のキャノン→射程2-3、ビームのキャノン→射程1-3」で設定されているだけだぞ -- 名無しさん (2022-11-12 00 59 13) ↑5ジムカスタムのライバルはこいつじゃなくてパワードジムなので、コイツの性能がいかに下がろうともジムカスタムの評価は上がらんよ -- 名無しさん (2022-11-12 01 13 36) ジオン速攻攻略後第二部の戦力増強第一候補、資源ロスでもガンキャノン量産型から改造1ターン配備しておかないとジッコ、ガッシャ、ガルバルディβが揃う前に拠点が無くなってしまう。 -- 名無しさん (2022-11-15 12 52 56) 2部開始時ってhellでも1ターンは侵攻を待ってくれる筈だから割と何とでもなる筈だが -- 名無しさん (2022-11-15 15 04 13) ↑2 ジオンの機体とジムキャノン2を組ませると撹乱膜が使えないのが難点。むしろ改造せずガンキャノン量産型のままの方が圧倒的に使いやすい。 -- 名無しさん (2022-11-15 16 12 46) ↑実はジャブロー攻略に注力し過ぎて宇宙用がザクF2が6機とガトル3機、グワジン2隻しか無い・・・途中で基礎技術も投資しなかったのでジッコも無い -- 名無しさん (2022-11-15 18 29 24) あまりやりたくはないけども一応白兵戦も可能なステータス。最前列は避けて後列で火力増しになら使いやすいかも? -- 名無しさん (2023-05-09 10 34 35) 攻撃力125って火力だけならハイザックCと3しか違わない、それで射程1-3で資金も1500未満。壊れとまで言えないだけで強々だよこいつも。移動込みで宇宙の実質射程6は偉大 -- 名無しさん (2023-05-09 16 14 32) 強いて欠点を挙げるとしたら支援機としてはややコストが高めなところか。エゥーゴ初期などはこいつにコスト回すよりジムキャや量キャの数を揃えた方がいいこともある -- 名無しさん (2023-05-09 18 48 34) 気まぐれに戦闘アニメonにしたら命中弾をシールドでさばき切りダメージ0に抑える本機の雄姿が!……なお、こちらが攻撃側である。シロッコの乗ったサイコガンダムの格闘をガキンガキン弾く姿はいっそシュール。 -- 名無しさん (2023-05-21 20 12 32) ジムキャはともかく量ガンキャとのコスト差ならエゥーゴでもこっちのがいいと思う…。とはいえ撹乱膜との相性は悪くなってしまうのでそっち重視ならありかも?個人的にはこっちを量産して地上でもミデアとセットで運用するほうが好き。量キャも足が遅いのは変わらないしパワジも地上ではそんなに足が速いわけでもないし -- 名無しさん (2023-05-21 20 41 32) Iフィールド&攪乱膜相手には手も足も出ない事と水中に入れない事と燃費が悪い事以外に弱点らしい弱点が無い傑作機。 -- 名無しさん (2023-09-03 19 11 28) CPUエゥーゴ・アクシズが長い事殴り合ってると思ったら、こやつとエンドラが戦ってた。増援送らないと決着つかない奴だ -- 名無しさん (2023-10-03 00 15 04) 隣接~3マスまでをカバーできる主兵装持ち量産機はほかにはゼクC、ネモ3、Sディアス、ディティクターぐらい。その中で唯一(?)盾持ちなのがこいつ。 -- 名無しさん (2023-10-03 14 09 00) ゼクCも盾あるよ -- 名無しさん (2023-10-04 03 00 41) 強機体なんだけど難易度が上がれば上がるほど生産資源がきついので初期配備以外に生産することはあんまりない -- 名無しさん (2023-10-04 03 46 01) 系譜の頃みたいに運動性がカスタムの8割程度(本作なら22~23)だとやっぱり強すぎるか -- 名無しさん (2023-12-09 20 07 06) 系譜のジムキャⅡは素のジムⅡと同等の近接性能に山地適正をもったおかしな機体だったからな -- 名無しさん (2023-12-10 00 33 39) 耐久の割りに資源が高いんだよなぁ パワード資源150差で耐久35も違うしジム改と同じで資源600も違うしジムⅡと比べて耐久5の差で750も違うし チョバムアーマー技術があるなら耐久170くらいかこの耐久なら相応に資源低くしてほしい -- 名無しさん (2023-12-10 02 36 13) 資源は高いけど優遇されてる方だから、同期のカスタムはガルバルディβやパワードがいるせいで初期配置しか使わないし下手したらこれに改修して消える -- 名無しさん (2023-12-10 08 24 11) 2部以降はSFSつきか可変以外は地上での人権がなくなりがちなのでこのあたりから宇宙でのお仕事g -- 名無しさん (2023-12-10 08 46 09) 改めてみると資金2350の間違いだったんじゃないかなーと思えてしまう。1350は安すぎるわな…。 -- 名無しさん (2023-12-11 19 04 29) 系譜の頃は射程は1-2だけど山移動〇で燃費も良くて使い勝手抜群だった。本作のハイザックカスタムが2部序盤から使えて山移動〇にしたような感じ。 -- 名無しさん (2024-01-12 20 01 31) ↑2基本この時期の3射程量産MSは資金が安い、量キャノン1050、ガンタンクⅡ750、ドムキャノン900となる。値上がり具合から見ても普通 -- 名無しさん (2024-01-12 20 20 43) 系譜での覇権ユニットも時代が進めば相応の立場になる・・・とはいえドムキャという化け物が同業者に現れるとは(笑)あっちは痴女専だが -- 名無しさん (2024-01-13 00 22 49) 同じ間接組のパワードと足並みを合わせられないのが痛い。 -- 名無しさん (2024-01-23 18 51 47) 名前 コメント
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決死の脱出行 ギレンの野望編 OPERATION O-61 青 2-2-0 (自動D):敵軍効果によって自軍カードが破壊された場合、そのカードは本来の持ち主の本国の下に移る。その場合、ターン終了時に、カード1枚を引く。 複数枚の自軍カードが破壊された場合、その全てのカードが本国の下に移りますが、ドローする枚数は1枚だけです。(Q A239)
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セイラ、マス セーラ、ギレン セーラー、キャンドル セギョン、セムン セシール、ヴェルジュ セシリア、ハリス セシリア、オルコット セシリア、マイルズ セシリー、キャンベル セシル、ポンド ゼノビア、ランチェスター セモン セラス、ヴィクトリア 芹華、神条 セルヒオ、アギエロ セルベリア、ブレス セレス、バカヤロ セレスティーナ セレニーナ、ドミンゲス
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クエストログ:高潔なる血の一団 ※攻略「高潔なる血の一団」 ・ラルザ・ノルヴァロというダンマーの女性がやってきて、彼女の夫が ”帝都の人々を守る大事な仕事”をしていて、手伝いを探していると言ってきた。 セリデュールという人物の家で、夫のギレンに会って欲しいと言われた。 ギレンに会えば詳しい事情を説明してもらえるようだ。 ・セリデュールという人物は、彼が吸血鬼を滅ぼすことを使命とする者たちで結成された 組織、高潔なる血の一団の一員であることを明かしてくれた。 彼らの目的は、帝都を呪われた闇の生き物の脅威から救うことにあるという。 もっと彼から話を聞き、どういう形で力になれるか探ってみよう。 ・ここ帝都の神殿地区に住むローランド・ジェンセリクは実は吸血鬼なのだと聞かされた。 ローランドを滅ぼすことを高潔なる血の一団は望んでいる。 ・ローランド・ジェンセリクの行方を掴むため、セリデュールの助言に従って、 ここ神殿地区にあるローランドの自宅を調査してみよう。 ・ローランド・ゼィンセリクの家に着いた。 彼の行方を知る手がかりがないかよく調べてみなくては。 ・ローランドの自宅を調べてみたところ、ローランドの恋人が彼宛てに書いたと 思われる手紙を発見した。その手紙には、ローランドが恋人と落ち合うのに使っていた 小屋のことが記されていた。その小屋は帝都の東、グレートフォレストの中にあるようだ。 この小屋にローランドが潜んでいる可能性がある。 ローランドが遠くへ逃げてしまう前に急いでこの小屋へ向かわなくては。 ・ローランドの小屋に到着した。小屋の中に入ってローランドがいるか確認してみよう。 セリデュールにも忠告されたが、吸血鬼は危険な存在なので用心してかからねば。 ・ローランド・ジェンセリクは、自分は吸血鬼ではないと主張している。逆にセリデュール こそが実は吸血鬼なのだというのだ!この件についてローランドからさらに話を聞いた 上で、どちらの言い分が真実なのかよく考えてみよう。 ・ [現在攻略中]
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量産型キュベレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 419 AMX-004G 図鑑:量産型キュベレイ生産:量産型キュベレイ兵器:キュベレイ[リ] キュベレイの量産化 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 62.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 26 25 - キュベレイ アクシズ:強化人間研究計画アクシズ・グレミー:強化人間開発計画 開発前作中コメント AMX-004を改修し、量産型を新たに開発する。生産性の向上を図りつつ、追加武装を搭載することで機体性能の維持を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3300 資源 6400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 520 運動 62 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(量産型キュベレイ(ベースジャバー搭乗))100/470 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 80 1-2 アクティブカノン 250 70 1-2 ビームサーベル 225 95 0-0 ファンネル 200 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:量産機という名称だが1機編成。前作脅威では存在価値が不明だったが今作では大きく躍進した機体。キュベレイと比べ資金で2500・資源で500安いのに、耐久で120上回り武装も追加された。メインのビームガンもキュベレイより命中が高く、サーベルの威力も高い、その上武装が増えたのに何故か燃費も良くなっている。ただし移動力が1運動性が8低く限界も30低いため攻撃力はともかく回避に差が出てしまうかも。メリットとデメリットを良く考えて使おう。なお、攻撃力自体は限界の差を考慮してさえ、誰が乗っても量産型が上回ってしまう。 実戦:ランクAプルクローン1を乗せてランクSユウ・カジマと勝負。ZZガンダムなら射撃戦のみで完勝。Zガンダムなら五分、先手必勝の戦い。ZⅡなら格闘戦で勝利。Sガンダムにはさすがに勝てない。しかし十分に敵エース機カウンターとして有効である。 うんちく等:超高性能試作機から無駄な機能を削ぎ落としてコストダウンの量産型(単純な性能比較では大きく劣る)、という流れが一般的なガンダムシリーズにおいて、珍しくオリジナルと同等以上の性能があるとされている機体。実際、アクティブカノンやファンネルの弾数増加が明確で逆に失われた機能もないのでそう評価するのも妥当だろう。とはいえ、トップエース級のパイロットが操作する場合は、反応などが物足りない…というマイルド仕様であるらしく、本ゲームのキュベレイとの関係は設定を的確に表現していると取れる。第一次ネオ・ジオン抗争時にはキャラ・スーンとの戦闘で全機撃墜された。その後『ガンダムUC』にてオーガスタ研に中破した本機が保管されていて、マリーダがそれを見せつけられる描写があったがナンバーは読み取れず、果たしてこの機体が彼女が搭乗した実物かあるいはレプリカなのかは今のところ不明である。キュベレイの3倍(30機)ものファンネルを搭載しているため、同じ数のファンネルを出すのなら、残りは充電しながらの戦闘が可能。ファンネルに関してだけ言えば、燃費が良くなっているのも道理である。アニメ46話で最初にアクシズから出撃したのは灰色のカラーリングだったが、最終47話でキャラ達と戦ったのはゲームと同じ黒色の機体になっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 他のキュベレイには無いアクティブカノンが特徴 -- 名無しさん (2011-03-24 01 43 47) 決して悪い機体では無いが、時期的に、ゲーマルクやクィンマンサ、少し頑張ればヤクトも登場する上に、限界も低いから、原作通り、プルクローンや、覚醒レベルA以上の、弱めのNT用。エースが乗るのは勿体無い。 -- 名無しさん (2012-11-12 15 07 26) イリア級のパイロットなら限界内に収まるがプルクローンには射撃や反応で15で205%行くのがいてて限界200では微妙に不足したりもする -- 名無しさん (2013-03-02 13 24 25) 本家キュベレイと比べ、必要資金が2500も少ない上で継戦能力と総合火力が向上しているNT用良機体。射撃武装の射程が全て1-2で揃っている点も素晴らしく、 育ったNTやプルクローン達を搭乗させ、3スタックで間接攻撃させれば驚異の殲滅力を見せてくれる。威圧的な黒いボディから放たれる、赤いファンネルの数の暴力は是非1度見てほしい。 ただ盾無しで運動が-8、限界値も30低下しているので、最前列に立たせ接敵して数回撃ち合うとかなり被弾する。バウなどの別機体と組ませる時は、中後列の配置が無難。 -- 名無しさん (2015-12-19 22 22 20) アクシズ編カオスプレイならゲーツも候補に入るが、グレミーを裏切らせてまでゲーツを加入させる必要があるだろうか?ゲーツを除外するとしても、機体の限界を引き出せるのはイリアとグレミーしかいない。 -- 名無しさん (2015-12-23 07 39 22) ニュータイプ部隊研究計画実行とグレミーを裏切らせるタイミングとを調整するとプルクローンズにも与えらるよ。 -- 名無しさん (2015-12-31 16 12 11) 対アクシズだとこの機体にハマーンが乗ってた。限界上引き出しきれないがそれでも十分強いので、攪乱幕先方で攻めるのが無難 -- 名無しさん (2016-04-13 21 35 51) 強力なMSには違いないのだが、キュベレイよりも大分、後になってからの開発レベルなので、他のNT用MSの方が使いやすかったりする。この時期に楯無でこの耐久は少々頼りない。 -- 名無しさん (2017-02-10 02 28 02) 試作機に近い元祖白キュベレイの後、開発時期 -- 名無しさん (2017-02-10 23 24 45) ↑ミス。開発時期の関係上他に優秀なエース機がある、生産コストが下がっている、安定性(武装)の代わりに尖った部分(運動と限界)を下げた、という点から正しく量産型と言えると思う。機体として不満は少ないが満足できる仕上がりでもない。これで編成数が3機だったら火力と耐久下げても火力お化けだったと思う。エース級対決だと射撃戦では被弾率が高く、格闘戦では耐久的に脆いためやや押され気味 -- 名無しさん (2017-02-10 23 35 02) 機体重量が初代と比べ倍近いのに運動性は60以上とウエイトレシオ的には優秀だろう。限界性能が低いので低~中レベルNT向け。使い方的には通常キュベレイの後ろに配置し自慢の火力を発揮させるのが良いかも。 -- 名無しさん (2017-06-12 23 14 39) 隠れ良期待。火力が高く運動性も及第点。但し、サイコミュなので結局オールドタイプはバウやドーベンに落ち着いてしまうし、ニュータイプは別の機体に落ち着いてしまう。 -- 名無しさん (2017-06-17 18 34 46) ↑↑wikiペでは57→61tで4t増えた位だけど 倍重? -- 名無しさん (2017-06-17 22 11 03) 本機の真価は地上戦における距離2での撃ち合いにある。間接攻撃火力550はゲーマルクやドーベンウルフを上回り、ベースジャバーに乗れる分、利便性も上である。これでアクティブカノンが対空に対応してたら最高だったのに… -- 名無しさん (2017-06-18 00 30 04) ⬆⬆AMX-004の元祖キュベレイは35t。この量産型は61t。だから倍近い重量。 -- 名無しさん (2017-07-06 22 57 03) AMX-004 本体重量35.2t 全備重量57.2t AMX-004G (AMX-017) 本体重量35.2t 全備重量62.1t wikiより -- 名無しさん (2017-07-09 01 54 03) 筒2つとケツデカになったのに本体重量据置って事は軽くなってるんだな。まぁomitした部分もあるだろけど -- 名無しさん (2017-07-09 17 43 16) アクシズLowプレイでグレミー君を乗せるなら大体これ。前衛プルツーorプル、それぞれに専用キュベレイ乗せて戦闘アニメon。彩りが良くて気分が良くなります。そうやってグレミーを鍛えてるといつしか3機でファンネル打ち出しますので感慨深さもある。決してプルクローン全てに与えようと「量産」すべきではない。開発レベル高すぎ。他にいい機体だらけ。パワーアップしていても出番が無い幸薄い機体である。その幸薄さこそこの機体で散っていったプルクローン達や見ただけで精神崩壊したマリーダクルスに通じる何かがあって趣があります。 -- 名無しさん (2018-06-30 08 46 34) 仮にこのゲームのグレミー軍が原作通りの蜂起で、アフリカも青の部隊も地上部隊P一切なしで支配地域アクシズだけでも、代わりにプルクローン12人と本機があれば楽勝である。クィンマンサさえ不要かも。原作では覚醒したてが乗ってたのだろう。場違いだがOP2の最後を見るかぎりZZのラスボスはこいつっぽかったんだがハマーン機の強化機体になる予定でもあったのだろうか。 -- 名無しさん (2018-07-02 12 59 46) 悪くはないのだがイベント開発のため泣かされる機体。230%発揮ザクⅢ改は射撃火力1545、格闘1220(?!)で量産型キュベレイ220%は射撃火力1650、格闘は450。射撃火力のうち440をファンネルが占める。格闘士気補正は含まない数値。運動性はザクⅢ改133.4に対して136.4と微差。しかし耐久力1000+シールド対520は如何ともし難い。ザクⅢに比べて明確に有利なのは射程2での火力。特に対地遠隔火力はピカイチでジオン系で超えるのはサイコmk2のみ。第二兵装が対空不可なので近接対空でザクⅢ改に劣るのが残念。ベースジャバー形態の遠隔空対空でも謎の火力を誇る。ザクⅢ改の1.7倍以上の火力で超えるのはサイコmk2MAのみ。連邦系を含めてもGクルーザー、νBとHiνのベースジャバーのみ。キュベレイ量産型がベースジャバーで運動性を下げるのは自殺行為なのだが後列で火力担当に。適性も良く通常キュベレイ程地上がキツい印象はない。ザクⅢ改より資源は圧倒的に少ないのでいい感じに混ぜて節約しよう。 -- 名無しさん (2018-08-13 07 26 31) そもそも間接攻撃貧弱なザク3改とかお呼びじゃないです -- 名無しさん (2018-11-24 09 05 02) 射程2の異様な充実ぶりが凄い。限界の関係でハマーン様にはちともったいないが -- 名無しさん (2018-11-24 13 16 09) NT乗せるにはちょっと考えるが間接攻撃機としては凄く優秀で射撃値高いOTでも使える。OTを乗せたとして射撃はバウを上回り大体ザクⅢ改と同等、しかも間接攻撃可能。ゲーマルクやドーベンに射撃は負けるがゲーマルクで運動14、ドーベンで10勝るから対エース射撃にはこっちの方がいい。ヤクトドーガでも間接攻撃ではこっちが上。対抗でジャムル・フィンがあるがこっちは地上でも使える。スタックに合うのはハイザックC、ズサブ、シュツルムディアスで間接攻撃専門に徹すれば十分使える。難点は盾なしなので基本的に中後列配置で前面での格闘は危険、必要技術が高めでNTを乗せるには少々微妙でNTで使うならヤクト登場まで、アクシズ以外の勢力だと乗せる人材が厳しい。 -- 名無しさん (2019-07-17 02 14 34) あくまで量産機として投入する機体。このコストならおとされてもいい。量産型NT機。 -- 名無しさん (2020-05-27 17 18 24) 量産機なのに単騎編成とはげせん。 -- 名無しさん (2020-05-27 23 20 03) ただでさえ強いキュベレイが増えたらどうなるか?こうなる。こいつがロールアウトできれば、あらゆる戦局で勝利できる。終盤に来るゲーマルクよりか並べやすいのも○ -- 名無しさん (2020-07-02 11 06 26) ひょっとしたら3機編成でサイコミュ兵器の処理は無理だったのかもしれない。ファンネルの一発一発にいろんな数値要素補正込みの判定計算がかかってるからね。 -- 名無しさん (2020-10-18 16 50 55) 燃費が良い分索敵Bも活かしやすい、間接攻撃しながら索敵可能なのは一応ゲーマルクやドーベン、ヤクトにも真似できない利点ではある -- 名無しさん (2020-10-19 00 19 40) 量産型なのに単騎なのはこの機体だけ。量産型なので当然弱い。蜂の巣にされる -- 名無しさん (2020-10-23 15 23 56) こいつがもうちょい弱くして3機編成だったらさぞかしファンネルの嵐で爽快だったろうな -- 名無しさん (2021-02-14 03 24 56) ファンネルはともかくビームガンとアクティブカノンの射程1~2が謎すぎる。ジオの大型ビームライフルですら射程1なのに -- 名無しさん (2022-02-14 19 59 38) スタックできるエルメスと割り切って最初から格闘はしない。射程2に集中する火力が光る。NT限定だけど。 -- 名無しさん (2022-02-14 21 16 21) そもそも仮に3機編成だとしてもNT判定されるのはその内の一機だけだと思う -- 名無しさん (2022-02-15 03 50 35) 2マス先への攻撃力と1機編成とベースに乗れることと空〇なのが合わさりとても良い機体。地上で数をそろえて無人か指揮効果範囲内で運用するのが強い。 グレミーで投資を一切せず、初期エリアを50ターンサイコガンダム単騎防衛で乗り切った後、この機体を量産し続けてみたがヘルでも余裕だった。 グレミーシナリオになるとズサの2マス攻撃でも反撃で消耗することは避けられないが、1機編成のこの機体なら損害なしで進軍を継続できる。 ガルダに士官を乗せてそれを30機程度の無人のこの機体で守ることでどんな特別エリアも攻略することが出来た。 一方で宇宙では空〇などの要素がないのでいまいちだった。3スタック同士をぶつけると1スタックが即落ちすることもあるので、 ガトルかクィン・マンサの後ろから援護するという他の機体でもできる役割しかこなせなかった。 ニュータイプはクィン・マンサやサイコなどのもっと乗せたい機体があるので宇宙で乗せることはなかった。ファンネルなんて飾りですよ。 -- 名無しさん (2022-05-06 15 45 18) 山の移動適正と攻撃適正逆ですね。 -- 名無しさん (2022-05-07 08 32 18) 強いことは強いし、最後まで通用するのだが原型のキュベレイが技術レベル5も早く作れてしまうのでなかなかこの段階で積極採用するのは難しい -- 名無しさん (2022-05-09 16 43 20) アクシズグレミーだと初期lvの22から投資が一切不要だからうま味がある感じかな。資金がキュベレイの半分くらいで型落ちの機体から資源は豊富にとれるから、2倍のキュベレイを作れると思えば50ターン耐える価値はあるんじゃないかな -- 名無しさん (2022-05-09 19 30 04) 新ギレンの野望でも出て欲しかった機体。まぁ、あそこはシャアとアムロが無駄に強いのであまり活躍はしないと思うが……。 -- 名無しさん (2022-07-01 01 09 40) ↑2 50ターン待つならヤクトが作れるからなぁ。プルクローン共々初期かもっと早い時期にあれば大活躍しただろうけど -- 名無しさん (2022-07-01 04 25 37) 実用上は射程2から延々削れるので貴重なNTを長いターン戦闘で活躍させるには他の機体よりもずっと向いている。いかに性能や限界が高かろうと近接ではバウでもザク3改でも二回も戦えば損傷して下げざるを得ないが、こいつは5ターンずっと間接攻撃させてかまわないし物資も不足ない。第二射撃もファンネルもほぼ確実に撃つし大半が命中を期待できる。前衛の穴を抜けて少数が近接に来ても中後列にスタックがいればそうそう1戦闘で落とされたりはしない。敵エースとタイマンする機体ではなく、敵の大軍を一方的に削る仕事で活躍する機体 -- 名無しさん (2022-07-01 12 15 59) 必要技術が高めと言われてるがアクシズ編ではNT研究計画実施(グレミー勝利+MS・MA技術24)だけが開発条件であることに触れられていない。スタックできないサイコMk2と、改造費用の高いキュベレイMk2を除けば、開発時点最強サイコミュ機なのはもう少し評価されていいと思うのだが。プルクローン3~5が来る頃には他機も開発できるのが本機にとってのネックなのは確かだけど。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 33 11) 全ての射撃火力を射程2に集中でき、命中率も運動性も高いので常に射程2から攻撃するよう立ち回ると同期のドーベンウルフやゲーマルクに無い独自の強さがある。 -- 名無しさん (2023-04-10 19 13 49) 何気に移動・攻撃適正が凄まじく優秀。もっとも地上で使うことがあるかと言われると微妙だけど。 -- 名無しさん (2023-04-11 00 28 33) 遠距離攻撃のためだけにNTを使うのはもったいないなあ -- 名無しさん (2023-04-12 14 53 47) アクシズなら最終的にNTが(グレミーはSランクとかプルズも離脱阻止とかの条件はあるが)13人になる贅沢な勢力なんで、これに載せるのは全然あり。というかハマーンに至ってはCCA戦すらも無印キュベレイで戦い抜けなくもない。 -- 名無しさん (2023-04-12 15 12 48) 射程2の殲滅力が十分高いからもったいないってのは絶対に無い。こういうジャンルで一方的に攻撃して火力出せる強みは明白。もっと総合力高い機体で最前線で戦えばいいとかはまた別の話だし -- 名無しさん (2023-04-12 15 18 23) ↑同じ条件でスタック可能機でこれより火力高いのって居ないからね。ドーベンもゲーマルクも間接限定だとこっちより基礎火力が低い。流石に隣接戦闘だとゲーマルクのが圧勝だけど、そこはコストや運動性の差がある -- 名無しさん (2023-04-12 15 40 43) ↑ジオン機体では。連邦も込みならExsとかペネロペΞもいるけど比較対象として極北すぎる -- 名無しさん (2023-04-12 19 14 48) ジオン系はズサブとバウで全て解決してしまうのが最大の不幸 -- 名無しさん (2023-04-12 23 53 13) 流石にNT乗せたこいつとそいつらの比較だとこっちのが圧倒的に強い筈だが -- 名無しさん (2023-04-13 06 14 17) 直接戦闘ならともかく間接じゃズサブ集めときゃいってなるわな -- 名無しさん (2023-04-13 08 55 47) これが登場する頃はバウやズサブの優位性はほとんど失われているよ。同格以上の相手が出てくるから損害を免れない。 -- 名無しさん (2023-04-13 19 17 35) 量キュベがそもそも出てくるの遅いから使う必要無いしな -- 名無しさん (2023-04-13 22 38 07) 火力だけならハマーンを乗せても量産型キュベレイの方が上なんだが…キュベレイのような回避力は無いから例えハマーンでも運用は慎重に。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 29 00) 運動62限界実質220%だしハマーン乗せてたらよっぽど無謀な動かし方しなければ大丈夫でしょ -- 名無しさん (2023-04-16 11 06 19) 名前 コメント
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