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小ネタ バグ 発見しましたら情報、または検証をお願いします 小ネタ バグユニコーンガンダムを1機以上要請する 1機しか生産できないユニットの量産方法その1「生産性向上」(総帥モードのみ) 1機しか生産できないユニットの量産方法その2「脱出法」(全モード) 少佐に降格していたマ・クベ すぐワールドマップへ 離脱後機体の回復方法 ティアンムシナリオのサラミスKの怪 コストを抑えつつ兵器改良を行う方法 (総帥モードのみ) 艦載機による索敵・攻撃(要検証) 限界におけるバグ(要検証) キャラの兵科特性 改造スキル持ち ガイアでコロニー落とし 通常の三倍で移動 特別拠点に入った直後輸送 退却で移動稼ぎ アムロ編でさっさと地球降下 パイロット編でのみ使えるパイロット即復帰 ガンダム入手小技 改造と改良 改造機体廃棄 パイロットシナリオで友軍機体お得に廃棄 ユニコーンガンダムを1機以上要請する 条件 アムロ・レイ(CCA)シナリオ終盤、UCガンダム要請可能時。 ユニコーンの武装をAタイプ(ビームマグナム)以外に変更し、 発動 コマンドでデストロイモードに変身させていると 要請コマンドの表示上でユニコーンの機体数が0/1と表示され、要請可能になる。 2機ならば2機とも武装を変更した上で 発動 コマンドを使用すれば3機目の要請が可能。 ※他の変形可能機体でも"変形"で機体識別が変わる現象が起こるかは不明 ギレンシナリオでイフリート改、ブルーディスティニー2号機 ニムバス専用機 を対象に確認しましたが、こちらはできない模様。 1機しか生産できないユニットの量産方法その1「生産性向上」(総帥モードのみ) 生産性向上の改良を行うことで生産可能数が6機まで増える。 ただ、この手のユニットはエースパイロット向けが多い。定番の推力強化を行っても生産性向上で半ば相殺されるうえ、攻撃力の低下が倍加してしまい、かなり性能が落ちてしまうので、効果をよく考えたほうが良い。 例えばホワイトベースを量産するよりは、ペガサスを強化したほうが有効と思える。 プロトガンダムはGMに代替できる機体がなく、量産する価値はあるかもしれない。 またファンネル搭載機の場合、砲撃能力は代替できるものがないため、性能が低下しても量産する価値はある。 1機目は生産性向上なし、2機目は生産性向上1、3機目は生産性向上2…と順次生産していくことで時間はかかるが性能低下を最小限にできる。 1機しか生産できないユニットの量産方法その2「脱出法」(全モード) 「脱出」コマンドを使うことで、1機しか存在しない機体を量産できるものがある。定番は以下の3種類。 Gアーマー(ガンダムとGファイターで合体) → ガンダム FAガンダム → ガンダム FAアレックス → Gアレックス Gアーマーの方法は2ターンずつかけて要請/生産したガンダムをGアーマーにして溜め込むため時間がかかる上、脱出させてガンダムをそろえた後の追加ができないので計画的に行う必要がある。 またGアーマーの改良はガンダムとGファイターの平均(切捨て)となり、脱出後のガンダムにそのまま引き継がれるので要注意。 総帥モードならば上述した方法で9段改良したGファイターを纏めて生産するとお得ではある。 少佐に降格していたマ・クベ シャア・アズナブル(0079)にて、WBを撃破しガルマを殺さなかった場合はそのまま戦闘になるが、一度だけオデッサ救援命令イベントがある。このときガルマがいうには、マ・クベ「少佐」。大佐なんですが・・・・・・ すぐワールドマップへ 戦略メニューでスタートを押すと、ワールドマップにショートカットできます。 離脱後機体の回復方法 拠点に1ターン置いておくことでリガズィ→BWS、コアファイターZZ→ZZガンダムが可能 (コアファイター→ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクのV作戦機体、 ガンダム→FAガンダム、アレックス→FAアレックスは不可能) ステイメン→デンドロとジオングヘッド→ジオングおよびPジオングは未確認、情報求む ちなみにズサにはバグがあってズサブースター装備型ではなく名無しのバグ機体に変化してしまい、拠点で能力値等を見ようとするとゲーム止まります。一応廃棄は可能なのでバグったら惜しまずに捨ててください ティアンムシナリオのサラミスKの怪 ティアンムシナリオ開始直後のCPU操作のサラミスK(Auto)に6機のSサイズ機体が搭載されている。ちなみにサラミスKの搭載可能数は5で部隊一覧で見ても6/5表示とおかしくなっている。搭載数6のマゼランKと間違えてる? コストを抑えつつ兵器改良を行う方法 (総帥モードのみ) 改良によるステータス変化は、ユニットが生産された時点のものが有効となる。 生産性向上以外の改良をしない状態で生産予定にいれておき、完成前に改良を行うことで安価に量産が可能となる。 生産数が限られる高級機でまとめて生産・改良すると効果的だ。 例えばペガサスは生産に3ターンかかるので、1ターンにつき2-3隻ずつ生産し、3ターン目の8隻目の生産指定後に9段階改良すると良い。 艦載機による索敵・攻撃(要検証) 用意するもの 母艦 SFS搭乗可MS SFS、またはGファイターなど ①母艦にてSFS搭乗状態の機体をSFSから降ろす ②再度SFSに乗せる ③これでOK。SFS搭乗機体の能力の範囲で索敵・攻撃が可能 ※攻撃はあくまで可能なだけで当てられるかは不明 ガウに乗せているザクキャノンから地上の機体へ攻撃可能だったのは実証済み 戦闘アニメは飛んでいるだけのガウと、地上の標的が何もせず終わった 限界におけるバグ(要検証) 限界が表示されている限界+100%の計算をしているのではないかと言われている 機体の限界に左右されるのは運動、射撃回数、格闘回数である 適当に限界見てみた、わかりやすい射撃回数で検証 -ザクⅡC型・B 限界130% ザクバズーカ4発 キャラ無し 4発 ゲイリー 射撃13 4発 クルト 射撃23 4発 ビッター 射撃43 5発 カミーユ 射撃48 初期NT 6発 シャア 射撃89 戦闘型NT 8発 -ザクⅡC型・B 限界97%(生産性5) キャラ無し 4発 ビッター 射撃43 5発 プルツー 射撃42 遺伝強化 6発 ビッター 射撃73 6発 シャア 射撃89 戦闘型NT 7発 カミーユ 射撃95 感応型NT 構造把握(限界+10%) 8発 通常ザクⅡC型・B ザクバズーカ4発の場合、限界130%では最大5発、限界97%では最大3発になるはずだが 実際は130%の方は最大8発で限界200%相当、97%の方は175%相当、限界増加スキルで200%相当に 射撃回数については限界値が+100%されていると推測できる 運動と格闘回数については要検証 キャラの兵科特性 独戦と同じように兵科特性が悪いと射撃、格闘、運動、防御の値が低下すると思われる なお魅力は常に100%発揮される。指揮もその可能性がある 低下の度合いについては要検証 キャラの兵科特性を射撃回数で適当検証 チベ 限界150% ミサイル6発 1発増加に約17 キャラ無し 6発 マ(艦S) 射撃19 7発 マ(艦S) 射撃40 8発 シーマ(艦A) 射撃36 7発 シーマ(艦A) 射撃74 9発 ジョニー(艦B) 射撃35 7発 ジョニー(艦B) 射撃79 8発 ミーシャ(艦C) 射撃31 6発 ミーシャ(艦C) 射撃59 7発 Sは100%、Aは80%、Bは60%、Cは50-40%ぐらいかなーこれだと 改造スキル持ち 以下のキャラは改造スキルを持っているので、総帥モードでも更なる強化が可能。 なお、改造するためには疲労度0・物資100%の状態でなければならない。 アストナージ 推力(5)・装甲(15) オリヴァー・マイ 燃料(8) ギニアス 出力(8)・博士(15) ケリィ 出力(15) シムス 推力(10) デュバル 推力(12) テム 博士(1) シロッコ 天才(1) 天才は出力・推力、博士は出力・装甲・推力を改造する。 ガイアでコロニー落とし 三連専用ドムを搭載して打ち上げると、次のターンにコロニー落としが成功したと言われ、専用ドムも破壊されてパイロットも負傷する。ガイア編では即ゲームオーバーに繋がるので要注意。 ガイア、マ・クベシナリオで確認(シナリオは問われないと思われるが、連邦側でも発生するかは不明)。 三連専用ドム自体がバグ要因、これの打ち上げで発生する。三連星自体も打ち上げ拠点も関係ない。 発生すると1~3機打ち上げた専用ドムが破壊される(3機同時までは確認、4~8機は未確認)。 直前のセーブから再試行しても同じ結果が出る為、破壊される機体はランダムというわけでもなさそうだが条件は不明。 ガイア編ではガイア自身が絡んで発生した場合=戦死でゲームオーバー、生き残れた事はない。 二度は発生しないので、空の機体でも打ち上げれば、その後は問題なく打ち上げができる(勿体ないけど)。 降下ポイントに打ち上げられる事が発生要因の様で、あらかじめ上空の味方や先に別の艦を打ち上げてポイント塞がせるかして後に専用ドム搭載艦を打ち上げれば回避できる。 通常の三倍で移動 ドダイなどサブフライトシステムには移動力を消費していても乗れる。 事前に移動場所に置いておけば距離を稼げるほか、拠点で回復してから移動ということも可。 その移動したドダイを艦船に乗っければさらに移動できる。 ついでに拠点に入ったパイロットは自由に解任・搭乗ができることを利用し、拠点入りしたら別の機体に乗せ換えて上述の手順を使えばかなりの長距離移動が可能(ニューガンダム受領式移動法w) 逆シャアシナリオのシャアにはとにかく動いて働いてもらうため、総帥移動用の艦船などを拠点周りに配備しておくのは良い手である。 特別拠点に入った直後輸送 特別拠点に入った直後のユニットは輸送およびマップ内の移動は行えないが、移動力を消費していない艦船などの搭載機に乗せれば、搭載機ごとの移動が可能。 ただし搭載機に乗ったまま拠点に入ると、そのターンではおろせないため移動不可。 退却で移動稼ぎ 特別拠点戦で勝ちが確定しているなら、輸送機などを次の進軍方向へ退却させれば移動距離が少し稼げる。 一番わかりやすいのはハワイ→キャリフォルニア間 12マス離れているため推力を改造した潜水艦でもスキルなしでは届かないが、退却して移動力を稼いだら1ターンで届く。 アムロ編でさっさと地球降下 一年戦争アムロ編で降下ポイントに居座っているドレンは、倒さずともある程度ダメージを与えれば自分から移動する。 事前にガンダムの装備をハイパーバズーカに換えておいてザクの頭越しに攻撃すれば高確率で敵のターンでドレンが移動し、次のターンでブライトが降下ポイントに移動してさっさと地球に降りれる。 パイロット編でのみ使えるパイロット即復帰 パイロットが負傷しても、ガルマ編の対WB隊終了時やブライト編の地球降下時など、作戦目標が更新されるタイミングで即復帰されている。 大抵作戦目標の更新=敵本拠地制圧になるため、最序盤でしか使えないが、序盤は少しでもパイロットに経験値を積ませたいので、負傷を気にせず戦わせるメリットは大きい。 流石に本人が死亡するとゲームオーバー。 ガンダム入手小技 発言力を使って機体を編入させようとすると要請の1.5倍コストがかかる。 しかし脱出機構付きのユニットは命令で脱出させれば機体枠が空くので、それから自分で要請した方がコスト的にお得。 一見拠点画面上では脱出は行えないが、マップ画面に入ってやればできる。 拠点が戦闘中だとできないが、戦闘中に命令すればこれも可。 改造と改良 途中から総帥モードになるティアンムやシャアCCA、同時に行えるテムレイなど、覚えとくと便利な豆知識。 どのシナリオでも改造は改良よりも必要コストが多く設定されている。 機体ごとに改造費用と改良費用の割合が違う。機体によっては同じ9段階改良でも機体コスト×約1.5倍で済む機体もあれば約5倍もかかる機体もいる。 そのためガンダムやサザビーなどのワンオフ機体は、手に届いてから改造した方が安く性能向上できる。 上記の割合がマスクステータスなため絶対とは言い切れないが、同じ機体を複数要請する場合、2機体までの要請なら届いてから改造した方が、3機体以上なら要請→要請中に改良(別途裏技)した方が安く数を揃えられる。 改造機体廃棄 発言力を利用した改造機体は廃棄するとある程度発言力が戻ってくる。 ただし戻ってくる発言力は改造に費やした発言力の五分の一程度と極わずか。 機体廃棄では元値の半分は戻ってくることを考えると、 型落ち機体を改造して使い続けるより新しい機体に買い換えた方が良く、 2機要請して改造するより素直に3機要請した方が効率の良いことが多い。 パイロットシナリオで友軍機体お得に廃棄 アムロ(0079)などで戦線が宇宙に移った後地球に大量の宇宙不可の機体が残る。 機体数上限を圧迫しているこれらの機体を廃棄するには通常は編入→廃棄を行うが、発言力がかかる。 この場合命令で拠点から出撃させた後、砲撃で破壊してしまえば発言力の消費は少なくて済む。 フィッシュアイはミデアに乗せてから水地形のないとこで破壊すればOK。 ただし、連邦はサイコorZZの介入がほぼ必須になる。
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ガンダム試作2号機“サイサリス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 078 RX-78GP02 図鑑:ガンダム試作2号機“サイサリス”生産:ガンダム試作2号機・サイサリス兵器:Gサイサリス ガンダム開発計画2 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.5m Weight 54.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 0 13 GP01 ガンダム開発計画 開発前作中コメント 南極条約によって使用が禁止された核兵器搭載型MSを開発する。核攻撃に耐えうる防御性能をはじめ、機体性能の大幅な強化を目指す。 開発期間 4 生産期間 3 資金 4200 資源 6700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 65 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S2 耐久 455 運動 35 物資 260 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 ネオジオン エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アトミックバズーカ 360 99 2-4 Hバルカン 140 60 1-1 ビームサーベル 255 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 135 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:核搭載型ガンダム。使えばアライメントは下がるが、登場時期的にアトミックバズーカの攻撃力の高さは重宝する。アライメントを気にしないならば、じゃんじゃん使用しても問題はない。ただし、味方を巻込まないように配置には気を使おう。連邦で、0083がらみのイベントのトリガーになるほか、ジオン系勢力の一部ではプラン奪取が可能なため使用可能。連邦では、アライメントがエゥーゴ合流やアムロらの離脱条件になるため、積極的に使いたいとは行かないが、ジオン系やティターンズ系でカオスプレイをするのであれば、活躍の機会があるだろう。砲撃能力とアトミックバズーカの攻撃力+命中率が最大の魅力であるだけに、遠距離からの砲撃用機として使用するのがベター。一応、ビームサーベルの威力も高いのだが、通常の戦闘ではアトミックバズーカが使えないので、本機で格闘戦を仕掛けるのはあまりお勧めできない。シールドがあるとは言え運動性が決して高い訳ではない上に、格闘バグの影響により(格闘戦の真価発揮の為には)前面に出さなければならないのは、先述の遠距離からの砲撃要員としての動きと完全にアンマッチだ。 うんちく等:コードネームの「サイサリス」は、ナス科の植物ホオズキから付けられている。花言葉は「偽り」など。ただし、実際にはホオズキの属名Physalisはピサリス、フィサリス、ファイサリスなどと読まれ、サイサリスとは読まれない。デザインは『マクロス』シリーズで有名な河森正治で、最初期デザインは「ジオニックガンダム」という仮名が付けられており、ガンダムタイプがジオン系の外装を被るというガーベラ・テトラに通ずるコンセプトが考えられていた。最初期の外観は現在のGP02とは大きく異なり、サザビーに似たデザインだった。その後、鎧武者を意識しつつ何度かの修正を経て、現在の強面のガンダムフェイスにアトミックバズーカとラジエーターシールドを持つデザインに至っている。本機の開発はAE社の第2研究事業部(旧ジオニック社員中心)が担当し、そのコンセプトはドムと同じく強襲攻撃用の重MSであり、基本的な技術は公国系のものが用いられている。MSという最強の機動兵器に最強の火力である戦略核兵器を運用させる(ザクⅡの核バズーカは戦術核。威力が段違い)というコンセプトが追求され、「Mk.82」核弾頭を運用するにあたってガンダム本体も爆心地付近で巻き込まれる事から、ラジエーターシールドや全身の徹底的な対核・対衝撃装甲、耐核コーティングで防備が施されている(ただし、それだけの処置を以ってしても機体へのダメージは抑えきれず、作中では核攻撃の衝撃で左腕が可動しなくなる不具合が生じている)。他の武装プランとしては、地球連邦軍の正規仕様では多連装ロケット砲"MLRS (Multiple Launch Rocket System)"による中距離面制圧を行う装備が存在した。本機を奪取したデラーズ・フリートでは対艦ライフル(Blu-Ray Box特典で使用)を使用したほか、核バズーカの放棄後はスキウレをベースにしたビームバズーカでの運用を検討していたらしい。本機は連邦系技術と公国系技術が融合した意欲的な試作機であり、本機を含むガンダム開発計画の機体群は情報こそ抹消されてしまったものの、リック・ディアスなどの次世代機に技術は継承される事になった。サイサリスと言ったら核と言うほど核兵器に縁があるMSである。バズーカ用の核兵器はトリントン基地にあったが、トリントンの核弾頭と言えばレオンが守ろうとしていた事がある。なお、南極条約違反の本機を秘匿していたトリントン基地は、デラーズ紛争以降、2号機強奪の不祥事と戦略的価値の乏しさから寂れ、ガンダムUCの舞台であるUC0096年頃には、配備されているMSの大半が旧式で、幹部もほとんど左遷組という憂き目に合っている。なお、本機が南極条約違反であるというのはデラーズの談だが、南極条約は一年戦争の終結時に失効しており、そもそも南極条約が禁じているのは核兵器の使用であり、本機を開発・所持するだけであれば条約違反にはあたらない。この事は本シリーズにおいても「核兵器搭載機を開発・生産しても実際に核兵器を撃たない限りは非難されない」という形で再現されている。核バズーカの他に印象に残る装備としては、ラジエーターシールドと呼ばれる専用の大型シールドが挙げられる。このシールドはバズーカ使用時の自滅を防ぐために必要不可欠な機構であり、万が一破損しようものならバズーカを使用できなくなってしまう(第2話でニナのアドバイスを受けたコウは、咄嗟にGP01のビームサーベルでこのGP02のシールドを刺している。その結果、甲高い音と光を放って冷却剤が漏れ出しており、コウを倒せる状況にあったガトーが「ぬかった!」と吐き捨てて撤退を即決したのはこれが理由)。そのため、基本的に通常の防御行動に用いるのはご法度……なのだが、本シリーズ(というかゲーム作品全般)ではギャンの爆発物モリモリのシールド同じように一般的なシールドと同じ扱いをされている。「核兵器搭載型MS」として完成した本機だが、計画当初のコンセプト自体は「高機動・重装甲・重火力による強襲用MS」でコンセプト変更後も引き継がれているのだが、悲しいかなこの手の「見た目が重そうな機体」の宿命として、本作を含めてゲーム作品ではその高機動っぷりが再現されない事が多い。なお、現実世界では核実験禁止条約により宇宙空間で核爆発をさせようものならIAEAから怒られるのだが、科学者の間でも、もし宇宙空間で核爆発が起ったらどうなるかと言う事に関しては結論が出ていない。ある仮説では核爆発の爆風による破壊効果は真空の宇宙では効果が無いとも言う者もあり、さらにはEMP効果による電子機器のショートが限界と言う説も存在する。つまり、本気で核を使ってみたら、バーミンガムはピンピンしていて通信機とレーダーしか壊れていなかったという場合もありうるというわけである。ちなみにガンダム世界で使われるもので、「核パルスエンジン」も核実験禁止条約により開発が出来ないものの一つである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 設定ではGP-01FBに負けないぐらいの機動力があったがゲームではまったく反映されていない。 -- 名無しさん (2009-07-12 20 30 05) 設定上は、一号機の武装(ビームライフル等)が使用できる。劇中で使われなかったのはアナベル・ガトーが強奪時に持ち去らなかったからであり、故に本機の武装が少ないのはおかしい。機動性の事も含め、本来の性能を余り引き出されていない不遇の機体。ただし弱いわけではなく、性能もそうだが中でも核バズーカは全ユニット中でも超強力な武装と言える。 -- 名無しさん (2009-07-12 21 00 29) 砲撃ができるユニットとしては自由に射角変更ができるというのもありがたい。スタックも可能なので護衛機をつけて最後列に置き敵の攻撃を凌いで次のターンで吹き飛ばすといった使い方もできる。 -- 名無しさん (2009-07-13 00 18 41) 目標地点を中心に周辺のマスまで攻撃するから射程1にも攻撃できる。登場時期的にも一番前でゴリゴリ壁役をやってても問題ない耐久値だから、エースを乗せて一番前のできれば拠点の上で攻撃受けながらアトミックバズーカ連発するのがベストの運用じゃないのか。 -- 名無しさん (2009-07-14 03 12 31) 系譜時代は、限界が230で格闘が突っ走る機体だったので、ククルスドアンなど格闘狂に与えると鬼のように強かった。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 48 45) 格闘だけではどうしようも無くなったら、核を撒き散らしてゴリ押し出来た。系譜時代には外交収入の関係があったので、ためらったが、それが無くなった今なら、カオスプレーで突っ走る気があるなら何も躊躇う事は無い。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 57 43) 一回の局地戦フェイズで何度利用してもアライメント低下値は変わらないので、複数を運用するのが良。第三勢力だと作戦がほとんど存在しないので、カオスなら思う存分打てる。 -- 名無しさん (2009-12-18 11 47 46) わかっていると思うが、奇跡的に戦艦が7へクスに固まっていたとしても、真ん中目掛けてアトミックバズーカを撃ってはならない。削れない。また、エースなどもヒョイヒョイ躱してくるので量産機を照準しよう。 -- 名無しさん (2011-03-29 07 16 57) 艦船に搭載して撃沈されても1機編成なので攻撃力は変わらないので、船もろとも使い捨てで敵の大軍に特攻し、ど真ん中に核を撃つ作戦も考えられる -- 名無しさん (2011-03-29 14 32 25) 射点のある程度自由な変更が効くので、デラーズなら複数機をビグザムと組ませて連邦を文字通り”薙ぎ払うのに最適。 -- 名無しさん (2011-06-20 13 52 43) ↑↑艦船に乗せての突貫は有効だけど、コスト考えるなら時代問わずHLVでいい。突入可能だから、敵戦力が集中してる地上拠点(北京・オデッサ・ジャブロー)への突破口を開くのに便利。オススメはHLV一つにサイサ一機。 -- 名無しさん (2012-03-16 04 12 32) 一番活躍しやすいのはシロッコ編。敵は旧式で群れて掛かってくるので、囮を配置又はサイコガンダムを盾代わりにして、アトミックバズーカでドーン!!最終的には勝てば良かろうなのだァァァァ!! -- 名無しさん (2015-12-03 12 18 49) 猛威を奮った核バズも、CCA時代のMSにはカス当たりダメージしか与えられなくなるのが悲しい -- 名無しさん (2016-04-13 15 57 42) バルカンの威力もそれなりに高いのだが核を使わず運用する場合「この機体ならではの強み」と言うのは一切無い -- 名無しさん (2017-12-22 12 05 11) ↑一応格闘の威力は時代水準以上でガンダムMkⅡやメッサーラより高い、撹乱幕+中列配置でアクシズ製量産機相手なら戦えはする -- 名無しさん (2017-12-23 13 21 58) 移動7のせいでイマイチ足並みが揃えにくい。8にして欲しかった。アトミックバズーカの威力は500でも良い。それでも史実のように戦艦を一発では沈められないけど(サラミスなら大丈夫か) -- 名無しさん (2018-01-18 22 44 33) デラーズ編だとイベント入手のが通常戦闘でも十分使える。というかまっとうに耐久力ある指揮官機がバウあたりまでないのでスタックの前面役とかで安心できるレベルのがようやくともいう -- 名無しさん (2018-10-16 01 29 27) 開発先もないので、中盤までの機体 -- 名無しさん (2019-04-17 20 12 40) 米国の核実験の時に、ほぼ真上が爆心地となった阿賀野型軽巡洋艦酒匂ですら、大破炎上した物の翌日まで沈没しなかった。 EMP効果により、通信設備とレーダーやカメラを含むセンサー関係の破壊は十分に考えられるが、 地磁気の庇護も期待できない太陽風が吹き荒れる大気圏外で、軍事行動を目的とする艦船ではダメージコントロールも考慮されているかと。 -- 太陽がいっぱい (2019-07-29 13 52 28) 戦後間もない時期の核爆弾と宇宙世紀の物を一緒にしても仕方ない。ツァーリボンバの数倍の火力の弾頭だったかもしれないよ? -- 名無しさん (2019-09-27 01 49 28) 核兵器運用という任務を考えると、危険度の高い格闘戦は捨てて最高速度と加速性能に長けた一撃離脱のMAタイプの方が無難だと思うのだが、わざわざガンダムタイプにしたのはそうしないと軍から予算が下りなかったからだろうか? -- 名無しさん (2019-09-27 07 38 39) 星の屑イベントの際に、諜報レベルをMAXにすればGP02奪取前にガトーを捕縛、あるいはアルビオン隊にアムロを配備してアムロのGP01でガトーのGP02を撃墜なんてプレイをやってみたかった。 -- 名無しさん (2019-09-27 13 35 25) ↑↑このシリーズ含めゲームだとアトミックバズーカが前面に出ているせいで勘違いされがちだが、そもそもサイサリスの本来のコンセプトは「核使用MS」ではなく「重装甲と重火力による強襲用MS」。で、そのコンセプトを実現するなら核持たせるのが一番じゃね?→核兵器持った最強MSのお試し版にしよう!、というのが開発経緯なわけ。アトミックバズーカ搭載型以外にもいくつかプランがあるので詳しく知りたいなら調べてみると良い -- 名無しさん (2019-09-27 16 01 11) ↑むしろ核兵器運用がメインで、他の武装プランは単なるおまけでは? -- 名無しさん (2019-10-03 06 12 19) ちゃんと核武装以外の主兵装も付けてほしかった。残念。 -- 名無しさん (2019-12-01 21 48 55) Law攻略では要らない子。 -- 名無しさん (2019-12-01 21 49 56) 後付けというか逆算というのか、リック・ディアスには2号機のバインダーの技術が使われているとか -- 名無しさん (2019-12-01 22 36 51) アトミックバズーカなんて名前のせいで、核兵器運用機だと思われているが、実はアトミックバズーカは『核爆発をエネルギー源としたビームバズーカ』です。いろんなゲームのムービーで有るように、発射前に砲口にエネルギーが溜まって光るというビーム兵器特有な描写もされてるでしょ。 -- 名無しさん (2020-04-10 15 05 10) ビームだったらなんで着弾点中心に放射状に広がる範囲攻撃になるんですかね、殆どのゲームでも着弾点指定MAP兵器になってるけど↑の理屈ならハイメガキャノンやメガバズーカランチャーみたいにならないとおかしくない? -- 名無しさん (2020-04-10 16 02 28) ↑うん、なんでなんだろうな。設定ではそうなってるんだが。 -- 名無しさん (2020-04-10 19 34 25) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-04-10 22 51 08) デラーズ編で諜報S維持し続けても開発できるようになったのは60ターン以降でした。 -- 名無しさん (2020-05-28 09 21 54) 難易度スペシャルなら…と思ったけど艦隊にぶちこむのはやはり躊躇うな… -- 名無しさん (2020-09-17 11 24 08) そもそもレーザー核融合はビームが飛んでいくものなのかというのが疑問だったりする。 -- 名無しさん (2021-04-29 12 15 07) わざわざ専用の砲撃音が用意されているが、その音からしてゲロビなんだよなぁ・・・デラーズでも濃密なシナリオが欲しかった。サイサリス奪取NO(YESならガトー任務中)でアクシズから資金資源の援助とゲルググMのプラン貰えるとか、サイサリス奪取後にキリマンジャロでガトー・「大義のためであるなら、なおさら同胞を見捨てるわけにはまいりません!」YESならガトー復帰&サイサリスキリマンに配備、みたいにねっとりとIFシナリオを楽しみたい・・・ -- 名無しさん (2021-04-29 13 57 36) 前列に射撃が使えず格闘できない機体を配置できるなら中列配置での格闘というのも有効だし、格闘バグで手数が増えずとも格闘の威力は高いんで普通に2番手での近接戦も悪くはない。近年のミサイル装備形態とかあれば良かったんだが。 -- 名無しさん (2021-05-14 10 30 20) 間違えた、射撃が優秀で格闘できない、だ -- 名無しさん (2021-05-14 12 08 42) GPシリーズが開発できない連邦系勢力でもカオスに寄せることで運用可能になる。グラナダ防衛イベントに裂く兵力が足りず自軍本拠地で核ぶっ放したことがあった(笑) -- 名無しさん (2021-08-13 16 32 51) アライメント回復にターン数を費やしてもいいならエゥーゴでジャブロー攻略に投入し、バスクの面目を木っ端微塵に打ち砕くのも一興 -- 名無しさん (2022-04-09 01 06 12) どれだけ完璧にアトミックバズーカが命中したとしても艦相手だと7ユニットが限界でとても観艦式を壊滅させられるとは思わない。しかし新ギレンではさらに一周核攻撃のヘックスが広くなっているので驚きの19ヘックスに対する砲撃ができるようになった。狭いとは言ったがここまで広いとやりすぎ艦がある。 -- 名無しさん (2024-01-09 07 30 46) 今考えると燃料注入して核弾頭装備したまま倉庫においてあってそれが強奪されるとか危機意識無さすぎのご都合主義だな -- 名無しさん (2024-01-09 22 56 49) これは俺の妄想だが、観艦式にぶつけたのは実はイベント用の戦略級の奴でおいそれとは用意できない一発もの、ゲームの運用中たとえコムサイであっても補給を受ければまた使えるようになる核弾頭は文字通り7へクス級(勝手な単位をでっちあげるな💦)のもの、ってことなんだろう。それでも核は核、使えばペナルティを食らう。 -- 名無しさん (2024-01-13 12 22 22) 核で少し敵を吹き飛ばすと非難されビームで敵を溶かすとお咎めなしの世界 -- 名無しさん (2024-01-13 14 45 16) 連邦で折角作れるのにあまり使わない事が多い、エゥーゴと組む場合アライメント調整に百ターンとか必要になる。ティターンズならそこまで縛りはないものの、敵本拠地に攻撃可能になるイベントを出すには一定アライメントを上昇させる必要がある。ままならない -- 名無しさん (2024-04-15 01 20 30) 使わないというより「使うまでもない」ってのが大きいからなぁ。ザクと違って高コストだし補給ライン外だと連発不可・宇宙ならさらに高価+威力劣るとは言えアライメント下がらず位置取りがやりやすく連発可能なデンドロがいる -- 名無しさん (2024-04-15 02 53 41) うんちくで宇宙で核はEMP効果程度と言われているが、EMP爆弾だと全ての艦船やMSが行動不能となり、動かないただの的となる訳だから、そっちも怖いな。それともガンダム世界だと電子系統破壊されてもなんとかなるものなのかな? -- 名無しさん (2024-04-15 08 50 24) ccaネオジオンだとアムロのデータをパクらないだけでハサウェイが連邦に絶望してテロリストになるのでのんびりプレイなら核ぶっ放しまくって50ターンイベントで突然善玉勢力になってみるのもアリっちゃあり -- 名無しさん (2024-04-15 09 03 23) ↑5 ビームは汚染がないからな -- 名無しさん (2024-04-15 22 47 14) 名前 コメント
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メタス改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 134 MSA-005S 図鑑:メタス改生産:メタス改兵器:メタス改 改良型メタスの開発 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight 50.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 24 24 23 メタス - 開発前作中コメント MSA-005に改修を施した高性能機を開発する。機体設計を見直し全面的に性能を向上させるほか、新たにハイメガキャノンを追加し火力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 4200 資源 5400 資金(一機あたり) 1400 資源(一機あたり) 1800 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 S1 耐久 240 運動 48 物資 200 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: メタス 改造先: 射撃対応(ガンキャノンディテクター)100/2620 高性能化(ZⅡ)100/4050 特殊能力: 変形(メタス改・MA) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 300 75 1-2 ビームサーベル 150 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:試験機的性格が強かったメタスを本格武装させたもの。ズサブースターと並び、今回最優秀量産機との誉れも高い、強力な機体。それまで量産機で当たり負けしていたエゥーゴにとっては、まさに希望の星となる。射撃系武装はハイメガキャノンのみだが、非常に威力が高く、射程も2ある。支援可能な量産機として見れば、副武装が存在せず、且つメイン兵装の火力が恐ろしく高いというのは、純粋に長所と言えるだろう。運動性能は48と、リック・ディアス系を余裕でしのぎ、限界170%、索敵もBと指揮官MS並。更に、MS形態で移動力が8あり、変形も可能なため、全領域でZ系を始めとした指揮官機の足を引っ張らずに行軍出来る、ほぼ唯一の量産機でもある。無人、パイロット搭乗、前衛、後衛、支援射撃、飛行による拠点制圧、索敵と、オールラウンドに活躍させることができる汎用性の高さは、さながら連邦序盤のフライマンタを髣髴とさせる。改造先にZⅡがあるため、機数が減ったらエース用に高性能化する選択肢も。必要資金が少々高価で、生産にも2ターンかかるため、数が減らないよう支援か、優秀なエース機の後列で大事に運用してやりたい。ちなみに、メタスが割引されていれば資金2811+410=3221、資源4500+2300=6800で生産が出来る機体となる。資金と資源が偏っている状況ならそこそこお得か。必要技術Lvが少々高めなのもネックだが、要求される基礎Lvは低めなので、そこへの投資を抑えて行けば、割と早い段階で実戦投入することも可能。なお、変形を含めて水中への攻撃手段を持たないという地味な欠点があるため、地上で運用する場合は注意が必要。ガンキャノンディテクターあたりに補ってもらうといい。ビーム兵装しか持たないため、敵として対峙した際は撹乱幕を活用することで有利に戦うことが出来る。Iフィールド機ももちろん有効。 うんちく等:カラバで開発されたメタスの火力強化型。特徴的なハイメガキャノンは単体で使用できる以外にも、他のMSを乗せて簡易ハイメガランチャーとしても利用できる。いわばMSに変形できるメガライダーといった趣の機体でもあった。メタス系列の簡易な可変機構による生産性、そしてMSを運搬できるというSFSも兼ねた運用の幅が評価され、本機は後にRGZ-95リゼルという後継機を生み出している。リゼルの開発段階の名前がZⅢ(ズィートライ)であることも、リゼルは本機に端を発しZⅡに続いた系列であることを示している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一つ大きな欠点をあげるとすれば、ガンキャディテクター&SディアスのSFS形態と異なりこっちはMA形態にしても水中への攻撃力は持たない。寸評でなぜかマンタに例えられているが、全領域カバー可能機ではないことには注意。もちろん突出した優秀機だけどね。 -- 名無しさん (2011-12-30 17 29 30) 多くの可変MSと違い、MS形態のままでも空の攻撃適正が高いのも◎。空中でSFSと撃ち合いしなくてもいいからね。 -- 名無しさん (2011-12-31 11 20 46) 寸評にあるとうりジオンのズサと並んで最優秀量産機の双璧。これらのユニットの量産体制ができるまでは守備に専念しつつ量産したら一気に反撃攻勢するのがもはや鉄板森内流の名人並の上級戦術である。 -- 名無しさん (2012-06-23 23 47 21) エゥーゴではコイツとディテクター、Sディアスがそろうと、やっとジムキャ2・ジムスナ2・パワードジム・パブリクが一気に廃棄できる。 それまでかなりつらかったアクシズ戦がうって変わってかなり楽になる -- 名無しさん (2012-06-24 16 44 59) 最終量産機であるグフタスと比較しても、同等の火力と運動性を誇る。さすがに耐久で劣るものの、索敵可能で射程2、限界反応もこちらのほうが高い。 -- 名無しさん (2012-08-26 02 49 28) この機体を主力として使う場合、ZIIやネェル・アーガマが手に入る技術レベル25で資金投下をやめるのもひとつの手。研究を行わない場合、資金が余りがちになる上に、資源の購入はできないため、資金を使いきれてお得。シャアの乗ったサザビーの相手がやや面倒だが、これ以上の技術研究はコスパがいまいちなのも事実である。 -- 名無しさん (2012-11-03 15 23 09) 敵性lv19でも出ました。 -- 名無しさん (2012-11-04 17 50 30) 必要技術にかなりの差があるのに、なぜかメタスと通常格闘が同じ値。射撃値は倍なのでどちらかの設定を間違えたのだろうか?メタスの格闘戦強過ぎる。 -- 名無しさん (2013-04-27 11 52 06) CPUのエゥーゴが好きな機体。ティターンズシロッコやアクシズグレミーの最終決戦にて大量に配備されていることがあり、撹乱膜で被い切れなかったスタックを容赦なく狙って来るその高い火力が最期の脅威となるだろう。 -- 名無しさん (2013-04-30 23 59 13) ハイメガキャノンなんて銘打たれてはいるがBR並に連射してくる。地味に命中も高い。 -- 名無しさん (2014-04-09 03 02 27) 索敵Bと射程2が噛み合うというのも非常に扱いやすい点、索敵を失敗しない限り常に最大火力を発揮できる。可変機の常として索敵はMA形態で行った方が消費が少なくて済むので、移動前に索敵する場合は変形してから行うと良い -- 名無しさん (2016-02-24 18 13 39) 評価は宇宙でも使える超火力・高移動・高機動なアッシマー。運用は特別エリア攻めより宇宙ではゼータ、地上は陸百改などと組ませて速攻での領土拡大に非常に使える。ハイメガキャノンの射程1-2の威力は1機だけでガンキャノン量産型1部隊以上でメタス改1部隊なら理論上ガンキャ量3部隊スタック以上の超火力を誇る。それを考えれば資金は割高に感じるが資源はアッシマーと同じ・ガンキャ量3スタックの2/3以下なら相当な破格。あえて欠点を上げるなら高難易度だと(性能比較なら割安に感じるが)高い資金の上、撹乱幕使用時は扱いが若干難しい、アッシマー同様に変形時は地上攻撃ができない、盾がなく耐久も低めに感じ、補充も高めという点。なので可能な限りスタック後列or間接(援護)攻撃に徹する事。 -- 名無しさん (2016-03-21 16 11 25) 性能だけを見ればズサと双璧とも言えるが、Z以降のジオン系シナリオでは開幕から即主戦力として使えるズサと違い、こちらは初期技術Lvが一番高いクワトロシナリオでも開発までに20~30Tもかかってしまうという大きな問題があることは忘れてはいけない。 -- 名無しさん (2016-10-28 09 27 37) ↑どう考えてもそれはズサがおかしいだけ。メタス改も必要技術に対して十分以上の強さではあるがズサよりはマシだろう。ズサと違いZⅡにも改造できるのはやはり強力 -- 名無しさん (2016-12-04 15 02 44) 量産型バウのようなものだと考えれば盾がないこと以外に不満はないが…ズサと比べられてしまうのはネモ・コルベットブースターのようなギレンオリジナル機体がないからか。 -- 名無しさん (2016-12-04 19 14 23) この機体がロールアウトしたらパワーバランスが一気に変わる。経験を積ませたいパイロットを後方に配置しMS形態で接近戦挑む。後ろからはMA形態で援護射撃してあげるとEN消費も抑えられる。万能機体。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 29 06) かなりの良ユニット。バランスブレーカーととるか、希望の星ととるか・・・・・ -- 名無しさん (2017-09-26 03 54 15) これが出来ると、こればかり作ればいいとなるので単調になりがち。生産制限システムが必要だったかも。 -- 名無しさん (2017-09-26 04 57 43) 量産機なので大量生産出来てもいい気がするが、可変機は空中戦と地上戦両方の訓練が必要なので、生産制限はあってもいい気はする。もしくはパイロットに地形適性があるとか。 -- 名無しさん (2018-10-31 14 59 57) 寸評にメタスが割引されていれば~とあるが、メタスとメタス改は同じ割引区分で最高C。21機で25%割引となる。なのでメタス改のためにメタスを割引しておく…というのは無駄とは言わないが本末転倒とも言える。真面目にプレイするのならメタス改量産の時点でゲーム終了まで十分であり、開発に投資する意味は薄い。その状態で資金コストを減らしても…感は否めない。資金で資源を購入できれば別だったのだが… -- 名無しさん (2019-05-07 15 39 16) 妙に評価が高い機体だが技術が24必要で24も使うのだからこれくらいの性能は当然とも言える。敵のズサブースターよりも全然登場が遅く性能も劣っている。過剰評価とも言える機体 -- 名無しさん (2019-06-27 07 48 24) 過剰評価??ズサブースターに勝らないと優秀な兵器と認められないのか? -- 名無しさん (2019-06-27 10 03 36) その2つで比べたらむしろズサブの方がおかしいからなあ……アクシズ序盤のキツさを乗り切るためにあんな性能にしたんだろうけど -- 名無しさん (2019-06-27 13 12 22) ZZ以降のアクシズ機体がZ時代の機体の開発なしにプランが下りてくるのが元凶 ガザDやEが完成したらプラン開放だとここまでバランスブレイカーにはならなかった -- 名無しさん (2019-06-27 16 20 36) Z系に随伴できる移動力があるためとにかく陣形を作りやすい。敵の大部隊に対し鶴翼で迎え撃つ場合、必然的に両端の役割になる。端は袋にされやすい位置なので、次のターンで両端をディアス+撹乱膜に交代すると、鉄壁となり間接持ちの支援もしやすい。支援しやすくなり遊兵が少なくなるので、効果的な攻撃が出来る。 -- 名無しさん (2019-09-21 12 44 58) 射撃も強烈だが格闘性能も連邦系では -- 名無しさん (2020-02-10 01 49 32) 連邦ではトップクラスの強さがある。さらにアレックス並みの運動に変形まである傑作量産機。 -- 名無しさん (2020-02-10 01 50 53) 十分に強いがバランスブレイカーは言いすぎな気もする。必要技術で見ると少し下には遠距離高火力高命中のゼクアインⅡ種兵装がいるし、少し上には格闘最強の量産型バウがいる -- 名無しさん (2020-04-09 10 40 42) ゼクやバウとは使用勢力が被らないのもあるけど、高い移動力と間接索敵と支援火力運用が全部できる上に、半壊しても同じ運用ができる指揮官機に改造可能な運用性はバランスブレイカーだよ。撃ち合いや近接機でこれ以上の機体はいくらでもいるけど使い易さでこれ以上は無い -- 名無しさん (2020-05-31 20 20 33) 優秀だけどもエゥの量産機でも秀でてるぐらいじゃないかな -- 名無しさん (2020-05-31 21 12 31) 何気に限界が凄いことになっている。指揮官機並みと言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2020-10-14 22 52 06) ジムⅢやジェガンが出てきても、まだまだ存在感を失わない。 -- 名無しさん (2020-10-15 21 00 43) 1部隊の火力が900で3スタックしたら2700。これが間接攻撃できるってんだからジムⅢなんて余裕で食ってる。支援だけならジェガンより火力が出てジェガンの立場も危うい。エゥーゴだと壁になるIフィールド持ちのMS(MA)が存在しないからジェガンも存在意義があるが -- 名無しさん (2021-04-13 11 11 52) どうしても使用用途的に比較されがちなのがズサブースターだが、勝っているところがあるとはいえ技術が5以上も差を離されているのはきつい。せめてゼクアインと同時期くらいに出ていれば評価も高かっただろう -- 名無しさん (2021-04-13 20 29 15) ↑いやいや、それはズサブがぶっ壊れすぎなだけだから。 -- 名無しさん (2021-04-13 21 04 45) たしかにズサブと性能的に似かよってる部分は多々あるが、コストの方にも目を向けてほしい。ズサブの倍近くかかるのである。おまけに2T生産。たしかに非常に優秀な機体だがバランスブレイカーと呼ぶにはプレイヤーの腕に左右される点が大きいのではないだろうか -- 名無しさん (2022-01-03 01 12 32) メタス改ってマジ資金がたかすぎるからな……たしか連邦三機編成の中で一番高いんじゃないっけ?資金だけならグスタフ・カールより高くかかる -- 名無しさん (2022-01-05 01 28 56) 敵が使うとあんまり強く感じない機体。ネオジオンシャアのザク3改(無人)とかと違ってこいつは無人でも強そうなスペックではあるんだけどなぁ -- 名無しさん (2022-05-18 02 19 15) 使用可能勢力と使用可能時期とコスト問題もあって強いけど影が薄い気がする、エゥーゴ系はエースで押すのが結果的に一番低コストで連邦では登場が余りにも遅すぎる -- 名無しさん (2022-07-17 02 17 08) 敵に回すと攪乱幕で完封出来る、自軍では高コスト。時期的にも優秀そうで無能な機体。 -- 名無しさん (2022-08-07 03 35 21) ↑射程2量産機で最大火力かつ高移動力でグリプス中期にはロールアウトするコイツが無能なわけない -- 名無しさん (2022-08-10 22 13 39) この性能で無能ならこの技術帯(23~26あたりか)で何量産してるのか聞いてみたい。このゲームじゃプレイヤー側はほとんど撃破されず、CPUは逆に物量で戦略面の稚拙さを補ってくるから高くても高性能ならプレイヤーには高評価になるし、CPUが使いこなせず撹乱幕完封できる程度のことで評価が下がったりもしないはず -- 名無しさん (2022-08-11 09 53 01) 高コストというのも評価を下げる。例えhellだとしてもこれを量産しなくてはいけない程の難易度ではない。ズサブの様に早い時期に登場し、低コストで実弾というメリットがなければ有能とは言い難い。 -- 名無しさん (2022-08-11 12 55 05) 量産しなくても勝てるから無能。という理屈には違和感を感じるね。同じ時期でもっと有能で量産すべき機体はなにか理由を添えて例示するべきだと思うよ -- 名無しさん (2022-08-11 13 45 30) 量産しなくても勝てるって、縛りプレイ的な発想では…高いけど少しずつ数を揃えて大事に使えば消耗が激しい量産機より元が取れるぐらい強いのに -- 名無しさん (2022-08-11 22 57 57) あー、縛りプレイ動画が撹乱幕偏重プレイになりがちで、縛りプレイの戦法=玄人の戦法だと考えてしまうから最近のビーム機体サゲが目立つのか。縛りプレイは限られた状況でのやむを得ない戦法で、このゲームの楽な攻略は単騎NT無双か遠距離ハイハイエンドが支援してローコストが近接しかけて防御選ばせないプレイで、被害が少ないので余剰資金で前衛ローコストがハイエンドに起き変わって最後には委任で押し切れるレベルなの。撹乱幕を駆使するのは精々83までなの -- 名無しさん (2022-08-11 23 37 40) 溢れんばかりのメタス改への愛やなw -- 名無しさん (2022-08-12 08 50 11) シュツルムディアスの射程3と副兵装の射程2の実弾に優位性を取られる。コスト面でも割高。地上ではサブフライトシステムにも乗れず、対地攻撃手段を持たず片落ちのジュアッグにすら鴨られる。新作も出ない現状、縛りや趣味機体を活用して攻略するのが現在の楽しみ方。委任や楽な攻略するくらいならやらない方がいい。ビーム兵器が対策可能な兵装である以上、下げられるのは必然。 -- 名無しさん (2022-08-12 11 22 17) 運動性込みで倍近い火力差があるし、この時期に期待値ダメ60代のバズが撹乱幕下で優位とかマジでエアプ民が暴れてるんだな…… -- 名無しさん (2022-08-12 16 50 36) ↑2趣味機体活用言いながら同じ文章でメタス改下げるの凄いな -- 名無しさん (2022-08-12 16 52 10) 上3一応上から順番に論破しときますね。シュツルムディアスに継戦能力と射程1−2で勝る。射程3の優位はメタス改の機動力で先手を取れる。射程1との連携で間接攻撃で完封可能。そもSディアス射程2実弾は弱すぎ。コスト高は損耗なしでの運用で相殺可能、そも開発生産にかかるコストを考慮して貯めておけば良いだけ。SFSに乗れないが、そのSFS搭乗機を殲滅できる有り余る射程2火力。ジュアッグがいたら陸戦、全拠点、などに戦術を変化すれば良いだけ。そも他機種に委ねるだけ。混成して弱点を補うのは基本中の基本(適当なSFSか陸戦型百式改にでも)。縛りや趣味期待を活用して攻略するのが現在の楽しみ方?・・・あなたは、でしょ?今年から始めた人もいればプレイも人それぞれだが、メタス改の能力は全プレイヤー共通で全勢力中屈指の間接攻撃ユニット。無能なのはメタス改じゃなくてあんたじゃね?新作が出ない?新ギレンおすすめだよ。メタス改もなくて快適じゃね? -- 名無しさん (2022-08-12 21 10 22) メタス改どころか、シュツルムディアスよりメタス改の改造元のガンキャノンディテクターの方が安いし強そう、、きっとIフィールドをCPUの全MSが装備している想定なんだろう。用心に越したことはないからな! -- 名無しさん (2022-08-12 21 59 12) 実弾持ちでメタス改と比較するならエゥーゴじゃ作れないけどゼクアインじゃないかなと思う -- 名無しさん (2022-08-13 20 30 09) 資金コスト思いから数揃えるのに時間かかるし配置に気をつかうが逆に言えばそれさえ出来ればゲームエンドまで通用するエゥーゴ最強クラスの攻撃力の支援機だからな。シュツルムも悪い機体ではないけどこれと比較するには流石に役者不足。てかそもそもシュツルムの微妙さってわりと有名だしエアプというよりか構っゃんな気がする -- 名無しさん (2022-08-13 21 20 58) メタス改上げの奴らがエアプ過ぎて話にならん。 -- 名無しさん (2022-08-14 11 07 23) どうしてもこれ作っときゃいいってイチオシを押し付けあう形になるんだよな。そんなのGジェネでやればいいものを・・・ -- 名無しさん (2022-08-14 11 29 03) ↑2どう考えてもサゲてるヤツがまともに反論出来てないでしょ -- 名無しさん (2022-08-14 13 03 59) ↑戦略の煮詰まった古いゲームだし、対人戦で白黒つけることもできないからイチオシ機体を否定するつもりはないよ。「~は弱い」より「~より、その時期なら~を生産する」とかの方がお互いに有益だと思うね。上では批判的なことも書いているけど、次のプレイではディアス系も生産してみようかな位には思ってるし、コメント自体には感謝してるよ。 -- 名無しさん (2022-08-14 20 06 15) しかし、このゲームのメタス系はなんでこうも異様に強いんだろう。 -- 名無しさん (2022-08-14 22 05 09) そもそも話の始まりってメタス改が無能か否かでしょ。別にディアスは比較のために引っ張られただけでそこまで話しに関係ない。ディアスがイチオシなら勝手にすれば良いけどそっち主軸で語りたいならその機体の項目で話すべきだと思う -- 名無しさん (2022-08-14 22 05 58) アクシズグレミーだと、10Tぐらいには生産される。危険。地上では変形中を狙う。宇宙は撹乱幕。 -- 名無しさん (2023-03-29 07 51 05) 脳死プレイで相手すると、めちゃくちゃ強いけど、対策可能な時点で壊れではない。上げてる奴はエアプ丸出し過ぎてハズイ。 -- 名無しさん (2023-03-29 17 54 29) 宇宙だと撹乱幕で対策、その時期ならエースのニュータイプ機も有るだろから、それをぶつけても良い。ビグザムの砲撃でも良く溶ける。 -- 名無しさん (2023-04-03 06 23 51) これがガノタか… -- 名無しさん (2023-04-03 21 48 48) ズサブもメタス改も他の間接射撃機と比べて移動力が高いから柔軟な対応がしやすい点が頭一つ抜ける評価に繋がるんだと思う。ディテクターなんか足遅くて強襲するとき不便だし、これが開発できる頃にはゼク・アインが居なければ撹乱幕に頼る鈍重な戦法は卒業してるはず -- 名無しさん (2023-04-08 19 28 37) Zテムレイ以外でメタス改とゼクアインが両立出来る勢力は無いぜ。メタス系はZ計画発動がトリガー。当たり前だけどエゥーゴの機体。それに対してゼク系はティターンズの機体って理解してる?テムレイにしても技術レベルの関係上さきにプランが出るのはゼクアイン。突っ込みどころ満載なんだけど -- 名無しさん (2023-04-08 21 13 39) 横からだが連邦でも両立できるぞ -- 名無しさん (2023-04-08 21 29 52) ああ連邦一部で生殺しすれば可能か。一部の生殺しは久しくしてないから忘れてた。 -- 名無しさん (2023-04-09 10 53 41) 生殺しせんでも連邦ハイザック、アクトザクが開発済みなら連邦でゼクプランが出てくる。敵性技術とアクトプランの都合で速攻の方が達成しやすいまである。むしろ2部でZ計画発動までティターンズを飼い殺す方が時間かかるんで両立の存在を忘れがち -- 名無しさん (2023-04-09 11 02 52) メタス改の優秀な点は索敵がBの2マス、高火力で1-2の射程、高い移動力に運動性に限界性能、地味に格闘も強い。パイロット用としても支援機としても使える。という点。弱点はビームオンリーだから撹乱幕、Iフィールドで完封される、量産機だが地味に高価、MA時に対地対潜攻撃が出来ない、盾が無い点。 -- 名無しさん (2023-04-10 07 07 10) ↑シュミレーションゲームなんだから上記の事を把握して効率良く楽に運用出来るユニットが優秀とするべき。無能なユニットとは…どうやっても運用が出来ない(難しい)ユニットに言うべき。例えばライノサラスとかな。 -- 名無しさん (2023-04-10 07 11 02) ライノサラスは戦力評価がSザクより低く遠距離攻撃はそれなりに強いから単騎防衛用にはそこまで悪くないかもとは思う。他でいいじゃんと言われればそうだが -- 名無しさん (2023-04-10 09 21 33) 明確な欠点といえば、生産資金だろうか。対抗馬のディアス改は勿論、グスタフカールやメッサーすらも上回る資金は量産機とは思えないレベル。Zより200安い程度。開発費や特別作戦の支払いに支障がない程度に -- 名無しさん (2023-05-18 18 25 14) コスパ悪くても納得の高性能だから明確な欠点とは言いがたい。むしろMA形態で対地攻撃出来ない点が唯一の不満点かな。。逆にリックディアス改は空から射程2で対地攻撃可能。まあ差別化出来てていいと思うわ -- 名無しさん (2023-05-18 22 43 47) 普通に攻略してたらどのシナリオでも活躍の場が無いのが最大の弱点 -- 名無しさん (2023-05-19 02 33 14) そうかな…普通にの範囲がどのぐらいかはよくわからないけどエゥーゴだと速攻でもしていなければ十分活躍の場は残ってると思うけども…最初から最期まで敵の本拠地が宇宙にしか無いのも評価しなければいけないポイントかと。 -- 名無しさん (2023-05-19 10 56 01) 選択ルートが多岐にわたりイベント待ちも多いエゥーゴなら活躍の場は腐るほどあると思うが。 -- 名無しさん (2023-05-19 11 19 07) 移動8以上の3機編成で間接攻撃もできるからいくらでも活躍の機会はある。だけど無いと言われれば気分的になんとなくわかる気もする -- 名無しさん (2023-05-20 01 35 27) 一番活かせそうなブレックスエゥーゴ編でも、Zまで倍額+それ以降最低額の技術投資+イベント無視最速攻略だと出番は遅すぎて少ない。逆にメタス改までMSMA倍額投資+最速アライメントボーナス+アーガマイベント待ちすると対ティタルナツー戦ぐらいでロールアウトする、こっちは対ハマーン グレミー軍で大活躍する。連邦はZ計画が遅すぎ、クワトロ編はそもそも短い、テムレイ編はお祭りの例外。 普通がどれのことかはわからないが、確かに性能のわりに活躍の場は少な目。 -- 名無しさん (2024-02-24 13 21 32) 高性能なのに活躍の場がない -- 名無しさん (2024-02-25 01 31 15) 仮にロンド・ベル編があればこいつ+Z2を中核にして戦う編成はかなり有りだと思う。 -- 名無しさん (2024-05-08 00 06 52) 強いのは間違いないが生殺しでもしない限りタイミング的に量産しないまま終わる。資金が高いのでどうしても1T2機程度になる、なので運用的には射程2で戦える単機の後ろで射撃がメイン、主力量産機はネモⅡからジムⅢに切り替える形がいい、ジムⅢも切り替え時が遅いのできついが -- 名無しさん (2024-06-20 08 44 56) 名前 コメント
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アダム・スティングレイ ギレンの野望編 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-87 青 1-1-1 C (敵軍ダメージ判定ステップ):《R(1)》このカードと同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、そのエリア以外の戦闘エリアに移す。 M Ad [1][1][0]
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573 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/31(日) 09 52 00 ID ??? ウッソも年齢を考えると知的で社交的だと思う 574 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/31(日) 13 19 16 ID ??? なんてたってスペシャルな人間ですから 575 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/31(日) 13 31 54 ID ??? 子供らしく育てられなかった歪んだ子供って設定とか聞きますし。 御禿さま鬱期ど真ん中な主人公だし。 576 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/31(日) 14 05 19 ID ??? 573-575 刹那「そんな親に対しては、グレて対抗するんだ」 カミーユ「いくらムカつく親でも頃しちゃダメ、ゼッタイ」 ジュドー「完全ネグレクト親は、まだ愛情があるよなw」 577 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/31(日) 14 16 29 ID ??? 576 ドモン「愛の反対は無関心だ。ネグレクトの方がまだ愛がある、などとは絶対に有り得ない」 セレーネ「マジレスかこわるい」 アムロ「それにお前達は俺の子(のようなもの)だ。まだ愛情が足りないというのか?」 ガロード「愛してるなら小遣い上げてくれないかな」 アムロ「愛の鞭だ。少ない小遣いをやり繰りする訓練をしろ」 ジュドー「(バイトで稼いだりするから余り意味ないんじゃないかな」 ウッソ「(それに本当にお金が必要な時は出してくれますしね」 キラ「(何だかんだ言って甘い所はあるよね」 アムロ「………何だ、お前達。ニンマリ笑って…気味が悪いな…」 581 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/01/31(日) 17 15 13 ID ??? ギレン(ぴきーん!)「ま……待て!私に話題を振るなよ!?私は家庭を持った事など一度も」 ガルマ「兄さん、誰も何も言ってないよ」 キシリア「その前に、額の光はなんだったのですか」 ギレン「これは単に前髪が薄いだけだ!そんな事を本人に言わせるな!」
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シミュレーション あ か ガンパレード・オーケストラ 白の章 ギレンの野望 決戦1 決戦2 絢爛舞踏祭 さ サカつく04 Jリーグ・ウイニングイレブンタクティクス GジェネレーションNEO た 太閤立志伝Ⅳ 第2次スーパーロボット大戦α な ナムコクロスカプコン は フロントミッション4 ま や ヨーロピアンクラブサッカー・ウイニングイレブンタクティクス ら Ring of Red わ
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《りめる()/Limer》 ?id=774.png 種族 いぬ 年齢 不明 性格 女 能力 そげぶ 賢さ レミリア以上ギレン・ザビ以下 好物 オレンジジュース 趣味 文を追い越すこと ハヤテが思いつきで考えたアホ毛でチビでいぬな娘。 外見はいぬさくやと竜宮レナを足して2で割ったような感じ。 賢さがレミリア以上ギレン以下、ただし言葉は殆どひらがなだがな! 因みに無断使用禁止のゲストでは荒らさなければ誰でも使って良しのキャラ第一号…なのか? デュー氏設定のりめる 可愛い顔して時々深い事を語る不思議ちゃん。座布団とオレンジジュースがあればなんとか生きていけるらしい。 しかし深すぎる故結論が読めないこともあり、相手に分かってもらえない時もある。 そんな彼女の台詞集↑Old ↓New 「どっかにわすれものをした。きょーしつだったか、おかーちゃんのおなかのなかだったか。」 「たのしけりゃわらえばいいし、かなしけりゃなけばいい。けど、むなしいときはどうしたらいいわかんない。だからおれんじじゅーすをのむ。」 「なやみだしたらきりがない。くだらないことかんがえて、へこんでも、あしたわらえばそれでいいじゃもん。」 「いやなものをいやといったら、こんなきょーにたどりつくんだ。」 「にんげんってのは、ひとつやふたつのけつらくはあるんじゃもん。」 「おわりはいつかやってくるとしったとき、はじめてひとがいとしくなる。ばかげたことかもしれないれど、どうかいきていてほしい。」 「おわりがあるからうつくしいの?そんなのわかりたくもない。おわりはいつもはやすぎるんだよ、おわりのばーか。」 「このあいだしったんだ。いってきのなみだが、うみにまさるとはしらなかったよ。」 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター一覧 アムロ シャア ガルマ ジェリド カミーユ カイ ララァ ランバ・ラル ヤザン エマ スレッガー マ・クベ ドズル ハマーン クワトロ ブライト キシリア ギレン シロッコ -
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 ジム・ガードカスタム 16200 380 M 9250 92 120 135 120 5 B - B - C ○ ○ 登場1種 前の『機動戦士ガンダム ギレンの野望』へ行く 次の『GGENERATIONシリーズ』へ行く
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ガンダム(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 056 RX-78-2 図鑑:ガンダム(ビームライフル装備)生産:ガンダム(ビームライフル装備)兵器:ガンダム・A 格闘用機動歩兵の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 2 - 1 プロトタイプガンダム RXシリーズ回収計画 開発前作中コメント RX-78-1の試作によって得られたデータを用いて【ガンダム】をより強力な兵器として完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2800 資源 4550 資金(一機あたり) 2800 資源(一機あたり) 4550 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 S1 耐久 320 運動 32 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 パイロット適応(ガンダム(フル装備)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダム(武装B)) 合体可能(+Gファイター=Gアーマー) 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評: この後も改良されていくが、イベントを経たガンダムの完成形。第1部ではその高い性能のおかげで、圧倒的な戦力となる。主武器が高威力の実弾に変更出来るので、格闘とパイロット補正を含めビグ・ザム退治も容易に出来るし、Gパーツと合体すれば耐久が上がり、航空機にしか乗れないキャラまで配属出来るので非常に使い勝手が良い。また、プロトタイプガンダム同様水中戦も可能。適正は悪いが、パイロットを乗せた本機をスタックさせて戦闘すれば、ズゴックや、隣接攻撃には弱いゴッグにもそのまま対抗出来る。但し、水中にいるガンダムは対空攻撃が不能になるので要注意。戦場を選ばないとはいえ水辺で使用する際は、航空機の補佐をつけたほうがいいだろう。プロトタイプガンダムを先に量産した場合は本機に改造するかは悩むところだが、ソロモン攻略前に参戦する機体を数機改造しておくと上記したようにビグザムが出た時重宝する。イベントでMC強化を施すと運動+5、限界+10される。効果はさほど大きくないが、運動性向上は誰が乗っても生存率を引き上げ、限界の向上は活かせるパイロットがあまりいないが、WB隊を解散しているなら、アムロ搭乗時の性能を引き上げてくれる。G-3ガンダムに改造せずともそのまま近い性能を得られ、B武装はG-3には存在しないので独自の価値は残る。第二部以降は対デラーズではまだ通用するが、次に登場するアクシズ相手は厳しいので、育てたいGアーマー乗り用機体以外は廃棄して、新世代の量産機や指揮官機に置き換えていくといいだろう。 うんちく等: 白い悪魔にして、元祖主人公機。通称「連邦の白いヤツ」。初めて小型ビーム兵器を搭載したMSであり、究めて高いクオリティを追求したフラグシップモデルである。研究開発費は完全に採算度外視。またマスプロ性(生産性)もほとんど考慮されておらず、製作過程で大量の「規格外パーツ」を出している。これらはRX-79(G)として流用された。原作ではご存知のとおりアムロが搭乗し、一年戦争における彼のスコアMS142機艦船9隻はほぼこの機体であげている。ガンダム伝説の原点であり、すべてはこの機体から始まった。元祖リアルロボットとされているが、実際には当時のスーパーロボット系らしく「圧倒的な性能、多彩な兵器」という特徴を有している。主人公機らしい性能はほぼ全ての作品で位置付けられているが、基本装備以外のイロモノ武装をここまで再現したのは今作以外には殆ど無いであろう(ただし、本作以前に発売されたゲームでは「スーパーロボット大戦A」でGファイターとの合体含めて採用されたが)。また、本体についても中身に戦闘機が入っていたり、さらに大型戦闘機と合体変形をしたり、大気圏突入できたりと、とてもリアルなMSではない部分も多い。THE ORIGIN では更にメンテナンスの困難さも強調されており、実戦時以外はほとんど常に綿密な整備が行われている。しかしそれだけに戦果は尋常ならざるものがあり、こちらの作品では3ヶ月余りの間に200機以上のMSと5機以上のMA、15隻以上の艦船を撃墜することとなった。単独での大気圏突入は、腰部前面に収納されている「耐熱フィルム」(映画版では特殊な気体をシールドに吹き付けることによる「耐熱シールド」)で行う。但しあくまで緊急脱出であり、本来はA・B両パーツは分離破棄されてコアファイターが生還するのみである。原作5話でガンダム全体が助かったのは同時に突入していたWBが空中で回収出来た、という偶然の結果に過ぎない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 無印に比べ生産性は上がったが、弱体化した気がする -- 名無しさん (2011-03-09 13 50 55) RXシリーズ回収計画を発動(パオロを犠牲に)しないと連邦では自力で開発できない。 一応、エゥーゴが敵対した場合にプラン奪取してくれる可能性もあるが・・・ -- 名無しさん (2011-03-09 18 25 43) 第一部のジオンで諜報部がコレのプランを奪取してくる事もある。こうなるとおかしな展開になってくる。 -- 名無しさん (2011-03-14 19 18 43) ソロモン戦は空き家の可能性もあるが、B装備が戦艦を狩るときも使えるので困らない。パイロット用よりもガンダムMAのために生産されるほうが多いかもしれない -- 名無しさん (2011-03-16 14 21 47) MC強化しても史実にように運動性が大幅アップしないのでララアのエルメスを落とすのはきつい -- 名無しさん (2011-07-15 20 18 05) この機体を開発していないとガンダムピクシーから戻せなくなる。プロトタイプorG3からピクシーに改造してしまうとそこで止まってしまう(NT-1に改造できなくなる)ので、回収計画をしなかった場合は注意。 -- 名無しさん (2012-01-28 17 30 59) イベントでMC強化という事はジオンが奪取した場合は強化されないんでしょうか?ティターンズとかで生産する場合はMC強化済なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-02 15 01 33) どちらも強化されない。別に開発されるティターンズ仕様のガンダムで満足するしかない -- 名無しさん (2013-05-18 00 23 35) 敵としてアムロが乗っていてもさほど落としにくいとは感じない。系譜の方が悪魔的だった。 -- 名無しさん (2014-10-26 16 06 27) ↑限界が175でアムロ専用機補正も無いからね。 射撃反応15、格闘10までしか、反映してくれないので、せいぜいオールドタイプエースレベルの実力にしかなれない。 乗せることは時期的に無いだろうけど、耐久の差で、シロッコやジュドーを乗せるほうが、アムロよりも強いってのは、何だかな。 -- 名無しさん (2014-11-08 21 00 38) ジャブロー周辺でヤザンがこれに乗ってた。高いパイロット能力と高い性能でザクでは歯が立たない。ラル搭乗のラル専用ドムとアコース、コズン搭乗のドムで簡単に倒せた。相手がエースのみなら、こちらはエースと中堅2人のドムで簡単にガンダムを屠れる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 31 29) この限界性能ではMCしてもアムロの能力を全然出しきれない。アニメではそんな風には見えなかったが・・・・ -- 名無しさん (2016-06-19 18 53 02) 系譜では限界190+MCで10で綺麗に200に乗っていただけに15下げられたのは地味ながらかなり大きい -- 名無しさん (2016-06-19 19 30 30) ジオン19T目にプロトタイプガンダムの開発プランを諜報部が持ってきたと思ったら20T目にこいつを連荘でもってきやがった。 -- 名無しさん (2016-06-22 15 38 12) しかもこいつは敵性レベル1でも開発できる為早期にもってくるとジオン単機編成ユニットがいらない子になっちゃう -- 名無しさん (2016-06-22 15 40 05) ルナツーに着いたDランクのアムロでほぼ限界出しきってるってのは流石に辻褄合わない -- 名無しさん (2016-08-01 14 12 24) ジオンプレイで37ターン目に入手。イフリートをパイロット用に大量生産した直後もあって複雑な気持ちに -- 名無しさん (2017-08-12 11 39 31) ジオンでプラン奪取した場合、ガンダムは強いけど地上適正あまり良くないから宇宙のマゼラン・サラミス狩り、打ちあがってきた戦艦・MSをビグロが作れるまで狩るのが中心の仕事かな。森の多いジャブロー戦はビグザム3機で8割砲撃で吹き飛ばせば残りはドムキャ12部隊程度で無傷で殲滅できるし -- 名無しさん (2017-08-13 18 17 09) if設定のティターンズガンダムやシャア専用の赤いガンダムが有るなら、ジオンカラーの緑色のガンダムが有っても良かったかな。 -- 名無しさん (2017-08-15 00 30 21) そらドムキャやビグザム揃えられるなら他の兵器なんか要らんだろ・・・ -- 名無しさん (2017-08-15 01 33 08) 実はコアブースターⅡを量産したほうがコスト面でも戦術面でもいいという、弱体化しすぎたな今回。序盤の水中戦だけは輝けるけど。 -- 名無しさん (2017-10-12 08 59 08) コアブⅡを持ち上げたいんだろうけど、開発時期がかけ離れてる上に格闘も無い航空機とガンダム(プロトガンダム)を比較するのはナンセンスでしょ -- 名無しさん (2017-10-12 17 47 50) ↑同意だ。運用も異なるので競合しないと思われる。本機は戦略15Tあたりで生産可能になり、10Tあたりからの連邦の爆発力をPガンダムから引き継げるだけのスペックは十分ある。さらに強力な後継機にも改造可能だし、20T以内で第一部を打開した場合は対デラーズ戦でも指揮官機の地位を続投できる。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 12 47) 削除されるの前提で書くし、してもらって結構だが、このページに限らずユニットへの不当に低いコメントが気になるな。ご自分では上手いことを書いたつもりだろうが、そんなものはただの所感の域を出ないし、初心者を惑わせる危険もある。有害だ。ゲームが発売されて数年たち、このwikiも長い間運営されているようだが、コメントの質が上がるどころかむしろ下がっているのはどういうわけか。ちなみにこのページの(も)寸評は非常に的を得ている。どなたが書いたか存じ上げないがいい仕事だ。初心者は騙されるな。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 22 35) 実際にやればわかるが回収計画待ってるとコアブⅡ完成しちゃうくらいになるのも事実なんだよ。プロガンはオンリーワンの存在感があるが、こっちはそこまででもないというのが現実。プロガンも直接G3からアレックスにされるケースは少なくないと思う。78-2は合体用にサンプルだけあればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-10-13 05 52 25) ↑MSの開発を急いでないな?回収計画の発動が最速9T目、回収完了が13T目。このTでガンダムのプランを入手。ここでコアブースターIIが開発完了していることはありえない。コアブースターIIの要求基礎レベルが7。回収計画でボーナスもらっても戦略20TくらいにならないとコアブースターIIのプランはもらえない。だがたとえMSをゆっくり開発し、ガンダムとコアブースターIIが同時にロールアウトしても競合するとは思えない。Pガンダムの優秀さがわかればガンダムが有能なのもわかるはず。コアブースターIIが優秀なユニットなのは当方も承知しているが、だからと言ってガンダムの価値が減じたりはしない。 -- 名無しさん (2017-10-13 06 51 02) プロトタイプガンダムが5ターンくらい早く完成してしまう。序盤の連邦は貧弱だから5ターンを航空機で待つのはきつい。ガンキャノンなども量産する価値はないので、やはり5ターンの間にプロトタイプガンダムが量産配備されこちらのガンダムは活躍の場を奪われる。 -- 名無しさん (2018-03-24 09 19 52) ↑ガンタンクは4T、ガンキャノンは2T、プロトガンダムよりも早く戦力化できる。さらに用途も違う。採用する戦術次第で量産の価値はあるし、速攻戦略で行くならさらに再考の余地はある。ガンダムは確かにプロトガンダムよりも大幅に開発が遅れるが、改造により配備する選択肢がある。直間両用となり、またビグザムにも対応可能になるので、やはり戦術次第で活躍できる。 -- 名無しさん (2018-03-24 11 58 30) 速攻プレイする場合はだいたいソロモンは無血開城するので戦略次第では本機の出番は無いのはわかる。が、ゆっくりプレイするスタイルなら改造も選択肢に入るので十分活躍の機会はあると思う -- 名無しさん (2018-03-24 20 44 52) 結局プレイスタイルの違いなんだろうけどな。TA目指す熟練プレイヤーなら、連邦は殆ど通常兵器だけでクリアできてしまうし。高難易度で全キャラ集めてプレイするなら、時間かかるから強いMSが沢山必要になる(主にエルラン造反防止のため)。初心者がノーマルでマイペースにやるなら普通にV作戦頼りが簡単だと思う。逆にGジェネみたいに無双したいプレイヤーなら、キュベレイやΖクラスの単機以外は雑魚扱いするし。どんなプレイヤーに対して向けられたwikiなのか、しっかり方針がないと、そりゃ意見なんてまとまらないだろうよ。 -- HELLで全キャラ集めて遊ぶ人 (2018-11-15 16 40 57) ちなみに、本機とGファイター、木馬はパオロと排他関係にあるため、キャラ最大数を目指すプレイでは諦めざるを得ない。 -- 同上 (2018-11-15 16 47 59) 厳密にはこのゲームに慣れてるか否かだと思う。初心者だった時頃はこれが出るまでにプロガンやらペガサスやら作りすぎて開発すら困った事があるし。たくさん作ったプロガンの一部だけしか改造費が足りなかったなんて状況を経験した人も居るのでは?そう言う意味ではプロガンに喰われてると思う。 -- 名無しさん (2018-11-17 18 51 25) 実際改造コストに見合った性能があるかというと実に微妙なライン、240/1790はちょっと重い。個人的にはプロトタイプのままで良い気がするなぁ…数機改造する資源でアルビオンなり作ったほうが後々使えるし。改造してもA装備では限界5%増えてもバルカンさえ射撃回数増えないってのがね…。差は合体とB装備、耐久20と限界5%、MC後にA装備で射撃回数1の差くらいか…。まぁ開発でお安くガンダムが手に入ると思えば非常にありがたいし、生産するならばこちらではある。 -- 名無しさん (2018-11-17 20 29 16) プロガンとの性能・仕様の差異より、本機の使え始めるターン数が問題。プロガンは初期生産機体群を相手にすりゃ良い時分に完成・配備出来るのに対し、こっちは量産が始まったグフ・ゴッグ・ザクⅡR型を主敵に戦う事になり、被ダメの割合も回数も増えて想定ほど無理が出来なく為って来る。強い機体には違いないが劇中の様に大暴れ出来るかと言うと少々厳しい。 -- 名無しさん (2018-11-18 10 39 53) プロガンの方のコメントでは昔から言及されているが、こちらの明確な強みは合体&武装変更だけだからそれらが不要ならこちらへ焦って改造する必要も無い(=必ず改造をする事前提にプロガンを生産するのは間違い)。最初からこちらを生産するつもりならプロガンは数を抑えて他の機体を優先し、プロガンを優先して揃えるなら必要が生じたらその時に必要分だけ最低数改造すればいい -- 名無しさん (2018-11-18 12 31 40) こうしてみると意外に地球上の適正にバラつきがあるな。まあ宇宙地上水中全部で使えるだけでも異常なんだが -- 名無しさん (2020-02-06 15 10 34) 水辺はともかく陸地で特に苦戦してた地形ってなかったはずだけど陸戦型との棲み分けで適正低くなってるのかな。 -- 名無しさん (2020-02-06 19 10 33) 連邦2部でもギリギリ戦えるが、徐々に被弾が痛くなってくる。支援向きのフルアーマーや、エース用のアレックスに置き換えていきたい。 -- 名無しさん (2020-05-04 12 40 46) 登場時期が早いからか相対的に能力は低く抑えられているような気がする。それでも無人のザクグフは蹴散らせる強さなんだけど。2部では改造してバストライナー係にしてもいい。 -- 名無しさん (2020-06-05 10 20 51) 突入不可なのね。 -- 名無しさん (2020-06-24 09 51 40) マグネットコーティングすると 限界185% 運動37になるってことでいい? -- 名無しさん (2020-06-24 15 05 09) ラルのWB撃破直後にもってきてくれてフフってなった。ジオン地上では少し使いにくいけど星一号やルナツー攻略でエース機として白い悪魔(青い巨星、白狼)になってたわ -- 名無しさん (2020-11-19 12 02 02) 連邦1部でCPUと戦う分には登場ターンのおかげで最後まで使える。地上では水中でゴッグに喧嘩を売ったり単身特攻、ないし無補給3連戦でもしない限り負けないし。ただ宇宙だと盾以外の性能がザクレロと同レベルだから、速攻以外だと複数生産しておかないと攻撃→相手Tの反撃で落とされるかも。まぁその場合はB装備と撹乱膜で大体おkだけど。 -- 名無しさん (2020-11-19 16 22 58) マグネットコーティングは、効果はそのとおりで、プロトタイプガンダムも同じ効果があります -- 名無しさん (2021-02-02 22 52 48) そういえばなんでこの機体大気圏突入能力無いんだろうな。Zはあるのに -- 名無しさん (2021-05-17 21 07 15) すまん書いてたわ -- 名無しさん (2021-05-17 21 09 28) 無印から耐久+60、サーベルの威力アップ、そして2000安くなった。3ターン早く生産できるようになったのもあって初心者でも容易にゴリ押しが出来てしまう。しかし本当にこいつオンリーでどうにかなるほど甘くもなく、輸送や補給、粉撒きなどの大切さはしっかり学べる。 -- 名無しさん (2022-09-12 21 42 43) このゲームだと単騎で大気圏突入はできないんです? -- 名無しさん (2022-09-21 20 40 53) 同時に突入してたWBがあったから着艦出来たけど、単騎で突入したら着地でも着水でも衝撃に耐えられないのでは? -- 名無しさん (2022-09-22 02 03 17) 連邦2部、対ティターンズではプラン奪取不可でした。 -- 名無しさん (2023-02-04 09 22 07) ↑自力開発出来る機体のプラン奪取は不可能だよ -- 名無しさん (2023-02-19 19 45 44) プレイヤーが使えばヤザンにバニングと早期解散アムロと上限スペックを引き出して戦うけど、CPUだとカレンとか微妙なのが乗せられててそんなに怖くないやつ。 -- 名無しさん (2023-04-17 15 11 56) MC強化されても、表記上の限界運動は変わらないんですが、戦闘時の処理では反映されているという事でしょうか? -- 名無しさん (2023-04-28 22 54 49) 3機スタックすればどうせ落ちないし、一機でも多く早く量産したいからガンダム開発後もプロガン量産してるけど、やっぱり、ガンダム量産した方がいいのかな?ビグザムと会うまでに3機だけ生産してる -- 名無しさん (2023-04-30 10 12 30) ギレンの野望ジム三機よりガンダム一機の方が強いとはよく言われるけど…運動や耐久を考えるとガンダムの方が長く使えるのは確かだと思う。限界まで性能を引き出せるパイロットが居た場合に限るけど -- 名無しさん (2023-09-05 22 22 26) ZやZZが盗めなくてこれのプランを盗めるのは違和感が拭えない -- 名無しさん (2023-12-02 22 21 24) ガンダムの開発プラン盗めなくするとキャスバルガンダム否定につながるとか考えたんかな -- 名無しさん (2024-01-31 16 34 17) 強いけど系譜の時ほど怖く無い気がする火力は相変わらず怖いけど倒しやすくはなってる -- 名無しさん (2024-05-08 17 58 46) 系譜の時は倒しても無傷でコアファイターが出てきたからね…そのせいでフルアーマー機体が本当しぶとくて怖かった -- 名無しさん (2024-05-09 16 21 58) ↑6 プロガンとガンダムは大して性能差ないからプロガン量産で大丈夫。書いてる通りビグザム対策に3機いれば十分。プロガンからG3→アレックスにもできるし。 -- 名無しさん (2024-05-09 21 02 40) 名前 コメント