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攻略 ソロモンの激戦! 左下のワッケイン艦隊は諦めよう。 ソーラシステム照射されれば 右上のティアンム艦隊で押せるかと ただ、ビグ・ザムに注意。 ソロモンで勝っても油断は禁物。 ア・バオア・クーやグラナダには精鋭部隊がひしめいている 地上 アフリカの大掃除が終わっているので後はハワイだけ 適当に処置で。 因みにハワイやバイコヌールは終戦までジオン領。 ハワイはジオン水泳部のおかげで、バイコヌールはプライド掛けて死守。 その他にも終戦まで地上のジオン領は存在しています。 おまけ メタデータ ジオンの資金資源0 ドロスは3隻。 サイド6のあれはポケ戦。(キャスバル逆襲シナリオに強く影響された配置です。ありがとう!) 突撃機動軍はグラナダ。 ア・バオア・クー上のジオンはマ・クベ艦隊
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 オデッサ ガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗アッシマー MA形態アッシマー MA形態ユーコンディザートザク[青の部隊仕様]ドワッジドワッジゲルググ量産型ドライセン グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗 ドライゼ 中佐エロ・メロエ 少佐ガデブ・ヤシン 大佐アマサ・ポーラ 少佐オウギュスト・ギダン 少将 ヨーロッパ-1 ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マシンガン装備ザク・キャノンザク・キャノングフ重装型 ヨーロッパ-2 ザクマリナーザクマリナーカプールカプール ヨーロッパ-3 ハイザック Mガン装備/Bジャバー搭乗ハイザック Mガン装備/Bジャバー搭乗ズサ ブースター装着タイプ グレミー軍仕様 ベルファスト ドライセン グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ドライセン グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ドライセン グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗カプールガルダガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ガルスJ グレミー軍仕様 ベースジャバー搭乗ハイザック Mガン装備/Bジャバー搭乗(※)ハイザック Bライフル装備/Bジャバー搭乗(※)マラサイ ベースジャバー搭乗(※)量産型バウ・アタッカー&ナッター グレミー軍仕様量産型バウ・アタッカー&ナッター グレミー軍仕様量産型バウ・アタッカー&ナッター グレミー軍仕様 アリアス・モマ 少将 ※飛行ユニット未追加。変形後にSFS形態に戻すには要改造。※飛行ユニット未追加。変形後にSFS形態に戻すには要改造。※飛行ユニット未追加。変形後にSFS形態に戻すには要改造。 ア・バオア・クー(中立エリア・戦闘中) グワンザンバウ量産型バウ グレミー軍仕様量産型バウ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様量産型バウ グレミー軍仕様量産型バウ グレミー軍仕様クィン・マンサガザD グレミー軍仕様ガザD グレミー軍仕様ガザD グレミー軍仕様エンドラガザD グレミー軍仕様ガザD グレミー軍仕様ガザD グレミー軍仕様ドーベン・ウルフドーベン・ウルフドーベン・ウルフドーベン・ウルフエンドラハンマ・ハンマ グレミー軍仕様量産型バウ グレミー軍仕様ガ・ゾウム グレミー軍仕様ガ・ゾウム グレミー軍仕様エンドラエンドラドライセン グレミー軍仕様ドライセン グレミー軍仕様ドライセン グレミー軍仕様エンドラズサ ブースター装着タイプ グレミー軍仕様ズサ ブースター装着タイプ グレミー軍仕様ズサ ブースター装着タイプ グレミー軍仕様ドーベン・ウルフドーベン・ウルフ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型キュベレイ グレミー・トト 大将プルツー 中将ラカン・ダカラン 中将カリウス 大尉プルクローン5 曹長プルクローン4 曹長プルクローン3 曹長プルクローン2 曹長プルクローン1 曹長レイラ・レイモンド 少尉強化人間-002 少尉強化人間-003 曹長強化人間-004 曹長マリオン・ウェルチ 少尉エルピー・プル 少尉 サイド1 エンドラガルスJ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様ガルスJ グレミー軍仕様 宇宙-10 エンドラドライセン グレミー軍仕様ドライセン グレミー軍仕様ドライセン グレミー軍仕様ガザC MA形態 グレミー軍仕様ガザC MA形態 グレミー軍仕様ガザC MA形態 グレミー軍仕様 アクシズ キュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機量産型バウ グレミー軍仕様ガザD MA形態 グレミー軍仕様ガザD MA形態 グレミー軍仕様チベリック・ドムⅡリック・ドムⅡアクト・ザクアクト・ザクムサイゲルググ量産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型ゲーマルクザクⅢ改ザクⅢザクⅢ オリヴァー・マイ 少佐モニク・キャディラック 大佐 茨の園 ムサイ後期型ドラッツェドラッツェザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザク マシンガン装備 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 その他備考 難易度HELL、51Tスタート 技術Lv.25まで開発済み 50Tイベント発生済み サイド3、グラナダ攻略作戦発動済み 敵勢力に連邦系、ジオン系で生き残ってるキャラが追加 ティターンズ系の兵器が敵部隊に追加 攻略 宇宙 楽に行くならア・バオア・クーから全速力で撤退。 エゥーゴとハマーンの潰し合いを眺めてから再度なだれ込む。 その後はサイド3→グラナダで完全勝利。キュベレイ部隊を大事に扱う 逃げずにア・バオア・クーで戦闘するなら右のラカンの部隊は間違いなく全滅するので諦めよう キュベレイ部隊さえいればなんとでもなるが全滅したらエゥーゴがアクシズに侵攻してきて滅亡という事も… 共通して ハマーンは伸びない。特別エリアに25部隊以上集めて引きこもるので エゥーゴはがんがんやってくる。 地上 捨てても構わない。真面目にやるならアメリカ方面に進出しよう。 ペキンの方に行くとZプラスAR+sランクアムロと遭遇する可能性大
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ターンXギレン 2003年度CS予選東北B第1位デッキ デッキ名:おじゃマルシェ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 UNIT 3 茶 U-70 ターンX BB1 2 CHARACTER 2 緑 CH-76 ギレン・ザビ 8th 20 COMMAND 2 緑 C-4 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 3 赤 C-10 アクシズからの使者 1st / DS2 / BB1 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 9 OPERATION 1 赤 O-16 木星圏からの出発 4th / BB2 3 赤 O-36 隠された翻意 BB1 3 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 2 茶 O-51 地球光 8th 16 GENERATION 5 赤 G-* 赤基本G 5 茶 G-* 茶基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 6th 3 紫 G-3 ジオン兵士残党 7th / BB3 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 緑 C-59 見え透いた嘘 9th 2 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 2 赤 O-16 木星圏からの出発 4th / BB2
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ジオン軍セオリー ジオン軍に特有の戦術や編成などはこちら。 戦術の掲載は実際に動かしてからにしましょう。 トップページへ戻る パイロット ノリス・パッカード 味方がやられて最後にノリスが残るとテンションMAXのままになるので、ここから作中に見せた鬼神の如き活躍で逆転を目指せ!! 怯えろ! 竦め! MSの性能を活かせぬまま死んでゆけぇっ! 単機になってからが正念場なので多数機を操作するのが苦手な人にも扱える戦法。 カスタムカードには、「教育型コンピューター」や覚醒値の低さを利用した「共鳴」辺りを組み合わせるのが良い。 複数機編成の場合、ノリスが先に落ちては意味が無い。 まずはノリスに遠距離を担当させ、前衛が落とされたら前に出すようにしてもよい。 そうすれば比較的安全に教育型コンピュータを育てられる。当然、特殊能力が発動する前に相手を殲滅するに越したことは無い。 また、複数機ならカスタムを「哀戦士」にするという手もあるかと。 番外編 鹵獲兵器を使い、常時テンションMAX ハンマー×2装備で大暴れ、連邦を怯え竦ませよう。 その際はグフカスタムを推奨。怯えろー!竦めー!モビ(ry ガルマ・ザビ テンションMAXの間はいくら攻撃を受けても「起死回生」と表示され撃墜されることはない特殊能力を生かした不死身デッキを作ってみよう。 最低用意するキャラはガルマの他に「ギレン・ザビ」「セシリア・アイリーン」「シンシア」の3人。 まずガルマを不死身の状態を保つにはテンションMAXでい続ける必要がある。 その為に「テンションMAX時味方全員のテンションが上がる特殊能力」を持つ母艦に乗せたギレンのテンションを上げるため、 「交戦するまで近くの味方のテンションが上がる」セシリアと「テンションMAX時母艦のテンションが上がる」シンシアをギレンの近くに置いておく。 こうすればギレンのテンションはほぼ永久的に上がり続けるため、ガルマのテンションも上がりっぱなしになるということになる。 ギレン、セシリア、シンシアは戦闘をしていけないので3人は隅に置いておき、カスタム「ミノフスキー粒子散布装置」「強行偵察機」を付けておくといい。 戦闘要員はガルマの他に 「隊長機と一緒に攻撃すると両方のテンションが上がる」マツナガ 「味方と一緒にロックオン中両方のテンションが上がる」ナカガワ ガルマと相性の良いドズルやシャア(シャア自身は相性は普通) 「テンションMAX時にロックスピードが上がる」マ・クベ 「テンションMAX時に敵のテンションを下げる」アイナのいずれかにするのが効果的。 またギレンではコストが重いという場合は「テンションMAX時にHP1/2以下の味方のテンションが上がる特殊能力」を持つユーリを代わりに艦長として使うのも手。 各キャラの搭乗メカに関しては非戦闘要員であるセシリアとシンシアはコストが低い機体に乗せて他は地形や適正で変えるといい。 非常に高度でかつ運用コストも必要であり、なおかつ一人でも撃墜された場合一気に総崩れを起こすので扱いづらいが、使いこなすと強力である上級者向けのデッキと言えよう。 ジオン公国に栄光あれー!! メカニック ジオン水泳部 ジオンは水中戦用メカだけでなく、マッドアングラー隊の様な水中戦に特化したパイロットも多数揃っている。これらのカードを使い、水中戦を有利に運ぶ事が狙い。 基本的な戦法は水中での高機動を活かして一気に敵との間合を詰めて数で押し切る、または前衛と後衛を随時入れ替え、相手に反撃の隙を与えないという方法も考えられる。 水中専用機は基本的に低~中コストな上、ウェポンを装備する必要が無いので更にコストを抑えられる。700~800もあれば4機編成は十分に可能。 マッドアングラー隊を使うのであれば、隊長ブーン、艦長マリガンがお奨め。 マリガンは自機が戦闘を行うまで隊長のテンションを上げ、ブーンはテンションMAXになると水中にいる味方全員のテンションを上げる。 さらにキャラクター同士の相性も加わり、常時強気以上で戦えるほど。 勿論シャアとの相性も良い。コストは余りやすいので問題なく投入できる。 ただし、母艦を攻撃されるとマリガンの効果が無くなるので、戦線をある程度前に保つ必要がある。 カスタムとしては、グラブロには強化炸裂弾を。ブーメランミサイル一発で敵艦を沈められるほど強化される。 ゾックにワイドレンジスコープを付けると、格闘がほぼ360°になり、至近距離での死角が無くなる。 ズゴック等を3機以上出撃させるならリンクシステムもお奨め。 また、パイロットのコストがマリガンやキャリオカなど極端に低い場合、伏兵も狙える。 アッガイ+アカハナ+伏兵の相乗効果は凄すぎ。元々◎の相性に伏兵効果が付与され、恐ろしい回避能力を発揮する(水中ではさらに回避上昇)。ビームライフル×2の6連射を全弾回避する快感はクセになるだろう。アッガイたんに栄光あれー! ウェポン シールド(ギャン仕様) ギャンシールドをドム系など機動性の高い機体に持たせ、機雷散布機能を積極的に活用する戦術。 一般兵器と比較してかなり軽視されがちな機雷であるが、その攻撃力は意外と高く(機雷1つに付き50ほど)、加えてロックオン不要・防御不可と、決して侮れない性能を秘めている。 機雷の散布数は一度につき3発。移動しながら適当にばら撒くだけでも十分に有効だが、敵機に密着して発射すればほぼ確実に全弾命中するので、機会があれば狙っていきたいところ。 また敵母艦周辺にばら撒くことで補給の妨害も行える。 もう一つの内蔵武器であるニードル・ミサイルは命中率が高いため、敵の誘き出しや止めに使うのが有効。 注意点としては、機雷散布の瞬間は必ず防御重視の状態となるため、その状態で攻撃を受けるとシールドを破壊されてしまう可能性が生じること。もう一枚シールドを装備するのも良いだろう。 カスタムカードにはEXAMシステムがおすすめ。機動性が更に高まるが、不慣れなうちは制御しきれない可能性もあるので注意が必要。それほど速くなる。 なお、宇宙とコロニー限定だが、元々機雷散布機能を持っているザク・マインレイヤーにギャンシールドを装備させると、一度に6発の機雷を散布できる。敵機に密着して散布すれば300前後と、クリティカル並のダメージを与えられる。問題は機動力の低さなので、駆動系チューンαを付けて補おう(機雷のダメージに影響は無い)。 パイロットの能力値は殆ど問われない代わりに、プレイヤー自身の操作テクニックが問われる戦術である。 ※先日行われたロケテで機雷のダメージが1/3程度に修正されていた模様。~ カスタム
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ニー・ギーレン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 234 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 6 3 7 9 7 9 C 7 4 8 10 8 10 B 8 5 9 11 9 11 A 9 6 10 12 10 12 S 10 7 11 13 11 13 参入条件: 開始時よりアクシズに在籍 味方会話キャラ: ランス・ギーレン、キャラ・スーン(強化)(3人をスタックさせ戦闘する) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: ランス・ギーレン、キャラ・スーン(強化) 専用機: なし 寸評: 片割れのランスが格闘16と特化しているのに対し、平均的なパラメーターになっている。Sランクでの格闘は13で、これは格闘回数2倍の恩恵を受けられる14にぎりぎり届いていない数値だが、サイコミュ補正を抜きにして限界200以上かつ格闘を使えるのは、ジオン系ではキュベレイとナイチンゲール、連邦でもZや百式など一部の機体に限られるので、格闘回数2倍に拘る意味はあまりない。反応がそこそこあり、射撃・耐久も及第点クラスなので、ランスと比べると使いやすい能力と言えるだろう。
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Day29 お久しぶりですLeurcですw 最近、機動戦士ガンダムギレンの野望アクシズの脅威vにはまっておりますw てか難易度高い・・・(´・ω・`) つーことなのでチートの作成に頑張っていま(ry とりあえずこんど画像とか貼ってみまs あとN.Y.King君が改造に目覚めましたwww 2人でギレンの野望楽しんでるぜww
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/888.html
ラーディッシュ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 549 BATTLESHIP 図鑑:アイリッシュ(ラーディッシュ)生産:ラーディッシュ兵器:ラーディッシュ 高性能戦艦の開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 18 - - 17 - - 開発前作中コメント MS母艦として運用する新型戦艦を開発する。火力、MS搭載数を大幅に強化し、従来戦艦を大きく上回る高性能を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 14100 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 C2 耐久 1350 運動 17 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 240 50 2-4 フクホウ 150 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:Zガンダムに登場するエゥーゴの戦艦。大気圏内で活動できず、性能もアーガマの下位互換。改造先も無く将来性がないのも辛い。ただし、連邦ではそのアーガマの入手が非常に遅く、アルビオンなどの耐久値では不安になってくる頃合いである。移動、耐久、搭載数自体は悪くない性能なので、母艦として少数だけ追加生産してもいいかもしれない。搭載力と移動力自体はアーガマと同等なので、エゥーゴでも試作機を補助として使うといいだろう。もし不要でも開発後即廃棄して資源にするとおいしい。なお、アクシズやティターンズでも諜報部がもってきてくれることがあり、そのときも資源ボーナスにはなる。ティターンズなら本来の主力になるはずのアレキサンドリアが悲惨極まりない性能なので主力艦としても使える。 うんちく等:クラスネームは、アイリッシュ級。グリプス戦役時は、アイリッシュとラーデッシュの2隻が存在した。アイリッシュの艦長がマニティ少佐、ラーディッシュの艦長はヘンケン中佐であった。なお、アイリッシュはZガンダムのジャブロー攻略戦にしれっと出ている。ラーディッシュは終盤までたびたび登場したが最後はMk-2の盾となって沈んでいる。また、この時にジェリドのバウンドドックを爆発に巻き込んで(意図せずに)道連れにしている。一方でアイリッシュは最終作戦に参加した様子はなく、それまでに沈んだのか、別宙域にいたのか不明となっている。設定では、アイリッシュ級はアーガマ級を戦闘力強化&特化した戦艦(アーガマは巡洋艦クラス)であり、汎用性は劣るものの攻撃力・MS搭載数は上。更にコストパフォーマンスが良いことと連邦軍戦力再建のためアーガマ級と違い更に数隻は建造された…はずなのだが、本ゲームでは全く反映されていないどころか下位互換扱い。主人公補正が無いことを差し引いてもあんまりである。後に巡洋戦艦に規定された点は移動力の高さになっているようだが。一方でアニメ等では設定に沿って長期稼働しており、小説ガンダムユニコーン及びOVA版2巻にも同型艦が登場しているほか、外伝作品ではちょぼちょぼ登場、なんとグリプス戦役から30年以上先の0120年(F90の時代)も現役だった。このときは火星にまで行ったのだが、そのときの戦闘でかなり悲惨なことになっている。本シリーズでもそうなのだが、2番艦のラーディッシュの方が活躍度も知名度も高いため基本的にゲームではこちらの方を使用可能なケースが殆ど。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久と搭載以外、ティベに負けてる不遇な艦。 -- 名無しさん (2009-08-29 10 24 06) 時期的には艦自体エンドラとほぼ同一性能、汎用性考えると資源行き必至か? -- 名無しさん (2009-08-29 10 30 48) 連邦二部では、Z計画が必要なアーガマと違って技術Lvだけで開発できるので、ずっと早く入手できる。連邦のアクシズ戦あたりでは最強戦艦で、一番活躍できるときか -- 名無しさん (2010-03-12 21 19 08) 性能的にはアーガマに見劣りするが、耐久が高めなのでエゥーゴならばグラナダに隣接するエリアの1機防衛に使える。 -- 名無しさん (2010-08-02 19 54 24) 宇宙専用とはいえ、この性能で移動8は、アクシズ等ジオン系勢力なら充分使える。 ティターンズプレイなら奪取しやすく、不要なら大量の資源に変えてしまえばいいので全く無駄が無い。 -- 名無しさん (2011-01-06 22 51 41) アレキサンドリアにもこのぐらいの性能が欲しかった。そういう意味でティターンズでは活躍の場もある。 -- 名無しさん (2012-08-26 12 28 15) 連邦ではエゥティタ両方の艦船が使えるので使い道が無い、どうしても使いたいのであればマゼラン改などのお供を付けてやれば搭載数は合う。ティターンズの戦艦もであるが攻撃力が大人し目、もう少し上げても…。 -- 名無しさん (2013-08-12 08 34 20) メイン射撃が偶数の戦艦は連邦ではこいつの次はラー位(ガルダも12だけどリニアに増えるから誰とでとも相性は〇)。その点では射撃10のマニティやエマリーと相性はわるくない -- 名無しさん (2013-08-16 13 55 26) 搭載8・射程4・実弾なし・索敵B・宇宙のみ…と、どれも見事に中途半端。戦艦なのに不遇の評価と言える。移動力8と高い耐久で位置どりはしやすい。グワジンのように、(実弾系3+パブリク1)×2で運用しよう。 -- 名無しさん (2013-10-03 08 06 42) 連邦プレイ宇宙戦限定で、アルビオンからの乗り換え最有力候補。アルビオンが頼りなく感じてきたら本艦に切り替える事を薦める -- 名無しさん (2013-11-16 18 37 09) アイリッシュ級は戦闘能力を強化したアーガマの発展系のはずなのになぜか性能が低下 -- 名無しさん (2013-11-17 01 47 00) データーにはキカンホウもあるようなんですが設定し忘れか・・・・ -- 名無しさん (2014-05-06 02 01 19) ティターンズでパクったなら、バスクに与えてグラナダ周辺でヤザン隊を率いてガス抜き兼見張り役にすれば良い。少なくともアレキサンドリアよりはマシ。 -- 名無しさん (2015-12-08 20 40 31) エゥーゴで基礎17でガルダと同じタイミングでプランきたけど18であってます? -- 名無しさん (2016-10-27 10 33 20) ↑アーガマ開発済で必要Lv-1され基礎17でプランが降りる。 -- 名無しさん (2017-11-28 18 09 05) 連邦でアルビオンじゃ耐久が物足りなくて、ドゴス・ギアじゃ移動力が物足りない、アーガマはZ計画で遅れる…そんな時にはラーディッシュ!本当にニッチな場所を埋める微妙な戦艦。 -- 名無しさん (2018-07-18 14 25 39) 連邦系のドロス。資金変換を始めると世界が変わる -- 名無しさん (2018-07-18 15 17 57) 1ターンで5700レートを上げるの(6000から自然増加300を引く)に必要な資金(割引含む)が、ラーディッシュ生産の場合=19619、ドロス=8383、ジュピトリス=8971。つまり、ラーディッシュ換金は資源3万を資金16381と交換する事になる。ドロスは資源3万を資金27617,ジュピトリスは資源3万を27029。実際は端数が出たりで若干ブレが出るはずなので参考程度に -- 名無しさん (2018-07-18 17 30 29) ↑しかしドロスのプランは運任せだし、ジュピトリスは技術LVが遠すぎる。生殺ししない連邦やエゥーゴだと、丁度資金尽きるタイミングで出てくるのよコイツ -- 名無しさん (2018-07-18 18 48 27) 頭から否定する訳じゃないけど、レート30000→36000になるまでの間は(資源20万分生産廃棄する間)ラーディッシュ生産分資金が一時的マイナスになっているし、資源売却で3万 3万、3万 2.4万の2回で6万 5.4万の方が効率良さそう?一回きりだけど5.4万あればしのげるかな…。レート下げるといざという時に資金調達出来ないデメリットがあるのが問題か。ラーディッシュ換金は長期計画に則った上で開発資金調達の手段になるのは間違いない。ドロス、ジュピトリス以外では一番換金率が高いのは確か。 -- 名無しさん (2018-07-18 21 45 56) アクシス諜報部が持ってくる設計図で一番がっかりするのがコレ。アーガマかと思って開発したら緑色のこれだった時はがっかりする。そして毎回それが起こる。ズサやガルスJの資源になってもらおう -- 名無しさん (2018-08-13 04 28 45) アーガマが奪取不可能な機体なんだからそりゃ毎回起こるに決まってる -- 名無しさん (2018-08-13 05 16 39) ジオン系の場合前線運用に耐えうる耐久持ちで移動8以上の宇宙艦はレウルーラまで出てこないので即資源にするのは少々考え物 -- 名無しさん (2018-08-13 19 20 26) 副砲の射程が1-2の所為で危険な前線に身を置かねばならず、広域散布では敵にまでミノが掛かってしまうという噛み合わなさっぷり。幸い耐久値が高いので一撃で落とされる事は早々ないが。搭載数は悪くなく、実弾機体+撹乱膜を2セット運用できて移動力も高いと使い易い。追加生産の必要は無いが、サンプル機程度は運用する価値はある性能。追加生産は連邦系勢力ならアーガマorアルビオン推奨。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 50 26) 索敵がAであればマゼラン改の後継として量産も考えたのになぁ… -- 名無しさん (2019-05-06 12 51 56) なんだかんだ言われているが、アレキサンドリアの不遇さに比べればマシ。いちおうそれなりの戦闘能力とMS運用力があるので、上位艦が用意できない場合はサンプルだけでも大事に使おう -- 名無しさん (2019-08-13 09 12 48) ジオン系だとラーディッシュやガルダが羨ましくて仕方ない。連邦やエゥーゴだと優秀な艦は複数あるのでサンプルだけで十分。 -- 名無しさん (2019-09-04 01 27 27) 何で対空砲すらないんですかね…… -- 名無しさん (2019-09-04 12 00 12) うんちくには2隻とあるがZのTV版ではグラナダに1隻(マニティがグラナダ所属なのでこれがアイリッシュか)、アンマンに2隻(片方はラーディッシュか)で合計3隻が登場している。 -- 名無しさん (2019-12-13 23 43 13) コレ三隻にラーカイラムを加えて量産型はジェガンにすれば疑似オールズモビル討伐隊が出来るね。メインキャラ三体はファンネルなしνと指揮官ギラドーガとEWACネロあたりで代用か -- 名無しさん (2020-06-26 22 25 41) まぁ他のゲームで”あらゆる面でアーガマの下位互換になりやすい”のも考慮すると、ギレンの野望の”取り敢えず搭載能力と移動力はアーガマと同じ”はマシな方ではある。とはいえ本来は火力強化&量産シフトなんだから、せめて第一射撃ぐらいは、アーガマに勝ってほしかったが -- 名無しさん (2020-07-10 08 24 50) ティターンズでもアクシズでも入手出来たら重宝する性能。つまりコイツが弱いんじゃない。アーガマがおかしいだけだ。 -- 名無しさん (2020-07-10 09 47 55) 終盤で余裕が出てきた時に、逆シャアのロンドベル隊ロールプレイするときに、こいつをクラップに見立てて遊んでる -- 名無しさん (2021-04-08 01 19 55) ティターンズはアルビオン以下orラーカイラムまで移動8戦艦無いからプラン奪取できれば便利 -- 名無しさん (2021-04-08 09 23 43) 中途半端って -- 名無しさん (2021-04-09 00 16 14) 言っても移動が8ある攻撃ができる固い補給拠点なので潰すのは勿体ない。マニティやコーウェンをマゼラン改に乗せるのは非常に危険なため宇宙の旗艦としてネェルアーガマが投入されるまで頑張ってもらうほうがいい。ティターンズのあの巡洋艦よりは同じ中途半端仲間でもかなりマシ。 -- 名無しさん (2021-04-09 00 24 59) ↑アーガマをあらかじめ追加生産するなりガルダ登場で余った分を宇宙にあげるなりすれば事足りるのでは、アレキサンドリアよりはマシでも使う理由は正直趣味の範囲ですね -- 名無しさん (2021-04-09 18 13 26) サンプルは資金3500のみなんだから使う価値自体はあるはずなんだ。まぁこのユニットに限らないんだけどさ -- 名無しさん (2021-04-09 18 18 14) ↑↑ゲームをクリアするだけならそうかもしれんが、エゥーゴ旗艦アーガマを先頭に、以下アイリッシュ級やサラミス改級などが艦隊を組み三枝氏作曲のBGMが流れてる所を想像するのさ。こいつは雰囲気マンセーのためにあるようなもんだ -- 名無しさん (2021-04-10 12 00 29) ティターンズでプレイ中諜報部がプランを盗ってくると嬉しい機体。アルビオンだと耐久てきに落ちる場面でも、これは一撃耐えてくれる。射撃が物足りないが、艦船系の低命中で射撃は当てにしてないので問題ない。移動が8か否か耐えれるか否かが重要 -- 名無しさん (2021-05-10 22 52 12) 「ブライトやジョンコーウェンが乗ったアーガマ」と「エマリーやマニティが乗った本機」は体感で倍近い耐久の差があると思って運用するべし。HP同じくらいやなとか思って同じように運用しないこと。(1敗) -- 名無しさん (2021-08-11 02 18 56) ティターンズでプラン奪取できた時に、ガディ艦長を乗せるとなんか似合う。ヘンケン同様の船乗り感か、アレキサンドリアのカウンターパートだからか。 -- 名無しさん (2022-04-10 12 39 04) 無印ではアルビオンより高いのに全てにおいてアルビオンに劣っているというとんでもない艦だった。今作ではちゃんと差別化が出来てロールプレイもしやすくなった。 -- 名無しさん (2022-09-13 14 21 11) 戦力評価が39と低め(アーガマは56)なのでエゥーゴでサイド3・アバオアクーに対する蓋にはわりと有用・・・だと思う -- 名無しさん (2022-12-16 14 04 48) 耐久面はともかく全体的な性能はグワジンと同程度。射程5はマゼラン改じゃなくこっちに欲しかったな。 -- 名無しさん (2022-12-16 14 15 59) ↑2知ってからはエゥーゴの救世主と思うようになったわ。ガルバルディは危ないけどハイザックやマラサイなら張り付かれてもまず落ちないし -- 名無しさん (2023-01-12 15 40 17) 十分使える戦艦ではあるけど何もかもアーガマの下位互換なのが残念 -- 名無しさん (2024-06-22 23 09 52) 逆に言えばアーガマがない勢力なら十分使えるということでもある。特にティターンズで奪取できたら喜んでいい -- 名無しさん (2024-06-23 13 40 33) 名前 コメント
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黒三ウィニー 2003年度CS予選中四国B第2位デッキ デッキ名:黒三ギレン(グランドトーナメントへの布石) メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 21 UNIT 3 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 2 緑 U-67 ザクII改 5th / BB2 3 緑 U-74 ザク(黒い三連星仕様) 5th / BB2 3 緑 U-91 ザクII(ガルマ・ザビ機) 6th / BB3 1 緑 U-139 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th 7 CHARACTER 2 緑 CH-61 ガイア 7th 2 緑 CH-62 マッシュ 7th 2 緑 CH-63 オルテガ 7th 1 緑 CH-76 ギレン・ザビ 8th 6 COMMAND 2 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 1 緑 C-69 震える山 10th 3 OPERATION 3 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 13 GENERATION 13 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 2 緑 C-45 強行偵察 7th 3 緑 C-58 憎悪の想念 9th 1 緑 C-69 震える山 10th 3 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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登録日:2012/01/02 Mon 23 37 22 更新日:2024/03/08 Fri 20 13 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ORIGIN版は最早天体 ガンダム ガンダム艦船項目 ギレン ギレン・ザビ サンボルでは何故か水中にいる ジオン ジオンの切り札 ジオン公国軍 デカブツ ドロス ドロワ ミドロ 一年戦争 戦艦 機動戦士ガンダム 空母 「……さてドロス、うまくやれよ……!!」「ドロス! 突出します!!」 ▷目次 【性能諸元】 【解説】 【同型艦】ドロワ ミドロ 【ORIGIN版】 【サンダーボルト版】 【ゲームでの扱い】 【性能諸元】 所属 ジオン宇宙攻撃軍 分類 宇宙空母 艦籍番号 CV-65 全長 495m 全高 123.7m 全幅 351.5m 全備重量 144,000t 武装 2連装メガ粒子砲 ×8対空砲 ×2 MS搭載数 182機その他戦闘機多数 【解説】 ドロス級超大型空母とは機動戦士ガンダムに登場する架空の宇宙空母。 総帥ギレン・ザビが所有する大型空母。 特徴的なブリッジ形状をしており、艦首から前方に長〜く延びたフニャフニャの棒状のものがそれ。ブリッジクルーの精神力の高さには頭が下がるばかりである。 一年戦争で実戦に投入された多くの軍用艦がMSの運用において十機にも満たない数であったのに対し、 単艦で百機以上のMSを搭載・運用した艦は戦中・戦後においてもドロス級宇宙空母のみであり、もはや軍艦というよりも移動要塞と言った方が適切かもしれない。 ちなみに艦の設計そのものは割と単純。 ほぼ箱型であり、連邦のコロンブス級輸送艦をそのまま巨大化したような感じである。 この空母の初出は39話。 この時はグラナダに着陸したりシャリア・ブルとブラウ・ブロを運んだりしていた。 次に登場したのは42話。 宇宙要塞ア・バオア・クーのNフィールドに配置され、Nフィールド守備艦隊の要として活躍。 戦闘開始当初はMS部隊を温存し、ガトルを多数発進させる。 その後MS部隊を発進させ、自身の強固な防御力、グワジン級大型戦艦2隻を初めとする精強な護衛艦隊、 更に要塞からの支援射撃でNフィールドではジオンが優勢を保っていた。 一度はドロス艦隊を前進させて連邦軍に決定打を加えようともしたが、直後連邦の別動隊が反対のSフィールドから突撃し、総攻撃の機会は逸する。 それでも依然としてNフィールドを支え続けた。 しかし、キシリア・ザビによるギレン暗殺によってジオン側の指揮系統に混乱が生じた折、そのスキに乗じた連邦軍の集中攻撃により15分後に撃沈してしまう。 これにより要を失ったNフィールド守備艦隊は壊滅。 Nフィールドは突破され、連邦艦隊とMS部隊が要塞に接近し要塞は陥落してしまう。 なおこのNフィールド攻撃隊のドロス轟沈にはホワイトベース隊は一切かかわっていない(ちょうど要塞の反対側にいた)。 連邦軍勝利のきっかけに、主人公たちがほとんど関わっていないというのも『ガンダム』らしい。 また主戦場とは反対側のフィールドに配備されていたにも関わらず、ホワイトベース隊のクルーたちがジオン側の混乱を如実に感じ取っているため ギレン暗殺によるジオン守備隊への悪影響が相当大きかったことがうかがえる。 姉妹艦にドロワ、ミドロが存在する。これに関しては後述。 大きさについては、全長498mとされる。 近いサイズでは、グワジン級が440m(294m説あり)、時代は下るがカイラム級が487mとほぼ拮抗している。 ドゴス・ギア級大型戦艦に至っては完全に上回る600m前後。 全長だけで言えばそこまで非常識なサイズではない。 だが大抵の軍艦は翼や艦橋など細く張り出した部分を含めてのサイズであり、横幅も広いドロス級の体積はケタ違いである。 【同型艦】 ドロワ 「ソロモンの悪夢」ことアナベル・ガトー大尉の母艦であったことで知られる2番艦。艦籍番号CV-66。 初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』第1話冒頭だが、この時は直接登場せずデラーズが「沈んだ」と言及するのみだった。 設定では元々キシリア配下のグラナダに配備される予定だったが、彼女が潜水艦隊を設立することに難色を示したドズルにこれを認めさせる交換条件として本艦を譲渡したとされる。 当初は未完成状態でソロモンに配備されていたが、ソロモン陥落に伴い(*1)残存艦隊と共に脱出。 ドロワは鈍足であった為に連邦の追撃隊にとって格好の的であったが、ガトー大尉の駆るゲルググによる鬼神の如き奮戦で退却に成功。 この時の戦闘が「ソロモンの悪夢」の由来となった。 その後ア・バオア・クーのSフィールドに配置されていたが、ドロスとほぼ同時に撃沈。 一説には激しい損傷によって機能の大半を失ったものの、原型を留めていたとするものもある。 しっかりと作中に登場したのは『機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル』が初。 こちらでは航行不能説が取られ、終戦を迎えた時点である程度の機能は保ちつつSフィールドを漂っていた。 ミドロ ミドロは小説版に登場する。ただし小説版だとドロスもドロワもいなかったりする。 一説(TV版設定)によればミドロはア・バオア・クー攻防戦時に本国で試験航行中だったとされ、 この艦の存在が連邦が講和につく遠因を作ったとされている。 余程連邦軍にとってはトラウマだったのだろう。 【ORIGIN版】 安彦良和氏の「THE ORIGIN」では「ドロス」だけ登場。キシリア率いる突撃機動軍所属。 アニメではMS発進口だったものがムサイ級がやすやすと入るほどに超巨大化。 大雑把に見積もってもkm単位(7000m以上)でありもはや空母どころか宇宙要塞である。 ただアニメ版サイズではカタパルトや整備ドックを考えるとMS182機はかなり無理がある設定だったので、 これに関しては解決している。さらに多くのMS、戦闘機を積めるわけだし。 まあ明らかにデカすぎだが。 巨大化に伴って、当然欠陥砲もアホみたいに巨大化している。 射程、火力は通常の戦艦の比では無い。 その火力はマゼラン級戦艦を一撃で沈める程。 ミノフスキー粒子による長距離砲撃阻害はどうした ドロスに有効打が無い連邦艦隊は大打撃を受け、ワッケイン将軍も戦死。 これにより残存する連邦艦隊はドロスの脅威から逃れる為に、何の武装も無い輸送艦もア・バオア・クーに突撃するまでに追い込まれてしまう。 末路はキシリアが要塞から脱出する為にパープル・ウィドウに乗り込みドロスに向かう途中、 シャアがバズーカを持ってブリッジ付近に現れ、バズーカをブリッジに直撃させる。 コントロールを失ったパープル・ウィドウはドロスのカタパルトに突っ込み、爆発。 その爆発が原因でドロスは大破炎上。そのまま要塞のコントロールを押し潰し撃沈した。 ボスが死ぬとドロスも沈むということのようだ 【サンダーボルト版】 『THE ORIGIN』と同じくパラレルワールドの宇宙世紀を描いた漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場したドロス。 本作ではジオン残党の海底要塞として登場。 やはり超巨大サイズで、複数のマッド・アングラーやユーコンを悠々と格納出来る。 ダリルら旧リビング・デッド師団をはじめ多くのジオン兵が身を寄せていたが、南洋同盟(カルト)にドはまりして裏切ったダリル達によって爆破されてしまった。 【ゲームでの扱い】 初期のスーパーロボット大戦シリーズでは、ギレン等の乗艦として登場。 ホーミングミサイル等の武装を捏造で持たされており、しかも異様に高性能でボス敵に相応しいスペックとなっていた。 ただし、『α』以降はファーストガンダム自体の参戦頻度が激減したこともあり、スパロボでドロスを見る機会はほぼなくなっている。 Gジェネレーションシリーズでは、PS1時代の作品では莫大な搭載数で移動基地として存在感を発揮していたが、 PS2以降は搭載数の上限が8+1で固定化されてしまったため、無駄にデカくて移動に困るだけの使いにくい母艦に… ギレンの野望シリーズでは、高い耐久力とMAも搭載可能な莫大な搭載力もあって、一年戦争以後も長く使える。 追記・修正は、本艦の撃沈を防いだ方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギレン総帥が勝利を確信すんのも仕方ないな -- 松永さん (2013-09-15 17 32 19) デカブツといってもジュピトリアン級とかいるしなぁ -- 名無しさん (2013-09-15 19 19 24) 構造的な意味でドロドロだな -- 名無しさん (2013-09-15 19 23 46) この戦艦もマ・クベが送った物資で建造されたんだろうな。 -- 名無しさん (2013-10-15 17 31 25) 細かな突っ込みだが、軍艦を全部戦艦というのは車を全部ダンプというのと同じだぜ。まあ、火力的に宇宙戦艦と殴り合えるくらいあるが -- 名無しさん (2013-10-15 18 28 29) オリジンドロスがあればヨルムンガンド要らないよね。 -- 名無しさん (2013-10-15 19 22 04) ギレンの野望だと無駄に硬いおかげで拠点に居座られると非常にうっとうしい -- 名無しさん (2013-10-15 19 32 19) スーパーロボット大戦Fにおいても、こいつが三隻出てきただけで自軍部隊が撤退を選択せざるを得なかったほどの脅威に描かれていたな。 -- 名無しさん (2013-10-15 20 02 44) ギレンとキシリアが初登場するスパロボは第3次だが、2人共これにのっていた。 -- 名無しさん (2013-10-15 21 42 59) Gジェネだと耐久力が無駄に高いだけの紙装甲で兵装もロクなの無いからとても脅威にはならない -- 名無しさん (2014-08-04 18 29 34) 昔は戦艦もプラモ化されてたけど、コイツもプラモ化されていたっけ? -- 名無しさん (2014-08-04 19 45 36) オリジン版のドロスはどんだけデカイんだ。見た限りジュピトリスよりもデカイ気がする。 -- 名無しさん (2014-09-24 15 48 58) 最近のスパロボに出たらガトルの一斉攻撃とかが武装になるんだろうか -- 名無しさん (2014-09-24 15 59 22) 艦載機扱いなMSは兎も角、巡洋艦を搭載出来る空母って化け物過ぎだろw -- 名無しさん (2014-09-24 16 17 16) ↑建前上は空母だが、実態は機動要塞だった、というあたりでどうか。「要塞の守りに要塞を使う」ってのもなんか変な感じだが。 -- 名無しさん (2014-09-24 16 45 48) ↑それなら辛うじて納得出来る感じではあるな。大阪城と真田丸みたいな感じで考えれば……うん -- 名無しさん (2014-09-24 16 56 45) 「イデオン」に登場する戦艦ドロワ・ザンとは関係が無い、たぶん。 -- 名無しさん (2014-11-02 17 07 33) そして超兵器ガンド・ロワ。どっちも冨野だしなんかあるのかもしれんし、適当に名前付けたら被っただけかもしれん -- 名無しさん (2014-11-02 17 12 26) ドロス+ドロワ=ワロス -- 名無しさん (2015-09-30 01 53 21) 実はギレンの見たこいつの優勢って直衛機引きずり出すためのブラフだったって可能性は… -- 名無しさん (2015-11-18 11 18 41) 強固な防御力……? あのブリッジだったら直撃もらいやすいと思うんだけど; -- 名無しさん (2015-11-18 11 27 52) 光亡のアバオアクーでコイツと対面した連邦軍整備兵の話があったな。この艦の恐ろしさが伝わるいいエピソードだった -- 名無しさん (2016-05-01 01 05 08) ジオリジンのドロスは全長7000m級だって誰かが検証してるのチラ見したな -- 名無しさん (2016-10-16 00 04 02) 沈めるのも大変だが沈めた瞬間大量の残骸で敵味方関係なく相当巻き込まれるよね。 -- 名無しさん (2016-10-16 09 03 04) ビーム一発で大戦艦が火球になるほど船がモロいガンダム世界で、決して作ってはいけないタイプの船かも -- 名無しさん (2017-04-06 02 43 36) 艦載機の数がゼネラルレビルの倍以上って時点でヤバいな。 -- 名無しさん (2017-04-06 07 34 02) 「サンダーボルト」第2部では同型艦が海中に潜んでいた…… -- 名無しさん (2017-04-06 07 47 52) F完のドロスはまさにバケモノ・・・ -- 名無しさん (2018-05-14 21 42 28) 欠陥砲って言うが、現実の艦砲射撃っていうのは横に向けて撃つのが基本だぞ。まあ現実の水上戦闘と宇宙世紀の宇宙戦闘じゃ事情が異なるから単純に当てはめられるもんじゃないだろうけど -- 名無しさん (2018-05-17 16 31 31) 沈み方がご都合主義 -- 名無しさん (2018-09-18 09 49 34) 18mあるMSを182機搭載可能でMAも運用可能、となると相当でかいのは間違いない。メガフロート空母のような、移動もできる基地くらいの立ち位置なのでは -- 名無しさん (2018-09-18 10 29 28) サンボルでどうやって降下させたんだろ -- 名無しさん (2019-03-17 00 13 43) あれは設計流用した海中基地じゃないかと思う -- 名無しさん (2019-05-18 20 04 34) こんなにでかいなら生産プラントや物資貯蔵庫に活用出来そう -- 名無しさん (2019-11-20 14 50 45) ↑7 ゲスト将軍機と運動性以外は互角で、その運動性の低さからくる低命中率も武器の命中補正で補うと言うまさにジオン脅威のメカニズム。きっとあの世界の連邦は10ダメージをチクチク与え続ける超物量作戦で乗り切ったのだろう。こんな化け物いるならそりゃゼゼーナンは地球人アレルギーになりますわ -- 名無しさん (2019-11-20 15 09 28) ゲッターロボに、キャプテン・ドロスと言う敵キャラがいたが、まさか名前の元ネタ?は -- 名無しさん (2021-10-10 22 41 14) マクロスやアークグレンラガンを超える超巨大艦 -- 名無しさん (2024-03-08 20 13 16) 名前 コメント