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番号 略名 正式名 038 クリス クリスチーナ・マッケンジー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 10 14 10 9 13 A 5 9 13 9 8 12 B 4 8 12 8 7 11 C 3 7 11 7 6 10 D 2 6 10 6 5 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第1部 NT研究機関設立実行後クリス転属提案YESで加入 少尉D 第2部 テストパイロット採用実行3T後加入 少尉D ティターンズ アライメントLaw(80%→)で加入 少尉D アライメントChaos(←20%)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ バーニィ 友好キャラ アムロ・レイ コウ・ウラキ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃と反応が高めの使い勝手に優れる中堅タイプ。格闘もCで7(150%)・Sで10(175%)と、必要なラインは抑えている。指揮がやたら低いため、3機編成の機体との相性は良くない。高めの射撃・反応を活かすためにもアレックスのような単機編成の機体に乗せよう。加入条件の都合で連邦一部ではあまり活躍の余地が残されていないが、二部以降は長いのでじっくり育てられる。今作では成長率が普通になったが、元のステータスが高めでの加入となったのでコウなどと比べても、低ランク時の足手まとい感はない。ティターンズ編でもアライメント条件を満たせば加入する。こちらは慢性的にパイロット不足状態にあるので、即配備して育ててやりたい。 うんちく等 ポケ戦のヒロイン…でよいのだろうか。本来の主人公のアルが非戦闘員の少年である関係上、本シリーズ含めゲーム作品への外部出演の際は専ら彼女(かバーニィ)が前面に出ているため誤解されがちだが、あくまで彼女は主人公ではない。連邦宇宙軍中尉。NT用MS開発を担うG-4部隊に所属する21歳。指揮値の低さは士官学校を主席卒業したとは思えない。戦後は地球に赴任。誤解されがちだが生粋のテストパイロットではなくシューフィッター(コンピューター技師)が仕事である。最終的には宿敵?のバーニィにかなり見劣りするが、ザクにガンダムを大破させられた以上やむを得ないところではある。この辺は公式百科だと結構散々な評価を受けている人で、ケンプファーを倒せたのは「装甲と不意打ちのおかげ」で、ザクにやられたのは「使いこなせなかったから」となっている(もっとも、こちらについては、常人には扱えない機体であったという但し書きが必ず入っているほか、操縦系の不具合で性能が発揮できなかったとされてはいるが)。なお、0083第7話においてアナハイムの制服を着た彼女らしき人物が登場するが同一人物とは断定できない。戦後アナハイムに入社したという設定もないことから、スタッフのお遊びか。この手のお遊びは当時のアニメには多い。なお、忘れられたのかテストパイロットと勘違いされたのかは不明だが、技術屋でありながら技術者軍なはずのテムレイ軍には参加してくれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 なぜかコウが友好キャラなのでティターンズ編でコウキースと組ませると全員士気が上がる -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 00) おそらく特別なガンダム乗り繋がりか、独立戦争期のようにオリジナル軍がないため他に設定できる有効キャラがいなかったせいだろう -- 名無しさん (2013-05-05 19 13 53) もしや系譜のOPムービーの縁か -- 名無しさん (2013-05-06 23 22 47) ちなみに、ゲーム版戦記的にマットとのつながりがある。同期だとか。 -- 名無しさん (2014-02-20 20 05 51) 宇宙世紀のシューフィッターは正確に言うと、(現代の)コンピューター技師と言うものではなく、新型MSのOS調整専門のパイロットのことをさす。例えば、白兵戦を行うにあたり、ガンダムとアレックスが同じ時間バーニアをふかすとアレックスだと衝突してしまう。そうならないように実際に操縦しながらすり合わせていくのがシューフィッターの仕事。 -- 名無しさん (2014-08-09 15 00 35) ゆえに、テムレイ軍的な(MSの開発、設計を主とする)技術屋ではないとも言える。 -- 名無しさん (2014-08-09 15 04 18) なるほど -- 名無しさん (2016-02-10 21 20 37) ↑2適当に考えた設定っぽいなー、これ。そんなんいったら戦闘機設計してるひと皆パイロットじゃん。てかその理論だとテストパイロットマジで必要ないじゃん -- 名無しさん (2017-12-17 01 22 32) 原作でバーニィをバットでやっつけてたんだから格闘はもっと高くていい -- 名無しさん (2017-12-26 13 30 26) むしろバーニィをバットで昏倒させたシーンが、あのラストを暗示していたのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-08 14 47 21) 逆襲のシャアにクェスの知人としてクリスティーナという非常に紛らわしい名前のキャラが存在していたりする(もちろん別人) -- 名無しさん (2018-09-08 15 02 40) 一番ティターンズ所属に似合わない人。これでティターンズノーマルスーツとかだったら更に似合わなかっただろう。 -- 名無しさん (2018-09-10 12 47 47) ↑クリスはエゥーゴでティターンズには08小隊数人入ればよかったね。もしくはエマ・カクリコンとブラン(ライラ)ベン両立ルートとか用意してくれれば…。 -- 名無しさん (2018-09-10 14 36 35) クリスコウキースは3人とも士官学校出の地球連邦軍人だから、エゥーゴときれいなティターンズならティターンズに所属する方が自然でしょ。劇中で戦ったのもテロ組織みたいな連中だし。 -- 名無しさん (2018-11-01 23 00 32) ブランやライラがそうだけど、連邦からティターンズへ異動する事自体はおかしくないよ。彼女の場合、地球に転属になった後パイロットを続けてたどうかの方が疑問だけど。ニュータイプ専用機に乗ってた縁でオークランド研究所とかに配属されたのだろうか? -- 名無しさん (2018-11-02 17 40 11) でもティターンズカラーのノールスーツは似合わなさそうだw -- 名無しさん (2018-11-05 20 22 17) 生殺し中に加入すると優先的に育てようとして無駄に階級が上がってしまうことが多い -- 名無しさん (2018-12-26 04 58 52) ドラマCDで連邦を辞めようと思ってることを手紙でアルに伝えている。本編終了後、Zの頃にはもうパイロットではないだろうし、ジオン残党をコロニー民「 -- 名無しさん (2019-05-01 14 45 02) 中々良いが、友好キャラが活用し辛い。デンドロかサイコにでも乗っとけと言わんばかり -- 名無しさん (2019-05-13 21 06 34) ↑コウ・クリス・キースで組めばいいのでは -- 名無しさん (2019-08-16 19 12 49) しかし加入タイミングや謎のMA適正を考えると、製作者の「デンドロに乗せろ」という声が聞こえて来そうではある -- 名無しさん (2020-01-02 11 22 58) 友好キャラがウラキとアムロなのは、過去作でのOPムービー関係だろう。相方がなんとも悩ましい… -- 名無しさん (2020-03-06 22 32 10) それこそうんちくにあるようにテム・レイ軍にいたら普通に組ませられたのにね(アムロの参入は遅いけど)。パイロットの不足する同軍では使える部類だったろうに -- 名無しさん (2020-03-06 23 26 10) ガンダムゲーで無理なく前線で戦えるクリスって結構貴重だよね -- 名無しさん (2020-12-15 19 01 03) ていうかFAパージしたばかりで中身は無傷のアレックスに乗ってたにもかかわらず、あんまり練度高くないバーニィに相討ちに持ち込まれるっての考えるとこれでも高い気がする・・・反応は低めで耐久が高めでもいい気もするが…射撃も迂闊に浪費したこと考えるとそうは高くなさそう -- 名無しさん (2021-01-03 13 37 53) 自分は生存、相手はミンチにしたんだから相討ちでもない。 -- 名無しさん (2021-01-03 22 16 48) OS調整専門のパイロットで戦闘経験なしなんだからランクで言えばD程度ってこと。バーニィはC~Bと考えれば劇中の戦いも納得なんじゃないかな?ランクAとかSってのはあくまで練度を積んでいった場合のIFなんだからさ。 -- 名無しさん (2021-01-04 09 19 24) 指揮が低いのはバーニィの挑発に罠だと知ってて向かったからか。なにも考えずに街中で戦った方がこのゲーム的には評価されたであろうことを考えると皮肉なものである -- 名無しさん (2022-04-23 19 20 01) 他のゲームだと勝負にならないポンコツパイロットの印象だから全然マシに感じるけどね -- 名無しさん (2022-05-06 08 47 07) そうか?他のガンダムゲーだと大体中堅くらいの評価が多くね? -- 名無しさん (2022-05-06 11 14 53) 美人だし可愛いのに、魅力が低い。 -- 名無しさん (2022-05-07 11 24 40) ↑6 チョバムパージ地点で半身レッドアラートで無事な部分はほぼない状態。機動力などはジム以下になっている可能性すらある。 -- 名無しさん (2022-05-07 13 55 21) 劇中の活躍を見る限り射撃14は過大評価。ジオンならラルやソンネンやマツナガと同値。ありえない。精々12ぐらい。代わりに格闘を+1するぐらいで丁度良い -- 名無しさん (2022-05-07 14 24 03) ↑7C~Bってそれなりに戦績をあげてるランクのはずだから、MSを墜としたことないバーニィがそれぐらいのランクに行ってるとは思えない。 -- 名無しさん (2022-05-07 16 32 44) トラップ満載で機体損傷。ケンプファーとの闘いで内部にもダメージ。アムロ用の調整途中で操縦性最悪。この辺りの設定忘れて「ザクに負けたから弱い」って言う人多いよね -- 名無しさん (2022-11-02 01 53 39) ガンダムの設定的にシューフィッターは教官並の技量が必要とされるそうなので、バニングより一回り弱い能力は設定に忠実と言える -- 名無しさん (2022-11-02 21 33 42) 能力配分のバランスが射撃と反応に偏ってるから強く見えるだけで総合能力合計で見ると46とガルシアと同程度しかない。良くも悪くも射撃反応よりの中堅パイロット。キャラの能力を見るとき射撃と反応しか見ない人がいるみたいだがちゃんと格闘と耐久も見よう -- 名無しさん (2022-11-03 00 24 58) 格闘は特定条件でしか機能しない+耐久は中後列なら重要パラではない+射撃と反応はあらゆる場面でダイレクトに影響する から射撃と反応が重視されるんだわ -- 名無しさん (2022-11-03 00 34 31) ↑だからって格闘18耐久15のキャラと並べて語るのはおかしいでしょって話。あと逆に言えば格闘も耐久も前列に置くならやっぱり普通に重要だよ -- 名無しさん (2022-11-05 08 14 29) とりあえずこのページでそんな話はないのでお前の言っていることのほうがおかしい。 -- 名無しさん (2022-11-05 12 25 32) システム上射撃反応がパイロットの優劣に直結するんだからそこから見る人が多いのは当然で、他が話題から省かれやすいのは当たり前。クリスが強すぎというのも一部のユーザーの意見でしかない。ガルシアと同程度という事実があるならそこで〆とけばいいのに余計な物をくっ付けるから切り返される。 -- 名無しさん (2022-11-05 13 55 31) 高い方が良いにこしたことは無いけど、OTの格闘は機体の方で限界にひっかかりやすいというのもあるからなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-05 16 33 19) 仕様的に困った立ち位置だからな。敵からの格闘に対する回避も兼ねる感じなら射撃戦には強いが潜り込まれると困るデリケートなキャラ…みたいな評価のされ方だったかも知れん。 -- 名無しさん (2022-11-05 21 53 24) 系譜と違って格闘バグが有るのと全体的に機体の限界が低めなのでOTの格闘キャラが不遇なのはゲームバランス上の問題。かといって今更系譜をプレイするのは -- 名無しさん (2022-11-05 21 58 16) きれいなティターンズに志願してくる。テムレイ軍にも来てほしかった。しかしアムロと友好ってなんだ?面識あったのか??? -- 名無しさん (2022-11-05 22 12 25) 単に「ガンダムに乗りました繋がり」だと思うが、新作ガンダムのテストパイロットなら同型で大活躍した英雄に憧れや尊敬の念があってもおかしくない。そりゃあ士気もあがる。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 41 04) ↑3 実はあまり知られていないだけで系譜もほぼ同様の格闘バグがある。 -- 名無しさん (2022-11-06 00 54 31) ↑3 作品の性質上友好キャラがいないのを「系譜のOPで共演したガンダム乗り繋がり」で指定されたっぽい。 -- 名無しさん (2022-11-06 00 55 48) というかスタックの前列キャラ以外格闘が反映されないのはもうバグじゃなくて仕様だったりして -- 名無しさん (2023-08-14 19 19 34) 総合はそれほど高くないが、連邦ではエースとして通用する。限界170%までの射撃175%までの格闘が使えるため使い勝手がいい。2部以後ホワイトベース隊が抜けた穴埋めに -- 名無しさん (2024-01-02 10 35 14) ガンダムヒロイン キャラデザ美樹本晴彦、声林原めぐみで全然人気出なかった珍しいキャラらしい -- 名無しさん (2024-01-02 12 26 09) 実際の連邦通しプレイで敵として出てきたバーニィとクリスがやりあった覚えがない。なんでだろー -- 名無しさん (2024-01-02 20 45 53) アイナやシーマといった、同じ外伝出身の女性と比べても影が薄い。バーニィはじめサイクロプス隊のキャラが濃くて埋没している感はある -- 名無しさん (2024-01-02 21 54 52) ↑5 系譜でも同様のバグがあったが新ギレンでは2機目でも反映されるようになったからやっぱバグだったのでは アクシズの脅威でも系譜のバグが引き継がれてるのはプログラムコードの一部をそのまま使い回してるからじゃないかと -- 名無しさん (2024-06-08 22 32 03) というか前提が逆で、格闘バグ解消のために新では全機体単騎編成になったんじゃない?多分格闘バグ自体は量産機の一機目のみに格闘の値が乗るって仕様が悪さしてるんだろうけど、そんなに解消が難しいほど難解になっちゃったのかね -- 名無しさん (2024-06-09 03 53 42) 名前 コメント
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986 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/13(金) 12 23 56.25 ID ??? ギレン「いやまだだきっとプルが『お姉ちゃん連れてきたよ』とか言いながら遊びに来るはずだ だからパフェなんかもいつもより多めに準備して待っていればきっとあの子も喜んで……」 プル「ただいま!エニルお姉ちゃん連れてきたよ!」 ハマーン「おかえり。冷蔵庫にケーキを用意してある。もちろん、エニルの分もだ」 エニル「この子に強引に連れてこられたけど、いいのかな……」 ハマーン「なに、構わんよ。プルの姉となれば、私の妹も同然だ。 なんなら、私をお姉ちゃん、と呼んでもいいのだぞ?」 エニル「な……さ、さすがにそこまで馴れ合うつもりは無いよ……!」 ハマーン「後半は冗談だ。今紅茶を入れるから、少し待ってろ」 プル「ニヤニヤ」 セシリア「……との事です」 ギレン「orz」
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キャラクター一覧 アムロ シャア ガルマ ジェリド カミーユ カイ ララァ ランバ・ラル ヤザン エマ スレッガー マ・クベ ドズル ハマーン クワトロ ブライト キシリア ギレン シロッコ -
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24 通常の名無しさんの3倍2016/10/25(火) 14 12 35.66 ID M7o99AzM0 ピンポ‐ン クリス「はいはい。あらアルにシュウト。」 アル「Trick or Treat」 シュウト「Trick or Treat」 クリス「そっかもうそんな時期なのね。ちょっと待っててね……はいお菓子」 アル「ありがとー」 シュウト「ありがとー」 クリス「ふふ、また来年ね」 三日月「お菓子くれる? それとも死んどく?」(片手で首を締め上げながら) ガエリオ「ぐ、ぐええ…」 シロー「三日月…ハロウィンは通行人を脅してお菓子を巻き上げる行事じゃないからな」 三日月「そうなの? でも去年も同じことしてチョコレートの人がチョコくれたけど?」 シロー「果てしなく誤解だ!」 プル「Trick and Dad~」(訳 お菓子くれたらパパと呼ぶぞ) プルツー「Trick and Dad~」(訳 お菓子くれたらパパと呼ぶぞ) ギレン「くっ、菓子はくれてやる! だが断じてパパと呼ばれたい訳ではないからな!」 プル「ありがと~、パパ」 プルツー「パパありがとう」 ギレン「だからパパと呼ぶな!」 ピンポーン マユ「Trick or Treat!」 ステラ「Trick or Treat!」 シン「二人とも可愛いお化けだな~はい、お菓子」 マユ・ステラ「ありがと~」 ピンポンピンポ‐ン シン「ん?おかしいなマユもステラももう来たけど、忘れものかな?」ガチャ ルナマリア「Trick yet Treat!」(訳 お菓子はいいからイタズラさせろ) シン「…………」 ルナマリア「Trick yet Treat!!」(訳 お菓子はいいからイタズラさせろ) バタン ルナマリア「ちょ、無言で扉閉めないでよシ~ン!!」バンバン
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312 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 00 44 53 ID ??? キシリアをいじるネタは大体オリジン読んでると何言ってるんだこいつ的な感じだなあ 313 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 00 47 22 ID ??? オリジンのキシリアは㌧でもない悪女だからなぁ 314 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 00 53 14 ID ??? ガルマ「ここでなら問題ないよ、ギレン兄さんだって優しい4児のパパだし」 ギレン「待ていー!!」 ガルマ「ごめんごめん、13児だったかな」 315 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 01 22 29 ID ??? このスレじゃ原作のイメージが崩れているキャラならいくらでもいるしな 317 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/15(月) 02 09 28 ID ??? アムロ「たとえば俺だな」 シャア「私もそうだな」 アムロ「貴様がいじられキャラになるのはそれなりに理由があるからだろう!」 シャア「お前だって同じようなものだ!」 わーわーぎゃーぎゃー クェス「原作となにか違ったっけ?」 ナナイ「一応……もう少し真面目な人だったような気が……」 327 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/16(火) 00 05 50 ID ??? カミーユ(プッツンになれば弄られて出番が増えるかも…) ジュドー「兄貴!戻って来~い!」 328 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/16(火) 22 03 48 ID ??? 327 ジェリド「俺が増やしてやるよ、なんだ男k…げほっ!?」
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他板の住人 ギレン:ザビ ヘイホー ペロちゃん 花鳥風月 稚児 kogepan ふるねこ@何切る 夢見る者 六分儀ゲンドウ 美坂香里 MIHIROGI NURUPO! asso Sephirer Holden
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番号 略名 正式名 186 ブラン・ブルターク ブラン・ブルターク 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 9 12 14 13 13 A 12 8 11 13 12 12 B 11 7 10 12 11 11 C 10 6 9 11 10 10 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部開始時 大尉C ティターンズ発生で離脱 ティターンズ フォウ・ロザミア加入済でブラン援助要請YES3T後に加入 少佐B 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ロザミア・バダム(連邦) (ティターンズ) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 アッシマー搭乗 出典 機動戦士Zガンダム 寸評 地球連邦編・ティターンズ編で加入する指揮官型の準エース〜中堅上位パイロット。ライラとは殆ど同じステータスであり、ライラは射撃、ブランは魅力・耐久が若干高い。魅力を除くと全体的にステータスのバランスが良く、特に格闘はランクSになると格闘回数が増えるボーダーラインの14まで達するのが素晴らしい。原作での愛機アッシマーに乗せると専用セリフがあるが、悲しい事に限界が145%と低いため、ブランの実力を十分に発揮できない。限界の低い量産機ではなく、もっと性能の高い単機編成ユニットを与えよう。最終的な乗機には格闘の強いジ・O辺りがオススメ。地球連邦編では第2部から加入し、ティターンズと組む事で残留。一番の見せ場であるティターンズ編では、アーガマ隊追撃イベントで見事勝利させると副官のベン・ウッダーと共に加入する。イベント進行の都合で同等のステータスを持つライラとは共存できないが、ボスニア隊(ライラ、チャン)+カクリコンの方が加入する人数も多く、ジャマイカンの追撃をNOにするだけとお手軽なため、基本的に通常攻略ではライラ達が選ばれがちである。ただし、ライラは大尉スタートなのに対し、ブランは良好な指揮を持ちながらも少佐スタートであり、すぐに指揮範囲を形成できるという違いがある。しかも勝利イベントで経験値が加算されて加入するため、実際のブランはランクAスタートであり、ランクCスタートのライラよりも即戦力になる。ライラと同時加入のチャンも少佐ではあるが、初期ステータスが低いのでブランとは比べるべくもない。戦闘・指揮の両面ですぐにティターンズへ貢献してくれるのがブランの強みと言えるだろう。なお、ブラン隊の勝利はジオン公国編のラル隊の勝利に並ぶ大金星イベントである。ロザミアとフォウを特定のタイミングまでに用意するのはかなり手間がかかるが、ティターンズ編をプレイするなら一度は見ておきたい名物イベントである。 うんちく等 佐官でありながら自らアッシマーに搭乗し、カミーユやクワトロを苦しめたベテラン士官。実力や階級的に一年戦争時代からヤザンやライラのように地球連邦に所属してても良さそうなものだが、本作では第2部から加入。TV版ではケネディポートの戦闘でロベルトのリック・ディアスを撃破し、クワトロ/カミーユ/アムロという3人の最強ニュータイプを相手に一歩も退かない大立ち回りを演じた強者である。最終的にはTV版・劇場版ともにカミーユのMk-Ⅱへアッシマーで肉薄するも、アムロの駆るリック・ディアスに撃破され「ア、アッシマーがぁ!」(*1)と叫んで戦死した。MSパイロットとして本格復帰したアムロが初めて倒したネームドキャラであり、ここまでカミーユやクワトロ相手に猛威を奮っていたブランも、一年戦争の英雄には敵わなかった。ベテランのロベルトを撃破したり、NT3人相手に奮戦したりとかなり活躍しているのだが、本作での能力は中の上。ライラにしてもそうだが、劇中での活躍に対してやや扱いが悪いと言えるかも知れない。彼の場合はアッシマーの性能があってこそという評価なのだろうか?尤も、アムロは長期ブランクからのリハビリ中だし、カミーユは成長途上だし、シャアはZの作中ではずっと何故か調子が悪いしと、三人ともそれぞれの実力を発揮していない状態だったのは確かである。ちなみにTV版では連邦軍所属で命令によりティターンズに協力した事になっている。ノーマルスーツの袖章が連邦マークだった。劇場版では、ティターンズ所属と変更された。なお、スードリーのティターンズメンバーは黒服と灰色制服が混在している。新旧装備品の交換時期だったのだろうか? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 形式上はエゥーゴと戦闘をしたとは言え、所属は地球連邦軍のはずなのに連邦で最後まで使えない。 -- 名無しさん (2012-06-07 10 17 06) ティターンズよりの派閥に属するということなのだろうが連邦で使えない。 -- 名無しさん (2013-05-15 12 49 49) ティターンズ冷遇を表すキャラの一人。TV登場時は圧倒的なほどの戦闘力を示した。1年戦争に参戦していたっぽい台詞があるのだが、ゲームで登場するのは2部からで残念。 -- 名無しさん (2017-02-23 18 36 41) 系譜の頃から能力が低いなと思っていた。Sランクで射撃12は低すぎ。射撃・格闘・反応はヤザンの1ランク下位の能力値で良いと思う。 -- 名無しさん (2017-08-02 21 57 22) フォウとロザミア未加入でのブラン隊全滅時、NO選択によるアライメント低下は見捨てたという事で納得出来るが、YESによる全滅時、総資源-3000はエゥーゴにブラン隊のMSを搔っ払って解体したとか? -- 名無しさん (2017-12-08 15 56 07) このステータスとアッシマーでmk.Ⅱカミーユ、百式クワトロとやり合ったのは奇跡としか言いようがない。 原作での活躍を無視したとしか思えない。 -- 名無しさん (2018-01-06 22 49 30) ステータスが低すぎる。このスタッフは本編を見たことないのか?。ティターンズ編入時のジャミトフ閣下のセリフを聞くと、次回やる時もライラよりブランを選択したくなる。せめてライラより圧倒的にステータスが上回っていれば、カクリコン・チャンを諦めたことを納得できるのにな。 -- 名無しさん (2018-08-25 22 01 36) エース3人共、本領発揮とはいかなかったから・・・ でも全ステータス+1ぐらい欲しいかも -- 名無しさん (2018-11-28 23 53 07) おそらくブランクで万全でないハズのアムロにあっさり討ち取られたのが原因かと。でも仮にそうならアッシマーに有利な空中戦とは言えクワトロとカミーユのコンビはそれ以下なの?って話になるが -- 名無しさん (2018-11-29 10 11 09) ティターンズにおいては少佐での加入となるのでライラより指揮官として使いやすい -- 名無しさん (2019-07-30 19 54 55) 格闘200%まで引き出せるのでジOやZ、奪えれば百式系なんかに乗せてもいい。連邦系OTとしては準エース級の強さがあるので頼りになる。 -- 名無しさん (2019-07-30 23 39 46) 連邦の一年戦争時代は使えずティターンズでも加入条件ありという点では出番の少なさが惜しまれる -- 名無しさん (2019-12-12 15 10 11) アッシマー共々過小評価されすぎ。生存能力ではヤザンやジェリドに及ばなかったものの可変MSをフルに生かしての大立ち回りは見事。 -- 名無しさん (2020-02-10 23 58 19) 戦闘系の数値も高いが、ライラやエマと並び指揮13を持つ。ユニット指揮官として、やはりアッシマーそしてガブスレイが似合う男 -- 名無しさん (2020-02-11 07 19 08) 指揮13魅力9はビーチャと同等。と書くと低く感じるがビーチャが過剰評価なだけか。階級の差もあるので悲観する必要はない。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 03 48) ビーチャと同等に設定されたと考えるとちょっと面白い まぁ頻繁に指揮してる描写は無かったし致し方ないか -- 名無しさん (2020-05-23 11 07 55) ビーチャも最終戦付近は割と真っ当な指揮とってた印象あるし… -- 名無しさん (2020-05-25 10 41 47) アッシマーの性能を考えると射撃寄りの性能の方が嬉しかったがそもそもこだわりがない限りアッシマーに乗せる必要がないという。連邦一部でも使えればよかったが何歳ぐらいなんだろう -- 名無しさん (2020-05-25 16 40 27) ↑少佐に任命されるのは大体20代の終わりから30半ばくらいが多いらしいから多分そのくらいだろう。この連邦一部で出てこない理由は知らん -- 名無しさん (2020-05-25 19 04 08) ↑少佐なら1年戦争時はブライトと同じ士官候補生か学生だったんじゃね? -- 名無しさん (2020-05-25 20 37 12) ↑ UC世界は階級に着ける役職・昇進とも現実ベースではおかしいことも多いが、仮に現実ベースで考えるなら20代で少佐は異例のスピード。戦争前は普通の昇進ペースと仮定するならブランはUC88年で30~35歳、一年戦争時は22~30というところで、士官学校卒1~数年の青年士官というのが妥当なところでしょうね。 -- 名無しさん (2020-05-26 00 27 13) もともと、初代SS版は08小隊も前半の頃だったので、連邦側パイロットの頭数が足りなくてヤザン・ライラはわざわざ一年戦争時グラで出演した、みたいなところがあるからなあ。その時ブランには声がかからず、系譜以降は08小隊の追加キャラとか、ホワイトディンゴ隊とか一年戦争キャラも増えて、あえてZから引っ張ってくる理由もなくなってしまったのだろう。 -- 名無しさん (2020-07-23 15 15 01) SS版はたしかヤザンもライラもいないんじゃなかったか?それにジオンとくらべ連邦の人員の数は少ないし、出す理由がないわけじゃない。単純にブランを一年戦争に参戦させたくない何かがあったんだろう -- 名無しさん (2020-07-23 18 57 48) ありゃほんとだ。やっぱり記憶だけで書いちゃだめだな。20年以上前だしなあ。初代のZ参加キャラはジャミトフバスクジャマイカンブレックスだけだったか。 -- 名無しさん (2020-07-24 09 14 32) ティタで加入するときのジャミトフとの会話はこのゲームで一番好きかも。仲間にするのに手間がか -- 名無しさん (2020-09-27 02 38 43) 育ち切ってない状態だから怖くないんであって最初からSランク並みの能力があったりしたらエゥーゴ編は地獄になりそう。 -- 名無しさん (2020-09-27 10 36 26) ステータスが思ったより低いものの、ティターンズではアーガマ撃破の経験値ボーナスのおかげでAランク加入、即戦力として期待できるのがせめてもの救いか…? -- 名無しさん (2020-09-28 17 45 46) 地味にパイロットの増減が激しいティタではできれば採用したいパイロット。オマケのMk2も含めとてもおいしい。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 52 31) ティターンズでは加入時から指揮範囲が出るパイロット兼指揮官タイプで重宝する。とはいえ劇中の活躍からしてシーマ様と同じぐらいステータスがあっても良かった気が。 -- 名無しさん (2021-04-21 12 48 54) アッシマーがぁ! の断末魔でおなじみだが、少なくともTV版では「アッシマーが…」といった感じのまさか、そんな…的ニュアンスの言い方だった。シリーズは違うが、シーブックの「なんとぉー!」も本編では「なんとぉ!」という感じ。 -- 名無しさん (2021-07-12 22 57 22) 「劇場版では、ティターンズ所属と変更された」ってどこの情報だ。劇場版公式サイトでも連邦軍扱いだし、部下も正規軍カラーのハイザック使ってるしTV版と同じくティターンズに協力してるだけだろう。 -- 名無しさん (2022-09-06 19 40 23) このwikiのうんちく、いい加減な情報が多いからね…。 -- 名無しさん (2022-09-06 20 02 24) 散弾じゃなかったら危なかった -- 名無しさん (2022-09-11 15 47 16) 一時加入して離脱確定か離脱の可能性があるパイロットは加入して即システムデータセーブしとくと図鑑を埋められる。連邦系は第2部開始直後メンバーが勢力発生でごそっと抜けるので覚えておいて損はない。 -- 名無しさん (2022-09-11 19 17 43) アッシマーはムーバブルフレームもガンダニウムの装甲も持たず、可変機というだけで中身はジムクェル以下だってずんだもんが解説してた。百式はもちろんマークIIには及ばずネモ以下の機体。それでも二人のエースを追い込んで撃墜寸前までいった。実際はビームサーベルを装備しておらず、マークIIのを奪って攻撃しようとしていた。正直、機体のハンデも有るのにあれだけ活躍したのにこの評価は低すぎる。明らかにヤザンより強い。 -- 名無しさん (2022-09-17 16 57 27) ずんだもんって...w。そりゃ単純なMSとしての性能は高くないだろうが、アッシマーはMA形態での飛行がウリなんだからそれだけでは測れん。とはいえそれでも最強格のNT相手に互角の戦いをするのは相当な実力。Zを圧倒したヤザンより強いとまではいかなくとも最強OTの一角なのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2022-09-17 21 56 49) 性格は似てないが、登場時期といい場所といい手強さといい、Ζ版ラル的存在。但しカミーユが戦士に目覚めるきっかけになったかどうかは微妙。本作でアッシマーが弱体化しているので味方ならアッシマーよりマシな機体に乗せたいところ。 -- 名無しさん (2023-06-27 17 32 01) クワトロことシャア弱体化疑惑の原因を作ったキャラの1人、やっぱりアッシマーを駆るこの人を輸送機で倒したアムロはバケモン -- 名無しさん (2023-10-20 01 08 37) 新ギレンで始めて1年戦争から参戦することになったが、そのせいで本作の売りである介入システムを利用して1年戦争でアッシマーを駆ることができなくなった。逆シャアの時代にアッシマー付きで登場させても即廃棄で発言力、資源をちょこっと増やすだけの悲しみ -- 名無しさん (2023-10-20 16 53 13) ティターンズ編で仲間にしたかったのでサイド2&6を生殺しにしてフォウが加入するまで結構待たされた。最短だと何ターンくらいでサイド2&6制圧で間に合うんだろうか。 -- 名無しさん (2023-12-23 00 45 55) 連邦のオールドタイプとしては上位ではあるのよな能力合計がユウより上だし -- 名無しさん (2023-12-23 14 20 44) MS・MA18が最速13Tで14Tでオーガスタ支援発生、17Tでロザミア・20Tでフォウが使用可能になる。最速なら18Tでの制圧でギリギリじゃないかな -- 名無しさん (2023-12-23 14 20 54) ↑18Tで制圧→19Tでジャブローにエゥーゴ侵入→21でブラン支援要請なので -- 名無しさん (2023-12-23 14 36 09) 18ターンまで待たないとダメなんだね。開幕速攻で再度1&4を攻めたからだいぶ待たされたわ。 -- 名無しさん (2023-12-23 21 52 14) 細かいことだが、ティターンズ加入前の通信画面でも例の紋章を付けている。…よほど熱心なファンだと解釈しておこう -- 名無しさん (2023-12-23 21 52 29) そもそもブランはティターンズを嫌っていて編入されても命令に背いていたくらいなので、協力を要請するイベント自体がおかしいといえばおかしい -- 名無しさん (2023-12-23 22 43 19) ろくに戦闘描写無いのにステータス高いやつ多いし、ブランなんて本編でガチガチに活躍してたのに全部+2でもいいくらい -- 名無しさん (2024-05-15 18 23 31) ブランは一年戦争の活躍が今のところないんでそのレベルはちょっと設定的に無理だな。 -- 名無しさん (2024-05-15 23 04 52) 名前 コメント
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ランス・ギーレン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 233 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 5 5 6 12 5 7 C 6 6 7 13 6 8 B 7 7 8 14 7 9 A 8 8 9 15 8 10 S 9 9 10 16 9 11 参入条件: 開始時よりアクシズに在籍 味方会話キャラ: ニー・ギーレン、キャラ・スーン(強化)(3人をスタックさせ戦闘する) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: ニー・ギーレン、キャラ・スーン(強化) 専用機: なし 寸評: ロイヤルガードという肩書きや見た目は強そうだが、能力が格闘に偏重しており、それ以外のパラメーターは平均か、それをやや下回るぐらいのレベル。総合的にはあまり使いやすいとはいえず、原作で乗機だったガズエルとはある意味で能力がシンクロしている。格闘を生かすために前列~中列に配置したいが、それほど避けてくれないので、R・ジャジャなどの装甲が厚い接近戦タイプのMSが適任。
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憂鬱な月曜日 今週も始まりました。 24時をみると「ああ月曜なんだな~」とおもうFOX時計な俺。 DQ8あんま進まない。 まあそれでも、トラはとったけど・・・。 日曜日にkissyに俺のDQ8の進捗を話したら、 「辛いたびになりそうだ」 っていわれた。 なんて~か、俺のやるRPGってそんなんばっかだ。 むかしギレンの野望でも友人に 「何で索敵しない」 「なんでザクしかいない」 って、ファーストプレイのデータ見て言われた。 そんなんでもギレンは100ターンかからんでクリアしたよ^^; 基本的にシュミレーションゲームはやり方間違ってるけど シュミレーションゲームスキルがMAXなんで、クリアは早いっす。 むか~し2年ぐらいアドバンスド大戦略ONLYだった時期のおかげだな^^; 知らない人はぜひアドバンスド大戦略を調べてみてくれ。 出来はいいのに悪評高いゲームだ。 ちなみにシュミレーションゲーム初のメガドライブFAN(マガジンかも・・・)だったかの 最終ウエポン賞を取った作品でもある。 核爆弾は総督が使わせれくれんけどね^^;
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ジムライトアーマー 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 008 RGM−79L 正式名称 図鑑:ジムライトアーマー生産:ジムライトアーマー兵器:ジム・Lアーマー 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 2 3 2 - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 2 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム軽量型の開発 1,500 4 開発プラン文章 RGM-79を軽量化することによって運動性能の向上を図る。これによって一撃離脱戦法、すなわち索敵範囲外からの強襲と迅速な戦域離脱を実現する。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B4 資金 1,350 資源 1,500 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 500 移動 8 索敵 C 消費 8 物資 80 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 160 耐久 65 運動 30 シールド - スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 射撃強化 ジムスナイパーカスタム 100 1,250 汎用化対応 ジム 100 730 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ビームガン 54 9×6 65 1-1 ビームサーベル 88 22×4 70 0-0 ビームサーベル 30 30×1 85 0-0 隠し武装 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 出典 MSV-モビルスーツ・バリエーション 寸評 装甲を削って機動性・運動性の強化を図ったジム。前作の無印脅威から耐久が20も強化されたため、シールドこそ無いものの耐久面では紙装甲がだいぶ抑えられている。単に足の速さだけが自慢の制圧&残敵掃討ユニットから、安定した戦闘能力を発揮できるようになったと言える。ビームガンの射撃回数が基本6(最大9)サーベルの回数が基本4(最大6)に加え、隠しサーベルもあるという手数の多さは、編成数の多い敵に対しても、戦艦などの大物に対しても頼りになる。中堅パイロットを乗せたり、優秀な指揮官の指揮効果の下でまとまった数を運用することで実力を発揮できる。また、燃費も良好で索敵Cを持つため、索敵ユニットによる索敵漏れに消費を気にせず自力対応できることも強みである。移動8と良好な地形適性のおかげで広い範囲にZOCを展開しやすく、また前作までの虚弱さがある程度解消されたおかげで、以前ほど戦闘機などの囮ユニットの防壁に頼らずに済むようになっているため、スタックの火力密度は維持しやすくなっている。ジムスナイパーカスタム等との連携で攻撃力の集中運用をし、常に優位を保った戦闘を心がけよう。生産資金がジムの1.8倍と、時期的に見ると高コストな部類だが、それだけの価値は十分にある優良機種である。地球連邦編第1部の進行を急ぐ場合は、主戦級の活躍をすることになるだろう。 うんちく等 出典はMSV。ジムの加速性能に不満を持つ戦闘機乗り出身のMSパイロットからの要望でカスタマイズされたジムバリエーションの一つである。一撃離脱戦法を実現するために重要度の低い部位の装甲を減らすことで軽量化し、加速性能や旋回性能を強化している。携行するビームガンはエネルギーCAP式のビームライフルを短砲身化した収束型の物で、命中率を高めるために拡散型になっているビームスプレーガンとは異なる運用思想の武器であり、素早く接敵し、取り回しの良さと速射性を活かして限られた時間に火力を集中する事に主眼を置いている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 宇宙で敵に高機動型ザクとかが出始めるとコイツぐらいの性能が無いとついていけないね。ジムコマンドGSがもっと速く作れれば良いんだけども……。 -- 名無しさん (2009-08-01 21 34 14) 「段ボール並の装甲」と酷評された無印の物に比べて使い勝手が向上…とはいえやはり脆い 足の速さから航空機と相性が良く、セイバー、マンタ、ライトアーマーなどの順にスタックするとかなりいい仕事をする。デプロックに将官乗せて指揮と支援をしてもらえるとなおいい -- 名無しさん (2009-11-24 21 06 11) すぐ逃げ腰になるCPU対策として本機を上手く使いたい所。 -- 名無しさん (2010-03-23 11 52 54) 資源は余るが資金はスナイパー並みに使うので資源が余りがち、なので資源売却後に合わせて量産すると丁度いい -- 名無しさん (2010-04-07 17 10 49) 第2部序盤の地上でも十分に有用。ジム・カスタム辺りと組ませるとドム・トローペンも逃げるガウも容赦なく落としてくれる。単機でも拠点制圧に一役買ってくれる優良機体。 -- 名無しさん (2010-08-27 17 49 11) ジオン勢力ではヤザンが乗っていることが多い -- 名無しさん (2010-11-05 04 09 43) 開発できる時期のジム系では火力が高く、ガンダムやジム指揮官機の後ろにいると消耗も抑えられるため便利 -- 名無しさん (2010-12-21 02 27 25) っていうか、何気に格闘マラサイレベルだね。限界考慮するとマラサイより上。耐久の問題はあるけど戦艦落としに意外と役立ってくれそう。 -- 名無しさん (2010-12-21 09 34 35) ただ落ちるときは落ちるので粉で綿密に覆おう -- 名無しさん (2011-03-13 01 32 19) 宇宙だとガンダムMAモード コアブースター(Ⅱ) ライトアーマーの順番でスタックすると格闘と移動力を生かしつつ脆さをフォロー可能 大勢いる艦長も有効利用できる -- 名無しさん (2011-03-13 11 03 51) 耐久力-5、盾無し。と引き換えに異様に強化された機体。指揮効果内で運用すると敵をごりごり削ってくれる。 -- 名無しさん (2011-04-27 06 41 16) ジオンで索敵ミスって、近づいてきたライトアーマーに何回も戦艦沈められた。よく乗ってるヤザンがいると、ザンジバルやグワジンでも油断できない……。ほぼ致死量のダメージ持っていかれる。 -- 名無しさん (2012-03-15 17 09 58) 損害を抑えるならガンダム系の後ろにGSとならべておこう。ジム改までの改造が安いので二部でも使い道がある -- (2012-06-07 13 59 34) 連邦系勢力が敵の場合、初期配備戦力が消耗し、戦力補充の為自軍拠点で大量新規生産を始める場合、低コスト故かZやZZの時代になっても結構な数のライトアーマーを生産してくる事がある。 もちろんこの時点でのライトアーマーなんかカモでしかありませんが。 -- 名無しさん (2012-06-08 14 53 50) R2と正面からぶつかると壊滅します。F2くらいはあしらいたいが、今作ではF2の火力も強化されたので、、、ガンダムタイプを生産しない場合、優先してエースパイロットをあてがいたいところですが -- 名無しさん (2012-12-02 01 52 59) 独戦のように機体を強化できる仕様なら耐久を上げたジムを壁に、本機で側面攻撃といった使い分けができるのだが -- 名無しさん (2013-04-08 23 33 37) ゲームのシステム上、索敵外からの一撃離脱戦法は不可能で強襲しかできないのが残念。迅速な戦域離脱は後退の早さと納得するしかない -- 名無しさん (2013-04-08 23 37 35) ザクR1と比べると耐久と運動性で一枚劣るが射撃ではわずかに、格闘は大きく勝る おまけにこちらは地上でも使えて索敵もできる これで生産資金はR1の60% ライトアーマーが安いのかRザク系が高すぎるのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-16 18 25 35) サーベルの威力が半端ない。グワジンとぶつけても一撃で仕留めてしまう。 -- 名無しさん (2014-07-21 10 49 19) 本機の能力値を見て格闘値の高いパイロットを乗せて、戦艦にぶつけるのがベターか -- 名無しさん (2014-10-31 03 09 34) ↑そうだね、格闘が高いパイロット乗せてればドズルやギレン入りのグワジンも楽に倒してくれる。序盤のグワジンは脅威だけど、本機があればもう怖くない -- 名無しさん (2014-10-31 03 12 12) 隠し攻撃のサーベルの威力は30なのでは? -- 名無しさん (2015-02-07 23 57 12) グリプス戦役以降も、拠点取りユニットとして有用。連邦・エゥーゴ・ティターンズでは移動力8をもつ制圧可能なユニットの中で最も割安 -- 名無しさん (2015-02-08 12 34 37) 地上での使い勝手も良好。格闘を活かしにくいのはマイナスだが、移動8かつ山移動と空攻撃が○なので遊撃として活躍できる。 -- 名無しさん (2016-03-06 18 06 12) 一年戦争も後期となると対した脅威ではない。CPUはよくヤザンを乗せるが低耐久が祟ってすぐ落ちるカモ。攪乱幕を使えばバルカンが無いため完封。そして地上には何故か配備されない。ただ格闘の攻撃回数が多いのが厄介なので先制攻撃で壊滅させよう -- 名無しさん (2016-11-10 17 19 29) スペック的に優秀なのは分かるが、低耐久のため心情的にはちょっと怖い。ガンダムの後ろで活躍してもらうのがいいかな。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 56 12) ガンダムのせいで自軍で使うよりも敵軍としての存在感が強いユニット。自軍ユニットとして見るならその機動力に注目すべきで、宇宙で移動力8かつ占領可能しかも安く戦力評価も低いと、拠点制圧を重視するプレイならば最後まで使える性能。パワードジムを拠点確保のために単独派遣するのは少し抵抗があるが、型落ちの本機ならば抵抗もない。連邦において本機を上回る宇宙5マス移動可能なのはZやデルタガンダムまで登場せず、特にティターンズではデルタのプラン奪取が無ければリガズィかエゥーゴ殲滅後のZまで登場しない。真っ当な戦力にはなりづらいが移動力と制圧と安さを活かした(外道)戦術には最適存在である。 -- 名無しさん (2018-11-07 01 01 50) 何だかんだ一部では最後まで使えた性能。撃破された分はジムコマンドと入れ替えたが。 -- 名無しさん (2018-11-09 17 16 40) 基本4+隠し1という格闘の手数は本機を上回る格闘性能を持つ「3機編成の」ジムは驚異的であり、他ではアクト・ザクが肩を並べるのみ。純粋な攻撃力でも本機を上回る格闘性能を持つジムはジム・カスタムまで出てこないため、ガンダム系の後ろに置くなどして出来る限り格闘戦をさせたい。G-3ガンダムなら足の速さも揃う。 -- 名無しさん (2019-04-18 15 06 33) 機動力があってヤザンが好きそう -- 名無しさん (2019-04-21 23 15 15) 実際ヤザンはライトアーマーが優先機体設定されてて搭乗率が高い。打ち上げられてくるヤザンライトアーマーはムサイで防衛しとけばいいやろという考えを粉砕する。逆に優先設定のおかげでガンダムとかに乗らないでくれると考えればありがたいと言えなくも…やっぱ許せん -- 名無しさん (2019-04-21 23 30 57) 隠しでヤザン専用機になってれば良かった -- 名無しさん (2019-07-24 02 12 27) つまりは高機動型ジム。移動力自体が高いおかげで砂漠や寒冷地でもそこそこ走れる。2部序盤でも忍者的運用が可能。 -- 名無しさん (2020-08-30 19 30 14) 止まらないジム・ライトアーマーGB - ニコニコ動画 -- 名無しさん (2021-05-31 13 12 17) 連邦版高起動型ザクと思えば生産コスト、特に資金は安い -- 名無しさん (2021-06-01 13 26 46) 連邦の特攻隊長。無傷では済まず被害も出るため味方のときは使いにくいが、敵が使うと確実に当てて被害を与えてくる厄介な機体 -- 名無しさん (2021-06-02 00 36 51) ジムより資金+600、資源-150 高いとみるか安いとみるか。比較対象としてジムは弱いか -- 名無しさん (2021-06-02 09 47 45) 連邦1部で速攻プレイをしているとグラダナやサイド3攻略などの宇宙戦終盤に使える数少ない量産型MS。ジムは弱すぎるのでライトアーマーとジムキャノンが実質1部の連邦主力量産型MSとなりがち。 -- 名無しさん (2021-06-18 11 34 33) 敵対した時には、もちろん場合によるが反撃した方が被害が少ないことも多々ある。格闘は先手で -- 名無しさん (2021-06-18 11 47 18) 1部の速攻って通常ジムすらサイド3戦に間に合うかも怪しいんだが -- 名無しさん (2021-06-18 19 35 16) スペックは間違いなく優秀、実戦で運用した時にセイバーフィッシュの上位互換で終わるか、それ以上の戦果を上げるかは運用次第です。 -- 名無しさん (2021-06-18 22 40 15) 高い運動性で敵の攻撃をかわしつつ戦艦へ特攻して斬りかかる姿はまるで零戦。当たらなければどうということはないが先頭だとそれなりに脆い。トリアーエズを盾にして2列目に置いて宇宙の戦艦やMAにぶつければかなり削ってくれる。 -- 名無しさん (2022-01-16 15 17 06) 足並みは揃わんけどRX78系列の後ろから射撃→格闘参加が一番いい。中列はある程度損耗していくが、それ以上に相手が減っていく。 -- 名無しさん (2022-01-16 15 55 30) ↑2 言いたいことはわかるけど、零戦は対艦攻撃ダメだぞ。 -- 名無しさん (2022-01-17 13 20 13) 連邦版R型ザクと言って良いんだろうか。攪乱幕は使えないが地上でも運用できて生産コストも資金が安い -- 名無しさん (2022-01-19 17 54 28) 高機動ザクは高すぎる。R1でさえ資金消費がこのライトアーマーの約1.7倍、なのに格闘火力は隠しが出ないとコレの約60%。火砲が欲しいだけなら両勢力ほかに幾らでも候補がある中、こっちがそう酷評されないのは程々なコストと移動力、そして連邦宇宙軍の量産機で初めて頼れるレベルの格闘を仕掛けれる事、ついでにちゃんと索敵持ちな事。あっちはコストが他の評価を全て台無しにしている。 -- 名無しさん (2022-01-19 18 33 18) 違うわR1だと格闘40じゃんか。R1AとR2が50。つまりR1だとライトアーマーの半分すら無いとは。 -- 名無しさん (2022-01-19 18 36 25) ↑4多分↑6さんが言いたかったのは神風的な意味だと思う -- 名無しさん (2022-01-19 22 29 16) 連邦で自分で使うより、ジオンでルナツーにて対峙する時に厄介さを実感する。こいつより先にコアブやペガサスが突撃してきて交戦2T目辺りに格闘を仕掛けてくる。ここまでの連邦宇宙軍の弱さからナメとかかるとムサイ、チベなんかは即沈む。油断せず撹乱膜を貼るか、エースやグワジンを囮に展開したい。 -- 名無しさん (2023-03-27 15 45 52) 軽量化、という名前とは裏腹にバリバリのエース仕様機。地上での足回りはさておき、1部宇宙では八面六臂の活躍を見せる。 -- 名無しさん (2023-11-02 21 06 26) 更新完了です -- Torlo800 (2024-01-13 12 04 46) お疲れ様ですいつもありがとうございます。 -- 名無しさん (2024-01-13 15 45 57) おつかれさまでした! -- 名無しさん (2024-01-13 15 57 16) 連邦量産機は格闘が低い事が多い中4回攻撃に隠しまである。やたら格闘向きなユニット。耐久上がって運動も高いので使いではいい、それでも前列には出しにくい、中列に置くのが無難か -- 名無しさん (2024-02-14 11 16 25) トリかセイバーを盾役として前中列に置けば後列からでも格闘が生きる。 -- 名無しさん (2024-02-14 12 28 16) 色々と半分になったアクトザク。アクトザクが色々と倍になったジムライトアーマーか? -- 名無しさん (2024-02-15 21 46 24) ジオンでこれを鹵獲できたらシャアザクと組める量産機として有り難いかも。高機動型ザクIIよりも安くて火力も十分、パイロットの乗せがいがある点も含めて。 -- 名無しさん (2024-03-22 19 47 23) 名前 コメント