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黙ってみているつもりだったが名前が出ていたようなので来てみた (レスくれないなら中笑氏、大将A氏はロールプレイでFAにしておきなよ。それしか言えない) 意味が分からないのだがどういう事だ? レスくれないなら、の所が特に分からない 何か返答を期待する内容でもあったのか? お前の内容だけ見ていると俺と大将A氏を喧嘩させたいだけに見えるぞ 大将A氏は俺の知らない事をごく偶にでも教えてくれるので人並みには感謝している 特にゲルキャの件は助かった 最も俺の一方的な片思いみたいだったようだがね それとは別にRev.2では大幅な機体性能変更がある 現行のRev.1での機体対策は取らない方がいいと思うぞ 相手がどうより自分が今乗っている機体をよりよく使いたい これなら今後に生かせるだろうから、Rev.1ではそう意識して乗る事をお薦めする -- (大佐(笑)) 2008-12-02 21 38 37 とりあえずこれ以上脱線しないでくれ。 -- (名無しさん) 2008-12-02 21 50 00 ↑すみません。控えます。 ↑2遅レスすみません。(レスくれないなら~)は返事が無いであろう名無し氏に当てた言葉です。 貴方を中傷するものではありません。お二人のキャラクターに対する批判ばかり目にするので、人柄では無く戦術に応えて下さいとの意味でした。不必要な発言申し訳ありませんでした。 本題。高ゲルここでは66護衛側イケてますね。66はMS被害少数、拠点2個、アンチ転進、護衛機生還型にどんどん戦いが変わって来ている様に感じます。(BR含め)支援機入りの44というか。 プロガン護衛まず来ないので、アンチなら全速で坂の下に居るタンクに挨拶、200m前後からのカス当たりでもBマシ1セットでダウン奪えれば良しとしてます。その後は高台裏とる様に広く使って嫌がらせ。連邦機とタンク同時に視界に入れる様心掛けています。枚数で勝っていなければ無理ですけど。 仮にスナ2入りだったら河越えるくらいまでガンガン追ってます。味方タンク撃たせません。ここなら退路が多く、前後で挟まれても逃げ切れると思います。 プロガン見えたら250m辺りから前後ダッシュでハイハン誘う練習してるんですが、斬り払い、HH射出判定直後にクラコ置けるジオン兵にはまだまだ及びません。 リロード秒数えながらタイマンがやっと。前衛機だけに言える事では無いですが、相手残弾を意識してみるも一つの技術です。 タンクと護衛がバーストだと心強い、と言われている所以にもなっていると思います。主に切れた時ですが、自機の残弾伝えられますからね。 6バー高ゲx5マカクで格上に負けて来たばかり、残念脳筋の発言でした。 -- (ショーショー@ジオン大佐) 2008-12-03 01 17 28 他の44なら高ゲル3マカクでも勝てた。JGで2体以上は避けるべき。 火力不足間違いなし、そこまでの性能は無いよ。 -- (名無しさん) 2008-12-03 13 28 57 ずっとガウにいた旧ザクが、突如空から降ってきて・・・ 5連→OD外し→5連(4連?)でいきなり撃破・・・ 恐ろしい方もいるものですね・・・ -- (名無しさん) 2008-12-03 17 27 47 奇襲は旧ザクらしいな 降下までは1枚減るけど ゴッグで出たら敵二人に同時三連されて半分から死んだ さすがゴッグだ、何ともあるぜ -- (名無しさん) 2008-12-03 18 07 28 ジオンは絆が強い。タンク+中or狙になる事が多いけど タンクに<ありがとう>、中狙からの<すまない>に<了解><いくぞ>がすぐに入る。なんか哀戦士に合わせて半泣きです。 佐官がこんなに戦術的に働き、シンチャで通じ合う事って今まであったかな。携帯で確認しても普通の佐官。何があった一体・・・ 今が一番絆が面白いかもしれない。全カテ出れるマップだし、良いマッチが期待できるよ。 -- (大佐) 2008-12-04 14 20 43 ↑開幕に すまない 打つ奴ほど不要な奴はいないだろ。 ただの消化です、仕事する気も練習する気もありませんって言ってるんだぞ? 即決しようが真面目にやる気のある奴のが数段マシだ。 -- (名無しさん) 2008-12-04 15 14 47 編成壊してすまないって意味じゃない。 私は冒頭すまないと打つと士気が下がると思うので、出させてくれて<ありがとう>にしてますが。 シンチャバシバシ打つと、周りもバシバシ打ってくれることが多いね。 -- (名無しさん) 2008-12-04 16 32 11 ↑編成を崩してる、と思っている時点でそいつイラネ。 その戦いに必要だと思って出すなら開幕 すまない 打つ必要なんかどこにもないだろ。 -- (名無しさん) 2008-12-04 17 45 55 ↑4の大佐に同意致します。大佐である以上崩れても文句言えないのが現状ですよね。 怒ってる人は中将1他大佐とかなった事無いのですかね。すまない中狙実際出てますよ。 でも やったな が無い。JGは将官すらタンク決定後に後衛出しますよね。そして、別に連続して乗らなきゃ牽制する空気は無くなって来ています。 ↑2 すまない で士気下がるよね。でもタンクから了解即入ると全体が引き締まる。タンク 了解 に ありがとう より最初から ありがとう で良いかもしれませんね。自分がタンクの時は士気を下げないように意識してます。 中佐入り大佐戦でもグダグダになる事が少なくなっていませんか。 ズゴやゲルキャ乗ってる人達に言いたいのですが、連邦砲撃台の裏から撃ってくれませんか。相手狙のロックもらったり護衛剥がしたり、沢山仕事があります。拠点の前から丘に向って撃ちまくってる人は勘弁してもらいたいです。壁に消されます。 少将以上がマッチしてるとG3や寒ジムが水中アンチしてくるから危ないですが。明らかにおかしい位置に居る敵機はまず水中なので、気付いたらアンチ一旦お休みして水中アンチを釣るのも仕事です。 ズゴコンプ以降乗ってない程度の金閣屋からのお願いですが、耳に届けば幸いですmm 最後の絆、無駄な中狙アレルギーで<やったな>が連呼される辛い戦場にならない事を祈ります。 -- (名無しさん) 2008-12-04 20 30 27 このマップなら差ほど影響ないけど開幕シンチャで ありがとう やら すまない やら打つ前に少しでも進軍して欲しい所。 アンチにしろ護衛にしろ射程生かして開幕に若干でも回避行動とらせれば序盤はかなりのプラスになる。 そもそもそこら辺の応答は編成時に済んでる。他の味方もそれを考慮して編成してるだろうし。 よほど酷い即決消化やアレルギーがいるなら別ですが。 -- (名無しさん) 2008-12-04 22 57 17 ↑3&↑5だが… ↑2怒ってる人、とは俺だろうか? とりあえず、誤解なきよう付け足しておくが、俺は決して近格タンク至上主義者じゃないからね。 状況見て中ないし狙乗るから。(まぁいつまでも練習中の身だが) 俺が嫌いなのは、あくまでも開幕すまないでやる気がないことを伝えてくる奴だ。 確固たる理由を持って乗るのであれば、編成を崩してると思うはずがないし、すまないを打つ理由もない、俺はこう考える。 正直、開幕すまない打つ奴は味方に数えない。 練習中でまだ使いこなせないから、とかで打つ必要はないと思う。 特に新スナなんかは、ある程度数こなさないと当てることすら難しいんだから仕方ない、上達する意志があるなら構わないと思うんだ。 勿論、使いこなせないのに2戦連続とかはなしな、そこは空気読もう。 …すまん、ぶっちゃけ俺が今ゲルG絶賛練習中なんだ。 って、全然戦術コメント関係ねぇ… 後退する -- (迂闊で残念な大佐) 2008-12-05 03 15 42 さて今日はミノ50ですね。ズゴ出撃時はスタート左の穴から水中全開で真ん中へ急ぎ、タンクや護衛をけん制しながら味方と合流していたのですが、敵影が見えないとバックアタックがこわいのですが、ミノ50ズゴの立ち回りでいい案あります?普通に右から回り込みが無難ですかね。 -- (名無しさん) 2008-12-05 08 48 49 開幕シンチャ打つ前に進軍して欲しいところ。 ↑ シンチャって移動しながら打たないか? 開幕止まってシンチャするヤツ下士官くらいしかいないだろ(笑) -- (名無しさん) 2008-12-05 12 59 59 ↑ 下士官だから消化してるんだろ、多分。 -- (名無しさん) 2008-12-05 13 15 32 教えてください。88で白タンは、厳しいでしょうか?仮にマカクがいたとして、もう一台白タンだしたら、他のプレイヤーに迷惑なのか、自分、このマップ近挌のったら3落ちする 地雷になりますから・・・後方よりかななんて思い質問してます。 -- (下手ンク) 2008-12-05 13 21 40 ↑2・3 言葉足らずでしたが開幕シンチャで謝るようなのは下士官くらいだろうから省いてた。 そのなかでも役に立とうと思ってる一部に向けての発言。 稀に序盤うろうろしてるのとか見かけるんで心当たりある人はこうしたほうがいいですよ。と -- (名無しさん) 2008-12-05 14 14 37 ダブタンで一機白なら開幕MS弾でアンチして、マカクが撃破されそうならセカンドをマカクにいかせるより先に自分が拠点撃ちにシフトしたりするのがよいかと。 白タンMS弾でピリッたMS撃破もできるし、前線に上がる前に砲撃でAP削れるし仕事できればアリかと。 ただし他の支援機のがいるときは不要かな、中よりは白タンの方が自分は好き。 通りすがりでした -- (名無しさん) 2008-12-05 14 48 39 開幕 すまない は、 「前衛に一枚足りない分の負担をかけてしまうかもしれない」とか、 「狙を譲ってもらって申し訳ない」という意味で使ってるのでは? やる気無い奴ならガウから降りない奴いますよ。 -- (名無しさん) 2008-12-05 15 26 40 ↑だからね、「負担をかけてしまうかもしれない」とか思うぐらいなら前衛乗れよと。その気持ちをねじ伏せてでも中狙に乗りたかったんだろ?結局「すまない」と言おうが何しようが乗ったことに変わりはないんだよ。そんなシンチャ飛ばす奴の活躍など期待出来るか? 自信あるなら堂々と乗ればいいんだよ。 -- (名無しさん) 2008-12-05 16 40 30 ↑それ以前に「すまない」打っておけば何してもいいと思ってる馬鹿が 多すぎる。本当にすまないと思ってるなら牽制された時点で空気読むよ。 そして「すまない」打った奴ほどリザルトも「すまない」なんだよ。 -- (名無しさん) 2008-12-05 17 11 48 ミノ粉はタンクやりやすくて助かるわ 逆にスナはやりにくいな -- (名無しさん) 2008-12-05 17 27 26 通りすがりの名無しさんありがとうございます!腕は等兵の中尉です。前衛は地雷なんで・・・ 砂は自信あリますが、今は控ええます・・近挌修行中ですが、地雷よりタンクかなと思い・・マカクないので白タンも控えてました ここのダブタンどうなんですかね・・アンチのシンチャってなんですか? -- (下手ンク) 2008-12-05 17 42 29 まともな方々落ち着いてください;変な話題をすみませんでした(泣) 上で中の<すなまい>にタンク<了解>が早く半泣きだった大佐です。 タンク先決めの後出し中に<やったな>までカーソルが行ってた自分は赤蟹。ギリギリ打たずに済みました。 タンクの方に戦場全体が救われた気がしましたよ。 ↑14さん 同意して頂いて嬉しいですが、皆様の意見を読む限り優しさや甘えを許すのは違うかもしれませんね。 ↑5さん 一人以上に狙われて、一人以上を狙える位置に居る状態が枚数、で合っていますでしょうか。 ↑11さん ズゴ左水中からは敵護衛とは距離が取れず、敵アンチへは斜線が通らない気が・・・します。左に行くなら狙が乗る高台から護衛機集中で良いのではないでしょうか。水中進軍は敵が通り過ぎるの待って狙撃や敵背後突こうにもリスタが川の近くだし、待つ間空気だし、赤蟹かと警戒されるしで全く役に立てないと思いますよ。それになるべく高い位置から撃たないと。以上の理由から右回り込み推奨、狙撃に1、2発けん制してこちらに撃たせるのも大きな仕事だと思います。 それよか乗るならゲルキャ、狙撃の方が頼もしいですけどね。論外なゲルキャさんはよく居ますが; -- (大佐) 2008-12-05 17 53 55 みなさん、ついに終わってしまいましたが、ここはほんとに砂の天地ですな。という訳で、DXで右ルートか左ルートか?を予測してみよう! -- (ロムスカ少佐) 2008-12-08 04 46 42 予想は戦術じゃないんじゃ…しばらく書き込み控えた方がいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2008-12-08 07 55 58 よし。ガウの上からチャージジャンプしよう -- (名無しさん) 2009-01-16 09 35 40 見えない天井あるよ -- (名無しさん) 2009-01-16 11 34 52 ガウからドム祭りで降下する時みんなで拡散ビーム砲撃とうぜ。花火だ。 連邦を威嚇してやるぜ。 そしてその後逃げ回ってやるぜ。 -- (気の早い将官) 2009-02-02 17 43 13 北海道組を除いてREV2になってから、初めての地上だが狙の射程減などでにわかスナが減ると思うが、連邦の射撃陣や水ジムが脅威になるし、地上では主力だった赤蟹の性能が微妙になってるから、REV1より苦戦すると思うのだが。特に今のジオンに水路を抑えられる機体があればいいが、青蟹は火力が微妙だし、蛙は歩き取れる兵器がハンドミサBのみで距離取らないと当たらないし・・・。 -- (普通の少将) 2009-02-08 01 28 11 ↑カード折れ。 ア ッ ガ イ を 忘 れ る な ! -- (名無しさん) 2009-02-08 12 06 51 赤蟹は水中で速くなってもやっぱダメか -- (名無しさん) 2009-02-08 12 15 11 ↑3 あの狭い水路にはアッガイを前に出して後ろに水中減速のない サイサBBBを配置してだな…チャージで穴を塞ぐって戦法でどうだ? ごめん、産廃だったか…BBB。 北海道で先行で遊んだが水凸もだが寒冷BG+グレも結構なウザさだった。 ゴッグでしたー!しようと思ったらコロコロされかけた。 今のマカクも水路に入ったら浮かんでこれないくらいキツイ。 やっぱりここのタンクもギガン安定かな? -- (少々) 2009-02-08 12 25 59 蛙はHMUAも180か200m以遠くらいなら歩き取れます 砂漠、MTで横歩きのG3に当てる事ができました 一発ダウンだからシュツルムファウストと同じ感じですが 例えカノン無くてもHMUAでジャンプ誘って魚雷Bで着地取りもありかなと 水中なら機動アップで距離調整も楽にできますし着地硬直もBRよけれる程度には小さい気も -- (名無しさん) 2009-02-08 17 25 22 ↑ カノンの方が数十倍マシなんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-08 21 35 48 背後時報の予感。 -- (名無しさん) 2009-02-08 22 46 52 連邦は水凸、ミサイサ、爺なんだろうなぁ。スナイパーもいくら射程が減ったっていってもでてくるだろうし…話題になってる蛙で対応できるのか?アッガイがもう少し強かったらなぁ… -- (名無しさん) 2009-02-08 23 50 43 みんなアッガイ祭開催しましょ。始めに誰かがアッガイに決めたら祭やりましょうよ。 -- (まつりにのります) 2009-02-09 01 46 00 1戦目圧勝したとき、リプレイのある2戦目でお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-09 02 07 09 ここは前線がバラけたり、落ち戻りから遠かったりするから近格の祭にはあんまり向いてないと思うよ -- (名無しさん) 2009-02-09 06 26 24 単純に狙撃するならスポAの方がいいよな? -- (名無しさん) 2009-02-09 07 31 20 ↑ いいんじゃない?相手が近寄らない自信があれば。(近寄られないこと前提だけど)味方が助けに来るには時間が掛かるステージだからね。 -- (名無しさん) 2009-02-09 10 39 46 遠粘着のリスクも考えるとNか赤1かな しかし水泳部も微妙になったから金閣どうしよう -- (名無しさん) 2009-02-09 10 53 46 ↑3 スポB持っているのに何故にスポA? コスト240の機体だから落ちれないのは280も一緒だし であれば自衛力が高いスポBにすべきでは? ↑2も言っているがここでは助けてもらうには厳しいと思う。 まあ、敵を2機以上スポAで相手転ばせながら永遠釣りたい と言うならありかもですが。 -- (名無しさん) 2009-02-09 10 54 17 逃げるだけならAの方がいいけどね 勿論逃げる方向は味方の方向 TDと違って水あるからBでいいが -- (名無しさん) 2009-02-09 11 06 53 砂の射程が短くなってSPを見直さねば。 新しいSP情報求む。 -- (お座りスナはいらないけど) 2009-02-09 11 26 06 敢えて赤蟹装甲5を推すw つかやっぱりREV2の砂は嫌だな……別に厨機体でもないんだから元に戻して欲しい 強機体ではあるけどw -- (名無しさん) 2009-02-09 12 16 39 上の戦術記事が旧Verのままだから、相当直さないといけないね。 Bタンクとかなつかしーw -- (名無しさん) 2009-02-09 13 28 36 Aクラスの焦げ持ってるけど乗らない(乗れない)連中も相手次第で乗ってみる事をおすすめする。不慣れなうちはアンチに動いてブースト管理しつつAマシ&クラで嫌がらせをするんだ。間違っても味方格が連撃中にクラで嫌がらせはしないで欲しいがw 自機焦げ1vs敵機2の場合などでも詰めてきた1機にクラ、もう1機にマシなりしつつ間合いをとる。AP減ってきたら似非グラップルでもしつつ後退して回復。ゲル系は回復遅いから注意が必要だ。 敵も焦げ落とせると戦況にもスコアにもおいしいから、追って来ると思うがマシクラで削ってやれ!あわよくば迎撃で落とせるし、味方リスタに救われる事もあるし。 とにかくブースト切らさずがんばれ。 -- (名無しさん) 2009-02-09 13 41 10 ↑3 ミサBRヒャッホイ仕様のまま砂射程戻したら射砂に流れ、近乗りがまったく育たんと思う。Rev2上がりで将官戦こなせる奴っているんかね。 ↑ ジオンは焦げ乗れてなんぼだからな。高コス乗りこなせないと戦術の幅が極端に狭くなる。 -- (名無しさん) 2009-02-09 13 55 58 ↑ ゲルキャだと大活躍だがゲルビーだと微妙な俺はどうすればいいだろうか -- (名無しさん) 2009-02-09 14 20 16 ゲルキャ乗れるならゲルビおっけな気がするが。まぁゲルビ苦手ならゲルキャでいんじゃね?JGだしな。 -- (名無しさん) 2009-02-09 14 30 22 ↑2 ゲルビのオート偏差が未だになれない。 ゲルキャの方が偏差撃ちし易いのは俺がオールドタイプだから? -- (名無しさん) 2009-02-09 14 39 08 ↑ カットしようとすると偏差しちゃったり -- (名無しさん) 2009-02-09 14 55 47 やっぱりプロガン強いな… 射はゲルキャ安定だな -- (名無しさん) 2009-02-09 15 29 00 ↑ Aクラナギナタかな BR付けたら狙われまくった -- (名無しさん) 2009-02-09 15 46 16 Aクラナギナタならゲルビ乗るかな 手数でいったらBRがいいなー このマップで狙われたら引き撃ちで返り討ちさ。 -- (名無しさん) 2009-02-09 17 47 54 クラの射程もうちょい欲しいな 格闘間合いくらいでしか当たらん 赤蟹赤5いけたよ!w Aクラスなw -- (名無しさん) 2009-02-09 17 52 38 Rev2のクラはけっこう射程長いぞ? -- (名無しさん) 2009-02-09 18 01 44 ↑3 燃えクラってのが重要 基本的に水に入らない連邦には効きまくりんぐ 入ってもキャノンで撃ち抜ける -- (名無しさん) 2009-02-09 18 05 10 燃えクラは起き攻め向きの性能だからなあ。 タイマンや多対1の時には燃えだが、自衛牽制カットはゲルのクラッカーのが優秀。 -- (名無しさん) 2009-02-09 18 18 03 このMAPもゲル系編成がかたいかな? -- (名無しさん) 2009-02-09 18 58 52 Sで蛙だしてみたが意外にいけたよ まぁ最近Sも弱いからね -- (名無しさん) 2009-02-09 19 09 57 ↑ 鮭も相当キツい ただでさえ拠点が遠い上に装甲がアレだから かといってゴッグは被せ連撃で大ダメになっちゃうし 赤蟹はお察しください -- (名無しさん) 2009-02-09 19 13 46 ↑ mistake 蛙が鮭に見えた -- (名無しさん) 2009-02-09 19 15 39 赤蟹赤5?水中限定?流石に厳しいんじゃないのかな。護衛でもアンチでもない場所で戦っているように見えけど…どんな感じで成功したのか知りたい。 -- (名無しさん) 2009-02-09 19 37 20 水中限定じゃないかな? 66なら水泳部は1匹でいいかも -- (名無しさん) 2009-02-09 20 20 38 アンチで空撃ち無敵じゃんけんタックル(?)多用で結構いけた メインよろけ誘発だし ……まぁあんまり汎用性はないなw サブも当たるけど豆過ぎるし ↑の方のクラの射程云々は燃えクラね ゲルキャの流れだったから詳しく書かなかった -- (名無しさん) 2009-02-09 20 36 48 TD同様ミサイサウザいですね・・・orz 連邦耐水高コス編成に対抗する手段が思いつきませんでした・・・ -- (名無しさん) 2009-02-09 22 07 21 つ[ミサランアッガイ] 低コの割には、水中戦でも、それなりに暴れられます アッガイだけじゃ無理だけど… -- (名無しさん) 2009-02-09 23 39 57 このステージにおいて枚数管理がかなり重要ですね。 66に関して言えば護衛とアンチの枚数が合って無いとまず負けます。 乗るなとは言いたくないですが、現状素ゲル、ゲルキャ、焦げ、デザク、F2、ギガン、ゲルJ以外に選択枠ありますか? 編成ががっちり上記の機体で固められてたら、まず負けた事ありませんがね。 -- (ジオン兵S) 2009-02-10 00 54 17 連邦の少将近や射撃は使い物にならんな 特に低コで出てラインも上げない引き撃ちなんて此処では邪魔 水で高ゲも相手に出来ないなら出ないか遠乗ってその枠 大将とかに譲れよなって言いたいね ゲルって見ただけで逃げる連邦少将ってどれだけユトリなんだ? -- (名無しさん) 2009-02-10 01 15 18 ギガン強いと思ったけど、リプレイではみぃたんをよく見た。 -- (名無しさん) 2009-02-10 01 43 02 連邦Aはサイサ出し過ぎだな。2機いるのも珍しくない。 そしておまえら凄い勢いで狩りすぎw -- (名無しさん) 2009-02-10 02 06 36 ザク改、グレ×2が良い感じだと思います。 割れ目から落とすも良し、水中で囲まれて転ばすも良し。 頼むから、ドムには乗らないで欲しい… -- (名無しさん) 2009-02-10 04 36 13 ここでは遠はどれがいいでしょうか? ギガンがどのマップでもいけそうですが 対ミサイサを考えてマカクミサイル弾もいいと思いますが いかがでしょう? 敵拠点付近の砲台も落としたほうが味方のためでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-10 06 47 19 中笑氏にお聞きしたい事があります。 遠乗りのエキスパートとしてお聞きしたいです。 このマップに限らずですが、 自分では敵拠点1落とし、自分1落良しとしていますが、 中笑氏はいかがでしょう? 1落ちしない率は高いんでしょうか? 1度敵拠点おとすのに2度3度引いたりするんですか? 荒れるもとならスルーで結構です。 -- (名無しさん) 2009-02-10 06 57 53 ↑間違えました こちらはジオン板でしたね -- (名無しさん) 2009-02-10 06 59 10 ↑3 無難にギガン拡散くらいでいいと思うよ 砲台は拠点弾余ったら壊しとく -- (名無しさん) 2009-02-10 07 29 13 ドムはホント弱くなった リロは長いわ弾数少ないわ 蛙よりいらない -- (名無しさん) 2009-02-10 08 03 37 ヒマラヤ88とかならまぁいても良いけど… ここではちょっと使えないかな -- (名無しさん) 2009-02-10 08 32 34 キャノンが混じることによって降下中に敵タンクの有無が 判り難くなった。護衛アンチ双方ボイチャで索敵報告と 敵タン進行ルートは必ず伝えるべき。 あとスナのSPがどーとか言う奴は白地図見てからトレモ行け! -- (名無しさん) 2009-02-10 08 48 20 ギガンの拡散ノーロックがやりやすいね。 ジオン拠点側の高台に集まった時、ビリって下がるやつを落とせたら理想。 ミサリスは砂漠ほど好き勝手にロックできないから、Aクラスならそこまで神経質にならなくていいと感じた。 もちろん抑えるに越したことはないけど。 ドムは一番気負いなく楽しめるステージだったのにね…。 -- (名無しさん) 2009-02-10 09 05 54 Aバズも4発だしリロ11cntだし Bバズも4発だしリロ糞長いし ドムキャのがマシ -- (名無しさん) 2009-02-10 09 14 25 ドムキャもわかってる人間が乗るのとそうでない人間で成果が違う。 キャノン系で至近距離も当たるが、最低限自衛できる人間に乗ってもらいたい。 コスト200なんだから、あえてそれを選ぶ目的がはっきりして欲しい。 -- (名無しさん) 2009-02-10 10 34 01 だから、ドムもドムキャも格ドムもいらんて。 百歩譲ってトロサンドぐらい? ぁー、でもやっぱ焦げのが良いや。 -- (名無しさん) 2009-02-10 10 54 42 ↑ 今頃何言ってんだ マシって言葉を出してんだから その前提でグチってんのを理解しろ -- (名無しさん) 2009-02-10 11 12 47 ドムはともかくドムキャのミサポ有なら弾切れ起こさせずAクラスなら、そこそこはいけるかと -- (カルカン少将S3) 2009-02-10 12 15 24 ↑ 閃光あれば尚良しかな 敵護衛団子に撃ち込めば結構 -- (名無しさん) 2009-02-10 12 19 32 そもそも戦術板で愚痴らないでください -- (名無しさん) 2009-02-10 12 29 04 だがしかしその程度で荒れないジオン板 連邦ではまた中笑がやらかしそうな雰囲気ですよ -- (名無しさん) 2009-02-10 12 58 09 まぁジオン板は気にせずスルーしましょうか みなさんはここでウザかった連邦の機体はなんですか?対策たてませんか -- (名無しさん) 2009-02-10 13 24 50 ミサイサとプロガンが厄介かな ゲルキャ乗りとしては後はだいたいカモになり得る 水ジムは追い付いてこないし -- (名無しさん) 2009-02-10 13 29 05 確かにミサイサは困るね プロガンも水中だろうとお構い無しだからなぁ -- (名無しさん) 2009-02-10 13 32 54 プロガンは焦げとマンセル組まないと抑えにくいよな -- (名無しさん) 2009-02-10 13 39 04 プロガンをタイマンで負かせれば良いんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-02-10 14 31 17 ↑ 今の機体性能の偏りじゃキツいしなあ -- (名無しさん) 2009-02-10 14 37 40 そもそもプロガンとタイマンになる状況少なくない? ウザイと言えば拠点付近の固定砲台 タンクに余力があったら潰して欲しいと思うのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-10 14 38 13 赤2プロならルキャでなんとかなるが、機動でフェイントうまい奴は厳しい。 -- (名無しさん) 2009-02-10 14 38 40 赤2プロでもちょっとなぁ… 確かに固定砲台はウザい、散弾持っていったときは壊すようにしてる -- (名無しさん) 2009-02-10 14 44 59 ジオンの新砂の最大射程は青2・720青1・700N・675赤1・650赤2・750だった。 -- (名無しさん) 2009-02-10 17 11 48 サラ地(砂漠)ならプロガンだろうがミサイサだろうが水凸(装備不明)だろうが カスガトシ鞭Bガン歩きでおさえる事は出来た 腕がないからからトドメに苦労したが タンク護衛だったんで 敵アンチをどっか行かせるか仕事させないと言う目的で 近けりゃ鞭である程度距離とって150m以内からガト鉄砲バラ撒いてれば なぜかS0クラスは瀕死になるまでガン歩いてくれるから楽でしたよ 何気にグフカス タイマン強いのねと再認識(枚数不利ると…) そう思うの自分だけかな? -- (名無しさん) 2009-02-10 17 27 29 S0はS1のことかな?にわか少将がたくさんいるクラスだから…それでも普通ミサイサや水は絶対にカスの歩きで抑えられないけどね。HG背Aでも装備してたんかいその水は。 -- (名無しさん) 2009-02-10 17 38 50 ↑ 装備不明でごめんなさい とりあえず こっちの歩きは捕らえられない武装でした -- (名無しさん) 2009-02-10 18 03 14 ミサイサAは歩きで避けれるね -- (名無しさん) 2009-02-10 18 11 53 ミサBは無理だったっけか -- (名無しさん) 2009-02-10 19 57 43 ミサイサBは無理。 先に撃っときゃ、格闘食らった自分を自身でカットできる気色悪い誘導性能だ。 -- (名無しさん) 2009-02-10 20 06 51 一度避けたミサイルが戻ってくるのをリプレイで見る度にぞっとする -- (名無しさん) 2009-02-10 20 13 46 「どこまでも追ってくる」弾って、フィクションの世界じゃだいたい同じオチが用意されてるんだが……こいつにも欲しいね。 -- (名無しさん) 2009-02-10 20 16 42 自滅ですねww ミサイサBは自由過ぎる -- (名無しさん) 2009-02-10 20 18 21 連邦だし最高コストだし仕方ないといえばそれまでだけど どうやっても避けられないってのもなんだかなぁ -- (名無しさん) 2009-02-10 20 19 36 歩き避けができないだけで普通に避けれるんだけどね。ただ他の兵器より圧倒的にリスクが高い -- (名無しさん) 2009-02-10 20 23 07 水のミサはどう避けるんですか? -- (名無しさん) 2009-02-10 20 24 06 どうやっても避けられなかったら壊れてるよww BRとかと組まれると乙るだけで単体なら350の価値はないかな(バズリスよりは価値あるけどw) グフカスは枚数不利でもガトシロッドB積んでればなんとかなる 焦げの方がよっぽど楽だが 水のミサは普通にブーストで避けられるよ? -- (名無しさん) 2009-02-10 20 25 52 焦げじゃなくグフカスを敢えて選ぶ理由てあるんですか? -- (名無しさん) 2009-02-10 20 28 08 マカクミサも誘導に関してはタメ張るけどな。ガンタンであれを避けられる気はしねぇ。 -- (名無しさん) 2009-02-10 20 41 10 ↑2 無い -- (名無しさん) 2009-02-10 21 34 14 ↑3 ないない -- (名無しさん) 2009-02-10 23 37 02 ↑4 鉱山都市であれば「勝ったぞ!」ができる事は理由になるがな -- (名無しさん) 2009-02-10 23 56 49 ↑ あかん!それ死亡フラグ! -- (名無しさん) 2009-02-11 00 29 12 ↑1~4 この一連の流れに絆を感じたw -- (名無しさん) 2009-02-11 00 35 44 アンチにやって来るミサイサBなら、障害物を使えばある程度ミサイルを無効化できるっぽい。障害物がない場合はフワジャン+ダッシュでできるだけ回避。 そして、敵拠点側にいるミサイサに突撃したら砲台とミサBに撃たれて犬死にするだけなので、タンクが拠点を落としてくれるまでずっと粘るしかない。 -- (名無しさん) 2009-02-11 00 39 32 本当に砲台は厄介です。タイマンに何度も水をさしてくれます。しかし敵に落とされるくらいなら砲台に落とされた方がましです。遮蔽物少ないので、被弾しても一気に距離を詰めて射撃と格闘戦に持ち込めばなんとかなるかと・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-11 02 28 26 ミサB回避してる間、仕事出来ないのがツラい…しかも結局喰らったりしたら、ピリる一歩手前… 要はこのステージでのミサリスにどう対処するかのセオリーが欲しい… 洞窟から格で回り込むか、射でどうにか出来るものなのか…はたまたその為に枚数使うのが勿体ないのか… -- (名無しさん) 2009-02-11 06 20 46 マカクのミサイル弾じゃだめだろか? -- (名無しさん) 2009-02-11 06 38 47 結局、マカクかギガンのMS弾で仕事をさせなければいいと思いますけれど…。 ミサB持ちのサイサは相手を捉えるためにその身を晒すことになるので、マカク、砂で落とせずとも抑えればミサイルの脅威はないかと私見ですが…。 -- (サイレント中将) 2009-02-11 07 41 44 ↑3はタンク護衛中の話をしてるんでは? 護衛から一機行って、噛みつきまで行かずとも抑えられればいいと思う。 昨日一昨日のAクラスでは勇敢な格闘佐官を結構見たよ。結果も成功。 落とせばデカいから、連邦にしてみてもアキレス腱だねあれは。 -- (名無しさん) 2009-02-11 08 03 46 グフカスにも焦げにない利点があれば良いんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-02-11 08 32 56 ↑ 無い -- (名無しさん) 2009-02-11 08 57 09 有ればいいんだけどなぁ に対して無いって てかもう前の流れはしなくていい -- (名無しさん) 2009-02-11 08 59 52 コストが安い…くらいかな現状 -- (名無しさん) 2009-02-11 09 00 41 ↑3 偽物め -- (名無しさん) 2009-02-11 09 15 18 格カテのグフにガトシーつけたほうが強そう。 -- (名無しさん) 2009-02-11 09 46 02 ↑ 構造上なあ… グフはロッドループあるからまだいいが -- (名無しさん) 2009-02-11 10 25 40 ガトシーを1トリガー5発のフルオートじゃなくて、完全フルオートにすれば変わるかも… 連撃ダメ少しあげるとか -- (名無しさん) 2009-02-11 10 30 27 ↑4 ばれたか -- (名無しさん) 2009-02-11 11 04 16 ↑ 本物であるこの俺が書いてないんだから偽物と気付くのは至極当然だわな -- (名無しさん) 2009-02-11 11 11 02 サイサのミサBを、回避方法を知らなくて受ける人が多くいるように感じます。 自分は正面方向から飛んでくるミサに対し、ある程度近づいてきた所で正面を向いたまま、ふわじゃんでやや横に移動しながらミサとすれ違う ような感じでかわします。 障害物でかわす以外に、視界内外のミサBに対する有効な回避方法を知りたいです。 -- (名無しさん) 2009-02-11 14 56 49 ↑ありがとう ふわじゃんだけってことは ブーストは着地をずらすのに使っていいのかな -- (名無しさん) 2009-02-11 15 12 19 まあ着地硬直を隠すのに必要な障害物は揃ってるからTDより楽 -- (名無しさん) 2009-02-11 15 37 53 ミサイサのミサイルはすれ違うように避けるのがコツですね -- (名無しさん) 2009-02-11 19 02 55 格闘機で噛みつけばミサイサはカモなんだけどな -- (名無しさん) 2009-02-12 00 22 56 噛みつければね -- (名無しさん) 2009-02-12 08 07 08 Aクラスだとたまに高台下をふらふらしてる、噛みつきやすそうなサイサいるよね。 俺タンクやってて、ロック下手で美味しそうなサイサ見つけた時はVSCで教えたいんだけど、いいのが無いんだよなあ。 -- (名無しさん) 2009-02-12 08 21 40 敵拠点前に、サイサ、水、プロ こっちゲル編成(キャノンなし) 近寄れなかった。負け -- (名無しさん) 2009-02-12 09 20 46 ↑ 33? ならそんな無理に攻めなくていいよ アクアとかは攻めさせて2方向からカウンターで乙 焦げ2ゲル1とかで -- (名無しさん) 2009-02-12 09 29 28 タンクいなけりゃ籠もったもん勝ちだしな -- (名無しさん) 2009-02-12 10 35 10 撃たれる前に噛み付かないと、ミサイサBは自分のミサイルでカットできちゃうからな〜´`; -- (名無しさん) 2009-02-12 10 58 59 先に撃たれたら1ドローで回避に集中 -- (名無しさん) 2009-02-12 11 58 16 量タンが二機揃って高台上で撃ってる時はワロタ -- (名無しさん) 2009-02-12 13 34 32 昨日Aクラスにてスパイで元旦乗ってきたのだが ジオン側高台にマカクとザク砂が居た時は 何がしたいのか?と思った。 結局マカクは何も出来ず、ザク砂は0距離射撃で 応戦するも爆散だった。 新しい戦術か? -- (通りすがりのジオン佐官) 2009-02-12 13 58 50 ↑ そ れ が A ク ラ ス ク オ リ テ ィ -- (名無しさん) 2009-02-12 14 07 23 ヒント: ・実質DXになってから初のJG ・JGになってから初の休日 答え JG初挑戦の学徒兵が予習無しでプレイ しかもTDで遠&狙で味をしめたリアル等兵 -- (名無しさん) 2009-02-12 14 27 57 降格逃れようとするSクラスのやつはもっとたちが悪い そろそろポイントとったから役にたってると言う思考ヤメレ -- (名無しさん) 2009-02-12 14 43 28 ↑2 狙は酷いのが多かったかも。 射程が短くなったとはいえ、単機で突っ込んでいくんだよなぁ。 MAPが広いJGでは特に気を付けてもらいたいよ。助けられないって。 Aクラスが益々カオスってる。 -- (名無しさん) 2009-02-12 15 02 36 >量タンが二機揃って高台上で〜 >ジオン側高台にマカクとザク砂〜 つ【ドM】 -- (名無しさん) 2009-02-12 15 52 53 ↑ 言い忘れた 量タン二機はSクラスね -- (名無しさん) 2009-02-12 16 03 45 ↑ つ【なおさらドM】 -- (名無しさん) 2009-02-12 16 07 36 新規さんは地形と移動経路を覚えるだけで大変だろう。 古参の兄さん達は大らかな目で見守ってやろうぜ。 JGで的が見つからずに焦った経験は誰にでもあるじゃん。 -- (名無しさん) 2009-02-12 16 10 46 タンクで浅瀬渡ろうと思ったらそのまま水中に落ちたりね。 -- (名無しさん) 2009-02-12 16 25 59 ↑2、↑ あるあr…ねーよw -- (名無しさん) 2009-02-12 16 41 20 トンネル通って拠点攻撃しようと思ったら道間違えて自拠点前とか? -- (名無しさん) 2009-02-12 17 46 14 ↑ あるあr…ねーよw -- (名無しさん) 2009-02-12 17 49 06 トレモで地形覚えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-02-12 17 57 14 リプレイ見たり、白地図見るだけでもかなり勉強になるよ -- (名無しさん) 2009-02-12 18 57 26 分かりやすい地形だと思うけどね -- (名無しさん) 2009-02-12 19 23 01 撃墜されるはずのない状況(近くに敵はいないし敵に支援機もいない、マップの隅っこでタイマンに勝った直後、等)でなぜかやられたと思ったら戦闘UNITΣ(´□`? はベテランでもあるかも -- (名無しさん) 2009-02-12 19 26 49 あるな~敵拠点近くでUNITにやられた・・・ 圧勝って200Pなんですね。初めて知った。 -- (いま大佐) 2009-02-12 19 38 14
https://w.atwiki.jp/sasuga-gigaton/pages/21.html
ギガトンはこうしてつくられた 55 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト:04/10/09 21 36 19 ID z7CSZcSd (( /甲甲ヽA A さすがギガトンだ。 (( <( ( ゜д゜) ~~~ ⊂亠⊂亠亠⊃ なんともないぜ! の 元ネタがなにか気になるのだが… これはガメラかなにかなのか? 56 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト:04/10/09 22 55 20 ID WI8AwLDT (( /甲甲ヽA A さすがギガトンだ。 (( <( ( ゜д゜) アダマンタイマイかなんかだと思うけど ⊂亠⊂亠亠⊃ なんともないぜ! 58 名前:さくら姫2号 ◆SAKURA/0aY:04/10/10 14 57 21 ID DGK4EbaU 55 。 o O o (( /甲甲\ さすがアダマンタイマイだ (( <( ( ´∀`) 何ともないぜ ⊂亠⊂亠亠⊃ o ※ファイナルファンタジーに出てくる敵 __ i<´ }\ , - 、 ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ ∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ /_`シ K-───‐-、l∠ イ l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ . l ___|⌒ヾ ー==、ーr= イ i二| / .」 i /./7r‐く lー! . f. ヽ‐i人.∠ < _i. l,.-ゝ. トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| 〉ト トハj`! i. / トー┤lルj,リ /‐+----+‐l iー--i---ヾ 〃 . l_i____i__| |___i,__i_| ※さらに元ネタ、1stガンダムのゴック操縦のジオン兵が言った有名な一言 59 名前:名無しさん@実況で競馬板アウト:04/10/10 18 12 33 ID CTNRHmC4 (( /甲甲ヽA A さすがギガトンだ。 (( <( ( ゜д゜) 説明されてもありがたくも ⊂亠⊂亠亠⊃ なんともないぜ!
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パンチ積んで護衛が甘える。 はぁ? それはタンクが甘えてるんだろが! 自分に出来る精一杯が、パンチ積んで護衛に甘えてタンク0落ち後半空気だとは到底思えない。 タンクだからって甘えんな! おまえらそんなにタンクが嫌いなのか!? -- (名無しさん) 2009-10-08 17 15 54 スルーで -- (名無しさん) 2009-10-08 17 17 26 タンクは嫌いではないが近格のが好きだな。進んで乗りたい人の方が少なくないか?タンク好きのあなたが華麗に拠点落として素敵に支援してください。是非連邦を勝利に導いて下さい。 Aクラスの私とはマチしないでしょうけど。 -- (名無しさん) 2009-10-08 18 20 50 Aクラの方がタンクはより一層楽しめるけどね。 タンクの楽しさを知らないのは、このゲームの楽しさを三分の一は損してる。 とくにここL2はタンクの操作技術、判断力で負け試合の流れも勝ちに導けるほどだし。 まぁAクラ専ならタンク乗らないでもいいんでないかね。 さっきのも、裏を返せばタンクに操作技術や判断力が無かったら勝ち目も薄くなるから。(笑 -- (名無しさん) 2009-10-08 19 52 00 連邦不利になるようですしAクラの皆様タンク出さないでおきましょう。迷惑かけるといけませんので(笑) いっそのこと砂のりますか。 -- (名無しさん) 2009-10-08 20 24 18 スナの方がタンクより難しいんですが。(笑 でもAクラでフルアンチはありだよ。 今66だから、火力枠に2機割いて近距離4枚がいい編成。 火力枠は格2でも射2でもOK。 全員で一度に左行くんじゃなくて、左4人、中央2人で進軍したら勝ちやすいし、みんながポイントを取りやすい。 ここは一度先にモビ取ってしまえば、相手タンクは拠点行かざるを得ない。 でもSクラだとフルアンチは厳しいんだよね。 開幕フルアンチとばれたら拡散弾がボンガボンガ飛んで削られる。 そして前衛が引いた所に相手タンクが拠点を打ち始め。 ジオン側にはかなり強力なNLポイントがあるから、ギガンで来られるとかなりしんどいよね。 -- (名無しさん) 2009-10-08 21 07 59 ここで拡散弾でたくさん削られるって…。残念。ってか無念。 皆の者突っ込みに出会えぇ~。 -- (名無しさん) 2009-10-08 21 56 25 突っ込みね。 このマップのSクラでフルアンチにした連邦が残念、の意味でおk? それともフルアンチで敵味方入り組んだ状況で、拡散弾を避けれるエスパー? 前者ならいいけど、後者だと痛々しい・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-08 22 16 34 まぁ書き込みを見る限り、パンチorボディチャージ装備でも問題なさそうですね 少なくとも、「パンチを積んだら護衛が甘える」ということはないでしょう MS弾が機能しづらいのであれば、敵拠点1落とし後はなるべく前線に留まりつつ囮やカットをこなし 2落としに備えるのがベストでしょうか? ちなみに私はタンク好きですよ 8割くらいタンク乗ってます(笑) 残りの2割は近ですが -- (名無しさん) 2009-10-08 23 09 45 それともフルアンチで敵味方入り組んだ状況で、拡散弾を避けれるエスパー? いやノーマルでもそんなに削られたりしない。 おまえさんは拡散がバシバシ当たるところにいるようなので位置取りがかなり悪いと思うよ。 それとも今回のSクラスはマップが違うのか?w -- (名無しさん) 2009-10-08 23 36 43 意味は違うがAとSは全然違うって意味で別マップじゃない? 俺がジムカスで左全開切ったら右に残り5機とかね。デブリから落とすようにジムライ積んでるのに3機は相手にしきれないから… 毎回ここはカスのサブ迷うわ。 プロガンかアレックスが出たらバルカン装備。番機指定して 援護する·援護を頼む を撃って野良でも絆全開。ここで高コスの格を出す人は並以上に腕があると踏んで活かし活かされのツーマンセルでコスト回収係に。 ジムカスとプロガンアレックスのペアの安定具合はかなりいいんだよね。 問題はこれがいない場合。 単機左ルートもあるからハングレ積むけどあんまり効果ない感じがしてなぁ。かといってカスのバズはリロードが難点すぎて… 蛇改の赤1が出るくらいあてにならない時があるから毎回ジムカス選んでからの装備選択が長くなるw -- (名無しさん) 2009-10-09 00 12 02 ここはアレックスとプロガンどっちがいいですかね? 後プロガンならセッティングは何がいいですかね? 後引き撃ちカットはたまに当たるジムライジム改や引き撃ち駒やジムカス引いた時の格の行動を教えてください?? いくぞと言えば一緒に突っ込んで援護してくるれると思って行きましたが引き撃ちで自分は近2機にボコボコに? 後は近距離を一機自分がとり撃破してタンクと近距離一枚になったのでタンクをやっていたらその近距が一緒にタンクをやってきて ここはまかせろってもやってきて敵近距離は遠くからマシ撃ってきて味方近距離は敵近距離をおさえてくれず? それで堕ちるときとピリッときがあるんですがタンクをみてはいけないんですか格は?? 長文すみません?? ちなみにSクラです?? アンチで1番ジム改の↑が多いです? アドバイスよろしくお願いします?? -- (名無しさん) 2009-10-09 10 13 56 ↑??←を間違って入れちゃった所あります すみませんm(__)m -- (名無しさん) 2009-10-09 10 16 18 ↑ここではなく掲示板の質問スレに行くといいですよ。 -- (名無しさん) 2009-10-09 10 17 10 ありがとうございます わかりました すみませんm(__)m -- (名無しさん) 2009-10-09 10 21 43 ↑の者ですが掲示板の質問スレ←どこにありますかねm(__)m 教えください すみませんm(__)m -- (名無しさん) 2009-10-09 10 36 38 ↑7 おまえさんは拡散がバシバシ当たるところにいるようなので位置取りがかなり悪いと思うよ。 位置取りは自分の意志だけじゃ決めれないんだよ 相手の拠点攻撃を止める為に必要なライン形成がある それなのに拡散を嫌ってライン空けたり下げる雑魚前衛はいらねーです お前さんが拡散を避けれる場所にいる時、拡散が当たるけど空けたらまずい重要な位置を味方がキープしてるんだよ 役割分担しててお前さんが高コスだから避けつつ味方のフォロー 低コスに重要地点の確保を任せてる、ならいいんだけどねぇ・・・ アンチするのに重要な地点は分かってるのかな 「ココは押さえておけ」って言うピンポイントな重要な場所 文中からはそれを全く察せれなくて不安なんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-10-09 11 24 09 ↑ 位置取りは自分の意志だけじゃ決めれないんだよ あんだけ障害物があるんだから、タンクが拡散を撃って来ても 物陰や障害物に隠れながら、護衛の足ぐらい止めれるでしょ。 拠点攻撃を止めるっていうのなら、あなたの言う 「アンチするのに重要な地点」付近に拡散を撃ちこまれる状況って 十分に敵の拠点攻撃を遅らせられてるんじゃない? -- (怒アラ) 2009-10-09 14 00 17 また水掛け論になりそうだからどちらも荒れない程度に切り上げてな。 言葉使い気をつけるとか。 見てるとどちらもそんなに間違ったこと言ってないからこの辺で終わらせても良いように感じるが… 明らかに間違ってるカキコミや初心者が勘違いするようなカキコミならちゃんと否定しておいた方が良いけど、この程度の意見の相違ならハッキリ白黒つけなくても問題ないと思う -- (名無しさん) 2009-10-09 16 59 01 ↑2 十分に敵の拠点攻撃を遅らせられてるんじゃない? 不十分でしょう 遅れようが最後になろうが50カウントあれば拠点は落とせるんだよ 焦って先落ちしないように、と言う気持ちも見えるしそれは大いに正しいよ でもここのジオン側砲撃地点に限って言えば障害物は少ない 拡散避ける為に障害物の多い中央に行ったら、ギガンはマップ左やデブリ上からNLし始めるんですけど・・・ 最悪デブリから赤ロック撃ちに以降→下降りて釣りタン→2ndで拠点乙、になりかねない ギガンのNLポイントとその有効性をあまりよく理解していない気がする 将官が弱くなってNL出来るタンク乗りが減ってきたからかなぁ・・・ 何か想定している技量にとんでもない差があるように思える -- (名無しさん) 2009-10-09 17 25 14 十分に敵の拠点攻撃を遅らせられてるんじゃない? 不十分でしょう 遅れようが最後になろうが50カウントあれば拠点は落とせるんだよ え?そんなのわかってますけど、名無しは上の方を読んだの? この議論の最初は解ってる? ちなみに、あなたにとって何がアンチなの? タンクを落とすのがアンチ? 護衛を落として、タンク落とすのがアンチ? 拠点攻撃出来ないようにライン維持するのがアンチ? 相手の拠点攻撃を遅らせて、味方が拠点を落としたら、 ジオンは拠点を狙って来ざるを得ないんだよ? そういう状況が、いかに有利かわかってる? 完璧じゃなくとも、不十分ではないと思うよ。 拡散避ける為に障害物の多い中央に行ったら、ギガンはマップ左や デブリ上からNLし始めるんですけど・・・ そこまで来てたら、拡散なんて撃ってこないから、また違った動きするでしょ。 味方だって落ち戻りがいてるんだし。 なんか偉そうに言うケド、局面だけの視点しかないんじゃないの? 名無しは「索敵報告求む」とか聞いたことない? プレイ中、「タンク○○ルート」とか聞いたことない? ギガンのNLポイントとその有効性をあまりよく理解していない気がする 視点が一方的過ぎると思いますけど? じゃあ、NLポイントに名無しの好きなギガンを来させないように するかを考えた方がイイんじゃないの? ソコが欠けてる気がするけど? -- (むふふ。) 2009-10-09 18 31 05 ↑ むふふさん、あんた・・・ 前提は連邦Sクラでフルアンチは厳しいよな、でしょ 「(名無しさん) 2009-10-08 21 07 59 」の発言より なんでそこで連邦が拠点叩けてるんだ その天然ボケに心が和むわ -- (名無しさん) 2009-10-09 19 03 34 ほんに可愛いのぉ。 でもいいじゃないか。 結論が一周回って ・やっぱりSクラスでフルアンチはきつい ・タンクがいると色々駆け引き面でも強い ってなっているんだし。 -- (名無しさん) 2009-10-09 19 56 11 じゃこれでこの話題終了な 荒れそうなにおいがプンプンするし -- (名無しさん) 2009-10-09 22 09 51 連邦はこれが日常。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 30 10 流れが切れるかわからんけど、ボールマイスターに聞きたい。 ここのボール出撃でお勧めセッティングってある? 中央デブリに行って毎回ゲルが先に乗って待ってることが多く、脳天からケンプが落ちてくるなど、拠点半分削れず1st落ちることが多くて… それでも2ndか3rd(正直これはすまない)で拠点落として勝ててはいるんだけど、もっとこいつを使いこなしてみたいんだ。 ジムキャともタンクとも違う動きで勝ちを取りに行ってるボール乗りの戦い方があれば知りたい。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 42 12 マイスターってほどじゃないけど、扱い方なら分かるよ。 まず武装は拠点弾B、ワイヤーC、青4。 ボールの利点は3つ。 全機体中最高のジャンプ性能、とんでもなく広い赤ロック、無茶誘導のワイヤーC。 MS戦ならジャンプで高所を取って相手がロック取りにくいようにする手もあり。 相手がほぼ真上、真下でも赤ロックが切れないし、ワイヤーCはそんな場所でも当たる。 拠点攻撃ならジャンプで高所を取ったり、ジャンプで敵のロックを切ったりもできる。 拠点弾BのNLも780m付近まで届くから、選択肢に入れておくと2nd以降の生存率が段違い。 ボールの基本は、噛まれないこと。 シャゲがデブリに先回りしてるなら好機。 ここまか打ってクレーター(谷)を飛び越え右の岩場へジャンプして釣る。 そして相手と距離を150m~200mほど取る、BRには気を付けよう。 大体この距離だと相手が微妙に1足跳びでボールに噛めるかな? となる。 そこで距離が近づいた所をカウンターパンチ入れるようにワイヤーCで迎撃。 当たるのを見届ける前に素早く離脱、うまくやればここで拠点1発撃てる。 以後はこの繰り返しで、時々BRにカウンターで格闘を入れるといい。 ケンプ相手だとパンチ率が増えるかな。 近距離相手だともう少し楽で、フワジャンで高く飛びつつブーストが8割9割の所で拠点撃ち。 ブースト回復したら様子見て、格闘しに来そうだったらワイヤーCで迎撃。 コゲ相手だともっと楽で、岩場使って高い位置に陣取ったり壁を挟んで急降下したりでロック取らせないようにもできる。 長くなったけどこんな感じ。 タンクスキル以上に前衛を乗れるスキルが必要かな。 目の前の敵を見つつもう1機、この場合は拠点だけど、を見ることになる。 タンク乗り慣れない人達へのアドバイスとしては、別に弾なんて命中まで見て無くてもいいよ、かな。 拠点弾も青ロックでも弾が飛び出してしまえば拠点まで自動で向かいます。 対空中の弾がボールの旋回に引っ張られて有らぬ方向へ、なんてない。 同じくワイヤーCも戻ってくるまで見ている必要もないよ。 この辺りで思考を高速化できるようになると、前衛力も高まるしタンクで拠点撃ち+αの仕事が出来るようにもなるかな。 長文でごめんね。 -- (名無しさん) 2009-10-10 00 09 21 ↑ 俺は右ルートデブリ上での砲撃を考えるので拠点弾Aだな レーダー見て敵がデブリ上に登ろうとしているのを 把握できるようになれば、ワイヤーCで自衛しつつ 拠点が撃てるようになる 後はデブリの上でお座りせず、フワジャンで できる限り黄ロックに入らない努力したり、 デブリ上に固執せずに味方の位置によっては 谷側へ大ジャンプしつつ撃つ、 くらいできれば1stで拠点も取れるようになると思う -- (名無しさん) 2009-10-10 02 39 20 ↑ 矢印付けるならその1個上の元レスの人に付けてあげろよ なんでわざわざ別の助言している所に「俺は違う(キリッ」みたいなレスしちゃってんのさ 対抗意識燃やすなっての 言っていることは悪くないけどそのアンカー矢印で全部台無しだわ しかしその手段はあくまで味方がクズだった時だよな ボールに護衛沢山付けるようなクズがいるかもしれない だから釣りタン1択の装備じゃなくて姫タン時も考慮してコスト上げてでも拠点弾Aなんだよな 味方の程度に合わせて自分も下げないといけなくなってきたからしょうがないのかもしれん けど悲しいもんだな -- (名無しさん) 2009-10-10 03 08 21 ↑ 君は「彼」でしょ? ↑3がもし君なら?って思うかもしれないけど、俺は別に対抗意識燃やしてるとは思わないよ。 俺は元レスの人じゃないけど、二人ともすごく参考になったよ。 半分いやみや文句、半分戦術の書き込みはもうやめる事はできないの? (間違っていたら申し訳ない) -- (削除してください) 2009-10-10 04 38 16 連邦Aクラスってビーム兵器撃たれ慣れてないから 安易に着地硬直晒すよね ゲルググ系の機体が見えたらオーバーヒートしてでも着地フェイントすればいいのに 宇宙で更に長くなる硬直に適当なタイミングであてるビームキャノン美味しいです^^; -- (名無しさん) 2009-10-10 10 43 41 うぜえ -- (ガンダムさん) 2009-10-10 18 53 45 ウソですすいません -- (ガンダムさん) 2009-10-10 18 55 00 ボールコメ書いた者です。 うおう…マイスターレベルでなくてもここまでとは。基本はワイヤCで自衛しつつ拠点Bで砲撃ですか。デブリメインで動いていたので拠点A持ちでしたが、ワイヤCでアンチを捌けるなら拠点Bで移動撃ちのほうが攻撃的でいいですね。 まずは拠点AワイヤCで自衛力を強化して、そこから拠点Bに切り換えてみたいと思います。参考になりました! ボールで攻撃的だとジオンも慌てそうですしねw -- (名無しさん) 2009-10-10 19 45 42 ↑ S厨乙。 タンクなんて1落ち以上して当然です。 でもボール170円で落ちて160円のギガンやザクキャより活躍できるの? 味方が互角の勝負してくれていたら、実力や運ではなく、最後その10円差で負けるんだけど? それともボールなら絶対に生還できるの? ジオンなめてんの? タンク乗りなめてんの? 現実を分かって貰った所で釣りタンについて。 ボールのワイヤは自衛ではなく攻撃用。 でも目の前の敵を倒すのが目的じゃない。 理由は簡単、釣りタンタンクの真の敵は戦力ゲージだから。 敵軍に不利な状況を作り出すのが、釣りタンの真の目的。 釣った1機をダウンさせた分の時間だけ、自軍アンチ側は枚数有利のままで戦える。 そして敵の撃破が容易になる。 普通に護衛付けて拠点割るならジムキャを使いなさい。 APの低いボールに護衛を付けて戦えなんて言うのは、護衛をしてくれる人に失礼です。 ボールは一人用の棺桶です。 仲間を道連れにしないようにしましょう。 護衛を付けないなら、拠点Aである必要なんてないでしょう。 敵軍アンチが来なければ、射程の短さなんて気にせず敵拠点前まで行けばいいのですからね。 -- (名無しさん) 2009-10-11 22 57 31 自分の方針が固まらない内は素直に人の言うとおりに乗った方がいいよ それとボールはキャノンBワイヤーAで乗る人もいるよ こっちは1護衛でジムカスライグレを付けるのが主流かな 敵が1なら拠点落とした後でワイヤーA援護して敵を屠る 敵が2なら拠点を撃ちつつ護衛の為にボール自ら餌になりセカンドで拠点を落とす 敵が全部ジムカスに釣られたらジムカスが釣り要員となって逃げ回る キャノンAは使い手が全くいないから新開拓したくなる気持ちも分かる でもそれはここで聞いたりせず自分で開発してみるといいんじゃないかな まぁ俺も結論はジムキャハングレの方が優秀で落ち着いたけどね -- (名無しさん) 2009-10-11 23 14 44 ↑2 言ってる事は間違っちゃいないんだが荒れるような書き方しかできないのが残念 しかも微妙に読み違えてるトコがあるのも恥ずかしい。 スルー推奨 -- (名無しさん) 2009-10-11 23 18 38 ↑ お前こそ荒れる書き方しているね。 話に参加する気ないなら失せて下さい。 以後繰り返すようならスルー推奨。 -- (名無しさん) 2009-10-11 23 23 05 拠点弾Aコスト+30がいかにクソか分かってない これだから連邦は・・・ -- (名無しさん) 2009-10-11 23 23 47 連邦は、最高だーー!! だろ? 考えよう、実際に使ってみようとしている点は評価してもいいじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-10-11 23 43 14 半分は荒れる流れの転換で始まったボールの話でさらに荒らすとか… さすが連邦だなとしか言いようがないわw まぁ練習でもキャノンB出す方がいいのは同意だな。 根底が腐敗している連邦の性分なのか知らんが、何でいい意見出してるのにわざわざ煽りを入れる必要があるのか意味がわからんわw -- (名無しさん) 2009-10-12 12 53 02 ホントにそうですね こーゆー場で「お前」だの「失せて」だの使う段階で… -- (名無しさん) 2009-10-12 14 39 14 曹長にあがりました。 土曜日のイベントに行ってきました。 結果は,18戦中11勝7敗,,,,,やばいか? まぁーほとんどが近で援護していましたけど -- (キー曹長) 2009-10-12 17 22 29 ↑キー曹長さん 階級あがったのが嬉しいのかもしれませんが、書くとこ間違えてます。 -- (ぽち) 2009-10-12 21 40 38 すみません,バカなので -- (キー曹長) 2009-10-13 22 47 16 月では アレックス青2が使いやすい ブースト終わり際にジャンプして着地前にまた噴かせる 青3だとしずらいからおすすめ -- (名無しさん) 2009-12-06 23 42 23 いつから88はダブタンがデフォになったの? -- (名無しさん) 2009-12-15 19 18 37 たしかに今日はやたら多かったですね。結果クレーターとデブリ以外の砲撃ポイント知らないタンクが山周辺をのそのそ歩いて空気に。 どうやらSNSで「ダブタンの勝率が良かった」的な日記をいろんな人が書いてるのも原因のひとつみたいです。 -- (名無しさん) 2009-12-15 20 59 17 誰か片方か両方が120円タンクで2機のタンクと前衛の間で意思疎通が出来て↑にあるように砲撃地点を理解している場合って書かなかったのか… -- (名無しさん) 2009-12-15 23 02 50 たしかに今日はダブタン戦が半分はあった。 リプレイ見ていると1機は元旦か量ガンキャでもう1機はジムキャかボールで、右ルートに行って1機はそのままロックしながの砲撃、もう1機は途中から中央に行きノーロック、ロックしての砲撃をしていた。 勝率はよかったがアンチ側は、ずっと護衛を引き付ける必要があったので大変だよ。 -- (将) 2009-12-16 00 50 44 ↑護衛側もね。 -- (将) 2009-12-16 00 52 09 ダブタンの場合、片方が被せ作戦になることもあるし、前衛の枚数が一つ減るから前衛の負担が大きい。それもうまくいくと楽しいとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-12-16 01 15 33 SNSの件は知らなかったけどダブタン乗ってみた 理由として1機が量キャだったから 時間かかるだろうと犬キャ乗った 開幕<○番機><タンク><オトリになる>打って左ルートへ 敵タンクさんは上ルート向かってたが追加弾で牽制したら下へ行った 敵護衛も付いていったからアンチは味方に任せてジオンスタート地点から拠点攻撃 2ndは右からタンク2・護衛1で残りアンチ ダブタン初めてだったが勝った こんな流れでいいんですかね? それ以前にダブタンって無し? 長文すまない -- (Aクラ怠佐) 2009-12-16 13 44 42 ダブタン戦術自体がどうのよりも 前衛に乗るとタイマンでチンチンにされる雑魚の所為でダブタンになる 最悪2対1でさえ負ける雑魚もいるから、まだ拠点を叩かせる方が脳死レベルならマシ というのが正しい ただこれでも分かってない雑魚が酷いんだよな 脳死レベルでトリガーカチカチしか出来ないクセに量産ガンキャでコスト上げてアボンしたり 上手い人同士でのダブタンと、脳死レベルの連中のダブタンは意味が全然違う 昨日は脳死レベルが多すぎてダブタンでも脳死枠が足りなかったけどなw もういっそトリプルタンクでもいいんじゃねーかってくらいとにかくヘタクソが多かった -- (名無しさん) 2009-12-16 14 21 52 今回はさすがに消化量キャとかはないと思うけど、タンク出すならデブリとクレーター以外からもノーロックで撃てるポイントの予習とノーロックの練習はしておきましょうね。 前回はラインが上がらずノーロックもできず、拠点を撃てずに山をうろうろしてるタンクが大量発生してましたから… -- (名無しさん) 2010-01-20 21 26 16 どうせ皆攻防戦にいかれてここは出してもバンナム戦ですよ。 -- (名無しさん) 2010-01-20 21 49 48 バンナムなら量キャ武装だしします。w -- (名無しさん) 2010-01-20 22 02 12 攻防戦行く人いますかね? まぁ、バンナムならこういうとこでの射撃気の運用の練習でもさせていただきますか。 -- (名無しさん) 2010-01-20 22 32 01 ホントにバンナムばかりだ。もう帰ってきたよ。 -- (名無しさん) 2010-01-21 16 26 44 今日ここで出てもバンナムばっかだろw って思っている人多いと思うけど、そうでもないよ 特にSクラスだったら「攻防戦つまんね」って人が多いと思うから。 -- (名無しさん) 2010-01-21 19 31 13 Aクラスでもそれなりマチしますよ。 -- (名無しさん) 2010-01-21 20 44 48 ホントに今さらな事をうるさく書き込んで申し訳ないのですが… タンクで右ルートクレーター上のデブリから砲撃するつもりの場合。 開幕丘の上を進んでクレーター横の山の麓からノーロックで1発、上りながら2発、通りすがりに撃てるので撃っておきましょう。 デブリへの敵アンチのマークが厳しいようならそこでノーロックを続けるもよし、ポイントを変えるもよし。 脇目もふらずデブリに上って空中でケンプや鮭に噛まれ、1発も撃ってないのに半分近くAP持ってかれてるタンクを結構な頻度で見かけたので気になりました。 ノーロックの難易度はジオンよりはるかに低いんだから活かすべきです。 もちろんノーロックからロック撃ちに切り替えるタイミングがあればすみやかに -- (名無しさん) 2010-01-21 20 56 34 最近は戦術無視する人が多い 「この機体はこういう使い方も出来るんだ!」 とか 「動きとか立ち位置とかそんなの押し付けんな!」 って人が増えたからか、かなり勝手ワガママをする人が増えた それがL2だと特に顕著 展開が難しいマップだから、機体でアンチ行くか護衛行くかが決まる そこで本来アンチに行く機体・武装で護衛に行ったり 護衛に行く機体・武装でアンチに行くのは辞めて欲しい さらにはそのどちらにも当てはまらない機体・武装はマジ勘弁 最近「別に無理して勝ちたくはないよ。でも勝てたらいいね」って人が増えて困る、マジ困る -- (名無しさん) 2010-01-21 21 06 34 ルナツー閑散か、と思ったら普通にマチ。 では攻防戦はとやったら… ああ、これじゃみんなルナツーに居る訳だ。 ↑×2 敵視点で。 そこでのNLを選択肢に入れられると、厄介さが段違いになる。 デブリ一択ならば、先行してデブリ上にいれば大幅に遅らせられ、敵遠が下に落りれば楽だし上から飛びかかれる。 と地点が大して離れて無くても、NL可だと差が結構大きい。 NLも大して難しくないし、Aクラスでも練習しておいて貰いたい。 ↑×1 開幕から方向転換とダッシュ・ふわジャンが必須だからね。 特にアンチ側がこれが出来ず遅れると、頭を抑えられたり下を抜けられたりするので大事。 ここに限らないけど、フルバー以外なら「機体選択での意思表示」は大切。 どちらとも取れるなら、2つに割って遠が居る方が護衛でヨロ。 そうじゃないなら、どちらかすぐに判る機体・武装でヨロ。 -- (少々将) 2010-01-21 22 00 56 やっぱりこのマップは2格が強い アレBRとLABR、それと駒の3アンチ 護衛側は素ジムと何か近 ジムカスライグレが無難だけど、低コス編成としてF2や犬ジムなんかも悪くなかった 当然青振りでw 無理に2格する必要はないけど、格が得意な人が二人いるなら2格もありってお話 高低差があって着地硬直を晒しやすいから格BRが強いんだよね あ、射BRは勘弁してくださいねw -- (名無しさん) 2010-01-21 22 34 41 ノーロックについて書いた者です。 ↑3 ジオンのイフ改は宇宙出られないのに対してBD2は出られてしまうのは連邦の不利な所かもしれませんね。消化的な意味で… 2格で両方とも新品BDとかだと負けが見えます。 ↑2少々将氏 たしかにルナツー賑わってましたね。 敵側から見た厄介さ、護衛から見た守りやすさが大きく違いますね。 開幕はジオンアンチもデブリへ上る事を想定して高めの足場から顔を出す事が多いですから、ほとんどの場合1回のフワジャンで上がれてしまいますし。 アンチが全機クレーターに下りてからならデブリまで2〜3回のジャンプが必要になるので護衛もたたき落としやすいのですが。 ↑ 護衛、アンチに1機ずつ高火力が欲しいステージだから2格は悪くないと思います。ただしBRは欲しいので、アレプロLAのどれかでしょうか?個人的には指揮ジムは中途半端な印象。BD2もBRがないなら出さないで欲しいですが… 格に乗るなら着地を確実に取れる事はもちろんですが置きもできると良いですね。むしろルナツーでは置きができないとつらいかな? -- (名無しさん) 2010-01-21 23 28 07 上にもあるが機体選んだ段階である程度アンチか護衛か決まる。プロで護衛とか勘弁してほしい。タンク即殺しないと最悪拠点2落とし食らう。ジムライで敵タンクをデブリから落とすとか、アンチに必須な機体装備が揃わないとコスト負けする率高いよね。最初から出てなかったらもっとひどそうだけど。 -- (名無しさん) 2010-01-22 00 18 09 ↑2 指揮ジムでアンチは終わってる 弾幕張れないBSGと低い機動力、低い火力で絶望感バリバリッ 行くなら護衛 迎え撃ちには強いから、きちんと特性分かった上で使うといいよ 最悪ここの66なら3格でも行けるマップだから、格得意な人がいたら出させてあげると良い その代わりアンチ用の格は2枚まで、近乗る人は出来る限り弾幕を張れる機体で 素ジムでも迎え撃ちなら頭バルで弾幕張れるから護衛に居てもいい でもアンチでは弾が届かないので勘弁 こうやって編成の段階でどっち行くか明確に分かると、開幕スムーズに進むんだよね みんなも戦術ディスカッションに参加しよう ひょっとしたら自分の認識と周りの認識がずれているかもしれない だからこういう場ですりあわせをするとイイヨ -- (名無しさん) 2010-01-22 07 36 09 本日88なのですがダブタンならボール120と元旦でいけますか。それなら2機とも右ルートですよね。 -- (名無しさん) 2010-01-22 11 09 54 戦い方はいくつかあるけど 一番分かりやすいのはジムキャ2で、護衛2で拠点攻略をする ごり押し基本で2落としよりもアンチでのMS勝ちを優先する 元旦を混ぜると拡散での後方支援の判断が難しい 味方の枚数も護衛多めでMS勝ちする形を取るから、開幕の展開も違ってくる 2落としも視野に入れた幅の広い戦い方が重要になるが、最後まで諦めずに逆転しやすいのが売り ここでボールを入れると、キャノンAによる150円での拠点攻撃がやりやすい ワイヤーAは自分で使う分には弱すぎるけど、味方への援護にはそこそこ強い キャノンBを使うときは、左下ルート構内撃ちを使えないから要注意、天井に当たる コスト130円でワイヤーBか、140円でワイヤーC付けて右へ大回り 迫るアンチを護衛でなぎ払ってもらいつつ、敵のリスタを引きつけられると最高 こちらで展開を作れると言う点では強いものの、4バーでないと息を合わせるのが難しい こんな感じ? -- (名無しさん) 2010-01-22 11 55 43 ↑2 バースト以外でダブタンは控えた方が無難です。 「88ならダブタンあり」「ダブタンで勝てたからまたやってみよー」みたいな考えならなおさらやめた方が良い。前衛に負担をかける上に自分も辛いですよ。 バーストでやる場合はクレーター横の山、右の丘の裏、中央の丘の裏、左ルートの最大射程付近等どこからでもノーロックができる事は必須ですね。 ボールは釣りタン気味になるので抜けられたらロック撃ちに変更。護衛なしで砲撃。ワイヤーやタックル回避、高いジャンプ性能を活かして少なくとも3セット撃つまでは墜ちないくらいの近距離戦技術は欲しいです。 ノーロックと近距離戦に自信がないなら素直にガンタン1枚にしましょう。 ダブタンは片方のタンクが釣れないと勝率がぐっと下がるので安い方のタンクに護衛がついてきたら【囮になる ここはまかせろ】等で他に行かせましょう。 -- (名無しさん) 2010-01-22 11 59 03 ↑ L2は釣れない方がいいんだけど? 敵拠点裏までフリーでタンクが抜けたらほぼ勝ち確定 だから無理にオトリになって貰う必要はない つーか、2nd以降の事もきちんと考えたうえで発言してる? -- (名無しさん) 2010-01-22 13 06 31 2nd以降とゆーか1st成功後も釣れてる方が展開の幅が広がると思いますが。 ダブタンの話ですよね? -- (名無しさん) 2010-01-22 15 30 07 フリーのタンクが拠点裏に居ればHP満タンのリスタ敵も釣れるんですが? そう言う意味では拠点裏にフリーな時点で相当量釣れる しかも野良であればあるほど連携が崩れてタンクに2機3機と釣れる 釣れなければ拠点2落としが確定するだけ これで展開の幅が広がらないと?w -- (名無しさん) 2010-01-22 16 58 49 L2のダブタンは、タンクが1機抜けやすいのがいいんだよ 普通に拠点撃って、普通に割ってたんじゃただの前衛不足で負けやすい ここは奥が深く、拠点裏からだと砲撃地点までが遠いから敵アンチの戦線復帰が遅れやすい そう言う所をよく考えてあるのが戦術ってモンですよ 何かただの疑問なのか、テメェ俺が間違ってるのか!?なのかが分からない ↑3はどっちなんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2010-01-22 17 05 27 ↑2 それは釣れてるって事じゃないのですか? それと荒れにくい言葉遣いを心掛けましょうね -- (名無しさん) 2010-01-22 17 20 28 「拠点裏にフリーで」って言ってるだろが! それが結果的に「後になると釣りになる」って高尚な戦術のお話をしてあげてんの! そこでどうして「それは釣れてるって事じゃないのですか?」なんだよ! 脊髄反射でモノ言ってんじゃねーよ! ちっとは考えて発言しろよ!バーカバーカ となる訳です 言葉遣いを注意する前に、何か適当な言葉を並べるのも自重した方がいいですよ 「それは釣れてるって事じゃないのですか?」 のような話の流れを無視した安易な発言の方がよほど荒れます -- (名無しさん) 2010-01-22 17 57 00 大変失礼いたしました 以後気をつけます -- (名無しさん) 2010-01-22 18 35 11 やはり戦術的に考えて、タンクの有無と護衛・アンチの編成数は重要なファクターなんですね。 参考にさせてもらいます。 ところで、ルナツーの左右のルートにある通路(L字の廊下)はVSCでどう伝えたらいいでしょう?? 援護に行くにしろ、応援を要請するにしろ、気づくのが遅れることが多々あるので。 なにか連邦の合図とか決まりはありますか?? -- (シェリル・ノーム大佐) 2010-01-22 20 44 13 ○ルート下エリア じゃダメなんですか? -- (名無しさん) 2010-01-22 20 47 21 先ほどプレイしてきましたが、「上エリア」「制圧」とVSCが流れました。 確かに「○ルート」「下エリア」でわかりますね。 ご助言、ありがとうございます。 勝率は5勝1敗、連邦の圧勝も2回ありました。 8VS8だと射・狙の活躍の場もあるみたいですね。(わたしは狙に乗れませんが) ジオンのタンク無しのフルアンチが目立ってました。 -- (シェリル・ノーム大佐) 2010-01-22 22 54 36 明日はミノ散だ〜 ステルスタンクでもするか -- (名無しさん) 2010-01-22 23 27 47 B.D.2で出撃すると[やったな]言われるんだけど何で?? 青4BRミサはかなり強いと思うんだけど -- (名無しさん) 2010-01-22 23 47 35 確かに強いけど、格が相当上手い人じゃないと信用出来ない 以下理由 アレBRorプロガンBRが確定だから、格2枚目になる すると高コスト格を2枚入れる事になる その結果、近でコストを抑えたり、弾幕張れるようマシ系を入れる意識をより強くする必要がある 展開的にもなるべくどちらかの格には1stアンチ成功後に回復へ戻れる余裕も持たせてあげたい BD2号の青4BRミサが強いのは同意するけど、高コ2格は味方への負担も半端ない 野良近でアンチに行く事を考えて機体を選んでいる時は、なるべくそう言う編成にしないで欲しいと思ってる もしアレやプロの代わりに出したとしたら、コスト勝ちを取るか性能を取るかと考える どちらにしても上手い人が乗っていないと、他の格機体以上に信用ができない それとは別に新機体を毛嫌いする人も多いから、かな -- (名無しさん) 2010-01-23 00 17 18 他にNとか青1で露骨に消化だと思えるBD2がいて、それと間違えられて【やったな】言われたとかでは? 自分は機動MAXまでセッティング出てればコンプしてなくても実戦投入アリだと思ってるのであまり理由が思い浮かびません。あとは↑の人も言われている「新機体アレルギー」ですかね? ただ1格でBR持ちじゃない格闘機を出されるとちょっと不安になります。2格で両方BDマシとか指揮ジムだとかなり不安になります。 BDマシは「2格でもう片方の格がBR持ちの場合」以外は避けた方が良いかもしれませんね。 いくら青4BRミサの汎用性が高いと言っても外さない限り火力は並。置きや偏差を交えたBRの使い勝手を上回るとも言い切れない。 ルナツー88で格カテ枠に求められる仕事を考えるとBDマシより普通にアレックスやプロガンに乗って欲しいと思う人も少なくないでしょうし。 まあ【やったな】打つほどの事ではないとは思いますがね… -- (名無しさん) 2010-01-23 00 20 07 連邦で出て良編成なんて、もはや望むだけ無駄。 格4枚とかざらだし、格でコスト食いすぎて 真面目に近乗ってる人たちがF2・ジムWDだの哀れすぎる。 -- (名無しさん) 2010-01-23 01 10 56 こういう場でそう言う行為を諫めるのが正しいこの板の使い方なんじゃね? 戦術的に認められる範囲でなら何をしてもいい 戦術的に認められない行為は、どうあっても認められない 格4枚なんてどういう戦術理論に基づいて出したのか問いただしたいわ -- (名無しさん) 2010-01-23 07 43 20 格4枚なんてどういう戦術理論に基づいて出したのか問いただしたいわ、ってそんなのないからの格4枚。乗りたいから出してるだけ。スナ出す下手も、バズ持ち出すカスも全て同じ。コスト考えず出す人も同じ。 せめて佐官以上はAクラスでも考えて出て欲しいよね。 -- (名無しさん) 2010-01-23 08 36 16 ↑ 戦術的な理由がないのは分かってるってのw だからこそ問いただされた時に返答が出来ないような機体を出すなって言う話よ -- (名無しさん) 2010-01-23 08 47 51 格4、せめて格差がありすぎる時か一戦目勝ってからにしてほしいね -- (名無しさん) 2010-01-23 09 30 33 ミノ粉有なら格4もいいんじゃないの? -- (両軍大将) 2010-01-23 11 56 45 ミノの有無でそんなに編成や動きを変えるモノではないと思いますが… ミノ有りの場合変えるのはステルス等を警戒、目視での索敵を意識するくらいで、格4はあくまでも奇策なのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-23 12 55 06 敵野良に背後から斬っても、敵は気付かない事が多い ミノ散なんてもっと気付かない レーダーに写らないから接近されている事すら気付かない 格4、いけるね。 -- (名無しさん) 2010-01-23 13 32 21 格闘中ってブースト吹かした状態になってレーダーに映らなかったっけ? どっちにしろブルー出すなら短時間で高ダメ出せるBRのが無難でしょ。 外しやれば確実にレーダーに映るんだし。 要は消化勘弁って事で。 -- (名無しさん) 2010-01-23 13 37 39 ↑2 背後から切っても気付かない?w まぁいいや。 少なくとも近乗りとしては負担が大きくなるから 勘弁してくれ。 格が強い・弱いの話じゃないんだよ、バランスが悪いって事。 -- (名無しさん) 2010-01-23 13 58 29 確実に近1枚以上の働きが出来る!ってんなら4格でもやればいいよ 近に負担はかけるけど強いよ!ってんなら野良ならやんなって思う 思うけど、勝てるならそれでもいいかな その代わり勝てなかったら土下座の上金を返しに回る覚悟で宜しく -- (名無しさん) 2010-01-23 15 04 48
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次世代アイドル刹那にゃんのまとめへようこそw 次世代ネットアイドル刹那にゃん FC2ブログランキング、趣味・娯楽部門で2位 同ブログランキング、ネットアイドル部門1位(7/17現在) vipeerのどんなに強い嵐にも負けずブログを更新しています!!! 皆さんで刹那にゃんを応援しましょう!!! 刹那☆ぶろぐ http //setsuna98.blog112.fc2.com/ mixi http //mixi.jp/show_friend.pl?id=12904075 mixiコミュ http //mixi.jp/view_community.pl?id=2403700 現行スレ http //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1184645935/201-300 刹那☆整形写真① http //upl.chu.jp/pic=2ovn54.cgi 刹那☆整形写真② http //upl.chu.jp/pic=4cg88p.cgi test -- 名無しさん (2007-07-18 23 19 07) 現行スレ新しいの無いんか?? -- 名無しさん (2007-07-19 00 55 01) スレ落ち杉 -- 名無しさん (2007-07-19 01 14 37) mjかー 誰か建ててくれー -- 名無しさん (2007-07-19 01 16 37) まとめ作ったやつワロスwww -- 名無しさん (2007-07-21 14 10 25) 刹那にゃん早く整形でニンニクとれ -- 名無しさん (2007-07-22 02 21 46) ブログ更新ないね -- 名無しさん (2007-10-03 23 51 35) 刹那にゃん整形してシャケ眉毛とたれ目とニンニクなんとかしろw -- 名無しさん (2008-06-11 17 52 39) 苗上陸。 -- nae.t (2008-07-27 05 17 54) 腐 -- 名無しさん (2008-08-19 02 46 23) ニンニクとれや -- まよたんだお☆ (2008-09-04 14 04 52) bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbusssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- まよたんだお (2008-09-04 14 06 16) vdfhbvfvxghrdfjsbsrbsbxbkbdbsjvbjvびvbdfヴぇうvbvf 宇宙からの交信だお☆ -- かまたんだお☆ (2008-09-04 14 08 50) 刹那たん大好き -- nagamitsu (2008-09-24 15 00 17) 刹那にゃんは、永遠にボクのおかずだお (;´Д`)ハァハァ ←中ちゃんマン -- 北井 (2008-09-24 17 53 45) 僕の愛するnaakatyanへ -- きたい (2008-10-01 11 54 35) ギガントキモス 刹那にゃん -- 名無しさん (2008-11-30 15 23 01) 確かに眉が太いとは思うがブスでは無い。寧ろ此処で悪口書いてるやつの顔のほうがひどいんだろうな -- みなみ (2009-02-10 21 09 40) 顔は悪くない。ただ、ブログの内容は痛いと思う -- (2009-03-05 16 48 24) ブログ内容以外は別に良いと思うよ -- 名無しさん (2009-06-08 08 24 33) この顔は嘘だろ?多分w -- 名無しさん (2009-06-08 08 27 33) おい!更新きたぞ -- 名無しさん (2009-06-10 01 26 10) 冷静に考えろ。どう見てもブスだろ -- はh (2009-09-02 16 08 45) ってか更新しないのかい?せつなにゃんwwwww -- はh (2009-09-02 16 10 04) 最近ブログ更新してないね、いろんな意味で楽しみにしてるのにww -- 名無しさん (2009-09-10 19 19 50) kusowarota -- 名無しさん (2009-10-08 03 57 04) ラジオ乙 -- 名無しさん (2009-10-08 03 57 19) え?なにこれネタ? -- 名無しさん (2009-10-08 05 29 07) とりあえず更新してよ刹那 お前いつ負けたの? -- Y (2011-04-06 13 04 09) 名前 コメント
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サイバー・M(エム)・キガント R 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド 8000 パワード・ブレイカー 攻撃した時、自分のバトルゾーンの他のカードと手札すべてを山札に加えてシャッフルする。こうして山札に加えたカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+4000する。 相手の呪文の能力によって選ばれない。 攻撃されず、ブロックされない。 バトルゾーンを離れた時、カードを6枚引く。 《真DM-07 「機神編 第2弾 双神激突」》で登場したサイバー・コマンド。 攻撃時に手札と場の他のカードを山札に加え、その分だけ自身のパワーを+4000する。 強い点として、自前でパワード・ブレイカーを持ち、ブロックもされないので、手札と場に他にカードが4枚あれば相手のシールドを5枚まとめて叩き割ることが出来る。 さらに、パワー上昇が永続なので、5枚加えればパワー24000で呪文に選ばれず攻撃もブロックもされない超大型クリーチャーがそのまま居座ることになる。 また、バトルゾーンを離れると6枚ドロー出来るため、仮に除去されたとしても失った手札を戻すことが出来る。ドロー量は多いが、自身の効果で山札は回復しているので、ライブラリアウトの心配はほぼない。 弱い点としては、やはり自分の手札と場を巻き込むので、このクリーチャーしか戦力にならない点。 特にバトルゾーンを離れないなどの耐性を持つクリーチャーでもいなければ、シールドを全て破壊したとしてもダイレクトアタックまでは持ち込めない。 さらに盤面の取り合いではパワーが高いだけで、手札を全て失うので、基本的に相手の処理には回れない。 さらに、場を離れた時にドローが出来るが、パワーが高く呪文で選べない上に攻撃もブロックもされないため、無視されると自分はトップのドローのみで返しのターンを迎えてしまう。ブロッカーを立てられる分には問題ないが、仮にシールドを追加されてしまった場合、一気に劣勢に陥ってしまう。また、クリーチャーの能力などで攻撃もブロックもできないロック状態にも非常に弱い。 使用する際はバトルゾーンを離れないクリーチャーなどを隣に立ててあげるか、場に出した自身をバウンスや自壊でドローの種にするのもいいかもしれない。 作者 ノイン フレーバーテキスト 魔導の力を持つ、鋼の巨兵。 最初の犠牲者は、生みの親だった。 コメント 名前 コメント
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追加分の派生元だけ書いてあります 機体名 派生元 レズン専用ギラ・ドーガ ヒートホーク フルアーマーZZガンダム ビームライフル 大型ビームサーベル ネモ バズーカ ジェガン シールドミサイル スターク・ジェガン バズーカ 90mmマシンガン 量産型νガンダム ビームキャノン ドダイ(陸戦型ザク搭載) バズーカ ドダイ(量産型グフ搭載) ザクマシンガン ガンランチャー 寒冷地戦用ジム 90mmマシンガン ギガン ザクマシンガン ジムライトアーマー ビームスプレーガン ジム改 90mmマシンガン リゲルグ ビームライフル クィン・マンサ 大型メガ粒子砲 ガンキャノンII アームパンチ プロトタイプガンダム ハイパーハンマー パーフェクトガンダム ビームガン V2アサルトバスターガンダム ビームスマートガン ビームバズーカ マイクロミサイル ザクタンク・グリーンマカク マルチランチャー パーフェクトガンダムIII バズーカ ハンマ・ハンマ 有線メガ粒子砲 宇宙用高機動試験型ザクII バズーカ フルアーマー百式改 メガ粒子砲 ハンドキャノン E・マンスフィールド専用高機動型ザクII バズーカ ザクI改良型 バズーカ E・レム専用高機動テストタイプザクII バズーカ M・ナカガワ専用高機動型ザクII バズーカ R・ギリアム専用高機動型ザクII後期型 バズーカ G・ハザード専用高機動型ザクII後期型 バズーカ グフ試作実験機 ザクマシンガン ガンランチャー 一般作業用ザク ヒートホーク ザクIIビーム兵器運用テスト機 ビームライフル グフフライトタイプ ガトリングガン ザクII本土防衛用高機動迎撃機 バズーカ ゾディ・アック ビームサーベル 大型メガ粒子砲 ディープ・ストライカー ビームランチャー J・サカイ専用ゲルググキャノン バズーカ J・ライデン専用ゲルググキャノン バズーカ 寒冷地用ザクII バズーカ ジムコマンド(コロニー仕様) 90mmマシンガン 機体名 派生元 アムロ専用ガンダムアレックス ガトリングガン バズーカ ザクII連邦軍仕様 バズーカ ザクマシンガン クワトロ専用Zガンダム ビームサーベル ジム・カスタム・フルバーニアン ビームライフル プロトタイプガンダムMkII ビームライフル ビームサーベル マラサイ・カスタム ビームライフル リゲルグ・カスタム ビームライフル ザクキャノン宇宙仕様 マゼラ・トップ砲 アクトザク 90mmマシンガン ドーベンウルフ ビームライフル ミサイルランチャー プルツー専用キュベレイMKII ビームガン エルピー・プル専用キュベレイMKII ビームガン リ・ガズィ・カスタム ビームキャノン νガンダムHWS装備型 ビームライフル ビギナ・ゼラ ビームスマートガン Vガンダム ビームサーベル トムリアット バズーカ リーオー ビームライフル トーラス ビームガン Wガンダム 90mmマシンガン ガンダムヘビーアームズ ヒートサーベル ミサイルランチャー 90mmマシンガン ガンダムサンドロックカスタム 大型ヒートホーク ワイドカッター Wガンダムゼロ 90mmマシンガン ガンダムヘビーアームズカスタム ミサイルランチャー 90mmマシンガン ガンダムエピオン ビームソード ガンダムデスサイズヘルカスタム シックル ビームサーベル トールギス ビームライフル ガンダムXディバイダー バズーカ ビームマシンガン ドラゴンガンダム ショルダータックル ショットガン ガンダムシュピーゲル ヒートサーベル ボルトガンダム アームパンチ デビルガンダム ヒートロッド マスターガンダム ショルダータックル クラッカー ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) ヒートホーク ゲーマルク ビームカノン メガ粒子砲 ファンネル カプール ビームライフル クロー レーザートーチ アプサラスII 大型メガ粒子砲 アプサラスIII 大型メガ粒子砲 Gキャノンマグナ ビームガン ビームキャノン×2 クロスボーンガンダム1号機 ビームライフル ドリル ビームソード 機体名 派生元 クロスボーンガンダム3号機 ビームサーベル ヘビーガンダム ガトリングガン ミサイルランチャー カプル 180mm携帯式キャノン トールギスIII ビームライフル サイコギラ・ドーガ ヒートホーク ハーディガン ビームガン サウス・バニング大尉専用ジム・カスタム ビームライフル デザートグフ ザクマシンガン ガンランチャー FAZZ メーサー砲 ザクIIデザートタイプ クラッカー ゲルググ北アフリカ戦線仕様 バズーカ
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副武装詳細 スキル カスタマイズ 戦術・運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 驚異的戦闘能力を発揮する ニュータイプ と呼ばれるパイロットの実戦導入を目指し、戦争末期の最新技術を投入して 劇的な機体性能向上 を図った ガンダムの同型改修機。 駆動部分に 磁気成分の特殊加工 を施し、物理的干渉を大幅軽減する マグネット・コーティング は、ニュータイプの反応速度にも対応できる 機体の追従性能向上を実現 した。 さらに、熱核反応炉のレーザー加速器を新型に換裝することで 機体出力の向上にも成功 し、これら運動性能の向上に会わせて機動性能のバランスを考慮して スラスターも強化された。 これを元に、実戦配備中のガンダムにも 最終決戦目前に改修作業 が行われた。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 325 350 375 400 425 450 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 56 70 84 98 112 126 耐ビーム装甲 56 70 84 98 112 126 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 射撃補正 92 97 102 108 113 118 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 230 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉05 ※1 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐04 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 12% 25% 20% 20% 7% 6% 必要開発費 22000P 29300P 33800P 35000P JPY309120000P 67700P 復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280 5900 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 14 16 中距離 9 10 11 12 17 19 遠距離 5 6 7 8 13 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 2秒 50% 90% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可能収束時間 5秒倍率:1.71OH復帰:13.0秒武装切替:1秒 機体同梱 LV2 1470 2520 48% 3発(2発)フル1+即1 18100P LV3 1540 2640 46% 4発(2発)フル1+即1 20500P LV4 1750 3000 40% 87% 5発(2発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1820 3120 38% 5発(2発)フル1+即1 24300P LV6 1890 3240 36% 6発(2発)フル1+即1 43900P LV7 1960 3360 34% 85% 7発※1(3発)フル1+即2 50700P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 略語一覧:フル:フルチャージショット ノン:ノンチャージショット 即:即撃ち OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. 備考 「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン イベント期間2013/5/14 14 15 ~ 2013/5/27 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図G‐3ガンダム LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。 ロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けたため、ホワイトベースによってパーツをルナツーに搬入し、そこでマグネット・コーティングの実験機として組み立てられた。 アニメ版や映画版では全く出番がなかったが、小説版ではアムロがガンダムへのマグネット・コーティング処理の代わりに本機に乗り換えられており、最終決戦に参加している。その際の装備はハイパー・バズーカ二門装備であった。 ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしいが、見栄えが悪いとしてスポンサーであるバンダイから却下されたという逸話がある。 ガンダムとの外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(ガンダムが赤に対しこちらは黄色)である。 機体考察 外見や設定からガンダムの上位機に思われるが、本ゲームではガンダムを機動 射撃寄りにした互換機である高コスト汎用機。 耐射撃装甲・耐ビーム装甲はコスト相応に高く、Lv5では100を超えてスレイヴ・レイスと共に支援機並の硬さとなる。一方で耐格闘装甲の伸びが悪く、同LvでガンダムEz8以下と少々心もとない。HPもコスト相応でシールドが少し固めなことから、緊急回避と合わせて射撃戦でそのしぶとさを魅せつけてくれる。 攻撃面では中堅コストに反して射撃補正がトップクラスの高さを有しており、高威力のビーム・ライフルとの相性は抜群。そのフルチャージの一撃は高コストBR汎用であるアレックスより僅かに高い。ただしあちらは優秀な追撃が可能であるため、総合性能では一歩譲ってしまう。それでもコスト対効果では魅力的な威力である。 射撃寄りステータスの宿命として格闘補正はコスト150のジム・コマンドと同じと低め。ビーム・サーベルも平均的な性能しか無いことから、サーベルを使った戦闘はコスト・リターン的に若干不向きである。 本機最大の特徴がその機動力であり、マグネット・コーティングのスキルにより 移動方向によってのスピード低下がなく 、初期スラスターも130と高めで、スラスタースピードも初期こそコスト相応だが伸びが良いため最終的には汎用機上位になるなど、足やスラスターによる軽快な機動を可能とする。 以上から、格闘戦を重視したガンダム、射撃戦を重視したG-3となっている。MAPや編成によっては使い分けるといいだろう。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフル機体同梱の初期装備で中遠距離戦用兵装。 強力なよろけ射撃を可能とするフルチャージ射撃と連射性と怯み属性を持つビーム・ガンに近いノンチャージ射撃を使い分けられる。 フルチャージ射撃のヒート率が高いためノンチャージとの併用はできないが、使い分けることによって状況に対する高い対応力と、持ち前の射撃補正よる高ダメージを期待できる。 基本はよろけによって部隊に貢献しやすいチャージ射撃を主軸に使用することになる。ただしチャージ射撃からの追撃手段に乏しく、クールタイムを調整してのノンチャージ射撃による追撃かサーベルによる格闘戦への移行の二択になってしまう。 基本的にフルチャージ射撃はチャージまで時間がかかる上によろけるとチャージが無効になってしまう上、ノンチャージ射撃では敵の動きを止められないことから接近戦での取り回しはかなり悪い。チャージに固執しすぎず早々にビーム・サーベルを抜いて交戦してしまった方が良いことも少なくない。 ハイパー・バズーカ中近距離向き。一般的な汎用機としての基本装備である。 バズーカ自体の威力が低めであるため、持ち前の射撃補正を活かしづらいという欠点はあるが、爆風があって当てやすいことや、弾数・リロードなど取り回しに優れていることから攻撃よりもサポートを主眼に置いた装備だといえる。一応、その射撃補正によって他の機体より高い射撃ダメージが期待できる。 90mmマシンガン集弾性と連射力に秀でるものの、DPSが低く、射程も頭部バルカンより短い。本機においては運用に利点より欠点が目立つため、非推奨。 副武装詳細 頭部バルカン標準のそれと同じもの。主に歩兵掃討、ミリHPの追撃用である。 高性能レーダーがあるため歩兵掃討にはかなり使いやすい。 ビーム・サーベル連邦汎用機では中堅性能な上、格闘補正も高くなくダメージソースとしてはそこまで期待はできない。 ただし連撃スキルと早い切り替え速度、そして本機の機動性能によって扱いやすさは随一であり、本機の高威力なBRやバズーカの隙をこのサーベルによって埋めることで敵の驚異となりえる。 BR装備時には接近戦で敵を即座に足止めしたり、オーバーヒートによるリロードで格闘一本で戦わなければならない場合があるため、高性能バランサーとスラスターを使った格闘機のような機動ができる事が望ましい。特にブーストからの生当て格闘 下格闘の連撃で敵を寝かせるテクニックはサーベル一本で敵に対応する際には必須である。 スキル 高性能レーダー最も特徴的かつ、地味に役に立つであろうスキル。レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大する。これにより、敵が集団で接近しつつある時や援護の敵が接近している時などに、いち早く気づいて撤退するかどうかを決めることが可能となる。また、味方の位置についても同様であり、ピンチになった時に逃げる方向や近くで戦っている仲間の位置を知ることで、仲間の生存率や自分の撃破率・アシスト率を高めることも出来るだろう。飛行状態の歩兵も捕捉できるため、拠点攻防の際に歩兵がいるかどうかを確認しやすく、爆弾の設置解除の安全性が増す。 ホバリングダッシュ初期からホバリングダッシュLv3を有している稀有な機体であり、本機の高いスラスター量とは相性抜群である。 高機動システム+格闘連撃制御高いスピードと相まって格闘機に近い機動ができ、仮に手ぶらで近接戦に対応する事態となってもその対応力は高い。 緊急回避制御 マグネット・コーティング カスタマイズ 脚部特殊装甲これがないと話にならない。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度はなる。 LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量が多い上スロットも節約出来る。 高精度収束リングチャージ時間が短縮出来るということはそれだけフルチャージ射撃の取り回しがよくなるということなので、BRを装備するなら積んでおきたい。機体LVが5以上なら収束リングLV2が無理なく積める。 Lv1で0.5秒、Lv2で1秒短縮可能。 ただしフルチャージ射撃を連射する場合はヒートゲージ管理感覚が変化していることに注意。 補助ジェネレーターBRをオーバーヒートさせてしまった場合の保険用。 ヒートゲージ管理が出来ず、よくオーバーヒートさせてしまうなら積むと便利。ただしこれは自転車の補助輪のようなものなので、OH管理ができるようになったなら外したほうがいい。 格闘強化プログラム近接攻撃力強化用。ただし高Lvでなければ効果はパッとしないので気休めとも。 バズ装備時は攻撃力の底上げに役立つ。 射撃強化プログラム。 遠距離攻撃力強化用。主にBR装備の時に役に立つ。ただし高Lvでなければ効果はパッとしないので気休めとも。 上記の強化フレームとはほぼトレードオフ関係にあるため、積む場合は防御を犠牲にする必要がある。 戦術・運用 基本戦術としては持ち前の機動力と装甲を活かした射撃戦を主軸とした戦闘に持ち込むべきである。とにかく敵を近づけさせないことが大事であり、そのため支援機との相性がよく、また乱戦になりにくい広いステージを好む。逆に狭いステージは若干苦手。 装備によって運用法が変わるため、編成や地形に合わせて装備とスタイルを切り替えたい。 ビーム・ライフル装備本機の特徴を最も活かしやすい装備。本機の高い射撃補正・装甲や足の速さは敵との撃ち合いにおいてコスト以上の性能を発揮する。 運用感覚的には汎用機より支援機に近い操作感を有する。接近された場合にはビーム・サーベルのみで応戦することになるため、格闘機の操作感もある程度持ち合わせていることが望ましい。 主に狙うべきは格闘機や汎用機。その長い射程と高い攻撃力で敵が十分に接近する前に致命傷を与えるのが理想的。もちろん支援機も狙える性能であるが、前述の2タイプに比べるとダメージ効率が劣るため、放置するのが危険な場合に限る。 ただしこの装備では接近戦での脆さが極端に露呈する装備でも有り、接敵を許すと格闘機にすら狩られてしまう脆さも併せ持つ。よろけ兵装持ちの格闘機やドム系は近づかれると致命的なため、特に注意を要する。 単発火力は汎用機としては優秀な部類だが、追撃手段に乏しいのが悩ましい。基本は(ヒートゲージ0からの)フルチャージ射撃→3秒以上待ってからのノンチャージ追撃となる。追撃が確定で入らない上、下手をするとオーバーヒートさせてしまうが、決まればあのアレックスを超える射撃ダメージが見込めるため早めにマスターしておきたい。近距離で命中した場合は下格闘追撃からのノンチャージ射撃も効果的であるが、そうそう狙ってできるものではない。 立ち位置や欠点的にも味方支援機との相性が良いので、コンビを組むとよい。特に近距離戦でもある程度抵抗できるキャノン系との相性は抜群。ただし本機の方が圧倒的に足は速いため、無理に歩調を合わせるよりも支援機では間に合わない射撃位置にいち早く駆けつけるなどの柔軟な立ち回りも必要である。 また支援機にこだわらずバズ汎用についていって積極的な火力支援も有効。 バズーカ装備汎用機らしく格闘機や支援機を支援するサポートするのがお仕事。 高性能レーダーを持っていることから汎用機でありながら戦場の把握が容易であり、狙撃する敵支援機の牽制・裏取りしようとしている格闘機を撃退、素早い汎用機を足止め・牽制・追撃するなどチームのサポートに徹することで戦場に大きな貢献が出来る。 さらに本機の特色であるサーベル切換速度の恩恵として、「バズ後にN下連撃の確定圏を持つ」ことが挙げられる。これによりある程度テクニックを必要とするものの「バズ→N 下⇒バズ→N」というコンボが可能であり、バズ汎用として敵を下格闘により封じ込めながら追撃できる場合の攻撃力において、ガンダムやパワード・ジムに比肩する。ただしこれは基本的にタイマンで自軍に余裕のある時に使うべきコンボであり、基本は敵汎用機はバズ→下格闘で封じ込め、敵格闘機はバズハメで無力化するのが望ましい。 一方でコンボが狙えない場合はガンダムなどに比べて攻撃力が低く、格闘戦で打たれ弱いなどの弱点が目についてしまう。特に接近戦での爆発力に優れるドム系は苦手。敵軍にドム系が居る場合は物陰からの強襲に特に注意する必要がある。出来れば支援機と組んで早期に撃滅したい。逆にガッシャやゲルググJなど射撃戦が得意な汎用機とは相性が良いため、狙えるなら積極的に狙いたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ガンダム用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ N 下⇒ノンチャ→ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ)Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ハイパー・バズーカN 下⇒バズ N 下⇒バズ→(N/下) バズ→下⇒(下/バズ) バズ→下→バズ→N バズ→(N/横) 下 バズ→(N/横) 下⇒バズ→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/05/14:アップデートにより新規追加 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/17:Lv1の適正階級を少尉LV5に変更 2013/11/28:射撃補正を増加LV1:79→86,LV2:84→91,LV3:89→96,LV4:95→101近距離パーツスロットを増加(全LV:+1) Lv4のリスポーン時間を短縮LV4:45秒→40秒 2014/02/06:Lv5追加.リスポーン時間を短縮.Lv1:29秒→27秒,Lv2:31秒→29秒,Lv3:33秒→31秒,Lv4:40秒→34秒 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:スピードを増加 215→221ガンダム用ビーム・ライフルの収束時の威力を強化 1.67倍→1.83倍 2014/06/05:性能を強化スピードを増加:221→230 耐射撃装甲と耐ビーム装甲を増加Lv1:48→56,Lv2:62→70,Lv3:76→84,Lv4:90→98,Lv5:104→112 耐格闘装甲を増加Lv1:31→37,Lv2:37→42,Lv3:42→48,Lv4:48→54,Lv5:54→59 シールドの耐久値を増加Lv1:3000→3500,Lv2:3150→3675,Lv3:3300→3850,Lv4:3750→4375,Lv5:3900→4550 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2015/02/05:性能を強化射撃補正を増加LV1:86→92,LV2:91→97,LV3:96→102,LV4:101→108,LV5:106→113 スラスターの上昇量+1 ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化 Lv1:1200→1300,Lv2:1260→1365,Lv3:1320→1430,Lv4:1500→1625,Lv5:1600→1690,Lv6:1620→1755 2015/07/16:Lv6追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整及び増加量の調整、ガンダム用ビーム・ライフル Lv7追加レアリティ:Lv5~6 ☆:3→☆:2 増加量:Lv5:18%→7%,Lv6:15%→6% 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:27秒→25秒、Lv2:29秒→27秒、Lv3:31秒→29秒、Lv4:34秒→31秒、Lv5:36秒→33秒、Lv6:38秒→35秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 名前 コスト450部屋で射撃補正172でガッシャにフルチャ+ノンチャで7割も削ったんだけど。。。 - 名無しさん 2017-07-07 00 21 58 G3が全く見なくなった… - 名無しさん 2017-06-22 02 56 51 ジオンの、もっと言うとラケバズの時代だしな。前からレイスに居場所取られてた感じあったけど。 - 名無しさん 2017-07-29 05 11 39 機体情報項目内、機体カラーに文句を付けたはバンダイでは無くクローバーと言うオモチャメーカーでガンダムの超合金は最低レベルでしたが番組打切りを知ったファンが打切り阻止のため泣く泣く購入したという逸話が定説では、バンダイは再放送からガンプラ等に参入し、当時のガンダム関連商品の中では1番人気になり購入のため模型屋に並んで社会現象になったのが正解だと思います。 - 名無しさん 2017-06-08 18 54 36 BR最高だよwww - 名無しさん 2017-06-05 15 21 40 BR(フルチャも含)で終わる前にバンバン撃ったれーーー、メリット・デメリットを考えてる余裕はない、楽しんだほうが勝ちやーーーーーw - 名無しさん 2017-06-05 15 20 45 専用武器として威力ロケラン以上(二発で)リロード長めのハイバズ二丁。素ガンは副兵にジャベリン。にならないかな笑 - 名無しさん 2017-05-03 05 49 21 威力と段数はハイバズの単純に2倍、リロード1.75倍ぐらいかな - 名無しさん 2017-05-03 05 52 10 ハイバズ二丁は、ガンダム最終決戦仕様しか考えられない。 - 名無しさん 2017-05-03 05 58 26 BR(フルチャも含)で終わる前にバンバン撃ったれーーー、メリット・デメリットを考えてる余裕はない、楽しんだほうが勝ちやーーーーーw - 名無しさん 2017-04-29 12 59 18 そろそろLV7解放されそうだけどLV7は現役復帰出来るかな? - 名無しさん 2017-04-16 10 32 10 火力インフレの中ハイバズ改装備できるようになるかラケバズのような有能な新兵装出ないとキツイ。 - 名無しさん 2017-04-19 13 10 29 G-3でビーム持つ奴に聞きます。何でビーム持つんですか?メリット有るんですか?ビーム持つんだったら4号機でよくないですか? - 名無しさん 2017-04-08 22 08 41 奴とかw なんでいきなり煽りから入る "奴" の質問に答えなきゃならない? - 名無しさん 2017-04-11 11 05 44 別にお前なんかに質問してないから答えなくていいよ - 名無しさん 2017-04-14 18 18 32 言葉のあやですねすみません。ビームGー3を運用しているひとに質問です。 - 名無しさん 2017-04-14 22 45 23 この緑枝は木主じゃないの?それこそ横から首突っ込むようなのは荒らし行為とかわらないから辞めた方がいいぞ(ブーメラン - 名無しさん 2017-04-14 22 57 42 ホストなら蹴る。ゲストなら変えるのを交渉しろ。以上 - 名無しさん 2017-04-17 09 42 33 ビームで何が悪いのか!?それは運営が 悪い。初期の頃から爆風のBZ、無しのBRでお互いによろけ有りで良かった。ノンチャよろけチャージ転倒(チャージ無でも可)で良かったのです。だから低HP射盛りBR汎用全般に言える事です。 - 名無しさん 2017-04-17 15 47 37 ガンダムはビームの方がかっこいいから 。 - 名無しさん 2017-04-17 15 55 52 いや、 - 名無しさん 2017-04-18 19 52 39 ミスりました。ビームを持つことが悪いと言ってる訳では無いけど、もっと編成を考慮してほしい。例えば、格闘機1 支援1(ゲルキャなどの高火力の出る支援)汎用3とかの編成で、ビームg-3をのるのはやめてほしい。バズ担いでほしいです。バズ汎が敵汎用や、格闘をとめるだけで格闘や支援は動きやすくなるとおもいます。それが、結果としてチームの勝利に繋がると思います。もちろん、ビーム下を頻繁にやってくれる人もいるけど、ルームに入った時点で最適の判断をしてほしいとおもいます。長文すみません。 - 名無しさん 2017-04-18 20 05 21 いままでありがとう俺のガンダム。ニュータイプになれなかった俺には一番扱いやすくて楽しい機体でした。さようなら。 - 名無しさん 2017-05-08 22 47 57 lv.7 が出る前に階級上げなきゃ... これに無制限で乗れなくなるとヤバイ - 名無しさん 2017-03-25 17 28 37 リング2と3付けてフルチャ2.75秒にするか(ぐは - 名無しさん 2017-02-25 12 11 22 先にNT1や4号機が居たらBRで被せずにバズ担ぐか引いてほしい。無理に被せて部屋崩壊させたり、出れてもバズ汎や支援機が禿げ上がってる場面が多すぎる。装甲盛ったバズG3も敵からすると結構いやらしいんだぜ? - 名無しさん 2017-02-17 22 34 18 じゃ先にG3BRがいたら4号機はバズ、アレは他機種へってことでいいな - 名無しさん 2017-02-27 14 25 43 それか後から来たBR汎用が退室するかだね。支援機が来たらマップと編成考慮してG3に限らずBR汎用が譲るのも大事。 - 名無しさん 2017-04-15 00 21 10 そろそろ新規兵装に2種類ハンマーの時期じゃないかな?ゴッグが待ってるよ! - 名無しさん 2017-02-07 20 34 14 そういやスーパーナパーム持てるよな - 名無しさん 2017-02-05 13 06 06 マジかよ、と思ったけどそれは設定上ってこと? - 名無しさん 2017-02-05 13 27 09 シャカシャカ動いてこれホントに面白いなw - 名無しさん 2017-01-27 21 26 27 同じマグコのアクトより何故か滑らかに感じるわ - 名無しさん 2017-03-02 16 39 03 運営G3大好きなんだろうな ってかんじるよ - 名無しさん 2017-03-06 22 02 18 こいつのlv.6にフィルモ3つけて耐久力がお留守になってて、即溶けしてるカンストがおったけど、フィルモいるかぁ? - 名無しさん 2017-01-26 15 57 19 移動速度、移動補正、旋回速度全て良好なこいつには必要無いな - 名無しさん 2017-01-27 18 55 07 というよりフィルモ自体を付けてる奴は全員地雷 - 名無しさん 2017-02-02 23 39 14 こういう極端な持論展開するのも大概だわ・・・ - 名無しさん 2017-02-05 13 13 22 確かに決めつけは良くないよね。演習場とかのカスパ間違って使ってたのかもしれないし。 まあ今のところ確かに殆どの機体で別のカスパ乗っけたほうがいいけど、マイナーカスパでも指揮砂のクイロとかギガンの近凸とか高ドムの冷却とかバカに出来ないのもあるしね〜。 もしかしたら俺らが気づいていないだけかもしれない - 名無しさん 2017-02-05 13 34 45 ある程度テンプレカスパって決まってるけどそれが絶対ってわけじゃないしね フィルモだって高レベル機体なら必要ないかもしれないがLv1だとかなり有効だし それに木主が書いてるフィルモつけて耐久力がお留守って総合的なカスパの組み方がおかしいって可能性だってあるしね フィルモ付けてるってだけで地雷扱いはアウトだわな - 名無しさん 2017-02-06 08 20 04 ギガンはフィルモありだぜ - 名無しさん 2017-02-16 11 41 26 lv1部屋で支援機にフィルモつけてなかったら旋回75度とかで、コスト高のエース機汎用に翻弄されて死ぬだけなんすけど - 名無しさん 2017-03-06 05 24 15 そうだよな。旋回速度なんてリミッターつけてでも下げたいステータスだもんな。(白目) - 名無しさん 2017-04-08 22 40 17 脚部1強フレ5432 このカスパはLV1の常識と思っていいよ。 - 名無しさん 2017-01-25 23 01 50 すまない。下の質問の回答ね。 - 名無しさん 2017-01-25 23 02 33 フルハン前提ならそのカスパじゃ相当スロットに空きが出るんじゃ・・・ 脚、フレーム盛+余ったらフィルモ、格or射プロでしょ - 名無しさん 2017-01-25 23 50 17 ん??下のLV1部屋のカスパの話だよ.たまに強フレ6付けて、HP減らしちゃってる方いるからさ。とりあえずスロ+6ならこれがどの機体でも王道カスパでしょう。 - 名無しさん 2017-01-26 00 38 34 ああごめん><GP板だと思ってたwすまぬ.. - 名無しさん 2017-01-26 00 39 57 すばやい回答ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-26 08 06 44 勘違いしたらアカンで 木主の返答は勘違いで書かれてると枝見たら分かるやろ - 名無しさん 2017-01-26 08 18 49 ↑の全部のコメントに対してです。紛らわしくてごめん - 名無しさん 2017-01-26 08 38 18 Lv1部屋で使えるフルハンカスパを教えて下さい。お願いします - 名無しさん 2017-01-25 22 34 58 なんかハイバズ改とまでいかないくらいの中間的な性能の新しいバズが欲しいなあ - 名無しさん 2017-01-20 17 53 49 例えるならDレイスのバルザックとかゲムの280mmとか?威力少し上がって弾数少し減るって感じの武器とか欲しいよね - 名無しさん 2017-03-21 13 56 07 最近はガンダム系列に射撃反動吸収を付けるのがはやりなのだろうか、短時間で二人も見たんだけど - 名無しさん 2017-01-17 16 31 57 反応速度リミッターちゃんもいるお…… - 名無しさん 2017-01-19 19 38 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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344 名前 HG名無しさん (ワッチョイ 6fac-8xKb) [sage] 2017/01/05(木) 00 03 58.07 ID kCG7xt7y0 素組だけど、ようやくイン雷さんと輝鎚・乙のミキシングビルドが出来た。 「ようやく完成」 「装着!」 「これで悪堕ちした迅雷ちゃんを殴れるわ!」「姐さん、それ鈍器じゃないんで!」 輝鎚の盾の装甲版とフレキシブルアームの相性がバツグン。 本体加工まったくなしなので輝鎚・乙に組みなおす事は可能。 ブリッツガンナーにフレキシブルアームB、ポリユニットのT字ジョイントのみ使用。 389 名前 HG名無しさん (ワッチョイ 6fac-8xKb) [sage] 2017/01/05(木) 23 33 32.03 ID kCG7xt7y0 383 頑張れ(というほど面倒なものではないが) 上半身。余剰パーツのC11とC23は輝鎚・甲の肩パーツなので、甲で組むならありません。 下半身。説明書4の「D15」「D19」「D26」「2」をはめていないものと考えてください 必要な物。フレキシブルアームBは大・小のアームを全部使い切ります。 横。支えてますが、少しの間なら自立します(要:下半身部の補強) 後ろ。割と鉄血のガンダムフレームみたいな構造です。上と下の接点は3つ。 前。輝鎚の盾パーツのおかげで腹部が割とスカスカなのが誤魔化せます。
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ギガブリザード VR 闇文明 (6) クリーチャー:キマイラ 5000 ■バトルゾーンに自分のフェニックスがいれば、相手は呪文を唱えることができない。 進化元がいなくなったのでパワーが3分の1になった《超神星マーキュリー・ギガブリザード》。 フェニックスさえいれば相手の呪文を封殺するという能力を持つ。 問題はフェニックスが出ている時点で、相当有利ということなのだが… 作者:仙人掌 サイクル 闇堕ちキマイラサイクル。闇以外の文明に1体ずつあり、名前にギガとつく。 光・《ギガラウラ》 -《蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ》 水・《ギガブリザード》 -《超神星マーキュリー・ギガブリザード》 火・《ギガントス》 -《強襲兵ギガントス》 自然・《ギガホーン》-《鳴動するギガ・ホーン》 評価 名前 コメント
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これリペア機に持たせるとびみょうにWBのゲージが上がるようなきがするんだが… -- (名無しさん) 2009-01-26 15 39 36 トイHEATなどの砲戦系の両腕にこれを持たせて一斉掃射を行うと近づいてきた陸戦の体力をごっそり持っていける近距離迎撃武器になる。 ただし射程が短いのと弾消費が大きい為色々と不便でもある。 -- (名無しさん) 2009-02-02 22 06 22 補助がバーストビットとともに使うといいかも。 散弾を超連射するので射程内の相手なら連続ヒット、散弾なので命中異常でもあてやすい。 相手がでかければ大ダメージを与えることができる。 -- (名無しさん) 2009-02-04 17 28 40 多くのロボに標準装備されているので、チューンしないのであれば買う必要が無い -- (東方のⅨ) 2009-04-06 16 44 36 4/30のアップデートで威力が8⇒9とわずかにUP。実戦で試したが差は感じない程度。 -- (名無しさん) 2009-05-01 13 48 37 フォースを挿してTEC25以上の砲戦で使えば威力は13と実用レベルになる。 コストも安いし砲戦の護身用にいかが? -- (名無しさん) 2009-05-01 14 00 44 切り込みタイプの陸戦など、動きが速すぎる相手にはまともに狙い撃ちするよりも 弾幕を張る方が有効な場合もあるので、どちらかというと迎撃向き。 実質約140セットと弾数が少なめなので、継戦能力の高い武器と合わせて持ったり 豊富な内臓武器を持つロボ(ジャガーやスコルタン、メカルドなど)とも相性がよい。 -- (名無しさん) 2009-05-02 14 05 25 ちなみにバリアフィールドを設置されてもコイツを掃射してやれば一瞬で破壊することができる。 -- (名無しさん) 2009-05-03 12 19 57 この武器には優れている点が二つありひとつは接近さえすればとても当てやすいこと、 そしてもうひとつが弾が複数当たったときに馬鹿みたいなダメージを叩き出す事。 特に全弾命中時は40程度のダメージがあり連射性能もあいまって特にLサイズロボのHPがめりめり減る。 バースト状態ならあっという間に蒸発する。リペア集団を急襲すると2~3機落とせることもあった。 以上のような性能のため空なら格闘するよりこっちを使ったほうが有効な場合が少なくない。 空対空能力も決して低くないというかミニバズといい勝負。 ブラストガードが標準装備なので陸や砲を相手にするならミニバズ持つくらいならこっちの方がいい。 問題は逃げていく敵には恐ろしく当てにくいことと接射前提のため恐ろしくリスキーなこと。そして激しく弾切れすること。 総じて相手側に切り込んでL砲を狩るのに向いている。慣れない格闘武器を使うよりはサテライト射ちが出来るこっちの方が良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 56 53 が、空には更に射程も速射性も優れた 更にビーム属性のパーティクルという良品があるのでした -- (名無しさん) 2009-05-06 04 58 44 弾のばらつき方と属性の違いと言う意味でパーティクルガンとはだいぶ性質が違う 特に根元うちの火力はこちらがはるかに上 -- (名無しさん) 2009-05-06 11 09 26 これはL空にも持てるし、Mサイズのブラスターより連射性能も優れてる。 射程は短いけど散りを考えたら散弾系の実効射程は似たり寄ったりじゃなかろか ステ補正がTGH-1なのも比較的軽いペナルティだし、コストも軽い ビームガード持ちのL砲なんかにはこっちの方が効くんじゃないのかな -- (名無しさん) 2009-05-06 11 32 54 エスカの内臓ミサイルを楽に破壊できる -- (名無しさん) 2009-05-06 17 15 40 たぶん最強の拠点破壊武器。 両手に持ってこっそり裏拠点を落としてくるのに向いてる。 よほど相手が抜けてない限り一人じゃハイショ無しじゃ間に合わないが。 -- (名無しさん) 2009-05-09 10 00 30 すばやい陸相手に撃つものでもないし ビーム属性の利点はショットガン系には無い。 むしろ砲がビームガードを持ってる可能性を考えれば実弾のほうが優れている。 -- (名無しさん) 2009-05-09 12 54 51 サブにこれを使う場合、メインは射程が長くて威力が高いことが必須。 できればミサイル系、ライフル系の射程300以上は欲しいところ。 アクセルでなんとか実用の範囲だった。 ハンドガン、ビームガン系列ではポイントが稼げない(実戦で実証済) -- (名無しさん) 2009-05-10 21 25 30 1400UCと安いが、デスCN ホバりん エティオンなど初期装備しているロボも多く、そのままカスタムで活用している例もあるのではないだろうか。 散弾のため接近射撃でのDPSは高く、狭い場所、一本道などで向かって来る相手に強い。 逆に逃げる相手には全然当たらない。 またミサイル迎撃にも向いている。 エティオンで一斉射撃の攻撃力の底上げ、ホバりんですれ違い様にバラまくなど使い方は様々。 -- (いつもの人) 2009-05-12 09 13 33 ダルマにハンドガンとショットガンを持たせ 自己バースト+一斉射撃してみると1000発が一瞬にしてなくなる -- (名無しさん) 2009-05-12 13 52 22 バースト時の連射力は目を見張るものがある。素晴らしい火力を発揮する。 バルテオンのバリアもほぼ一瞬ではげる。油断して拠点に近づいてきたら即死させてあげよう。 テンプルサイトの中央足場を敵が集中した場合も簡単に追い払える。 -- (名無しさん) 2009-05-22 17 31 11 L機・拠点狩りの雄。 バースト状態での近距離接射の火力は語るまでもなく絶大。 逆に言えば距離を取って適当にバラ撒けばどうにかなるものではない。 敵に堂々と接近する度胸と腕が試される武器。 -- (名無しさん) 2009-05-23 06 36 20 HELL樵においてもっとも効率的な武器のひとつ。 アクイアさんにシュラAMJつけてショットガン四丁持たせれば45秒なくてもクリア可能。 無課金でも二丁の一斉射撃で手早くクリアできる。 -- (名無しさん) 2009-05-23 13 35 25 対バルテオン、バリアフィールド用決戦兵器。 対Lロボとのインファイトでも結構な威力が出る -- (名無しさん) 2009-06-03 22 08 14 7/2の調整で弾速が250⇒260とわずかにUP。使用感はそれほど変わらない。 270くらいになれば実感できたのに・・・ -- (名無しさん) 2009-07-03 01 55 57 ギガンHELL樵にて、ワイドビームでは280-320ポイント程度だが、 ショットガン2丁だと320-360くらい出せる。 時間効率だけでなくポイント効率も高いので、色々とお得だよ。 1ヶ月でレベル1つ分は違うんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-07-13 12 28 53 こいつって拠点潰しにも使えるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-17 00 19 01 HELL樵と拠点潰しくらいにしか使えん 長期的な樵に使うには弾数不足、L砲潰しに使うには射程の割には火力は不十分。 低コスで片道敵地伐採ツアーなら使えるかもしれん。 -- (名無しさん) 2009-07-25 12 45 23 補助が伐採に使うのはアリ 伐採だけなら弾がなくなることもほとんどないし、歩きながら使える分3ダガよりラク しかもステマイナスも少なくコストも高くなく、3ダガに次いで早い -- (名無しさん) 2009-07-25 13 49 15 伐採だとどんどんWBが溜まるのでおすすめ -- (名無しさん) 2009-07-28 08 17 07 性能で大幅に劣る筈のパーティクルガンの方が、アリーナでの活躍を良く耳にする とかく集弾性能が悪い割に威力も低い上、最大射程を基準とした距離による威力減衰が掛かるので扱いづらい 連射力はあるがそれを活かせる状況も多くはない せめて集弾性能がタイタンバズーカの弾に収まる位なら対人戦闘にも使えただろう -- (名無しさん) 2009-08-03 08 38 55 意外と空戦が持ってL機にぶっかけると強い。 バルテオン系が厄介なルームの場合片手に装備しておいても損はないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-03 09 41 54 ショトブ殺し。 相手の近くまで行って「この辺かな?」と、てけとーに撃つだけでガスガス当たる。 下手に射撃するよりよっぽど効果的。ドム跳びに悩まされている方はぜひ一度お試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-08-22 11 18 25 バルテオンのバリアを割るのに便利 近接で殴りかかるよりよっぽど有効な場合が多い -- (名無しさん) 2009-08-24 20 55 49 メカルドBD内臓武器くらいに、もうちょい弾丸が大きくなったら使いやすいんだがなぁ それだと強過ぎるか? -- (名無しさん) 2009-08-28 21 44 48 弾切れしやすいのと射程が短いのを考慮してもかなり強力な武器 空戦でも装備できるのが大きい すばしこい相手でも当てやすい、ショトブでもなんでも サイズの大きな相手には大ダメージでいろんな意味でバルテオン殺し 拠点破壊に適している 利点が目白押しなので使いどころを見極めれば要所要所で活躍できる -- (名無しさん) 2009-09-14 19 10 42 バル対策にもいいが逆に考えてバルシールド張りながら拠点つぶしという手もある -- (名無しさん) 2009-09-16 23 51 54 大型の相手なら全弾命中が見込めるため、最近では対ベルゼイラフ用に使われている。 -- (名無しさん) 2009-09-28 21 38 32 パラライズ2個付けたらどうなるんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-10-26 02 55 43 ショットガン系はスタン率がかなり抑えられているようなので、パラライズを付けてもそれほど変わらない気がする。 むしろ、エレキガン系、ドローガンなどと組み合わせた方が実戦的かな? エレキガン系、ライフル系、ブレイカー系はスタン率が元々高いので、スタン率向上を実感できる。(実証済み) コスト分の働きができるかどうかは、狙う相手と使い方次第だと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-26 12 40 38 ビームガン系では効率が悪い状況に陥った時はこいつの出番。 バルテオン殺しに、ショートブースト殺しに、ハイパーショットを使用しての高速拠点破壊に、敵陣伐採の高速化に、補助機に持たせて自軍伐採高速化にと普通に使うとあまり出番はないが要所要所を出してみると意外に活躍できる場面がある。 ショートブースト殺しに関してはレーザーの方が優秀ではあるが・・・バルテオンのバリアをすぐに解除させられる、実体験でバルテオンを出したら蜂2機ほどがショットガンでバリアをはがし、そこに他の空戦がミニバズーカで攻撃してくるということがあった。 補助機ならパーティクルガンとは違ってリペア展開速度を求めるための機動力・・・WLKペナルティがないのがとても大きい。 たった1の差ではあるがそれでも機動力を優先するなら持たせておきたいところ。 バースト状態で乱射するとかなり命中するがとんでもない速さで弾がなくなるため、空戦および補助ではビームガン系をセットで持たせたい。 とくに補助機ならワイドビームガンをセットで持たせれば伐採にショットガン、拠点迎撃にワイドビームガンを使うと良い。 また、ショットガンをバースト乱射で弾切れさせてしまっても効率はかなり悪くなるがワイドビームガンで伐採はできる。 良武器とはいかないが使う場面を間違わなければ十分使える武器である。 -- (名無しさん) 2009-11-15 01 53 15 ↑補助の伐採は3WayでOK。最初早くても弾切れたら遅くなるんじゃ、後半戦踏ん張れないってのと同義。 拠点耐久力(?)調整により、この武器含む同時着弾・高速連射武器による拠点破壊が難しくなった。 -- (名無しさん) 2009-11-27 04 23 33 日替わりガラで3Sショットガンをゲット!! どんなチューニングをしようか楽しみだ~ -- (名無しさん) 2009-12-14 12 21 46 日替わりで使える武器のS3登場! 今後もカスマグ、アクセル、ワイドビーム、ハンバズなどのS3版に期待だね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 14 34 02 さてS3出すまで回したはいいが、何をチューンしたものか フォース一枚は定番として、特攻用と割り切り弾速アップか、ステに回すのがいいかねえ リーチ伸ばしても弾が散りすぎるし …あれ?別に普通に使う分にはS1で十分じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-14 15 37 26 ギガンMAD1面でS3確認 -- (名無しさん) 2009-12-30 15 41 19 ↑2 …弾増やしてもどうせ撃ち切らない、リーチ伸ばしても当たらない、弾速上げるにも射程距離を考えれば概ね十分…。 うん、ステアップ用だなぁ…。 一応、計算上ではGフォ*2+Hフォで威力12のショットガンにできる…できるが、コスト130・弾数730発。 射程はやや短いものの、発射間隔の短い高DPSスイーパーショットガン…にでもするか? 実用性コストパフォーマンスなどは各自自己責任で考えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 16 09 31 カクピHARDでもショットガンS3確認。 ミッションの共通ドロップなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13 50 44 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 08 何故散弾枠に同じ内容書いてるのかは知らんが、そもそも中央以外の弾の威力減少はオメガブラスターだけの特徴だったろ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 18 41 ▲ ブラスターの所にも「中央の弾以外の威力は低い」と書かれてあったよ そしてそのオメガブラスターも威力減少してなかったぞ どうなってんだ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 30 33 なら、誤情報かもな 今度適当に確認してみるか -- (名無しさん) 2010-06-13 12 49 23 4月30日のアップデートで威力強化と称されたバランス調整の時に、 中央以外の弾も表記威力と同じになった。 まぁその時の対象はショットガンとスイーパーショットガンだけ書かれてあったんだが。 -- (名無しさん) 2010-06-13 13 08 45 正確には「中央以外の威力が低いのはアクイーア内蔵だけ」が正しい オメガブラスターも威力16に強化された時点で試したが 特別低いなんて事はなかった おそらくk距離減衰とのトレードオフでダメージ減少がなくなったんだと思うよ もうずっと昔、それこそショットガンの威力強化以前から中央も周囲の弾も威力一緒だった -- (名無しさん) 2010-06-13 14 59 03