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スナイパーウルフ登場 悪魔軍スナイパーウルフ。 もともとはガルドの盗賊だった彼らは、その狙撃の腕を見込まれ悪魔軍にスカウト、方々の戦役で狙撃を重ね、今では天使軍からもっとも恐れられる凄腕狙撃部隊である。 彼らに狙われれば命はない。 その彼らは即座に出撃することもなく、悪魔軍の戦略的拠点となった都市カイロニアで待機していた。 天使軍武将ロボリベルフォンの足取りがつかめないためだ。 リベルフォンは攻めるとなれば苛烈、逃げるとなれば風のように去っていく。 広大な砂漠ではそうそうつかまるものでもない。 狙撃のチャンスが必要だった。 それまで彼らは暇をもてあましている。 彼らは暇だったが、暇なら戦線に投入すればいいというものでもない。 最前線で重宝がられるスナイパーは、一度投入されれば前線が手放したがらないし、スナイパー同士の勝負となれば、数時間時や数日にらみ合い先に動いたほうが負けるという勝負もあるのだ。 いざリベルフォン出現という時に動けないとなれば問題だった。 リベルフォンほどの大物を相手にするとなれば、彼らは暇であることを許されたのである。 上層部の命令のまま彼らは出撃することもなく、待機は手慣れたものである。 銃の手入れを欠かさず、毎日狙撃の練習を行い牙を研ぎつづけている。 リベルフォン発見の報 書きかけ スナイパーウルフ出撃シーン リベルフォンの襲撃ポイントをつかんだスナイパーウルフは出撃の準備を始めた。 場所はカイロニアから北に2時間ほどの距離にある物資集積場。 鉱山設備や、兵器の予備パーツなどが置かれている重要な拠点の一つだ。 地図を広げ、予想される交戦距離の確認と銃の調整を行い、潜伏する場所の確認や失敗時の退路の確保を相談する。 赤外線センサーを無効化する炭素繊維服を着、各自の食料や水、銃の分解整備キットやその他こまごました物をリュックの中に丁寧に並べ、愛用の銃を肩にかけての出撃だ。 手慣れているので全く時間はかからない。 それら一式の準備を終えると、スナイパー達は装甲車に乗り込み戦場へと向かって言った。 作戦地域へ到達したスナイパー達は状況を確認する。 天気はいつも通り快晴、近くの川から風が来るがそんなに強くない。 まずまずのスナイプ日和だ。 現地には川沿いの小さな都市があり土作りの建物が並んでいた。 スナイパー達は都市郊外にある物資集積場に向かう。 もともと川を使った物流に使用され、川の流れが変わったために廃棄された煉瓦作りの倉庫群を悪魔軍が接収、補強して物資集積場として使用していた。 物資は小さなものは倉庫に、倉庫に納まりきらない大型のものは覆いをかけて置かれている。 現地では、物資の間を縫って大勢の部隊がひっきりなしに防御線を構築していた。 土嚢が積まれ、塹壕が掘られ、機銃座を据え付ける場所を相談し、戦闘が始まる前に少しでも多くの物資を運び出している。 スナイパー達は守備隊を捕まえ司令官のところに案内させ、集積場を案内させた。 書きかけ 司令官の話によれば、倉庫は外壁を特殊な薬品で補強しており中々の強度だという、いざとなれば遮蔽として信頼できそうだった。 彼らは、リベルフォンが来る前にリベルフォンを狩りとるための準備を始めた。 まずは集積場の守備部隊を集め指導を行う。 大型の物資を廃屋の近くに移動し、守備部隊を物資の周りに配置、スナイパーたちは廃屋の中に陣取った。 リベルフォンが襲撃してきたとき守備部隊に当たらせ、スナイパーたちはぎりぎりまで隠れ、リベルフォンが前線に来たときスナイプするのだ。 そのため、守備部隊にはリベルフォンが前線に来るまで、狙撃による援護はないと思え言明しておく。 守備部隊の配置が終わったスナイパー達は当初の予定通り各々の潜伏場所へ向かう。 道すがら案山子を設置しだす。 案山子とは彼らの愛称で正式名称は、PM32パペット。 設置場所に兵士がいるように錯覚させるダミー装置である。 簡単な動きしかできないものの自分で動きまわり、センサー類を騙す中々こったものだ。 相手はリベルフォン、初手で仕留められない可能性もある。 その時案山子が役に立つだろう。 悪魔軍は土嚢を積んだり、配置の確認をしたり大忙しで準備をしている。 その様子を一匹の蛇が見ていた。 ガルドならどこにでもいる蛇に見えたが、その動きがどうもおかしい。 蛇は影から影へと移動し、悪魔軍の動きを観察している。 懸命な読者ならお分かりであろう。 12英雄サスペクターリングの使役する蛇型ファンネルだ。 大気圏上空で12英雄サスペクが巨大ロボギガンダムを迎え撃ったときの生き残りである。 サスペクとはぐれた蛇は大気圏突入時に地磁気で突入速度を減速、パラシュートを開いて降下。 以後自己の判断で狭い場所を見つけ、定期的にビーコンを発しながら潜伏していたのである。 基地の南側で蛇からの映像を受信していたのは当然、サスペクとグランバズのコンビである。 2人は敵に見つからないよう無線を封鎖、グレイゼム大陸南西部を動き回りながら、方々に散らばったサスペクの蛇型ファンネルの回収を行っていた。 回収をはじめたときは、敵味方入り乱れる紛争地域だった南西部を旅するのはそんなに危険でもなかったが、いまは悪魔軍領内となり急激に危険度が増していた。 この二人もまさか悪魔軍があれほどのスピードで、ガルドに新政権を樹立し悪魔軍領を認めさせるとは考えてもいなかったのである。 2人は回収を大急ぎで行い、そして最後の蛇がこの蛇だった。 二人は基地から見えない、小さなくぼ地に座っている。 サスペク「まずいな、最後の蛇はどうやら悪魔軍基地のなかにいるらしい」 グランバズ「あきらめるか?」 サスペク「あの蛇は偵察用の試作品で最新技術の塊なんだ。光学迷彩や最新のセンサー類がぎっしり詰まっていて敵の手に渡すわけにはいかない」 グランバズ「蛇単独で抜け出すことは?」 サスペク「蛇のエネルギーがないようだ」 グランバズ「しょうがない、襲撃をかけるか」 サスペク「そうだな」 返事をしながらサスペクは空を見上げる。 どうやら蛇が何かをつかんだらしい。 サスペク「いや、まてこいつは行幸だ。どうやら我らが盟友リベルフォンがこの基地を襲う予定のようだ、もう北からの襲撃が始まったらしい」 グランバズ「狙撃のことを伝えねえとな」 二人は無線封鎖を解き、リベルフォンに狙撃の話を伝えようとする。 サスペク「無線がざーざーいってる、連絡が取れない。連中ジャミングをかけてるな」 グランバズ「すぐにリベルフォンを助けに向かうぞ」 サスペク「おう」 サスペクは高速ホバー走行できるグランバズの背中に飛び乗り、基地へと急ぐ。 リベルフォンVSスナイパーウルフ 書きかけ 撤退シーンプロット スナイパーウルフは撤退を始めた。 いつもなら撤退時に仲間を助け、置き土産に数人の下士官クラスを狙撃していくほどの余裕を見せる彼らがただただ撤退に徹していた。 それほどまでに、リベルフォンの援軍として現れた天使軍12英雄サスペクとグランバズが圧倒的な強さを誇っていたのである。 サスペクターリングの操る蛇型ファンネルによる死角をついた攻撃の巧妙さと、グランバズの圧倒的なスピードと攻撃力は、スナイパー達にとって常識外だった。 誰が、スナイパーよりも巧妙に姿を隠し死角を突けるだろう。 誰が、地上戦で対艦キャノンをなどという常識外れなものを持ち出し、高速移動しながら正確無比な射撃を行うだろうか? そんな常識を外れた敵を前に、スナイパー達は負けを認識したのだった。 この勝利は単純な強さによるものでもなかった。 グランバズ単独だったらスナイパーの位置を突き止める前に弾切れを起こしハチの巣だったろうし、サスペクのみだったら一人か二人のスナイパーを始末した時点で位置をさとられ狙撃されていただろう。 2人の勝利といえた。 リベルフォンの的確な指揮がなければ、味方はもっと多大な損失を受けていたはずだ。 リベルフォンの配下による最後の掃討戦がなければスナイパー達を撤退させることもできなかったろう。 チームの勝利であった。 VSギガンダム 安息の秘密基地
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NRX-0015-HC ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 51900 576 14400 110 30 32 27 4 ○ × ○ △ MA形態 30 31 29 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ギガンティックシザース 4200 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × マシンキャノン 1500 4 0 1~3 通常弾 射撃 80 15 - ○ シザースビームキャノン 2200×2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 ギガンティックシザース 4200 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × シザースビームキャノン 2200×2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ サテライトランチャー 7000 66 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK3 増設型サテライトランチャー 10000 50 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × MAP ギガンティックシザース 4200 14 45 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドで発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムアシュタロン 4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 9 カオスガンダム - - 備考 高威力マルチロックのサテライトランチャーが最大のウリ。ENを強化して一発でも多く撃てるようにしたい。 MA形態でも射程に穴がなく、接近戦も平均以上にこなせる。 ガンダムDXと比較するとマルチロックの威力に劣るが、飛行可能で移動力も6あるため使い勝手はこちらが上。
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Pallasパラス(ギガース)地霊ギリシア----------出典----------ギリシア神話 ウラノスがクロノスに男根を切断された時に流れ出た血がガイアに滴って生まれたギガースの1人。 巨人戦争(ギガントマキア)において、アテナに殺される。アテナは、パラスの皮を剥いで鎧にし、翼を足につけた。これを記念してアテナは「パラス・アテナ」と称したともいわれている。
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ジオン公国軍 鉱山都市(R)戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕掛けどころが満載。移動や間合いを詰めるのもやりやすく、かなり戦いやすい。 しかし44時以外タイマン状況は少ない。状況に合わせ1QD,2QDを駆使したい。 クラッカーが攻撃・牽制・迎撃・陣形崩しにと非常に有用だが、こればかりではダメージが足りないこともお忘れなく。 多数戦時のピラミッドビル付近では、味方近が頑張ってくれないと仕掛けようもないが、内部突入や登頂出来れば連邦タンクが一気に厳しくなる。 近距離機 ピラミッドビル付近では連邦近距離機の制圧力に悩まされるが、対抗するにはこちらも近距離機しかない。マシンガンに加え、誘導のある武器があるとアクセントになる。ピラミッドビルの使用を困難にできれば、連邦タンクが一気に厳しくなる。 マップ中央部は平地が多いので、上手く制圧したい。そうなると味方タンクが非常に楽。 ビル群に敵格が居るからと引き撃ちのみでは駄目駄目。格を抑えるのはやはり近距離機。ブースト管理、レーダー管理、障害物利用。そういった基本的なスキルが問われる。 これに加えて、クラッカーとマシンガン、そして仕掛けていく姿勢があれば、低コスト機でも十分戦える。 非常に移動しやすいマップだが、それは敵にとっても同じであり、逃げる敵機を追っても追いつけないことが多い。深入りと孤立は禁物。 射撃型機体 基本的に本マップにおいては活躍できる戦場が限られることが多いので、編成時に注意しよう。 特にバズーカ系は弾速が遅いため、小さなビルに隠れられることにより砲撃がかわされやすい。射線が通りやすいのは連邦砲撃地点のピラミッド付近の広場くらい。このカテゴリに乗るときは、連邦タンクの進撃を防ぐよう心かけよう。 遠距離 砲撃地点は連邦側より遥かに幅があり選択肢が多い。おばけ煙突に登れば非常に有利になるが、無理して強行せず、状況に合わせ柔軟に位置を選びたい。 対MS弾なども使い勝手が良く、拠点落とし時以外は支援射撃で活躍できる。 狙撃 自軍拠点上からピラミッドビル前広場への射線が通るため、密集時には敵を撃ち抜きやすい。更に多数戦時は膠着しやすいこともあり、敵のラインを崩す支援を行いたい。 ただし、開始直後に味方機がピラミッドビル方向へアンチに行かない場合、敵タンク護衛機に間合いを詰められやすいため注意が必要。戦線が安定するまでは、味方機とともに煙突方向へ進行し、ジャンプスナイプを狙うのが良いだろう。 高速道路上からは敵拠点付近への射線も通りやすく、敵が籠った際や煙突に向かう敵機へのジャンプスナイプが効果的。 タンク拠点砲撃地点 おばけ煙突上 煙突間の建物→両煙突内側のでっぱり→連邦拠点側にあるパイプ→頂上とふわジャンで辿り着ける(多めの機動設定でないと難しい)。頂上は穴では無く窪地になっており、入ればまず攻撃されない(拠点からの狙撃ライフル、垂直ミサイルも遮断)。 ただ登るのを妨害されやすく、妨害されるとかなり登りづらくなる。ロックオンしたまま登るには技能が必要で、拘りすぎれば砲撃が遅れる原因となりえる。スタートダッシュで一気に登ってしまいたい。 敵近格も同じように登らないと攻撃不能だが、同じく登るのを妨害しやすく、かなり護衛しやすい。一度登ってしまえば拠点2落としも支援射撃も可能なポイント。 おばけ煙突付近 煙突に登れなかった場合などはメイン砲撃地点となる。逃げ回りながら砲撃継続したいが、敵リスタ地点がかなり目の前。味方の護衛排除ペース次第では、安全地帯がいきなりピンチになることもありえる。 中央付近手前側の階段状になっているビルを利用して更にジャンプ前進すると、僅かだが早くロックオンできる。 おばけ煙突左ビル おばけ煙突の左にある通りを挟んだややジオン側の角に、さびた大きめの看板があるビルがあり、ここからジャンプでロックオン可能。更に看板と隣のビルが前方180度をカバーする盾になる。 押し込みが少なくて済み、砲撃開始が早く、おばけ煙突と違ってテクニックも必要ない。付近は割りと開けているので、アンチが少数なら防衛もしやすい。 勿論凄く良い場所ではないので、戦況に合わせて動きたい。動きやすいのも密かに優秀。 砲口が右側にあるマカク等は問題ないが、中心にあるギガンの場合は少し右寄りの位置から撃つ必要がある。 中央高速道路 かなり前進しないとロックオンできないので、ほぼノーロック専用。 当然敵からもろ見え……と思いきや、フィールド自体の視線の通りが悪いので、意外と気づかれにくい。ただし敵にスナが居た場合はすぐさま発見される。 最速が求められるセカンドアタックなどで活用できる。 砲撃可能距離は、川の連邦側にかかっている橋が目安。もちろん高速道路を降りても可。 左側高速道路 砲撃開始は遅れるが、敵から最も遠い位置にある。ミノ粉有り時の潜行ルートや、おばけ煙突付近が激戦の場合には選択肢。 ロック砲撃可能地点は、高速の途切れる所が目安。 おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!) 汎用的な編成例については、編成を参照 4対4 ギガン(ザクキャノンORゲルググJ)、高機動型ゲルググを主軸に高コスト編成が安泰。 拠点砲撃機は1落ちに抑え、拠点は2回破壊し、敵ゲージを飛ばそう。 8対8 格1~2、近4~5、射1~2、遠 アンチ重視。アンチ部隊は高機動機を中心に編成し、基本3機、最低でも2機はスタート直後から右へダッシュ。そうするとピラミッドビル到達までが早く、裏手に回るも登るのも自在。アンチには「マシ&カット役」の高ゲルクラッカーが最低でも1機欲しい。また突撃できる機体が居ると戦術に幅が出る。とにかくピラミッドビルを楽に使わせなければ、ジオン有利が確定することを念頭に動きたい。 対して前から斜めダッシュでは遅いし、敵の弾幕に阻まれアンチではなく牽制にしかならないので、それはアンチ寄りの遊撃部隊として高機動機1機程度。 護衛は格1近2程度。デザク、素ザク、グフのマシ&クラッカー持ち低コスト編成でも十分に立ち回れる。装甲セッティングでも、立ち回りが出来ていればそれほど苦にならないが、連邦アンチ部隊が高火力編成だとやや辛い。遊撃兼用で高ゲル・BR持ち・高機動格を入れる手もあるが、高コスト機は消耗戦に弱い。高度な立ち回りが必須となる。 格2、近4、遠、ゲルググorゲルキャorゲルJ アンチ重視。狙が入った分、遊撃機を削る以外は上と同じ。ゲルJは即右ダッシュして広場入り口に照準を合わせる。メインで狙うのはタンク。アンチ近格は突っ込む必要性が薄く、ライン構築しての膠着状態ならこちらの方が有利ということを念頭に立ち回ろう。また砲撃を嫌った連邦タンクがピラミッドビルの内部や裏手に回ることもあるので、しっかり見逃さないように。どちらにせよ敵のセカンドアタックは、中央ルートで来る可能性が高いので、警戒が要。 ゲルJのセッティングは機動をオススメ。ファーストアタックで敵護衛やタンクより余裕で早く到達出来、タンク即死も狙える撃ち込みも魅力だ。 MAP戦術コメント ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。 その他の話題については、掲示板などでお願いします。質問等も掲示板のほうが気軽にできますよ。 過去ログ 護衛にトロ迷惑っすかね。右に行くと働き悪くなるっすから嫌われモンっすか? 新人佐官です。 -- (名無しさん) 2009-10-02 22 06 14 トロは200の高バラ・シュツルムでカット機体と考えて使う? カルカンになりそうだ。 -- (元記念大将) 2009-10-02 23 37 46 ドムトロって青MAXでも旋回・ダッシュ・ジャンプ性能が悪いから右ルートはかなり厳しいと思う…(クラも無いし…) Aクラならピラ前広場でなら有りなのかな?(やっぱ無いかな…) -- (くれない) 2009-10-02 23 54 51 トロは、Sクラスでも微妙ですね。 個人的には、鉱山都市の道路を利用して左ルート→右ルート→左ルートと遊撃する機体ではないかと思います。 REV,1でトロに乗っていた将官がいたのですが、護衛かアンチよりも遊撃していましたね。 -- (サイレント大将) 2009-10-03 01 08 31 たしかにSクラではトロほとんど見ないですね。 SでもAでも乗り慣れてないと空気か爆散になっちゃうかもね。 そこまでして出さなきゃいけない機体でも無いしね。 -- (くれない) 2009-10-03 02 16 12 別にトロが弱体化した訳ではないんだけどね。 追加された高機動機についていけないので、詰められたら弱いという弱点が現れやすい。 サブが貧弱だし、同コストに同じ武器もあって汎用性高いザク改が居る。 特にこのマップのビル街に入ったらデカイ・遅い・登れない+クラ無しという弱点がクローズアップされる。 生存性(&カット役)ではコゲ、同コスなら汎用性でザク改という方が無難だね。 -- (少々将) 2009-10-03 04 37 53 接近戦の弱いトロ乗るなら、やはりトロより使ってるはずの改の方が、慣れてる分良い動きが出来ると思う。 話違うが今日はトロよりも、ドムがよく出てくる… しかもSクラで…なぜドムで出る必要があるのだろう? 最後愚痴で申し訳ない。 -- (くれない) 2009-10-03 14 55 11 トロは連邦から見るとかなりウザい。 コス200以下の機体に粘着して、時間一杯引っ張って 枚数有利を作ったりするのが仕事。 それゆえお見合いが多くなったり、主戦場を離れたりするから、 低スコアで終わる事が多いのが残念。 -- (名無しさん) 2009-10-04 09 35 16 明日から66、編成は? SクラはRev2.09格闘ループ復活で読めないので、Aクラで。 ピラ付近がアンチから護衛に変わるし、ノ-マルとは違う? -- (名無しさん) 2009-10-28 00 51 27 タンク乗りから一言、砲撃地点のアンチにプロガンとかアレックスとかいたら前衛さん無理しないで逃げて下さい、どうせ秒殺されるのに対抗しないで下さい、それなら迂回した方が安いです…(´;ω;`) -- (名無しさん) 2009-10-28 13 22 31 タンクはピラミッド付近や段差でNL出来るとラインが微妙な時はわざわざ登らなくても撃てるよ。 -- (名無しさん) 2009-10-28 17 35 30 ↑2 たしかにプロガンやアレックスに突っ込んでく輩多すぎ タダ同然でコスト献上する焦げ…(;_;) けどこの場合、シンチャでどうやって護衛に伝えればいいのか タンク 囮になる 無理するな もどれ! でいいかな? -- (名無しさん) 2009-10-28 18 20 43 ↑ コメントどもです、VCに<無理だ!>ってあれば<タンク><無理だ!><戻れ!>って出来るんですがね〜f^_^; -- (名無しさん) 2009-10-28 22 29 05 Sクラで66以上なら護衛にも格を1枚は入れた方がいいのだろうか? たまたまかもしれないが今日、敵護衛に格入りが多かったもので… まだ先の事だが44だとタイマンも増えるだろうからREV2以降からやってる人は格のループ対策知らないと蒸発しちゃうよね?まぁSなのだから大丈夫だと思いたいが。 -- (くれない) 2009-10-28 23 42 37 66で護衛に格は微妙ですね。 アンチに格が一枚位がいいが枚数合わせないと格が空気なりやすいし、近の負担が増える。 護衛も広場でやたらブースト噴かさず、歩き重視のミサポなら時間を稼げれて生存しやすい。 敵アンチに陸ガン、ジムカス辺りがいたら格はいい的になりやすい。 実力差があるなら護衛に格がいてもいいかもしれないが止めた方が無難。 -- (名無しさん) 2009-10-29 03 27 52 今日の66で、格2近3遠1(うち近遠が2バー) 自分ケンプで後はゴッグと改3義眼 開幕近3が前ブーし近3護衛の雰囲気 仕方がないのでゴッグとアンチにGO さらに相手の護衛はアレ、BD2、カス アンチ壊滅で敗北 このような場合全護衛で行くべきだったのでしょうか? 分かりづらい文章ですいません -- (名無しさん) 2010-11-18 19 28 08 近3が前ブーの段階でアンチ間に合わないだろうし拠点タックルか敵アンチリスタ狩りでいいんじゃないの。そのレベルのマチなら何とかなるでしょ。ケンプ3落ちとかやるより希望はある。 -- (名無しさん) 2010-11-18 22 48 31 ↑2 新茶 -- (名無しさん) 2010-11-19 23 24 38 ↑2 やっぱりそうですか 一瞬は全護衛か?って思ったんですけどね ↑1 それが自分のpodの壊れてて新茶できなかったんですよ それで味方タンクが指示出してくれるかな? って思いつつアンチ行きました -- (名無しさん) 2010-11-20 07 49 06 それはタンクが悪いな! -- (タンク歴2年) 2013-01-27 13 57 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開発ライブラリ(初期開発リスト~Vガンダム) 青は"開発"でのみ入手可能な機体(フェニックス・ガンダムとの設計を除く) 初期開発リスト ファンファン ━━━━ No UNIT プローバー ━━━━━ No UNIT 61式戦車 ━━━━┳ガンタンク ━┳ガンタンクII ━━ガンタンク ┃ ┣量産型ガンタンク┳ガンタンク ┃ ┗61式戦車 ┗61式戦車 ┃ ┗ホバートラック━61式戦車 ドータップ水中型 ━━ドータップ ━━ No UNIT ディッシュ連絡機 ┳ドラゴン・フライ┳戦闘ヘリコプター━┳ドップ ━━━━━━戦闘ヘリコプター ┃ ┗ディッシュ連絡機 ┗ルッグン ━━━━━戦闘ヘリコプター ┃ ┃ ┗フライ・マンタ━┳ディッシュ連絡機 ┣TINコッド ━━┳コア・ファイター →NEXT LINE ┃ ┣セイバーフィッシュ┳TINコッド ┃ ┃ ┗トリアーエズFF-4━セイバーフィッシュ ┃ ┗フライ・マンタ ┃ ┗ドン・エスカルゴ━┳テプ・ロッグ ━━┳ドン・エスカルゴ ┗フライ・マンタ ┗フライ・マンタ →コア・ファイター┳コア・ブースター┳コア・イージー ━┳コア・ブースター ┃ ┗コア・ファイター ┗ワイバーン━━━━━コア・イージー ┣Gファイター ━┳コア・ファイター ┃ ┗Gディフェンサー━┳Gファイター ┗TINコッド ┗メガライダー ━━━ No UNIT フライ・マンタ ━━━上記参照 TINコッド ━━━━上記参照 先行量産型ボール ━━ボール ━━━━━━┳先行量産型ボール ┗ボール改修型 ━━ボール 戦斗バイク甲タイプ ┳ガリクソン ━━━━┳戦斗バイク甲タイプ ┃ ┗戦斗バイク乙タイプ ┗戦斗バイク乙タイプ━┳ガリクソン ┗戦斗バイク甲タイプ エスタルドス ━パイロン┳エスタルドス ┣ジェニス ━━┳ジェニス改(赤)━ジェニス ┃ ┣セプテム ━━┳オクト・エイプ┳オクト・エイプ改━━オクト・エイプ ┃ ┗パイロン ┣ジェニス ┗セプテム ┃ ┣ジュラッグ ━━セプテム ┗パイロン改━━━パイロン ┗セプテム改 ━━セプテム ホバートラック ━━━上記参照 ザニー ┳ザクI┳ザクIIF┳高機動型ザクII┳宇宙用高機動試験型ザク┳高機動型ザクII ┃ ┃ ┃ ┣ザクIIF ┗サイコミュ試験用ザク┳宇宙用高機動試験型ザク ┃ ┃ ┣ザクI ┃ ┗サイコミュ高機動試験用ザク┳キケロガ →NEXT LINE ┃ ┃ ┃ ┗ザクマインレイヤー ━┳高機動型ザクII ┗サイコミュ試験用ザク ┃ ┃ ┃ ┗ザクフリッパー ━━┳ザク強行偵察型 ━━━━━┳ザクIIF ┃ ┃ ┗ザクII改 ━━━━━━━┳ザクIIF ┗ザクマインレイヤー ┗ザクフリッパー ┃ ┃ ┗ザクIIJ ┃ ┣ザクIIJ┳高機動試作機━━━━━┳グフ →NEXT LINE ┃ ┃ ┣ザクI ┗ザクIIJ ┃ ┃ ┣ザクダイバー━━━━━┳ザクIIJ ┃ ┃ ┃ ┗ザクマリン━┳ザクダイバー ┃ ┃ ┗ディザート・ザク ━━━━ザクIIJ ┣ザクマリナー ━━━┳ザクIIJ ┃ ┗ボルジャーノン━━━━━━━━━┳ザクIIF ┃ ┗ザクマリン ┃ ┗ザクIIJ ┗水中実験機 →NEXT LINE ┃ ┗ジム ┳ジムコマンド ━━┳ジム ┃ ┣ジム改 ━━━┳ジム・カスタム━┳ジム改 ┃ ┃ ┣ジムコマンド ┗ジム・クゥエル━━ジム・カスタム ┃ ┃ ┗パワードジム ━┳ジムII →NEXT LINE ┃ ┗寒冷地専用ジム━ジムコマンド ┗ジム改 ┃ ┣ジムライトアーマー┳RX-81 ライトアーマー━━━━━RX-81 スタンダード━GT-FOUR━━RX-81 スタンダード ┃ ┗ジム ┣ジムトレーナー ━━ジム ┗デザートジム━━┳ジム ┗陸戦型ジム ━┳GMスナイパー━┳ジムスナイパーカスタム┳GMスナイパー ┣デザートジム┗陸戦型ジム ┗ジムスナイパーII━┳ジムコマンド ┗陸戦型ガンダム →NEXT LINE ┗ジムスナイパーカスタム →キケロガ━━━┳サイコミュ高機動試験用ザク ┣ジオング━━━━━━━━━━━━┳キケロガ ┃ ┗パーフェクトジオング━━━━━ジオング ┗ブラウ・ブロ━━━━━━━━━━━┳エルメス━━━━━━━━━━━ブラウ・ブロ ┗キケロガ →グフ ┳B3グフ(ノリス機)━グフ ┣グフ重装型 ━━━━グフ ┣グフ飛行試験型━━┳グフ ┗高機動試作機 ┣グフフライトタイプ━━━グフ ┗ドム ━━━━━━━━┳グフ飛行試験型 ┣トロピカルドム━┳ドム ┃ ┗ドム・トローペン━┳トロピカルドム ┃ ┗ドワッジ ━━━┳ドム・トローペン ┃ ┣ドワッジ改━━━━ドム ┗リック・ドム ━┳ドム ┗ペズン・ドワッジ ┣ドム・グロウスバイル┳ドム・トローペン ┃ ┗リック・ドムII ┣ドム・バインニヒツ┳ドム・トローペン ┃ ┗リック・ドムII ┗リック・ドムII ━━┳ドム ┗ペズン・ドワッジ┳ドワッジ ┗リック・ドムII →水中実験機━━┳アッガイ ━━━━┳アッグ ━━━━アッガイ ┃ ┣アッグガイ━━━アッガイ ┃ ┣ジュアッグ━━━アッガイ ┃ ┗水中実験機 ┣ゴッグ ━━━━━┳水中実験機 ┃ ┣ズゴック ━━┳ゴッグ ┗ザクマリン ┃ ┣ズゴックE━━━━ズゴック ┃ ┗ゾゴック ━━━┳ズゴック ┃ ┗ゾック━━━━━━━━ゾゴック ┗ハイ・ゴッグ━┳カプール ━━━┳カプル━━━━━━━━カプール ┗ゴッグ ┗ハイ・ゴッグ →ジムII┳ジム ┣ジムIII┳ジムII ┃ ┗ヌーベルジムIII━━━ジムIII ┗ネモ ┳ジムII ┣ネモIII━━━━━━ネモ ┗ネロ ━━━━━━┳ネモ ┗ネロ・トレーナー━━━━━━━━━ネロ →陸戦型ガンダム┳Ez8━━━━━┳Ez8 HMC━Ez8 ┃ ┣Ez8 HAC━Ez8 ┃ ┗陸戦型ガンダム ┣ガンダム・ピクシー━ガンダム━━┳G-3ガンダム━┳ガンダム ┗陸戦型ジム ┣ジム ┗ガンダムNT1━━━┳ガンダムNT1-FA━━━ガンダム ┃ ┗G-3ガンダム ┣ヘビーガンダム━┳ガンダム ┃ ┗FAガンダム━━━┳パーフェクトガンダム━━━ガンダム ┗陸戦型ガンダム ┗ヘビーガンダム ブッシ ━━━━━━━ノブッシ━━ブッシ Dユニット ━━リーオー(宇宙用)━┳トラゴス ━━━┳リーオー(宇宙用) ┃ ┗リーオー(地上用) ┣トーラス ━━━━リーオー(宇宙用) ┗リーオー(地上用)┳高機動型リーオー┳エアリーズ(OZ仕様)━━高機動型リーオー ┣トラゴス ┗リーオー(地上用) ┗リーオー(宇宙用) キャトル ━━━━━━ゲゼ(ゲモン機)━━━━キャトル 地球連邦軍軍 サポートMSバリエーション ガンキャノン━┳ガンキャノン重装型┳ガンキャノン ┃ ┗ガンキャノンII━━ガンキャノン ┗量産型ガンキャノン━ガンキャノン ジオン公国軍 後期MSバリエーション ゲルググ┳ガルバルディα━━━━┳ガルバルディβ━━ガルバルディα ┃ ┣ギャン ━━━━┳ガルバルディα ┃ ┃ ┣ギャン改━━━┳R・ジャジャ━━━━━ギャン改 ┃ ┃ ┃ ┗ギャン ┃ ┗ゲルググ ┗ギャン量産型━━━ギャン ┣ゲルググJ ━━━━━━━ゲルググ ┣高機動型ゲルググ━━━━┳ゲルググ ┃ ┗ゲルググM ━━━高機動型ゲルググ ┗デザートゲルググ━━━━━ゲルググ イフリート━━━イフリート改━━━━イフリート ジオン公国軍 MAバリエーション グラブロ━ビグロ━━━┳ザクレロ ━━━━━━━━━━ビグロ ┗ビグロマイヤー━━━━━━━┳ヴァル・ヴァロ━━ビグロ ┗ビグロ 量産型ビグザム━━━━━ビグザム━┳グロムリン━━━━ビグザム ┗量産型ビグザム アプサラスII━━━━━┳アッザム ━━━━━━━━━━ No UNIT ┗アプサラスIII━━━━━━━━━アプサラスII ガトル━━ジッコ━━━━ガトル ジオン公国軍 ペズン計画 アクトザク━━━ザクII改→ザニーの項目へ ギガン━┳ザメル━━━━━━━━┳ギガン ┃ ┗ライノサラス(A型)━━━━━━━━━ライノサラス(B型)━━ライノサラス(A型) ┗マゼラ・アタック━━━━ギガン 地球連邦軍 EXAMプロジェクト ブルーディスティニー1号機━━━━┳ブルーディスティニー2号機━━━━┳ブルーディスティニー1号機 ┃ ┗陸戦型ガンダム→ザニーの項目へ ┣ブルーディスティニー3号機━━━━┳ブルーディスティニー1号機 ┗陸戦型ジム→ザニーの項目へ ┗陸戦型ガンダム→ザニーの項目へ 地球連邦軍 GPプロジェクト GP01┳ガンダム→ザニーの項目へ ┣GP01-Fb━━━━━━GP01 ┣GP02━━━━━━━┳GP02A ┃ ┗GP03-S━━━GP03-D━━━GP03-S ┗GP04G━━━━━━━GP01 デラーズフリート(アクシズ) 試作MA ノイエ・ジール━━━━━━━━━━━ノイエ・ジールII━ノイエ・ジール エゥーゴ MSバリエーション プロトタイプリックディアス━━━━リックディアス(赤)┳シュツルム・ディアス┳リックディアス(赤) ┃ ┗リックディアスII━━┳リックディアス(赤) ┃ ┗シュツルム・ディアス ┗ディジェ ━━━━━┳ディジェSE-R━━━━ディジェ ┗リックディアス(赤) メタス━┳プロトZガンダム━━━┳Zガンダム━━━━┳Zプラス(A型)━━┳Zガンダム ┃ ┃ ┃ ┗ZII━━━━━┳Zガンダム ┃ ┗メタス ┣Zプラス(C型) ━━┳Zガンダム ┗リ・ガズィ━┳Zガンダム ┃ ┃ ┗ZII ┗リ・ガズィ・カスタム━リ・ガズィ ┗メタス改━━━━━━━メタス ┗量産型Zガンダム━━━Zガンダム 百式━━┳ガンダムMkIII→下記アナハイム参照 ┣百式改━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳百式 ┗プロトZガンダム→上記メタス参照 ┣FA百式改 ━━━━━百式 ┣陸戦用百式改━━━━━百式 ┗量産型百式改━━━━━百式改 エゥーゴ(アナハイム) ガンダムバリエーション ガンダムMkII(エゥーゴ)┳ガンダム→ザニーの項目へ ┣ガンダムMkIII━━━┳FAガンダムMkIII━━━━ガンダムMkIII ┃ ┗ガンダムMk-IV━━━┳ガンダムMkIII ┃ ┗ガンダムMk-V━━━━━━ガンダムMk-IV ┣バーザム ━━━━━━━ No UNIT ┗FAガンダムMkII━━━ガンダムMkII(エゥーゴ) ティターンズ MSバリエーション ハイザック(ティターンズ仕様)━━┳アクトザク→ペズン計画の項目へ ┣ハイザックカスタム━━━ハイザック(ティターンズ仕様) ┣ホビーハイザック ━━━ハイザック(ティターンズ仕様) ┗マラサイ ━━━━━━━ハイザック(ティターンズ仕様) アッシマー━━━━━━━━ギャプラン━━━━━┳アッシマー ┣ガブスレイ━━━━━━━┳ギャプラン ┃ ┗ハンブラビ━━━━━━━━━ガブスレイ ┗ギャプラン改━━━━━━━━ギャプラン プロトサイコガンダム━━━サイコガンダム━━━┳サイコガンダムMk-II━━┳サイコガンダム ┃ ┗サイコガンダムMk-III━━┳サイコガンダムMk-II ┗量産型サイコガンダム━━━サイコガンダム ┗サイコロガンダム ━━━ No UNIT バウンド・ドッグ━━━━━ムットゥー━━━━━━バウンド・ドッグ ティターンズ(ジュピトリス) MSバリエーション メッサーラ━━━━━━━┳パラス・アテネ━━┳ジ・O━━━━━━━━━━┳タイタニア━━━━━━━━━ジ・O ┃ ┗メッサーラ ┣パラス・アテネ ┗ボリノーク・サマーン┳ジ・O ┗ボリノーク・サマーン ┗メッサーラ ネオジオン(アクシズ) MSバリエーション ザクヘッド━ガザB━━━━ガザC┳ガザB ┣ガザC改━━┳ガザC ┃ ┗ガザD ┗ガザD━━┳ガザC ┗ガザE━┳ガザD ┗ガ・ゾウム━━━┳ガザE ┗ガザW━━━━━ガ・ゾウム ズサ━━━━ズサカスタム━━━━┳ズサ ┗ズサ・ダイン━━━━━┳グザ━━━━━┳ギラ・ドーガ━┳ギラ・ドーガ改 ━━ギラ・ドーガ ┃ ┗ズサ・ダイン┣ギラ・ドーガ重装型━ギラ・ドーガ ┣ズサカスタム ┗クェル・ドーガ ━━ギラ・ドーガ ┗ズサン━━━━━━ズサ・ダイン ガズエル━┳ガズアル━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳ガズエル ┗ガルバルディβ→ジオン 後期MSの項目へ ┗ガルバルディβ→ジオン 後期MSの項目へ ジャムル・フィン━━━━━ゾディ・アック量産型━━━━━┳ジャムル・フィン ┗ゾディ・アック━━━━━━━━━┳ゾアン━━━━━━━━ゾディ・アック ┗ゾディ・アック量産型 ハンマ・ハンマ━━━━━━量産型ハンマ・ハンマ━━━━━┳ゲーマルク━━━━ No UNIT ┗ハンマ・ハンマ ザクIII━━┳ザクIIF→ザニーの項目へ ┣ザクIIJ→ザニーの項目へ ┗ザクIII改━━━━━━┳ザクIII ┗ザクIII後期型━━━━━━ザクIII改 キュベレイMkII(プル仕様)━━━┳キュベレイ ━━━━┳キュベレイMkII(プルツー仕様)━┳キュベレイ ┃ ┣キュベレイMkII(プル仕様) ┗量産型キュベレイ ┃ ┗プロトタイプ・キュベレイ━━━┳エルメス→ザニーの項目へ ┃ ┣キュベレイ ┃ ┗ドーガ━━━━┳ギラ・ドーガ→上記(ズサ)参照 ┗量産型キュベレイ━━━┳キュベレイMkII(プルツー仕様) ┗プロトタイプ・キュベレイ ┗キュベレイMkII(プル仕様) エゥーゴ ZZガンダムバリエーション プロトタイプZZガンダム━━━━━ZZガンダム━━━━━┳Sガンダム━━━━━━━━━━┳Ex-Sガンダム━━━━━━Sガンダム ┃ ┣Sガンダム(ブースターモード)━Sガンダム ┃ ┗ZZガンダム ┣ZZガンダム-FA━━━━━━━━FAZZ━━━━━━━━━━ZZガンダム ┣プロトタイプZZガンダム ┗量産型ZZガンダム━━━━━━━━ZZガンダム ニューデサイズ MSバリエーション ゼク・アイン━━━━━━━━━━┳ゼク・ツヴァイ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ゼク・アイン ┗ハイザック(ティターンズ仕様)→ティターンズMSの項目へ 地球連邦軍 Dガンダムシリーズ Dガンダムファースト━━━━━━━Dガンダムセカンド━━┳Dガンダムファースト ┗Dガンダムサード━━━━━━━━━Dガンダムセカンド 0093地球連邦軍 MSバリエーション νガンダム┳νガンダムHWS━━━νガンダム ┣Hiνガンダム━━┳Ξガンダム━━━━━━━ペーネロペー━━━━━━━━Ξガンダム ┃ ┗νガンダム ┗量産型νガンダム━━━νガンダム ジェガン━┳ジェガンBタイプ━━┳ジェガン ┃ ┗ヘビーガン ━━━━━┳ジェガンBタイプ ┃ ┣ジェムズガン ━━━━━━┳ジャベリン━━ジェムズガン ┃ ┃ ┗ヘビーガン ┃ ┣ハーディガン━━━━━━┳Gキャノン━┳Gキャノンマグナ━━━Gキャノン ┃ ┃ ┗ヘビーガン ┗ハーディガン ┃ ┗ヘビーガン(マケドニア仕様)━ヘビーガン ┣ジェガン改 ━━━━┳グスタフ・カール ━━━ジェガン改 ┃ ┗ジェガン ┣ジェガン重装型━━┳ジェガン ┃ ┗スターク・ジェガン━━━ジェガン重装型 ┗GDストライカー━━┳GDキャノン━━━━━GDストライカー ┣ジェガン ┗バージム ━━━━━━━GDストライカー ネオジオン(シャア) MSバリエーション ギラ・ドーガサイコミュ試験型━━━バギ・ドーガ━━━━━┳ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ┗サイコ・ドーガ━━━━━━━━┳ギラ・ドーガ→ネオジオン(アクシズ)MSの項目へ ┣バギ・ドーガ ┣ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用)┳サイコ・ドーガ ┃ ┗サザビー →NEXT LINE ┗ヤクト・ドーガ(クェス専用) ┳サイコ・ドーガ →サザビー┳ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ┗サザビー →NEXT LINE ┣ナイチンゲール━━━━━━━━━━━━━━━━サザビー ┣ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) ┗ヤクト・ドーガ(クェス専用) 地球連邦軍 F90・F91プロジェクト ガンダムF90┳ガンダムF90II┳ガンダムF90 ┃ ┣ガンダムF91 ━━━┳ガンダムF90II ┃ ┃ ┗シルエットガンダム━━━━━━━┳ガンダムF91 ┃ ┃ ┣シルエットガンダム改━━━━━シルエットガンダム ┃ ┗クラスターガンダム━━┳ガンイージ →NEXT LINE ┗ネオガンダム(2号機)━━━━━シルエットガンダム ┃ ┗ガンダムF90II ┗ハーディガン→0093連邦MSの項目へ →ガンイージ━┳ガンブラスター━━ガンイージ ┗Vガンダム ━━┳ガンイージ ┗V2ガンダム━━━━━┳Vガンダム ┗V2アサルトバスター━━━━━━━V2ガンダム オールズモビル MSバリエーション RFザク━━━ザクIII→ザクIIIの項目へ RFドム━━━┳RFデザート・ドム━━━━━━━━━━━┳RFドム ┣ドム→ザニーの項目へ ┗ドワッジ→ザニーの項目へ ┗リック・ドム→ザニーの項目へ クロスボーンバンガード(カロッゾ) MSバリエーション デナン・ゾン━┳エビル・S ━━┳ゾンド・ゲー ┃ ┗デナン・ゾン ┣ゾンド・ゲー━━┳エビル・S ┃ ┗デナン・ゾン ┗デナン・ゲー━━┳デナン・ゾン ┗ベルガ・ダラス━━━━┳ダギ・イルス ━━━━━━━━━┳ビギナ・ゼラ ━━━━━━━━ダギ・イルス ┣デナン・ゲー ┗ベルガ・ダラス ┗ベルガ・ギロス━━━━━━━━━┳ビギナ・ギナ ━━━━━━━━ベルガ・ギロス ┣ベルガ・ダラス ┗ベルガ・バルス━━━━━━━━ベルガ・ギロス エビル・ドーガ━ラフレシア━━━━ No UNIT クロスボーンバンガード(ベラ) MSバリエーション クロスボーン・ガンダムX1━━━┳クロスボーン・ガンダムX1改┳クロスボーン・ガンダムX2 ┃ ┣クロスボーン・ガンダムX3━┳クロスボーン・ガンダムX1 ┃ ┗フリント ┣クロスボーン・ガンダムX2 ┃ ┗フリント ┣クロスボーン・ガンダムX2 ┳クロスボーン・ガンダムX1 ┃ ┣クロスボーン・ガンダムX2改┳クロスボーン・ガンダムX1 ┃ ┗フリント ┣クロスボーン・ガンダムX3 ┗フリント ━━━━━━━━━┳クロスボーン・ガンダムX1 ┗フリント ┗クロスボーン・ガンダムX2 木星帝国 MSバリエーション エレバド━━━┳ディオナ━━━━━エレバド ┗バタラ ━━━━━ペズ・バタラ━━━━━━バタラ アビジョ━━━┳クァバーゼ━━━┳アビジョ ┃ ┣トトゥガ ┃ ┗量産型クァバーゼ━━━━クァバーゼ ┗トトゥガ ━━━┳アビジョ ┗クァバーゼ ガングリジョ━┳エレファンテ━━┳エレゴレラ━━━━━━━エレファンテ ┃ ┗ガングリジョ ┗ノーティラス━━━ガングリジョ ザンスカール MSバリエーション ゾロ━━━━━┳ゾロ改 ━━━━━ゾロ ┣ゾロアット ━━┳シャイターン━┳アビゴル ━━━┳ザンネック━━━━━━━━━アビゴル ┃ ┃ ┃ ┗シャイターン ┃ ┃ ┣コンティオ━━━┳シャイターン ┃ ┃ ┃ ┗リグ・コンティオ━━━━━━━コンティオ ┃ ┃ ┣ジャバコ ━━━━シャイターン ┃ ┃ ┗ゾロアット ┃ ┣シャッコー ━┳ゴッゾーラ━━━┳シャッコー ┃ ┃ ┣ゾロアット ┗メッメドーザ ━━━━━━━━ゴッゾーラ ┃ ┃ ┗リグ・シャッコー┳シャッコー ┃ ┃ ┗リグ・シャッコー(近衛師団用)┳ゴトラタン ━━━リグ・シャッコー(近衛師団用) ┃ ┣ゾリディア━━━ゾロアット ┣リグ・シャッコー ┃ ┗ゾロ ┗リグ・リング━━━リグ・シャッコー(近衛師団用) ┗トムリアット━━┳ゾロ ┗ドムットリア━━トムリアット ゲドラフ━━━━ブルッケング━━━ゲドラフ ビルケナウ━━━ドッゴーラ(青)━━ビルケナウ
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大巨獣(ギガンティックタイラント)頭部 種別動物 レベル6 行動値14 エナジー108 区分ヴィシャス 移動歩行 視界熱知能高い 弱点[閃光] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「牙」 肉弾:2d 「猛毒の息」特殊:5d毒素 「激しい炎」特殊:4d火炎 「凍える吹雪」特殊:4d冷気 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 8(22) 5 3(17) 5 【射撃】 2(16) 0 5(19) 5 【特殊】 11(25) 15 9(23) 5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《ダブルムーブ》 攻撃。タイミング:攻撃を2回追加。EN-5。 2 《コンビネーション》 準備。[タイミング:攻撃]を+1回。 3 《フレイムブレス》 特殊攻撃。特殊ダメージ4d火炎。 4 《ブリザード》 特殊攻撃。特殊ダメージ4d冷気。 5 《フィーンドカルネージ》 特殊攻撃。毒素特殊ダメージ5d。 6 《タクティカルムーブ》 準備。準備タイミングを2回に。EN5消費 - 《マルチアタック》 準備。攻撃を半径5m任意に。 説明 寄生体により巨大化したクリーチャーの総称。 複数の頭部を持つものや、周囲にいる別種の生物の頭部や肉体の一部を模倣したような姿の者も多い。 この事から、原始的なドラグーンの原始種なのではないか? との説が囁かれている。 それぞれの部位がまるで別種の生命体のように独立して襲い掛かってくる。 頭部や胴体を倒しても、触手だけが襲い掛かってくるという例もあったらしい。 特殊ルール 胴体と頭部は同じ位置から離れられない。移動の際は一緒に移動する。 触腕は胴体から離れて個別に移動する事ができる。ただし胴体から15m以上は離れられない。 全部位が倒されるまで襲い掛かってくる者もいれば、どれかを倒せば全滅になるタイプもいる。 (知識パワーで見抜かれた時などに指定する事) いづれかの部位が最初から無いタイプもいる。 制作者コメント シナリオソース用の部位エネミー。 シナリオネタ考えるのもエネミー考えるのダルい。そんな貴方へ。 色んな巨大クリーチャーに対応してるはずっ! 詳しくは胴体のデータを見よう。
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GF13-006NA ガンダムマックスター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27900 500 M 12900 138 28 25 27 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% サイクロンパンチ 3500 14 0 1~2 格闘 85% 5% 豪熱マシンガンパンチ 5500 26 50 1~3 必殺技 80% 10% バーニングパンチ 4000 18 0 2~3 火炎 90% 5% ギガンティックマグナム 3800 16 0 2~5 射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 シャッフル同盟のクイーン・ザ・スペードの紋章を持つネオアメリカ代表のチボデー・クロケットのMF。 チボデーの得意なボクシングスタイルを実現するためにファイティングナックルを装備して繰り出される各武装はいずれも安定して強い。ギガンティックマグナムのおかげでシャッフル同盟の中でも長い射程を誇り、格闘寄りのMFにとって2~5マス目をMPを消費せずに攻撃できるのはありがたい。当然だがギガンティックマグナムは射撃系の武装なので、パイロットの射撃値が低いと当たりにくい。万遍なく強化しよう。 格闘・必殺技・火炎・射撃とオプションパーツなどでの強化が困難な属性ばかりな上、それぞれの武装で分かれていることから一括でということもできない。加えて耐物理系アビリティには手も足も出ないので、言わば一点突破は必須に近いだろう。 逆に言えば、既にウォーズの時点で大まかな武装の構成が決まっていたためか、本作でのシャッフル同盟内での変化は他と比べて小さめである。 スタンダードな格闘、省エネと射程を意識したサイクロンパンチ、高威力の豪熱マシンガンパンチ、固定ダメージのバーニングパンチと多彩な使い分けが可能。これを状況に合わせて対応できると見れば長所となるのだが、敵に接近しなければならないがゆえの防御アビリティの薄さを見れば短所ともなるので注意。 本作からの変更点に火炎の固定ダメージ化があり、シャッフル同盟のMFでは、その影響をドラゴンガンダム共々受けてしまっている。元々原作でバーニングパンチは必殺技だったのだが、ファンにとっては何とも居た堪れないところである。 移動ユニットを兼ねたシールドがあるはずだが、Gジェネではシリーズ通して一度も再現されていない。
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/28.html
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https://w.atwiki.jp/sasuga-gigaton/pages/22.html
あの素晴らしい走りをもう一度 ギガトン関係の動画集です。(まだ数は少ないけど)
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6/30 氷牙竜ベリオロス!(ベリオロス) 報告件数 10件 未報告武器 大/太/笛/槍/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 ゴールドマロウ 07 11"26 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 双剣 サラマンダー 04 14"23 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 鎚 煌黒堅鎚アルメタ 03 05"23 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 見切り+2 体力-10 攻撃アップ【大】 なし 討伐 銃槍 竹銃槍【タツオドシ】 04 11"46 装填数UP 砲術王 業物 ガード性能+1 オートガード ネコの弱いの来い! 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 ギガン=バール 04 41"50 高級耳栓 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 破壊王 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 弓 凶弓【小夜嵐】 12 05"46 状態異常攻撃+2 装填速度+2 集中 ボマー 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 討伐 剣士 片手剣 244名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 20 44 32.67 ID fM0EeWkM 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】 7 11 26 【武器・武器種】】 ゴルマロ 【スキル】 攻撃大、痛撃、罠師、回避1、業物 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術、カリスマ 【オトモ】 なし 【画像】http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira014587.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira014588.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira014589.jpg http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira014590.jpg 【戦術・備考】 鬼人G、怪力の種2個使用 爆弾は滞空が長い時に着地に合わせて、2個しか使えなかった 適当に戦った後疲労→落とし穴で頭に攻撃→閃光→落とし穴、攻撃中に捕獲 双剣 242名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 20 19 45.38 ID Mh3TdD2v 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】 10 46 83 【武器・武器種】 サラマンダー 【スキル】 攻撃小、砥石高速、弱点特効、アイテム強化、回避性能+1、業物 【ドリンクスキル】 攻撃大、ド根性、蹴脚術、道具倹約術 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/HXWB1afA6K 【戦術・備考】 開幕に閃光→シビレ罠、一気に鬼人強化まで持っていって、以降は調合込みで閃光漬け+落とし穴無双 通常時は頭>右刺狙いで立ち回り、刺破壊でダウンも取った できれば閃光でホバリング落としたかったけど、なかなかタイミング掴めず罠張りの時間稼ぎとして運用 捕獲のつもりだったけど、最後の罠張るタイミングが速すぎて結局討伐 初めてタイムアタック挑戦したが、遅すぎワロエナイ 精進します 246名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 21 07 08.56 ID oRlIk2i4 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 44"03 【武器・武器種】サラマンダー 【スキル】攻撃大、見切り3、切れ味+1 【ドリンクスキル】攻撃大 研磨術 短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/NCcmr1NQV3 【戦術・備考】 とりあえず1発撮り。 後ろ足と顔に車輪やったり乱舞やったり適当な感じです 頃合みて爆弾とシビレ置いて起爆捕獲。 更新できそうだしもう少しがんばってみます。 250名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 23 26 31.33 ID uW/vBAHQ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 14"23 【武器・武器種】 サラマンダー 【スキル】 攻撃【小】 弱点特効 耳栓 業物 罠師 体力ー10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 他 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/97ejs9KJBw 【戦術・備考】 拘束は閃光1 落とし穴1 痺れ罠1(捕獲時) 開幕は隣のエリア 強壮飲んで入場 最初落とし穴で顔をボコボコに。出たら閃光で落としてその後は普通に顔狙い 最後は適当に痺れで捕獲 ベリオさんあまり好きじゃないんで5分切っただけでお腹いっぱい ハンマー 239名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 20 05 43.17 ID CZIbxcb6 好きなモンスだったのでとりあえず行ってみた 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】三分二十七秒三三 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】耳栓攻撃小匠痛撃 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/SXMTz9DtJq 【戦術・備考】 エリア四スタート捕獲ライン探るためにやることに エリア六入って高台?に上りべリオが振り向く所に縦三(本当は縦フル当てたかったけど、 エリア六スタートじゃないときついっぽいです)咆哮に縦三(ここもミスです) 247名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 22 58 54.52 ID 9nFinq34 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 05"23 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【中】・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力ー10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/ktR4VfRIqf 【戦術・備考】 鬼人Gと強走Gをやめて、無駄を省きました。 開幕6番→種→閃光玉で落とす。 抜刀縦3→縦3(縦1で怯み)→スタン 非火事場2分台の壁は厚すぎた。 暑さでバテバテなんで、3分切りは 239のハンマーさんに任せます^^; あと6秒か・・・ 253名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 23 55 18.78 ID Ib/ru7VQ 247ハンマーさんの前回の戦術を参考にいってみたけど5分針・・orz 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 26"70 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【小】・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力ー10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・はじかれ・マタタビ 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/gTnFdjljfE 【戦術・備考】 何度しても6スタートが引けなくてやむなく7スタート(T_T) 捕獲で0針目指してがんばろうとしてたのですがうまくいかず、今の私のPSではこれが精一杯。 にしても暑すぎバテバテです( _ ) ガンランス 236名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 19 37 59.58 ID 16dRDAGP 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 11"46 【武器・武器種】 竹銃槍【タツオドシ】 【スキル】 砲術王、装填数うp、オートガード、ガード性能1、業物 【ドリンクスキル】弱いの来い、投擲術、逃走術、マタタビ爆破術 【オトモ】 睡眠ブメ2 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/397049Slq/lib397049.jpg http //uproda.2ch-library.com/397050ve3/lib397050.jpg http //uproda.2ch-library.com/397051iUm/lib397051.jpg 【戦術・備考】 砲撃と爆弾。 踏み込みキャンセル砲撃→溜め砲撃→QRを多用。 睡眠爆破1回、落とし穴3個、シビレ罠1個、爆弾6個使用。 ガンナー ヘビィボウガン 222名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 07 16 27.54 ID bQ7nEXdV 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 41"50 【武器・武器種】 ギガン=バール ヘビィボウガン 【スキル】 高級耳栓・火属性攻撃2・破壊王・属性攻撃強化 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・暴れ撃ち他 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/hU2jAHR2nk/ 【戦術・備考】 初期位置のとなりのエリアスタート。ドーピング&気づかれないうちに 大タルG+罠で火炎弾しゃがみ。両翼の怯みを意識しながら転倒狙い。 閃光玉二個使用。火炎弾を大体使い切って通常弾で討伐。 実はドリンクで猫火事場も発動してるけど下手なので普通に戦ってます… まだ十分短縮の余地がありそうなんで猫火事場ありも含めて数をこなしてきます。 弓 245名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/30(木) 21 01 53.79 ID EnvWu0gZ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】 12 05"46 【武器・武器種】】 さよちゃん 【スキル】状態異常2、装填速度2、ボマー、集中 【ドリンクスキル】攻撃大、受け身、肥やし 【オトモ】 睡眠猫×2 【画像】http //img-up.com/s/496445/ 【戦術・備考】 まず高台下からペイント曲射でスタイリッシュにマーキング→急降下されてタイムロス ベリオの動きに追いつけないので開幕で睡眠爆破二回入れてスパイクを破壊 次に毒→麻痺と入れてしばらくするとBC前にエリチェン 追いかけた先で睡眠が入ったものの起爆に失敗しました 足引きずって逃亡したので高台エリアに移動してしばらくしたら討伐完了です まだまだ弓には慣れませんね、精進します