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移動砲台戦とはイベントの一つ。 搭乗することにより敵拠点・敵機体を攻撃できる移動砲台を使うことによって、通常のオンライン対戦とは一味違う戦いを楽しめる。 次の点が通常の対戦と異なる。 ステージ :宇宙ステージのみ。 出撃可能機体 :通常戦で宇宙ステージに出撃できる機体でも一部が出撃できない。 シンボルチャット :移動砲台戦用のシンボルチャットを使用可能。 移動砲台 :移動砲台に搭乗し敵拠点、敵機体を攻撃できる。 公式の説明はここを参照。 ステージ どの宇宙ステージになるかは開催時によって異なる。 事前に公表されている場合もあれば、ランダムでいずれかの宇宙ステージになる場合もある。 詳細は当WIKIのトップページもしくは公式スケジュールを参照。 出撃可能機体 宇宙ステージに出撃可能な機体であっても下記の機体は出撃できない。 陣営 機体 連邦軍 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ジオン軍 - シンボルチャット ブリーフィング中および対戦中に下記シンボルチャットが使える。 シンボルチャット 発音 備考 移動砲台 いどうほうだい 敵移動砲台 てきいどうほうだい 待機させる たいきさせる 砲撃交代 ほうげきこうたい 移動砲台 両軍にそれぞれ1台ずつ配備される。連邦軍はバストライナー、ジオン軍はスキウレ。 同時に使用できるのもそれぞれ1台ずつ。 自軍の移動砲台には搭乗する事ができるが敵軍の移動砲台には搭乗できない。 敵機体が搭乗していてもいなくても敵軍の移動砲台を攻撃し撃破することが可能。 ■初期配置場所 対戦スタート時はスタート地点のすぐ前方に配置されている。 配置場所までは道案内の矢印が画面に表示されるためわかりやすい。 ■乗り方 自軍の移動砲台の上もしくは横に立ち1cnt経過すると搭乗することができる。 ただしダウン後の無敵時間中はカウントされない。 次の機体は本イベントに出撃できるが移動砲台には搭乗できない。 陣営 搭乗できない機体 連邦軍 ボールK型、ボール、ガンタンク ジオン軍 ガッシャ、オッゴ、ドラッツェ、ギガン ■降り方 両トリガーを押すことで降りることができる。 ただし敵に攻撃を受けよろけている間は降りることができない。 ■被撃破 搭乗中に攻撃されると移動砲台のAPは減るが搭乗している機体のAPは減らない。 移動砲台が撃破されると搭乗している機体は60のダメージを受けその場にダウンした状態となる。 移動砲台が撃破されてもコストペナルティーは無い。また何度でも再出撃できる。 ■再出撃 移動砲台用のリスタートポイント上で3cnt待機すると搭乗した状態で再出撃させることができる。 なお移動砲台に搭乗できない機体は再出撃させることもできない。 移動砲台用リスタートポイントは2箇所あり、どちらもMS用リスタートポイントのそば。出撃前のブリーフィング時にも全体マップで確認できる。 移動砲台用リスタートポイントまでは道案内の矢印が表示され、また光の柱のようなエフェクトで非常に目立ちわかりやすい。 ■味方機体の画面表示 PODの画面右側に、自軍移動砲台の状況が表示される。 未搭乗:味方が誰も搭乗していない状態 搭乗中:搭乗している味方が表示される 撃破中:撃破され再出撃していない状態 ■レーダー 味方機体が搭乗している移動砲台は敵軍のレーダーに映る。映り方は通常のMSと同一。 搭乗していない移動砲台は敵軍のレーダーには映らない。 ■搭乗中 どのようなMSで搭乗しても搭乗後の機体性能は移動砲台の性能になる。APゲージ、ブーストゲージも移動砲台の数値となる。 操作は通常機体の操作方法と同一。 トリガーの割り当ては以下。 右トリガー:対拠点用武装 左トリガー:チャージ式対MS用武装 両トリガー:降りる 右バタフライボタン:全体マップ表示 ■基本データ 基本データ 兵種 移動砲台 出撃可能地域 地上:×宇宙:○ アーマー値 244 コスト 0 被撃墜時の-pt 0pt バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高?/140?/300?非搭乗時はダウンしない 着地硬直 極大? オーバーヒート時の回復速度 やや遅 ?cnt ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 対拠点ビーム砲 3/単発 密着 ??最長 45? 60?低 1:-発中 2:-発高 2:-発 3cnt ◎ 偏差機能有青ロック747m赤ロック752m白表示 210m~750m 《対拠点ビーム砲》 右トリガーは長射程の対拠点ビーム。 発射遅延は殆どなく、弾速は狙撃機のメイン並で非常に速い。 射程はロック距離より少し長い。弾道が直線なのであまり意味はないが、ノーロックでの砲撃も可能。 威力はガンタンク、ギガンの拠点弾相当?。9発で拠点撃破する。 2カウントほど照射するが、当てた瞬間から1発分のダメージが通る。 赤ロック時は偏差射撃が可能。対キーパー用の機能と思われる。 通常タンクより早くダメージを与えるため、射線さえ通れば戦闘終了間際のトリガーでも拠点を落とせる可能性がある。 MSに対しては1発よろけ、ダメージは微少(20未満?要検証)。 威力こそ実用的ではないものの、通常のタンク戦感覚で正面に立ち塞がるアンチや真っ直ぐ下がる敵機には命中しやすい。 妨害されたくない場合は偏差射撃を用いるとよい。 ジオン軍のスキウレはMSより砲身の位置が僅かに高く、頭が隠れる程度の低い建物に潜みながら砲撃することもできる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 対MSビーム 1/単発 [チャージ](MAX時)密着 ?最長 130最大 ? 1発ダウン 2.5cnt × チャージ式最大チャージまで?cnt青ロック白表示849m850mで赤表示 タックル - 20 1発ダウン - × 《対MSビーム》 左トリガーはチャージ式のビーム。 旧砂のメインに近い性能で発射後は一瞬で敵機に命中する。旧砂と違い赤ロックを取ることが出来る。 《タックル》 通常のタックルと同じ操作。 ダメージは20固定。 移動砲台の利用・活用 下記を実施したからといって必ずしも良い結果に繋がるとは限らないことに注意。 実施するしないとは別に知識としては知っておきたい。 タンクを出撃させなくても味方前衛が移動砲台に搭乗すれば擬似タンク編成が可能。 タンクを1機出撃させている場合、味方前衛が移動砲台に搭乗することによって擬似ダブルタンクが可能。 タンクを2機出撃させている場合、味方前衛が移動砲台に搭乗することによって擬似トリプルタンクが可能で、6vs6でも3rdアタックが十分視野に入る。 タンクが移動砲台に搭乗して敵拠点を攻撃すれば移動砲台が撃破された後も拠点攻撃を継続でき、リスタートして砲撃地点まで移動する時間を省ける。 移動砲台にて敵拠点を攻撃中に敵アンチが来た場合、移動砲台から降りて敵アンチを撃破しその後改めて敵拠点を攻撃することができる。 移動砲台を護衛している味方機体のAPが減ってきた場合、移動砲台に登場している機体と代われば護衛役はAPフルの状態となる。 ダメージを受けた機体は自拠点に戻らずとも移動砲台に搭乗すれば、自身のAP+移動砲台のAPとなり多少なりとも延命することもできる。 (特に自拠点の近くにある)無人の敵移動砲台をあえて撃破せず放置する。こうすると敵は移動砲台を使うためにその場所まで来なくてはならなくなる。撃破してしまうと敵は敵拠点近くの移動砲台用リスタートポイントで容易に再出撃できてしまう。 無人の移動砲台は敵レーダーに映らないことを利用する。いったん使わなくなった移動砲台をリスタートポイントよりも敵拠点に近い場所に隠すように置くと、次に使う際により迅速に展開できる。 戦場の記録 イベントの戦場履歴を参照 移動砲台戦限定戦戦術、情報報告 ここは移動砲台戦限定戦戦術やシステム上の情報などについて書き込む場所です。 移動砲台は超高バランサー。 -- (ampo) 2012-12-25 10 21 38 メインは誘導こそ無いが弾速のお陰で硬直を晒した相手に当たる 高バラの鮭への着弾とヨロケを確認したからもしかしたら強制ヨロケの可能性も 後格闘トリガーも直線で発射されるのでルナツーみたいな通常の遠距離機体の支援弾より狙って当てる事も可能 青葉区だと狙がいるフルアンチ状態にも出来るので開幕前から展開を考えて戦うので中々緊張感が出ていい -- (名無しさん) 2012-12-25 19 34 49 タックルはダメ20 -- (名無しさん) 2013-01-13 21 35 00 砲台担当機は高機動の近距離機(ジムカス、高ゲル等)がオススメ。 最前線で砲台がやられても離脱や前線の維持が容易でした。 あと、着地など隙を晒した敵を見つけたら格闘トリガーがフルチャージでなくてもバンバン撃つべし。 どうせリロードは早いので、チャンスを逃す方がもったいないです。 ただ、味方が噛み付こうとしてる奴は自重して譲ろう。 射撃機より長射程高火力、タンクや狙撃機より柔軟に動けるので、これらの機体に習熟していると断然戦いやすいと思われます。 -- (名無しさん) 2013-01-14 03 45 37 右トリガーはダウン値は60あるいはそれ以下で強制よろけだよ いつもこのwikiは誤情報だらけだな -- (名無しさん) 2013-01-14 11 13 17 移動砲台が壊れたら本体はダウンして60ダメージ。 なんでこんな基本的な事すら書いてない? -- (名無しさん) 2013-01-14 14 39 37 ↑ wikiがどういうものか全然わかってないね。 -- (名無しさん) 2013-01-14 16 07 00 ↑↑こんな感じでよろしいですか?wikiは皆で作っていくものなので、無いという批判よりこんな情報があるよという情報提供の形か自分で編集いただけると助かります。 -- (名無しさん) 2013-01-14 21 19 55 ケンカすんなウンコ野郎がwww -- (名無しさん) 2013-02-24 13 05 18 移動砲台戦って昇降格します? -- (名無しさん) 2013-05-29 16 31 41 基本判定無しだった筈ですよ。 アレックスで五落ちしても大丈夫\(^q^)/ -- (名無しさん) 2013-05-29 18 31 32 大丈夫なのは5落ちした人だけで巻き込まれて負けた人は全然大丈夫じゃないのでそこのところお願いします。 -- (名無しさん) 2013-05-30 00 33 55 ↑例えばですよ もしくは極端な例 …全国対戦でバーストした時にやらかしたのは本当にすいませんでしたが 野良含めみんな捨てゲーしてたからガンダム三落ちもいたな。 言い訳になるんだろうけど、尉官二人でバーした途端大佐だらけのドキドキ☆大乱闘なんてあんまりです。 -- (名無しさん) 2013-05-30 11 28 12 ↑腕に自信がなくてそれでも勝ちたいなら低コに乗ればいんじゃね? リアル格下の高コなんてえさにしか見えないよ。 性能に頼るよりもまずは丁寧な立ち回りを覚えるべき。 -- (名無しさん) 2013-05-31 10 39 18 あれからはストとか使ってますよ。 色んな人から怒られもしたし、同じ事を繰り返すのはやですし。 ところで、移動砲台の格闘トリガー強いですね。 -- (名無しさん) 2013-05-31 11 58 42 砲台に乗ったまま捨てゲーはやめて。どうしようもない・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-13 20 36 02 砲台は発射遅延の少なさと弾速の速さから着地硬直を狙い易いし無理に高コストは出す必要ないね 砲台破壊されても低コで上手くダメージコントロールしてリスタのタイミングを図れば戦況次第では逆転も出来るからね -- (名無しさん) 2013-08-05 13 55 04 ↑スナイパーのNL練習には良いかもね ただあまりやり過ぎると戦犯になりかねないから砲台から降りて戦う事もしないと話にならないけど あと砲台使うと敵に狙われ易くなるから、最低限連激食らってる最中にワイドマップ開いてダウン中に指示出し出来なきゃ時間の無駄だから乗るな -- (名無しさん) 2013-08-05 22 27 37 低コ赤4でも移動砲台乗って敵の前に姿チラつかせておけばAクラなら確実に釣れる Sクラは引っかかる奴がいても味方がしっかりしていれば指示出しで大事に至る前になんとかなるでしょ もっと言えば、砲台戦では前衛機体に乗りながら釣りとスナイパー技術と策敵と状況に応じた援護を学べる ただし味方に迷惑をかけてしまわない様に、ある程度の冷静な状況判断能力と常に全体を見れる力が必要になるから予めYouTubeとかのリプで最大限出来る事は学んでおこう …と、ここまでキツい事を言った後に言うのも何だが、だからと言ってひよって砲台に乗らないでいるといつまでも経験が得られないから余裕があれば意識して乗ってみよう 何、砲台が破壊されたら降りて戦うなり退き射ちなりして少しでも多く時間を稼いだり或いは倒してしまえば良いんだからそんなに気を重くしなくても大丈夫だ だが、自分の行動にはちゃんと責任を取れよ? -- (名無しさん) 2013-08-11 02 40 33 前線に放置された敵移動砲台の撃破は敵の手助けになる場合が多いです。 慎重に<敵移動砲台><撃破><様子を見る><よろしく> -- (名無しさん) 2013-08-14 03 08 20 移動砲台でもタンク出せるみたいっすよ -- (名無しさん) 2014-01-28 19 24 58 ガンキャノンも見かけました。 ルールが修正されたようですね -- (名無しさん) 2014-01-29 23 31 53 あれはバグとのこと -- (名無しさん) 2014-01-30 01 48 25 明後日にはニューヤークやリボコロの移動砲台戦が始まりますねー -- (名無しさん) 2015-02-05 18 56 26 rev4になってからやらねえなあ -- (名無しさん) 2018-03-22 14 25 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無いから作りました サブウェポン一覧への追加は権限のある人に任せます -- (名無しさん) 2010-03-30 23 04 31 見方に当たらずすり抜けるようです -- (名無しさん) 2010-04-05 19 07 32 現状、補助専用でLサイズと装備出来る機体が限られているため 滅多に使ってる人を見ない。 -- (名無しさん) 2010-04-09 04 06 47 選択肢自体は戦闘補向きなデジ、パルサーと十分な機体は揃ってる どちらかというと戦闘補=ベルタラな状況で敢えてコイツを使う為に乗り換える意義が薄い 弾の追尾性能はギガンのアレ程ではないがそこそこ高い が、弾速が弾速な上に装弾数20発という無駄撃ち厳禁仕様なので乱戦で使うなどして確実に当てたい コストの割に装弾数が少なく、片手を塞ぐ為火力も落ちるなど欠点も多いが 確実なスロウ効果を見込める点では優秀 -- (名無しさん) 2010-04-09 12 03 56 弾が大きい上に当たった時の爆風も大きく、さらに味方をすり抜ける特性があるので乱戦時に効果が高い。 そして弾速は遅いが誘導が意外と高く、避けたと思っていたら横から直撃していたなんてことも多々。 PSやハイショの効果があればガンガンばら撒けるので状況によって使い分けるといいかもしれない。 弾数は少ないがシェルサプライ1個でメインと共に回復するので意外と持つ。 -- (名無しさん) 2010-04-10 18 38 35 わんわんLG2を止められる けどコスト高い気がする -- (´・ω・`) 2010-04-15 16 42 21 デジが持つにはメインウエポンが1丁になってしまう。ディオが持つにはバッドホーミングミサイルとこのスロウ弾を同時に撃つ意味がない -- (名無しさん) 2010-04-16 13 13 34 これを持つならデジに限らず全ての補助が片手を埋める事になるし パルサーのジャミングとコイツは使うべき相手も有効な距離も違う 自分で自分の掛けた状態異常を上書きしちまう間抜けなパルサーはまずこれを使う事自体間違い -- (名無しさん) 2010-04-18 15 15 40 レンジと組み合わせると嫌らしい命中率になる。 弾速はアクセルガンのように、最初は鈍足だが距離が出るにつれ徐々に加速していく。 最終的にはWLK40ブーランでも避けられない速度に。 -- (名無しさん) 2010-07-04 08 30 17 ベースがハイスペックなバグジーもいいが、スコルと組み合わせるのも吉。スロウ後スタンでハメ殺し可能。 また、例のごとくベルAMとの組み合わせは手軽且つ凶悪な陸殺し。ハイコスト陸逃げて! -- (名無しさん) 2010-07-17 20 51 58 スロウ効果時間>連射間隔なので、粘着すれば延々とスロウ状態維持が可能 威力と弾数の少なさはネックだが、スロウ支援特化の低コゾンビ運用もアリか? -- (名無しさん) 2010-07-21 18 30 25 弾数は少ないが、25発しっかり当てていくとサポ点も軽く2000を超えるからスコアも維持可能。 スロウにした後は瞬間火力の高い武器でとどめを。 -- (名無しさん) 2010-11-16 22 12 22 陸に当たりやすい気がする しかしよく地面に当たる…ショトブ補にいいのか? -- (名無しさん) 2011-11-08 21 49 27 補の自衛としては最良候補のうちの一つに入る。 サポ点も稼げてウマウマ 脳筋格闘の撃退に。 -- (名無しさん) 2012-03-01 23 50 40 こいつを持ってる補を見ると制限だろうがついついハイドエリスを使いたくなる そんな武器 -- (名無しさん) 2012-03-02 00 08 44 ↑そんな補をいじめるハイドエリスをハイドエリスや蠍鞭で虐めたくなる -- (名無しさん) 2012-03-02 03 21 04 ↑↑ ただ廃課金厨が壊れでもなんでもない武器に顔真っ赤にして ぶっ壊れで俺TUEEしたいだけじゃん。 これ時間6秒くらいに延長してくれてもええと思うんや・・・ -- (名無しさん) 2012-03-16 01 24 49 これ対処できないようならまじめに引退したほうがいいんじゃねぇの この手の武器は間合いをつめさえすれば非常に脆い、反面不意打ちには注意 4以上でこんなの使ってるのいないしそれ以下の環境ならよっぽど下手か機動性捨てた機体でもない限り大した脅威にもならんだろう -- (名無しさん) 2012-03-16 03 59 15 ↑2、今でも効果時間より発射間隔が短いの知らないのか?ゆとり乙としか・・・ ↑1、L機やコンボ型の格陸相手ならかなり当てられるが? むしろ間合いを詰められた時こそ当てるチャンスだろ 味方のすり抜けと盾貫通があるんだから活かそうぜ この弾速で離れた距離から垂れ流してるだけじゃそりゃ当たらんだろうなぁ あと使用者が少ないのは装備できる補機体を選ぶ理由が少ないってのもある レジベルにゲソ鞭持たせればそれで充分でもあるし -- (名無しさん) 2012-03-16 04 48 37 ↑ハイドエリス使ってる奴がゆとり乙ってツッコミ待ちなの? あと間合いを詰めた時に当たる奴は、大抵真正面から突撃してきた脳筋。自分から当たりに言ってる奴。 至近距離なら避けようと思えば、ブーラン無しでも余裕で避けられんだがなぁ。 Gガンは距離が出れば出るほど誘導・弾速が強くなるから、レンジと組み合わせて使うのがセオリー。 -- (名無しさん) 2012-03-16 12 02 42 この武器を有効活用できた例が無い俺にとってこの武器が叩かれる意味が全く持って理解できない 最近は猪突なやつが多いから当てやすいのかね? -- (名無しさん) 2012-03-16 18 32 43 ↑3 発射間隔には一切触れてないのにゆとり乙とか、至近距離がチャンスとか見事なブーメランですね -- (名無しさん) 2012-03-16 20 38 54 グラビティガンにとって格陸は絶好のカモ。 カモなのだが…昨今の超誘導格闘に当てようと思ったら1~2発殴られる覚悟で接近しなければならない。そしてスロウが当ってもスケアガンドみたいにスロウで格闘速度が低下する奴じゃないとほぼ確実にカウンターを食らう。 食らった側から見たら嫌らしい武器に見えるが、使う方もよほどのマゾか献身の心が無いと使えない。そんな武器。 格陸以外に当てたい? 遠くにいる砲や空中をふよふよしてる空戦は論外な。射撃陸も動きが激しいから横か後ろから撃って、かつ運が良くないと当らない。味方(自分含む)を殴ってる格闘にしか当てられんよ。 ちなみにレンジよりハイショの方が効果的。一発でも当たればスロウが切れる前にもう一発を確実に当てられる。 -- (名無しさん) 2012-03-16 23 35 04 ジェミニR内蔵を手持ち化した感じか… -- (名無しさん) 2012-03-17 10 23 18 ↑厳密にはこちらがご先祖様で、手持ち武器を後から内臓兵器化した。 ジェミニのほうは弾が小さいけれども、内臓強化を施すことで 弾数が増えて連射間隔が短くなり、連射が効くようになる。 -- (名無しさん) 2012-03-17 11 42 39 ハーフライフが元ネタかな? -- (名無しさん) 2012-08-03 14 06 02 ↑確かに名前同じだけどあれは引っ張ったり吹き飛ばしたりするもんだろ -- (名無しさん) 2012-08-03 17 59 21
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スナイパーウルフ登場 悪魔軍スナイパーウルフ。 もともとはガルドの盗賊だった彼らは、その狙撃の腕を見込まれ悪魔軍にスカウト、方々の戦役で狙撃を重ね、今では天使軍からもっとも恐れられる凄腕狙撃部隊である。 彼らに狙われれば命はない。 その彼らは即座に出撃することもなく、悪魔軍の戦略的拠点となった都市カイロニアで待機していた。 天使軍武将ロボリベルフォンの足取りがつかめないためだ。 リベルフォンは攻めるとなれば苛烈、逃げるとなれば風のように去っていく。 広大な砂漠ではそうそうつかまるものでもない。 狙撃のチャンスが必要だった。 それまで彼らは暇をもてあましている。 彼らは暇だったが、暇なら戦線に投入すればいいというものでもない。 最前線で重宝がられるスナイパーは、一度投入されれば前線が手放したがらないし、スナイパー同士の勝負となれば、数時間時や数日にらみ合い先に動いたほうが負けるという勝負もあるのだ。 いざリベルフォン出現という時に動けないとなれば問題だった。 リベルフォンほどの大物を相手にするとなれば、彼らは暇であることを許されたのである。 上層部の命令のまま彼らは出撃することもなく、待機は手慣れたものである。 銃の手入れを欠かさず、毎日狙撃の練習を行い牙を研ぎつづけている。 リベルフォン発見の報 書きかけ スナイパーウルフ出撃シーン リベルフォンの襲撃ポイントをつかんだスナイパーウルフは出撃の準備を始めた。 場所はカイロニアから北に2時間ほどの距離にある物資集積場。 鉱山設備や、兵器の予備パーツなどが置かれている重要な拠点の一つだ。 地図を広げ、予想される交戦距離の確認と銃の調整を行い、潜伏する場所の確認や失敗時の退路の確保を相談する。 赤外線センサーを無効化する炭素繊維服を着、各自の食料や水、銃の分解整備キットやその他こまごました物をリュックの中に丁寧に並べ、愛用の銃を肩にかけての出撃だ。 手慣れているので全く時間はかからない。 それら一式の準備を終えると、スナイパー達は装甲車に乗り込み戦場へと向かって言った。 作戦地域へ到達したスナイパー達は状況を確認する。 天気はいつも通り快晴、近くの川から風が来るがそんなに強くない。 まずまずのスナイプ日和だ。 現地には川沿いの小さな都市があり土作りの建物が並んでいた。 スナイパー達は都市郊外にある物資集積場に向かう。 もともと川を使った物流に使用され、川の流れが変わったために廃棄された煉瓦作りの倉庫群を悪魔軍が接収、補強して物資集積場として使用していた。 物資は小さなものは倉庫に、倉庫に納まりきらない大型のものは覆いをかけて置かれている。 現地では、物資の間を縫って大勢の部隊がひっきりなしに防御線を構築していた。 土嚢が積まれ、塹壕が掘られ、機銃座を据え付ける場所を相談し、戦闘が始まる前に少しでも多くの物資を運び出している。 スナイパー達は守備隊を捕まえ司令官のところに案内させ、集積場を案内させた。 書きかけ 司令官の話によれば、倉庫は外壁を特殊な薬品で補強しており中々の強度だという、いざとなれば遮蔽として信頼できそうだった。 彼らは、リベルフォンが来る前にリベルフォンを狩りとるための準備を始めた。 まずは集積場の守備部隊を集め指導を行う。 大型の物資を廃屋の近くに移動し、守備部隊を物資の周りに配置、スナイパーたちは廃屋の中に陣取った。 リベルフォンが襲撃してきたとき守備部隊に当たらせ、スナイパーたちはぎりぎりまで隠れ、リベルフォンが前線に来たときスナイプするのだ。 そのため、守備部隊にはリベルフォンが前線に来るまで、狙撃による援護はないと思え言明しておく。 守備部隊の配置が終わったスナイパー達は当初の予定通り各々の潜伏場所へ向かう。 道すがら案山子を設置しだす。 案山子とは彼らの愛称で正式名称は、PM32パペット。 設置場所に兵士がいるように錯覚させるダミー装置である。 簡単な動きしかできないものの自分で動きまわり、センサー類を騙す中々こったものだ。 相手はリベルフォン、初手で仕留められない可能性もある。 その時案山子が役に立つだろう。 悪魔軍は土嚢を積んだり、配置の確認をしたり大忙しで準備をしている。 その様子を一匹の蛇が見ていた。 ガルドならどこにでもいる蛇に見えたが、その動きがどうもおかしい。 蛇は影から影へと移動し、悪魔軍の動きを観察している。 懸命な読者ならお分かりであろう。 12英雄サスペクターリングの使役する蛇型ファンネルだ。 大気圏上空で12英雄サスペクが巨大ロボギガンダムを迎え撃ったときの生き残りである。 サスペクとはぐれた蛇は大気圏突入時に地磁気で突入速度を減速、パラシュートを開いて降下。 以後自己の判断で狭い場所を見つけ、定期的にビーコンを発しながら潜伏していたのである。 基地の南側で蛇からの映像を受信していたのは当然、サスペクとグランバズのコンビである。 2人は敵に見つからないよう無線を封鎖、グレイゼム大陸南西部を動き回りながら、方々に散らばったサスペクの蛇型ファンネルの回収を行っていた。 回収をはじめたときは、敵味方入り乱れる紛争地域だった南西部を旅するのはそんなに危険でもなかったが、いまは悪魔軍領内となり急激に危険度が増していた。 この二人もまさか悪魔軍があれほどのスピードで、ガルドに新政権を樹立し悪魔軍領を認めさせるとは考えてもいなかったのである。 2人は回収を大急ぎで行い、そして最後の蛇がこの蛇だった。 二人は基地から見えない、小さなくぼ地に座っている。 サスペク「まずいな、最後の蛇はどうやら悪魔軍基地のなかにいるらしい」 グランバズ「あきらめるか?」 サスペク「あの蛇は偵察用の試作品で最新技術の塊なんだ。光学迷彩や最新のセンサー類がぎっしり詰まっていて敵の手に渡すわけにはいかない」 グランバズ「蛇単独で抜け出すことは?」 サスペク「蛇のエネルギーがないようだ」 グランバズ「しょうがない、襲撃をかけるか」 サスペク「そうだな」 返事をしながらサスペクは空を見上げる。 どうやら蛇が何かをつかんだらしい。 サスペク「いや、まてこいつは行幸だ。どうやら我らが盟友リベルフォンがこの基地を襲う予定のようだ、もう北からの襲撃が始まったらしい」 グランバズ「狙撃のことを伝えねえとな」 二人は無線封鎖を解き、リベルフォンに狙撃の話を伝えようとする。 サスペク「無線がざーざーいってる、連絡が取れない。連中ジャミングをかけてるな」 グランバズ「すぐにリベルフォンを助けに向かうぞ」 サスペク「おう」 サスペクは高速ホバー走行できるグランバズの背中に飛び乗り、基地へと急ぐ。 リベルフォンVSスナイパーウルフ 書きかけ 撤退シーンプロット スナイパーウルフは撤退を始めた。 いつもなら撤退時に仲間を助け、置き土産に数人の下士官クラスを狙撃していくほどの余裕を見せる彼らがただただ撤退に徹していた。 それほどまでに、リベルフォンの援軍として現れた天使軍12英雄サスペクとグランバズが圧倒的な強さを誇っていたのである。 サスペクターリングの操る蛇型ファンネルによる死角をついた攻撃の巧妙さと、グランバズの圧倒的なスピードと攻撃力は、スナイパー達にとって常識外だった。 誰が、スナイパーよりも巧妙に姿を隠し死角を突けるだろう。 誰が、地上戦で対艦キャノンをなどという常識外れなものを持ち出し、高速移動しながら正確無比な射撃を行うだろうか? そんな常識を外れた敵を前に、スナイパー達は負けを認識したのだった。 この勝利は単純な強さによるものでもなかった。 グランバズ単独だったらスナイパーの位置を突き止める前に弾切れを起こしハチの巣だったろうし、サスペクのみだったら一人か二人のスナイパーを始末した時点で位置をさとられ狙撃されていただろう。 2人の勝利といえた。 リベルフォンの的確な指揮がなければ、味方はもっと多大な損失を受けていたはずだ。 リベルフォンの配下による最後の掃討戦がなければスナイパー達を撤退させることもできなかったろう。 チームの勝利であった。 VSギガンダム 安息の秘密基地
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大巨獣(ギガンティックタイラント)触腕 種別動物 レベル4 行動値10 エナジー54 区分ヴィシャス 移動歩行/水中 視界熱知能低い 弱点[火炎] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「尾撃」 肉弾:2d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 8(20) 13 5(21) 10 【射撃】 10(20) 0 0(21) 5 【特殊】 4(15) 0 3(17) 5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《カバー》 瞬間。対象のダメージを代わりに受ける。 2 《バインディング》 肉弾攻撃。命中+5、肉弾ダメージ+5。移動不可。回避-10。 3 《キリングブロウ》 肉弾攻撃。命中+5肉弾ダメージ+15。 4 《マルチアタック》 準備。攻撃行動を半径5m任意にする。 5~6 《イローンゲイト》 瞬間。射程+15m。 説明 寄生体により巨大化したクリーチャーの総称。 複数の頭部を持つものや、周囲にいる別種の生物の頭部や肉体の一部を模倣したような姿の者も多い。 この事から、原始的なドラグーンの原始種なのではないか? との説が囁かれている。 それぞれの部位がまるで別種の生命体のように独立して襲い掛かってくる。 頭部や胴体を倒しても、触手だけが襲い掛かってくるという例もあったらしい。 特殊ルール 胴体と頭部は同じ位置から離れられない。移動の際は一緒に移動する。 触腕は胴体から離れて個別に移動する事ができる。ただし胴体から15m以上は離れられない。 全部位が倒されるまで襲い掛かってくる者もいれば、どれかを倒せば全滅になるタイプもいる。 (知識パワーで見抜かれた時などに指定する事) いづれかの部位が最初から無いタイプもいる。 制作者コメント シナリオソース用の部位エネミー。 シナリオネタ考えるのもエネミー考えるのダルい。そんな貴方へ。 色んな巨大クリーチャーに対応してるはずっ! 詳しくは胴体のデータを見よう。 実際に足の本数通りそろえたりすると無理ゲーになるので、 このエネミー1体につき、複数の触手相当とかすればイメージ的矛盾なくバランス取れるはず。
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各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 水中弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 特殊攻撃弾 状態異常弾 その他補助系 特殊動作速射 しゃがみ撃ち パラメータ詳細リロード リロード早見表 反動 反動-硬直早見表 ブレ 装填数 ダメージ関連ダメージ計算式 飛距離補正 弾速と飛距離 スキルによる補正 各種弾詳細 数値は暫定的にMHP3の物を使用しています。判明次第変更してください。 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 4 8 ∞ - 距離補正有 無し 無し 無し 最初から所持 LV2 通常弾 12 1 5 9 99 3z 距離補正有 カラの実(99)×ハリの実(99) 95% 2~4 LV3 通常弾 10 1+α 6 9 99 5z 距離補正有 カラの実(99)×はじけイワシ(40) 95% 2~4 着弾部位を攻撃する一般的な弾。弱点が外部から狙いやすい相手に高い効果を発揮する。 飛距離によって威力が変化。ゼロ距離から中距離まで高い威力を発揮し、離れるほど低くなる。(クリティカル距離)。 なお、LVが上がるほど弾速が上昇し、クリティカル距離の終点や射程が伸びる。 LV3はモンスターに当たると跳弾し、連続ヒットすることがある。水中では弾速が低下し連続ヒットが発生しやすくなる。 また、以前のシリーズに比べ、地上/水中共に大幅に連続ヒットしやすくなっている。 LV3は直撃の1HITはクリティカル距離の距離補正(1.5倍)が適用されるが、+αの跳弾部分は距離補正が最大で1.0倍。 なお今作ではLV1通常弾はアイテムとしては存在せず、ボウガンを装備した時点で所持弾リストに追加される。 (所持アイテムには表示がないが、弾リストには出ている) 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 貫通弾 9 3 6 10 60 12z 距離補正有 カラの実(99)×鳥竜種の牙(50) 90% 1~3 LV2 貫通弾 8 4 7 11 60 16z 距離補正有 カラの実(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~3 LV3 貫通弾 8 5 8 11 60 22z 距離補正有 カラ骨【小】(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~2 調合数が平均以下 貫通して複数ヒットする弾。やや飛んでリング状の白いエフェクトが出てから威力が増加する。 弱点部位を射線に捉えて打つのが基本。予期した位置に当たらないことがあるのでブレは抑えたいところ。 LV2以上は反動"やや小"でないと発射後に硬直してしまうので注意。 LV3の調合数は1~2の平均値1.5を下回り、1.2~1.25程度になる。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 80 12z カラの実(99)×はじけクルミ(30) 90% 1~3 支給品 LV2 散弾 5 4 6 10 70 18z カラの実(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z カラ骨【小】(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 HR4 広範囲を攻撃できる弾。適切な距離で使わないとヒット数が減り威力が落ちるが、 照準が大雑把でも大丈夫 複数の敵を同時に攻撃できる(1匹に当たっても弾の当たり判定が消えない) 大型モンスターには特定の部位に集中ヒットするため、弱点の集中狙いや部位破壊に便利な事が多い(必ずしも攻撃の集中する部位=弱点部位という訳ではない) といった長所があり、かなり便利。 ただしPTプレイ時には、味方にも当たってしまうため、使用は禁止すべき。どうしても使いたいなら、事前に硬化弾を使っておき、その持続中だけにすること。 水中弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 水中弾 地上2水中3 7 10 60 17z 散弾 水中で性能上昇 カラの実×とがった牙 75% 1~3 店売り。調合数が平均以下 LV2 水中弾 地上4水中8 地上3水中5 6 10 60 -z 散弾 水中で性能上昇 カラ骨【小】×とがった牙 65% 1~3 調合数が平均以下 基本性能は散弾と同じだが、水中ではヒット回数が上昇するという特性があり、水中での雑魚掃討に有効。 ただ、散弾の欠点もまるごと受け継いでいるため、パーティプレイでは使用すべきではない。 また、散弾同等効果ではあるが、散弾強化スキルで威力の向上は無い。 LV1、LV2ともに調合数は1~3の平均値2を下回り、1.2~1.25程度になる。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3(25+火30) 1(1) 7 11 9 41z 減気蓄積値 10(めまい値 25) カラの実(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV2 徹甲榴弾 3(30+火45) 1(1) 8 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 30) カラ骨【小】(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV3 徹甲榴弾 3(40+火60) 1(1) 9 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 40) カラ骨【大】(99)×バクレツアロワナ(10) 75% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 モンスターに突き刺さった後、爆発する弾。肉質無視のダメージを与える。頭部に当てれば気絶値も蓄積する。 減気弾と比較しても気絶値が高く、頭が高い位置にあっても狙え、爆風内に頭がアレば優先的に当たるなど気絶用途としても有用な弾。 ただし、パーティプレイでは頭を狙うことの多いハンマーと競合しやすい。予めタイミングを伝えたり使用を控えると良い。 爆発は肉質無視効果に加えて音爆弾効果もある。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6(25+火2) 1(3) 9 13 3 38z カラの実(99)×カクサンの実(10) 90% 1 LV2 拡散弾 6(25+火2) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨【小】(99)×竜の爪(50) 75% 1 LV3 拡散弾 6(25+火2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】(99)×カクサンデメキン(10) 75% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 着弾後、子爆弾を複数散布する弾。肉質無視のダメージを与える。 特にLV2は調合素材の持ち込み数が多いのでアルバトリオンなど肉質が硬いモンスターへの有効なダメージ源となる。 子爆弾が主要なダメージなのでこぼれ落ち無いよう、面積広い翼の上に載せるように当てるのがベスト。 また、翼の付け根や脇などの凹んだ部位に打ち込むと跳ね上がった子爆弾が上手く上の部位で爆発する。 子爆弾は肉質無視効果に加えて狭いながらも音爆弾効果もある。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 火炎弾 7+火属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×火薬草(20) 90% 1 水冷弾 7+水属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×キレアジ(20) 75% 1~3 電撃弾 7+雷属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×光蟲(10) 75% 2~4 氷結弾 7+氷属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×氷結晶(20) 75% 1~3 滅龍弾 1+龍属性40 5 9 13 3 100z ※ カラ骨【大】(99)×龍殺しの実(10) 75% 1 ※属性値は基本攻撃力に比例 各種属性を持った弾。スキルの効果が著しいので、弱点属性に特化させれば通常弾・貫通弾以上のダメージが見込める。 属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。 また、属性値は会心補正は適応されないため、会心特化にしても威力が増えにくい点に注意。 火炎弾・水冷弾・電撃弾・氷結弾 有効射程がやや短く、LV2通常弾のクリティカル距離の終点付近で消滅する。 前作と異なりすべて単発ヒットとなった。 滅龍弾 弾がゆるい山なりの軌道を描くように飛ぶ。 また、他の属性弾と違い着弾後沈み込むような軌道で複数hitするので一つの部位に大ダメージを与えることも可能。 特殊攻撃弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 斬裂弾 1(8) 1(3) 7 10 30 30z (斬属性蓄積) カラ骨【小】(99)×キレアジ(20) 90% 1 LV1 減気弾 15 1 7 11 12 25z 減気蓄積値 35(めまい値 15) カラの実(99)×モンスターのフン(10) 90% 1 LV2 減気弾 20 1 8 12 8 -z 減気蓄積値 70(めまい値 20) カラ骨【小】(99)×シンドイワシ(20) 75% 1 爆破弾 10 1 7 12 12 24z 爆破蓄積値 25 カラの実(99)×バクレツアロワナ(10) 65% 1~3 調合数が平均以下 竜撃弾 25+火35 2 7 15 10 62z (火35は固定値) カラ骨【大】(99)×ハレツアロワナ(10) 65% 1 ※表の赤字は炸裂部分の数値 斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。斬属性ダメージを規定量蓄積すると尻尾切断が可能。 エフェクトがTriに戻り、炸裂した時点の座標で3回分の判定が発生するのでずれに弱い。 減気弾 高い減気蓄積値を持つ状態異常弾の一種。めまい値も持つので頭部に当てればめまい値を蓄積する。 一定値まで蓄積させることでモンスターに減気を起したりめまい状態にすることができる。 射程はかなり長いものの、曲射弾道できつい放物線を描き飛ぶため(特に水中)、遠くに飛ばすには上を向ける必要がある。 爆破弾 爆破属性を蓄積する。耐性値に到達した時点でエフェクトが発生した部位に爆破ダメージ。 ボマースキルで調合成功率100%になる。 調合数は1~3の平均値2を下回り、1.2~1.25程度になる。 竜撃弾 リミッター解除したヘビィボウガンのみ使用可能。ガンランスの竜撃砲に似た機構と攻撃力を持つ。 トライとは違い、肉質無視ではない。 射程は極めて短く、モンスターとはほぼ隣接した状態でしか当たらない。 竜撃砲に似ているものの砲術師・砲術王、ボマー、属性強化、ネコの砲撃術のスキルの効果は無い。 また、爆風による攻撃は仲間を吹き飛ばす効果も存在するため、パーティーでの使用に注意が必要。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 12 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実(99)×毒テングダケ(10) 90% 1 LV2 毒弾 15 1 9 14 12 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】(99)×毒テングダケ(10) 75% 1 LV1 麻痺弾 10 1 8 12 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実(99)×マヒダケ(10) 90% 1 LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】(99)×マヒダケ(10) 90% 1 LV1 睡眠弾 0 1 8 12 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実(99)×ネムリ草(10) 90% 1 LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】(99)×眠魚(10) 75% 1 各種状態異常属性を持った弾。モンスターに当てると蓄積され、一定以上溜まると状態異常が発生する。 近接武器と異なり必ず蓄積が起こるため、意図的に状態異常を起こしやすい。 また、蓄積量自体も高めであることから状態異常の発生までを弾数でカウントすることができるので、 任意のタイミングで状態異常を起こすことで戦局を有利に進めることができる。 麻痺弾の材料は3に準拠しているので、クエスト中何度も麻痺にするということが難しい。 その他補助系 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 5 10 12 8z 回復量 30 カラの実(99)×薬草(10) 90% 1 支給品 LV2 回復弾 0 特殊 7 12 12 15z 回復量 50 カラの実(99)×回復薬(10) 90% 1 鬼人弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間攻撃力+??斬れ味補正..倍 怪力の実(10)×カラ骨【大】(99) 75% 1 硬化弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間防御??倍スーパーアーマー付与 忍耐の実(10)×カラ骨【大】(99) 75% 1 捕獲用麻酔弾 0 1 5 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬(10)×カラの実(99) 90% 1 ペイント弾 0 1 5 9 99 20z 10分間マーキング カラの実(99)×ペイントの実(99) 90% 1 回復弾 味方に当てて作用する弾。散弾と同等なので効果範囲は円錐状に広がる。 鬼人弾・硬化弾はクルペッコの演奏と違い敵に影響はないものの、回復弾はモンスターの体力と怯み値も回復させる。 このため、怯むはずが怯まなかった、転倒しなかった、部位破壊出来なかった等という危険性があるので注意が必要。 鬼人弾・硬化弾 味方に当てて作用する弾。範囲は回復弾と同様。 鬼人弾は攻撃力アップに加えて斬れ味補正もかかる強力な効果がある。 硬化弾は防御力アップに加えてのけぞり無効硬化があるため、PTで散弾を使用する際には必須。 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 同じ効果のアイテムがあるため、それほど重要な弾ではない。 装填の手間はかかるが、ペイントボール・捕獲用麻酔玉分の枠が空き、射程や当てやすさにおいて有利。 特殊動作 速射 一部のライトボウガンは速射に対応している。 速射に対応した弾を発射すると、自動的に規定数弾丸を連射する(弾の消費は一発)。 また、速射対応弾を速射せずに通常使用することはできない。 速射補正がかかり一発あたりの威力は低下する弾が多い(下表参照)が合計威力は単発よりも高くなる。 隙はボウガンの反動スペックに関わらず弾ごとに一定であり、反動軽減のスキルをつけても変化しない。 スキルの連発数+1によって連射数を増加させることが可能だが、連発数+1によって連射数が増えても倍率は変化しない。 例えば、3連発のLV2 通常弾(3発*80%=240%)に連発数+1を付けると4連発になるが、威力は4発*80%=320%となる。 そのため連発数+1によって4連発になる場合(320%)と、元から4連発の場合(280%)とでは合計威力が異なる。 隙 発射間隔 硬直時間 小 短 (約0.4秒) 小 (約0.8秒) 中 短 (約0.4秒) 中 (約1.8秒) 大 長 (約0.6秒) 中 (約1.8秒) 特大 短 (約0.4秒) 大 (約2.3秒) 弾 速射数 物理(特性)倍率 合計威力 隙 対応ボウガン LV1 通常弾 5 80% 400% 小 デヴァイドスナイパー、大鬼ヶ島 LV2 通常弾 3 80% 240% 小 チャナガシュート派生、ヴァルキリーファイア派生、瓢弾派生、ギリーゲイズ派生、神ヶ島派生 4 70% 280% 小 ダイヤモンドフロスト派生、鳳仙火竜砲派生 LV3 通常弾 - -% -% - LV1 貫通弾 3 70% -% 中 ジャギットファイア派生、ブリザードタビュラ派生、ヴァルキリーブレイズ派生、ヒドゥンゲイズ派生、ブルータルレイジ LV2 貫通弾 3 70% -% 中 雷砲サンダークルス派生、狼牙弩【反獄】、ブルータルレイジ LV3 貫通弾 - -% -% - LV1 散弾 3 80% -% 中 クロスボウガン改、クロスブリッツ~デヴァイドスナイパー派生、ボルボバレット~アークティカキャノン派生、クロスボウガン改、ポイズンギフト派生、瓢弾【千成】 LV2 散弾 2 80% -% 中 バズルボローカ 、アウロラフレア派生、真・王牙弩【天鼓】派生 LV3 散弾 - -% -% - LV1 水中弾 2 -% -% 大 ジェイドストーム派生、チェン=チャングラー派生、冥弩エンプロクス LV2 水中弾 - -% -% - LV1 徹甲榴弾 3 70%(爆発100%) -% 中 蒼火竜砲【炎天】派生、 猛牛弩【一角】派生、鬼ヶ島派生、神ヶ島派生 LV2 徹甲榴弾 - -% -% - LV3 徹甲榴弾 - -% -% - LV1 拡散弾 2 70%(爆発100%) -% 特大 業弩ダークデメント派生、大神ヶ島【神在月】、運命ヲ焼キ尽クス銃弾 LV2 拡散弾 - -% -% - LV3 拡散弾 - -% -% - 火炎弾 3 70%(火 70%) -% 小 ディオスブラスト派生、火竜砲派生、運命ヲ焼キ尽クス銃弾 水冷弾 3 70%(水 70%) -% 小 ロアルスリング、ロアルストリーム、メイルシュトローム派生 電撃弾 3 70%(雷 70%) -% 小 ブラッティバインド派生、雷砲サンダークルス派生、王弩ライカン~冥弩エンプロクス派生 氷結弾 3 70%(氷 70%) -% 小 アウロラフレア派生、ブリザードカノン派生 滅龍弾 2 80%(龍 80%) -% 特大 イビルマシーン派生、狼牙弩【反獄】、運命ヲ焼キ尽クス銃弾 斬裂弾 2 90%(斬撃90%) -% 中 名器吹吹チャガンマン、王弩ライカン派生、ヒドゥンゲイズ派生 LV1 減気弾 3 100%(減気・めまい100%) -% 中 グラシアラハティ派生、ベルクーツ派生 LV2 減気弾 - -% -% - 爆破弾 2 -%(爆破 -%) -% 大 ディオスブラスト派生 LV1 毒弾 3 100%(毒 100%) -% 大 バンデットファイア派生、ポイズンギフト~イモータルプリズン、ヴァルキリーフレイム派生、吹吹茶釜派生、エクリプスゲイズ、ブルータルレイジ LV2 毒弾 2 100%(毒 100%) -% 大 イモータルジェイル派生 LV1 麻痺弾 2 100%(麻痺100%) -% 大 メイルシュトローム~流弩ガノシュトローム、チャナガシュート派生、デッドチェイサー~グリーフスペクター、ネオサンダークルス~白雷砲エクレール、吹吹茶釜派生、ガオウ・バルゾルデ LV2 麻痺弾 - -% -% - LV1 睡眠弾 2 100%(睡眠100%) -% 大 バンデットレイジ、ジェイドストーム、吹吹茶釜派生、ブルータルレイジ LV2 睡眠弾 - -% -% - しゃがみ撃ち ヘビィボウガンは対応した弾種をしゃがみ撃ちに利用できる。移動は不可能なものの装填数は非常に多い。 速射とは異なり、対応弾であっても通常通り発射できるため、用途によって使い分け易い。 しゃがみ移行から弾発射まではおよそ2.5秒。連発中でも若干照準を動かす猶予時間があり、 次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で硬直モーション小の場合約0.7秒。中以上は一律約1.6秒となる。 また、しゃがみ撃ちには威力補正はなく、通常の射撃と一発あたりの威力は変わらない。 弾 装填数 リミッター解除後の追加装填数 対応ボウガン Lv1 通常弾 30 +3 ボーンシューター、ボーンシューター改、ボーンバスター、ネロディアーカ、カーディアーカ、ナバルモービル Lv2 通常弾 30 +3 ボーンバスター、デュエルスタッブ、デュエルスタッブ改、バズディアーカ、ネロディアーカ、カーディアーカ、ラギアブリッツ、ラギアブリッツ改、雷砲ラギアブリッツ、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム Lv3 通常弾 30 +3 46式潜伏重砲I、46式潜伏重砲II、46式潜伏重砲III、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、ズッカカロッツァ、クイーンカロッツァ、サンドリヨン、バズディアーカ、ネロディアーカ、カーディアーカ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ霊山龍砲【荒魂】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー Lv1 貫通弾 20 +2 后妃竜砲【八重桜】、ペングルスカイザー、デュエルスタッブ、デュエルスタッブ改、バズディアーカ、炎戈砲アグナバリスト炎戈砲アグナコルピオ、ナバルモービル、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム、ゴッドオブペングルス、ヒドゥンスナイパー、夜砲【黒風】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー Lv2 貫通弾 20 +2 ガノスプレッシャー、ガノスプレッシャー改、ネロディアーカ、カーディアーカ、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、メテオリト、ミーティア、カブレライトキャノン、メテオキャノン、ギャラクシーキャノン、ゴッドオブペングルス Lv3 貫通弾 20 0 ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ、ネロディアーカ、カーディアーカ、峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】 Lv1 散弾 20 +2 青熊筒、青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、ナバルモービル、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム、トロペクルガン、トロペクルガン・彩、ペコキッシュガン、ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、青熊大轟筒【豪腕】 Lv2 散弾 20 +2 青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、青熊大轟筒【豪腕】 Lv3 散弾 20 0 - Lv1 徹甲榴弾 9 +1 アグナブロウ、アグナブラスター、炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、海造砲【火刃】、海造砲【炎刃】、海造砲【灰燼】 Lv2 徹甲榴弾 9 +1 炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、海造砲【火刃】、海造砲【炎刃】、海造砲【灰燼】 Lv3 徹甲榴弾 9 0 海造砲【灰燼】 Lv1 拡散弾 3 +1 凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト Lv2 拡散弾 3 0 ミーティア Lv3 拡散弾 3 0 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 Lv1 回復弾 4 0 - Lv2 回復弾 4 0 - Lv1 毒弾 6 +1 妃竜砲【飛撃】、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、エクリプスナイパー Lv2 毒弾 4 +1 妃竜砲【姫撃】、后妃竜砲【桜花】、后妃竜砲【山桜】、后妃竜砲【八重桜】 Lv1 麻痺弾 6 +1 青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、青熊大轟筒【豪腕】 Lv2 麻痺弾 4 0 - Lv1 睡眠弾 6 +1 ズッカカロッツァ、クイーンカロッツァ Lv2 睡眠弾 4 +1 サンドリヨン Lv1 減気弾 6 +1 峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】、青熊大轟筒【豪腕】 Lv2 減気弾 4 0 - 爆破弾 6 +1 ディオスキャノン、ディオスキャノン改、爆砕の重砲、破岩大砲シュライアー 火炎弾 20 +1 妃竜砲【飛撃】、妃竜砲【姫撃】、后妃竜砲【桜花】、后妃竜砲【山桜】、后妃竜砲【八重桜】、トロペクルガン、トロペクルガン・彩、ペコキッシュガン、ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、ディオスキャノン、ディオスキャノン改、爆砕の重砲、破岩大砲シュライアー、アグナブロウ、アグナブラスター、炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、ヴォル=ショット、ヴォル=ショット改、ヴォル=バール、ギガン=ショット、ギガン=バール、カオスウィング、神滅弩アル・エリア、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 水冷弾 20 +1 46式潜伏重砲I、46式潜伏重砲II、46式潜伏重砲III、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、ガノスプレッシャー、ガノスプレッシャー改、ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ、凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】、カオスウィング、神滅弩アル・エリア 電撃弾 20 +1 ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、ラギアブリッツ、ラギアブリッツ改、雷砲ラギアブリッツ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ、カオスウィング、神滅弩アル・エリア、王砲ライド、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、狼牙砲【逆獄】 氷結弾 20 +1 スレイペンギーゴ、スレイペンギング、ペングルスカイザー、凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、、ヴォル=ショット、ヴォル=ショット改、ヴォル=バール、ギガン=ショット、ギガン=バール、カオスウィング、神滅弩アル・エリアギャラクシーキャノン、ゴッドオブペングルス 滅龍弾 3 +1 ギガン=ショット、ギガン=バール、狼牙砲【逆獄】、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 斬裂弾 5 +1 ブルームスター、メテオリト、ミーティア、カブレライトキャノン、メテオキャノン、ギャラクシーキャノン、王砲ライド、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、狼牙砲【逆獄】ヒドゥンスナイパー、夜砲【黒風】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー 捕獲用麻酔弾 3 0 - ペイント弾 3 0 - 鬼人弾 1 0 - 硬化弾 1 0 - Lv1 水中弾 10 +2 ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ Lv2 水中弾 10 +2 冥砲エンヴァトーレ パラメータ詳細 リロード 弾の装填にかかる時間に影響する。 ボウガンの"リロード"スペックは"極々遅"から"最速"までの9段階が存在し、 これによって弾ごとの『装填モーション』の長さが決まる仕組み。速いほど多くの弾の装填モーションが短縮される。 メインで撃つ弾は何度もリロードするので最速で装填できることが好ましいが、 よほど装填数が少なかったり、装填モーション『遅い』でさえなければそこまで問題はなく、反動やブレよりも優先順位は低い。 装填モーションの長さは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 リロード速度値 = 弾のリロード値 - ボウガンの修正値(スキル装填速度による補正含む) 「装填速度±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。 リロード速度値 装填モーション 硬直時間 4以下 速い およそ2.1秒 5~7 普通 およそ2.6秒 8以上 遅い およそ3.5秒 リロード早見表 リロード値 弾種 表示リロード速度(下段 修正値) 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 5 LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 6 LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 7 LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾、爆破弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 8 LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 9 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 10 LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 反動 射撃後の硬直の大きさに影響する。 ボウガンの"反動"スペックは“最大、大、中、やや小、小、極小、最小”の7段階からなり、 これによって弾ごとの『硬直モーション』が決まる仕組み。小さいほど多くの弾を仰け反らずに撃てるようになる。 自分の撃ちたい弾を隙なく撃てるように、反動早見表を参照してサイレンサーの装着や「反動軽減」を優先的に発動したい。 なお、ライトボウガンの速射の隙には反動スペックは関係ない。 硬直モーションの大きさは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 算出反動値 = 弾の反動値 - ボウガンの修正値(スキル反動軽減やサイレンサ-による補正含む) スキル「反動軽減±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。ライトボウガンのサイレンサーは修正値+1 算出反動値 硬直モーション(時間) 備考 8以下 小 (およそ0.8秒) 仰け反らない(無反動) 9~10 中 (およそ1.8秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.3秒) 大きく仰け反り後退する 反動-硬直早見表 反動値 弾種 表示反動(下段:修正値) 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 10 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾、爆破弾 大 大 中 中 小 小 小 13 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 14 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 ブレ 発射された弾の弾道に影響する。 なお、ブレが左右どちらかの場合は、それを逆用した立ち回りも可能。 ブレ大/小ともに貫通弾のクリティカル距離の始点(白い輪が出る辺り)から曲がり始めるため、 軸をズラしつつ安全な立ち位置から攻撃したり、照準を合わせる時間を短縮or省略したりできるので色々試してみよう。 装填数 各弾種を装填できる数。ボウガンごとに決まっており、増やすにはスキルが必要。 「装填数UP」で装填可能な弾の最大数が一つ増え、 「各弾種追加」で本来対応していない弾も装填できるようになるものの、追加数が少ないせいで役に立たないことが多い。 メインで使う弾の装填数が少ないと一度のチャンスに存分に攻撃できず、ダメージ効率が著しく下がってしまう。 速射/しゃがみ撃ち対応弾であれば装填数が少なくても問題ないが、 単発で撃つ場合、Lv2,3通常弾では5発以上、貫通弾/散弾/滅龍を除く属性弾は4発以上が目安。 これらの弾の装填数が3発以下のボウガンは総じて取り回しが悪く、リロード回数によるタイムロスが大きい。 また、各状態異常弾、拡散弾などのリロードが遅い弾では装填数1発と2発以上の差が大きく、取り回しの良さに直結しやすい。 これらの事情から、装填できる弾種が全てそのまま実戦で使える訳ではないことは覚えておこう。 ダメージ関連 ダメージ計算式 物理ダメージ (0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×ボウガン補正×肉質) 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ {(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※ 武器係数はライト130%、ヘビィ148%(リミッター解除で170%) この数値はボウガン補正と同じとなっている。 分かりやすく言えば物理弾の威力は表示攻撃力で計算してよい。 飛距離補正 通常弾と貫通弾のダメージは飛距離によってダメージが増減する。(下表参照) 威力補正は最大で1.5倍に達し、この区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットするととエフェクトが大きくなるので判別可能。 適正な距離から離れすぎると次第にエフェクトが変化し、ついには威力が半減してしまう。 距離 補正 エフェクト 近い(貫通弾のみ) 100% 黄色 クリティカル距離 150% 黄色+閃光 やや遠い 100% 黄色 遠い 80% 橙色 遠すぎる 50% 火花 通常弾は発射直後からクリティカル距離が開始し、遠く離れるほどダメージは小さくなる。 貫通弾は一定距離を飛んでから始点が発生するため、近すぎても離れすぎてもダメージが小さくなる。 開始点では弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、これを参考にしよう。 【イメージ図】 (☆ クリティカル距離の始点 ①②③ 終点、弾のLV別に異なる) 通常弾 ☆――――――①②③―――→ 貫通弾 ――――☆―――①②③―――→ なお、今作は距離とダメージでもヒット音が変化する。 そのため従来の判別方法だとクリティカル距離を誤認しやすいので注意 弾速と飛距離 弾速∝飛距離の関係にあり、水中では飛距離が低下する。 スキルによる補正 各スキルによるダメージへの補正値。 ○○弾UP の中では、散弾だけが20%アップとなる。 名称 補正 対象 通常弾・連射矢UP 110% 通常弾の威力 貫通弾・貫通矢UP 110% 貫通弾の威力 散弾・拡散矢UP 120% 散弾の威力 砲術師 115% 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 130% 各属性攻撃強化+1 110% 対応する属性弾の属性威力 各属性攻撃強化+2 120% 属性攻撃強化 120% 全ての属性弾の属性威力 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。
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大巨獣(ギガンティックタイラント)頭部 種別動物 レベル6 行動値14 エナジー108 区分ヴィシャス 移動歩行 視界熱知能高い 弱点[閃光] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「牙」 肉弾:2d 「猛毒の息」特殊:5d毒素 「激しい炎」特殊:4d火炎 「凍える吹雪」特殊:4d冷気 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 8(22) 5 3(17) 5 【射撃】 2(16) 0 5(19) 5 【特殊】 11(25) 15 9(23) 5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《ダブルムーブ》 攻撃。タイミング:攻撃を2回追加。EN-5。 2 《コンビネーション》 準備。[タイミング:攻撃]を+1回。 3 《フレイムブレス》 特殊攻撃。特殊ダメージ4d火炎。 4 《ブリザード》 特殊攻撃。特殊ダメージ4d冷気。 5 《フィーンドカルネージ》 特殊攻撃。毒素特殊ダメージ5d。 6 《タクティカルムーブ》 準備。準備タイミングを2回に。EN5消費 - 《マルチアタック》 準備。攻撃を半径5m任意に。 説明 寄生体により巨大化したクリーチャーの総称。 複数の頭部を持つものや、周囲にいる別種の生物の頭部や肉体の一部を模倣したような姿の者も多い。 この事から、原始的なドラグーンの原始種なのではないか? との説が囁かれている。 それぞれの部位がまるで別種の生命体のように独立して襲い掛かってくる。 頭部や胴体を倒しても、触手だけが襲い掛かってくるという例もあったらしい。 特殊ルール 胴体と頭部は同じ位置から離れられない。移動の際は一緒に移動する。 触腕は胴体から離れて個別に移動する事ができる。ただし胴体から15m以上は離れられない。 全部位が倒されるまで襲い掛かってくる者もいれば、どれかを倒せば全滅になるタイプもいる。 (知識パワーで見抜かれた時などに指定する事) いづれかの部位が最初から無いタイプもいる。 制作者コメント シナリオソース用の部位エネミー。 シナリオネタ考えるのもエネミー考えるのダルい。そんな貴方へ。 色んな巨大クリーチャーに対応してるはずっ! 詳しくは胴体のデータを見よう。
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開発ライブラリ(初期開発リスト~Vガンダム) 青は"開発"でのみ入手可能な機体(フェニックス・ガンダムとの設計を除く) 初期開発リスト ファンファン ━━━━ No UNIT プローバー ━━━━━ No UNIT 61式戦車 ━━━━┳ガンタンク ━┳ガンタンクII ━━ガンタンク ┃ ┣量産型ガンタンク┳ガンタンク ┃ ┗61式戦車 ┗61式戦車 ┃ ┗ホバートラック━61式戦車 ドータップ水中型 ━━ドータップ ━━ No UNIT ディッシュ連絡機 ┳ドラゴン・フライ┳戦闘ヘリコプター━┳ドップ ━━━━━━戦闘ヘリコプター ┃ ┗ディッシュ連絡機 ┗ルッグン ━━━━━戦闘ヘリコプター ┃ ┃ ┗フライ・マンタ━┳ディッシュ連絡機 ┣TINコッド ━━┳コア・ファイター →NEXT LINE ┃ ┣セイバーフィッシュ┳TINコッド ┃ ┃ ┗トリアーエズFF-4━セイバーフィッシュ ┃ ┗フライ・マンタ ┃ ┗ドン・エスカルゴ━┳テプ・ロッグ ━━┳ドン・エスカルゴ ┗フライ・マンタ ┗フライ・マンタ →コア・ファイター┳コア・ブースター┳コア・イージー ━┳コア・ブースター ┃ ┗コア・ファイター ┗ワイバーン━━━━━コア・イージー ┣Gファイター ━┳コア・ファイター ┃ ┗Gディフェンサー━┳Gファイター ┗TINコッド ┗メガライダー ━━━ No UNIT フライ・マンタ ━━━上記参照 TINコッド ━━━━上記参照 先行量産型ボール ━━ボール ━━━━━━┳先行量産型ボール ┗ボール改修型 ━━ボール 戦斗バイク甲タイプ ┳ガリクソン ━━━━┳戦斗バイク甲タイプ ┃ ┗戦斗バイク乙タイプ ┗戦斗バイク乙タイプ━┳ガリクソン ┗戦斗バイク甲タイプ エスタルドス ━パイロン┳エスタルドス ┣ジェニス ━━┳ジェニス改(赤)━ジェニス ┃ ┣セプテム ━━┳オクト・エイプ┳オクト・エイプ改━━オクト・エイプ ┃ ┗パイロン ┣ジェニス ┗セプテム ┃ ┣ジュラッグ ━━セプテム ┗パイロン改━━━パイロン ┗セプテム改 ━━セプテム ホバートラック ━━━上記参照 ザニー ┳ザクI┳ザクIIF┳高機動型ザクII┳宇宙用高機動試験型ザク┳高機動型ザクII ┃ ┃ ┃ ┣ザクIIF ┗サイコミュ試験用ザク┳宇宙用高機動試験型ザク ┃ ┃ ┣ザクI ┃ ┗サイコミュ高機動試験用ザク┳キケロガ →NEXT LINE ┃ ┃ ┃ ┗ザクマインレイヤー ━┳高機動型ザクII ┗サイコミュ試験用ザク ┃ ┃ ┃ ┗ザクフリッパー ━━┳ザク強行偵察型 ━━━━━┳ザクIIF ┃ ┃ ┗ザクII改 ━━━━━━━┳ザクIIF ┗ザクマインレイヤー ┗ザクフリッパー ┃ ┃ ┗ザクIIJ ┃ ┣ザクIIJ┳高機動試作機━━━━━┳グフ →NEXT LINE ┃ ┃ ┣ザクI ┗ザクIIJ ┃ ┃ ┣ザクダイバー━━━━━┳ザクIIJ ┃ ┃ ┃ ┗ザクマリン━┳ザクダイバー ┃ ┃ ┗ディザート・ザク ━━━━ザクIIJ ┣ザクマリナー ━━━┳ザクIIJ ┃ ┗ボルジャーノン━━━━━━━━━┳ザクIIF ┃ ┗ザクマリン ┃ ┗ザクIIJ ┗水中実験機 →NEXT LINE ┃ ┗ジム ┳ジムコマンド ━━┳ジム ┃ ┣ジム改 ━━━┳ジム・カスタム━┳ジム改 ┃ ┃ ┣ジムコマンド ┗ジム・クゥエル━━ジム・カスタム ┃ ┃ ┗パワードジム ━┳ジムII →NEXT LINE ┃ ┗寒冷地専用ジム━ジムコマンド ┗ジム改 ┃ ┣ジムライトアーマー┳RX-81 ライトアーマー━━━━━RX-81 スタンダード━GT-FOUR━━RX-81 スタンダード ┃ ┗ジム ┣ジムトレーナー ━━ジム ┗デザートジム━━┳ジム ┗陸戦型ジム ━┳GMスナイパー━┳ジムスナイパーカスタム┳GMスナイパー ┣デザートジム┗陸戦型ジム ┗ジムスナイパーII━┳ジムコマンド ┗陸戦型ガンダム →NEXT LINE ┗ジムスナイパーカスタム →キケロガ━━━┳サイコミュ高機動試験用ザク ┣ジオング━━━━━━━━━━━━┳キケロガ ┃ ┗パーフェクトジオング━━━━━ジオング ┗ブラウ・ブロ━━━━━━━━━━━┳エルメス━━━━━━━━━━━ブラウ・ブロ ┗キケロガ →グフ ┳B3グフ(ノリス機)━グフ ┣グフ重装型 ━━━━グフ ┣グフ飛行試験型━━┳グフ ┗高機動試作機 ┣グフフライトタイプ━━━グフ ┗ドム ━━━━━━━━┳グフ飛行試験型 ┣トロピカルドム━┳ドム ┃ ┗ドム・トローペン━┳トロピカルドム ┃ ┗ドワッジ ━━━┳ドム・トローペン ┃ ┣ドワッジ改━━━━ドム ┗リック・ドム ━┳ドム ┗ペズン・ドワッジ ┣ドム・グロウスバイル┳ドム・トローペン ┃ ┗リック・ドムII ┣ドム・バインニヒツ┳ドム・トローペン ┃ ┗リック・ドムII ┗リック・ドムII ━━┳ドム ┗ペズン・ドワッジ┳ドワッジ ┗リック・ドムII →水中実験機━━┳アッガイ ━━━━┳アッグ ━━━━アッガイ ┃ ┣アッグガイ━━━アッガイ ┃ ┣ジュアッグ━━━アッガイ ┃ ┗水中実験機 ┣ゴッグ ━━━━━┳水中実験機 ┃ ┣ズゴック ━━┳ゴッグ ┗ザクマリン ┃ ┣ズゴックE━━━━ズゴック ┃ ┗ゾゴック ━━━┳ズゴック ┃ ┗ゾック━━━━━━━━ゾゴック ┗ハイ・ゴッグ━┳カプール ━━━┳カプル━━━━━━━━カプール ┗ゴッグ ┗ハイ・ゴッグ →ジムII┳ジム ┣ジムIII┳ジムII ┃ ┗ヌーベルジムIII━━━ジムIII ┗ネモ ┳ジムII ┣ネモIII━━━━━━ネモ ┗ネロ ━━━━━━┳ネモ ┗ネロ・トレーナー━━━━━━━━━ネロ →陸戦型ガンダム┳Ez8━━━━━┳Ez8 HMC━Ez8 ┃ ┣Ez8 HAC━Ez8 ┃ ┗陸戦型ガンダム ┣ガンダム・ピクシー━ガンダム━━┳G-3ガンダム━┳ガンダム ┗陸戦型ジム ┣ジム ┗ガンダムNT1━━━┳ガンダムNT1-FA━━━ガンダム ┃ ┗G-3ガンダム ┣ヘビーガンダム━┳ガンダム ┃ ┗FAガンダム━━━┳パーフェクトガンダム━━━ガンダム ┗陸戦型ガンダム ┗ヘビーガンダム ブッシ ━━━━━━━ノブッシ━━ブッシ Dユニット ━━リーオー(宇宙用)━┳トラゴス ━━━┳リーオー(宇宙用) ┃ ┗リーオー(地上用) ┣トーラス ━━━━リーオー(宇宙用) ┗リーオー(地上用)┳高機動型リーオー┳エアリーズ(OZ仕様)━━高機動型リーオー ┣トラゴス ┗リーオー(地上用) ┗リーオー(宇宙用) キャトル ━━━━━━ゲゼ(ゲモン機)━━━━キャトル 地球連邦軍軍 サポートMSバリエーション ガンキャノン━┳ガンキャノン重装型┳ガンキャノン ┃ ┗ガンキャノンII━━ガンキャノン ┗量産型ガンキャノン━ガンキャノン ジオン公国軍 後期MSバリエーション ゲルググ┳ガルバルディα━━━━┳ガルバルディβ━━ガルバルディα ┃ ┣ギャン ━━━━┳ガルバルディα ┃ ┃ ┣ギャン改━━━┳R・ジャジャ━━━━━ギャン改 ┃ ┃ ┃ ┗ギャン ┃ ┗ゲルググ ┗ギャン量産型━━━ギャン ┣ゲルググJ ━━━━━━━ゲルググ ┣高機動型ゲルググ━━━━┳ゲルググ ┃ ┗ゲルググM ━━━高機動型ゲルググ ┗デザートゲルググ━━━━━ゲルググ イフリート━━━イフリート改━━━━イフリート ジオン公国軍 MAバリエーション グラブロ━ビグロ━━━┳ザクレロ ━━━━━━━━━━ビグロ ┗ビグロマイヤー━━━━━━━┳ヴァル・ヴァロ━━ビグロ ┗ビグロ 量産型ビグザム━━━━━ビグザム━┳グロムリン━━━━ビグザム ┗量産型ビグザム アプサラスII━━━━━┳アッザム ━━━━━━━━━━ No UNIT ┗アプサラスIII━━━━━━━━━アプサラスII ガトル━━ジッコ━━━━ガトル ジオン公国軍 ペズン計画 アクトザク━━━ザクII改→ザニーの項目へ ギガン━┳ザメル━━━━━━━━┳ギガン ┃ ┗ライノサラス(A型)━━━━━━━━━ライノサラス(B型)━━ライノサラス(A型) ┗マゼラ・アタック━━━━ギガン 地球連邦軍 EXAMプロジェクト ブルーディスティニー1号機━━━━┳ブルーディスティニー2号機━━━━┳ブルーディスティニー1号機 ┃ ┗陸戦型ガンダム→ザニーの項目へ ┣ブルーディスティニー3号機━━━━┳ブルーディスティニー1号機 ┗陸戦型ジム→ザニーの項目へ ┗陸戦型ガンダム→ザニーの項目へ 地球連邦軍 GPプロジェクト GP01┳ガンダム→ザニーの項目へ ┣GP01-Fb━━━━━━GP01 ┣GP02━━━━━━━┳GP02A ┃ ┗GP03-S━━━GP03-D━━━GP03-S ┗GP04G━━━━━━━GP01 デラーズフリート(アクシズ) 試作MA ノイエ・ジール━━━━━━━━━━━ノイエ・ジールII━ノイエ・ジール エゥーゴ MSバリエーション プロトタイプリックディアス━━━━リックディアス(赤)┳シュツルム・ディアス┳リックディアス(赤) ┃ ┗リックディアスII━━┳リックディアス(赤) ┃ ┗シュツルム・ディアス ┗ディジェ ━━━━━┳ディジェSE-R━━━━ディジェ ┗リックディアス(赤) メタス━┳プロトZガンダム━━━┳Zガンダム━━━━┳Zプラス(A型)━━┳Zガンダム ┃ ┃ ┃ ┗ZII━━━━━┳Zガンダム ┃ ┗メタス ┣Zプラス(C型) ━━┳Zガンダム ┗リ・ガズィ━┳Zガンダム ┃ ┃ ┗ZII ┗リ・ガズィ・カスタム━リ・ガズィ ┗メタス改━━━━━━━メタス ┗量産型Zガンダム━━━Zガンダム 百式━━┳ガンダムMkIII→下記アナハイム参照 ┣百式改━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳百式 ┗プロトZガンダム→上記メタス参照 ┣FA百式改 ━━━━━百式 ┣陸戦用百式改━━━━━百式 ┗量産型百式改━━━━━百式改 エゥーゴ(アナハイム) ガンダムバリエーション ガンダムMkII(エゥーゴ)┳ガンダム→ザニーの項目へ ┣ガンダムMkIII━━━┳FAガンダムMkIII━━━━ガンダムMkIII ┃ ┗ガンダムMk-IV━━━┳ガンダムMkIII ┃ ┗ガンダムMk-V━━━━━━ガンダムMk-IV ┣バーザム ━━━━━━━ No UNIT ┗FAガンダムMkII━━━ガンダムMkII(エゥーゴ) ティターンズ MSバリエーション ハイザック(ティターンズ仕様)━━┳アクトザク→ペズン計画の項目へ ┣ハイザックカスタム━━━ハイザック(ティターンズ仕様) ┣ホビーハイザック ━━━ハイザック(ティターンズ仕様) ┗マラサイ ━━━━━━━ハイザック(ティターンズ仕様) アッシマー━━━━━━━━ギャプラン━━━━━┳アッシマー ┣ガブスレイ━━━━━━━┳ギャプラン ┃ ┗ハンブラビ━━━━━━━━━ガブスレイ ┗ギャプラン改━━━━━━━━ギャプラン プロトサイコガンダム━━━サイコガンダム━━━┳サイコガンダムMk-II━━┳サイコガンダム ┃ ┗サイコガンダムMk-III━━┳サイコガンダムMk-II ┗量産型サイコガンダム━━━サイコガンダム ┗サイコロガンダム ━━━ No UNIT バウンド・ドッグ━━━━━ムットゥー━━━━━━バウンド・ドッグ ティターンズ(ジュピトリス) MSバリエーション メッサーラ━━━━━━━┳パラス・アテネ━━┳ジ・O━━━━━━━━━━┳タイタニア━━━━━━━━━ジ・O ┃ ┗メッサーラ ┣パラス・アテネ ┗ボリノーク・サマーン┳ジ・O ┗ボリノーク・サマーン ┗メッサーラ ネオジオン(アクシズ) MSバリエーション ザクヘッド━ガザB━━━━ガザC┳ガザB ┣ガザC改━━┳ガザC ┃ ┗ガザD ┗ガザD━━┳ガザC ┗ガザE━┳ガザD ┗ガ・ゾウム━━━┳ガザE ┗ガザW━━━━━ガ・ゾウム ズサ━━━━ズサカスタム━━━━┳ズサ ┗ズサ・ダイン━━━━━┳グザ━━━━━┳ギラ・ドーガ━┳ギラ・ドーガ改 ━━ギラ・ドーガ ┃ ┗ズサ・ダイン┣ギラ・ドーガ重装型━ギラ・ドーガ ┣ズサカスタム ┗クェル・ドーガ ━━ギラ・ドーガ ┗ズサン━━━━━━ズサ・ダイン ガズエル━┳ガズアル━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳ガズエル ┗ガルバルディβ→ジオン 後期MSの項目へ ┗ガルバルディβ→ジオン 後期MSの項目へ ジャムル・フィン━━━━━ゾディ・アック量産型━━━━━┳ジャムル・フィン ┗ゾディ・アック━━━━━━━━━┳ゾアン━━━━━━━━ゾディ・アック ┗ゾディ・アック量産型 ハンマ・ハンマ━━━━━━量産型ハンマ・ハンマ━━━━━┳ゲーマルク━━━━ No UNIT ┗ハンマ・ハンマ ザクIII━━┳ザクIIF→ザニーの項目へ ┣ザクIIJ→ザニーの項目へ ┗ザクIII改━━━━━━┳ザクIII ┗ザクIII後期型━━━━━━ザクIII改 キュベレイMkII(プル仕様)━━━┳キュベレイ ━━━━┳キュベレイMkII(プルツー仕様)━┳キュベレイ ┃ ┣キュベレイMkII(プル仕様) ┗量産型キュベレイ ┃ ┗プロトタイプ・キュベレイ━━━┳エルメス→ザニーの項目へ ┃ ┣キュベレイ ┃ ┗ドーガ━━━━┳ギラ・ドーガ→上記(ズサ)参照 ┗量産型キュベレイ━━━┳キュベレイMkII(プルツー仕様) ┗プロトタイプ・キュベレイ ┗キュベレイMkII(プル仕様) エゥーゴ ZZガンダムバリエーション プロトタイプZZガンダム━━━━━ZZガンダム━━━━━┳Sガンダム━━━━━━━━━━┳Ex-Sガンダム━━━━━━Sガンダム ┃ ┣Sガンダム(ブースターモード)━Sガンダム ┃ ┗ZZガンダム ┣ZZガンダム-FA━━━━━━━━FAZZ━━━━━━━━━━ZZガンダム ┣プロトタイプZZガンダム ┗量産型ZZガンダム━━━━━━━━ZZガンダム ニューデサイズ MSバリエーション ゼク・アイン━━━━━━━━━━┳ゼク・ツヴァイ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ゼク・アイン ┗ハイザック(ティターンズ仕様)→ティターンズMSの項目へ 地球連邦軍 Dガンダムシリーズ Dガンダムファースト━━━━━━━Dガンダムセカンド━━┳Dガンダムファースト ┗Dガンダムサード━━━━━━━━━Dガンダムセカンド 0093地球連邦軍 MSバリエーション νガンダム┳νガンダムHWS━━━νガンダム ┣Hiνガンダム━━┳Ξガンダム━━━━━━━ペーネロペー━━━━━━━━Ξガンダム ┃ ┗νガンダム ┗量産型νガンダム━━━νガンダム ジェガン━┳ジェガンBタイプ━━┳ジェガン ┃ ┗ヘビーガン ━━━━━┳ジェガンBタイプ ┃ ┣ジェムズガン ━━━━━━┳ジャベリン━━ジェムズガン ┃ ┃ ┗ヘビーガン ┃ ┣ハーディガン━━━━━━┳Gキャノン━┳Gキャノンマグナ━━━Gキャノン ┃ ┃ ┗ヘビーガン ┗ハーディガン ┃ ┗ヘビーガン(マケドニア仕様)━ヘビーガン ┣ジェガン改 ━━━━┳グスタフ・カール ━━━ジェガン改 ┃ ┗ジェガン ┣ジェガン重装型━━┳ジェガン ┃ ┗スターク・ジェガン━━━ジェガン重装型 ┗GDストライカー━━┳GDキャノン━━━━━GDストライカー ┣ジェガン ┗バージム ━━━━━━━GDストライカー ネオジオン(シャア) MSバリエーション ギラ・ドーガサイコミュ試験型━━━バギ・ドーガ━━━━━┳ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ┗サイコ・ドーガ━━━━━━━━┳ギラ・ドーガ→ネオジオン(アクシズ)MSの項目へ ┣バギ・ドーガ ┣ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用)┳サイコ・ドーガ ┃ ┗サザビー →NEXT LINE ┗ヤクト・ドーガ(クェス専用) ┳サイコ・ドーガ →サザビー┳ギラ・ドーガサイコミュ試験型 ┗サザビー →NEXT LINE ┣ナイチンゲール━━━━━━━━━━━━━━━━サザビー ┣ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) ┗ヤクト・ドーガ(クェス専用) 地球連邦軍 F90・F91プロジェクト ガンダムF90┳ガンダムF90II┳ガンダムF90 ┃ ┣ガンダムF91 ━━━┳ガンダムF90II ┃ ┃ ┗シルエットガンダム━━━━━━━┳ガンダムF91 ┃ ┃ ┣シルエットガンダム改━━━━━シルエットガンダム ┃ ┗クラスターガンダム━━┳ガンイージ →NEXT LINE ┗ネオガンダム(2号機)━━━━━シルエットガンダム ┃ ┗ガンダムF90II ┗ハーディガン→0093連邦MSの項目へ →ガンイージ━┳ガンブラスター━━ガンイージ ┗Vガンダム ━━┳ガンイージ ┗V2ガンダム━━━━━┳Vガンダム ┗V2アサルトバスター━━━━━━━V2ガンダム オールズモビル MSバリエーション RFザク━━━ザクIII→ザクIIIの項目へ RFドム━━━┳RFデザート・ドム━━━━━━━━━━━┳RFドム ┣ドム→ザニーの項目へ ┗ドワッジ→ザニーの項目へ ┗リック・ドム→ザニーの項目へ クロスボーンバンガード(カロッゾ) MSバリエーション デナン・ゾン━┳エビル・S ━━┳ゾンド・ゲー ┃ ┗デナン・ゾン ┣ゾンド・ゲー━━┳エビル・S ┃ ┗デナン・ゾン ┗デナン・ゲー━━┳デナン・ゾン ┗ベルガ・ダラス━━━━┳ダギ・イルス ━━━━━━━━━┳ビギナ・ゼラ ━━━━━━━━ダギ・イルス ┣デナン・ゲー ┗ベルガ・ダラス ┗ベルガ・ギロス━━━━━━━━━┳ビギナ・ギナ ━━━━━━━━ベルガ・ギロス ┣ベルガ・ダラス ┗ベルガ・バルス━━━━━━━━ベルガ・ギロス エビル・ドーガ━ラフレシア━━━━ No UNIT クロスボーンバンガード(ベラ) MSバリエーション クロスボーン・ガンダムX1━━━┳クロスボーン・ガンダムX1改┳クロスボーン・ガンダムX2 ┃ ┣クロスボーン・ガンダムX3━┳クロスボーン・ガンダムX1 ┃ ┗フリント ┣クロスボーン・ガンダムX2 ┃ ┗フリント ┣クロスボーン・ガンダムX2 ┳クロスボーン・ガンダムX1 ┃ ┣クロスボーン・ガンダムX2改┳クロスボーン・ガンダムX1 ┃ ┗フリント ┣クロスボーン・ガンダムX3 ┗フリント ━━━━━━━━━┳クロスボーン・ガンダムX1 ┗フリント ┗クロスボーン・ガンダムX2 木星帝国 MSバリエーション エレバド━━━┳ディオナ━━━━━エレバド ┗バタラ ━━━━━ペズ・バタラ━━━━━━バタラ アビジョ━━━┳クァバーゼ━━━┳アビジョ ┃ ┣トトゥガ ┃ ┗量産型クァバーゼ━━━━クァバーゼ ┗トトゥガ ━━━┳アビジョ ┗クァバーゼ ガングリジョ━┳エレファンテ━━┳エレゴレラ━━━━━━━エレファンテ ┃ ┗ガングリジョ ┗ノーティラス━━━ガングリジョ ザンスカール MSバリエーション ゾロ━━━━━┳ゾロ改 ━━━━━ゾロ ┣ゾロアット ━━┳シャイターン━┳アビゴル ━━━┳ザンネック━━━━━━━━━アビゴル ┃ ┃ ┃ ┗シャイターン ┃ ┃ ┣コンティオ━━━┳シャイターン ┃ ┃ ┃ ┗リグ・コンティオ━━━━━━━コンティオ ┃ ┃ ┣ジャバコ ━━━━シャイターン ┃ ┃ ┗ゾロアット ┃ ┣シャッコー ━┳ゴッゾーラ━━━┳シャッコー ┃ ┃ ┣ゾロアット ┗メッメドーザ ━━━━━━━━ゴッゾーラ ┃ ┃ ┗リグ・シャッコー┳シャッコー ┃ ┃ ┗リグ・シャッコー(近衛師団用)┳ゴトラタン ━━━リグ・シャッコー(近衛師団用) ┃ ┣ゾリディア━━━ゾロアット ┣リグ・シャッコー ┃ ┗ゾロ ┗リグ・リング━━━リグ・シャッコー(近衛師団用) ┗トムリアット━━┳ゾロ ┗ドムットリア━━トムリアット ゲドラフ━━━━ブルッケング━━━ゲドラフ ビルケナウ━━━ドッゴーラ(青)━━ビルケナウ
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/28.html
削除ページ
https://w.atwiki.jp/sasuga-gigaton/pages/22.html
あの素晴らしい走りをもう一度 ギガトン関係の動画集です。(まだ数は少ないけど)
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/731.html
NRX-0015-HC ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 51900 576 14400 110 30 32 27 4 ○ × ○ △ MA形態 30 31 29 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ギガンティックシザース 4200 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × マシンキャノン 1500 4 0 1~3 通常弾 射撃 80 15 - ○ シザースビームキャノン 2200×2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 ギガンティックシザース 4200 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × シザースビームキャノン 2200×2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ サテライトランチャー 7000 66 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK3 増設型サテライトランチャー 10000 50 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × MAP ギガンティックシザース 4200 14 45 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドで発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムアシュタロン 4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 9 カオスガンダム - - 備考 高威力マルチロックのサテライトランチャーが最大のウリ。ENを強化して一発でも多く撃てるようにしたい。 MA形態でも射程に穴がなく、接近戦も平均以上にこなせる。 ガンダムDXと比較するとマルチロックの威力に劣るが、飛行可能で移動力も6あるため使い勝手はこちらが上。