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意味があるのは機体の並び巡のみです. 表の色やデザインに意味はありません. 強襲 コスト 汎用 コスト 支援 コスト G-3ガンダム 450 Ex-Sガンダム 650 FAZZ 600 R・ジャジャ 500 ΖΖガンダム 650 Ζガンダム[HML] 650 ΖプラスA1型 600 Ζガンダム 600 ΖプラスC1型 600 アクト・ザク[指揮官仕様] 400 アクア・ジム 300 アイザック 400 アッガイ 200 アクト・ザク 350 ガンキャノン 350 アッグ[ML装備] 200 アッシマー 550 ガンキャノン[SML装備] 350 アッグガイ 250 アレックス 450 ガンキャノン・ディテクター 450 イフリート(DS) 300 イフリート 300 ガンキャノンⅡ 400 イフリート・ナハト 350 ガザC 400 ガンダムEz8[WR装備] 350 イフリート改 350 ガズアル 500 ガンダム試作2号機[MLRS] 550 ガーベラ・テトラ 550 ガッシャ 350 ガンダム試作4号機 550 ガズエル 500 カプール 500 ガンタンク 350 ガンダム5号機 450 ガブスレイ 600 ガンタンクⅡ 350 ガンダム5号機Bst 500 ガルスJ 500 ガンナーガンダム 400 ガンダムMk-Ⅴ 650 ガルバルディα 400 ギガン 200 ガンダムピクシー 400 ガルバルディβ 450 ゲーマルク 650 ガンダム試作2号機[BB仕様] 550 ガンキャノン重装型タイプD 400 ゲルググ・キャノン 450 ギャプラン 550 ガンダム 400 ゲルググJ 450 ギャン 400 ガンダム4号機 450 ザク・キャノン 100 キュベレイMk-Ⅱ 650 ガンダム4号機Bst 500 ザク・キャノン[ラビットタイプ] 250 グフ 250 ガンダムEz8 350 ザク・タンク[砲撃仕様] 300 グフ・カスタム 350 ガンダムMK-Ⅱ 500 ザク・デザートタイプ[DA仕様] 300 グフ・フライトタイプ 400 ガンダムMK-Ⅲ 550 ザク・ハーフキャノン 300 ゲルググM 400 ガンダム試作1号機 550 ザクⅠ・スナイパータイプ 300 ゴッグ 300 ガンダム試作1号機Fb 550 ザクⅠ指揮官仕様 200 サイコミュ高機動試験機 400 ガンダム試作3号機ステイメン 550 ザクⅡ[重装備仕様] 200 ザク・フリッパー 300 ギャン・エーオース 400 ザメル 500 ザクⅠ 100 キュベレイ 650 ジーライン・フルカスタム 450 ザクⅡFS型(SM) 300 グフ(VD) 300 ジム・SC[ML装備] 350 ジーライン・アサルトアーマー 400 グフ飛行試験型 350 ジム・キャノン 100 ジーライン・ライトアーマー 400 ゲム・カモフ 200 ジム・キャノン[空間突撃仕様] 250 ジム・ガードカスタム 300 ゲルググ 350 ジム・キャノンⅡ 400 ジム・クゥエル 400 ゲルググM指揮官機 450 ジム・スナイパー 200 ジム・ストライカー 300 ケンプファー 450 ジム・スナイパーⅡ 400 ジム・ストライカー改 350 サイコ・ザク【TB】 500 ジム・スナイパーカスタム 300 ジム・ナイトシーカー(V) 500 ザク・デザートタイプ 200 ジュアッグ 350 ジム・ナイトシーカーⅡ 250 ザク・マインレイヤー 200 シュツルム・ディアス[NZ仕様] 550 ジム・ライトアーマー 100 ザク・マリンタイプ 250 スーパーガンダム 550 ジムⅢ[近接戦仕様] 450 ザクⅠ(GS) 300 ズサ 500 ズゴック 300 ザクⅡ 100 ゼク・アイン[第2種兵装] 550 ズゴックE 400 ザクⅡFS型 150 ゾック 450 ストライカー・カスタム 450 ザクⅡS型 200 デザート・ジム 250 ヅダ 250 ザクⅡ改 250 ドム・キャノン[単砲仕様] 350 デザート・ゲルググ 450 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 300 ドム・キャノン[複砲仕様] 350 ドム高速実験型 350 ザクⅡ後期型 300 ドム・バラッジ 400 ドラッツェ 200 ザクⅢ 550 ドラッツェ改[重装備型] 300 ドワッジ 400 ザク強行偵察型 200 ネモⅢ 500 バウ 550 ジ・O 650 ハイザック・カスタム 450 ハンブラビ 600 ジーライン・スタンダードアーマー 400 パラス・アテネ 550 フルアーマー・ガンダム【TB】 500 ジェガン 500 ハンマ・ハンマ 600 ブルーディスティニー1号機 350 ジオング 550 ビショップ 350 ブルーディスティニー2号機 400 ジム 100 ヒルドルブ 400 プロトタイプガンダム 350 ジム[WD隊仕様] 300 フルアーマーガンダム 450 ペイルライダー・デュラハン 400 ジム・インターセプトカスタムFB 350 フルアーマーガンダム[タイプB] 500 ボリノーク・サマーン 500 ジム・カスタム 400 フルアーマーガンダム7号機 550 ラムズゴック 350 ジム・コマンド 250 フルアーマー百式改 650 リック・ディアスⅡ 600 ジム・コマンド宇宙戦仕様 250 ヘビーガンダム 450 リック・ドムⅡ(GH) 400 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 400 マドロック 450 レッドライダー 400 ジム・トレーナー 100 陸戦強襲型ガンタンク 400 百式 550 ジム・ナイトシーカー 200 陸戦型ガンダム[WR装備] 300 陸戦用ジム 250 ジムⅡ 300 陸戦型ゲルググ 400 ジムⅢ 400 量産型ガンキャノン 300 ジム改 200 量産型ガンタンク 250 ジム寒冷地仕様 250 スレイヴ・レイス 350 ゼク・アイン[第3種兵装] 550 ゾゴック 350 ヅダF 400 ディジェ 550 ディジェSE-R 600 ドーベン・ウルフ 600 トーリス・リッター 650 ドム 300 ドム・トローペン 350 ドム・トロピカルテストタイプ 300 ドライセン 550 ドラッツェ改 250 トリスタン 600 ドワス改 450 ドワッジ改 450 ネモ 400 バーザム 450 バイアラン 500 ハイゴッグ 350 ハイザック 400 パワード・ジム 350 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 450 ブルーディスティニー3号機 400 ペイルライダー[空間戦仕様] 400 ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 400 ペイルライダー・キャバルリー 350 ペズン・ドワッジ 400 マラサイ 450 メタス[重装備仕様] 500 リゲルグ 500 リック・ディアス 500 リック・ドム 300 リック・ドムⅡ 350 高機動型ゲルググ 450 高機動型ゲルググ(UL) 450 高機動型ゲルググ(VG) 450 高機動型ザク 300 高機動型ザク後期型 400 水中型ガンダム 350 先行量産型ゲルググ 400 装甲強化型ジム 250 陸戦型ガンダム 300 陸戦型ゲルググ(VD) 400 陸戦型ジム 150 陸戦高機動型ザク 300 零式 550
https://w.atwiki.jp/parabura/pages/340.html
大巨獣(ギガンティックタイラント)触腕 種別動物 レベル4 行動値10 エナジー54 区分ヴィシャス 移動歩行/水中 視界熱知能低い 弱点[火炎] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「尾撃」 肉弾:2d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 8(20) 13 5(21) 10 【射撃】 10(20) 0 0(21) 5 【特殊】 4(15) 0 3(17) 5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《カバー》 瞬間。対象のダメージを代わりに受ける。 2 《バインディング》 肉弾攻撃。命中+5、肉弾ダメージ+5。移動不可。回避-10。 3 《キリングブロウ》 肉弾攻撃。命中+5肉弾ダメージ+15。 4 《マルチアタック》 準備。攻撃行動を半径5m任意にする。 5~6 《イローンゲイト》 瞬間。射程+15m。 説明 寄生体により巨大化したクリーチャーの総称。 複数の頭部を持つものや、周囲にいる別種の生物の頭部や肉体の一部を模倣したような姿の者も多い。 この事から、原始的なドラグーンの原始種なのではないか? との説が囁かれている。 それぞれの部位がまるで別種の生命体のように独立して襲い掛かってくる。 頭部や胴体を倒しても、触手だけが襲い掛かってくるという例もあったらしい。 特殊ルール 胴体と頭部は同じ位置から離れられない。移動の際は一緒に移動する。 触腕は胴体から離れて個別に移動する事ができる。ただし胴体から15m以上は離れられない。 全部位が倒されるまで襲い掛かってくる者もいれば、どれかを倒せば全滅になるタイプもいる。 (知識パワーで見抜かれた時などに指定する事) いづれかの部位が最初から無いタイプもいる。 制作者コメント シナリオソース用の部位エネミー。 シナリオネタ考えるのもエネミー考えるのダルい。そんな貴方へ。 色んな巨大クリーチャーに対応してるはずっ! 詳しくは胴体のデータを見よう。 実際に足の本数通りそろえたりすると無理ゲーになるので、 このエネミー1体につき、複数の触手相当とかすればイメージ的矛盾なくバランス取れるはず。
https://w.atwiki.jp/wiki7_ron/
至言ワザ ■表記形式■ Tim 成功率 ワザ名 効果 備考 Tim:発動できるタイミングの多さ 常時>多>中>少>極少>>ほぼ皆無 成功率:成功する確率 最大>大>普通>小>極小>>0付近 ■アムロ 多 大 ごめんよ、ボクにはまだ・・・ 牌交換6個 リーチ時、牌少ないとき無効 多 普通 ボクが一番・・・ 牌交換(ドラ最大2個) リーチ時、牌少ないとき無効 ■カイ 多 最大 こういうとき・・・ ポンした人のツモ低下、他上昇 制約無し 少 0付近 お、オレだって・・・ テンパイにする(満貫未満) 他家リーチ直後、鳴きなしが条件 ■ブライト 中 大 何があったんだ・・・ カンドラを変更 カン直後でなくても可 多 最大 ここを突破して・・・ 他家アガリ牌確認 他家リーチ中のみ使用可能 ■スレッガー 多 大 悲しいけどコレ・・・ ツモ牌をソーズ3に変更 残っていない場合は失敗 中 大 オレにとっちゃ・・・ ドラを他の牌に変更 リーチ時無効 ■連邦ごちゃまぜ 常時 最大 軟弱者!・・・ 全員のワザゲージを0に 自分も当然0に 多 普通 G(字牌)が・・・ 数牌を字牌に変更 リーチ時、牌少ないと無効 ■シャア 常時 最大 見せてもらおうか・・・ 全員のワザゲージを0に 自分も当然0に 常時 最大 見えるぞ!・・・ 7巡後までのツモを見る 他家の鳴きに影響されない。表示牌が必ず来る。 ■ララァ 多 極小 美しいものが・・・ テンパイにする(役満以上) リーチ時および鳴いていると無効。1巡目発動を推奨 ほぼ皆無 小 なぜなの!?なぜ・・・ 海底ツモアガリ確定 海底ツモがアガリ牌でも発動・成功する。 ■ランバ・ラル 少 大 オヤジ!まずはうまい・・・ 牌交換(最大ドラ3個) 1巡目捨牌前 常時 最大 戦いに敗れるとは・・・ 他家に振り込むと、次局のツモが良くなる 唯一配牌が良くなる至言技 ■マ・クベ 常時 最大 ジオンはあと・・・ ツモ上昇 ジオンキャラ全員が対象 多 最大 この戦い・・・ 鳴いた人のツモ低下 制約無し ■ジオンごちゃまぜ 常時 最大 シャア大佐だって・・・ 2巡後までのツモを見る 他家の鳴きに影響されない。表示牌が必ず来る。 多 最大 うお!・・・ ツモ上昇 自分の捨て牌で鳴かれたとき ■ガルマ 多 小 笑うなよ・・・ テンパイにする(満貫前後) リーチ時および鳴いていると無効。2巡目以降しか使用できない。 多 最大 この化け物が!・・・ 他家のツモ低下、自家上昇 テンパイ時(リーチ時含む)のみ使用可能 ■ドズル 常時 最大 やらせはせん!・・・ 他家のツモ低下、自家上昇 制約無し 常時 最大 戦いは数だよ兄貴!・・・ カンドラ全て開く 制約無し ■キシリア 中 最大 急がせい!・・・ ツモ上昇 他家リーチ時のみ 常時 最大 第二戦闘配備中である!・・・ 鳴いた他家のツモ低下 制約無し? ■ギレン 多※ 大 機は熟したな・・・ 手牌をソーズのみに変更 ※ステージ5、6のみ使用可能。残り牌が極端に少ないと失敗率大 少 小 悲しみを・・・ テンパイにする(2満貫前後) 第1巡時のみ使用可能。鳴くと無効 フィギュア獲得条件 ■シナリオクリア 第1話クリア ジムSC 第2話クリア ジムキャノン 第3話クリア ジム寒冷地仕様 第4話クリア ジムスナイパーⅡ 第5話クリア 装甲強化型ジム 第6話クリア ジムキャノンⅡ 第7話クリア ジム改 第8話クリア パワード・ジム 第9話クリア ジムカスタム 第10話クリア ジム・クゥエル 第11話クリア ブルーディスティニーⅠ 第12話クリア ブルーディスティニーⅡ ■階級ゲット 階級 フィギュア 一等兵 ジム陸戦用 一等准尉 グフ・フライトタイプ 少尉 コロンブス 中尉 ムサイ 大尉 マゼラン 少佐 ビグロ 中佐 サラミス 大佐 ヴァル・ヴァロ 准将 ブランリヴァル 少将 ザンジバルⅡ 中将 ヘビーガンダム 大将 アクト・ザク 将軍 ガンダム6号機 ■特殊条件 対局回数10回 ザクⅡ(マツナガ専用) 対局回数50回 ギャン高機動型(マツナガ専用) 対局回数200回 ザクⅡ高機動型(マツナガ専用) トップ回数10回 ガンキャノン重装型 トップ回数50回 FAガンダム トップ回数100回 ガンダムNT-1FA 連続トップ3回 ハイゴッグ 連続トップ10回 ズゴックE プレイ時間10時間 ゲルググM指揮官用(シーマ専用) プレイ時間20時間 ドワッジ改(ロンメル専用) 最高ドラ数4個 ザクタンク 最高ドラ数10個 ゲルググM指揮官用(シーマ専用) アガリ回数10回 グフ・カスタム(ノリス専用) アガリ回数100回 プロトタイプ・ドム アガリ回数300回 ザメル 連続アガリ5回 ドム・トローペン 役満アガリ3回 ドワッジ 役満アガリ10回 ペズン・ドワッジ 10万点突破 ゾック 至言ワザ使用10回 ザクⅡ(ライデン専用) 至言ワザ成功10回 ゲルググ高機動型(ライデン専用) 至言ワザ成功100回 高機動ザクⅡ(ライデン専用) 全至言ワザ発動 サイコミュ試験用ザク 至言技阻止回数10回 ゲルググ初期生産型(ガトー専用) 全めぐりあい劇場発見 アプサラスⅢ 全フィギュアをゲット ノイエ・ジール ステージ1、2で役満アガリ アプサラスⅡ ステージ3、4で役満アガリ ガルバルディーα ステージ5、6で役満アガリ イフリート改 トリプル役満アガリ GP-02×3(ステージ6だった。単にS×3?) ■COMベットフィギュア アムロ ガンダム・ピクシー 陸戦型ガンダム ガンダム ガンダムNT-1 ガンダムNT-1FA カイ ガンタンク ガンタンクⅡ ガンキャノン ガンキャノンⅡ ガンダムEz8 ブルーディスティニーⅢ ブライト ボール ペガサス級初期型 ビッグ・トレー ホワイトベース アルビオン ブルーディスティニーⅢ NT-1FA RX-78-5 RX-78-6 スレッガー トリアーエズ セイバーフィッシュ Gファイター コア・ブースター ガンダムEz8 ブルーディスティニーⅢ GP03D GP01-FB シャア ザクⅡS型(シャア専用) ズゴック(シャア専用) ゲルググ初期生産型(シャア専用) ジオング ケンプファー ガルマ ドップ ザクⅡFS(ガルマ専用) ガウ 高機動型ザクⅡ ケンプファー ランバ・ラル グフ(ランバ・ラル専用) ザクⅠ(ランバ・ラル専用) ギャロップ ギガン ケンプファー ドズル ザクⅡ(ドズル専用) リック・ドム ビグ・ザム ケンプファー マ・クベ アッザム グフ(マ・クベ専用) ギャン初期生産型(マ・クベ専用) ガッシャ ケンプファー ララァ ガトル ブラウ・ブロ エルメス ケンプファー キシリア アッザム ザンジバル ダビデ グワジン サイコミュ試験用ザク ケンプファー ギレン ザクⅡS型 チベ ダブデ ドロス サイコミュ高機動試験型 ケンプファー 連邦連合 ミデア ビッグ・トレー ガンダムEz8 NT-1FA GP03S GP03D ジオン連合 ザクⅡ(黒い三連星専用) パプア ギャロップ 高機動型ザクⅡ(黒い三連星専用) ケンプファー ノイエ・ジール ■GBAスロットボーナス GBAsoft フィギュア SDガンダムフォース ジムキャノン ジージェネレーションアドバンス ジムキャノンⅡ ガンダムSEED 友と君と戦場で 量産型ガンタンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガンキャノン量産型 ハロのぷよぷよ パワード・ジム ■そのほか未確認情報 ◎ステージ別ゲットフィギュア 全ステージで確認 S ガンダム5号機 A G-3ガンダム B 高機動型ザクⅡ改良型 高機動型ザクⅡ後期型 ジムⅡ ペガサス級後期型 ペガサス級最終型 グレイファントム ゲルググ初期生産型 ゲルググ ゲルググキャノン ゲルググM ゲルググJG ゲルググEXAM搭載型 ギャン初期生産型 ギャン ギャンキャノン ギャンM ギャンK ギャンEXAM搭載型 C ザニー ジム ジム・ライトアーマー ザクⅠ ザクⅡ改 ザクⅡ後期型 地上ステージで確認 S GP01 イフリート B ドム C フライ・マンタ デプ・ロッグ 先行量産型ジム地上用 ジムコマンド地上用 ゼラアタック ザクⅡ陸戦型 ザク陸戦型(ドダイ) ザクキャノン グフ グフ(ドダイ) グフ・カスタム グフ重装型 グフ飛行試験型 ファット・アンクル 宇宙ステージで確認 S GP01-Fb ガーベラ・テトラ GP02 A リック・ドムⅡ B ゲルググ高機動型 ギャン高機動型 C パブリク突撃艇 先行量産型ボール 先行量産型ジム宇宙用 ジムコマンド宇宙用 ザクⅡF型 ザクⅡ スキウレ ドラッツェ ザクレロ ジャブローで確認 S GP02 B ズゴック C ガンダイバー ゴッグ アッガイ ジュアッグ ◎シナリオ対局クリアボーナスは、2週目以降ランダム(取説より) ◎シナリオ対局クリアボーナスや階級ボーナスなどのレアフィギュアは、一度入手するとCOMがベットする確率が上がり、トップ賞などでも入手できるようになる ◎「めぐりあい」劇場コンプで「サウンドギャラリー」オープン! ■フィギュア一覧■ S RX-78NT-1ガンダムNT-1 RX-78NT1FガンダムNT-1FA RX-78-4ガンダム4号機 RX-78-5ガンダム5号機 RX-78-6ガンダム6号機 RX-79BD-1ブルーディスティニーⅠ RX-79BD-2ブルーディスティニーⅡ RX-79BD-3ブルーディスティニーⅢ RX-78GP01GP01 RX-78GP01-FbGP01-Fb RX-78GP02GP02 RX-78GP03GP03S RX-78GP03GP03D AGX-04ガーベラ・テトラ MS-08TXイフリート MS-08TX[EXAM]イフリート改 MS-18Eケンプファー AMA-X2ノイエ・ジール A.1 RX-78-2ガンダム RX-78-3G-3ガンダム FA-78-1FAガンダム FA-78-2ヘビーガンダム RX-79[G] Ez-8ガンダムEZ-8 RGM-79Nジムカスタム RGM-79Qジム・クゥエル MSM-07EズゴックE MS-06R高機動型ザクⅡ MS-06R-1A高機動型ザクⅡ改良型 MS-06R-2高機動型ザクⅡ後期型 MS-06R/3S高機動型ザクⅡ(黒い三連星専用) MS-06R/SM高機動型ザクⅡ(マツナガ専用) MS-06R/JR高機動型ザクⅡ(ライデン専用) MS-06Z-3サイコミュ試験用ザク MSN-01サイコミュ高機動試験型 YMS-16Mザメル MS-09R-2リック・ドムⅡ A.2 MS-09F-TRドム・トローペン MS-09Gドワッジ MS-09H/DRドワッジ改(ロンメル専用) MS-10ペズン・ドワッジ MS-11アクトザク MS-12ギガン MS-13ガッシャ MS-17Aガルバルディ-α APSARASアプサラスⅡ APSARASVアプサラスⅢ MA-08ビグ・ザム MAN-08エルメス MSN-02ジオング W BASEホワイトベース ALBIONアルビオン ZANZIBARザンジバルⅡ GWAZINEグワジン DOLOSドロス B.1 G-FIGHTERGファイター CORE-BSTコア・ブースター RX-77-2ガンキャノン RX-77-3ガンキャノン重装型 RX-77-4ガンキャノンⅡ RX-78[G]陸戦型ガンダム RGM-79Cジム改 79PWDパワード・ジム RGM-79RジムⅡ MSM-03Cハイゴッグ MSM-07ズゴック 07S/CAズゴック(シャア専用) MSM-10ゾック YMS-09プロトタイプ・ドム MS-09ドム MS-09Rリック・ドム YMS-14ゲルググ初期生産型 14S/CAゲルググ初期生産型(シャア専用) B.2 MS-14S/AGゲルググ初期生産型(ガトー専用) MS-14Aゲルググ MS-14Bゲルググ高機動型 14B/JRゲルググ高機動型(ライデン専用) MS-14Cゲルググキャノン MS-14FゲルググM 14Fs/CGゲルググM指揮官用(シーマ専用) MS-14JGゲルググJG MS14EXAMゲルググEXAM搭載型 YMS-15ギャン初期生産型 15S/MQギャン初期生産型(マ・クベ専用) MS-15Aギャン MS-15Bギャン高機動型 14JG/SMギャン高機動型(マツナガ専用) MS-15Cギャンキャノン MS-15FギャンM MS-15KGギャンK MS-15[EXAM]ギャンEXAM搭載型 B.3 MA-05ビグロ MA-06ヴァル・ヴァロ MAN-03ブラウ・ブロ SALAMISサラミス MAGELLANマゼラン BIG-TRAYビッグ・トレー COLUMBUSコロンブス PEGASUS Fペガサス級初期型 PEGASUS Sペガサス級後期型 PEGASUS Lペガサス級最終型 BLANRIVALブランリヴァル G-PHANTOMグレイファントム MUSAIムサイ GALLOPギャロップ DABDEダブデ GAWガウ ZANZIBARザンジバル CHIBEチベ C.1 T-61MBT61式戦車 PUBLICパブリク突撃艇 FLY-MANTAフライ・マンタ D-ROGデプ・ロッグ TORIARESトリアーエズ S.FISHセイバーフィッシュ RB-79K先行量産型ボール RB-79ボール GATTLEガトル MAGELLAマゼラアタック DOPPドップ RRF-06ザニー RGM-79ジム RGM-79 E先行量産型ジム宇宙型 RGM-79 G先行量産型ジム地上用 RGM-79Lジム・ライトアーマー 79GRDジム陸戦用 79SCジムSC C.2 RAG-79アクアジム RAG-79-G1ガンダイバー 79DSTデザートジム RGM-79Dジム寒冷地仕様 RGM-79GSジムコマンド宇宙用 RGM-79Gジムコマンド地上用 79GRS装甲強化型ジム RGM-79SPジムスナイパーⅡ RGC-80ジムキャノン RGC-83ジムキャノンⅡ RX-75ガンタンク RX-75MPT量産型ガンタンク RMV-1ガンタンクⅡ RX-77Dガンキャノン量産型 RX-78XXガンダム・ピクシー MSM-03ゴッグ MSM-04アッガイ MSM-04Gジュアッグ C.3 MS-05BザクⅠ 05B/RRザクⅠ(ランバ・ラル専用) MS-06CザクⅡC型 MS-06FザクⅡF型 MG CANNONザクⅡスキウレ MS-06FZザクⅡ改 MS-06F-2ザクⅡ後期型 MS-06JザクⅡ陸戦型 06J+DDザクⅡ陸戦型(ドダイ) MS-06SザクⅡS型 06S/CAザクⅡS型(シャア専用) 06FS/GZザクⅡFS(ガルマ専用) 06F/DZザクⅡ(ドズル専用) 06C/3SザクⅡ(黒い三連星専用) 06F/SMザクⅡ(マツナガ専用) 06F/JRザクⅡ(ライデン専用) MS-06Dザク・デザートタイプ MS-06Kザクキャノン C.4 MS-06Vザクタンク MS-06M水中用ザク YMS-07Aプロトタイプ・グフ MS-07Bグフ 07B+DDグフ(ドダイ) 07Bグフ(ランバラル専用) 07B/MQグフ(マ・クベ専用) MS-07B-3グフ・カスタム 07B-3グフ・カスタム(ノリス専用) MS-07C-3グフ重装型 MS-07Hグフ飛行試験型 MS-07H-8グフ・フライトタイプ MS-21Cドラッツェ MIDIAミデア FAT-UNCLEファット・アンクル PAPUAパプア MAX-03アッザム MA-04Xザクレロ ■ノート一覧■ 全てのシナリオをクリアした 全ての至言ワザを発動させた 全ての至言ワザを成功させた 全てのフィギュアをゲットした 全てのフィギュアをベットした 全てのめぐりあい劇場を見た 全てのキャラで役満をアガった。(ガセ?ノートには6行しかない) ※間違い、追加あれば修正お願いします。
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NRX-0015-HC ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 51900 576 14400 110 30 32 27 4 ○ × ○ △ MA形態 30 31 29 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ギガンティックシザース 4200 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × マシンキャノン 1500 4 0 1~3 通常弾 射撃 80 15 - ○ シザースビームキャノン 2200×2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 ギガンティックシザース 4200 14 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × シザースビームキャノン 2200×2 16 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ サテライトランチャー 7000 66 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK3 増設型サテライトランチャー 10000 50 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × MAP ギガンティックシザース 4200 14 45 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドで発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムアシュタロン 4 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 9 カオスガンダム - - 備考 高威力マルチロックのサテライトランチャーが最大のウリ。ENを強化して一発でも多く撃てるようにしたい。 MA形態でも射程に穴がなく、接近戦も平均以上にこなせる。 ガンダムDXと比較するとマルチロックの威力に劣るが、飛行可能で移動力も6あるため使い勝手はこちらが上。
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スナイパーウルフ登場 悪魔軍スナイパーウルフ。 もともとはガルドの盗賊だった彼らは、その狙撃の腕を見込まれ悪魔軍にスカウト、方々の戦役で狙撃を重ね、今では天使軍からもっとも恐れられる凄腕狙撃部隊である。 彼らに狙われれば命はない。 その彼らは即座に出撃することもなく、悪魔軍の戦略的拠点となった都市カイロニアで待機していた。 天使軍武将ロボリベルフォンの足取りがつかめないためだ。 リベルフォンは攻めるとなれば苛烈、逃げるとなれば風のように去っていく。 広大な砂漠ではそうそうつかまるものでもない。 狙撃のチャンスが必要だった。 それまで彼らは暇をもてあましている。 彼らは暇だったが、暇なら戦線に投入すればいいというものでもない。 最前線で重宝がられるスナイパーは、一度投入されれば前線が手放したがらないし、スナイパー同士の勝負となれば、数時間時や数日にらみ合い先に動いたほうが負けるという勝負もあるのだ。 いざリベルフォン出現という時に動けないとなれば問題だった。 リベルフォンほどの大物を相手にするとなれば、彼らは暇であることを許されたのである。 上層部の命令のまま彼らは出撃することもなく、待機は手慣れたものである。 銃の手入れを欠かさず、毎日狙撃の練習を行い牙を研ぎつづけている。 リベルフォン発見の報 書きかけ スナイパーウルフ出撃シーン リベルフォンの襲撃ポイントをつかんだスナイパーウルフは出撃の準備を始めた。 場所はカイロニアから北に2時間ほどの距離にある物資集積場。 鉱山設備や、兵器の予備パーツなどが置かれている重要な拠点の一つだ。 地図を広げ、予想される交戦距離の確認と銃の調整を行い、潜伏する場所の確認や失敗時の退路の確保を相談する。 赤外線センサーを無効化する炭素繊維服を着、各自の食料や水、銃の分解整備キットやその他こまごました物をリュックの中に丁寧に並べ、愛用の銃を肩にかけての出撃だ。 手慣れているので全く時間はかからない。 それら一式の準備を終えると、スナイパー達は装甲車に乗り込み戦場へと向かって言った。 作戦地域へ到達したスナイパー達は状況を確認する。 天気はいつも通り快晴、近くの川から風が来るがそんなに強くない。 まずまずのスナイプ日和だ。 現地には川沿いの小さな都市があり土作りの建物が並んでいた。 スナイパー達は都市郊外にある物資集積場に向かう。 もともと川を使った物流に使用され、川の流れが変わったために廃棄された煉瓦作りの倉庫群を悪魔軍が接収、補強して物資集積場として使用していた。 物資は小さなものは倉庫に、倉庫に納まりきらない大型のものは覆いをかけて置かれている。 現地では、物資の間を縫って大勢の部隊がひっきりなしに防御線を構築していた。 土嚢が積まれ、塹壕が掘られ、機銃座を据え付ける場所を相談し、戦闘が始まる前に少しでも多くの物資を運び出している。 スナイパー達は守備隊を捕まえ司令官のところに案内させ、集積場を案内させた。 書きかけ 司令官の話によれば、倉庫は外壁を特殊な薬品で補強しており中々の強度だという、いざとなれば遮蔽として信頼できそうだった。 彼らは、リベルフォンが来る前にリベルフォンを狩りとるための準備を始めた。 まずは集積場の守備部隊を集め指導を行う。 大型の物資を廃屋の近くに移動し、守備部隊を物資の周りに配置、スナイパーたちは廃屋の中に陣取った。 リベルフォンが襲撃してきたとき守備部隊に当たらせ、スナイパーたちはぎりぎりまで隠れ、リベルフォンが前線に来たときスナイプするのだ。 そのため、守備部隊にはリベルフォンが前線に来るまで、狙撃による援護はないと思え言明しておく。 守備部隊の配置が終わったスナイパー達は当初の予定通り各々の潜伏場所へ向かう。 道すがら案山子を設置しだす。 案山子とは彼らの愛称で正式名称は、PM32パペット。 設置場所に兵士がいるように錯覚させるダミー装置である。 簡単な動きしかできないものの自分で動きまわり、センサー類を騙す中々こったものだ。 相手はリベルフォン、初手で仕留められない可能性もある。 その時案山子が役に立つだろう。 悪魔軍は土嚢を積んだり、配置の確認をしたり大忙しで準備をしている。 その様子を一匹の蛇が見ていた。 ガルドならどこにでもいる蛇に見えたが、その動きがどうもおかしい。 蛇は影から影へと移動し、悪魔軍の動きを観察している。 懸命な読者ならお分かりであろう。 12英雄サスペクターリングの使役する蛇型ファンネルだ。 大気圏上空で12英雄サスペクが巨大ロボギガンダムを迎え撃ったときの生き残りである。 サスペクとはぐれた蛇は大気圏突入時に地磁気で突入速度を減速、パラシュートを開いて降下。 以後自己の判断で狭い場所を見つけ、定期的にビーコンを発しながら潜伏していたのである。 基地の南側で蛇からの映像を受信していたのは当然、サスペクとグランバズのコンビである。 2人は敵に見つからないよう無線を封鎖、グレイゼム大陸南西部を動き回りながら、方々に散らばったサスペクの蛇型ファンネルの回収を行っていた。 回収をはじめたときは、敵味方入り乱れる紛争地域だった南西部を旅するのはそんなに危険でもなかったが、いまは悪魔軍領内となり急激に危険度が増していた。 この二人もまさか悪魔軍があれほどのスピードで、ガルドに新政権を樹立し悪魔軍領を認めさせるとは考えてもいなかったのである。 2人は回収を大急ぎで行い、そして最後の蛇がこの蛇だった。 二人は基地から見えない、小さなくぼ地に座っている。 サスペク「まずいな、最後の蛇はどうやら悪魔軍基地のなかにいるらしい」 グランバズ「あきらめるか?」 サスペク「あの蛇は偵察用の試作品で最新技術の塊なんだ。光学迷彩や最新のセンサー類がぎっしり詰まっていて敵の手に渡すわけにはいかない」 グランバズ「蛇単独で抜け出すことは?」 サスペク「蛇のエネルギーがないようだ」 グランバズ「しょうがない、襲撃をかけるか」 サスペク「そうだな」 返事をしながらサスペクは空を見上げる。 どうやら蛇が何かをつかんだらしい。 サスペク「いや、まてこいつは行幸だ。どうやら我らが盟友リベルフォンがこの基地を襲う予定のようだ、もう北からの襲撃が始まったらしい」 グランバズ「狙撃のことを伝えねえとな」 二人は無線封鎖を解き、リベルフォンに狙撃の話を伝えようとする。 サスペク「無線がざーざーいってる、連絡が取れない。連中ジャミングをかけてるな」 グランバズ「すぐにリベルフォンを助けに向かうぞ」 サスペク「おう」 サスペクは高速ホバー走行できるグランバズの背中に飛び乗り、基地へと急ぐ。 リベルフォンVSスナイパーウルフ 書きかけ 撤退シーンプロット スナイパーウルフは撤退を始めた。 いつもなら撤退時に仲間を助け、置き土産に数人の下士官クラスを狙撃していくほどの余裕を見せる彼らがただただ撤退に徹していた。 それほどまでに、リベルフォンの援軍として現れた天使軍12英雄サスペクとグランバズが圧倒的な強さを誇っていたのである。 サスペクターリングの操る蛇型ファンネルによる死角をついた攻撃の巧妙さと、グランバズの圧倒的なスピードと攻撃力は、スナイパー達にとって常識外だった。 誰が、スナイパーよりも巧妙に姿を隠し死角を突けるだろう。 誰が、地上戦で対艦キャノンをなどという常識外れなものを持ち出し、高速移動しながら正確無比な射撃を行うだろうか? そんな常識を外れた敵を前に、スナイパー達は負けを認識したのだった。 この勝利は単純な強さによるものでもなかった。 グランバズ単独だったらスナイパーの位置を突き止める前に弾切れを起こしハチの巣だったろうし、サスペクのみだったら一人か二人のスナイパーを始末した時点で位置をさとられ狙撃されていただろう。 2人の勝利といえた。 リベルフォンの的確な指揮がなければ、味方はもっと多大な損失を受けていたはずだ。 リベルフォンの配下による最後の掃討戦がなければスナイパー達を撤退させることもできなかったろう。 チームの勝利であった。 VSギガンダム 安息の秘密基地
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革新の光(EX04) 概要青(EX04) 緑(EX04) 黒(EX04) 赤(EX04) 茶(EX04) 白(EX04) 紫(EX04) 概要 ガンダムウォーネグザの第4弾シリーズのエキスパンションブースター。 第4弾との相性がいいカードや、「虹色の輝き」、「逆襲のシャア」など強力なユニークカードも封入されている。 青(EX04) ユニット BL088R ガンダムMAモード BL089U ガンキャノン BL090C ガンタンク BL091R Hi-νガンダム BL092C リ・ガズィ(チェーン機) BL093C ジェガン(ハサウェイ機) BL094U ガンダムアストレア(タイプF) キャラクター BL045C ハサウェイ・ノア BL046U ケーラ・スゥ BL047R フォン・スパーク コマンド BL036C 戦場からの逃亡 BL037U 避難する人々 BL038C カタパルト BL039R ロンド・ベル BL040S 虹色の輝き オペレーション グラフィック BL015C CCA 緑(EX04) ユニット GN063R ジオング GN064C ザクIIS型 GN065C ギガン GN066R サザビー(拡散メガ粒子砲) GN067R α・アジール GN068C ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト) GN069U ギラ・ドーガ改 GN070U ガンダムサダルスード(タイプF) キャラクター GN035R クェス・パラヤ GN036C ギュネイ・ガス GN037U ヒクサー・フェルミ コマンド GN027C 謎の声 GN028U 決戦兵器投入 GN029C 技術供与 GN030R 拡散メガ粒子砲 GN031S 逆襲のシャア オペレーション グラフィック GN009C CCA 黒(EX04) ユニット BK066C バイザックTR-2[ビグウィグ] BK067C ジム・クゥエル[ヘイズル予備機] BK068R ガンダムTR-1[ヘイズル改](イカロス・ユニット) BK069U エレゴレラ BK070R ディビニダド BK071C GNセファー BK072U ガンダムラジエル キャラクター BK035C オードリー・エイプリル BK036U クラックス・ドゥガチ BK037R グラーベ・ヴィオレント コマンド BK030C 暗殺 BK031R 敵意という名の隣人 BK032U スカウティング オペレーション BK012C イカロス・ユニット グラフィック BK010C Z 赤(EX04) ユニット RD082R クィン・マンサ RD083C 量産型キュベレイ RD084U ドライセン(オウギュスト機) RD085C クロスボーン・ガンダムX1改(ロケットブースター) RD086R クロスボーン・ガンダムX3(最終決戦時) RD087C バタラ(クロスボーン・バンガード仕様) RD088U ティエレンチーツー キャラクター RD042R グレミー・トト RD043C オウギュスト・ギダン RD044U レナード・ファインズ コマンド RD036C 反逆者 RD037R 呪縛からの解放 RD038C 緊急脱出 オペレーション RD014U 実戦の恐怖 グラフィック RD011C ZZ 茶(EX04) ユニット BN064R ターンX(シャイニングフィンガー) BN065C ターンXトップ BN066U ∀ガンダム(コクピット換装時) BN067R マスターガンダム(十二王方牌大車併) BN068C ガンダムアシュタロン(MA形態) BN069C ポーラ・ベアー BN070U パトゥーリア キャラクター BN035C スエッソン・ステロ BN036R マスター・アジア BN037U ノモア・ロング コマンド BN023C 衝撃の黒歴史 BN024C あの子、許さない BN025R 再起への妄執 オペレーション BN019C 戦闘神ギンガナム グラフィック BN009C ∀ 白(EX04) ユニット WT068R アルトロンガンダム WT069R ガンダムサンドロック改 WT070U マグアナック(ラシード機) WT071U ディン(クルーゼ機) WT072C ゲイツ WT073R プロヴィデンスガンダム WT074C M1アストレイ WT075C アストレイ ブルーフレーム セカンドL(ローエングリンランチャー) キャラクター WT035C ラシード・クラマ WT036R ラウ・ル・クルーゼ WT037U パトリック・ザラ コマンド WT036C ウーフェイ再び WT037C 悲しみのカトル WT038R ドラグーンシステム オペレーション WT006R 歪められた世界の真実 グラフィック WT010C S 紫(EX04) ユニット VT044U ガンダムAGE-3 オービタル VT045R ガンダムレギルス VT046U ゴメル VT047U グルドリン キャラクター VT027C フェザール・イゼルカント VT028U ルウ・アノン VT029U ゴドム・タイナム コマンド VT027C ヴェイガンの世界 VT028C プロジェクト・エデン オペレーション グラフィック VT009C AGE
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移動砲台戦とはイベントの一つ。 搭乗することにより敵拠点・敵機体を攻撃できる移動砲台を使うことによって、通常のオンライン対戦とは一味違う戦いを楽しめる。 次の点が通常の対戦と異なる。 ステージ :宇宙ステージのみ。 出撃可能機体 :通常戦で宇宙ステージに出撃できる機体でも一部が出撃できない。 シンボルチャット :移動砲台戦用のシンボルチャットを使用可能。 移動砲台 :移動砲台に搭乗し敵拠点、敵機体を攻撃できる。 公式の説明はここを参照。 ステージ どの宇宙ステージになるかは開催時によって異なる。 事前に公表されている場合もあれば、ランダムでいずれかの宇宙ステージになる場合もある。 詳細は当WIKIのトップページもしくは公式スケジュールを参照。 出撃可能機体 宇宙ステージに出撃可能な機体であっても下記の機体は出撃できない。 陣営 機体 連邦軍 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ジオン軍 - シンボルチャット ブリーフィング中および対戦中に下記シンボルチャットが使える。 シンボルチャット 発音 備考 移動砲台 いどうほうだい 敵移動砲台 てきいどうほうだい 待機させる たいきさせる 砲撃交代 ほうげきこうたい 移動砲台 両軍にそれぞれ1台ずつ配備される。連邦軍はバストライナー、ジオン軍はスキウレ。 同時に使用できるのもそれぞれ1台ずつ。 自軍の移動砲台には搭乗する事ができるが敵軍の移動砲台には搭乗できない。 敵機体が搭乗していてもいなくても敵軍の移動砲台を攻撃し撃破することが可能。 ■初期配置場所 対戦スタート時はスタート地点のすぐ前方に配置されている。 配置場所までは道案内の矢印が画面に表示されるためわかりやすい。 ■乗り方 自軍の移動砲台の上もしくは横に立ち1cnt経過すると搭乗することができる。 ただしダウン後の無敵時間中はカウントされない。 次の機体は本イベントに出撃できるが移動砲台には搭乗できない。 陣営 搭乗できない機体 連邦軍 ボールK型、ボール、ガンタンク ジオン軍 ガッシャ、オッゴ、ドラッツェ、ギガン ■降り方 両トリガーを押すことで降りることができる。 ただし敵に攻撃を受けよろけている間は降りることができない。 ■被撃破 搭乗中に攻撃されると移動砲台のAPは減るが搭乗している機体のAPは減らない。 移動砲台が撃破されると搭乗している機体は60のダメージを受けその場にダウンした状態となる。 移動砲台が撃破されてもコストペナルティーは無い。また何度でも再出撃できる。 ■再出撃 移動砲台用のリスタートポイント上で3cnt待機すると搭乗した状態で再出撃させることができる。 なお移動砲台に搭乗できない機体は再出撃させることもできない。 移動砲台用リスタートポイントは2箇所あり、どちらもMS用リスタートポイントのそば。出撃前のブリーフィング時にも全体マップで確認できる。 移動砲台用リスタートポイントまでは道案内の矢印が表示され、また光の柱のようなエフェクトで非常に目立ちわかりやすい。 ■味方機体の画面表示 PODの画面右側に、自軍移動砲台の状況が表示される。 未搭乗:味方が誰も搭乗していない状態 搭乗中:搭乗している味方が表示される 撃破中:撃破され再出撃していない状態 ■レーダー 味方機体が搭乗している移動砲台は敵軍のレーダーに映る。映り方は通常のMSと同一。 搭乗していない移動砲台は敵軍のレーダーには映らない。 ■搭乗中 どのようなMSで搭乗しても搭乗後の機体性能は移動砲台の性能になる。APゲージ、ブーストゲージも移動砲台の数値となる。 操作は通常機体の操作方法と同一。 トリガーの割り当ては以下。 右トリガー:対拠点用武装 左トリガー:チャージ式対MS用武装 両トリガー:降りる 右バタフライボタン:全体マップ表示 ■基本データ 基本データ 兵種 移動砲台 出撃可能地域 地上:×宇宙:○ アーマー値 244 コスト 0 被撃墜時の-pt 0pt バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高?/140?/300?非搭乗時はダウンしない 着地硬直 極大? オーバーヒート時の回復速度 やや遅 ?cnt ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 対拠点ビーム砲 3/単発 密着 ??最長 45? 60?低 1:-発中 2:-発高 2:-発 3cnt ◎ 偏差機能有青ロック747m赤ロック752m白表示 210m~750m 《対拠点ビーム砲》 右トリガーは長射程の対拠点ビーム。 発射遅延は殆どなく、弾速は狙撃機のメイン並で非常に速い。 射程はロック距離より少し長い。弾道が直線なのであまり意味はないが、ノーロックでの砲撃も可能。 威力はガンタンク、ギガンの拠点弾相当?。9発で拠点撃破する。 2カウントほど照射するが、当てた瞬間から1発分のダメージが通る。 赤ロック時は偏差射撃が可能。対キーパー用の機能と思われる。 通常タンクより早くダメージを与えるため、射線さえ通れば戦闘終了間際のトリガーでも拠点を落とせる可能性がある。 MSに対しては1発よろけ、ダメージは微少(20未満?要検証)。 威力こそ実用的ではないものの、通常のタンク戦感覚で正面に立ち塞がるアンチや真っ直ぐ下がる敵機には命中しやすい。 妨害されたくない場合は偏差射撃を用いるとよい。 ジオン軍のスキウレはMSより砲身の位置が僅かに高く、頭が隠れる程度の低い建物に潜みながら砲撃することもできる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 対MSビーム 1/単発 [チャージ](MAX時)密着 ?最長 130最大 ? 1発ダウン 2.5cnt × チャージ式最大チャージまで?cnt青ロック白表示849m850mで赤表示 タックル - 20 1発ダウン - × 《対MSビーム》 左トリガーはチャージ式のビーム。 旧砂のメインに近い性能で発射後は一瞬で敵機に命中する。旧砂と違い赤ロックを取ることが出来る。 《タックル》 通常のタックルと同じ操作。 ダメージは20固定。 移動砲台の利用・活用 下記を実施したからといって必ずしも良い結果に繋がるとは限らないことに注意。 実施するしないとは別に知識としては知っておきたい。 タンクを出撃させなくても味方前衛が移動砲台に搭乗すれば擬似タンク編成が可能。 タンクを1機出撃させている場合、味方前衛が移動砲台に搭乗することによって擬似ダブルタンクが可能。 タンクを2機出撃させている場合、味方前衛が移動砲台に搭乗することによって擬似トリプルタンクが可能で、6vs6でも3rdアタックが十分視野に入る。 タンクが移動砲台に搭乗して敵拠点を攻撃すれば移動砲台が撃破された後も拠点攻撃を継続でき、リスタートして砲撃地点まで移動する時間を省ける。 移動砲台にて敵拠点を攻撃中に敵アンチが来た場合、移動砲台から降りて敵アンチを撃破しその後改めて敵拠点を攻撃することができる。 移動砲台を護衛している味方機体のAPが減ってきた場合、移動砲台に登場している機体と代われば護衛役はAPフルの状態となる。 ダメージを受けた機体は自拠点に戻らずとも移動砲台に搭乗すれば、自身のAP+移動砲台のAPとなり多少なりとも延命することもできる。 (特に自拠点の近くにある)無人の敵移動砲台をあえて撃破せず放置する。こうすると敵は移動砲台を使うためにその場所まで来なくてはならなくなる。撃破してしまうと敵は敵拠点近くの移動砲台用リスタートポイントで容易に再出撃できてしまう。 無人の移動砲台は敵レーダーに映らないことを利用する。いったん使わなくなった移動砲台をリスタートポイントよりも敵拠点に近い場所に隠すように置くと、次に使う際により迅速に展開できる。 戦場の記録 イベントの戦場履歴を参照 移動砲台戦限定戦戦術、情報報告 ここは移動砲台戦限定戦戦術やシステム上の情報などについて書き込む場所です。 移動砲台は超高バランサー。 -- (ampo) 2012-12-25 10 21 38 メインは誘導こそ無いが弾速のお陰で硬直を晒した相手に当たる 高バラの鮭への着弾とヨロケを確認したからもしかしたら強制ヨロケの可能性も 後格闘トリガーも直線で発射されるのでルナツーみたいな通常の遠距離機体の支援弾より狙って当てる事も可能 青葉区だと狙がいるフルアンチ状態にも出来るので開幕前から展開を考えて戦うので中々緊張感が出ていい -- (名無しさん) 2012-12-25 19 34 49 タックルはダメ20 -- (名無しさん) 2013-01-13 21 35 00 砲台担当機は高機動の近距離機(ジムカス、高ゲル等)がオススメ。 最前線で砲台がやられても離脱や前線の維持が容易でした。 あと、着地など隙を晒した敵を見つけたら格闘トリガーがフルチャージでなくてもバンバン撃つべし。 どうせリロードは早いので、チャンスを逃す方がもったいないです。 ただ、味方が噛み付こうとしてる奴は自重して譲ろう。 射撃機より長射程高火力、タンクや狙撃機より柔軟に動けるので、これらの機体に習熟していると断然戦いやすいと思われます。 -- (名無しさん) 2013-01-14 03 45 37 右トリガーはダウン値は60あるいはそれ以下で強制よろけだよ いつもこのwikiは誤情報だらけだな -- (名無しさん) 2013-01-14 11 13 17 移動砲台が壊れたら本体はダウンして60ダメージ。 なんでこんな基本的な事すら書いてない? -- (名無しさん) 2013-01-14 14 39 37 ↑ wikiがどういうものか全然わかってないね。 -- (名無しさん) 2013-01-14 16 07 00 ↑↑こんな感じでよろしいですか?wikiは皆で作っていくものなので、無いという批判よりこんな情報があるよという情報提供の形か自分で編集いただけると助かります。 -- (名無しさん) 2013-01-14 21 19 55 ケンカすんなウンコ野郎がwww -- (名無しさん) 2013-02-24 13 05 18 移動砲台戦って昇降格します? -- (名無しさん) 2013-05-29 16 31 41 基本判定無しだった筈ですよ。 アレックスで五落ちしても大丈夫\(^q^)/ -- (名無しさん) 2013-05-29 18 31 32 大丈夫なのは5落ちした人だけで巻き込まれて負けた人は全然大丈夫じゃないのでそこのところお願いします。 -- (名無しさん) 2013-05-30 00 33 55 ↑例えばですよ もしくは極端な例 …全国対戦でバーストした時にやらかしたのは本当にすいませんでしたが 野良含めみんな捨てゲーしてたからガンダム三落ちもいたな。 言い訳になるんだろうけど、尉官二人でバーした途端大佐だらけのドキドキ☆大乱闘なんてあんまりです。 -- (名無しさん) 2013-05-30 11 28 12 ↑腕に自信がなくてそれでも勝ちたいなら低コに乗ればいんじゃね? リアル格下の高コなんてえさにしか見えないよ。 性能に頼るよりもまずは丁寧な立ち回りを覚えるべき。 -- (名無しさん) 2013-05-31 10 39 18 あれからはストとか使ってますよ。 色んな人から怒られもしたし、同じ事を繰り返すのはやですし。 ところで、移動砲台の格闘トリガー強いですね。 -- (名無しさん) 2013-05-31 11 58 42 砲台に乗ったまま捨てゲーはやめて。どうしようもない・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-13 20 36 02 砲台は発射遅延の少なさと弾速の速さから着地硬直を狙い易いし無理に高コストは出す必要ないね 砲台破壊されても低コで上手くダメージコントロールしてリスタのタイミングを図れば戦況次第では逆転も出来るからね -- (名無しさん) 2013-08-05 13 55 04 ↑スナイパーのNL練習には良いかもね ただあまりやり過ぎると戦犯になりかねないから砲台から降りて戦う事もしないと話にならないけど あと砲台使うと敵に狙われ易くなるから、最低限連激食らってる最中にワイドマップ開いてダウン中に指示出し出来なきゃ時間の無駄だから乗るな -- (名無しさん) 2013-08-05 22 27 37 低コ赤4でも移動砲台乗って敵の前に姿チラつかせておけばAクラなら確実に釣れる Sクラは引っかかる奴がいても味方がしっかりしていれば指示出しで大事に至る前になんとかなるでしょ もっと言えば、砲台戦では前衛機体に乗りながら釣りとスナイパー技術と策敵と状況に応じた援護を学べる ただし味方に迷惑をかけてしまわない様に、ある程度の冷静な状況判断能力と常に全体を見れる力が必要になるから予めYouTubeとかのリプで最大限出来る事は学んでおこう …と、ここまでキツい事を言った後に言うのも何だが、だからと言ってひよって砲台に乗らないでいるといつまでも経験が得られないから余裕があれば意識して乗ってみよう 何、砲台が破壊されたら降りて戦うなり退き射ちなりして少しでも多く時間を稼いだり或いは倒してしまえば良いんだからそんなに気を重くしなくても大丈夫だ だが、自分の行動にはちゃんと責任を取れよ? -- (名無しさん) 2013-08-11 02 40 33 前線に放置された敵移動砲台の撃破は敵の手助けになる場合が多いです。 慎重に<敵移動砲台><撃破><様子を見る><よろしく> -- (名無しさん) 2013-08-14 03 08 20 移動砲台でもタンク出せるみたいっすよ -- (名無しさん) 2014-01-28 19 24 58 ガンキャノンも見かけました。 ルールが修正されたようですね -- (名無しさん) 2014-01-29 23 31 53 あれはバグとのこと -- (名無しさん) 2014-01-30 01 48 25 明後日にはニューヤークやリボコロの移動砲台戦が始まりますねー -- (名無しさん) 2015-02-05 18 56 26 rev4になってからやらねえなあ -- (名無しさん) 2018-03-22 14 25 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンタンク RX-75 下半身が装軌式なのが特徴の連邦軍の機体。 DASを搭載し、戦闘中の弾種変更が可能となっている。 基本データ 兵種 遠距離砲撃型 HP 330 コスト 180 被撃墜時のpt 32pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 拠点攻撃や後方支援を得意とする機体。 チームにタンクの拠点攻撃力、支援力が加わることで戦術は大きく広がる。 戦果を上げるためにはMAPの拠点砲撃ポイントを把握する必要があるので、 シングルモードでしっかりと予習しておこう。 接近戦には弱く、自衛はあくまでも時間稼ぎ程度にしかならないため、 格闘機に張り付かれた場合は死を覚悟する必要がある。 護衛の有無が重要な機体といえるだろう。 ジオン軍MSは全体的にコストが低いので拠点を落とせる遠距離機は重要である。 だからこそしっかりと練習し、使いこなせるようにしておこう。 またSELECTボタンで全体マップを開くことができる。 味方への指示出し、報告に活用していきたい。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 120mm低反動キャノン砲 3/単発 100密着26 よろけ1発ダウン低-発中-発高-発 約3.5カウント 拠点攻撃力-大-適正距離400m~753m約460m未満で威力減 120mm低反動キャノン砲 3セット9発で拠点を破壊できる強力な徹甲弾。 フリーで砲撃できれば約30カウントで破壊可能。 射角は初期10度→75度→10度と変化する。 MSに対しても威力は高いが、誘導が全く無いため狙って当てるのは不可能に近い。 お座り中の敵スナイパーへの牽制くらいに留めておこう。 また、AC版と比べて射角調整が早い。 rev2のギガン並の早さなため、ノーロックショットを使いこなすのならば、早めに慣れておくこと。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 4連装ボップ・ミサイル 32/8連射 4/1発 よろけ1発ダウン低2発中3発高3発 約17カウント 最長射程?m持ち替え無 4連装ボップ・ミサイル ミサイルの名を冠するが誘導性はなく、性能は頭部バルカンに近い。 1セットの連射量が多くダウンを奪い易い、自衛の要となる武装。 リロード時間はかなり長めなので、肝心なときに切らさないように注意が必要。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ボディチャージ - 10 1発ダウン - 64m(追尾0m) 追加弾(対MS弾) 2/単発 90密着24 1発ダウン 約3.5カウント 拠点攻撃力-中-機動力低下-小-適正距離400m~653m最長射程750m約464m未満で威力減 追加弾(拡散弾) 3/単発 21~30最短21 よろけ1発ダウン低-発中-発高-発 約6.5カウント 機動力低下-中-適正距離350m~603m最長射程740m最短射程193m約400m未満で威力減 追加弾(焼夷榴弾) 3/単発 14~20密着5最短14 よろけ1発ダウン低0発中0発高0発 約10カウント コスト+10適正距離350m~603m最短射程190m炎上効果あり タックル - 10 1発ダウン - 64m 追加弾(対MS弾) 装備すると機動力低下-小- 射角は初期10度→50度→10度と変化する。 中距離のキャノンと比べると誘導性、威力、射程すべてにおいて勝っている。 誘導性が高めなので赤ロックして撃とう。 扱いやすいので初心者は追加弾を選ぶならとりあえずこれを選ぼう。 ダメージは追加弾の中で一番高く、ダメージレース時には勝ちやすい。 追加弾(拡散弾) 装備すると機動力低下-中- 射角は初期30度→75度→30度と変化する。 攻撃範囲が広く、敵が固まっている所に撃ち込むと複数ヒットする事もある。 とはいえ、4VS4では固まってる事が少ない上に機動力低下が痛い。 ノーロックで撃つとある範囲にばら撒く事ができ、相手にアラートがならさず攻撃する事が出来る。 ちなみに最高度で撃つと200m前後に落ちる。 追加弾(焼夷榴弾) 装備するとコスト+10 射角は初期30度→75度→30度と変化する。 炎上効果は約8カウント持続。 ダメージこそ他の弾に劣るが、ダウンさせない上に炎上させる追加効果があるので援護には凄く最適。 誘導性もあるので赤ロックしてもよい。攻撃範囲も大きい。 相手の無敵時間に当てるとダメージは与えられないが燃やすことだけはできるので味方に有利な状況を作りやすい。 ちなみにこの弾は壁に当てても爆風が出る。 敵も自分も壁に近い状態で壁に撃つと接近した敵を燃やす事が出来る。 サブかタックルで転ばした後燃やすと逃げやすくなるので覚えておいて損はない。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視6 -6 +2 +5 121m (111m/106m) +5 HP 260 機動重視5 -5 +2 +4 115m +4 HP 274 機動重視4 -4 +1 +3 108m +2 HP 288 機動重視3 -3 +1 +2 101m +3 HP 300 機動重視2 -2 +1 +2 101m +2 HP 310 機動重視1 -1 +1 +1 98m +1 HP 320 ノーマル 0 0 0 93m (86m/82m) 0 HP 330 装甲重視1 +1 -1 -1 0m -1 HP 340 装甲重視2 +2 -1 -2 0m -2 HP 350 水中では機動力低下 ( ) 内はそれぞれ機動力低下 (小/中) 時のデータ ■機動重視 装甲が高いので機動2ぐらいを目安に考えてもいい。 縦に長いマップなら機動4、高低差が大きいマップなら機動3。 自信があるなら機動6で逃げまくろう。 ■装甲重視 重くなるが安心の装甲を手に入れられる。 拠点落としの片道キップになる作戦とかにどうぞ。 ■まとめ 装甲が厚く射程も長い、拠点落としの鉄板機体。 この機体に乗るという事は味方に拠点を落とす事が求められている事も考えておこう。 しかし、追加弾によっていつでも味方を援護する事もでき、拠点落とすことだけが遠距離ではない。 柔軟な思考で戦況を見つつ動いていこう。 なお、selectボタンで全体マップが開ける。開幕時など暇があったら開く癖をつけておこう。 追加弾は扱いやすいMS弾、範囲が広い拡散弾、援護しやすい焼夷榴弾とそろっている。 作戦やマップなどに合わせて選ぼう。 ちなみにキャタピラなので歩行時のスピードが若干速い。 ■支給 (コンプリートまで12400) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 120mm低反動キャノン砲4連装ボップ・ミサイルボディチャージ - 1 追加弾(対MS弾) 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 EXセッティングB 1000 9 セッティング5 1200 10 追加弾(焼夷榴弾) 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 ■その他 【更新情報】 09/04/26 武装データ追記、ダッシュ距離追記 ガンタンクレベル上げるなら連邦の鉱山かジオンの鉱山R。敵は全て格闘。スタートして直進し大きなビルの角の上にがる。拠点正面で距離748~750。ここで砲撃しまくる。敵は寄ってくるがなぜか攻撃してこない(稀に撃たれるが無視)。3~4回拠点落とせる。ポント700~1000でS取りまくり。ただし面白み無し。 -- (名無しさん) 2009-04-12 22 17 12 メインの低反動キャノン ザクマシンガンと同じ口径w だが威力の差は歴然! -- (名無しさん) 2009-07-31 19 51 07 鉱山都市の煙突のぼれないのだが、なんか。1回目と2回目のパイプのとこまではいけるけど、煙突のとこはけんすいみたいにのぼれた!とおもったらダメでの続きでいい加減萎えてきた -- (名無しさん) 2009-08-27 18 05 25 ↑追記で、機動4でやってます。 -- (名無しさん) 2009-08-27 18 22 16 ジャンプ連打で消費量抑えれるから登れる 装甲2でもギリギリ行ける -- (ガルマファン) 2009-08-28 00 17 34 ↑連打じゃダメだお。 フワジャンを使えばのぼれるお。 -- (( ・ω・) ) 2009-08-28 00 25 31 コメントが少ないけど、 この機体使ってる人ってあんまいないの? つーか砲撃師って人気ない!?汗 -- (名無しさん) 2009-10-19 17 55 21 自分はタンク乗りだけど色々戦術眼がまだ未熟。他のカテ使いでもやっぱりタンクの最低限な動きは出来ておいた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2009-10-19 21 07 15 ↑2 逆。編成にガンタン1がデフォだと思っていい。 チームの司令塔で、勝利にこだわるなら不可欠。 -- (名無しさん) 2009-10-20 15 49 18 司令塔…勝利の要… タンク乗りカッコヨスwww -- (名無しさん) 2009-10-20 17 50 33 タンクの拠点落とし楽しすぎww 砂もいいけどあっさり落とせ過ぎて超うけるwww -- (THE 後衛) 2011-04-29 20 32 40 シングルモードでの撃破数は9999機体、かなりはまるから暇はないね。出撃回数は4605回でマルチモードは一度も対戦したことない( _ ) -- (つかはらしょうた) 2012-05-04 18 52 14 CPU相手にいくら戦っても腕は鍛えられないぜ 対人とは訳が違うんだから -- (名無しさん) 2012-09-30 10 15 07 人とは違うのだよ!!人とは!! -- (ギンギン) 2013-05-11 00 12 44 何故このつかはらしょうたってのは、やたら腹立たしい文を書いてるのだろうか。 置き撃ちの練習位にしか役に立たないだろうCPUなんぞ。 -- (名無しさん) 2013-05-11 10 17 54 板倉小隊でNYビル撃ちの紹介してたので絆Pでもやってみた。なるほどなるほど -- (名無しさん) 2013-10-16 08 43 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大巨獣(ギガンティックタイラント)頭部 種別動物 レベル6 行動値14 エナジー108 区分ヴィシャス 移動歩行 視界熱知能高い 弱点[閃光] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「牙」 肉弾:2d 「猛毒の息」特殊:5d毒素 「激しい炎」特殊:4d火炎 「凍える吹雪」特殊:4d冷気 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 8(22) 5 3(17) 5 【射撃】 2(16) 0 5(19) 5 【特殊】 11(25) 15 9(23) 5 特殊能力 出目 名称 説明 1 《ダブルムーブ》 攻撃。タイミング:攻撃を2回追加。EN-5。 2 《コンビネーション》 準備。[タイミング:攻撃]を+1回。 3 《フレイムブレス》 特殊攻撃。特殊ダメージ4d火炎。 4 《ブリザード》 特殊攻撃。特殊ダメージ4d冷気。 5 《フィーンドカルネージ》 特殊攻撃。毒素特殊ダメージ5d。 6 《タクティカルムーブ》 準備。準備タイミングを2回に。EN5消費 - 《マルチアタック》 準備。攻撃を半径5m任意に。 説明 寄生体により巨大化したクリーチャーの総称。 複数の頭部を持つものや、周囲にいる別種の生物の頭部や肉体の一部を模倣したような姿の者も多い。 この事から、原始的なドラグーンの原始種なのではないか? との説が囁かれている。 それぞれの部位がまるで別種の生命体のように独立して襲い掛かってくる。 頭部や胴体を倒しても、触手だけが襲い掛かってくるという例もあったらしい。 特殊ルール 胴体と頭部は同じ位置から離れられない。移動の際は一緒に移動する。 触腕は胴体から離れて個別に移動する事ができる。ただし胴体から15m以上は離れられない。 全部位が倒されるまで襲い掛かってくる者もいれば、どれかを倒せば全滅になるタイプもいる。 (知識パワーで見抜かれた時などに指定する事) いづれかの部位が最初から無いタイプもいる。 制作者コメント シナリオソース用の部位エネミー。 シナリオネタ考えるのもエネミー考えるのダルい。そんな貴方へ。 色んな巨大クリーチャーに対応してるはずっ! 詳しくは胴体のデータを見よう。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/433.html
画面の見方 機体の有利不利情報 ステルス効果に対するレーダーの表示 MS以外ユニットに搭乗時のアイコン 自軍情報の表示 アップデート履歴 コメント欄 画面の見方 機体の有利不利情報 オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示される.敵MSに照準をあわせると、搭乗MSのタイプにとって有利か不利かを表す文字が表示される. ※有利不利情報は、オプションのコントロールで照準補正を 「補正あり」 の場合のみ表示される. ステルス効果に対するレーダーの表示 ステルス効果を持つ機体、または副兵装「スモーク・ディスチャージャー」を使用した機体によって以下の様に自機レーダーの表示が変わる.非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲が、50m以内に縮小される. 敵スキル「高性能レーダー」も同様に、50m以内に縮小される. ※戦車系のスモーク・ディスチャージャーには、ステルス効果はない. MS以外ユニットに搭乗時のアイコン ワッパや戦車系のユニットに搭乗する際のアイコンを変更、視認性を向上しました.2014/12/18アップデートより 自軍情報の表示 【オプション】の【コントロール】にある「出撃時に自軍情報を表示」をONにすることで、出撃時に最初から自軍情報を表示させておくことができる.2012/12/18アップデートより アップデート履歴 2014/06/26:オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示されるように変更. 2014/12/18:副兵装「スモーク・ディスチャージャー」を使用された時の自機レーダー表示の変化追加.MS以外ユニットに搭乗時のアイコン表示の変更を追加. 出撃時に最初から自軍情報を表示させる機能を追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 12/18アップデート内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 07 13 46 画面の画像も、公式で更新されていたので差し替えておきました. - pikachusuzuki 2014-08-12 13 55 33 画像更新に伴い、説明を追加. - pikachusuzuki 2014-08-12 14 33 53 機体の有利不利情報を追加しました - pikachusuzuki 2014-06-27 01 55 42 プレイヤー情報はL2ボタンではなくL3ボタンです - 名無しさん 2014-03-27 11 16 32 テスト - 名無しさん 2014-02-23 22 05 29 test -- (名無しさん) 2013-06-16 07 00 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲