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ステージ数 エリア QDEMO ターン制限の有無 1 宇宙 ○ 2 宇宙 - 3 地上 - 4 地上 ○ 5 地上 - 6 地上 ○ 7 地上 - 8 地上 - 9 地上 ○ 10 地上 ○ 11 地上 ○ 12 宇宙 - 13 宇宙 - 14 宇宙 - 15 宇宙 ○ 16 宇宙 ○ 17 宇宙 ○ 18 地上 - 19 地上 - 20 宇宙 - 21 宇宙 - 22 宇宙 - 23 宇宙 - 24 宇宙 - 25 地上 ○ 26 地上 - 27 地上 - 28 地上 - 29 宇宙 - 30 宇宙 - 31 地上 - 32 地上 - 33 宇宙 - 34 宇宙 ○ 35 地上 - 36 地上/宇宙 - 37 地上 - 38 地上 - 39 宇宙 ○ 40 宇宙 - 41 宇宙 - 42 宇宙 ○ 宇宙22/地上20 QDEMO-13 第1話 許されざる暴挙(レビルのマゼランと、黒い三連星のザクⅠのどれかが戦闘に入る) QDEMO後黒い三連星とシャアが撤退します。戦艦2隻相手なので両方戦艦のみ狙いで倒しましょう(ザクI*2,ガトル*2) QDEMOをとらない場合はACEのザク2とザクIなど開発が進めやすくなりますが、代わりにホワイトベースが作れなくなります。 またレビルを下がらせてシャアを倒す方法は大変ですが最大限まで稼げるので余裕があればやったほうが良いです セイバーフィッシュはトリアエズを一機つくるだけで役目がなくなるので捕獲メインで 志望兵 セイバーフィッシュ*4 捕獲 ザクI*2 ガトル*2 確保 セイバーフィッシュ*1 ザクI*2 ガトル*1 開発 トリアエズ 戦艦は特に理由がなければホワイトベースを作りましょう ホワイトベース-35000 作成 ザニー*1 61式戦車*1 ホバートラック*1 第2話 ガンダム大地に立つ ガンダムでザク2匹を倒すとホワイトベースが操作できるようになります。初期移動で2匹がビームサーベルの射程に配置すると楽 ザク2 44,40 ドレン戦艦撃破でシャアのACEザク2F捕獲 志願 ざにー2 RB2 ザクI*2 ACE ザニーACE 志望兵RB ACE 設計 マゼラアタック ギガン ドラッツェ * ザク強行偵察型 開発 ジム ボール ザクJ型*2 作成 ザク強行偵察型 マゼラアタック(3で捕獲するなら不要) ギガン TINコッド ザニーはガンキャノンまで1機残しとくように ザクFはレベル3のもの以外売って良い- 3話でACE機が手に入るため ガーダーLv2にしとく 第3話 大気圏突入 ほぼ地上ステージ。最初の難関です 宇宙は捕獲メイン 空は早期ホワイトベース突入で逃げ続ける 地上はギャロップが登場します 地上限定1~3のカーゴを使う非常に厄介な敵です 可能ならばカーゴを喰らうためのオトリ戦艦を用意できると最高ですが、なかなか難しいです セーブ ロードかオプションをつけたオトリユニット。またはサポートを作っておとりにするなど対策はある程度できますが。。。 8000~9000程度。ガーダーには15000ほどくらいマス ガルマ どっぷは捕獲しましょう 志望兵でACEのTINコッドが手に入ります- コアファイター 設計 ザクタンク ジムキャノン 開発 ザク2改 グフ ディザートザク 高軌道ザク2 コアファイター ガンタンク ジムコマンド ルツグン ジムは作っときましょう ホワイトベース2代目購入(かなり資金厳しい) 第4話 ガルマ死す(ガルマのガウと、ブライトのホワイトベースが戦闘に入る) ドダイで空中部隊を作りましょう 難易度は低いですが、ガルマのガウが地上エリアに降下する前に戦闘状態(ユニットを排出する)になるとうまく降下しなくなり 結果的にQDEMOがもらえなくなるので注意です QDEMOを発生させるとシャアが撤退するので経験値を稼ぐならばQDEMO発生前にシャアは倒すこと ユニットも少ないのでQDEMOは取りましょう 第5話 激闘は憎しみ深く 地上ステージ キシリア戦艦を楽に倒したいのならドダイを活用します。 カーゴ注意。アッザムは捕獲したいです 設計 ザクキャノン 第6話 追撃!トリプルドム(アムロのガンダムの近くにマチルダのミデアがいる状態で、ガンダムと、黒い三連星のドムのどれかが戦闘に入る) QDEMOを取得 敵が少ないです。ガウは基本降下してくるので爆撃は警戒しなくてもよいかと思います ドダイつきがあるとらくです。 ガーダー3へ 第7話 密林のガンダム 敵が多くそこそこ稼げます。捕獲は水中系とアプサラスだけでよいでしょう。 開発が早いとここでトロピカルドムやガンダムが作れてます。 ここでRGMLv3とRGMLv2が手に入ります。 ガンダムが作れていれば設計で陸上ガンダムにすぐシフトできます 陸上ガンダムはここから初めるのがよいでしょう 第8話 オデッサの激戦 8ターン制限つきマップです ガウのいる空中エリアを如何に早く抑えられるかが鍵です。 1ターン目でガウを戦闘機で囲み2ターン目でガウのENを削るのが安定です。1ターン目爆撃は食らっても言いし、避けても良いです。 後は空中援護をもらいながら地上エリアで敵を倒しつつ水爆を破壊しましょう。 第9話 戦慄のブルー(瀕死のニムバスのイフリート改と、ユウのブルーディスティニーが戦闘に入る) QDEMOはとりましょう。 ハイゴッグが出てくるので捕獲はご自由に 第10話 復活のシャア(アムロのガンダムと、ゴッグが戦闘に入る。但しガンダムは、攻撃するか反撃しないといけない) そこそこ稼げます。ゴッグとズゴックは欲しいです。ブローバーは設計していなければ取りましょう。 グラブロはあと設計できるので倒しても良いです。 第11話 ジャブローに散る(ジムと、シャアのズゴッグが戦闘に入る) 1st地上ラストです。 意外に稼げませんが、水中ユニットは捕獲しましょう 第12話 強行突破作戦 少しだけ稼げます 第13話 ソロモン攻略戦 稼げるステージです。 ガトーのゲルググとケリーのピグロは開発状況に合わせて捕獲するか決めてください またこのステージのみ出現するジッコは必ず取りましょう 第14話 テキサスの攻防 第15話 ポケットの中の戦争(サイクロプス隊をすべて倒した次のターンに出てくるバーニィのザク2改を瀕死にし、 クリスのガンダムNT-1(FA可)で戦闘に入る) はじめて狙撃系が手に入ります。狙撃系全種そろえるつもりで 開発が進んでいればここで全種類の狙撃が作れると思います 第16話 光る宇宙(セイラ、シャア、アムロ、ララアがある程度近接状態で、アムロのガンダムと、ララァのエルメスが戦闘に入る) Qでも発生させるとシャア艦隊は撤退するので先に雑魚を倒すと経験地に損がない 第17話 宇宙要塞ア・バオア・クー(シャアのジオングを破壊し、逃げたジオングヘッドと、アムロのガンダムが戦闘に入る) 1stラスト非常に稼げるステージ。 資金重視か経験値重視かまようところだが経験値でよいでしょう 第18話 ガンダム強奪 久々の地上ステージです。 ユニットは強くないですがexpは大目なので開発し切れなかった地上ユニットはここで成長させましょう 第19話 熱砂の攻防戦 ターン制限つき地上マップです。 勝利条件と全滅条件の双方を満たすと50000キャピタルもらえるのでexpより全滅を目指すのが良いと思います。 第20話 策謀の宙域 そこそこ稼げます 第21話 ソロモンの悪夢 そこそこ稼げます 第22話 駆け抜ける嵐 0083ラスト 大量にユニットがいますが条件もあるので自身の戦力と相談して行動を決めましょう。 戦力に自身が無いor強力なユニットが少ない- ミッション達成メイン 強力なユニットがある- 捕獲メイン 全滅メイン 捕獲できた場合はかなり稼げます10万以上。 コロンブスなどMOVE12の戦艦と強力なユニットで緑の"コロンブス"かソーラーレーザーを破壊する。ソーラーレーザーは多分無理 2はつめのそーらレーザーは仕方ないので損害が少ないように食らう。ソイエジール、ジオングなどがお勧め 面倒なら赤拠点破壊でも良いのかもしれない どちらか片方 4GROUP 1-ベース守り 2-赤を倒す 3-赤を倒す 4-緑のコロンブス破壊 第23話 黒いガンダム 少し稼げます 宇宙 一応地上もあり 第24話 再会 宇宙すこしかせげます 第25話 ジャブローの風(カミーユのガンダムMk.2とジェリドのマラサイが戦闘に入る) Z地上ステージ、ここからしばらく地上なので地上戦用を育てましょう 地上ステージ ただし10ターンに全滅という制限あり。 空中は志望兵で対応するのはちょっと危険。相手はガルダ+飛行船のみなのでドダイに強いユニット配置でよい 稼ぎはやや難しい 第26話 アムロ再び 地上ステージ ユニットが少ないが稼ぎは一応出来る 第27話 シャトル発進 出撃戦関数1 地上ステージですがユニットが少ないので稼ぎにくいです 第28話 ホンコン・シティ 地上ステージ一旦終わり 稼げますがやっぱりユニットが少なすぎる 第29話 Zの鼓動 宇宙ステージ。 普通の稼ぎが出来ます 第30話 コロニーが落ちる日 普通の稼ぎ コロニーを最後に残すと全滅で倒せないので最後に残してはダメ 第31話 キリマンジャロの嵐 10ターン制限全滅 時間制限があるので稼ぎは難しいかもしれません 志願兵が1いるので撃墜されないように 第32話 ダカールの目 あまり稼げません。Z地上ラスト 第33話 グリプス指導 稼げます。宇宙 誘導が少し難しいかも 第34話 宇宙を駆ける(瀕死のシロッコのジ・Oと、カミーユのZガンダムが戦闘に入る) 宇宙 ユニットが非常に多いので同士討ちさせないためにも捕獲メインがよいと思います 第35話 エンドラの騎士 ほぼ地上ですがユニットは少ないです 第36話 始動!ダブル・ゼータ 宇宙+地上 宇宙船間は出撃できないので注意 ユニットは少ない 第37話 ダカールの投下 久々の地上 第38話 落ちてきた空 第39話 戦死 再び(瀕死のハマーンのキュベレイと、ジュドーのZZガンダムが戦闘に入る) 第40話 シャアの逆襲 第41話 メビウスの環から 第42話 忌まわしき記憶と共に(瀕死のシャアのサザビーと、アムロのνガンダムが戦闘に入る)
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ここはREV.4のページです。 ユニコーンガンダム RX-0 UC計画のもとに開発された試作機。NT−D が発動すると機体性能が飛躍的に高まる。 VSC「NT−D」で性能向上 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 371 コスト 350・360 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小(26f) ブーストゲージ回復速度 極遅(約11cnt) 再出撃レベル LV1 支給ポイント 勝利ポイント90 REV4アップデートに伴いロールアウトされた機動戦士ガンダムUCの機体。 NT-Dが最大の特徴であり、発動すると機動力、格闘威力が飛躍的に向上する。 VSCで発動とあるが、本機搭乗時はスタートボタンを押すことでも発動する。 REV4.14からジェガンD型所有時に、大佐から申請可能だったものが大尉より機体申請が可能。 REV4.19よりNT-DによるAP上昇(+150)が削除、素体AP増(+62) REV4.22にて、ビーム・マグナム(NT-D発動時)の性能が大幅に変更された。 これにより、REV4.21までの「邪魔されなければ中バランサー以上に1度のフルコンボで大ダメージ」が「更に短い時間で更なる高火力」特に今まで苦手としていた低バランサー以下に対して安定した高ダメージが出せるようになり実質的な強化を受けた。 ※一度の連携で出せる最大ダメージの違い REV4.21まで→中高バランサー機体に対して331ダメージ REV4.22から→全バランサー機体に対して3連外し2連QDの262ダメージ そしてRev4.28にて全セッティングAP一律30の低下、NTD発動時のビーム・トンファーの連撃威力低下。 REV4稼働以来環境の中心に君臨し幾度かの修正を受けてきた本機だが、ついに純粋な弱体化が施され支配的な影響力は幾分か鳴りを潜めたと言える。 特に以前のようなNT-D時の性能にものを言わせ、単純にゴリ押しで決着を付けるような使い方は出来なくなった。同じような使い方をしていると、簡単にコスト350を献上することとなるだろう。 しかし弱体化したとは言え両軍を通じて最高打点の火力を持ち、最高クラスのAP、最高の機動性を兼ね備えた唯一無二の格闘機である事に何ら変わりはなく、ある程度の慎重さが求められるようになったとは言え相変わらずまだまだ強力な機体である。 《NT-D》 NewType-Destroyer system 概要 1回の出撃につき1度発動できる。被撃墜で再発動可能。 状態解除の条件は時間経過のみ、発動・時間経過解除時に硬直動作が発生する。 発動すると約60カウントの間、機動力、格闘威力が上昇、メイン武装がビームマグナムに変更される。 NT-D発動時の走行セッティングにおけるダッシュ能力は、シナンジュの走行セッティング高機動モードのダッシュ能力と同じであり両軍MSで最速を誇る。 通常時の機動セッティングにおける1ブーストの消費量は25%、NT-D発動時では27%に変化する。また、発動の際にはブースト回復が停止するためオーバーヒートには十分注意すること。 ユニコーンのパイロットも、味方機の適切なフォローがあればこそ、自分の火力が活かせることを意識しよう。それが高いスコアと勝利への近道となる。 NT-D 発動 VSC「NT−D」(発音”えぬてぃでぃ””ゆにこーん”)かスタートボタンを押すことで発動する。BGMがUNICORNに変化し、コクピットのフレームが一部赤に変化する。 よろけや格闘空振り、ダウン中などの硬直動作時は発動できない。 また発動直後は1秒程度硬直する。周囲から見ると大の字になって変形しているのが見れる。 この硬直時はあらゆる攻撃に対して無敵状態であり、格闘やタックルの相殺時に発動させると、敵機が最速で攻撃行動を取った場合は無効化する(遅延の大きな武装は食らう)。 格闘・タックルの空振りを含め敵機が硬直状態であればユニコーン側の格闘は確定するが、発動に見合う状況か否かは見極める必要がある。 強制的に格闘武装(ビームトンファー)に持ち替える。メインの射撃はビームマグナムの残弾数になる。サブの残弾状態はそのまま。 オーバーヒート状態が回復したりQD外しの連撃回数がリセットされたりすることは無い(6回)。 NT-D 発動終了 約60カウント経過で解除。 終了8カウントほど前からコクピットのフレームが赤↔︎青に点滅する。 約60カウント経過後に特殊条件下(被連撃中、ダウン中等)だった場合は硬直が解除された際に終了する。 NT-D解除時には硬直(ユニコーンモードへの変形)があるため、注意。またBGMが戻る。 修復中にNT-Dが終了すると、一瞬修復が止まり修復速度がリセットされる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ビーム・ガトリングガン 30/6連射 密着 7?最長 5? 50/1発低2:4発中2:5発高2:6発 16.7cnt ??発ダウン フルオート可赤ロック127m射程147m ビーム・マグナム 5/単発 密着 35最長 60 1発ダウン なし(マグナム撃ち切り後BGGに持ち替え) 601発ダウン コスト+10赤ロック152m最長射程152m ビーム・ガトリングガン(撃ち切り後) 25/5連射 密着 4?最長 6? 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 13.3cnt 402発ダウン 赤ロック107m射程137m ビーム・マグナム(NT-D発動時)REV4.22 5/単発 密着 56最長 19 1発ダウン 16.7cnt 処理値無し1発ダウン 赤ロック107m射程135m 《ビーム・ガトリングガン》 1トリガーで6発撃ち。発射遅延なしで緑色の粒状ビーム弾を高密集間隔で発射する。弾一発のダメージ5~7。 トリガーを引き続けることで切れ目なくフルオート連射が可能である。(2017年1月4日現在) ロック時バラけ少なめ、ノーロック時バラけ強め、6連射のダウン値高め、持ち替え動作あり、外しにも容易に対応可能。 カス当てからのQSができる。低バランサー相手にもQS可能であるが多少のコツを要する。 リロード時間は約16カウントと短くはないが、同じくフルオート連射可能なサブのバルカンと併用することで、 長時間弾幕を張り続けることが可能である。このことにより、突入時や撤退時に高い効果を発揮する。 味方機が斬られている時のカットも容易。 ロック距離は127m、射程距離は約150mあるので射撃戦も不得手ではない。 《ビーム・マグナム》 装備時コスト+10。 装弾数5発の単発ダウン高威力ビーム・マグナム。 ロック距離150m、射程距離もほぼ同じ。密着及びバックブーストQDで35ダメージ、最長で60ダメージ。大きな発射硬直がある。 FCSの横幅は射撃型と同じ(外側の円まで)。開幕、再出撃後の接敵時には注意。 ビーム・マグナムを構えた状態で、バルカンを撃ちFCSを拡大した後に、青ロックでビーム・マグナムを撃った場合、FCSの外側に敵が居ればロックが切れた状態(偏差撃ちに似た状態)で撃つ。 ビーム・サーベルから持ち替えた状態でも、持ち替え動作を経由したうえで同様に撃つことができる。 撃ち切り後はビームガトリングガンに持ち替える。また、残弾数がある状態でNT-Dを発動すると、残弾数に関係なく、発動後は強制的にビームガトリングガンに持ち替えた状態でユニコーンに戻る。 パージ後のビームガトリングガンは1発のダウン値が20、1トリガー5連射と、初期装備のそれとは性能が異なっている。ビーム・マグナムとは異なり、FCSは横幅は他の格闘機と同じ(左右45度程度)。 最高コスト帯格闘機にもかかわらずクイックストライクに向いているという利点があるが、ロック距離と射程が短くなっている点は要注意。 100m付近で45、射程限界付近で60 《ビーム・マグナム(NT-D発動時)》 装弾数5発の単発ダウンQD向き高威力ビーム・マグナム。 どちらのメイン武器を装備していてもNT-D発動とともに本武装に持ち替えとなる。 2018年12月19日に行われたREV4.22アップデートにて、 一発ダウン、威力増に変更された。 これにより低バランサー機体への3連QD威力は上昇する事となった。また中バランサー機体以上に可能であった3連QD→3連を始めとした高威力コンボが不可能となるものの3連→QD外し→2連→QDの他機体でもよく使われるコンボの火力は上がると思われユニコーン特有のコンボが扱い難かったプレイヤーにも簡単に超高コストに見合った火力が出せるようになると期待されている。 さらに密着威力が上がったことで1連QD90ダメージ・3連QD166ダメージというかなりの瞬間火力を獲得した(Rev4.28現在)。 例えば、3連マグナムQDを2回でギガン歩行セッティング(AP299)を、3連マグナムQDと3連撃QD外し2連撃QDで同装甲セッティング(AP349)を撃破できる。 REV4.22アップデート後もQD処理値が存在しない状態は修正されなかったため、相手が高バランサー以上であればマグナム外し中に味方の射撃機のBRを当ててもダウンせずそのまま2連QDができる。 当然の事だがバルカンQSなどで一定以上のダウン値を与えている場合は出来ない。 相手からすれば反撃が難しい上にビーム・マグナムを1発多めにを受けたような火力が出るので頭の片隅に置いて損はないだろう。 また相手が中バランサー以下でも極端にダウン値の低い武装であればダウンさせずに攻撃を被せる事も無理ではないが、途中でダウンさせるとダメージが大きく減るので中バラ以下の時には基本的に射撃を被せない方が良いだろう。 +REV.4.21まではこちら REV.4.21まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ダメージは密着で40ほど、距離が延びるほど威力減少と控えめなダメージではあるが、最大の特徴は1発ダウン値120、QD処理値がないということ。 3連ドローをしても中バランサー以上ならダウンせずそのまま攻撃を続行できる。 また、撃ち切りリロード式であるため、NT-D発動中に10発は発射可能である。 この武器の取り扱い方で、与ダメージが大きく変化する。トレーニングモードでの十分な修練を推奨する。 戦闘シミュレーション中はズゴックで練習がやりやすい。連撃→ビーム・マグナム→連撃で感触をつかもう。 トレーニングモードで最大ダメージを追求するならゲルググ(S)とドムを狙い、 より実戦向きのコンボ練習ならギャンとケンプファーを狙うとよい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 頭部バルカン砲 20/4連射 密着2最高2 100/1発低1:3発中1:3発高1:3発 11.1cnt 2703発ダウンNT-D時 1102発ダウン フルオート可青ロック m赤ロック 137m ハイパーバズーカ 5/単発 密着25最高25 1発ダウン 13.9cnt 60 1発ダウン 青ロック m赤ロック147m 《頭部バルカン砲》 青色の実弾を1トリガー4発、トリガーを引き続けることで切れ目なくフルオート連射する。リロード時間は約11カウント。 ビーム・マグナム(ユニコーンモード)を構えた状態でバルカンを撃った際、ビーム・マグナムのFCSより外側に敵が居れば、1発目のみロックが切れた状態(偏差撃ちに似た状態)で撃ち、残り3発を敵に向けて撃つ。 通常の格闘型のバルカンと同じくダウン値は1発あたり100と高く枚数不利を捌いたり、1発あてからのQSも可能。 アップデートにより赤ロックからのバルコンはほぼ不可能になった。 バルコン6連撃の与ダメージは154に減少するので、メインが弾切れの際や、敵タンクに拠点弾を撃たせず撃破するのに用いるのがベターである。 NT-D発動中はQDの処理値が変化する。 どのバランサーに対しても、QDの際の処理として残りダウン値が110に設定される。 そのため、ユニコーン時に出来たバルコンがNT-D時には出来なくなってしまう。 ただし、タイミングは非常にシビアなものの1発カス当てによるバルカン外し自体は可能。 2発当たるとダウンしてしまう。 空中で切りつけたり、QD時の射撃、レバー、ペダルの入力がズレないように心がけると成功しやすい。 走行、機動セッティングだと成功しやすい。 (青ロックからの切りつけ、外しは確認、赤ロックからの切りつけ後青ロック切り替えは未確認) 《ハイパー・バズーカ》 ダメージは25。1発ダウン、爆風広め、硬直あり。外しに使えないこともないが、機動力を阻害する一手となることには注意。ロック距離はメイン武装と同じ、射程は147mなので 置き撃ちも効果的。 本武装にNT-D発動時の性能変化は無い。また、NT-Dを発動しても本武装が装備されたままとなる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル(ビーム・トンファー) 29→30→32(理論値29→38→50) 60→0→06回 合計威力91追尾距離59m NT-D発動時34→36→40.96(理論値34→45→64)3連撃補正後17.4→22.5➝32 合計威力110追尾距離59m タックル 40/50 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機・歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル》 アレックスと同様の3連撃。空振り硬直が少ない。 3連外し3連で182ダメージ、3連バルコン3連で154ダメージ。 《ビーム・トンファー(NT-D発動時)》 NT-D発動時はビームサーベルからビームトンファーに持ち替える。 全バランサー共通で3連撃マグナムQDで166ダメージ。 3連撃QD外し2連撃QDで236(最速の場合は206)ダメージ。 ビームサーベルと違い、こちらはGP01と同じモーションになっている。 また、NT-D発動時間におけるマグナムのリロードは時間の浪費となるため、 1ドロー、2ドローも視野に入れた運用が主体となる機体に変更されたと考えるべきである。 1撃ドローで90と言う数値は低中コスト格闘機の3連撃+α 2連撃ドローで126は高コスト格闘の3連撃ドロー 3連撃ドローで166は高コスト格闘の6連撃 上記に相当する事を考慮するとRev4.21より最大ダメージは減少したが、ダメージ効率は上がったと言える。 QD外しをして1回の斬撃に2発のマグナムを使用する場合、2連ドロー2回の方が同じマグナムの使用回数でも総合ダメージは大きくなる。 ビームマグナムの射撃硬直が残っている事から、3連QD外し2連ドローはタンク以外には返される可能性が高い事、貴重なマグナムの残弾を使う事から、外しを行う際は相手機体のHP残量、機体性能などを把握して用いたい。 Rev4.28より連撃威力が39→53→69から34→45→64となり補正後の3連撃威力が15減少した +REV.4.21までの情報です REV.4.21までの情報です(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) 連撃からビーム・マグナムによるQDの際はQDの処理が施されず、ビーム・マグナムのダウン値がそのまま適用される為、バランサーによって下記の通りとなる。 【低バランサー】 3連→QD(165ダメージ) 【中バランサー】 3連→QD→1連(185ダメージ) 3連→QD→タックル(205ダメージ) 【高バランサー】 3連→QD→3連(246ダメージ) 3連→QD→2連→QD(252ダメージ) {{REV4における連撃補正値について}} 予備知識的な技であるが、QD後2秒程経過するとダウン値と連撃補正値が回復する。 バルカンの場合、QD処理で残りダウン値が10に強制設定されるが、1発カス当てまでならダウンしない事を利用し時間を置いて追撃することが可能。 ビーム・マグナムでQDした際も2秒程待つことで、ダウン値が回復するので、非NT-D時のバルコンと違い、与ダメージの減少が起きない。 【ビーム・マグナムQD】 低バランサー 3連撃→QD外し→3連撃で206ダメージ 3連撃→QD外し→2連撃→QDで212ダメージ QDの際は射撃硬直が発生するので、QD入力から発射遅延までの間に敵機との間合いを調整する必要がある。 2秒待機を行わないので、4撃以降はダメージ補正が入る。 低バランサーのタンク処理に向いている。 中・高バランサー 3連撃→QD後2秒待機→3連撃で290ダメージ 【ビーム・マグナムQS】 中・高バランサーのみ マグナムQS→3連撃→バズーカ又はマグナムQD外し→2連撃→マグナムQD→タックルで326ダメージ QS後の3連で2秒経過しているので、外しの際に待機時間は不要。 外しの時点でダウン値が回復しているので、外し後に2撃→QD→タックルが可能となっている。 ただし、QD時に射撃硬直が生じるので、QD入力から発射遅延までの間に敵機との間合いを調整する必要がある。 QD外し後に3連撃をしてしまうと6回の連撃回数制限のためにダウンする。 低バランサーはQSを行うと3撃目でダウンする。 【バルカン1発カス当て】 全バランサー 3連撃→QD後2秒待機→3連撃で250ダメージ 中・高バランサー マグナムQS→3連撃→バルカンQD外し後2秒待機→2連撃→マグナムQD→タックルで331ダメージ 上記のダメージとなり、ドムやゴッグ、シナンジュなどの高耐久MS以外はノーダメージから一気に撃墜してしまうほどの威力がある。 また、ギガンなど低バランサー機に大きなダメージを与えられる。 感覚としてはQDのマグナムの音が鳴り止むあたりが2秒。 【バルカン外し】 タイミングが非常にシビアだが、射撃硬直が無いのとバルカンカス当たりで敵がよろけており、 外し後の位置どりの自由度が高い ただし、いくらバルカンによってよろけているとはいえ、2秒の待機後は敵よろけが終了している為 反撃を喰らう可能性があるので、背後や側面からの切り掛かり、向きを変えるタイプの外しが良いだろう。 感覚としては三角外しや上空外し、一周外し等で通常のタイミングよりもほんの少しだけ時間を作る感じで回ると良い。 【マグナム外し】 バルカンよりも外しの難易度が低い。 ただし、自機の位置取りはQDを入力してから発射遅延までの間に行う必要がある。おおよそ15フレーム程。 そこからは射撃硬直が発生し落下するだけになる。 ドロー射撃を外しているので敵がよろけない事と、射撃硬直が生じるので位置取りが難しい。 体感的にマグナムの発射音が鳴り止むあたりで2秒。 バズーカで外す事でマグナム1セットで2回この連携攻撃が可能。 (バズーカとマグナムのQD外しから硬直までの感覚はほぼ同じ) バルカン外し、マグナム外し共に、トレーニングモードでの修練必須。 この連携の肝は外し直後から硬直までの僅かな間に敵機との間合い、位置関係を調整する事にある。 NT-D中のユニコーンがQD外しをした場合、この連携を狙っているので、周囲の僚機は敵にかぶせずフォローに回るのがよい。 Rev4からの格闘攻撃の重複によるダメージ修正によって、連撃中の高コスト格闘機へのかぶせは厳禁である。 スナイパーやタンクなどの2連、1連機体を除き、3連撃最大のガンダムでさえもかぶせた場合、ユニコーン単機の合計値を下回る。 3連撃最低のデザートジムがかぶせてしまうと、惨憺たる結果になるだけなので厳禁である。 ユニコーン 通常時:3連マグナムQD 126 6連撃 182 ユニコーン NTD:低バラコンボ 165 高バラコンボ 252 最大コンボ 326 【ガンダムかぶせ】いずれもガンダムとの6撃合計値 ユニコーン 通常時:122 ユニコーン NTD:145 【デザートジムかぶせ】いずれもデザートジムとの6撃合計値 ユニコーン 通常時:97 ユニコーン NTD:122 上述の通り、ユニコーンの格闘に被せ格闘は厳禁である。例えガンダムが被せたとしても、REV4で採用された格闘連撃ダメージ補正によって、この威力を上回ることは無い。基本的にコスト250以上の高コスト格闘機への連撃かぶせは敵を喜ばせるだけに終わるので決して被せないようにし、外し後のフォロー、敵マンセルの対応に回るべきだろう。 ■セッティング 通常時 セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋 341 262 1.0 208 13.8 26 40 110 硬 343 260 1.0 206 12.4 22 40 110 歩 350 260 1.0 206 12.4 26 40 132 跳 335 255 1.0 228 12.4 27 40 110 走 320 288 1.1 200 12.4 28 40 110 機 315 275 1.0 218 12.9 27 40 110 推 353 239 1.1 190 12.0 26 40 110 突 355 227 1.0 180 11.6 26 50 110 装 400 214 1.0 170 11.6 26 40 110 単位:ダッシュ・ジャンプ・歩行速度(km/h) ダッシュ時間(cnt) 旋回(rpm) 小ジャンプ硬直(f) NT-D発動時 セッティング名 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋 271 1.1 218 15.0 24 40 119 硬 268 1.1 216 13.3 20 40 119 歩 268 1.1 216 13.3 24 40 142 跳 263 1.1 239 13.3 25 40 119 走 295 1.1 209 13.3 26 40 119 機 284 1.1 228 13.8 25 40 119 推 248 1.2 199 12.9 24 40 119 突 235 1.1 188 12.4 24 50 119 装 222 1.1 178 12.4 24 40 119 単位:ダッシュ・ジャンプ・歩行速度(km/h) ダッシュ時間(cnt) 旋回(rpm) 小ジャンプ硬直(f) 本機体でのNT-D非発動機動セッティングにおける機動力は、コスト250のアレックス機動セッティングに若干劣る。 NT-Dを発動しても、機動セッティングのダッシュ能力は非発動時走行セッティングに劣る。 本機の長所は他機を凌駕するダッシュ能力の高さにある。最大限その長所を生かすため、走行セッティングを推奨する。 また、小ジャンプ硬直が僅か20fと非常に隙の少ない硬直減セッティングも特徴的である。 ■支給(コンプリートまで14500) 順番 武装名 ポイント 初期 ビーム・ガトリングガン頭部バルカン砲ビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 1000 2 歩行セッティング 1000 3 ジャンプセッティング 1000 4 ダッシュセッティング 1000 5 ハイパー・バズーカ 1500 6 機動セッティング 1000 7 ブーストセッティング 1000 8 タックルセッティング 1000 9 装甲セッティング 1000 10 ビーム・マグナム 5000 ■運用 非常に高コストだが相応以上の性能を持っている、特に同コストのシナンジュと比較した場合、素体の性能差とNT-D発動時の無敵やNT-Dによる性能UP等も含め350とは思えないコストパフォーマンスを発揮する。現状本ゲームにおいて最高の性能を持つがただ闇雲に単機で突っ込んで勝てる機体では無く良くも悪くもパイロット次第の機体である。 シナンジュと対となす本機は、要するコストも現行REV上の最高コストである350と非常に高い。 場合によっては連邦の他機を無視し、多少の枚数を崩してでも本機の撃墜を狙ってくるだろう。 敵機も本機に注意を集中してくるため、本機搭乗の際には他機とは異なる細心の注意を要する。 低コスト編成の多い中将、大将戦で使用する場合撃墜されるなどもってのほか。1回だけでもプレイヤー次第ではかなり怪しいライン。 最高クラスのコストを持つこの機体で撃墜されてしまうと、コスト回収が非常に困難になる。相手が近距離低コスト主軸の場合ほぼ不可能といっても過言ではない。ポイントよりも被ダメージを減らすことを優先しつつ、火力を生かすタイミングを見極めよう。 獲得スコアが少なかったとしても問題ないので焦らず行動しよう。カットしない・空気・噛めるときに噛まないなどは論外だが、被撃墜0ならば獲得スコアが少なかったとしても地雷にはならない。 拠点コストが4vs4で500、5vs5で750、6vs6で900と言う事を考えると、本機2落ちは拠点1つ分献上する事に等しい。 幾ら高得点を上げてリザルトトップであっても、本機2落ちはゲージ割れで敗北する可能性が高くなる。 将官ならこのコストで出撃することの意味を自覚して行動しよう。 本機最大の特徴はNT-Dと言っても過言ではない。 更に向上した機動力、ビーム・マグナムとビーム・トンファーを活かした爆発力は他機の追随を許さない。 逆にNT-Dを活かしきれないのであれば、本機の性能を発揮しきれないと言える。 NT-Dの発動タイミングで迷う人のために、例を紹介する。 近距離などの射撃系が相手の場合 ○交戦が始まる直前に陰で発動するのが一番安全である。 大きい建物なら問題ないが、大抵の建物の場合発動時の赤い光のせいで発動がばれてしまうので距離を取られやすいのが難点。しかしそれを補って余りある機動力と火力があることも事実。 ○そもそもそこで発動せず、機会をうかがう。 相手が射撃型や近距離型であり、特に低コストの場合NT-Dのメリットを生かせずに終了してしまう場合が多い。その場合は体力温存し、高コスト機が相手のときやセカンドアタックの護衛・拠点防衛時に発動するのもひとつの作戦。 ただし発動せずに自分が死んでしまうなんてことは論外なのでアーマー値には注意。 格闘機が相手の場合 ○格闘レンジ(黄ロック)に入った瞬間、または入る直前に発動することで、相手の空振りを誘発することができる。成功したら問答無用でNT-Dの火力を相手に叩き込むことができるので非常に強力。 しかし対象の近くに敵の援軍がいた場合、カットされるだけでなく思わぬ反撃を受ける可能性もあるため、1vs1時に使用することを強く推奨する。 なお、NT-D発動により空振らせることができてもこちらが最速で格闘を入力できなければほぼ成功しない。なのでだいたいの最速格闘入力タイミングを記入しておく。 NT-D発動時に音楽がUNICORNのサビに変化するが、その変化時の音が キュイーン ラ↑ーラ↑ーラ↑ーラ↓ー だとすると、 キュイーン ラ↑ー☆ラ↑ーラ↑ーラ↓ー の☆の部分である。 あくまでだいたいのタイミングのためトレモ必須。ほぼ完全にできるようにならないとダメージを受けるだけに終わるのであまりおすすめはできない。 発動タイミングすべてに共通して言えることだが、低コスト相手に発動してもコスト不相応の働きしかできない場合が多いので高コスト機が相手のときに積極的に発動しよう。 優先順位で言うと、 高コスト格>中コスト格>中コスト近・射・支>低コスト機>高コスト近・支 である。 噛めるという保証があるならともかく、クシャトリヤや高機動型ゲルググなどの高機動な機体に頭ごなしに突っ込むのは基本的に追いつけないのでやめましょう。 上記の事を踏まえた上での話だが、一番安全と有効さを兼ね備えた使い方はファーストアタックで交戦前に隠れて発動する使い方。 NT-Dで格闘を空振らせる使い方ももちろん強いが、それだけに固執してしまうと最悪NT-Dを発動せずに撃破されたり、発動したとしても瀕死でNT-Dを生かし切ることができない場合がある。 上記では交戦前に発動したら距離を取られやすいとしているが、アンチ・護衛に関わらず距離を取られるということは、相手にプレッシャーを掛けている証拠である。そのままラインも上げることができるし、もし相手に触れられずにNT-Dが終了したとしても、態勢を立て直す時間稼ぎにはなる。 もし使い時に迷うことがあればこの使い方をおすすめする。
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シリーズ 夢商品シリーズ 価値 3000 重さ 1000 オリマーメモ 未知の物体を調べていると、思わぬきっかけで謎が解けることがある。さっき船内でこの物体を調べていたら、うっかり私は押しつぶされてしまった。それはもう大変な重さで、紫ピクミンが船内にいたおかげで助かった。そうして私はこの物体が重力兵器の一種だと見抜いたのだ。 セールストーク 物質の耐重力臨界まで重力を圧縮した超重破壊兵器。重すぎてコントロールが効かないのがたまにキズです。 入手場所 のぞみの大地 地上紫ピクミン100匹じゃないと運べない
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ガンダムマックスターGUNDAM MAXTER 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-006NA 全高 16.3m 重量 7.2t 所属 ネオアメリカ 武装 バルカン砲ギガンティックマグナムファイティングナックルトランスポーターシールド 必殺技 バーニングパンチサイクロンパンチ豪熱マシンガンパンチ 搭乗者 チボデー・クロケット 【設定】 ネオアメリカのモビルファイター。 アメフト、ボクサー、更にはガンマンの意匠も重ね合わせた上に星条旗を思わせるカラーリングと、まんまアメリカンなデザインが特徴の第13回ガンダムファイト用機体となる。 シールドをサーフボードの様に使用するほか、胸部装甲をパージ、ファイティングナックル展開後肩アーマーを腕部に装着する事でボクサーモードへ移行する。 決勝時は明鏡止水の境地による黄金化も可能となった。 漫画版「超級!機動武闘伝Gガンダム」では後継機としてガンダムマックスリボルバーが存在する。 【武装・必殺技】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 ギガンティックマグナム 腰に装備された二挺の拳銃。 ファイティングナックル 敵機を殴打する時に両腕のマニピュレーターを保護する為のナックルガード。 トランスポーターシールド シールドとしても機能する移動用サポートメカ。 サーフボードのように乗って空中浮遊を可能とする。 バーニングパンチ ボクサーモードによる強烈なストレートパンチを放つタイプと、炎を纏うタイプの二種類がある。 ゲームなどで用いられるのは炎を纏う方が多い。 EXVS2ではゲーム処理の都合かノーマルモードで使っている。 サイクロンパンチ ノーマルモード・ボクサーモード両方で使用可能。 原理は不明だが竜巻を起こし相手に叩きつける。 豪熱マシンガンパンチ ネオホンコンにおける決勝リーグで披露した必殺技。 機関銃の如く一度に数十発の高速パンチを繰り出すマックスターのフェニッシュブロー。 【原作の活躍】 ネオアメリカ代表機として華々しくデビュー、スカッドガンダム戦やシャイニングガンダム戦を経た後は東方不敗マスター・アジアの策略でDG細胞に感染しドモン・カッシュと敵対もした。 中盤シャッフルの紋章を受け継いだ後は他の新生シャッフルメンバー同様ドモンに惹かれ共に行動、サバイバルイレブンを戦い抜く。 決勝バトルロイヤルに於いては、ガンダムローズと共にグランドガンダムを撃破するが行動不能となりリタイヤを余儀なくされた。 後のデビルコロニー事件には他の新生シャッフル同盟と共にコロニー機関部の変異したグランドマスターガンダムと交戦、これを撃破し事件終結に多いに貢献した。 対戦成績 シャイニングガンダム - ネオアメリカ政府の騙し討ちによる不戦勝策略に激怒、正々堂々の勝負をしたが、一歩及ばず右腕を大破される。しかしドモンが止めを刺さずノーゲームとなる。 ゴッドガンダム - 新必殺技「豪熱マシンガンパンチ」を繰り出すが、ドモンが対抗して編み出した「分身殺法ゴッドシャドー」により破れ敗北。 獅王争覇グランドガンダム - ガンダムローズとの共同戦線。圧倒的な巨体と砲撃による火力に苦戦するが、ジョルジュの機転で「ローゼスビット」を「ギガンティックマグナム」の弾として撃ち出しこれを打ち破った。 【搭乗者】 チボデー・クロケット CV:大塚 芳忠 ネオアメリカ代表のガンダムファイター。 少年時代のある事件の後、地球で貧困層での生活を余儀なくされていたが持ち前のハングリースピリッツでネオアメリカ代表ガンダムファイターの座を勝ち取ったアメリカンドリームを体現する男。 そのため、地球に住む人からは嫌われる傾向にあるガンダムファイターの中でも珍しく、希望の星として地元では英雄視されている。 アメリカ人らしい陽気で気さくな性格だが、その内にはガンダムファイターとしての誇りと熱い闘志を秘める。 ボクシングの実力もさる事ながら射撃の腕も一流で、劇中でもその腕前を何度か確認出来る。 また彼に同行するスタッフは「チボデー・ギャルズ」という4人組の美女で彼女達によりDG細胞や過去のトラウマを解消するなどチボデーの心の支えとなっている(*1)。 なお、チボデーのキャラクターを印象づけるエピソードとして上記大戦成績からの補足になるが対ジェスターガンダム戦について特記しておきたい。 これは対戦相手のネオポルトガル代表ロマリオ・モニーニが相手の技をコピーする戦法でガンダムローズを破ったほどの強豪であった上に、チボデーが地球で貧困生活を送る原因となった母との離別が、ピエロに変装したテロリストの暴動が元になっている事を事前に調べ上げ(*2)、そこを突いて試合前から精神的プレッシャーをかける卑劣な策略家でもあった為、それらを乗り越えマックスターが勝利するカタルシスは相当なものがあるGガンダムのエピソードでも中々の名編である。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム NEXT ネーデルガンダムに代わりゴッドガンダムのアシストとして登場。バーニングパンチを放つ。 誘導と銃口補正は悪いが発生と弾速に優れ、受け身不可時間の長い打ち上げダウン、更に補正率が優秀な事もあってゴッドの生命線の1つとなっている。 EXVS.2 プレイアブル機として参戦。NEXTから数えておよそ9年ぶりの登場となる。 なお、3Dアクションゲームに原作通りの等身で参戦するのはこの作品が初(SDならカプセルファイターオンラインなどある)。 性能面では、ノーマルモードをメインにしつつ、特別格闘でボクサーモードを切り替える格闘機。 EXVS2XB 射撃CSにアシストとしてドラゴンガンダムを迎え入れた。 また、格闘CS2は全く役に立たないゴミ捨て技サーフィンボード射出から旧射CSのマグナム連射が以降。 アプデにてサイクロンパンチの誘導強化や覚醒中はドラゴンが高性能な流星胡蝶剣を撃つようになるなど、かなりの上方を得た。 EXVS2OB 前作での活躍が予想外だったためか、アシストドラゴンが胡蝶剣含めて全体的に弱体化。 一方で没収・弱体化された接地ズサに頼らない機体であるため、地走機やGガンキャラとしては痛手は小さい方だったりする。 【勝利・敗北ポーズ】 【勝利ポーズ】 通常時 飛び上がりながらボクサーモードに変形して構える 覚醒時 ハイパーモードのボクサーモードで右腕を天に掲げる 【敗北ポーズ】 ボクサーモードで右腕が無い状態で座り込む 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第7ピリオドのガンプラレース最終第9レースで登場。使用者はモブ扱いながらチボデーのそっくりさん。 4番目スタートから3週目で5位だった所を妨害から復帰したスタービルドストライクガンダムに追い抜かされた。
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刹那にゃんのブログに寄せられたコメントだおw 刹那にゃんのブログが完成したお(7/1) とうとう刹那にゃんのブログが完成したお 刹那にゃんは中川翔子さんに憧れてアイドルや歌手を目指しているお 中川翔子さん激カワユイスです 頑張って更新していくので 刹那にゃんのこと応援してくれると嬉しいですお 早速サービスだお ではではお 以下米↓ [C1805] しょこたんに対しての侮辱罪として通報しますた 2007-07-16 URL 編集 [C1816] しょこ、こんなキモデブスに似てないお(´;ω;) こんなの侮辱だお。 ヒドスだお。 2007-07-16 しょうこ URL 編集 [C1831] 男の方ですか? 2007-07-16 URL 編集 [C1833] 落語家みたいな顔してますね>< 2007-07-16 URL 編集 [C1909] 惚れました 2007-07-16 URL 編集 [C1917] 俺のコメを消すなぁぁあああああああああああああ!!!!! デブスの癖にデブスの癖にデブスの癖にデブスの癖にぃぃいいいい!!! 2007-07-16 URL 編集 [C2031] アイゴー!これ見てたらキムチが爆発したニダ!謝罪と賠償を要求するニダ! 2007-07-16 URL 編集 [C2101] つかサービスとか俺らの事侮辱してんの? 訴えました。 2007-07-17 URL 編集 [C2128] 鼻がきもいですね 2007-07-17 URL 編集 [C2143] ブログの内容の確認 それが大人のマナー 2007-07-17 URL 編集 [C2158] やれやれ俺の出番か… 2007-07-17 しょうたん URL 編集 [C2259] 2ちゃんねらーをなめないで下さい。 2007-07-17 URL 編集 [C2263] しょうたんwwwwwwww 2007-07-17 URL 編集 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ お買い物ですお(7/3) 刹那にゃんだお 最近ギザ暑くなってきたから、夏服を買いにいったお 基本、刹那にゃんはTシャツ好きなので、Tシャツしか見なかったお いまバーゲンですごく安くなってたので思わず1280円のギザカワユイスTシャツを買ってしまいましたお さりげなく上目遣い 変な想像しちゃダメだお 以下米↓ [C187] いもけんぴですかー あれおいしいよね 2007-07-16 URL 編集 [C1647] しねぇよ! 2007-07-16 URL 編集 [C1718] まちがえてもしません 2007-07-16 URL 編集 [C1723] 変な想像バロスwwwwwwwwwwwwwwww 2007-07-16 URL 編集 [C1792] 気持ち悪いです 2007-07-16 URL 編集 [C1842] ラーの鏡はここで使うんですよね? 2007-07-16 URL 編集 [C2022] 見ろ!鏡が割れてゴミのようだ! 2007-07-16 URL 編集 [C2137] しねーよ馬鹿。思い上がるな。 2007-07-17 ああ URL 編集 [C2179] なんかこの顔くせになってきた やめらんねえWWW麻薬だ 2007-07-17 URL 編集 [C2235] 柳原かなことか半端な女芸人よりおもしろいwwwwwwwwwwwwww 2007-07-17 URL 編集 [C2238] 鏡はその力を使い果たし砕け散った! 2007-07-17 URL 編集 [C2291] 刹那にゃんはベトナムの方ですよね?日本語がお上手ですね! 2007-07-17 URL 編集 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ コンビニにいったお(7/8) 刹那にゃんだお 更新送れてごめんだお 今週はちょっと忙しくていろいろと大人な事情があって更新できなかったお でもみんなのことは裏切らないから心配しなくて大丈夫ですお そういえばコンビニに売っていた雑誌に中川翔子さんが載ってて 立ち読みしちゃったお ほんとめちゃかわゆいすギガントスカワユイイス 中川翔子さんラブデスお 隣が大人の怪しい雑誌売り場だったんだけど、そこで立ち読みしてた男がチラチラ見てきて危なかったお。。。。。 中川翔子さんに似てますかね?? 以下米↓ [C1661] ショコタンって本当に可愛いよねぇ^^ 俺も大ファンなんだ! 殺那タンも目指せショコタン☆ 2007-07-16 朕太 URL 編集 [C1745] 全然似てないぉ☆ 2007-07-16 勤 URL 編集 [C1772] 更新なんて待ってません 似てません その男の人はあなたに襲われないか心配だったのです 豚は盛らないでください あなたが総合失調症でないか心配です 2007-07-16 URL 編集 [C2017] 男(こいつ何処の牧場から逃げて來たんだろ?近くに牧場有ったっけ?) 2007-07-16 URL 編集 [C2044] 総合失調症(笑) 2007-07-16 あ URL 編集 [C2104] オレ…また釣られた? 2007-07-17 URL 編集 [C2180] 知ってる? 世の中には「鏡」ってモノがあるんだ。 2007-07-17 URL 編集 [C2233] 刹那タソのおまんこを僕の股間芋ケンピでぐちゃぐちゃにかきまわしたいお(*´Д`*)ハアハアぐちゃぐちゃにぐちゃぐちゃにぐちゃぐちゃにねればねるほど色が変わってこうやってつけて…うまい!テーレッテレー!! 2007-07-17 URL 編集 [C2260] ユニークフェイスっていう団体があるの知ってる? 2007-07-17 URL 編集 [C2329] ギガントカワユス。一目惚れ(#^^#) 2007-07-17 あ URL 編集 [C2351] しょこたんに土下座して謝って下さい。 眼科行って… 2007-07-17 URL 編集 [C2617] 自意識過剰にも程があります。 2007-07-17 URL 編集 [C2639] とりあえず俺のコーヒー返せ 2007-07-17 URL 編集 [C3043] しょこたんに謝れ 2007-07-17 ゆな URL 編集 [C3170] 中川というより中村紀洋に似てる。 2007-07-17 URL 編集 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ もう一枚写真(7/9) 昨日の写真もう一枚載せるの忘れたお みんなごめんだお 以下米↓ [C1820] きもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもい 2007-07-16 URL 編集 [C1976] 期待してないから大丈夫だお・・・ってベニマシコ! 2007-07-16 URL 編集 [C2225] どうしてこんな写真を載せられるんですか? 2007-07-17 URL 編集 [C3088] 鼻ww 2007-07-17 ゆ URL 編集 [C3207] 貞子wwwwww 2007-07-17 URL 編集 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 刹那にゃんの大好物(7/11) 刹那にゃんだお みんな好きな食べ物ってある?? 刹那にゃんは芋けんぴが大好物なんですけど、 これってなかなか売ってないんですお。。。 今日も急に芋けんぴが食べたくてしょうがなくなったんですけど、 コンビニにはもちろん売ってないし、 スーパーとかいろいろ回ったんだけどどこにもなかったお。。。 みんなの中で芋けんぴ売ってる場所しってる人がいたら 教えてほしいお そうしたらちょっとサービスしちゃうかも 以下米↓ [C1226] 俺の彼女になれば死ぬほど芋けんぴ食べさせてやるぜ 2007-07-16 URL 編集 [C1651] 私の地元だけかもしれませんけれど、コンビニの赤色や茶色のパッケージの安価(100円だったかな)なお菓子シリーズに芋けんぴがあったと思いますよ(^ω^) 暇があったら探してみてください♪ 2007-07-16 URL 編集 [C1754] 余計なサービスはいい迷惑だぉ☆ 2007-07-16 勤 URL 編集 [C1780] http //hebiya.blog40.fc2.com/blog-entry-5072.html ファンサイトです>< 2007-07-16 名無し!! URL 編集 [C1806] サービスとか興奮する・・・ わけねぇだろ 2007-07-16 ブス専 URL 編集 [C1815] 芋けんぴが世界一似合ってるよ^^ 2007-07-16 URL 編集 [C1951] くさや汁じゃないんですか? 2007-07-16 URL 編集 [C2034] 休み時間にとおるときちょっと待って 沖縄はコンビニで売ってるよ 2007-07-16 山です徳永は?なんかかってきて URL 編集 [C2045] 俺にサービスしてくれよ^^ はずかしがらなくてもいいよ デートはいつにする? ブラジャーは派手なのでおねがい! 嫌いにならないでくれよこんなエッチな男^^; いいデートにしようね☆ 2007-07-16 URL 編集 [C2096] 間違ってもサービスとかしないで下さい。 2007-07-17 URL 編集 [C2169] 上に同じ サービスはやらないで下さい。。お願いします 2007-07-17 URL 編集 [C2206] 罰ゲームか何かでこのようなブログを誰かにやらされてるんですか? 2007-07-17 URL 編集 [C2344] 刹那タソ荒らしなんて気にしないで!僕はいつでも刹那の味方☆ 2007-07-17 URL 編集 [C2956] なるほど。だから芋みたいな顔してるのね。おほほ。 2007-07-17 URL 編集 [C3084] サービス(*1))) 2007-07-17 ゆな URL 編集 [C3165] うほぉ 洗脳されてるぞ 2007-07-17 URL 編集 [C3177] (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー 2007-07-17 URL 編集 [C3237] あ、へいぽーだ すっきりした 2007-07-17 URL 編集 [C3239] ローカルルールぐらい守れば? VIPさん。悪い事してるわけじゃないだろ刹那にゃんは 2007-07-17 URL 編集 [C3256] しちゃうかもってwww なんで上目線なんすかww 2007-07-17 URL 編集 [C3287] 内面も外面もオッパッピーしてやがる 陰毛みたいな髪質 残像で飯三杯出せる これ見た後なら排水溝とセクロスできる 夜は墓場で運動会 15年前のエロ本顔 頭に下駄箱でも詰まってるんじゃねぇの リアルシュレック せっちん(雪隠) 全米がコケた 更新のたびに地震を呼ぶ女 ギリギリでいつも生きてきたリアルフェイス 2007-07-17 URL ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ カラオケに行ってきたお(7/13) 刹那にゃんだお 今日は女友達とカラオケに行ってきたお みんなわ刹那にゃんのこと歌がうまいって言ってくれるけど、 自分ではあまりそうは思ってはいないお だって人の心に響かせる歌ってなかなか歌えないだろうし、 中川翔子さんみたいに、もっと綺麗でリラックスできるような歌声になるようにがんばってるお 刹那にゃんはアニメソングが大好きです でもまだみんなには恥ずかしくて聞かせてげないお 以下米↓ [C1756] みんなが気をつかって誉めてるだけぉ☆ 2007-07-16 勤 URL 編集 [C1939] 聞いたら逝っちゃうおカー○ィもびっくりだお 2007-07-16 URL 編集 [C1944] 刹那にゃんマジかわいい☆ 俺の彼女にならねぇ? 2007-07-16 パタリロ URL 編集 [C2163] 生きてて楽しい?? 2007-07-17 URL 編集 [C2193] 髪型だけかわゆすよぉ。ケラケラ。 2007-07-17 URL 編集 [C2476] シュレックに出演してます? 2007-07-17 moo URL 編集 [C2547] むしろ主演ですが 2007-07-17 URL 編集 [C2630] ユニークフェイスという団体をご存じですか?? 2007-07-17 URL 編集 [C2789] 友達も何だか気の毒だな… 2007-07-17 URL 編集 [C3182] 男だろう。上手く変態女に化けてるが、こいつは男。 普通同性の友達に「女友達と」という言い方はしない。「友達」だ。 刹那にゃんが男だから「女友達」と言う書きかたをしちゃう。 あと刹那という言葉の意味を知れば、このブログ事態が2chネラーを釣るための壮大な釣である事は明らか。 おまえら、刹那にゃんに釣られてるぞ。 2007-07-17 URL 編集 [C3185] おそらくこの眉毛も地じゃない。 あえて気持ち悪く作っている。 このブログも友人3人ぐらいと作っている。 自分たちの思惑通りに釣れる2chネラを見て感動したり笑ったりしている。 「自分たちのイメージする気持ち悪い女=刹那にゃん」 としてネットで遊んでいるだけ。 どういうルートを辿れば人気ブログになれるか?のテスターじゃないかな、このブログは。 2007-07-17 URL 編集 [C3201] いや女友達というのはこのブログのファンの男達に、男といると言われるのを避けるためだろ 2007-07-17 URL 編集 [C3213] せつな【刹那】 ⇒しゅんかん【瞬間】 ⇒いっしゅん【一瞬】 又は将来の事を考えず一時的な快楽のみ求める様。 刹那にゃん、あんた大した野郎だよ・・・。 偉大な釣師だ。いや、漁師だ。 2007-07-17 URL 編集 [C3254] 自分ではそうは思わないって… そりゃお世辞だもんなぁ つうかアニソン歌うよりこのブログのが恥ずかしいと思わないあんたってやっぱジーニアスww 2007-07-17 URL 編集 [C3286] 内面も外面もオッパッピーしてやがる 陰毛みたいな髪質 残像で飯三杯出せる これ見た後なら排水溝とセクロスできる 夜は墓場で運動会 15年前のエロ本顔 頭に下駄箱でも詰まってるんじゃねぇの リアルシュレック せっちん(雪隠) 全米がコケた 更新のたびに地震を呼ぶ女 ギリギリでいつも生きてきたリアルフェイス 2007-07-17 URL 編集
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革新の光(EX04) 概要青(EX04) 緑(EX04) 黒(EX04) 赤(EX04) 茶(EX04) 白(EX04) 紫(EX04) 概要 ガンダムウォーネグザの第4弾シリーズのエキスパンションブースター。 第4弾との相性がいいカードや、「虹色の輝き」、「逆襲のシャア」など強力なユニークカードも封入されている。 青(EX04) ユニット BL088R ガンダムMAモード BL089U ガンキャノン BL090C ガンタンク BL091R Hi-νガンダム BL092C リ・ガズィ(チェーン機) BL093C ジェガン(ハサウェイ機) BL094U ガンダムアストレア(タイプF) キャラクター BL045C ハサウェイ・ノア BL046U ケーラ・スゥ BL047R フォン・スパーク コマンド BL036C 戦場からの逃亡 BL037U 避難する人々 BL038C カタパルト BL039R ロンド・ベル BL040S 虹色の輝き オペレーション グラフィック BL015C CCA 緑(EX04) ユニット GN063R ジオング GN064C ザクIIS型 GN065C ギガン GN066R サザビー(拡散メガ粒子砲) GN067R α・アジール GN068C ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト) GN069U ギラ・ドーガ改 GN070U ガンダムサダルスード(タイプF) キャラクター GN035R クェス・パラヤ GN036C ギュネイ・ガス GN037U ヒクサー・フェルミ コマンド GN027C 謎の声 GN028U 決戦兵器投入 GN029C 技術供与 GN030R 拡散メガ粒子砲 GN031S 逆襲のシャア オペレーション グラフィック GN009C CCA 黒(EX04) ユニット BK066C バイザックTR-2[ビグウィグ] BK067C ジム・クゥエル[ヘイズル予備機] BK068R ガンダムTR-1[ヘイズル改](イカロス・ユニット) BK069U エレゴレラ BK070R ディビニダド BK071C GNセファー BK072U ガンダムラジエル キャラクター BK035C オードリー・エイプリル BK036U クラックス・ドゥガチ BK037R グラーベ・ヴィオレント コマンド BK030C 暗殺 BK031R 敵意という名の隣人 BK032U スカウティング オペレーション BK012C イカロス・ユニット グラフィック BK010C Z 赤(EX04) ユニット RD082R クィン・マンサ RD083C 量産型キュベレイ RD084U ドライセン(オウギュスト機) RD085C クロスボーン・ガンダムX1改(ロケットブースター) RD086R クロスボーン・ガンダムX3(最終決戦時) RD087C バタラ(クロスボーン・バンガード仕様) RD088U ティエレンチーツー キャラクター RD042R グレミー・トト RD043C オウギュスト・ギダン RD044U レナード・ファインズ コマンド RD036C 反逆者 RD037R 呪縛からの解放 RD038C 緊急脱出 オペレーション RD014U 実戦の恐怖 グラフィック RD011C ZZ 茶(EX04) ユニット BN064R ターンX(シャイニングフィンガー) BN065C ターンXトップ BN066U ∀ガンダム(コクピット換装時) BN067R マスターガンダム(十二王方牌大車併) BN068C ガンダムアシュタロン(MA形態) BN069C ポーラ・ベアー BN070U パトゥーリア キャラクター BN035C スエッソン・ステロ BN036R マスター・アジア BN037U ノモア・ロング コマンド BN023C 衝撃の黒歴史 BN024C あの子、許さない BN025R 再起への妄執 オペレーション BN019C 戦闘神ギンガナム グラフィック BN009C ∀ 白(EX04) ユニット WT068R アルトロンガンダム WT069R ガンダムサンドロック改 WT070U マグアナック(ラシード機) WT071U ディン(クルーゼ機) WT072C ゲイツ WT073R プロヴィデンスガンダム WT074C M1アストレイ WT075C アストレイ ブルーフレーム セカンドL(ローエングリンランチャー) キャラクター WT035C ラシード・クラマ WT036R ラウ・ル・クルーゼ WT037U パトリック・ザラ コマンド WT036C ウーフェイ再び WT037C 悲しみのカトル WT038R ドラグーンシステム オペレーション WT006R 歪められた世界の真実 グラフィック WT010C S 紫(EX04) ユニット VT044U ガンダムAGE-3 オービタル VT045R ガンダムレギルス VT046U ゴメル VT047U グルドリン キャラクター VT027C フェザール・イゼルカント VT028U ルウ・アノン VT029U ゴドム・タイナム コマンド VT027C ヴェイガンの世界 VT028C プロジェクト・エデン オペレーション グラフィック VT009C AGE
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ミッドナイトクロウって必要なのか?マンダラサーチできるしカーストでよくね? -- 2012-12-08 23 31 23 FVコクエンマルでよくない?アレン互換4も採用する理由分からんし、ミッドナイトクロウ採用するならカースド安定だと思うんだけど。使ってる俺としてはカースド安定 -- 2012-12-08 23 38 02 1kパンプは多分クロスライド勢を警戒して四枚になってる。マンダラか白雪で18kだせるし -- 2012-12-09 09 28 25 ↑↑同意。あとクロス意識してるならオボロカートじゃなくて単にブースと用にジライヤ採用すればいいような・・・ -- 2012-12-09 23 37 22 ↑↑↑の者だけどオボロカートでシズク互換増やせるからCB2でワンチャン2枚圧縮兼G3サーチ・・・だったり、前列増やしたりできるので結構便利 -- 2012-12-10 00 07 48 ↑↑ジライヤの必要性なくね?ギガン採用するわけでもないし。 -- 2012-12-10 00 39 34 マンダラロードじゃなくてタマモでよくね? -- 2012-12-11 21 21 58 クロウいいとこ3でね? -- 2012-12-11 22 18 04 マンダラロード採用ならサーチも入れないと。単体ならタマモのほうが優秀だし -- 2012-12-11 22 21 00 リーフラクーンいれるのと、トリガーは引4星8で分身はいらないから、基礎パワー高いバニラとマンダラサーチをいれる -- 2012-12-12 12 11 11 ↑5単にパワー18000ラインを意識したら6000以下のブーストいらなくね?ってこと。リーフラクーンもぶっちゃけそんなに使えるわけじゃないと思うしG1マガツ入れるのもありじゃないかと思う -- 2012-12-14 01 00 59 ↑それならブラックパンサー入れるほうが -- 2012-12-18 13 46 45 ↑続き いいと思う。決めてにも強いし、マガツ軸じゃないのに入れる意味っていう -- 2012-12-18 13 48 35 ↑ナイトパンサー4積みは既にここのデッキの中に入っているからそれに加えて7000ブースト入れたらどうか、っていう提案なんだ。クロス意識するなら維持でも18000ラインは形成したいしオボロカートだと後々ジリ貧が加速しないかなーと思って。泥試合になりやすいし相手の手札は極力減らしたい -- 2012-12-18 21 17 54 オボロカートがパワー6000ってのをカバーするのにG3をマンダラではなくアラハバキ4の方が安定する。 -- 2012-12-20 13 24 50 ↑それならタマモ2アラハバキ2が良いのでは? -- 2012-12-20 14 12 15 ギガントードいったく -- 2012-12-20 16 23 57 FVコクエンマルのほうがいいと思う。 -- 2012-12-24 14 58 38 何故にグレ2 -- 2013-01-03 23 28 15 何故にシャナオウが入る。シャナオウ採用するならミッドナイトクロウいれたほうが強いかと。それとシジママル減らしてまでパンサー採用する必要性ある?マンダラ>トードでしょ。 -- 2013-01-03 23 30 08 G3はシラユキ4 マンダラ4が安定しますよ。 -- 2013-01-08 00 25 11 ↑ほんとそれ、まぁマンダラ軸の方で言うべきなんだろうけど -- 2013-04-06 12 42 35 ハハハ。マンダラとシラユキ4づつって、パワー下げることしか考えてねーじゃんか。 -- 2013-07-14 21 35 52 それによる防御力がウリのデッキだから仕方ない -- 2013-07-15 12 25 23 シャナオウよりFUSHIMIを入れませんか?リアガードではバニラとはいえパワーは高めですし、厄介なFVを潰せることもあるので自分は採用してます -- 2013-07-19 21 24 12 私はこの枠にミッドナイトクロウを入れてるし、FVコクエンマルだし・・・まぁなんでもいんでね?サブVはタマモだし。好みのレベルだと思うよ -- 2013-07-20 08 50 34 カグラブルームが出たことですし、入れませんか? -- 2013-12-18 00 41 50 ↑OK カグラシラユキ型にしました -- 2014-01-16 21 09 14 編集乙。ついでにマンダラもお願い -- 2014-01-16 22 11 23 同じ型でマンダラ?只の劣化になるのだが -- 2014-01-24 00 02 42 カグラ→マンダラなら確かにカグラ→シラユキの劣化だけど、かと言ってマンダラだってカグラと相性いいのは変わりないだろ。 -- 2014-01-24 01 34 12 シラユキカグラって案外強いよね -- 2014-02-06 20 37 16 ↑単純に硬いからね。ギミックに特徴がない分使いやすいし。 -- 2014-02-07 19 33 55
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※画像が多いので、読み込みに時間がかかることがあります。 まだまだあるよギガトン 名前 プロフィール ギガトン部屋 マターリするギガトン よっこらっしょっと 写真提供・・・4代目1(感謝) ギガトンの近況へ戻る
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さくじょ。
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黒単タイヤ 概要 特殊効果である「タイヤ」を持つユニットで構成された、熱いウィニー風ビートダウンデッキ。 タイヤをメインフィーチャーしているのは黒だけであり、打点の高さや優秀な低コストキャントリップユニットの存在、又はタイヤを持つユニット達の渋さに引かれ一時期使用プレイヤーはかなり多かった。 基本的な動きはクイックを持つバイクやゲドラフを展開しつつバイク乗り魂!をセットしてサイズを底上げし殴る。 これだけなら普通の打点デッキだが、ガリクソンが部隊のタイヤを持つユニット全てに速攻を与えたりドゥカー・イクのキャラ性能が良かったりと当時としては戦闘力が凄まじかった。 しかし後に水のルール改正で地球適性に固まっていたバイクが不利になったり、ゲームスピード自体が異常に上がっていた為大型デッキに一蹴されることも増え、リセットやコントロール全盛の環境も相まって今では見ることも少なくなった。 しかしながらそのデッキとしての熱さから、根強いファンもいるデッキである。 関連 タイヤを有する・関連する黒所属カード ユニット 戦斗バイク甲タイプ 戦斗バイク乙タイプ ガリクソン リシテア アインラッド ツインラッド ゲドラフ ゲドラフ(アインラッド装備) ドムットリア(ツインラッド搭乗時) ゾリディア(アインラッド装備) ゾリディア改 ブルッケング ブルッケング(ルペ・シノ機) ゲドラフ(カテジナ・ルース機) ジャバコ(ドゥカー・イク機) アドラステア キャラクター ドゥカー・イク レンダ・デ・パロマ シシリー・フィツィーネ アジス・バギ コマンド 出撃!ガッダール隊 バイク乗りの楽園 オペレーション タイヤ装備 バイク乗り魂! ガッダール隊 その他の色のタイヤ持ちカード カミオン ギガン ヴィーゼル ヴァゴン 装甲車 ハーフトラック MS用トレーラー サンプルデッキ 2003年度CS予選東北A第3位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 21 UNIT 3 黒 U-68 ハイザック BB1 3 黒 U-83 ジム改高機動型 BB2 3 黒 U-88 ハイザック(先行量産型) 10th 3 黒 U-Z9 ガリクソン 6th / BB3 3 黒 U-Z10 戦斗バイク甲タイプ 6th / BB3 3 黒 U-Z30 アインラッド 8th 3 黒 U-Z40 戦斗バイク乙タイプ 9th 5 CHARACTER 1 黒 CH-3 ライラ・ミラ・ライラ 1st / 6th / BB1 1 黒 CH-23 エマ・シーン 4th / BB2 2 黒 CH-Z4 ドゥカー・イク 6th / BB3 1 黒 CH-Z8 アルベオ・ピピニーデン 7th 6 COMMAND 3 黒 C-4 一斉攻撃 1st / DS2 / BB1 / DS3 3 黒 C-17 警戒 4th / BB2 5 OPERATION 2 黒 O-7 整備不良 1st / DS2 / 7th / BB1 3 黒 O-Z1 バイク乗り魂! 6th / BB3 13 GENERATION 12 黒 G-* 黒基本G 1 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 黒 CH-Z2 カテジナ・ルース 6th 2 黒 C-28 ティターンズ結成 6th / BB3 1 黒 C-32 因縁の鎖 BB1 2 黒 C-Z2 ウーイッグ爆撃 6th / BB3 2 黒 C-Z6 公開処刑 7th / BB3 1 黒 O-3 厭戦気運 1st / 5th / BB2 1 黒 O-11 政治的圧力 2nd / BB1