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オープニング アリーナNPC 召喚 アーク オブジェクト 混沌 ミッションギガンバスターズ スタークラスター作戦 カクピタスバカンス! ペペンリベリオン 赤き月夜の決闘 イヴ覚醒 深淵にて待つ者 コメント 個人的なイメージや、攻略法は極力書かないで下さい。 (mobの形を伝えたいという方は、SSを。 攻略法がどうしても欲しいという方は、 要望・意見にページ作成依頼を書き込んでください。) ※タイプ:モンスターの行動特性 A = アクティブ 敵が警戒範囲内に入ったら攻撃モードになる NA =ノンアクティブ 攻撃を受けるまでは何もしてこない L = リンク 周辺の味方mobが攻撃を受けると自分も攻撃モードになる オープニング ※いわゆるチュートリアルとしてプレイヤーの前に立ちはだかる。 名称 武装 HP タイプ 出現場所 備考 暴虐重機ドレッドパンチャー ハンドガンパンチ 200 A オープニング アリーナ NPC ※ちょこっとテストpart1のユニオンウォーズにおいて「レリックタワーズ」のMAPで戦闘開始から一定時間経過するといつもの掛け合いと共に参戦した。戦闘終了後のランキングにちゃっかり集計される。 名称 武装 HP タイプ 出現場所 備考 ライオス アイシー ドラッケン 召喚 ※アイテム「サモンヒポカバス」を使用すると召喚されるNPC。 殆どがヒポカバスなのだが自軍が不利なほど、 強いカバスの召喚される確率が高くなる。 名称 武装 HP タイプ 出現場所 備考 プチカバス HDエレキガンハンマー 一回り小さい ヒポカバス HDバズーカハンマー 赤色 ギガカバス HDバズーカマグ連射アースクラッシャー 黒紫色 オメガバス HDバズーカ連射グラビトンハンマー 一回り大きい白色で羽あり ブラックカバス HDバズーカ連射キスリルサイス 黒色でとてつもなくでかい。ちびキャラうUW専用 アーク ※BP差が開いて負けている陣営に一定確率で出現。 条件を満たしたときに最初にリスポンしたプレイヤーが変身、操作する。 名称 武装 HP タイプ 出現場所 備考 ブレイダイン 2800 空 アリーナ ドストレックス 3700 陸 アリーナ ウィズダム 2600 砲 アリーナ オブジェクト ※何もしない物体。倒すとアイテムを落とす事がある。 名称 武装 HP タイプ 出現場所 備考 メタクタス アリーナ 接触するとダメージ トールメタクタス アリーナ デブリ アリーナ ドラム アリーナ スノーマン アリーナ ヤングダムツリー アリーナ マッシュ アリーナ ボルカーノ アリーナ 混沌 ※不定期に開催されるアリーナ特別マッチング 「混沌の名を持つもの」に出現する敵。 名称 武装 HP タイプ 出現場所 備考 カオスポート アリーナ 特殊オブジェクト ケイオーガの絶望 AMブレードビットMOB沸かせ アリーナ GM搭乗? ケイオーガの痛み AMサイズBD霧ビットMOB沸かせ アリーナ GM搭乗? ゾンビ プレイヤー変化? デルゴンガード バズーカシールド 沸きMOB ビヨンド・ザ・デルゴン バルカンスタンプシールド 沸きMOB アルファゴーレム 増援MOB ケイオーガ スロウ弾グレートソードリングビームミサイル 最終ボス ミッション ※それぞれのミッションステージをクリアするにはステージボスを倒す必要がある。 大まかに書くと 雑魚→中ボス2~3戦→大ボス となる。 ギガンバスターズ C21に出てきたロボが多い。 名称 武装 HP タイプ 出現場所 備考 デルビン パンチ*2 A デルビンガー ハンドマグパンチ A マッド以上だとデルビンの代わりに出現することがある シェルキャンター BDハンドガンボム A グリンバー ヒポカバス HDバズーカハンドマグハンマー A グリンバー ヒポカバス(マッド以上) HDバズーカスイーパーショットガンハンマー A グリンバー マッドテイマー ビームガンソーサー A グリンバー クレイジーテイマー 3ウェイビームガンドゥームスレイヤー A グリンバー(マッド以上) マッド以降マッドテイマーの代わりに出現する デルゴン バズーカハンマー A デルゴンガード バズーカ A シールド装備。ハードからデルゴンの代わりに出現する ランボット ミサイル A ホッパー HDワイドビーム A ビッグ・ザ・デルゴン ナノマシンガン A グリンバーデスギガスター シールド装備 ビヨンド・ザ・デルゴン バルカンスタンプ A グリンバーデスギガスター(マッド以上) シールド装備。マッド以降ビッグ・ザ・デルゴンの代わりに出現する ヴッツリー ミサイル A グリンバー ★モンスター ヤングダムツリー 無し NA グリンバー ★モンスター移動しない 古代巨兵オメガゴーレム バズーカ*2ミサイル2連ビームガンビット*2アクスビット*2 A グリンバーBOSS 各ビットは破壊可能 古代巨兵オメガゴーレム(マッド以上) バーストショットガン*2オーガソード*2ミサイルバズーカビット*2アクスビット*2 A グリンバーBOSS(マッド以上) 各ビットは破壊可能 ガンデルビン ヘッドマグ A デルビコプター サブマシンガン A アイアンビースト ライフルハンドアクス A デザス ブレイダー AMブレード*2 A デザス マシンカタパルト BD2連ビームガンBDミサイル A デザスデスギガスター マシンビット(R/L)を各2基装備している マシンビットR 小型速射バズーカ A デザスデスギガスター マシンカタパルトに2基付いている。シールド機能有り。破壊可能 マシンビットL バズーカ A デザスデスギガスター Rとの違いはバズーカの種類と接続箇所のみ ヘルズボール ショットガン3ウェイダガー A デザス ジャンプを多用する ロック HDバーナーAM2連ハンドガン*2 A デザス パワード・ザ・ロック HDバーナービームライフルブロードソード A デザス(マッド以上) マッド以降ロックの代わりに出現する メタクタス 無し NA デザス ★モンスター移動しない。接触するとダメージ カクピタス 無し NA デザス ★モンスター ブーチャー ボム NA デザス ★モンスター 機動装甲要塞ガルドレッド グレネードグラウンドボムミサイルバズーカ砲台*4 A デザスBOSS バズーカ砲台を全て破壊するとコアが出現。コアに攻撃しないとダメージを与えられない 機動装甲要塞ガルドレッド(マッド以降) グレネードレーザーミサイルスタンプバズーカ砲台*4 A デザスBOSS(マッド以上) 砲台を破壊しなくてもコアが出現する。接近するとスタンプを使用 デルダー アーマーブレイカー A デルダリバー ビームブレード*2 A タゴザック BD2連ハンドショットハンドアクスAMロケットパンチ A メカリカ ゴンベリオン 6連ハンドショットBDミサイルバイキングアクス*2 A メカリカ(マッド以上) マッド以降タゴザックと一緒に出現する サタニス ハンドマグ A メカリカ ダスドソル 6WAYビームライフルレーザー4連ミサイル A メカリカ デュラハンダー ブーメランアクス A メカリカ 右手にHDを持っている デュラハン・ザ・グレート レーザードレインメイス A メカリカ(マッド以上) デュラハンダーの代わりに出現する ナイトメアード バルカンオーガソード A メカリカ アルキャノン 2連ワイドビーム A メカリカデスギガスター 移動しない イーキャノン バズーカ A メカリカデスギガスター 移動しない デブリ 無し NA メカリカ ★モンスター移動しない。落下時攻撃判定(格闘)有り 轟腕機神ダイオクスター 2連グレネード*22連レーザー低速ビームライフルパンチ*2ミサイルハンマービット*22連ビームガンビット*4 A メカリカBOSS コアを攻撃しないとダメージを与えれない。各ビットは破壊不可 轟腕機神ダイオクスター(マッド以上) AMビームライフルミサイルパンチ*2ハンマービット*2 A メカリカBOSS(マッド以上) 特徴は基本的には通常と変わらない ヘルズボールEX ワイドビームガンビット*2バトルアクス*2ニードル A マグード バクサイガー AMバズーカ*2BDビームキャノン A マグード ビームキャノンは発射時に若干のタメ時間有り ワンドリィ HDバーナーAM2連ハンドショット*4ブロードソードバイキングアクス A マグード(マッド以上) マッド以降バクサイガーの代わりに出現する デルゴマイラ バズーカハンマー A マグード グレムリン サブマシンガン*2回転アタック A マグード グレムリン・リローデッド サブマシンガン*2バトルアクス*2 A マグード(マッド以上) グレムリンの代わりに出現する ボルカーノ 火炎弾 NA マグード ★モンスター移動しない ピパザウルス NA マグード ★モンスター 炎怪鳥ボルカニクス 拡散火炎弾回転アタックスパーク弾誘導弾ビット*2 A マグードBOSS HPが減るとビットを召還、攻撃パターンが変わる。ビットは破壊不可 炎怪鳥ボルカニクス(マッド以上) 拡散火炎弾回転アタックスパーク弾誘導弾ビット*2 A マグードBOSS(マッド以上) アルファゴーレム バズーカ*2ミサイルミサイルビット*2ソードビット*2 A デスギガスター 各ビットは破壊可能 ゴライアス スタングレネードオートマグレイピアビット*2 A デスギガスター デルビスナイパー マスケット A デスギガスター ゴライアスのHPが減ると前に出てくる 魔動大帝ギガンドロフ(第一形態) リング弾ミサイル A デスギガスターBOSS ラスボス。HPを0にすると第二形態に移行。ローブにシールド機能有り。一部は破壊可能 魔動大帝ギガンドロフ(第二形態) スロウ弾(状態異常スロウ)リング弾グレートソードミサイル A デスギガスターBOSS 柱の上からミサイルを発射している間はバリアを張るためダメージを与えられない。背部ウィングは無敵。ワープを使用する。HPを削ると第三形態に移行 魔動大帝ギガンドロフ(第三形態) スロウ弾(状態異常スロウ)リング弾グレートソードミサイルハウザー A デスギガスターBOSS 柱の上からミサイルとハウザーを発射している時にバリアを張らなくなる。その他は第二形態との違いは少ない。また、MAD以降は障害物を貫通するミサイルも撃ってくる。 スタークラスター作戦 通常アセンブルで組まれたボスが多い。 また、ボスと中ボスと雑魚が一気に登場する。 名称 武装 HP タイプ 出現場所 備考 コブーン ヘッドマグ 全てのステージ トブーン ビームガン 全てのステージ アイアンカイザック BDミサイルアイアンクラブ*2オートガンビット ステージ1BOSS ある程度ダメージを加えるとワープ バスターカイザック ガンオートガンビット ステージ1中ボス2体出現 ブラキオス AMパンチオートガンビット ステージ1中ボス2体出現 マジカイザック ミサイル ステージ2BOSS2体出現 砂嵐発生中にある程度ダメージを加えるとワープコブーン&トブーンを召喚 ドラゴブル HDブレイカーHDグレネードAMロケットパンチ ステージ2中ボス3体出現 ストームジェネレーター ステージ2オブジェクト? ステージ中に2基あり、全て壊すと砂嵐が止む ブレイカイザック ライフル(弾はブレイカー)ソーサー ステージ3BOSS2体出現 ゾワイガル AMマシンガンBSミサイル ステージ3中ボス2体出現 コブーン&トブーンを召喚 キラーカイザック エレキガンオーガソード ステージ3 ドリルカイザック AMブラスターBDミサイルLGタックル ステージ4BOSS2体出現 ブラックガングート撤退後に出現 メタルカイザック AMヒートガンBDミサイル ステージ4中ボス2体出現 ブラックガングート撤退後に出現 カイザッコル BDヒートガンハンドアクスマシンガン ステージ4 最初から出現 ソードカイザック ロケットランチャーLGスタンプAMブレード ステージ5BOSS バズーカイザック BDグレネードAMバズーカ3ウェイダガー ステージ5中ボス2体出現 ザックソルジャー ハンドマグスピア ステージ5 弩級強襲戦艦 ブラックガングート ミサイルマシンガンラージボムビームガン ステージ4ステージ5BOSS ステージ4では一定時間たつと退却 PCコピー プレイした時の機体による ステージ6 ソロプレイや定数ではない場合、シャインバスターもコピーされる 独眼首領 ジャックバーロック(第1形態) バズーカパンチ ステージ7ラスボス コブーンを召喚剣のような部分4箇所を破壊すると第2形態へ 独眼首領 ジャックバーロック(第2形態) バズーカパンチ対空ミサイル ステージ7ラスボス コブーン トブーンを召喚 カクピタスバカンス! 全体的にカクピタス系統のボスが多い。 名称 武装 HP タイプ 出現場所 備考 カクピタスS HDマグ カクピタスM HDマグ ラクダカクピ HDマグLGタックル トーテムカクピSH HDマグシールド カクピタスL HDビームガン カクピコプター AMグレネード トーテムカクピGN ガイダー HDバーナーグラスバーナー*2AMヒートガン カクピライダー HDマグ カクピタス系以外の取り巻き レオックス AMヒートガン? カルテトピウス グレートソードバイパーシールド シュラピタス HDハンドショットショートソード プテオス HDアーマーブレイカー カクティオンR MAD以降に出現 トーテムカクピSW ソニックブレード 暴君王者ドン・カクピタス HDバズーカカクピソードビット ペペンリベリオン ペペンばっかり、それも大量に登場する。 名称 武装 HP タイプ 出現場所 備考 ペペン タックル 黄:シェルドレイン効果青:スロウ効果 ペペン ペイロードライフル ダッシュペペン タックル スノウブーチャー HDマグタックル ペペンピンク リペアビット 2度目はリペアビットが2個になっている ペペンイエロー スタンプガンビット ペペンブラック スレイヤービットソニックブレードビット ペペングリーン 2ウェイミサイルビット*2 ペペンレッド グレートソードビットバイパーシールド 御神合体 グレートペペリオン バズーカミサイル コアが出ているときしかダメージが通らない 赤き月夜の決闘 桜華ストーリーミッション。 構成としてはギガン形式だがコマンドーは桜華しかなく、撃破されるとゲームオーバー。 デルビン パンチ*2 A デルビンガー ハンドマグ A デルダー ハンドガン A デルビコプター パンチ*2 A デルゴン バズーカハンドガン A デルビスナイパー マスケット A デルゴンガード バズーカシールド A デルビマイラ アーマーブレイカークラブ A バンガン ミサイルランチャーカスタムマグ A ゴウテン メタルスレイヤー衝撃波ダッシュ斬撃 A イヴ覚醒 リリレイン・イヴストーリーミッション。 桜華ミッションと同じで、リリイヴを使い進む。 また、通常とは異なり、サイガン&イヴショットの弾数が999に設定されている。 デルビン パンチ*2 A デルビンガー ハンドマグ A デルダー ハンドガン A デルビコプター パンチ*2 A デルゴン バズーカハンドガン A デルビスナイパー マスケット A デルゴンガード バズーカシールド A デルビマイラ アーマーブレイカークラブ A キスリル ソード即死弾バインド弾 A 深淵にて待つ者 難易度HELLしかない、2012年現在最マッド以上ミッション。 様々な雑魚ロボやトラップをかわし、最深部で待ち受けるアビスバヘッドを倒すのが目標。 実装当初は期間限定の予定だったが要望を受け固定化された。 雑魚ロボはアセンブルタイプだが個々の名称は付いていないので下記名称で表記する。 バットタイプ LGバインドタックル A ジャガーアームタイプ ヘッドタックル A モグニードタイプ エスエルAMマシンガン A ビクトールタイプ ビクトールレールガン A ホバリオンタイプ 2ウェイミサイル×2 A 水晶 カースフィールドレーザーバリア爆風弾 A アビスバヘッド アビスソード広範囲爆風ソードレイン魔法陣 A コメント 古いコメント(ここが全敵データだった時の)をコメントアウトしました。 -- (いつもの人) 2009-04-23 13 34 22 ギガンのNORMALからHARDで変わるモンスターのパターン(一部除く) デルゴン→デルゴンガード ホッパー→ランポッド ガンデルビン→デルビコプター デルビン→デルビンガー デルビンガー→デルダー デルダー→デルダリバー -- (名無しさん) 2009-04-26 06 21 22 スタクラ1面のボスは「ある程度ダメージを与えるとワープ」とありますが、 ワープせずに倒すことも可能で、厳密には 「ある程度ダメージを与えると後退しだして生きている仲間MOB全員が一定のライン超えると高台にワープ」 ですね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 36 47 同じ理由で誰か一機を足止めしているとワープ(=ビット出現)せずに 高台近辺でうろちょろしてるだけ、ということも。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 39 48 カクピタスバカンスで確認しましたが カクピライダーだけを倒すと 乗っていた敵が攻撃してこなくなりました 全部の敵は試していませんが・・・ -- (名無しさん) 2009-06-24 10 40 50 オープニングの項目とアリーナでの3神官の項目があるので、 オープニング時に登場する3神官についても記載した方が良いのでは と思ったんですが如何でしょう? -- (名無しさん) 2009-06-28 20 19 25 レオックス&カルテトピウスのページが作られていないせいか、 カルテトピウスの武器情報がレオックスのほうに飛んでいるようです -- (名無しさん) 2009-07-21 16 35 09 シリウスやリゲル達の情報も欲しい... -- (名無しさん) 2009-10-23 22 30 11 ケイオーガの痛みと絶望が逆になってないか? 絶望がクリムAM2装備のクリムだったと思うが? -- (名無しさん) 2010-01-15 21 48 43 上 入れ替えました。 またケイオーガの画像を追加。 -- (いつもの人) 2010-04-01 18 36 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるならどっちが効果あるの?と迷ったときの参考。 基礎攻撃力 基礎会心率 攻撃UP【大】 見切り+3 青熊轟筒【川漁】 ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ペングルスカイザー ブーストのみ 205 20% 236 230 PBあり 224 256 252 妃竜砲【神撃】 ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 パッチペッカー ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 潜砲ハープール ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 サンドリヨン ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ミーティア ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ユクモ連山重弩 ブーストのみ 205 0% 225 220 PBあり 224 244 240 王牙砲【山雷】 ブーストのみ 235 10% 261 258 PBあり 257 283 282 烈風砲【裏黒風】 ブーストのみ 205 50% 253 246 PBあり 224 274 268 バズディアーカ ブーストのみ 245 -25% 248 248 PBあり 268 270 271 ネロディアーカ ブーストのみ 255 -10% 268 267 PBあり 279 291 293 轟砲【虎頭】 ブーストのみ 245 -20% 251 251 PBあり 268 273 274 炎戈銃ブレイズヘル ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 凍戈銃アヴェルスヘル ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 海造砲【灰燼】 ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 峯山龍砲【富国】 ブーストのみ 245 0% 265 263 PBあり 268 288 288 メテオキャノン ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ギガン=バール ブーストのみ 255 -10% 268 267 PBあり 279 291 292 覇砲ユプカムトルム ブーストのみ 235 40% 280 276 PBあり 257 304 301 崩砲バセカムルバス ブーストのみ 275 -30% 272 275 PBあり 301 296 301 カオスウイング ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 凶刻【時雨】 ブーストのみ 245 -5% 261 260 PBあり 268 284 284 ※これは各銃間の絶対的な性能差を示すものではありません。攻撃力以外の性能・スキル・運用によって性能は大きく変わります。 そもそもヘビィの良さは攻撃力では決まりません。 ※期待値は小数点以下切捨て ※より詳細に比較したい場合はMHP3 ヘビィボウガン計算機置き場 攻撃と弱点特攻は合わせやすいから攻撃のほうが勝るのでわ? -- (名無しさん) 2011-07-31 09 04 37 でわ?じゃねーよks計算機回せ -- (名無しさん) 2011-08-01 22 26 05 <攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるなら 表の上読んでない奴大杉。 これじゃスレのテンプレも意味無いなw -- (名無しさん) 2011-08-02 14 34 28 通常強化+攻撃大+見切り3+弱点特効全て付けている俺に隙は無かった -- (名無しさん) 2011-09-02 18 17 22 ↑スキル枠的に付けられない武器もあるだろw ↑↑普通は爪・護符の持ち込みが前提だったり、どっちかだけつけるのを悩む状況があまり無いから、表にこだわる必要がないって話しでは? 要は自分で計算するか計算機使えば良い。 -- (名無しさん) 2011-09-10 18 49 31 ↑はちゃんとシミュ回したか? スロット無い武器でも、ちゃんと上記のスキル発動できるお守りは存在するぞ。 ただし神おまが必要だが。 -- (名無しさん) 2012-06-19 15 30 11 スキルが付く付かないとかシミュとか以前の問題として反動軽減や散弾強化が運用上必須な銃のことを言ってるんだろ -- (名無しさん) 2013-01-23 02 55 06 どっちもつければよろしいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-06 17 11 55 他の武器にも共通して言えるが見切りが有効なのはマイナス会心を消すとき プラス以上の会心武器は攻撃UPの方が上 よく見られる『ナルガ武器に見切りつけてバシバシ会心気持ちイー!!』ってのは期待値的にはあまり良くない まあ気分よく狩るってのもメンタル的に重要ではあるから好みの問題だが -- (名無しさん) 2016-07-10 17 10 34 ↑単純にそういう問題でもないんだが 爪護符鬼人G種+ドリンクスキル込みできちんと期待値計算しなされ -- (名無しさん) 2021-11-09 07 18 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 効果詳細 1 - - ジオン系のユニットに搭乗時、攻撃力+5と防御力+5。 2 600 600 ジオン系のユニットに搭乗時、攻撃力+10と防御力+5。 3 1300 1900 ジオン系のユニットに搭乗時、攻撃力+10と防御力+10。 4 2100 4000 ジオン系のユニットに搭乗時、攻撃力+20と防御力+10。 5 3000 7000 ジオン系のユニットに搭乗時、攻撃力+20と防御力+20。 6 4000 11000 ジオン系のユニットに搭乗時、攻撃力+30と防御力+30。 発動ユニット + ジオン系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ザクIザクIIシャア専用ザクIIグフドムリック・ドムゲルググシャア専用ゲルググギャンゴッグアッガイズゴックシャア専用ズゴックゾックアッザムザクレロビグロビグ・ザムブラウ・ブロエルメスジオングマゼラ・アタックドップドップ(ガルマ・ザビ機)ガトル 機動戦士ガンダム THE ORIGIN(DLC) シャア専用ザクII【ジ・オリジン版】 MSV ザクII(ドズル・ザビ専用機)ザクII(ガルマ・ザビ専用機)高機動型ザクII黒い三連星専用高機動型ザクII改高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機)ザク・キャノンザク・タンクサイコミュシステム高機動試験機高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)ゲルググ・キャノンアッグジュアッグアッグガイゾゴックパーフェクトジオング MS-X アクト・ザクギガンガルバルディα 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヅダヒルドルブヨルムンガンド 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 ビグ・ラングオッゴゼーゴックゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 高機動試作型ザクグフカスタムグフフライトタイプアプサラスIIアプサラスIII戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 イフリート 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ザクII寒冷地仕様イフリート改 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)ライノサラスアッザム・オルガ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様)ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様)グフ(闇夜のフェンリル隊仕様)ドム・フュンフ 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 陸戦型ゲルググアッザム改 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… アクト・ザク(マレット・サンギーヌ機) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ザクII改ザクII改(フリッツヘルム仕様)リック・ドムIIゲルググJケンプファーハイゴッグズゴックE 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 イフリート・ナハトザクI(エリク・ブランケ機)ザクII砂漠仕様高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク イフリート(ダグ・シュナイド機)ザクII(マルコシアス隊仕様)陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機)高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機)ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機)ビショップリック・ドムII(ギー・ヘルムート機)高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機)トーリスリッター 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ゲルググ(アナベル・ガトー専用機)ザクIIF2型ザクIIF2型【サンドカラー】ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機)ザクIIF2型(キンバライト基地仕様)ドム・トローペンドム・トローペン(キンバライト基地仕様)ザメルゲルググMゲルググM指揮官用ガーベラ・テトラドラッツェヴァル・ヴァロノイエ・ジール 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像(DLC) ゼロ・ジ・アールシュネー・ヴァイス 機動戦士Ζガンダム リック・ディアス【レッドカラー】リック・ディアスディジェガザCキュベレイ 機動戦士Ζガンダム A New Translation ガザC(ハマーン・カーン専用機) ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ リック・ディアス[シュトゥッツァー] GUNDAM SENTINEL ガザEゾディ・アック 機動戦士ガンダムΖΖ ガザDガ・ゾウムガルスJズサハンマ・ハンマR・ジャジャバウ量産型バウドライセンシュツルム・ディアスザクIIIザクIII改リゲルグジャムル・フィンガズアルガズエルゲーマルクキュベレイMk-II(エルピー・プル専用機)キュベレイMk-II(プルツー専用機)量産型キュベレイドーベン・ウルフクィン・マンサドワッジドワッジ改 MSV-R ザクII(ジョニー・ライデン機)ザクII(シン・マツナガ機)陸戦高機動型ザク高機動型ザクII(アナベル・ガトー機)ギャン・エーオースルナタンクブラレロビグ・ルフ 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還(DLC) 高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア サザビーヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機)α・アジールギラ・ドーガギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機) CCA-MSV ナイチンゲールサイコ・ドーガβ・アジールギラ・ドーガ改ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) 機動戦士ガンダムUC シナンジュネオ・ジオングギラ・ドーガ【袖付き】ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】ギラ・ズールギラ・ズール(親衛隊仕様)ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機)ゼー・ズールローゼン・ズールヤクト・ドーガ【袖付き】クシャトリヤクシャトリヤ・リペアードガザD【袖付き】ガ・ゾウム【袖付き】ドライセン【袖付き】ザクIII【袖付き】ガルスKシュツルム・ガルスズサ【袖付き】量産型バウ【袖付き】カプール【ジオン残党軍】シャンブロザクI・スナイパータイプディザート・ザク【ジオン残党軍】ザク・キャノン【ジオン残党軍】イフリート・シュナイドドム・トローペン【ジオン残党軍】ドワッジ【ジオン残党軍】ギガン【袖付き】ゲルググ【袖付き】デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】リゲルグ【袖付き】ドラッツェ【袖付き】ジュアッグ【ジオン残党軍】ズゴック【ジオン残党軍】ゾゴック【ジオン残党軍】マラサイ【ジオン残党軍】 UC-MSV リバウドーベン・ウルフ【袖付き】ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機)ギラ・ドーガ(アンジェロ・ザウパー専用機)クラーケ・ズール 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) メッサー ハーモニー・オブ・ガンダム ドム・キャノン単砲仕様 その他ガンダムゲーム作品 ビグロマイヤー 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ガーベラ・テトラ改 GGENERATIONシリーズ 量産型ビグ・ザムグレート・ジオングギャン改ノイエ・ジールII 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ガルマ・ザビ 1 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 ヘルベルト・フォン・カスペン 1 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ニムバス・シュターゼン 1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アルフレッド・イズルハ 23 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 エリク・ブランケ 1 シェリー・アリスン 8 フィリーネ・イステル 29 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ノイエン・ビッター 1 備考 OVER WORLDでは効果対象が少々わかりにくかったが今回は「ジオン系の組織に所属する機体」であればほぼ全て効果対象になる。アクシズ、ネオ・ジオン、袖付きはもちろんのこと、ジオン関係者がガンダムを改造したガーベラ・テトラやトーリスリッターも対象。 ティターンズの機体は対象外だがティターンズ機体をジオン残党が改造したマラサイ【ジオン残党軍】は対象になる。 逆にジオンの機体を連邦軍が改造したザニーやシルヴァ・バレトは対象外になる。
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連隊トップ | 連隊一覧 | 検証依頼 | 局中法度 | 公式ルール | 通信兵 | 交流戦 | トーナメント 旅団交流戦概要 交流戦運営の流れ 交流戦参加資格 間近の交流戦 過去の交流戦結果第一回交流戦 テンプレ概要 第?戦 ツール等Webジャンケンのやり方 メモ コメント欄 旅団交流戦 各連隊が持ち回りで主催をおこなうプチイベント戦です. イベント戦ルールは主催する連隊におまかせ.各連隊の独自色が出せると良いですね.もちろん旅団公式のルールを用いても構いません. 概要 負担にならない頻度(隔週程度)で旅団内交流戦を行う. 主催・運営は 連隊持ち回り で行う. ルール(お題)は 主催者の自由 とする. 開催時間は 週末の22~24時 を目安とする. 参加・出撃は連隊単位ではなく,当日ごった煮でシャッフル・椅子取り等により陣営決定を行う. 交流戦運営の流れ 次回主催者を連隊持ち回りで決定する.連隊内のどなたが中心となるかは連隊内で決めてもらう. 開催1週間前を目安として 「お題」 を攻略Wikiの専用ページに掲示する. 参加希望者は攻略Wikiの専用ページに参加の旨を伝える投票システムを使うかコメント欄を使うかは未定. 事前登録無しの飛び入りもOK.部隊タグ無しの浪人もOK.攻略Wiki利用者の飛び入りは条件付きで検討(旅団員のフレンド等) 希望者数を鑑みて部屋を複数用意するかどうかを意志決定する. 当日マッタリプレイする 簡単な結果を専用ページに伝える(参加人数,各試合のルール,マップ,リザルト等) 場合によってはリザルトなどからMVPを決定するのもありかもしれません. 交流戦参加資格 参加資格は以下の通りとする. セカンド攻略Wiki独立旅団員 旅団員フレンドの飛び入りもOK 間近の交流戦 主催 浅葱連隊 日時 8月22日 21 00~23 00 総参加人数 最大15名ぐらい 旅団テキストチャットその1(バトオペクラン&野良交流室)、その2(バトオペクラン&野良交流第2室)に集合頂いた参加希望者を、ホスト係がルームを立てた後、全員に一括招待しますので、好きな陣営に早いもの勝ちで入室します。 ルームを立ち上げ直した後、2戦目を同じ流れで行います。 みなさんの熱い要望を汲み取り、2チーム制とします。テキチャその1、その2にホスト係が1名ずついるので、13名以上集まった場合は少ない人数のテキチャに移動してください。両方の参加は厳禁! バトル 第1戦 第2戦 ルール ベーシック マップ 軍事基地 廃墟都市 コスト 250 500 ルール縛り 低階級も高階級も頑張ろう! 少将01以上はLV2,大尉01以上はLV3,中尉10以下はLV4 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 66 スコア 第1試合 ジオン勝利第2試合 連邦勝利 備考 延長戦第1試合 連邦勝利延長戦第2試合 連邦勝利 MVP いれば 交流戦日誌 第1戦 6vs6 軍事基地です。 連邦は、ジムコマ デザジム 犬ジム スナカス 素ジム ストライカー。ジオンは、ギガン ゲム ザクキャ Sザク グフ ゾゴック 結果はジオン大勝利。 ジオンは珍しい支援2という編成が思わぬ結果を生むことになりました。相手を転ばせることが勝利の鍵となったか?このコスト帯だと転倒祭りになりますね! 10750P対5985P でした。 第2戦 6vs6 廃墟都市Rです。カメラの画像がぼやけて一部MSの編成不明。ジオンは、ケンプ 高ドム ガトゲル Jゲル 指揮ゲルM ガル 連邦は、ガンダム 重ガンキャ 犬ジム ピクシー その他MSが2体。結果は連邦勝利。 連邦は支援2のいつもの編成。なんとかジオンのMSを足止めして勝利を掴みたいところだったが、BR装備の多いジオンがやっぱり突撃して押し切られた結果に。高ドムに戦車で戦う猛者も現る!自分はガンダムで出撃しましたが、待機時間が長すぎる!やっぱり私も戦車に乗ることになりましたとさ。 10825P対12305P でした。 総評 予定通り2時間以内に終えることができたのはいいことでした。21時開始で1試合目が始められたのは21時半からなので、少し待機時間が長かったかも?当日は土曜日でしたが、この時間帯では前回の半分くらいの集客率でした。招待用に交流室を使ったのはよかったです。おそらくルールをもっとシンプルにすれば2時間で3回回すことも十分可能ですね。チャットルームを交流室のみに絞ったことで、開催者側としては楽でした。 過去の交流戦結果 第一回交流戦 +... 主催 桔梗連隊 日時 2015年6月10日(水) 22 30~ 総参加人数 22名 旅団テキストチャットに集合頂いた参加希望者を、案内係がフレンド登録させて頂いて、偶数になるように調整しながら、当日専用の使い捨てテキストチャットに案内します。(フレンドは後で解除頂いても問題有りません) ホスト係がルームを立てた後、全員に一括招待しますので、好きな陣営に早いもの勝ちで入室します。 ルームを立ち上げ直した後、2戦目を同じ流れで行います。 交流戦結果 バトル 第1戦 第2戦 ルール エースマッチ ベーシック マップ ランダム 都市 コスト 350 250 ルール縛り 無し 機体レベル2or3限定 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 Aルーム55Bルーム44 Aルーム55Bルーム66 リザルト Aルーム:ジオン勝利Bルーム:ジオン勝利 Aルーム:ジオン勝利Bルーム:ジオン勝利 1戦目 2戦目 MVP投票所 自薦他薦を問いません! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 sari副隊長 6 (40%) 2 kokさん(BD1) 3 (20%) 3 motさん(ゾゴ)上手く追撃してくれました 2 (13%) 4 ギガンでがんばったブロさん 2 (13%) 5 緊急回避のないレイスをジュアッグでフルから溶かし尽くしたHISさん 2 (13%) その他 投票総数 15 交流戦日誌 第1戦 Aルーム 5v5 地下基地でした。 陸ガン ジム頭×2 凶悪夜鹿 ガンキャⅡ と カモフ ラムちゃん ドム×3 ジオン勝利。 接戦でしたね! 一回すっころぶととんでもないことに! 12465Pと12915P 450P差でした~(^o^) Bルーム 4v4 廃墟 常磐areさんドムトロ 紫紺alpさんグフカス 桔梗JDの素ゲル HISのジュアッグ と 瑠璃matさんレイス 翡翠Doaさんジム頭 桔梗のkokのBD1 同じくkikのSPⅡWD となりました。 みなさん好きそうなの乗ってますねえ。 戦いは廃墟らしく遠距離戦と乱戦の繰り返し、よく見ると連邦支援機いないじゃん! ピカーが飛び交う戦場は当分の間拮抗してましたがareさん大暴れで最後はジオンが押し切りました。 matさんのレイスが集中砲火で即死するシーンが私から見た面白ポイントでしたごめんなさい。 第2戦 Aルーム 5v5 陣営は早い者勝ち(^o^) まだ夜か;; 素ゲルちゃん グフカス ドム×2 指揮砂 と アクア デジム しのびん 陸ガン コマ ジオン勝利。 またまた接戦でしたね! 5810Pと5150P 650P差でした。なんか暗闇から痛いのがボコスカ飛んでくると思ったら^^ Bルーム 6v6 こんなの育ててねえ!と言わせるためのルール恐ろしい。 araさんドム重 深緋burさんギガン Doaさん素ゲル 紫紺motさんゾゴ 桔梗がドムとグフカス と matさんザクF2 alpさん夜鹿 瑠璃AO_さんEz8 桔梗がWRに鹿ⅡにSMLだったな! alpさんの爆弾発言により流れる不穏な空気、やっぱりやりやがった! とはいえ双方爆破を成功させ戦いは振り出しに。 みんなハンガーが足らないのかよく落ちる落ちる、最後はB拠点通路内で大乱闘スマッシュブラザーズ 皆さんの活躍を書きたいのですが自分自身必死にタックルを繰り出していたのでさっぱりでした。割と僅差でジオン勝利。 たった2戦ですが、やはり人が違うと機体も流れも違って新鮮な気分で楽しいですね。 第一回交流戦総括 平日にも関わらず、続々と集まる参加者、桔梗部隊も出席率高め。やっぱり皆んなバトオペ好きですね! エンジョイ勢でも、ガチバトル勢でも、結局は楽しくバトルがやりたいんじゃー! 進行の手間を極力省いて、時間が遅くならないように気をつけたのですが、振分けの時点で30分程予定オーバー。 まだ工夫が足りなかったです、今後の改善注力点はここですね。 今回はホストも桔梗部隊で対応して、テキチャ2部屋に別れて進行しましたが、週末などでもっと規模が大きくなる時は 有志ホストを積極的に採用して行く必要がありそうです。 一方で、テキチャ振分けが終わってからの、陣営の一括招待・早いもの勝ち制度は、滞りなく進行したので効果が有りました。 最後に、参加者の皆さん、おかげ様でやって良かったと思える交流戦になりました、ありがとうございました! テンプレ +... 概要 主催 ??連隊 日時 2015年?月?日(土) 22 00~ 総参加人数 約?名 第?戦 ルール ベーシック,エースマッチ マップ ランダム,山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 コスト 250,350,無制限 ルール縛り 機体レベル?,カスパ脚部のみ等 その他縛り 勲章コスト0,同位賞賛 ルーム人数 66,55,44,33 スコア 連邦? vs ジオン? 備考 なにかあれば MVP いれば ツール等 Webジャンケン http //roshambo.me/ スケジュール調整サービス「伝助」/http //densuke.biz/?http //densuke.biz/ 紅白戦振り分けスクリプト http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_clan.html Webジャンケンのやり方 どちらか1人が Webジャンケン のページにアクセス 自分と対戦相手の名前を入力後「GO!」ボタンを押す「Go」ボタンを押すことでジャンケンのセッションが生成されます 表示されたURLを対戦相手に連絡するセッションを作成したブラウザの画面が「あなたの画面」で,URL先が「相手の画面です」 自分のジャンケン手札を決定してボタンを押す 対戦相手がURL先にアクセスして手札を決定.ボタンを押す 結果が表示される注意:作成後同時にアクセスして手札を決定することが望ましい。もし別々にアクセスする場合は、作ったほうが後から選択しないともう片方の手札が表示されないことがあるので注意すること。 メモ 投稿できる文字数は 1000文字まで のため、ご利用は計画的に! コメント欄 過去ログ 1 名前 昨晩はフルで参加できず、すいません。また機会があれば参加したいと思います。 - 名無しさん 2015-08-23 11 34 21 昨日は遅れてしまって延長戦だけに参加というかたちになりましたが楽しかったです。2戦目は夜鹿Ⅱで暴れさせていただきましたwまた機会がああればお願いします~ - たくま 2015-08-23 10 13 54 交流戦に参加して頂いた皆さん、ありがとうございました!ワッパがあんなに話題になるとは(^_^;)またお会いできるのを楽しみにしています。 - tri@SS4 2015-08-23 03 16 22 りぷさん、浅葱の皆さん今日はありがとうございました。フルで参戦させて頂きました。楽しかったです。次こそは絶対ジオンで勝ちます!(1戦目の250はジオンで勝ってました(汗) ) - アルファ@紫紺 2015-08-23 01 01 37 お久しぶりです。良ければ参加してもよろしいですか?流石に誰かを退けてはできないので、あいてればですが - たくま 2015-08-22 17 24 12 何人参加するかわかりませんが、枠が空いてたらどーぞ!21時10分ぐらいにテキチャ1や2に入れたら出撃しちゃっていいのでは。 - りぷ 2015-08-22 19 51 37 イベントとぶつかっちゃったけど,大丈夫かな? - 伏流 2015-08-22 03 37 46 そこ不安ですが、集まり具合で臨機応変にいこうと思います。 - tri@SS4 2015-08-22 10 03 24 参加したかったぁ、残念ながらその日のその時間は予定が・・・ - るし 2015-08-16 00 47 06 大盛況の気配がはやくも!ホスト足りなくなったら協力しますねー - sta@SS6 2015-08-14 00 23 01 sta隊長、ありがとうございます!よろしくお願いします。 - tri@SS4 2015-08-14 08 07 02 これ絶対に2チーム制にしないと回らないよね…。しかし2チーム制にすると当日バタバタするというジレンマ。うーん(´・ω・`) - りぷ 2015-08-15 21 30 05 うちは平日にやって2部屋でしたからねー、3部屋は覚悟したほうが・・・。各ホストごとに、事前に展開した専用のテキチャで散ってもらって、開始前から10人か12人になるように、参加希望者も自分で見ながら部屋を渡ってもらっておいた方が進行しやすくなるかもですねー。 - sta@SS6 2015-08-16 02 31 46 うちは時間まで普段のテキチャで雑談やら、ルール確認やらしていて、時間になってから自分が各テキチャ見ながら割り振ったのですが、開始まで30分くらいかかっちゃったので。もし次やるなら↑のように、参加希望者が勝手にある程度専用チャットに移動しておいてもらった方が、入れ替え等の手間が減るかなーと温めておりました。結局は仕切る誰かが全部屋確認しなきゃいけませんが・・・ - sta@SS6 2015-08-16 02 36 30 チャットルームはフレンドにしか招待できなって縛りが厄介ですね。ちょっと隊長と相談して考えたのは、交流戦の時間隊のみ、交流室1,2を貸切させてもらう。というのはどうでしょうか。基本的に交流室1,2はwikiメンバーなら知っているはずなので新しくチャットルーム作ったり周知する手間は省けます。さらに伏流さんに交流室3を作っていただけると、2部屋制であぶれる人も救えるのでは、と考えています。この辺の話は編集板で伏流さんに相談すべきですかね…?? - りぷ 2015-08-19 22 23 19 交流室3ですが、一旦今回の交流戦では無視してください。今回は6vs6の2チーム制でなんとか乗り切ります。もし参加者があぶれるようであれば、次回開催時に向けて検討材料として提出します。なので、交流戦で交流室1,2の使用許可をください→伏流さん - りぷ 2015-08-19 22 36 59 了解です.自由に使って下さい.また,必要なら交流戦専用チャットルーム案内を別途出しても構いません.メールと違ってそれほど手間ではないので. - 伏流 2015-08-20 00 18 31 伏流さんありがとうございます。当日お騒がせしますか許してね(ゝω・)vキャピ - りぷ 2015-08-20 22 23 02 Wikiの旅団員の参加は可能でしょうか? - 名無しさん 2015-08-11 23 35 17 名前入れ忘れました 雷電です 第2のテキチャ持ってないかも… - 名無しさん 2015-08-11 23 36 41 雷電さん、お久しぶりです。もちろん可能です! - tri@SS4 2015-08-12 19 31 33 チャットルームを持っていなければ伏流さんから案内を貰うか、当日案内します。 - りぷ 2015-08-13 08 52 55 チラッ。フレンドも参加していいそうですので、もしも当日になって枠が足りない~なんて場合になれば気軽に使って下さいな。 - cccc 2015-08-11 06 05 57 枠は増やせばリプさんが頑張ってくれるはずです!せっかくですから楽しんじゃいましょうよ!(外野の暴論) - sta@SS6 2015-08-16 02 44 11 8月に行う交流戦の集合場所を、「バトオペクラン&野良交流第2室」に変更しました。 - りぷ 2015-08-06 21 29 16 https //youtu.be/rI4OqptQFX0 交流戦の1戦目の動画です~なぜに1戦目を後に出したww - たくま@瑠璃 2015-06-17 22 05 06 ありがとうございます! - sta@SS6 2015-06-18 00 15 52 https //www.youtube.com/watch?v=5HnhAFcbv-k 交流戦の動画アップしました~ - たくま@瑠璃 2015-06-16 22 26 46 ありがとうございます。試しに埋め込んでみました! - sta@SS6 2015-06-17 00 20 14 明日以降にまとめて反映させます! - sta@SS6 2015-06-11 00 37 50 MVPとか備考とかは無理して載っけなくてもいいですよ~.負担にならない程度で結構です. - 伏流 2015-06-11 19 45 43 ありがとうございます、ほどほど程度で、もうちょいやってみます!こういうの好きな方なのでw - sta 2015-06-12 00 10 56 投票設置したけど、ちゃんと動いてなかった!修正しましたすみません - sta@SS6 2015-06-13 00 09 00 間に合わなくて申し訳ありません。 - ペロ@SS9 2015-06-10 22 53 34 また次の機会に! - sta 2015-06-12 00 11 26 作成中. - 伏流 2015-06-10 20 38 20 ページの体裁のみですが専用ページを作りました.試合当日は 参加人数 , リザルト 等を記録頂き,後日こちらにご報告頂ければ幸いです.備考欄に大会レポートなどを書き込んで頂いても構いません. - 伏流 2015-06-10 21 05 56 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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REV.1.xの情報は後方支援機体戦術(REV.1.x)を参照。 REV.3の情報は遠距離砲撃型機体を参照。 遠距離砲撃型機体 後方からの支援攻撃、敵拠点の破壊が主目的。 戦術上重要なカテゴリ。 MSリスト ■基本解説タンク系とキャノン系 全体マップ ダブル・アームド・システム ■射撃性能砲弾の種類 キャノン砲の射角調整と弾道・射程の関係について 遮蔽物越しへのロックオンについて ■拠点落としについて知っておくべき知識 立ち回り考察 ミノフスキー粒子散布状態での立ち回り考察 CPU戦(バンナム戦)での立ち回り ■ 格闘性能 ■ブースト・ジャンプ性能 ■セッティング ■テクニック ■シンボルチャットによる指揮 ■その他REV.1→REV.2 MSリスト 連邦軍 基本コスト ジオン軍 - 240 ザメル ガンタンク量産型ガンキャノン 200 ザクタンク(V-6) 量産型ガンタンクジム・キャノンジム・キャノン(WD隊) 160 ザクキャノンザクタンクギガン ボール 120 ザクI後期型 ■基本解説 対拠点攻撃力が全カテゴリー中で最も高く、拠点攻撃の際の主力となるカテゴリー。 ダブル・アームド・システム(DAS)により、拠点攻撃能力に加えて後方支援・対MS攻撃能力を備えることも可能。 遠距離砲撃型がいるかいないかで、両陣営の戦い方は大きく変化してくる。REV2.50により前衛機の対拠点攻撃力が軒並み低下したため、対拠点兵器としての重要性は更に高くなったと言えるだろう。敵拠点を破壊する事で大きく(1拠点でゲージ最大値の1/4)敵軍のゲージを削る事が出来るため、戦術上重要なカテゴリとなる機体だ。 射程距離は砲弾の種類によって異なるが約600~750mと全カテゴリーで2番目に長く、レーダー範囲も広い。 長距離からの拠点攻撃や、味方への支援砲撃を行うのが主な役割となる。 また、チャットボタン(又は右バタフライボタン)を長押しすることにより MAP全体を見る事が出来る広域レーダーを表示可能。 ミノフスキー粒子散布下でない限り敵味方の位置が一目瞭然なので、これを利用しながら味方に援護や撤退の指示を与えていく指揮官的な役割もこなせる。 VSCを存分に活用しよう。 遠距離攻撃能力が優れる半面、格闘戦や近距離戦能力は非常に低い。前衛機(特に格闘機)と1対1で戦えば、技量に格差が無い限り、短時間で撃破されてしまう。 幸い、サブ射撃はダメージは低いがダウンを奪いやすいので、格闘・タックル・サブ射撃と上手く使い分けて敵機をダウンさせ、味方の方へ移動し援護を期待しよう。 多くの人は遠距離砲撃型機体を出す=拠点攻撃と考えるため、早い段階で選択すると他のメンバーが対拠点編成になりがち。 逆に最後まで選択されないと各自がフルアンチによる乱戦を考慮した機体編成になりがち。 MS戦・アンチを主にするのであれば、カテゴリ選択時に「射」にカーソルを合わせておき、他メンバーが決定後「遠」に決定するのが無難。 (「射」と「遠」を交互に合わせる方法は、射撃型機体で拠点狙いの人が行う場合があるため、避けた方が良い。) Rev2.50以降、ブリーフィング時に一部シンボルチャットが利用出来るようになり、「遠」を選択肢た状態で「拠点を守る」と打つことでアンチを主眼とした運用の「遠」選択であることを意思表示しやすくなった。 取ろうと思えばBクラスのうちにこのカテゴリの機体を取得できるが、ある程度その他の機体での戦闘に慣れてきた頃でないとBクラスでの遠距離出撃はお勧めできない。 その理由としては、役割がそれまで取得した機体と全くと言っていいほど違うというのもあるが、Bクラスでは他に優秀な護衛がいたり相手がこちらをマークしていなかったりして、4vs4や6vs6で拠点を2回落とせば簡単にSが取れてしまうため、唐突にAクラス行きになったりする。 結果、分不相応なAランクマッチでボコボコにされてしまいBに戻る羽目に…という、自分も味方もやるせない思いをするので、そこそこゲームに慣れてからの搭乗がベターだろう。 また、搭乗する際もこのカテゴリにばかり乗り続けるのではなく、他のカテゴリと交互に乗るなどして、唐突にランクが上がってしまわないよう配慮することも必要だろう。 タンク系とキャノン系 遠距離砲撃型機体には、ガンタンクやザクタンクといったタンク系(車両型)MS、ジム・キャノンやザクキャノンといったキャノン系(二脚型)MSと、MP系のボールの三種類が存在するが、ボールは連撃不可能なのでタンク系に近い。ザメルは一応二脚型MSではあるが、性質からするとタンク系に分類される。とはいえ一概にキャノン系・タンク系と括れるわけではなく、同じタンクでも量産型ガンタンクやザクタンクとガンタンク・ザクタンク(V-6)はかなり性質が違う。また、セッティングは前者に近いが対拠点能力は後者に近いギガンのような機体もあるのでそれぞれについてちゃんと理解しておく事が必要だ。 機体性能APノーマル設定のAPは300~320と、どの機体もそれほどの差はない。但し、コスト120であるボールとザクI後期型は約240と他と比べ明らかに劣る。反面ザメルはコスト240なだけありノーマルでのAPは380と、他のカテゴリの機体と比べても抜群の重装甲。機動・装甲MAXにした場合はやはり上記のコスト120の2機が最低でその次がキャノン系や機動セッティングが6までと多く装甲設定が2までの量産型ガンタンク・ザクタンク・ギガンで大体同じくらい、次いでキャノン系でありながら起動3、装甲5まである()ジム・キャノン(WD隊)、機動が2で装甲設定が6まで存在するガンタンクとザクタンク(V-6)がその上でザメルがやはり一番高いという順になる。無論機動性と関係してくるので単純にガンタンクが量産型ガンタンクより優れているというわけではない。 機動性コスト差は当然あるが、ノーマル設定の場合キャノン系の方がタンク系より機動性が高め。機動・装甲設定にした場合も基本は変わらないが、量産型ガンタンク・ザクタンク・ギガンは機動セッティングが6まであるため、機動MAXにすればキャノン系にも劣らない高機動となる。ガンタンクやザクタンク(V-6)は機動設定が2までなので、最大にしてもそこまでの機動性は得られない。装甲MAXにすると歩きとどっこいどっこいの鈍重さになってしまう。ザメルはコスト240ではあるが、元々重装甲であるためか機動性はお世辞にも高いとは言えない。 武装性能メイン武装対拠点弾の性能は威力・発射間隔・射撃硬直・射角においておおよそガンタンク・ギガン・ザクタンク(V-6)の3機とそれ以外、砲撃可能距離においてキャノン系とタンク系に分かれる。前者において挙げた3機の対拠点弾はそれ以外に比べ高威力・発射間隔長・射撃硬直長というのが特徴。結果的に完全フリーでロックして拠点を撃つ場合の拠点破壊速度はどの機体も殆ど差はない。しかし追ってくる相手から逃げながら拠点を叩くような場合や障害物のない場所で被弾を避けながら砲撃する場合、前述の3機は硬直が大きい分逃げづらいと言える。特に機動性があまり向上できないガンタンクとザクタンク(V-6)にはそのような戦法は不向き。逆に被弾必至の乱戦の場合、3機の高威力の対拠点弾は大きなアドバンテージとなる。威力が高いと言う事はそれだけ少ない攻撃回数で拠点を破壊できるという事で、攻撃を食らいダウンしながら無敵時間を利用して撃つようなケースでは高威力の対拠点弾が有効。一般的に44などの少人数戦では前者、88のような多人数戦では後者のような場面が多くなりやすい為、88では前述の3機は拠点攻略の上でほぼ必須とも言えるだろう。3機の射角はそれ以外に比べ初期発射角度と最大発射角度が高めで、射角調整速度が早い。メリットは最大発射可能角度が高いのでより高い障害物越しに砲撃できる、調整速度が早くノーロック射撃において素早い砲撃が可能といった点。デメリットは初期発射角度の高さからジャブロー地下のような天井のあるステージでは高所から撃つと弾が天井に当たってしまうという点がある。尚、ボールの120mm低反動キャノン砲BとザクI後期型のマゼラ・トップ砲Bは威力や発射間隔・硬直はキャノン系などと同じだが射角調整速度がガンタンク等の3機と同じという特徴を持つ。ロック可能距離も短いので必ず覚えておこう。砲撃可能距離はキャノン系が約210m~750mなのに対しタンク系は約400m~750mと狭めになっている。キャノン系は敵拠点によっては200m以下でも当たる事もあるので、砲撃の硬直の少なさも併せて「追ってくる敵に対し砲撃しながら敵拠点方向へ逃げ、破壊後はそのまま敵拠点付近で釣りへ移行する」などという作戦も可能。最後にザメルだが、これはかなり特殊で2つあるメイン武装の内680mmカノン砲Aは威力はガンタンクより僅かに上、連射速度や硬直はガンタンク並、射角は低く調整速度も遅いという独特な仕様、砲撃可能距離は最低はタンク系と同じだが最長距離が約850mと前拠点弾中最長を誇る。一方680mmカノン砲BはザクI後期型のマゼラ・トップ砲Bに似ているが、威力や発射間隔・硬直はガンタンク系と同じというこれまた特殊な武装。かなり癖があるので、使用する場合は必ずトレモで感触を確かめておくのがいいだろう。 サブ武装サブ武装に関してはそれぞれ十人十色で特に大別できるような括りはない。概ね自衛用のダウン値が高め・1発ダウンの武装が多いが、支援に使えるものや量産型ガンキャノンのような追加弾も存在する。 格闘 DAS格闘はキャノン系が2連撃まで可能、タンク系は1発のみとなっている。回数が違うといっても合計威力は大差ないと言っていい。しかしザメルの格闘はコスト240なだけあってかダメージ40と破格。ザクI後期型はサブ武装で1QD可能なので、立ち回りに自信があれば敵のアンチを追い払うこともできる程度の自衛力はある。DASに関しては色々種類はあるが大体キャノン系は連射力はそこそこで威力低めの補助的な武装、量産型ガンタンクとザクタンクは連射力の高いMS弾や射角の低い拡散弾など癖はあるが使いようによっては役立つ武装が多い。ガンタンクとザクタンク(V-6)は連射は利かないが威力が高めで基本的に1発ダウン。ギガンはややその2機に似ているがコストが低い分威力や連射速度などで性能は控えめになっている。DASを中心に立ち回るならばタンク系の方がやりやすいだろう。 全体マップ シンボルチャットの上or下ボタンを2~3秒押し続けると、戦場の全体マップを表示させることが可能。 マップはマッチング時に現れる画面と同じ物。敵味方MSが赤・青の光点で表示され、残りHPが少ないMSは点滅表示される。 敵の布陣を読み、味方に指示を出しやすくなるため、余裕をみて積極的に索敵しよう。 マップは画面中央に透過表示されるため、視界が不十分になってしまうので注意。 マップ表示中も移動や攻撃は通常通りにできる。 (通常のレーダーに戻すにはもう一度上or下キー) ダブル・アームド・システム 参考:公式HP ダブル・アームド・システム運用指南書(後方支援型MSを参照) 右トリガー(メイン武装)を対拠点弾に固定し、左トリガー(格闘武装)に対MS弾等の砲弾を追加弾として選択可能というもの。 これにより、拠点攻撃能力に加えて対MS攻撃/後方支援能力を備えることが可能になる。 ただし、左トリガーに追加弾を選択した場合は、格闘攻撃を繰り出すことはできなくなる。 戦局に合わせた機体と武装選びについて奥が深まったと同時に、見極めが難しくなった。 選択可能な追加弾は機体毎に設定されており、機動性低下や追加コストが設定されているものもある。 メインと追加弾のどちらが発射可能かは、画面中央の円に表示される三角形のマークの場所で判別可能。 三角が右ならメインの対拠点弾、左なら追加弾、両方ならサブ射撃を選択している状態。 追加弾もメイン同様に射角調整が可能。 表示と逆側のトリガーを引くと武装の切り替えが行われる。 左トリガーに追加弾を選択した場合、メインと追加弾の切り替えには5秒程かかる。射撃型機体のDASに比べかなり長めなので、必ず予め切り替えておくようにしよう。 切り替え時間中はメイン・追加弾ともに発射することはできなくなる(サブ射撃とタックルは可能)。 拠点弾のリロード中に追加弾を使う、というようなことはできない。 再切り替えは切り替え完了を待たずに開始可能。 ボディチャージやパンチといった格闘武装を選択した場合は、長い切り替え時間はなく素早く行われる。 武装の切り替え終了と同時にロックが外れるので注意が必要。 追加弾で前線を上げてから拠点攻撃に移る場合は、左トリガーのメインへの切り替えが完全に終わってから、拠点へのロックを行う必要がある。 ヒマラヤのような拠点ロックが重要にも関わらずロックしにくい戦場では、特に気を付ける必要がある。 また、今装備している追加弾に応じて赤ロックできる距離も変化するので注意。総じて対拠点弾より範囲が短くなるので、距離感を誤らないように気をつけたい。 ■射撃性能 メイン武器であるキャノン砲の射程は400~740m。 弾道は放物線を描くので、相手の近くで撃っても命中しない。 なるべく離れ、射程ぎりぎりから敵拠点・MSを攻撃したい。 射撃距離が長いため、着弾までの時間が長く、赤ロックでも避けられやすい。 青ロック状態で弾をばら撒くだけでも相手に相当のプレッシャーをかけることが可能になる。 射撃型機体よりも機体ごとの砲弾の種類が豊富で、現在は4種類(量産型ガンタンクとボールは3種類のみ)。 砲弾は着弾・拡散する前は味方にも当たり消えてしまうが、着弾後の爆風・拡散後のクラスター弾ならば性質上味方が居ても問題は無い。 サブ射撃はダウン性能に優れており、接近された場合の生命線となる。 だが射程が短く威力も低い上にリロードもあまり早くないため、無駄撃ちは控えよう。 砲弾の種類 徹甲弾(対拠点用/メイン武装) 拠点に有効なダメージを与える徹甲弾。遠距離砲撃型機体には必ず装備される。 対拠点兵器としての性能は他の追随を許さず、拠点攻略戦術の主力となっている。 なお、MSに命中した場合の威力は榴弾以上であるが、誘導性が皆無なのと弾速が遅いのもあり、狙って命中させる事は不可能に近い。 MS攻撃や後方支援を行うのであれば、追加弾を使った方がいいだろう。 狙撃型機体、特に機動セッティングだと、しゃがんでいる所に青ロック連射で瞬殺できたりもする。拠点撃破後等、手持ちぶさたなら狙ってみるのも一興。 参考 主な砲撃地点 榴弾(対MS用/追加弾) 一般的な榴弾。(対)MS弾と呼ばれる事が多い。 敵機をかすめただけで爆発し、着弾時の爆風にも当たり判定がある。威力はまちまちで、大体連射力と威力は反比例する。 リロードも概ね早めなので、どんどん撃っていこう。 射程距離の都合から、遠距離砲撃型のキャノン砲は射撃型機体のキャノン砲より着弾まで時間がかかる。 そのため、誘導性の高い物ならば敵がブーストで移動し始めたのを見付けた時にすぐ撃つと、ブーストが終了する頃に着弾するので命中させやすい。 その気になれば拠点を落とせなくもないが、素直にメインの対拠点弾を使った方が無難。 拡散弾(対MS用/追加弾) 着弾点より手前の空中で炸裂し、小さな破砕片(クラスター)を撒き散らす。 有効範囲が広く、1発で複数の敵に命中させられるが、威力は榴弾に比べて低め。 多くが命中すれば強制ダウンさせる(ギガンと量産型ガンタンクのものはよろけ)上に、広範囲の着弾を意識した回避を強いるため、足止めや牽制には効果の高い支援弾である。 また、正確に敵機を狙う必要がないため、相手をロックせずに撃つノーロック射撃がかなり有効。 ジャンプでも相手を見渡せない高い障害物越しにも当てられる、ロックしていないので敵にアラートを鳴らさせずに済むなど利点が多い。 反面、味方が交戦している所に撃ち込むと邪魔になってしまう場合もある。 また、ノーロック射撃を行う場合、大体の着弾地点を把握していないと「弾が届かなかったor相手を飛び越していた」なんてことになってしまったりするので、「どの角度でどのくらい飛ぶのか」をちゃんと覚えておこう。 狙撃型などに執着するのも良いが、他にも敵のブーストを消費させて行動を制限したり、HPの少ないMSを狙ったりと使い所を考えよう。 拠点攻撃力はほとんどないが、弱って後退中や回復中の敵機に有効という面もあるため、拠点方面を攻撃するのも有用ではある。拠点の耐久力がほとんどないが、上手なキーパーが拠点に立ち塞がっているとき、これを使って拠点攻撃するという手がある。 リロード時間はやや長い。 ナパーム弾(対MS用/追加弾) 着弾後、広範囲に延焼を引き起こすナパーム弾。焼夷榴弾とも呼ばれる。 ダメージは拡散弾と同程度だが、被弾したMSは強制ダウンする上に一定時間炎上し機動力が低下する。 着弾地点を炎上させることで、敵に持続的なダメージが期待できる。 味方の前衛が切り込む直前に敵前衛に命中させ味方を有利にしたり、敵の別動隊に撃ち込んで進軍を遅らせたりと、拡散弾とはまた違った効果的な運用を目指したい。 リロード時間は全弾中で最も長く、更に弾速も若干遅い。 更にザクタンク(V-6)以外のナパーム弾はいずれも機動低下やコストアップがつくので、何となくではなく目的意識を持った運用が必要だろう。 爆散榴弾(対MS用/追加弾) 量産型ガンキャノンとザクキャノンが持つ追加弾。 着弾時の爆風の広さが最大の特徴で、MS弾より遙かに広範囲をカバーし、歩きだけでは回避は難しい。その代わり威力は拡散弾並となっている。 これまた拡散弾のようにノーロックでも使えるが、弾速は遅めなので注意。 ミサイル弾(対MS用/追加弾) ザクタンク(V-6)のみが持つ武装。 対MS弾と同じような性質だが、ミサイルというだけあって弾速が遅い代わりに誘導性が高い。 詳しくはザクタンク(V-6)の項目を参照。 硬芯徹甲弾(対MS用/追加弾) 量産型ガンキャノンのみが持つ。追加弾としては唯一サブ武装。 対MS弾に似ているが誘導も爆風もない。但し弾速は速く、威力は桁違いに高い。 詳しくは量産型ガンキャノンのページを参照。 キャノン砲の射角調整と弾道・射程の関係について 射程内の弾道と飛距離は、射角調整によって調整可能。 射角調整は、射撃トリガーを引いたままホールドし、撃ちたい射角で離す。 射角の変化はリアルタイムで画面に表示されるので感覚的にもわかりやすい。 射角45度が最大飛距離の750mで、上下に角度をつけるほど飛距離は短くなっていく。 高い射角をつければ、遮蔽物越しの砲撃や視界外から降り注ぐような砲撃が可能。低い射角なら、水平に近い弾道で着弾までの時間を短縮できる。赤ロックすればある程度融通が利くものの、射角で決まる射程以上には届かない。 なお、射角を調整しても次弾発射時にはデフォルトに戻っているので要注意。 赤ロックして発射した徹甲弾は、前方への誘導が良好な為、最大射角で発射しても最大射程の750m付近まで届く。ジャブロー地上やヒマラヤ(上り)など、目の前に背の高い障害物がある砲撃ポイントでは、物理法則に囚われず、最大射角で発射しよう。 ロックオンしていなくても、着弾地点に敵機がいれば命中する。ロックせずに射角調整で着弾地点をコントロールできれば、相手には射撃警告が出ない砲撃をお見舞いできるようになる(ノーロックショット、ブラインドショット)。開幕早々に砲撃を開始することも可能だ。 遮蔽物越しへのロックオンについて グレートキャニオン等では中央の遮蔽物を挟んで対峙することが多い。 こうした場面で遮蔽物に隠れていると、相手はこちらをロックオンできないので、キャノン砲で一方的な攻撃が可能。 しかし同様に、こちらも遮蔽物の向こう側にいる敵を直接ロックすることはできない。 遮蔽物越しに攻撃をするには、一度目視で捉えロックオンしてから攻撃をする必要がある。 また、敵機をダウンさせてしまうとロックは切れてしまい、再び目視しなければならない。 ■拠点落としについて 遠距離砲撃型機体の大きな役割の1つ。 ここについての知識と経験、そしてそれに基づく腕があるプレイヤーは、必ず味方にとって重宝される存在になれるだろう。 知っておくべき知識 砲撃ポイント これを頭に入れてタンクに乗るのと、知らないで闇雲に攻めるのでは成果がまるっきり違ってくることを知ろう。 そしてタンクの仕事は開幕直後に全体MAPを開き、砲撃ポイントを決め、進行ルートをシンボルチャット等で仲間に伝えることから始まるといっても過言ではない。 各MAPの砲撃地点については、主な砲撃地点に記載されている。 文章での記述がわかりにくい場合はリンクにある各種動画サイトで「ステージ名 拠点 砲撃ポイント」等と検索してみると、素晴らしい解説動画が見つかることも多い。 ただ、その際は動画のMAPと現在のMAPが同じものであるかの確認を忘れずに。バージョンアップで地形が修正されている地形では、砲撃ポイントが大幅に変わっている場合もある。 拠点破壊所要時間 タンクに乗るならどれ位の時間で拠点を落とせるのかをまず、知っておこう。 拠点撃破所要時間を知っていれば、残り時間をみて「まだ拠点落としに間に合う(つまりまだ攻めていい)」のか「もう時間がないから仲間を援護して(ゲージで負けてるなら)敵機撃破に専念しようor(ゲージで勝ってるなら) 味方に無理せず後退することを促そう」という風に戦局を左右する判断を論理的に下すことができる。そしてそれを味方に伝えるのもタンクの仕事のひとつと考えていいだろう。 また、これは相手側のタンクにもいえることなので残り時間でこちらの拠点が落ちる恐れが有るのか無いのかも判断することができる。 対拠点弾での攻略所要時間は、邪魔されなければ4vs4なら30カウント程、6vs6なら50~60カウント程、8vs8なら60カウント程である。 詳しい所要時間は各遠距離砲撃型機体のページを参照してほしい。 遠距離機体の対拠点弾攻撃力比較表、 マッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較 は、拠点落としのページへ移動しました。 VSC(ボイスシンボルチャット)の使い方・意味 仲間にこちらの意思表示や、戦況報告・指示出しをする際、全員バーストであればインカムでの会話で問題ないかもしれないが、実際はほぼ確実に違う店舗から出撃する仲間がいると思っていいだろう。 その際、VSCの意味・運用方法を知っていれば、より円滑な意思疎通が図れる。 便利なことに、「シンボルチャットによる指揮」に用例が数多くまとめてあるので、そこを参照してどんどんVSCを使っていこう! 機体の性能・特性 メイン砲は何mからロックオンできるのか、といった基本的なことだけでなく、他のカテゴリには無いタンク・キャノン系機体のみの特性・小技を知っていると、そしてそれを有効活用できれば、生存率を伸ばすこともできる。 これらについてはこのページの■基本性能や■射撃性能、■格闘性能、■ブースト・ジャンプ性能の記載を確認したり、MSリストの各遠距離砲撃型機体のページへのリンクを参照したり、実際に自分でやってみることで身に着けていってほしい。 立ち回り考察 ただ闇雲に砲撃ポイントに向かっていくだけでは勝ち目はない。味方と連携し、拠点攻略のタイミングを計ろう。 コストも決して低くないため、くれぐれも拠点を落とす前に撃破されないように気を付けたい。無理なようなら一歩引いて、機をうかがうことも必要となる。 拠点撃破後は後方に下がるのが理想。ただし、たとえ追加弾でなくとも支援攻撃を行い、何もしないということは避けたい。命中しなくても敵機をロックオンして攻撃するだけでアラートは鳴らせるので、攻撃を意識させることになり、味方が有利になる。 ただし、いくら援護をするといっても援護に躍起になって自衛が疎かになって撃墜されるようでは困りもの。過ぎたるは及ばざるが如し。そのあたりの感覚は実践していくうちにつかめるようになるだろう。 タンクに乗る場合はどんなときもレーダーを確認して自機の身振りを考えて動こう! Bクラスでの立ち回り Bクラスのうちは、敵前衛に如何に気付かれず戦線を突破するかがポイントだろう。 進行ルートなどはガイドが表示されるようになったので、はじめのうちはそれを目安に進行するといいだろう。 しかし、BクラスのうちからAクラス以上で基本となっている立ち回りを意識していくことで、是非より優秀なタンク乗りになることをを目指して欲しい。 Aクラスでの立ち回り Aクラス以降では、護衛がよっぽどうまくいかない限り、何の妨害もなく拠点を攻撃することは難しい。障害物などを利用して敵からの射撃攻撃を防ぐように動いたり、砲撃後にタックルをするなどして自機の位置をずらすだけども、こちらの砲撃後の硬直を狙ってきた射撃を回避できることも多い。また、ダウン後の無敵時間も利用すれば、至近距離の敵機を無視して強引に拠点を落とし切ってしまう、という心強いタンクもいる。 8vs8時の拠点は耐久力が高い為、4vs4時のように拠点に特攻してもなかなか落とせない。より護衛の立ち回りが重要になってくる。その際、護衛にはタンクの砲撃ポイントを(タンクが砲撃しやすいように)如何に守るかが要求される。最低でもタンクが敵格闘機に切られ続けるような状況はつくってはいけない。 だからといってタンクは守ってもらうだけではいけない。仲間に有機的に護衛してもらうためにも、開幕後に自分の進行ルートをVSC(ボイスシンボルチャット)にて仲間に伝えることが重要になってくる。 状況に応じて砲撃ポイントを変える場合も、必ずそのことをVSCにて仲間に伝えよう。 護衛はその報告を受けたら、タンクに先行して、多少無理でも戦線を上げる必要がある。くれぐれもタンクと並走することの無いようにしよう。 場合によっては囮を使う、複数のポイントから拠点を狙うなどして敵から集中攻撃を浴びないようにする方法もある。 ミノフスキー粒子散布状態での立ち回り考察 ミノフスキー粒子濃度が50%の時は、レーダーには高速移動している(ブーストゲージを消費する行動)機体しか映らない。 この場合、ブーストゲージを使わずに移動すれば、敵陣の奥深くまで潜入することも比較的容易である。 護衛機がこのことを理解している場合、極力ブーストゲージを使わずに護衛に付いてくれる。 護衛機がいない場合でも、前衛が上手く敵を引き付けている場合は単機で拠点を落としに行くのも有効かもしれない。 もちろん、レーダーによって敵機を把握しにくいのはこちらも同じ。くれぐれも無理な突撃は慎み、常に周囲の警戒をしておきたい。 ミノフスキー粒子濃度50%時に敵に接近されたら、シンボルチャット「応援頼む」で照明弾を上げるよりも、照明弾の上がらない「援護頼む」をつかって援軍を呼んだ方が敵機に発見されにくくて良いこともあるだろう。状況を考えて、どちらを使うかを決めよう。これはミノフスキー0%の時にもいえることである。 CPU戦(バンナム戦)での立ち回り CPU戦では、拠点攻略が早過ぎて戦闘時間を残して敵軍コストを0にしてしまうことがある。CPU戦の場合、味方はクイックドロー(QD)や連撃の練習をしていることもあるので、その時は戦闘時間終了間際まで待ってあげると喜ばれるかもしれない。 ■ 格闘性能 格闘攻撃・タックル共に性能が低い。 二脚型機体のみ、2連撃まで可能。それ以外は全て1撃のみになっている。 ダメージを与えるよりも、敵機の攻撃を相殺・迎撃してこちらのダメージを抑える手段として捉えた方がいいだろう。 前衛機体とは異なり、射撃状態からの切り替え動作に1トリガーが必要になる。このため格闘可能状態であっても、1トリガーでは射撃から格闘に移ることはできず、近距離での素早い対応に難がある。 キャノン砲の追加弾を選択した場合、格闘攻撃そのものが使用できなくなり、格闘性能は更に低下する。 格闘型機体や近距離戦型機体に遭遇したら無理せず退くのが定石。その時には手遅れになる前にボイスチャットやシンボルチャットで助けを求めよう。 1vs1の戦闘を余儀なくされたら、タックル・サブ射撃・格闘・先読み攻撃等を駆使し、とにかく敵をダウンさせつつ、味方が来てくれるまで凌ごう。この時、無闇に飛び回ったり、サブ射撃を無駄撃ちしたりしないように気を付けることで、グッと生存率が上がるはず。 なお、後衛機体に張り付いた敵機は格闘を狙ってくる傾向がある。が、同時に敵機はこちらのタックルを意識していることも多いので、迂闊なタックルは避けよう。 ■ブースト・ジャンプ性能 ダッシュ、ジャンプ共に持続が長い。しかし、ブーストの回復速度も遅いので、オーバーヒートにはくれぐれも注意したい。 タンク系はキャタピラ移動のため、通常移動速度が他のMSより若干速いので普段は通常移動で十分だろう。 ミノフスキー粒子散布下では、この特徴を活かしたい。 ■セッティング 機動重視にすると位置取りをしやすくなり、砲撃地点迄の移動時間も短くすることができる。混戦をこっそりと抜け出して拠点を落としに行くことも容易になる。 しかし、機動を重視し過ぎると非常に脆くなってしまうため、注意が必要。 装甲重視は囲まれた場合や、接近戦を余儀なくされた場合に安心感がある。 ただ、素早く移動できないため、格闘機に捕まりやすく、拠点落としの場合も迅速に行動しないと時間が足りなくなってしまう。 グレートキャニオンのような狭いマップでは、必然的にタンクも敵に捕まりやすい。そのため、割り切って装甲重視にするのも悪くないかもしれない。 好みや戦術に合わせて選択しよう。 ■テクニック 遠距離砲撃型機体の代表的なテクニック。詳しくは各項目のページを参照。 ノーロック拠点撃ち 拠点をロックオンして攻撃すると対象物(ビックトレーorダブデ)の中央にロックオンする。そのため、ロックオンした場合は対象物の中央からの距離で射程距離が決まる。しかし、実際には拠点の全体に喰らい判定があり、ノーロックで拠点の前方を攻撃するとロックオンするより遠い位置から攻撃することが可能となる。位置によっては、この僅かな距離で遮蔽物の影に隠れて攻撃することも可能となる。 前述のブラインドショットと同じく、最大射角(45度)での発射技術が必要になるため、慣れが必要。 ステージごとにノーロックでの砲撃地点に適した場所があるのでMAPで確認しておこう。 その他のMS戦に使用するテクニックは射撃テクニック集?を参照。 ■シンボルチャットによる指揮 シンボルチャットによる指揮のページを参照。 ■その他 開幕砲撃MAPによっては700mの長射程を生かして開幕直後にノーロックの砲撃で敵に先制攻撃が可能。 一見、着弾するまで飛んで行くように思えるメイン射撃であるが、850mを越えた辺りで弾は消滅する。 俗に言う釣りタンクについては釣りを参照。 他のカテゴリーにも言えるが、拠点砲撃は勝利のための手段の1つに過ぎないと言うことを、忘れないようにしよう。 拠点攻撃は勝利への確実な近道であるが、戦況を把握して、勝つために何をなすべきかを常に考えよう。 REV.1→REV.2 機体カテゴリ再編成に伴い、ジム・キャノン、ザクキャノン等が編入され、機体選択の幅が広がった。
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ジェード「準備はいいですか?」 さきこ「見せてもらうよ、君のデュエルを」 ジェード「デュエル!」 さきこ「ひぃやっははははっ!」 ジェードLP8000 さきこ LP8000 アンバー「ジェード!その女は何!」 ジェード「ち、違うんだアンバー!わたくしのターン、ドロー!」 すみれ「あっはっは、私らに歯向かったのが運の尽きだよカズヒロォ!地獄でさきこマイラブが待ってるだよ遊ゥゥゥ戯ィ!」 遊戯「うるせえんだよ!」 ジェード「わたくしは手札から、バスター・テレポートを発動!手札のギガンテック・ファイター/バスターをデッキに戻し、カードを2枚ドローします!」 -中略- ジェードLP1500 さきこ LP 900 ジェード「わたくしは罠カード、バスター・モードを発動!ギガンテック・ファイターをリリースしデッキから『/バスター』を…」 さきこ「ひぃやっははははっ!罠発動、ゴースト・コンバート!」 ジェード「…????」 遊戯「WWWwwwwwwwwwww??? ? ? ? ? ? ? ????? ????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 さきこ「墓地のアブサード・スティーラーを除外して、バスター・モードを無効にするよ!」 ジェード「くっ!どんな卑劣な手段を使おうと勝とうとする姿勢は認めますが…」 ヒロシ「このアホーがー、これでカズヒロの場はがら空き。お姉ちゃんの勝ちは当確だな。 そこで一曲♪ I want you (酒) I need you(タバコ) I love you(パチンコ)」 遊戯「うるせえんだよ!」 さきこ「キヒャヒャヒャヒャ…サレンダーした方がいいんじゃないのかい?」 ジェード「フッ、おバカさんですね。バスター・モードはゴースト・コンバートを釣るための囮。わたくしの本命はこのカードです!」 さきこ「なにぃ?」 ♪クリティウスの牙 http //www.nicovideo.jp/watch/sm130217 ジェード「手札から魔法発動、アンティ勝負!」 アンバー「アンティ勝負?ジェード!そのカードは何!?」 ジェード「説明しましょう!アンティ勝負は互いのプレイヤーが手札からモンスターを見せ合い、レベルを競うカード。そしてこのアンティ勝負に敗れたプレイヤーは開示したカードを墓t…セメタリーに送り、1000ポイントのダメージを受けます!」 さきこ「1000ポイントのダメージ?…ハッ!」 さきこ LP900 さきこ「カズヒロの奴、そこまで考えて…」 ヒロシ「へっ、お姉ちゃんのデッキのモンスターは大半がスキエルとそのパーツ…つまりレベル1のモンスターだ。こりゃお姉ちゃんに勝ち目はねえな。さっち~ん(笑)」 すみれ「あっはっは!私を下っぱ呼ばわりした罰だよ、お姉ェェェェちゃん!」 さきこ「ちぇっ、うるさいよ。私が見せるのはこの機皇帝スキエル∞(レベル1)だ。」 ジェード「ワハハハハなんですかその雑魚モンスターは!わたくしが見せるのは当然、このギガンテック・ファイター/バスター(レベル10)です!」 10-1 10-0 10-1 3-2 33-4 さきこ「うわあああああああ!(LP900→0)」 ち~ん(笑) 勝者 ジェード・デ・トキワグローブ 決まり手 アンティ勝負 ジェード「所詮、あなたの力はこの程度でしょうね。」 さきこ「こんな負け方…私は認めないぞ!」 ジェード「毛利小五郎の新しい声など…わたくしは認めません!」 遊戯「うるせえんだよ!」 淫夢君「ヴォー…」
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ダークイレギュラーズ - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 7000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V】:このユニットがブーストされた時、そのバトル中、このユニットのアタックはヴァンガードにヒットしない。 自【R】:このユニットがブーストされた時、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを退却させる。 自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、SC1してよい。 自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルをすべて山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:喰う、喰う、喰らう!全てを喰らい尽くせ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 4 (40%) 2 強いと思う 3 (30%) 3 面白いと思う 2 (20%) 4 使ってみたいと思う 1 (10%) その他 投票総数 10 ・・・・・・何がしたいんだ? (2012-03-12 21 26 26) 何がしたいかくらいはわかると思うがな、シャーリーやコンダクターで上手く回せればいいが退廃やデスアンカーが使えない分これの方が優秀に見える (2012-03-12 21 29 29) コメント
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